значит так, так как система нефиксированная, то у разных персонажей с магией дела обстоят по разному.
у кого-то шкала маны, у кого-то временное ограничение на использование.
>>1284 у тебя шкала маны 100 единиц, повысить нельзя, нет временного ограничения, за пост можешь скастовать столько, насколько маны хватит, восстанавливается только зельями алтарями или на привале ну и ect.
доступные колдунства - пара трюков с негативной энергией ценой в 25 и 50 маны, латание ран за 25, восстановление конечностей за 75 и ревайв за 100.
>>1293 хинт, у тебя с магией особый случай - пока ты под веществами, механизм кастования - 1 пост = каст 1 заклинания, мана не учитывается, но заклинания рандомны.
без веществ ты можешь кастовать только то, о чем вначале рассказал, причем ситуация с маной как у клерика.
>>1297 в книге написано как призывать и ухаживать за 3 видами магических существ (алсо, на джейсона правила с маной не распространяется, он даже не знает что это): феи-рабыни-пикси, летающий глаз (аки во втором варкрафте), череп-компаньон.
о пиксях - призвать можно трех за раз, после гибели всех трех нельзя их призывать в течении 20 постов, живут в течении 5 ходов, если кормить продуктами с высоким содержанием белка (ремембр пиксиеба), это ограничение снимается. пиксей можно применять для: частичного паралича противника (паралич какой либо конечности на 3 поста), лечения легких ранений (при этом пикся погибает), разведки местности, в качестве слабого источника света.
глаз - призывается один, живет в течении 2 постов, если не увидит ничего нового. после чего опять живет в течении 2 постов. применение: разведка, ослепление противника на 15 постов.
летающий череп - для призыва нужна человеческая голова. в уходе не нуждается, умеет носить до 10 кг груза, кусать противника, раз за 15 постов зажигать противника взглядом. не может отдаляться от хозяина дальше 3 метров.
и пикча.