[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1354305922876.jpg -(197 KB, 621x621, .jpg)
197 No.139052  

Предыдущие треды: >>138199 >>136879 >>134684
Сает:http://ii-touhou.narod.ru/ Типа вот серьёзный бизнесс
Викия: http://ru.touhougamedev.wikia.com/

>> No.139053  
Файл: 1354306394278.jpg -(544 KB, 1032x1600, 11120219108402310a79d69f19.jpg)
544
>Сает
>серьёзный бизнесс

Choose one.

>> No.139061  
Файл: 1354307670492.jpg -(157 KB, 1600x1280, .jpg)
157

>>139053
Кха-ха-ха, эволюция, эволюция! Из одноклеточного, ДА!
Не смейся, но хуле мне усираться за сайт, если он такой красивый и блестящий ни мне, ни ребятам нахуй не всрался, однако это будет очень удобно держать все ссылки в одном месте, не зависящим от треда, да и от ычана. Хотя ты ж не дурак, сам всё понимаешь.

>> No.139063  
Файл: 1354308966489.jpg -(48 KB, 600x450, 186843_sm-Sisters Of Battle, Super-h(...).JPG)
48

>>139061
Сепаратисты-еретики-нелюди, сжечь-сжечь-сжечь!
Я-то вообще о том, что треду не хватат темы и оппика получше. Я предложил вам пастбин. Кроля предложил другое решение. Ты предложил норот. Порошок? Порошок.

>> No.139066  
Файл: 1354319675252.jpg -(167 KB, 500x375, tumblr_marddrRT1p1qh0dqn.jpg)
167

Пну труп. Из ваших кто пилил, не?
https://sourceforge.net/projects/touhou

>> No.139073  

>>139052
А? Это моё древо!

>> No.139074  

Кстати, Палка, на твоем пике синеволосая каппа - Нитори?

>> No.139088  
Файл: 1354357759117.jpg -(1164 KB, 1134x1577, d1a9a93666b73be2b15c01d367de1074.jpg)
1164

http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Сюжет
Я вам свежие правки принёс.

>> No.139091  

>>139088

> Из её мёртвого тела вылетает огонёк, который начинает обрастать костями, мышцами и др. Фея переродившись быстро улетает.

ОП, ты хуже фашиста, слышишь!!!

>> No.139092  
Файл: 1354361958060.jpg -(399 KB, 1440x900, alice_margatroid cirno hakurei_reimu hat(...).jpg)
399

>>139066

>проэкт

Палюбак.

>> No.139093  

>>139091
Ну, окей. Тогда вылетел огонёк ярко вспыхнул и появиась фея.

>> No.139094  
Файл: 1354364231387.jpg -(118 KB, 637x430, bueno_Dex-Starr.jpg)
118

>>139088
По ключевым словам я вижу, что у вас там вырисовывается ГРИМДАРК. По этому поводу я очень надеюсь, что вы таки посмотрите в сторону качественной стилизации. Стилизация это круто. Девочкам нравится стилизация!

>> No.139096  

>>139052
Собрал из тредов музыку и концепт арты:
http://rghost.ru/41931980

>> No.139097  
Файл: 1354370773113.jpg -(54 KB, 326x228, .jpg)
54

>>139063

> Сепаратисты-еретики-нелюди

Ежели тока нелюди. Расы, проживавшие на Буйной Терре так прижились к империуму что няшами стали, ну там огры, например, полурослики.

> сжечь-сжечь-сжечь

Ага, уже по нашински трепаться приучились. скавены обожают повторять-повторять слова-слова.

Ох да лол, так тогда какая хуй разница где лежит сает, или у тебя просто генетическая нетерпимость к взял-зарегал народу? Да хоть fgsfds.huyeviyhostbesPHP.com.ru, в моей жизни ничего не изменится. Или там какая-то шкала порошковости в зависимости от домена, нэ?

>>139073
Всем моим лобным долям по нраву пришлось, да и какое-никакое отношение имеет к игорю. Вот зайдет сюда мод-тян, и удивится: ВАХ-ВАХ, КАКОЙ ДЭРЕВО ВЫРАСТЫЛ!

>> No.139100  

>>139097
Мина!!!{сказал по японски}
Итак, идет перераспределение сил разработчиков сюжета и рабов технических мастеров.
Как говорится "за двумя феями погонишься - не одну не поймаешь". Поэтому Я и ОП сконцентрируемся на сюжете, персонажах, етц, а Крыса поиграет в погрызульки с Палкой займутся технической стороной нашего "проекта".
Расклад так составлен, потому что гладиолус я в Дереве и УДК полный нуб, и если я буду уделять им слишком много внимания, то на годный сюжет не останется и так находящегося у меня в малом количестве времени.
Как вам такой расклад?

>> No.139101  

>>139100
И после того как сюжет буде полностью и основательно продуман, составлен, записан, запилен и покрашен, мы с ОПом полностью вольемся в тех. часть.

>> No.139102  
Файл: 1354372409772.jpg -(488 KB, 1260x832, .jpg)
488

Да, всем:
НАМ ОЧЕ НУЖЕН АРХИТЕКТОР, ПРИНЕСИТЕ МНЕ ЕГО НА БЛЮДЕЧКЕ Возможно, из /жп/ Даже сотня рефов не заменят мне тепла живого человека

>>139100

> и если я буду уделять им слишком много внимания

ЛАДШАФТ, СУДАРЬ, НЕУЖТО ЭТО СТОЛЬ СЛОЖНО ДЛЯ ВАС, ЛЮБЕЗНЫЙ? Это ж и весело даже расставлять камушки, домики, деревца. Ну да лан.

>> No.139104  

>>139102
Я согласен, что весело, и страстно хочу это делать. Но времени и на то и на другое у меня просто нет. Сюжет запилить при остервенической скорости за 2 недели можно. А на ландшафт уйдет n-месяцев, не? Так мы с ОПом разберемся с легкой работой и присоединимся к вам. А еще на мне лежит музыка и звукозапись.

