[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(2097 KB, 360x314)
2097 No.4468350  

Кто-то должен сделать игру — клип. Игру — песню. Интерактивный клип. НЕ ритм игру. НЕ генератор. НЕ Crypt of the NecroDancer.

Недавно сделал клип:
https://www.youtube.com/watch?v=mfXJiUgS7bo
И случайно там образовалось несколько синхр (например, паук тянет руки под "сссс" и помехи в записи (эхо) соответствуют помещению (широкому холлу) в кадре). Не профессионально, конечно, но представьте, что мог бы сделать профессионал с полной властью над изображением!

Возможности бесконечны.

Синхронизация с музыкой, синхронизация с голосом, синхронизация со смыслом слов (игра слов)...

А главное, это бесконечный поток мани... Музыкант делает песню, клипмейкер делает клип, потребитель-"креатор" по-своему проходит этот клип... Бесконечный поток вторичности. Бесконечное употребление и переупотребление того что употребил другой.

Открыл статью об AMV, готовясь испытать много боли (я в области монтажа буду заведомо хуже эталонов, но они делают немного другое, поэтому они будут лучше не в том смысле что знают как сделать лучше, так что я ещё и не буду знать как относиться к тому что они лучше), но к сожалению просмотр превратился в акт самоутверждения: дальше критика синхронизации и монтажа.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=jc8dFL9Mk0o , https://www.youtube.com/watch?v=rq2lU-YI3Xk.
Caffeine Encomium. В статье обозначен как "один из лучших образчиков экшн-синка". Нет сцен, где с музыкой синхронизировалось бы два объекта. Практически нет сцен, где с музыкой бы синхронизировалось бы два [последовательных] действия. (То есть тебе показывают, как персонаж делает одно единственное действие или несколько однотипных, и в этом вся синхра.) Зачастую, смена кадра = действие в кадре. То есть, практически нет сцен, в которых бы обыгрывалась и смена кадра, и событие в кадре. В сумме с остальным это означает, что в клипе практически нет кадров, которые синхронизировались бы с двумя изменениями в музыке. (Проблема выбора музыки:) в музыке нет моментов, когда после некого звука менялся бы общий музыкальный фон, поэтому по определению нет моментов, когда с музыкой бы связывалось и действие, и последствие действия. 2.13 - 2.15 Редкий кадр, в котором обыгрываются и смена кадра, и событие в кадре. (событие — выплеск воды — происходит далеко не с начала кадра) 2.31 - 2.33 Тоже событие в глубине кадра, а если выпрямление спины считать действием, то тут даже синхронизировано два действия... 3.02 - 3.07 Редкий кадр, в котором синхронизированы несколько действий, входящих в состав одного сложного движения рта. Из комплексных сцен запомнились мусорный бак, драка с кенгуру и отправление машины в кювет (имею в виду сцены из нескольких кадров; но там есть интересные синхры и в одном кадре, плюс некоторые смены кадра это просто издержки).
Euphoria. Лучшее amv по рейтингам. Это амв совершенно не про музыку. В музыке душевный подъём, а тип кадров фактически не меняется. Монотонный поток чего-то однотипного. В какой-то момент это даже превращается в пародию: вся синхронизация в бегающих по экрану эффектах. 1.39 - 2.05 Один из самых громких, контрастных подъёмов в песне... и в клипе показывают статичное лицо? Даже эффекты ничего не делают в этот момент. Половина самых эпичных кадров спалена в начале, а другая мелькает в разных несуразных местах. И я не только про тупой экшн: я и про крупные планы каких-то городов, и про эмоции (герой делает сверх-усилие, лицо девушки разбивается в дребезги... в начале клипа?) Чем кадры из 2.33 - 2.59 отличаются от кадров из 3.25 - 3.50 (и тут и там тела, и тут и там тела стоят, падают, двигают головой, хватают за руки... хотя музыка вроде совсем разная)? 0.47 - 1.14 В музыке происходят разные интересные трансформации... но не в видеоряде?
Возвращаясь к моему видео, там есть примеры синхронизации нескольких действий объекта, нескольких действий нескольких объектов, действия и последствия действия (перечень в описании). То есть призраки примеров, иллюстрации как это могло быть.

