[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1259161469730.png -(15 KB, 301x170, Teapot.png)
15 No.4328  

Здесь будет 3d-тред.

>> No.4329  

Парни, читаю этот туториал — http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414
и запнулся на выдалбливании окон. То ли я туплю то ли не пойму, что такое, но в моем 9 максе нет операции bridge.
Помогите, пожалуйста.

>> No.4331  

А, всё. Разобрался.

>> No.4348  
Файл: 1259312872826.jpg -(153 KB, 863x768, Canti__3d_model.jpg)
153

3d is a fine too

>> No.4363  

Бамп

>> No.4367  

удваиваю бамп.
Анон, покажи свои работы, если не жалко

>> No.4368  

Лол, думаешь анону есть что показать?...

>> No.4369  
Файл: 1259719909515.jpg -(124 KB, 1766x492, xinta.jpg)
124

Алсо, добавлю свою ксинту тем не менее...

>> No.4370  
Файл: 1259734736196.jpg -(193 KB, 1024x768, LHC_aftermath.jpg)
193

Закидать старьем чтоле... =3

>> No.4372  

>>4370
Это чёрная дыра чтоле?

>> No.4373  
Файл: 1259759302387.jpg -(150 KB, 1306x783, langusto-04.jpg)
150

Последнее, что я делал и так и не доделал, с тех пор больше года уже за полигоны не брался.

>> No.4377  

>>4373
Ох как шикарно. Много времени уходит на такое?

>> No.4382  

>>4372
Картинка называется "LHC: Aftermath", насколько мне известно. Так что скорее всего да.
алсо, видел её в Комсомольской правде...

>> No.4384  
Файл: 1259794592778.jpg -(18 KB, 640x480, car07.jpg)
18

>>4373

Проклятье, я же совсем недавно видел тебя в инернетах!
На всякий случай прилагаю свою кривулину.

>> No.4389  
Файл: 1259872207067.jpg -(52 KB, 366x778, knife-ss.jpg)
52

по уроку сделано

>> No.4397  
Файл: 1259970757284.jpg -(131 KB, 2000x802, bigboyleft1.jpg)
131
>> No.4398  

>>4373 Русская тачикома вариант. да нам никогда не переплюнуть японцев=)

>> No.4418  

>>4397 ох щи, да тут все собрались. Бигбой )

>> No.4668  
Файл: 1261768321918.png -(343 KB, 1250x526, hands.png)
343

Не-не, так не пойдет, годному треду бамп.

Модель FPS рук главгероя для моего проекта. Третья рука слева - вариант на тот случай если я найду куда в сюжет впихнуть большую передрягу, в которую вляпается игрок, и которая приведёт к такому повреждению руки. Да-да, механику я взял от хваталки Терминатора, это самая вменяемая конструкция запястья, котрую я видел у роботов.

>> No.4687  

>>4668
А текстуры сам рисовал?

>> No.4688  

>>4687
Текстура перчаток из оригинального ХЛ2 (добавил только прожженности), все остальное свое.

>> No.4852  

>>4397
З-з-зззззз-адрот!
Это ж сколько часов работы? И какая детализация колес и механики?

>> No.4893  

>>4852
Эй, не все в тридо малюют для развлечения, знаешь ли...

>> No.5084  
Файл: 1263239402887.jpg -(839 KB, 2400x1482, bb_station_render_24clear.jpg)
839

>>4852
Спасибо за теплый прием паровозика. Детализированно все, что смог рассмотреть на фотографиях и чертеже. Трудно сказать, сколько делалась работа в часах. А так месяца три сидел. Это, относительно старая работа, сейчас такое за неделю\две можно сделать, да и по качественнее.
Зато под эту картинку, друг написал отличную предысторию. За что ему огромное спасибо.
"
В 1940 году, отработавший свой век паровоз Big Boy 4012 совершал свой последний рейс. В это раз в графе «точка назначения» стояла четкая запись: «Кладбище Паровозов». Для отдачи последних почестей легендарной машине, маршрут был выбран таким образом, чтоб по пути посетить как можно больше вокзалов и станций. Новость об этом событии облетела множество городов. Люди с нетерпением ждали прибытия железного великана, ведь до этого пути паровоза никогда не проходили через их маленькие города. Завершая свой круг почета, Big Boy, направлялся к одной из таких станций, стоящей среди длинной гряды скал, вдали от крупных городов. Ради посещения этого города пришлось сделать большой крюк, однако паровозу было больше некуда спешить. Как и в прошлые разы, его встречала большая толпа людей в нарядных одеждах. Колоссальная машина, стуча колесами, медленно подплыла к перрону и замерла. Через двенадцать минут на городок набросилось землетрясение. Вокзал и большинство строений не пострадали — эпицентр оказался далеко, однако железнодорожные пути оказались основательно завалены обрушившимися скалами. Город оказался отрезанным от остального мира. Расчистка дороги была слишком дорогим и неоправданным, с точки зрения государства, шагом. Решение несколько раз откладывалось до тех пор, пока в 1941 был открыт Западный фронт. Страна попала в сложное финансовое положение и на мелочи, вроде расчистки дорог, денег не было. Жизнь в городе, так же стала сложной и люди постепенно покидали его. О паровозе все давно забыли, и он остался на заброшенном вокзале в заброшенном городе. Один за другим, он встречал восходы и провожал закаты, ожидая, когда вернется его машинист и даст гудок отправления.
"

>> No.5086  
Файл: 1263248511449.jpg -(54 KB, 720x480, 1256396139285.jpg)
54

>>5084

OH SHI~
It's beautiful.

>> No.5089  

>>5084
Слишком маленькое фокусное расстояние для такой сцены, и вобще для железнодорожного транспорта

>> No.5092  

>>5089
Крупные объекты снимаются широким углом, что бы захватить по больше пространства.