> АРХИТЕКТОР

Поищу.

>> No.139105  
Файл: 1354372908093.jpg -(486 KB, 1620x1080, 1345444166587.jpg)
486

Архитектор-то вам зачем? Посмотрите исторические фильмы, понаделайте скриншотов, используйте в качестве референсов.

>> No.139106  
Файл: 1354373113019.jpg -(5 KB, 226x223, ЖЁЛТЫЙ.jpeg)
5

>>139097
Скавен.жпг
Разницы конечно никакой, но вообще он не нужен. Ну а то что ты вабрал пул уровня fgsfds.huyeviyhostbesPHP.com.ru как бы не добавляет очарования.

>зайдет сюда мод-тян
>/то/
>> No.139107  

>>139102

Вот такими мрачными и серыми >>139105 должны быть дома в Генсокё. Я имею в виду именно вид цвета, а не строение.

>> No.139108  
Файл: 1354373295500.jpg -(74 KB, 1383x910, .jpg)
74

>>139105
А там дело в том, что как бы я не сделал по рефам, нормальный архитектор сплюнет и скажет типа да тут всё переделывать нужно, такого не бывает в ниппонии.

>> No.139109  
Файл: 1354374064374.jpg -(25 KB, 450x298, .jpg)
25

>>139106

>зайдет сюда мод-тян >/то/

ПОХОЖЕ ТУТ СКРЫТА КАКАЯ—ТО ТАЙНА!

> Разницы конечно никакой, но вообще он не нужен.

Ну да, контента пока нет, но вот когда он будет, что, по всему(всем) тредам ссылки искать, ну ты прикинь. С десяток паков, да плюс их иногда исправляют и перезаливают. Музло вот ОПовское сейчас сложено где-нибудь? Тащемта, если всё же сложено то это по сути и есть та задача, которую будет страничка выполнять.

> пул уровня fgsfds.huyeviyhostbesPHP.com.ru как бы не добавляет очарования

Ты сам чувствуешь что к хуйне прикопался?

>> No.139114  
Файл: 1354375965208.jpg -(92 KB, 790x900, kawashiro_nitori realistic touhou.jpg)
92

>>139109
Мотня сюда заходит только чтобы выдать фирменные баны/сообщить что у нас снова меняется модератор.

>ну ты прикинь

NO U прикинь, викия поддерживает хотлинки.
Ты сам чувствуешь, что хуйню написал?

>> No.139116  

Что здесь блять сделали нахуй? Откуда столько наркомании взялось?

>>139100

> Поэтому Я и ОП сконцентрируемся на сюжете

Тащемта, тебя, Нота, мне приходится постоянно поправлять, ибо почти каждое предложение нарушение всяких канонов стандартной логики, ты уж прости, но это так. Так что сконцентрируйся получше.

>> No.139117  
> почти каждое предложение нарушение всяких канонов стандартной логики

Я сделаю вид, что этого не видел, ага?

>> No.139118  
Файл: 1354376878264.jpg -(270 KB, 1000x1000, mystia_lorelei touhou.jpg)
270
>Что здесь блять сделали нахуй?

САЕТ

>Откуда столько наркомании взялось?

ПОРОШОК

>> No.139119  

>>139117
Вид делай, какой хочешь. Но помни это, пользуйся этим, желательно, запиши в генетическую память и передай по наследству детям.

>>139118
Почему на саете ЧЕТЫРЭ ССЫЛКИ ВЕДУТ НА вики.?

>> No.139120  
Файл: 1354376964947.jpg -(158 KB, 1600x1000, .jpg)
158

>>139114
И зачем превращать викию в склад ссылок? Но так-то ты прав, без страничек обойтись можно. Хотя я невьеду никак почему так долго нужно было на этот счет сраться.

>> No.139121  

>>139120
>>139114
Вы теперь просто возьмите и удалите свои посты.

>> No.139122  

>>139119

> Почему на саете ЧЕТЫРЭ ССЫЛКИ ВЕДУТ НА вики.?

Потому что кроме вики у нас ничего нет. А ссылку на музло подкинь, будет и на него вести.

>> No.139124  
Файл: 1354377303303.png -(222 KB, 555x654, kisume touhou.png)
222

>>139120

>Зачем не пользоваться викией, если она уже есть?
>долго
>сраться

Не понимаю о чём вы.

>> No.139125  

>>139088

> Просыпаемся днем(11.00) от стука в дверь,

Если в 11.00 встать, до вечера почти 10 часов, вы предлагаете 10-12 часов ходить по деревне? Или растянуть время собранием о бги, 5 часов собрание, 5 часов хотьба по деревне.
Или же вы хотите увеличить скорость внутригрового времени? Ну это как-то тупо хотя, кому какое дело, вон в ХЛ2 за 5-6 часов игры день и ночь несколько раз сменяются.

> хи-хи
Что за "хи-хи" подают кролики? Это ПОРОШОК что ли какой контрабандный?

>> No.139126  
Файл: 1354377823011.jpg -(177 KB, 1280x1024, 2012-12-01_00001.jpg)
177

>>139108
Я верю, что ты справишься. Специально для тебя сделал мутный скрин из "ШОГУН 2", думаю, поможет.

>> No.139127  

>>139126
Эх, капельку бы приблизить...

