[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 63443124_cards.jpg -(41 KB, 420x315, 63443124_cards.jpg)
41 No.7442  

Ычан, такие дела: я хочу придумать карточную игру. Ничего не могу с собой поделать, поэтому подчиняюсь больному мозгу. Как тебе такое:
Дилер раздает по шесть карт. Слева от себя выкладывает шесть карт лицом вверх. После этого все игроки оценивают свои карты и называют свою цену раздачи: очки, которые они обязуються выиграть. Затем дилер начинает собирать карты: все игроки сбрасывают из руки по одной карте лицом вверх. Дилер забирает их и перемешивает с двумя оставшимися (всего в колоде 20 карт). У игроков на руках остается по пять карт. В этот момент любой игрок может сказать "стоп", подразумевая, что у него в руке готовая комбинация из пяти (или меньше) карт. Важно: может и не быть (блеф). Но если в итоге игрок не составит комбинации, штраф возрастет. Важно: сказать "стоп" надо до того, как другой игрок скажет новую цену. Если было сказано "стоп", дилер начинает сдавать по одной карте из сброшенных, при этом каждый игрок должен ответить на каждую карту однозначным "да" или "нет". Если кто- то из игроков говорит "да" оба игрока тут же вскрываются: открывают карты из руки. При этом каждый из игроков по отдельности прибавляет свои карты к столу (уже открытым дилером картам), комбинируя их как угодно, и дилер подсчитывает получившиеся комбинации. Если у игрока, объявившего "стоп" не будет никаких комбинаций- он получит значительный штраф. Полученные комбинации складываются и каждому игроку записываются очки (если он взял комбинацию не меньше чем назначенная им самим цена в последней сдаче). Если игрок не взял комбинацию (т.е. взял комбинацию, которая оценивается ниже, чем он заказывал)- ему записываются штрафные очки равные разнице между заявленным и взятым. Если у игрока вообще нет комбинаций- он получит штрафных столько, сколько заявлял цену. Если игрок не взял никаких комбинаций, но объявлял "стоп"- он получает столько, сколько заказывал, помноженное на три, но не меньше девяти. Максимум используемых при составлении комбинаций карт не ограничен, т.е. их может быть столько, сколько карт в руке игрока плюс все карты, которые выкладывает дилер (а это сброшенные в начале игры карты плюс две секретные, которые все это время были у дилера). Может получаться сколько угодно комбинаций, по решению игрока, но каждая карта может использоваться только один раз. Важно: карты из руки обязательно должны быть использованы, иначе будет считаться, что игрок не взял заявленную комбинацию!
Если никто из игроков не объявляет "стоп", дилер продолжает "собирать" карты- просит игроков назвать новую цену (или повторить старую) и забирает у них еще по одной карте в открытую. Так продолжается, пока кто- то из игроков не скажет "стоп" или пока у игроков не закончатся карты. В этом случае считается, что оба игрока не взяли комбинацию и обоим записывается условленное количество штрафных очков.
Обычно игра ограничена по времени, но можно вести ограничение по количеству раздач или по верхнему потолку призовых очков.

Комбинации:

пары: одинаковые карты (1 очко)
тройки: одинаковые карты (3 очка)
четверки: одинаковые карты (9 очков)

последовательности: четыре карты (3 очка), пять карт (5 очков)

дома: тройки и двойки (7 очков), тройка и тройка (9 очков), четверка и двойка (12 очков)

Колода: Десятка, Валет, Дама, Король, Туз -- четырех мастей, всего 20 карт.

Очки: каждому игроку записывается в столбик призовые очки, за каждую собранную комбинацию, если он заказал не меньше того, что взял. За взятые сверху очки бонусов нет. Если же игрок не взял, то штрафные очки записываются справа. По окончанию игры (например, кончилось время) все столбики складываются и из призовых очков вычитаются штрафные. Затем, из очков победившего игрока (у которого больше очков) вычитаются очки проигравшего. Затем эти очки умножаются на ранее оговоренную цену и проигравший должен немедленно рассчитаться.
Суть такова: игра фактически с полной информацией, а если долго ждать и внимательно запоминать карты, становится совсем с полной. Но чем дольше ждешь, тем больше риск, что соперник перестанет ждать. Когда дилер начинает открывать собранные карты тоже не рандом, на самом деле. Предполагается, что игроки будут пытаться максимизировать выигрыш увеличивая число сданных карт. В таком случае им придется ждать. А чем больше дилер сдает, тем меньше рандома. Пока не могу разобраться с такой проблемой: игроки не мотивированы заказывать большие цены, потому что не хотят получать штрафные очки в случае тупого невезения. Можно конечно сделать как в играх на взятки, вроде того, что будет выигравший торговлю и у него будут какие то плюсы. Вопрос- какие?
Какие подводные камни? Какие хорошие идеи? Может кто потестит?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]