>> No.5102  
Файл: 1263298925032.jpg -(83 KB, 800x423, 800px-1243596765993.jpg)
83

>>5084

>> No.5197  

>>5084 Охщи. Это потрясающе.

>> No.5198  

>>5084
А есть скрин сеточки или грей-пейнта?

>> No.5204  

>>5092
Что бы захватить больше пространства, надо отходить с камерой подальше, и заодно можно чего-нибудь интересное поместить на передний план

>> No.5205  
Файл: 1263821130122.jpg -(1248 KB, 1690x851, bb_station_render_wire.jpg)
1248

>>5204
К сожалению нельзя. Сцена сделана в реальных масштабах и сзади "фотографа" находится другая платформа, а дальше стена. Да и чем больше фокусное расстояние тем перспектива становится более плоской (по этому портреты фотографирую, скажем, на 125мм)
>>5198
yez

>> No.5207  

>>5205
Обожаю разглядывать сетки. Спасибо.

>> No.5208  
Файл: 1263830248995.jpg -(920 KB, 1920x1869, bigboy73.jpg)
920

>>5207
Сетка не фонтан =\

>> No.5209  

>>5208 по моему нормальная сетка, под турбо\меш смутш заточенная как я вижу. Ты кстати дальше еще что-то делал или рендер выше это финал?
Я свой Рельсовый крейсер совсем забросил.

>> No.5210  

>>5209
Под смусом там не много деталей. Паровозик на вокзале, это финал и больше я не возвращался к этой модели.
Покажи наработки по крейсеру, пожалуйста, интересно ведь и топик разнообразишь.

>> No.5222  

Потрясающе. Даже стыдно как-то своё показывать.

>> No.5232  
Файл: 1264026199591.jpg -(206 KB, 1911x1050, ZGrab01.jpg)
206

Ударим зебрашем по 3д треду. Вбрасываю рендомный спидскульпт

>> No.5274  
Файл: 1264284610859.png -(731 KB, 1024x768, GF-125Mk3 10.png)
731

Бамп

>> No.5275  

почему группы сглаживания отсутствуют?

>> No.5290  

>>5274
Смусгруппы-то ладно, но блин, где антиалиазинг?! Выглядит как скрин из игрушки!

>> No.5293  

>>5274
А в чем вашпе рендерилась картинка?

>> No.5294  

>>5293
Это не рендер, это скрин из вьюпорта...

>> No.5295  

Это не скрин из вьюпорта. Это таки рендер, силами встроенного рендера в прогу Cyber Motion 3D Designer. Smooth отсутсвует из за кривого экспорта в 3ds из скетчупа (моделил там) а антиалиазинг просто забыл включить (или в той версии его еще не было, не помню)

>> No.5297  
Файл: 1264464263522.png -(557 KB, 1024x768, 05.png)
557

Алсо еще летающего. Моделил опять в Google ScetchUp а сцену создавал в Cyber Motion 3D Designer... Осознаю необходимось осваивания макса иль чего серьезного...
Анон, чего посоветуешь, из "серьезного", дабы самолетеки моделить?

>> No.5298  

>>5297
3ds max, maya, xsi
Выбирай, что желаешь.

>> No.5299  

>>5297
BLENDER!!!
c:pow

>> No.5300  

Кстати да, блендер отличный вариант, при том фриварный.

>> No.5305  

>>5297
Гудини!

>> No.5306  

>>5305
это еще что за фигня? Очередной фриварный кастрированный моделер?

>> No.5308  

>>5306
Houdini - одна из мощнейших программ по 3д графике, эффектов и анимации. Имеет встроенный охрененный композер. Невероятно крутую систему частиц.
Только стоимость программы почти 8к долларов.

>> No.5309  

>>5308
Как будто так сложно достать пиратку...

>> No.5310  

>>5309
Цену я назвал, что бы развеять сомнения на счет кастрированости. Кстати FFX ролики делали в этой проге.

>> No.5338  
>Кстати FFX ролики делали в этой проге.

Тоже посещал рендер.ру?

>> No.5339  

>>5338
Больше всего времени провожу на 3д центре, но рендер.ру тоже почитываю.

>> No.5341  

>>5300
Поддерживаю. В последней версии очень оригинальная система риггинга.

>> No.5372  

Гудини - самый дешевый 3d пакет, Apprentice HD стоит $99 (а просто Apprentice вообще бесплатен). Правда, если охота им зарабатывать, тогда нужен Master - $7999 или $9999.

>> No.5397  
Файл: 1265220741499.jpg -(339 KB, 800x1200, oldman.jpg)
339

старики бампуют

>> No.5597  
Файл: 1266728881483.jpg -(140 KB, 800x600, render_007.jpg)
140

Бамп неведомой технической херней.

>> No.5605  

>>5597
не взлетит.

>> No.5706  

>>5605
И не должен, вообще-то.

>> No.5785  
Файл: 1267565573375.jpg -(430 KB, 1800x1200, 1800-01.jpg)
430

мтз-5лс

>> No.5791  

>>5785
/r/ поросёнка Петра.

>> No.5804  

>>5785

Ты его сам сделал?

>> No.5806  
Файл: 1267801679782.jpg -(384 KB, 1800x1200, 1800-02.jpg)
384

>>5804
Да

>> No.5808  

>>5806

Молодец!

>> No.5810  

>>5785
Победно. Классический реквест. "Сетку покажь!"

>> No.5815  
Файл: 1267879815130.jpg -(578 KB, 1800x1200, mtz-5ls2400-wire.jpg)
578

>>5810
пожалуйста

>> No.5864  

>>5785 ОХУЕННО!

>> No.5865  

>>5815
А как ты делал такую грязюку на колесах?

>> No.5870  

>>5865
На резине делал через VrayDirt, смешал материал покрышки и грязи.
На корпусе и дисках материал краски смешан через Blend и нарисованную маску "разбрызгивания" с материалом грязи.
Вообще схалтурил, лучше было бы доделать геометрическую грязь на колеса, но поленился

>> No.5871  

>>5870
Сколько зарабатываешь? Сколько лет? Сколько лет учился?