>> No.139131  

Так-с, я бы повторил слова Палки про наркомания, но он сказал это до меня.
Нота, на самом деле изучение ЮДК можно совмещать с сюжетом, но если ты слишком занятой, то занимайся сюжеткой. Я параллельно нашим перлам учу анриал скрипт, и мне ничто не мешает это делать. К чему это я? Главное без фанатизма!Просто мне нравится эта фраза В этом соль. Ты так расписал будто бы круглыми сутками нужно учить юдк и одновременно делать сюжет, музыку пилить, и всё надо успеть за 24 часа. Бака, просто подойди чуть по спокойнее к этому.
Крыса, я музыки не писал, моего музла тут нет. Альсо, ты говорил, что не знаешь где нам хранить музыку? Я предлагаю дропбокс и ссылки на файлы на отдельной странице. Кстати, если всё сложится удачно, то у нас может появится нормальный сайт не на народе, а со своим кошегным доменом и другими плюшками.
Давайте делать последовательно и в тоже время параллельно. То есть вот мы уже решили каким будет начало и мы точно знаем, что нам нужна деревня. Что надо делать? Делать карту деревни и параллельно с этим допиливать сюжет, учить юдк. Просто нам нужна тестовая локация, так что нужно будет замоделить маленький кусок деревенькипостепенно расширять его соответственно, а там уже пойдут эксперименты с классами и скриптами юдк. Как-то так.

Наши задачи?
1) Пилим карту деревни!
Мои предложения таковы:
Деревня огорожена высоким забором, практически сразу после главного входа находится главная площадь, где большое количество торговцев и магазинов, тут кипит жизнь. Чуть подальше от главной площади находится здание собраний, по бокам от него живут самые главные и важные персоны деревни. Справа и слева от главной площади жилые кварталы, чем ближе к границе деревни тем беднее люд. Особо бедных в деревне нет, так что у границы живут люди средне-низкого достатка. Сама деревня не бездумное нагромождение домов. Вид её улиц сверху напоминает ветвистое дерево самая широкая часть которого является главной площадью.

>> No.139135  

>>139125
Там есть фраза, что мы встречаем знакомых, а ты понимаешь сколько ситуаций здесь может быть? Да, и с сестрой надо бы увидеться.

>> No.139141  

>>139125

Я тебя сейчас мысленно убиваю.
Кто-то тут писал о норкомании?
Ты сам норкоман.

> увеличить скорость внутригрового времени

Вообще понял, что сказал? НЕТ, мы сделаем игру в реальном, сука, времени! Пока не отсидишь безперерывно до 12 ночи никуда не пойдешь! А потом еще пару недель, пока не пройдешь игру(ВЕДЬ ТЕБЯ ЖЕ БУДУТ УБИВАТЬ И ПРИДЕТСЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ)

> 11.00

Что он, блять, должен встать в 12.00 или 14.00? Да? А не прихуел ли он спать так долго, когда он
1)даже не пил
2)воин
3)успел поспать в лодке

Смотри сюда, твою мать!(ЭТО ЧАСТЬ ИГРЫ ГДЕ ИДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СТИЛЬ РПГ! ВАУ, НИКТО ЭТОГО НЕ ЗНАЛ?)
11.00 - встали
11.00 - 15.00 гуляем по деревне, покупаем товары, заодно болтаем с торговцами, болтаем с кучей знакомых в деревне, встречаем кучу интересных и новых(типа незнакомых до этого нам) личностей и болтаем с ними, при этом не забываем где-нибудь перекусить. Можем даже выйти за ворота(О НЕТ, НЕУЖЕЛИ ЭТОГО НИКТО НЕ ПРЕДПОЛОЖИЛ, АЙ-АЙ, КОКАЯ ДОСАДА!) ВЫПОЛНИЛИ РАЗЛИЧНЫЕ КВЕСТЫ.
15.00 - нам пора на собрании
15.10 - 16.30 - начало собрания занимает 15-20 минут пока все не пришли, потом реплики, споры, решение и объявление этого решения.
16.40 - бежим со всех ног к сестре
16.45/50 - 17.30 - болтаем с сестрой, потом на выпроваживают припершиеся родственники.
17.40 - 18.30 Еще погуляем, сходим к алтарю поклонится, потом встретим отпрысков Кирисаме и те потащут нас в бар-столовую пожрать и попить
18.40 - ХХ.ХХ - ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ ПРИДУМЫВАТЬ ЕЩЕ ВАГОН И МАЛЕНЬКУЮ ТЕЛЕЖКУ НАДО

И все это поместится в 3-4 часа реального времени.
И все.

>> No.139144  

>>139131

> Деревня огорожена высоким забором, практически сразу после главного входа находится главная площадь, где большое количество торговцев и магазинов, тут кипит жизнь. Чуть подальше от главной площади находится здание собраний, по бокам от него живут самые главные и важные персоны деревни. Справа и слева от главной площади жилые кварталы, чем ближе к границе деревни тем беднее люд. Особо бедных в деревне нет, так что у границы живут люди средне-низкого достатка. Сама деревня не бездумное нагромождение домов. Вид её улиц сверху напоминает ветвистое дерево самая широкая часть которого является главной площадью.

Я не успел, но ты только что написал мою идею. Кстати, а сколько людей будет проживать в обех деревнях? 800-1000 человек? Или намного меньше

> изучение ЮДК можно совмещать с сюжетом

что я и собираюсь делать. Но сюжет и описания надо закончить раньше.

> просто подойди чуть по спокойнее к этому.

Да меня просто трясет от желания сделать все очень быстро. Я же о игре такой
Просто не люблю все делать медленно.
>>139125
Я еще мы можем сходить в соседнюю деревню, по дороге еще побив мелких и не очень ёкаев. ДОХЕРА ЕЩЕ ПИСАТЬ ТОГО, ЧТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ!
Ты думаешь, что я тебе овер1МГБайт текста напишу сразу, что мы будем делать? До последнего движения руки? До последней секунды? Чтобы только ты успокоился, что не одна минутка не уйдет напрасно? Да не пошел бы ты со своими дурацкими вопросами?

>> No.139148  

>>139141

> Вообще понял, что сказал? НЕТ, мы сделаем игру в реальном, сука, времени!

Для начала, я пытался понять ваши мотивы этого поступка, потому рассматривал несколько вариантов, которые вы могли придумать. Им оказался первый рассмотренный вариант с какими-то костылями.