Что вы видите? Я вижу нишу. Мир снял штаны и ждёт ТЕБЯ, но пока тут только я, смотрю на голую ...

Скажу менее аргументированно, но, может, более убедительно: меня всегда волновал вопрос, что может происходить под ту или иную музыку... ни клипы, ни amv, которые я увидел, не дали ответа на это вопрос. Не помогли ни развить свою фантазию, ни начать лучше воспринимать музыку. Посмотри свой Engel и спроси себя, понял ли что-то о композиции после просмотра: нет. Потому что иначе знал бы как сделать по-другому. И лучше чем было.
https://www.youtube.com/watch?v=8OeHrNdK43E

Engel. Заставляет запомнить момент с "беленькими", копьём и тяганием рычагов машины. Этим он лучше лучших мировых работ. Один такой момент стоит всей Эйфории. Но дальше (и до того) происходит бессмыслица. Например, интересный кадр — робот лезет по стене на ножах, но как это относится к звуку? А куклы и растворяющаяся рука куклы? Сцену со спуском по трапу можно осмыслить в отличии от них. Половина интересного потеряна в липсинках. Прислушайтесь, какие интересные вещи происходят на фоне вокала: в них половина композиции.

https://youtu.be/MAnhcUNHRW0?t=1m8s
Есть ли в клипе движение объектов? Нет: всегда только одно движение или какое-то зацикленное.
Позволяет ли клип запомнить песню? Создаёт ли он рисунок песни?
Он делает шаг к этому, используя легко различимые локации.
Но переходы между ними бессмысленны, поэтому забываются вместе с самими сценами.
Получается набор сцен без хронологии, а сами сцены не анимированы, не всегда могут крепко проассоциироваться с музыкой, при этом абстрактны.

Недавно выпустили игру What Remains of Edith Finch — игра из коротких геймплейных отрезков. Те же клипы, только без музыки и с минимумом интересных событий. История Барбары вообще комикс, комикс с раскадровкой (только в комиксах это не называется кадрами).
Интересные события и смена локаций были в ендингах игры The Path. Там даже есть один музыкальный ендинг, после которого (как и после других) показывают флешбек, как бы создавая клип из твоего геймплея. Но без музыки это просто "странный арт". https://youtu.be/9dVbhXLngCk?t=3m7s

В The Path тоже есть бессмысленные "не обыгранные" переходы, не позволяющие запомнить видеоряд (уменьшение и попадание под кровать -- запоминается, спуск в клетке в спортивный зал -- запоминается, потоп в оранжерее -- запоминается, попадание в комнату и возвращение в неё когда она "лежит на другой стороне" (типа «Относительность» Эшера) -- запоминается, запоминаются даже бокалы, ибо видны с лестницы на разных уровнях, но откуда некоторые другие сцены я вспомнить не могу). В идеале, клип должен запоминаться наизусть (как история из What Remains of Edith Finch), помогая этим запомнить и песню.

https://www.youtube.com/watch?v=hw9kY85DkfE

Есть упущенные звуки (0.08 не обыгран завершающий звук). Есть действия без звуков (1.10). Есть такое дело (1.25 - 1.29), что некоторое масштабное действие происходит просто по поводу стихание музыки (как в 0.08 интересный звук происходит только по поводу завершения действия).
Необязательный отказ от обычных звуков. Звуки на самом деле примитивные, таких абстракций не требующий.
https://youtu.be/hw9kY85DkfE?t=2m32s
Анимирован один звук (волнующаяся линия) и другой (разрывание линии), но покраснение и образование фонтанчика не соответствуют никаким звукам. Правда, потом это навёрстывается.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]