>> No.5872  

>>5871
22 года, только закончил универ. Работу по 3д найти не могу, соответственно зарабатываю - 0
3д учу сам чуть больше двух лет.

>> No.5876  
Файл: 1268244410948.jpg -(696 KB, 1280x1024, banhammer.jpg)
696

Repost repost, repost post post repost.

>> No.5885  

>>5872
Тебя на глагне повесили.

>> No.5887  

>>5872

Отличная вещь!

>Работу по 3д найти не могу, соответственно зарабатываю - 0

Удачи тебе и найти хорошую работу :3

>> No.5888  

>>5887
Спасибо, если кому интересно буду докладывать о ситуации в геймдеве в укр. дс. (именно в геймдеве хочу работать)

>> No.5892  

>>5888

Если хочешь, могу узнать у знакомого геймдевщика, не нужен ли ты им на работу.

>> No.5895  

>>5892
Было бы супер! А как связаться, показать портфолио? Хотя, для начала нужно узнать нужен ли им вообще человек для 3д.

>> No.5896  

>>5895

Я завтра отправлю ему ссылку на твой трактор и спрошу не нужен ли им ты. Если дойдёт до демонстрации портфолио, как-то решим.

>> No.5897  

Yay, наконец-то что-то из этого треда попало на главную. А то было ощущение, что Мод-тян принципиально презирает трехмер.

>> No.5898  

>>5897

Вот эта хреновина тоже была на главной: >>4373

>> No.5901  

>>5896

Я:

> Привет. Тут есть чувак 3D-шник, который ищет работу в геймдеве. Вот одна из его работ, есть портфолио:
>
> http://iichan.ru/an/src/1267565573375.jpg
> http://iichan.ru/an/src/1267801679782.jpg
> http://iichan.ru/an/src/1267879815130.jpg
>
> Он вам такой не нужен?

Он:

> Прикольно. Не, нам сейчас не нужен, и у нас довольно лоуполийно всё.
> Думаю не пропадёт хлопец, быстро возьмут в какой-то проект.

Я ещё попросил его свистнуть мне, если узнает про вакансию.

>> No.5903  

>>5901
Спасибо огромное за беспокойство и информацию! В общем, как и ожидалось, трудно найти начинающему трехмерщику сейчас работу. Кстати, в портфолио у меня куча лоуполийного энвайромента и пару персов. А трактор и прочая хайполийка, это баловство для души.

>> No.5907  

>>5903
впечатляет! А чего такого почитать для новичка, есть ли какие-то годный вводные книги по 3d ?

С чего сам начинал ?

>> No.5908  

>>5907
Книги не читал, имхо, видеоуроки во много раз эффективней и полезней. Начинал с видеоуроков (собственно смотрю новинки постоянно). Если есть возможность хорошо походить на курсы, там дадут основу, дальше учиться по видеоурокам.
Хорошо вскоре определиться в каком направлении развиваться: геймдев, архивиз, анимация и т.д. Делать упор на выбраной "специализации". Полезно создавать WIP темы на форумах, слушать критику.

>> No.5909  

>>5908
какие вообще скиллы нужны, чтобы хоть более-менее получалось ?

И на сколько хорошо должно получаться простое рисование ?

>> No.5910  

>>5909
Считаю, что нужно иметь только огромное желание и твердо решить, заниматься графикой ради удовольствия или работы. Художественный скил будет огромнейшим плюсом, но уверен, что можно быть успешным моделлером без худ. образования. Классно изучить теорию цвета, композиции, анатомию человека, все это поможет.
Но повторюсь, на старте нужен прокачаный перк "желание".

>> No.5911  

>>5903

>Кстати, в портфолио у меня куча лоуполийного энвайромента и пару персов

Самого портфолио в нете нету, так?

>> No.5912  

>>5911
Не-а, в интернете портфолио и резюме не светил

>> No.5940  

>>5912
Жаль.

>> No.5941  

>>5912
Я бы даже сказал — зря.

>> No.5944  

Да, я с вами согласен, по этому в начале недели вывесил на трех сайтах резюме и портфолио. Вскоре получил три предложения, одно из них - удаленка, ММО (отказался, хочу работать на постоянке). Другое, 4a games - прогорело, так как оказалось, что в конторе пока набор моделлеров не планируется (предложение поступило от сотрудника, который показал резюме артдиректору, а тот сказал, что отбой). Третий варинт, казуалки - пригласили на тестовый день, субботу (сегодня), но в два часа ночи известили, что встреча переносится. Обещали сообщить на когда.
Вот такая история на данный момент.

>> No.6012  

В общем взяли меня на работу в студию, которая занимается казуальными играми. Может позже проведу деанон, но пока скажу, игры качественные. Графику приходится вылизывать основательно. Платят 3600 грн в месяц (выдача денег раз в неделю - 900). Коллектив очень классный. Думаю для старта условия отличные, а там посмотрим. Всем спасибо за поддержку!

>> No.6030  
Файл: 1269491957382.jpg -(155 KB, 800x600, render_020.jpg)
155

Оформляется во что-то понятное... Наверное.

>> No.6034  

>>6030
Робот приятный

>> No.6077  
Файл: 1269778407664.jpg -(227 KB, 1813x710, voxel_zbrush_comparison_big.jpg)
227

Кто нибудь занимался воксельным скульптингом?

>> No.6078  

>>6077 В жожо есть сообщество, где любят этим заниматься.

>> No.6079  

>>6077
А смысл?

>> No.6080  

Эй, кстати, трхмерщик с трактором всё ещё тут? Работу нашёл, нет?

>> No.6081  

>>6080
А ты очки уже купил, нет? >>6012

>> No.6083  

>>6081
лень весь тред читать было.