> 11.00 - 15.00 гуляем по деревне, покупаем товары, заодно болтаем с торговцами, болтаем с кучей знакомых в деревне

Любой дропнет уже на втором часу такой хуйни, ибо будет казаться, что дальше только такая хуйня и будет.

> Можем даже выйти за ворота(О НЕТ, НЕУЖЕЛИ ЭТОГО НИКТО НЕ ПРЕДПОЛОЖИЛ, АЙ-АЙ, КОКАЯ ДОСАДА!) ВЫПОЛНИЛИ РАЗЛИЧНЫЕ КВЕСТЫ.
> ЭТО ЧАСТЬ ИГРЫ ГДЕ ИДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СТИЛЬ РПГ! ВАУ, НИКТО ЭТОГО НЕ ЗНАЛ?

Это будет какой-то пиздец - сначала у нас КВЕСТЫ, а потом ШУТАН.

> Что он, блять, должен встать в 12.00 или 14.00?

В 14.00.

> 1)даже не пил

Ок

> 2)воин

Хакурей*

> 3)успел поспать в лодке

Час-полтора это по твоему выспался? Исходя из средней скорости реки 3-5км/ч и скорости лодки под 15-20км/ч он вообще бы за пол часа успел на каппьей посудине долететь. А до этого он пер от побережья до окраин генсека весьма долго.

> 3-4 часа реального времени.
> 18 - 11 = 7
> мы сделаем игру в реальном, сука, времени

Ты считать разучился?

> Ты думаешь, что я тебе овер1МГБайт текста напишу сразу, что мы будем делать?

Почему бы нет? Возьми и напиши.

> Да не пошел бы ты со своими дурацкими вопросами?

Я то может и уйду, но если твои некоторые мечты не выпиливать и не сглаживать, игра выйдет лютым говнищем, если, конечно, это мечты осилишь. Еще раз повторяю, эти ваши 11.00 встал - не годится без ужатия времени, что совсем тупо, или отрезанием времени от вечера, что тоже как-бы не совсем то.

> Просто не люблю все делать медленно.

Ориентируйся где-то на год-два разработки. А то и на три, ведь никому тут за эту игору деньги не платят.

>> No.139150  
Файл: 1354381481654.jpg -(237 KB, 600x720, 61cf0a8382de536de501aa7062e475661.jpg)
237

Палка, Нота, не ссорьтесь. Чутка поспокойнее, ребят.
Нота, я раньше тоже хотел всего сразу и быстро, в итоге я пришёл к выводу, что лучше просто поступенчато двигаться к цели, а инчае всё растеряешь, я серьёзно. Возможно это немного трудно для усвоения, но когда у тебя будет череда фейлов, то ты поймёшь все плюсы постпенности.

>> No.139151  

>>139148
Где ты научился так тонко троллить?

ДА КАКОЙ ЖЕ ТЫ ТУПОЙ!

> НЕТ, мы сделаем игру в реальном, сука, времени!Пока не отсидишь безперерывно до 12 ночи никуда не пойдешь! А потом еще пару недель, пока не пройдешь игру(ВЕДЬ ТЕБЯ ЖЕ БУДУТ УБИВАТЬ И ПРИДЕТСЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ)

Это был такой явный сарказм! Такой явный, что я не понимаю, что ты принял, чтобы не понять его.

Я теперь после этих слов перечитай мой пост и ты все поймешь.

> Хакурей*

Рейму?

>> No.139152  

>>139148
Но насчёт реального времени ведь сарказм был, нэ?
А вообще ты прав, уж лучше ГГ хорошенько поспит.

>> No.139153  

>>139150
Ну видишь же, что человек ни понимает моих речей.

> Нота, я раньше тоже хотел всего сразу и быстро, в итоге я пришёл к выводу, что лучше просто поступенчато двигаться к цели, а инчае всё растеряешь, я серьёзно. Возможно это немного трудно для усвоения, но когда у тебя будет череда фейлов, то ты поймёшь все плюсы постпенности.

Хорошая речь. Благо, что ты думаешь так.
>>139152
Если ГГ не пойдет пить, то это значит, что он ляжет спать где-то в 22.00-23.00.

23.00 -- 11.00 = 12 часов сна.

>> No.139154  

>>139153
Привожу случай из своей жизни: Я лёг в 23:00, а проснулся в 15:00.

>Ну видишь же, что человек ни понимает моих речей.

Просто будь чутка терпимее, а то будет жаль, что от нас уйдёт хороший человек по причине того, что ему задолбало общение с каким-то долбоёбом.ты уж извини, я просто в пример привёл

>> No.139156  

>>139151

> ДА КАКОЙ ЖЕ ТЫ ТУПОЙ!

Я с 10 до 19 сегодня в -10 мороз и снегопад разобрал и собрал половину двигателя машины и очень устал, я думаю, причина тупняка где-то здесь. Сарказма не заметил, не делай больше такого сарказма, а говори прямо что имеем в виду. У тебя здесь задача не саркастичность свою показать, а подробно и согласованно продумывать сюжет и понятно его расписывать.

И да, ни разу не троллил, просто я хочу нормальную и сбалансированную игру, а не адское месиво из хуй пойми чего, сделанного второпях и даже не рассмотренного детальнее и не согласованного с логикой и событиями игры, что у тебя периодически проскакивает. Как пример - эти 11.00 без единого упоминания сжатия времени. Хотя лучше урезать от вечера и меньше сжатие сделать, на мой взгляд, и порезать ПОЛНОЦЕННОЕ РПГ до ЭЛЕМЕНТОВ РПГ, ибо начало задает игре тон РПГ, а потом "на нахуй" и прет шутан, и у игрунов жопа рвется "что это блять было сейчас?" - это совсем не годится.

> НЕТ, мы сделаем игру в реальном, сука, времени!Пока не отсидишь безперерывно до 12 ночи никуда не пойдешь! А потом еще пару недель, пока не пройдешь игру(ВЕДЬ ТЕБЯ ЖЕ БУДУТ УБИВАТЬ И ПРИДЕТСЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ)

То есть ускоряете время? Ну ок, ладно, хуле сразу нельзя было сказать, как есть и упомянуть в сюжете.

>> No.139158  
Файл: 1354386017075.jpg -(16 KB, 271x242, 1343372700654.jpg)
16

Вы, кстати, не думали о low-poly реализации? Огромная куча плюсов, в их числе - небольшие системные требования, ускоренный процесс моделирования, и, если мы говорим о стилизации - возможность также не сильно заморачиваться с текстурами.

>> No.139159  

>>139158
Делаем лоу-поли и тонны нормал мапов? По-моему, так все и делают, нэ? А вот вопрос о стилизации довольно серьёзный, дать на него ответа лично я не могу.

Лол, а я Палку в сырнарии нашёл, хе-хе

>> No.139160  

>>139158
>>139159
Лоуполи он скорее имеет в виду что-то вроде упрощенныъ чибей с ОТ ТАКЕМИ ГОЛОВАМИ и общей наркоманской графикой с закосом подл стилизацию.

А так да, делаем как все - делаем детализированную модель, снимаем нормалмапы, делаем лопули модель и на нее вешаем нормалмапы. Опять, потворюсь - вешаем там, где надо и где не лень, дабы процесс упростить.
Стилизация тоже вот вопрос. С

Где, как?

>> No.139161  

>>139160
Тогда к чёрту такое упрощение. ТОЛЬКО FACEFX ТОЛЬКО РЕАЛИЗМ
%%http://iichan.hk/b/res/2553524.html 1 сообщение%%

>> No.139162  

Крыса, смотри, можешь такх штук побольше запилить?
Идея на пару червонцев: будем бегать по генсеку, получать дамаг, мамаг, дристак и прочие неприятности. А по Генсоке часто натыканы эти вот штуки, мы в них монетку кинули, или какой-нибудь хрени, типа еды или ПУЛЕК, божки этих штук ублажились и капельку ГГ будут помогать, ну там, +1 к точности, +3 к мане или что там, ну понели, как-то можно использовать эти штуки по делу.
Как вам идея?

>> No.139163  
Файл: 1354389116089.jpg -(209 KB, 500x332, 4900090969_ed4b3e9a7a.jpg)
209

>>139162
Ээ, пкрлд. Вообще, на прклд вроде просто лампы, а я что-то типа алтарей имел в виду.

>> No.139164  

>>139161

> ТОЛЬКО FACEFX ТОЛЬКО РЕАЛИЗМ

Думаю, за реализмом будущее.
И модельки из МикуМикуДерг

>> No.139166  

>>139164
Знаешь, возможно, нам и не понадобится. Есть много плагинов на 3дсмакс, при помощи которых можно без труда сделать модель человека, а потом в faceFX уже и лица доделать. Такие дела.

>> No.139167  

>>139166
Модельки были упомянуты шутки ради.

>> No.139174  
Файл: 1354442798516.jpg -(150 KB, 1228x868, дед.jpg)
150

На пике один из трех старейшин и глава клана Хакурей - Хитоши Хакурей. Никто в деревне не помнит его молодым, поговаривают, что ему больше 200 лет. Он редко выходит на улицу. И если к нему есть вопросы, то человек идет к нему сам.
Если посмотреть на его лицо, то будут видны суровые глаза, в которые никто не решается заглянуть. Но одновремено можно заметить его добродушную улыбку. Это не дает никогда понять, в каком же он настроении и о чем думает.
Говорят, что он имеет невероятную силу и огромное количество заклинаний призыва богов, и что в свое время он истребил столько ёкаев, что из их трупов складывались горы. Однако даже старожилы не помнят, чтобы он за последние 100 лет убил хоть одного ёкая сам.

>> No.139176  

>>139156
Насчет пиздеца РПГ, который будет в начале и пиздеца шутана, который будет потом.
Это будет вин.
Мы разделим игру как бэ на две части.
[1]РПГ-часть:
Это как вводная часть, здесь мы знакомимся со многими персонажами, с окружающим нас миром, с самим героем и его возможностями. Делаем действия, которые прямо будут влиять на то, что будет с нами, какими мы будем в Шутан-части. Воспринимай это как CUSTOMISE игры. При этом она будет очень увлекательной и не будет занудно-длинной.
Алсо, некоторые моменты будут просто пропускаться/делаться роликами или динамическими сценками. Пример:
на улице
-Эй, ХХХ, пойдем в бар. Выпьем, поговорим.
-Окей
уже в баре
-Ну, рассказывай, как жизнь...

То есть мы не будем переться до самого бара.

[2]Шутан-часть:
Это часть игры где идут уже действия-действия-действия. Но не в стиле "Бери автомат - убивай противников - беги до цели - бери новое задание - убивай противников - беги до след. цели". Как бы сказать.. Среди этой цепочки будут вставлена куча отвлетвлений: там убивают семью - надо помочь; там пропали дети - надо найти; тут нам дает задание дядя/дед/командир/somebody - надо сделать; нужно укрыть где-то беженцев, женщин и детей - мы помогаем; там наплывает стая ёкаев или один большой монстр - надо успеть его/их уничтожить; нам необходим человек/вещь, чтобы сделать что-то/убить кого-то. Тут ты наверняка скажешь про ненужное растягивание, про занудные отвлетвления, которые запорят и сольют игру, что сюжет и наши возможности не позволяет сделать это. "А вот и нет!" - скажу тебе я, сюжет как раз-таки позволяет очень и очень многое. И Я не собираюсь выходить за грань наших возможностей. Жаль мы не говорим лицом к лицу.