>> No.6089  

>>6080
Тут. Работу нашел, чуть выше писал.
Кстати, 3d coat - укр. разработка.

>> No.6092  

>>6089
Ну молодец раз нашёл. А то я просто сайтец один нашёл, как раз ты там мог бы работу поискать, ну раз нашёл так нашёл.

>> No.6097  

>>6092

я размещал резюме на dtf.ru и gamedev.ru (и еще на одном укр. сайте), вроде ничего крупнее по геймдеву в рунете нету.А ты о каком сайте говоришь?
>> No.6104  

>>6078 не дашь ссылку? Гайдов кроме официальных не обнаружил. Как то не привычно работать.

>> No.6134  

>>6097
дтф, собсна.

>> No.6172  

3д-куны, а вы экспериментируете с cel-shading'ом? Насколько он вообще сложен в реализации?
Как думаете, сможет ли он заменить ручную рисовку, скажем в аниме?

>> No.6176  
Файл: 1270397865362.jpg -(556 KB, 1280x720, 1264651709785.jpg)
556

>>6172
Rebuild of Evangelion — 3D с cellshading'ом. Пруф: http://www.youtube.com/watch?v=V1ZC7gnLuqw
Пикрилейтед (в третий раз пощу на Ычане) — 3D с cellshading'ом.

>> No.6180  

>>6176
Интересно, конечно. Но...
Для детальных close-up'ов и просто для анимации персонажей всегда нужно будет перо художника, иначе получится стерильно, как в Эплсиде.
Это уж если сильно подожмёт количество динамики и детали не так важны, то можно прибегнуть к рендеру.
Хотя для рисования техники и бэкграундов рендер я считаю может быть хорошим дополнением. (если не родился уж Синкаем)
Так что не беспокойся, 6178, художники так быстро не выродятся.

>> No.6181  
Файл: 1270451222380.jpg -(3 KB, 613x88, 06.jpg)
3

>>6178
Всфапнул вполшишки, у самого иж60.
Кривоватое исполнение. Оптика на низком кронштейне и, одновременно, открытые прицельные приспособления - плохо. Целик и ограждение мушки напрочь перекрывают поле зрения! В группы сглаживания (цевьё и приклад) влезло что-то пушистое. Рукоятка просит ещё немного граней. Твоя моделька?

Извините за оффтоп.

>> No.6190  

>>6182
Покажи сетку, пожалуйста.
Добивать-то планируешь?

>> No.6191  
Файл: 1270544285910.jpg -(104 KB, 1000x574, 3151724.jpg)
104

Алсо смотрел сейчас рукодельные ложи на ИЖи.
Много, невесело думал.

>> No.6298  
Файл: 1271229433267.jpg -(302 KB, 1024x768, render_beauty.jpg)
302

Я закончил с этим. Осталось только придумать композицию и отрендерить сцену.

>> No.6300  

>>6298
И над материалами поработай

>> No.6302  

>>6301 nonrealistic

>> No.6303  

>>6302
Maybe it not supposted to be?

>> No.6304  

Стандартная отговорка новичков - в духе "так задумывалось".
Сделай нормальный материал стали. Включи hdr в енвайронменте для бликов.

>> No.6325  

>>6304
Лол, я не автор, я просто предположил. Может он это для мультика какого делает?

>> No.6541  
Файл: 1272909785653.jpg -(28 KB, 550x550, pod_bump.jpg)
28

Бамп годному треду

>> No.6692  
Файл: 1273998828193.jpg -(198 KB, 1152x864, 16.05.2010 12.30.18.640.jpg)
198

bump

>> No.6693  

>>6692
продолжай

>> No.6721  
Файл: 1274219474779.png -(369 KB, 800x600, waffe02.png)
369

Стимпанком бампнем. Что-то ластэкзаиловское выходит, вроде... По принципу летания уж точно.

>> No.6893  
Файл: 1275244309087.jpg -(195 KB, 1024x768, 22222.jpg)
195

bump s tret'ey stranici

>> No.6894  

Мы этот тред только бампаем. Активного обсуждения здесь давно не было. А на тирече есть целая доска для 3д. И она живая, а мы один тред оживить не можем.

>> No.6895  

>>6893
Френеля на воду добавь. Когда нормаль в камеру смотрит, вода прозрачная должна быть, а у тебя во все стороны отражает.

>> No.6896  

>>6894
Это все из-за названия раздела. Во называйся он "творчество", сюда бы не только писцы кистью ходили бы...

По поводу т-ча... Не предлагаешь ли ты нырять в омут с помоями и испражнениями ради одного единственного раздела?

>> No.6897  

>>6896
Может попросить у Мод-тян в /d/, чтобы переименовала раздел? Переименовала же "кошек" в "животных".
>>6894
Целая доска для 3D есть на форчане. Среди вайпа, спама и сисястых баб, там попадаются очень неплохие треды.

>> No.6898  

http://iichan.ru/d/res/65491.html

>> No.6899  
Файл: 1275327213097.jpg -(150 KB, 1024x768, 00000000000.jpg)
150

Удлинил корпус, сделал полубак выше, чтобы водой не заливало, вместо звукоуловителей поставил радар-матрац и покрасил в моднявый камуфляж. Сделал прозрачной воду. Вопрос: подводная часть корабля должна казаться больше или меньше, из-за преломления лучей?

>> No.6900  

>>6899
Вода все равно странно выглядит. На счет переломления лучей, поставь воде правильный ior = 1.33157 и вопрос отпадет.

>> No.6901  

>>6900
Наверное потому что, вода плоская.

>> No.6905  

>>6901

>что, вода

Лучше бы тебе, сынок, не пользоваться запятыми. Ты их не умеешь правильно располагать.

>> No.6929  
Файл: 1275491861898.jpg -(136 KB, 1024x768, destroyer1.jpg)
136

Сделал трехмерную воду.