И самое главное. Как говорил ОП.
Эта игра - тест. Возможность заявить о себе. И по тому, какая часть игроку понравится больше можно будет выявить, какого жанра игру будем делать следующей.

> Я с 10 до 19 сегодня в -10 мороз и снегопад разобрал и собрал половину двигателя машины и очень устал

Я знаю, что это такое.

>> No.139183  

>>139176

> Я не собираюсь выходить за грань наших возможностей

Ты их сильно переоцениваешь. Мы не вытянем такого количества барахла и нелинейности, что ты предлагаешь.

В общем, я тебе уже все сказал, что бы ты там ни говорил. Ты витаешь в облаках и не желаешь оттуда спускаться - и это нас и погубит.

Ни ты, ни ОП даже не собираетесь хоть сколько-нибудь упрощать и согласовывать игру и все продолжаете и продолжаете бессмысленное усложнение оной. Мои попытки заставить вас одуматься ни к чему не приводят, Крыса после двух-трех попыток вас остудить вообще на сюжет и саму игру, похоже, забил целиком и полностью, а просто клепает модельки для себя самого. Прозреваешь, куда все это катится?

>> No.139184  

>>139183
Разве я в последнее время предлагал какие-то переусложнения? Мне твои идеи равятся и я за них.

>> No.139185  

>>139183
Ну вот мы вроде подсчитали, что на игру у нас уйдет 2-3 года. Хочешь сказать, что за эти года мы ничему не научимся?

> Я не собираюсь выходить за грань наших возможностей

Поясню эти слова. Если не вытягиваем - я рублю все нахуй так, чтобы укладывалось.

> Ты витаешь в облаках

да.

> не желаешь оттуда спускаться

всегда готов.

Ну а теперь, мастер, скажи мне, РПГ-часть осуществить мы можем?

>> No.139186  

>>139183
>>139184
Опять никто друг-друга не может понять.

>> No.139188  

>>139184
Ты просто что-то молчком в последнее время, мне одному Ноту сдерживать уже трудно.
Вот он предлагает превратить первую часть в "полноценную РПГ". Я считаю, это не только переусложнение, но и просто не нужно, ибо задает неправильный тон игре, которая в основе своей будет совершенно иной. Это как-то уродливо, как еще сказать. Вместо котодевочки, у которой все красиво и няшно получаем девочку с кошачьей головой, как-то так. Не нужно "полноценной рпг" в первой части.

>>139185
За 2-3 года мы все можем просто умереть, для начала.

> РПГ-часть осуществить мы можем?

Неправильный вопрос. Правильный: нужна ли она в виде "полноценной РПГ"?
Отет: см. первый абзац, пробуй согласовывать.

>> No.139189  
Файл: 1354455360179.png -(313 KB, 1600x1200, hkr_concept_2_1.png)
313

>>139174
Похож?

Длинный дело говорит, я считаю. Вообще, я, как игрок, ожидаю от вашего проекта в первую очередь твердый, увлекательный геймплей. Сделайте, пожалуйста. А сюжет можно отдельным текстовым файликом прилепить, как в кваке.

>> No.139190  

>>139189
Может сделать пошире челюсть? Добродушности добавит. А как вам окосевшесть его - как фича сойдет?

>> No.139191  

Будет ли мир модульным с подгружаемыми сценами или цельным?
Также - вид будет от первого лица, от третьего или и так и так?

>> No.139192  
Файл: 1354456997086.png -(328 KB, 1600x1200, hkr_concept_2_2_1.png)
328

>>139190
Конечно. Все, что угодно. Я не думаю, что это будет в какой-то момент использовано "модельерами".

Если вы сделаете увлекательный геймплей на уровне-арене с серыми квадратными болванами вместо моделей, я уверен, вы сможете привлечь к проекту гораздо больше народу, в том числе нормальных художников, редакторов, возможно, даже программистов. Серьезно. подумайте об этом.

>> No.139193  

>>139190
>>139189

> Может сделать пошире челюсть?

Да вы ебанулись?!?
Блять, он же японец, у них широкие верхние скулы и узкая челюсть.
Это вам не ТФ.
И борода у него длинная.
>>139188

> полноценной РПГ

Нет, не нужна. И здесь никто об этом не говорит. Ты всегда такой невнимательный?

Во-первых у нас уже не получится полноценное РПГ так как
1)Район действий ограничен деревней
2)Действия игрока ограничены
3)Нет системы скиллов и уровней

Во-вторых перечитай мой пост.
[1]РПГ-часть:
Это как вводная часть, здесь мы знакомимся со многими персонажами, с окружающим нас миром, с самим героем и его возможностями. Делаем действия, которые прямо будут влиять на то, что будет с нами, какими мы будем в Шутан-части. Воспринимай это как CUSTOMISE игры. При этом она будет очень увлекательной и не будет занудно-длинной.
Алсо, некоторые моменты будут просто пропускаться/делаться роликами или динамическими сценками.

>> No.139194  

>>139192
Он полностью похож на деда и Токина. Сделай уже челюсть и глаза азиатскими.

>> No.139195  

>>139194
> из Токина
фикс

>> No.139196  

>>139190
> А сюжет можно отдельным текстовым файликом прилепить, как в кваке.
> А как вам окосевшесть его - как фича сойдет?
Тут уже писали про тохопатч на ТФ

>> No.139197  

>>139191
Скорее всего, модульный, УДК весьма тяжелый на подъем цельного мира. Но локации весьма большие можно сделать без падений.
>>139192
Ага, это-то понятно. Сейчас вот мы добьем сюжет и за тестовый уровень возьмемся отрабатывать геймплей.

>>139193
>>139141

> Смотри сюда, твою мать!(ЭТО ЧАСТЬ ИГРЫ ГДЕ ИДЕТ ПОЛНОСТЬЮ СТИЛЬ РПГ! ВАУ, НИКТО ЭТОГО НЕ ЗНАЛ?)