>> No.6934  
Файл: 1275504350362.jpg -(87 KB, 660x495, 1259777689.jpg)
87

Не очень похоже

>> No.7826  
Файл: 1280474681380.png -(108 KB, 522x632, tricontainer.png)
108

А я ящик сделал...

>> No.7827  

Всем похуй, инфа 100%

>> No.7837  

>>7826
Ну и как это летает?

>> No.7839  

>>7837

Вниз?

>> No.7843  

>>7837
Это ящик. Контейнер. Они могут летать только одним способом - как кирпич.

>> No.7844  

>>7843
Так не интересно. Пусть это будет какой-нибудь десантный модуль.

>> No.7845  

Ящик не умеет в тени?

>> No.7849  

>>7845
Тени есть, АО-шные. Я этот ящик буду в лоуполи запекать.

>> No.7851  
Файл: 1280672909598.png -(145 KB, 521x421, tricontainer_lowpoly.PNG)
145

>>7849
Запёк.

>> No.7876  
Файл: 1281044888616.jpg -(17 KB, 640x480, Z111.jpg)
17

Картинка с трактором просто охуенна! Эх умел бы и я так текстурировать, чтобы сделать грязюку на мой запорожец

>> No.7898  
Файл: 1281262070998.jpg -(52 KB, 800x600, mirror traktor.jpg)
52

Хм, когда то давно,от нечего делать, вытащил модель трактора из STALKER. Конечно не так эпично, как в>>5785.

>> No.7899  

>>7898

>стащил модель
>убогие материалы

Что ты хотел показать то?

>> No.7900  

Ты чё такой серьёзный, ничего я не стаскивал, пару кликов мыши, и отренедерил. Просто вспомнилось.

>> No.7926  

>>7876
трактор-кун на связи. Спрашивай свои ответы, затекстуришь по ходу дела свою модельку.
Рзавертку делать умеешь?

>> No.7928  

>>7926
Я не он, но если можно спрошу. Каков был размер текстуры на тракторе? Текстурка (цветовая) была одна или несколько? Имеет ли смысл делать развертку относительно равномерно окрашенных объектов (пол, потолок, грязь, "ходовая часть" на твоей работе с паровозом), или можно обойтись без неё?

>> No.7929  
Файл: 1281477263046.jpg -(1142 KB, 2048x2048, sometextures.jpg)
1142

>>7928
Текстура для трактора 2048*2048. Ею покрашено все, кроме колес, стелка и крыши. Анврапинг же мелких деталей делать не имеет смысла. Планар или бокс маппинг, что бы подогнать масштаб тайленой текстуры и все. На счет потолка и пола, это уже по желанию и ситуации.

>> No.7930  

>>7929
Спасибо.

>> No.7997  
Файл: 1282137313038.jpg -(32 KB, 640x480, Render.jpg)
32

Врываюсь в тред с безумными умениями. 10 часов как установил 3дмакс.

>> No.7998  

Чайник особенно хорошо получился.
лол

>> No.7999  

>>7998
А мне больше кубики сахара нравятся.

>> No.8000  
Файл: 1282142894296.jpg -(41 KB, 640x480, Render 2.jpg)
41

Там ещё стульчик есть ;_;
c:blolf

>> No.8011  

>>7999
Это был типа сарказм. Это стандартная же модель макса.
Осваивай полигоны @ ставь вирей.

>> No.8012  
Файл: 1282176041401.jpg -(27 KB, 480x640, bird e22r.jpg)
27

О, кстати, что нашел у себя. Пять лет уже прошло, с тех пор все давно забросил и сейчас, небось, и кубик не слеплю.

>> No.8015  

>>8011
Ну я типа тоже пашютил, кубики же кубики.
Сегодня планирую продолжить смотреть туториалы.

>> No.8016  
Файл: 1282218947731.jpg -(27 KB, 640x480, Kjk.jpg)
27

Дискас

>> No.8023  
Файл: 1282271353490.jpg -(90 KB, 1280x960, Дым 2.jpg)
90

Воксельный дымок.

>> No.8024  
Файл: 1282297330237.jpg -(132 KB, 640x480, hahahaha.jpg)
132

>>8011
Поставил вирей и сделал по туториалу. До полигонов доберусь потом :3

>> No.8046  
Файл: 1282406837084.jpg -(337 KB, 2048x1556, ssdf.jpg)
337

Стекляшки.

Чайник-кун

>> No.8047  

Ты давай лепи чего-нибудь, сколько можно черноту постить?

>> No.8050  

>>8047
Завтра подумаю об этом.

>> No.8054  
Файл: 1282474444770.jpg -(43 KB, 1280x960, rose.JPG)
43

запощю свою старую хуету.

>> No.8055  

лучше учить mental ray, все таки MR - продакшен рендер

>> No.8057  

>>8055
Тащемта да, на рендере есть годная серия статей по менталрею. Может ещё кому-нибудь будет интересно: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=672

Чайник-кун

>> No.8058  
>продакшен рендер

А Vray типа нет, да?

>> No.8060  

>>8058
Ну да, нет.

>> No.8064  

>>8058
А что, вирей использовали хоть в одном фильме? Вирей отличный, быстрый рендер, но его любят архитектурщики в основном (кстати многие пересаживаются сейчас на мр). МР позволяет юзать его где угодно, так как имеет в сотни раз больше возможностей.

>> No.8073  

>>8064
Не то чтобы в сотни, просто он кушает меньше аппаратных ресурсов и выдаёт меньше шума и грязи за меньшее время.

>> No.8102  

>>8073
Все таки настроек в ментале в сотни раз больше. А вот на счет быстродействия, это спорно. Но я для себя решил, что на фирей не вернусь, так как мр дает полную свободу в работе с материалами и прочим.

>> No.10656  
Файл: 1303117592951.jpg -(216 KB, 800x600, render_07.jpg)
216

Внезапно бамп.

>> No.10661  

>>10656
Какой странный танк.

>> No.10663  

>>10661
Это не танк, противоорбитальное орудие.