Твои слова? Будь добр, расписывай подробнее и спокойнее, тебя трудно понимать тогда - то ты пишешь одно, то потом другое, то говоришь, что все не так.

>>139193
Ну мы вроде порешали где-то в первом тредике, что слишком азиатости не особо надо, можем варьировать хотя, у них же проще с эмоциями будет тогда, лол.

>> No.139198  

>>139192
И да нарисуй-ка вот этого типа, а то его пропустили.
>>138849

>> No.139200  

>>139197

> то ты пишешь одно, то потом другое, то говоришь, что все не так.

Мы здесь все так делаем.

> что слишком азиатости не особо надо

Да, согласен, что не надо, но и вид у него я хотел бы сделать ссохшегося старика, низенького роста, про которого бы никто не подумал, что он вообще что-то может, но при этом его лицо было очень живое(я опять не написал подобно, да?). А тут он явно как Арнольдо Швайненигер выглядит, который всех екаев одной левой перерубит.

>> No.139201  

>>139200

> вид у него я хотел бы сделать ссохшегося старика

Из описания такого не сложилось впечатления, таки да.

>> No.139202  

>>139201
Ну так, что. Реализовать недоРПГ- часть получится?

>> No.139203  

>>139202
Недостаточно данных для калькуляций.

Что конкретно ты хочешь ввести туда кроме сюжетных моментов?

>> No.139206  

>>139203
Хорошо.

Вот:
1)Мы можем поговорить со многими простыми людьми в деревне.(Но вот например в дом к сестре не пустят: "Гет аут хеа нау!")
2)Возможность выйти недалеко за ворота
3)Можно выполнять просьбы некоторых людей
4)Торговля
5)Взаимодействие с предметами и некоторыми зданиями (алтари, зайти пообедать, выпить или в гости.)
Не так уж и много выходит же.
Но сюжетные требования прийти туда-то во столько-то выполнять мы должны.
Но мне еще надо подробно расписать до последнего действия сюжет этой части.

>> No.139208  
Файл: 1354465449709.jpg -(502 KB, 858x1200, hak2.jpg)
502

>>139200
Что-то как-то не очень азиаты рисуются, но как-то так, лень дальше детализировать. Родинки на лысине - это круто, такая-то мерзость... Еще длиннющие брови и волосы из ноздрей бы добавить.

>> No.139210  

>>139208
Палка, ты малаца! Батя грит хорошо зделал!
Все как я хотел.
Правда ты ему одежду сделал другую. А брови я действительно хотел сделать очень густыми

>> No.139211  
Файл: 1354470710383.jpg -(49 KB, 1228x868, Двоюродный брат.jpg)
49

На пике сын дяди ГГ - Хикимори Хакурей.
Является самым красивым парнем в деревне, чем нередко пользуется в совращении девушек. Имеет длинные черные волосы и маленькие красиво уложенные усики. Широкие глаза и тонкие брови. Можно было даже сказать, что он женственен.
Одет в длинное кимоно с орнаментом в виде листьев внизу и в виде лозы на рукавах.
Носит при себе 2 танто - коротких меча, каждый из которых заряжен духовной силой. Однако, сам он ничерта в магии не смыслит.
По характеру он редкая сволочь. Увел кучу девушек, чем вызвал озлобленность доброй половины мужского населения деревни, но никто не трогает его, так как он из клана Хакурей. Заносчивый, лживый и честолюбивый. Однако, с девушками обходчив он, но вскоре их бросает. Также он на самом деле труслив и может бросить в ответственный момент. Никто не хочет иметь с ним дело.

>> No.139212  

>>139211
Также он носит расписные гето на ногах, украшенные бронзой.

>> No.139213  
Файл: 1354470858335.jpg -(47 KB, 400x400, 1350047575193.jpg)
47

>>139211
Таджик! Хиккикомори Хакурей
Бедная Рейму

>> No.139215  

>>139213
Он не ее предок.

>> No.139216  

>>139215
Но он же Хакурей!

>> No.139217  

>>139216
Он - сын одного брата. ГГ и его сестра - дети другого брата.
Сестра - прямой предок Рейму

>> No.139218  
Файл: 1354471577965.png -(8 KB, 397x189, 1284924456977.png)
8

>>139217

>> No.139219  

>>139218
Щас наброшу родословную.

>> No.139220  
Файл: 1354471927369.jpg -(37 KB, 299x276, 1303660135608.jpg)
37

>>139219
Хорошо киса!

>> No.139221  
Файл: 1354474642738.jpg -(56 KB, 1228x868, Арумен Кирисаме.jpg)
56

На пике младший отпрыск клана Кирисаме - Арумен Кирисаме.
Здоровенный бугай, ростом 210см. Он имеет короткие волосы, но также по вискам растут длинные. Носит повязку с названием своего клана. Лицо добродушное, с широкой улыбкой и носом. Губы средние. Имеет большие клыки.
Носит короткое кимоно, широкие белые штаны и огромные деревянные гето. Также всегда одет в солдатскую броню, которую он лично укрепил и модернизировал. Куча щитков на животе, наплечники с клыками убитых ёкаев, а также большие металлические наручники до локтей. Всю эту амуницию укрепил магией его старший брат. Носит с собой огромный стальной треугольный меч, который был сделан на заказ.
Сам он весельчак и баламут. Любит праздники, любит поесть, любит много пить и любит девушек(но с ними у него редко что-либо получается). Вокруг него обязательно должно быть веселье. Также он любит драки. Не было такой драки, в которой бы он не участвовал(однако при его приходе все разбегаются). Также он любит рассказывать о себе истории. Таких историй очень много: как он поборол Они, как вампир сломал об его кожу свои зубы, как он убил медведя-оборотня... Что из этого правда, а что вымысел - не известно. Но точно известно, что его отправили служить солдатом при дворе императора. Однако через месяц его выгнали за то, что он устроил драку, избил половину полка и командира(и все это было из-за еды). Но броню он унес с собой. Он часто в разговоре ругается, чего он совсем не стесняется. Главная его страсть - это грибы. Он просто фанатеет по грибам и делает из них различные блюда. Он часами может собирать из в лесу(правда это заканчивается дракой с ёкаями, что все лесные ёкаи и феи разлетаются кто-куда, лишь бы подальше от него.) Драки с ёкаями тоже приносят ему радость.
С самого рождения Арумен имел огромный запас духовной силы, но он не умеет(а вернее не хочет учиться) ей пользоваться. Постепенно эта сила стала укреплять его тело. Все видели как он вырвал столетнее дерево. Он почти не чувствует боли, и атаки екаев, ни физические, ни магические, не приносят ему ощутимого вреда. Имея такую защиту, он всегда бросается вперед на врага, долго не думая.
Наш ГГ и Арумен часто дрались в детстве.