>> No.10664  

>>10663 Бедная орбита...

>> No.10666  

>>10664
Нет пощады к орбитам! Они слишком эллиптические!

>> No.10667  

>>10666

По геостационарным это оружие тоже может стрелять.

>> No.10712  

>>10664 >>10666
И тем временем, название ПВО никого не смущает. А ПОО - смущает.

>> No.10895  
Файл: 1306060875550.gif -(181 KB, 248x259, ammo_crate.gif)
181

Ящик.

>> No.10896  

>>10895
Ох, ну и хуйня.

>> No.10946  
Файл: 1306509860547.jpg -(70 KB, 800x600, pxi_007.jpg)
70

Анон, я в 3d новичок, поэтому ещё не знаю, что и как делается. Но мне жутко хочется попробовать сделать что-нибудь в стиле пикрелейтед. Подскажи.

>> No.10948  
Файл: 1306514902692.jpg -(45 KB, 595x1053, David.jpg)
45

>>10946
Делаешь сценку в любом редакторе.
Потом рендеришь с toon shader'ом (если под "стилем" подразумевалась чёрно-белость и резкие тени), который, кажется, тоже есть везде.

>> No.11036  
Файл: 1307140996388.jpg -(104 KB, 834x432, crv.jpg)
104

Бамп моим старьем

>> No.11038  

>>11036
It's beautiful...

>> No.11054  
Файл: 1307197587729.jpg -(76 KB, 675x314, Picture 6.jpg)
76

>>11038
Да ты чего, жуткое старье. Делал без чертежей, так отсебятина.
Вот еще жопка

Бтв, рендерить я тогда совсем не умел %)

>> No.11055  

>>10895
Ящик со SCARами, так бы и сказал.

>> No.11063  

>>11054
А мне наоборот кажется что это прекрасно. Всяко лучше чайников. Подкинь что-нибудь из свежего

>> No.11067  
Файл: 1307213017277.jpg -(441 KB, 1200x692, 1.jpg)
441

>>11063
Свежака нет, так как сейчас другим занимаюсь, да и 3д для меня больше хобби.
Вот еще из тех времен говнецо

>> No.11088  

>>11067
Если ты ЭТО называешь говнецом, то что же тогда не говнецо?

>> No.11090  

>>11067
Это ты выкладывал эту работу когда-то на рендер.ру?

>> No.11095  

>>11088
Сходи на любой про портал по 3д и поймешь, что это так, поделки
>>11090
никогда не сидел на рендер помоечке

>> No.11096  
Файл: 1307260747500.png -(342 KB, 928x545, Screen shot 2011-06-05 at 11.56.54 AM.png)
342

Вообще у меня куча недопиленых работ, потому как текстуринг я не люблю и умею плохо, а моделинг еще хоть как-то.

Если хотите выложу еще набросков

>> No.11097  

>>11096
А кроме автомобилей есть что-нибудь?
Можно посмотреть?

>> No.11099  

>>11096
Ты эпичен, бро.
Никогда не мог в нормальный транспорт. Максимум, в аморфные корабли.

>> No.11101  
Файл: 1307278774987.jpg -(279 KB, 768x1024, Batman.jpg)
279

>>11097
Ну вот например. Вообще органика у меня конечно фейловая, хотя вот этого делал с нуля полигонами. Браш у меня машинка не тянет. Я все же больше по технике.
>>11099
Тоже делал когда-то аморфные кораблики, пока не научился нормально полигонами моделить.

>> No.11117  
Файл: 1307354152033.jpg -(254 KB, 1536x1536, shippu.jpg)
254

Чем больше ты ноулайфер, тем лучше ты моделируешь.

>> No.11122  

>>11117
SketchUp? Какой-то странный шейдинг.

>> No.11123  

>>11117
Тройник на левом боку выдаёт истинные размеры и предназначение этого корабля.

>> No.11128  

>>11123
А поподробнее?

>> No.11129  
Файл: 1307367639845.jpg -(17 KB, 600x400, 1_22542.jpg)
17

>>11128

>> No.11134  

>>11129
лолд

>> No.11137  
Файл: 1307383862813.jpg -(45 KB, 469x463, 3337.jpeg)
45

>>11129
, если быть более точным.

>> No.12649  

Подниму ка.

>> No.14997  
Файл: 1351107228415.jpg -(119 KB, 587x960, render_10.jpg)
119

Thread! I command you! Arise!

>> No.14998  
Файл: 1351111501180.jpg -(184 KB, 672x757, Время никого не щадит.jpg)
184

3D-куны, а вы не хотели бы помочь ычановской команде по понарошковому межбордовому футболу? А то мы прошлый кубок выиграли, а у Сырны ни бантика, ни льдинок, да и с лицами совсем беда. Может кто поможет, мы были бы очень признательны за любую помощь.
http://iichan.hk/b/res/2493856.html>>14997

>> No.15004  

>>14998
Они и так у вас красивые

>> No.15021  
Файл: 1351794165798.png -(172 KB, 600x600, CP.png)
172
>> No.15022  
Файл: 1351794185739.png -(182 KB, 845x900, ChillPenguin_scr.png)
182
>> No.15036  

>>15022
Я бы срезал полигонаж на штуке на пузе, на шланге в затылке и на туфлях. Их там как-то неоправданно много. Плюс, на макушке какая-то непонятная чертовщина, лишний микроскопический луп, который точно можно безболезненно на один вертекс заменить. Ну, и текстурка местами косячит.

>> No.15037  
Файл: 1352485493370.png -(202 KB, 972x512, -.png)
202

>>15036
Спасибо.
В штуке на пузе сначала было меньше полигонов, но стык брюха и штуки выходил тогда слишком кривым (не аккуратная кривая, а "волночки"). Пришлось добавить.
И микролуп в одну вершинку схлопывал. Тогда голова на виде сбоку получается слишком угловатой. Как крыша домика. И освещение выходит хуже из-за длинных треугольников.

Со шлангом и полукруглыми штуковинами на ногах перестарался, да. И текстура косячит. Ещё и кусочки автоматом сложены. Если вручную раскладывать, можно то же самое два раза на этом же пространстве разместить, наверное.

Безумные умения.

>> No.15044  
Файл: 1352589820401.png -(830 KB, 488x2173, asdasd.png)
830

Ребятки, слепил по-быстрому по памяти верхнюю часть черепа, нужна критика.

>> No.15119  
Файл: 1354045490245.png -(296 KB, 1080x500, 67b_lp.png)
296

Переделал его со скуки в low-poly. По крайней мере, относительно того, что было. 6967 треугольников.

Хочется придумать что-то своё, но что-то никак. "Уже видел" и "ерунда".
И ищешь какие-нибудь чужие рисунки\концепты. Но они чужие. А сделать что-нибудь охота.

Несколько дней маешься, а потом "пуф!" и перегораешь. А потом опять.

>> No.15179  
Файл: 1355079956248.jpg -(65 KB, 906x525, auwejaman.jpg)
65

>>15119
Классно выглядит.

Зацените топографию моего ойвеймена пожалуйста. Где бы мне ещё полигонов сэкономить?

>> No.15185  

>>15179

>топографию

Топография в геодезии, может имелась в виду топология?

А зачем показываешь триангулированную сетку? Треугольники это плохо, как для дальнейшего сглаживания, так и для развертки.

>> No.15188  

>>15179
Странная, да.
Как уже сказали, со сглаживанием и освещением вылезут проблемы. А для "diffuse only" слишком много лишнего, кажется. Хотя, если тебе для картинке вроде того грузовика, то может и пойдёт.
Почему сетка такая неравномерная? Шесть(?) рёбер из одной вершины, тянутся вдоль всего кузова, потом дверь, потом продольных рёбер резко становится меньше.
Действительно нужно столько вершин на колёсных арках и переходах к багажнику\капоту? И крыша ведь плоская почти.
Длиннющие треугольники внизу сзади, из одной вершины выходящие. Чуть шевельнёшь эту вершинку, вся форма поломается. Неудобно же.

Ты сразу треугольниками всё делаешь что ли?

>> No.15208  
Файл: 1355598066636.png -(261 KB, 740x580, GC.png)
261

Uguu~

>> No.15209  
Файл: 1355598114449.jpg -(224 KB, 824x594, 1359701.jpg)
224

Оригинальная была утащена с пиксива.

>> No.15211  

>>15185>>15188
Вы наркоманы чтоле? В игровых движках всё в треугольниках просчитывается, где там проблемы с освещением? Скорее всего, он делает лоуполи поверх хайполи для запекания текстур. Другой вопрос в том, что делать это в треугольниках просто неудобно, проще потом триангулировать.

>> No.15213  
Файл: 1355664590119.png -(193 KB, 1000x880, -.png)
193

>>15211
Проблема не в том, что там треугольники, а в том, что они странно заполняют собой поверхность.
Да, всё в треугольниках, но если налепить их как попало, получится ерунда.

Вот сглаженные кусочки одинаковой формы, но с разной топологией. Разница есть. И это не блендер "виноват". В каком-нибудь мармозете они выглядели бы так же.

>> No.15215  

>>15213
Так, как у тебя на картинке, никто сглаживать не будет.

>> No.15266  

>>15215
То я мод для НюВегаса сделать хотел, но руки опустились, как я на топологию посмотрел. Может, плюнуть и ретопо его? Жаль только функция в 2.4 осталась.

>> No.15267  
Файл: 1356948946477.png -(16 KB, 850x60, -.png)
16

>>15266
Общая форма, вроде, неплохая. С ретопологией пойдёт.

Не знаю что в 2.6, в 2.5 можно включить snap-режим, выбрать плоскости snap-элементами и тыкнуть в "проецировать на поверхности других объектов". Работает точно так же, как ретопология в 2.4.

>> No.15277  

>>15266
Ничего не понял.
>>15215-кун

>> No.15395  
Файл: 1358460515693.png -(231 KB, 560x540, Horn.png)
231
>> No.15397  

>>15395
Мило, очень похоже на оригинал.

>> No.15400  
Файл: 1358540717700.png -(82 KB, 700x420, scr.png)
82

>>15397
Спасибо.
С такими референсами даже стыдно. Всё равно, что фоточки трейсить. Украл чужого Рогашу.
А цвета запорол.

Попробовать что-нибудь из тех концептов миниатюрок с девиантартика, чтобы не совсем уж baby-mode.
Откуда они их достают?

>> No.15472  
Файл: 1359555861365.png -(481 KB, 940x810, -.png)
481

Попробовал Sculptris с мышкой.
Такое же извращение, как рисовать мышкой.

1722 треугольника после ретопологии.

Опять по мотивам чужого девиантартика.

>> No.15473  
Файл: 1359555880967.png -(664 KB, 1200x600, --.png)
664
>> No.15480  

>>15473
А ты как текстуришь?

>> No.15481  
Файл: 1359584971526.png -(673 KB, 1024x1024, Fr_HeadDIF.png)
673

>>15480
Запекаю AO и пару текстурок с одним только спеком. АО бросаю поверх всех слоёв с multiply, спек как получится. И "раскрашиваю".
Детальки, которые сложно "поймать" на развёртке (вроде завитушек на рогах и полосок на лбу у >>15395) калякаю абы как в самом блендере прямо на модельке, потом дорисовываю в саях.

Разблюренные кусочки лягушек\старушек из гугла.
Но в основном АО и спек.

>> No.15482  
Файл: 1359584986559.png -(225 KB, 512x512, HornDif.png)
225
>> No.15503  
Файл: 1360019568169.gif -(136 KB, 256x256, 1236456818633.gif)
136

Доставьте ссылок на библиотеки бипедов. С меня
внезапоно, спасибо. ^_^

>> No.15543  
Файл: 1361447658237.png -(83 KB, 460x520, -.png)
83

Опять ерундой занимаюсь.

>> No.15544  
Файл: 1361447754116.png -(236 KB, 1180x420, _.png)
236

Штука сверху была узкой и страшной, как и колени.
Похоже на те китайские игрушки из газетных киосков за 14 рублей. Да?

Потом доделаю.

>> No.15549  

>>15544
Эх, мне бы хоть так научится бы персонажей. Совсем не умею

>> No.15559  

Привет, /an.
У меня есть вопрос. Пользуюсь 3d max.
Сделал голову не запощу, ибо не слишком симпатичная и не знаю, как лучше наложить на неё волосы. Нужно, чтобы выглядели убедительно, при небольшом поликаунте.

Hair and fur имеет множество удобств, вроде расметки длинны битмапами или конвертации в mesh, но у меня выходит либо вырвиглазие, либо слишком много полигонов.
Может, лучше сделать просто полигонами? Но этого я раньше не делал, по крайней мере успешно. Мне нужны советы, как лучше их выстраивать на поверхности имеющейся гововы, и как накладывать текстуры, карты прозрачности и т.п.

>> No.15560  

>>15559
Посмотри видео финалочки и прочих JRPG, там как правило волосы сделаны в виде текстур на блоках полигонов, а ввиду ярких причесок примеров более, чем достаточно.

>> No.15561  

>>15559
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
Нет?

>> No.15562  
Файл: 1361719748541.png -(868 KB, 1050x650, -.png)
868

>>15549
Он весь из кучки помятых кубов с налепленными поверх полосочками.

Как-то так. 1894 треугольника, 512^2 карты.
Marmoset мылит текстуры.

>> No.15563  

>>15559
Или даже так:
http://wiki.polycount.com/HairTechnique

>> No.15565  
Файл: 1361728979732.jpg -(922 KB, 1200x900, паук.jpg)
922

>>15562
А рефы где брал?
У меня только глупые пауки получаются

>> No.15566  
Файл: 1361731013684.png -(310 KB, 1280x974, -----.png)
310

>>15565
Из головы в этот раз. Вон та >>15543 каляка в правом верхнем.
Попробуй тоже накалякать "листок" всякого.

>> No.15567  
Файл: 1361736729037.png -(369 KB, 500x830, Liz.png)
369
>> No.15568  

>>15567
Скулптрис?

>> No.15569  
Файл: 1361776152227.jpg -(19 KB, 430x520, base.jpg)
19

>>15568
Да. Просто опробовал как он кушает Блендеровских стикменов со skin-модификатором.
Кушает.

>> No.15570  
Файл: 1361778090483.png -(268 KB, 610x475, QuadTractor.png)
268

Три поста до бамплимита.
С нынешней скоростью в него ещё года три постить можно будет.

Тягач надоел до того, как успел нормально затекстуриться.
Лень перерисовывать.

>> No.15572  
Файл: 1361812959419.png -(394 KB, 1130x750, PF.png)
394

Нашёлся Panter Flauclaws трёхлетней давности.
Вернуться к нему что ли?

>> No.15575  

http://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&ved=0CDoQtwIwAQ&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DnZQI4Zzz4ag&ei=hGAtUYyEIMil4ASw2ICIAw&usg=AFQjCNF4jMbtN9mWwz4CgvuPJiz9nIUEvA&sig2=7BE0LzyDnKoGjvMLojDziA&bvm=bv.42965579,d.bGE

>> No.15578  
Файл: 1362070650283.png -(407 KB, 1196x630, Enemy2.png)
407
>> No.15579  
Файл: 1362070671568.jpg -(905 KB, 1551x1054, enemy2_by_perzo.jpg)
905

>>15578

>> No.15581  
Файл: 1362206448015.png -(187 KB, 470x795, E2.png)
187
>> No.15582  
Файл: 1362207037848.png -(270 KB, 1150x675, E2ScrDif.png)
270
>> No.15583  
Файл: 1362220513295.png -(187 KB, 600x330, -.png)
187

С одним диффузом на 256 и "без света" выглядит, пожалуй, даже поинтересней, чем с нормалом, диффузом и спеком на 1024 и фонговым освещением.

Запёк и всё.

А вся эта мишура в итоге даёт каких-то резиновых пупсов. Сам по себе диффуз смотрится достаточно уныло, теней и света на него уже вдоволь не нарисовать, а "настоящие" выходят какими-то унылыми.

>> No.15584  

Для доты 2 не думал вещи делать?

>> No.15585  

>>15584
Нет. Пока ещё всё слишком криво. И мне не особо нравится тамошний стиль.

>> No.15586  
Файл: 1362246838049.png -(221 KB, 1024x1024, cape_mask1.png)
221

В среднем по 20 текстурок на персонажа. В .tga (по крайней мере, то, что лежит в мастерской, самой игры не видел). По 100 с лишним мегабайт одних текстур.
Какие-то неоправданно высокие разрешения.
Маски на 1024 с точками, весящие в оригинале по 4 мегабайта. Швы на тонких островках толще самих островков. Столько потраченного места.

>> No.15587  
Файл: 1362246852576.png -(398 KB, 1024x1024, slardar_back_color.png)
398
>> No.15588  
Файл: 1362251351756.png -(371 KB, 642x356, Безымянный.png)
371

>>15586
Излишки разбиения моделей на части, раньше была единая текстура на всю модель. Текстуры и геометрия всё равно перепаковывается перед отправкой модели.

>> No.15841  

Уплыли аж в самый низ первой страницы, непорядок.
Господа художники, скажите с чего начать моделинг персонажей? Я понимаю что с простых, но может есть какие уроки для самых криворуких. И рефы где лучше брать?
Опыта в персонажах - 0
Заранее спасибо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]