>> No.139222  
Файл: 1354474846807.png -(189 KB, 499x275, face_mirror.png)
189

>>139221
Че то у них рожи какие то уж извини

>> No.139224  
Файл: 1354475302876.jpg -(129 KB, 800x736, 1320602793390.jpg)
129

http://fenixware.net/fab/fab_charMain.asp?id=1666&order=0
Срисуй с него! Все равно никто не заметит! А если заметит то всем все равно ведь!

>> No.139225  

>>139222
>>139224
Танька, я не художник я только учусь. Я придумываю персонажей и делаю эскизы, а Палка уже будет их рисовать на чистовую. И да, что ты тут делаешь?

>> No.139226  

>>139225
Мимапроходила.
Я просто ньюфаг в мире тоухоу ни больше!

>> No.139227  
Файл: 1354475708607.jpg -(188 KB, 500x1200, New Canvas.jpg)
188

Алсо, вот родословная.

>> No.139228  

>>139226
И на кого же ты шликаешь запала в мире Тохо?

>> No.139229  

>>139227
Мелковатый какой-то клан...

>> No.139230  

>>139229
Опять ты выходишь на связь му
Что не нравится опять?
Три сына было.
Первый умер оставив двоих детей. Второй неизвестно где и неизвестно, сколько у него детей. А третий здеся, в Деревне остался со своим сыночком.

>> No.139232  

>>139230

> Что не нравится опять?

Мелковатость же!

>> No.139233  

Лол, мне кажется или у нас пополнение? Татьяна, хоть ты и мимо проходила, но н расскажешь ли, что умеешь?
Годноту верстаете, нареканий к персонажам пока нет.

>> No.139234  

>>139232
Тогда скажи это ЗУНу.
Сейчас ты почему опять говоришь глупые вещи? Оп так захотел - первое. Я так захотел - второе. В деревне многих съели - третье. Остальные члены клана живут сне деревни(слишком тесно) - четвертое.

>> No.139235  

>>139234
Зун ничего не говорил про клан Хакурей образца 1885 года, так что к нему претензий у меня нет по этому поводу.

> Оп так захотел - первое.

А ОП ничего такого не говорил, это ты что-то там выдумываешь.

> Я так захотел - второе.

Ну ок.

Ящитаю, надо еще тройку-четверку человек добавить к клану, желательно, из них пара баб, а то как-то уж слишком пусто для "могущественного и влиятельного рода Хакурей". И, да - поменьше шаблонов. Хотя...

> В деревне многих съели - третье.
Охуеть, в деревне голод, люди едят людей и екаев.

>>139233
OP ты чего молчишь совсем? У меня терпение с Нотой мало-помалу убывать начинает уже, на него постоянно надо воду сливать, а то сожжет все!

>> No.139236  

>>139228
Я умею рисовать только на бумаге :DD
Также сочинять люблю. Могу помочь с сюжетом (ТОЛЬКО МНЕ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ О ФЕЯХ У КОТОРЫХ ИЗ ЖИВОТА ВЫЛЕЗАЮТ ТЕНТАКЛИ И ВСЯКАЯ ДРЯНЬ)
Шликаю на Тенши! А еще Суику и Сувако.
Извиняюсь за капс просто не знаю как тут делать спойлер!

>> No.139237  

>>139235

> А ОП ничего такого не говорил, это ты что-то там выдумываешь.

На вот перечитай.
>>138813
>>138820
>>138829
>>138831
>>138832

ОП вообще не хотел родственников вписывать.

> У меня терпение с Нотой мало-помалу убывать начинает уже, на него постоянно надо воду сливать, а то сожжет все!

Знаешь, меня уже тошнит от этого. Ты задаешь свои тупые вопросы, я их тебе разъясняю, а потом ты пишешь такую хуйню.
И вот такую.

> Охуеть, в деревне голод, люди едят людей и екаев.
>> No.139238  

>>139236
Нарисуй на бумаге Юкари образца 1885 года.

>> No.139239  

>>139238
Как она выглядит? 1885 года?
Фотоопарата у меня сейчас нету :(

>> No.139240  
Файл: 1354479234699.png -(126 KB, 800x600, diethedeath.png)
126

Могу в пеинте опыт есть!
Мышкой рисовала!

>> No.139241  
Файл: 1354479883720.jpg -(1407 KB, 480x4320, 1296065224659.jpg)
1407

>>139240
Норм для первого раза.

>> No.139242  

>>139237

> ОП вообще не хотел родственников вписывать.

Но про количество от Опа ни слова.

> Ты задаешь свои тупые вопросы, я их тебе разъясняю, а потом ты пишешь такую хуйню.

Да потому что ты пишешь совершенно бестолково и поверхностно. Почему мне из тебя приходится вытягивать суть вещей кучей тупых вопросов? Причем, чистых ответов не получаю никогда - вечно приходится их из кучи добра выгребать, эпичный такой пример >>139141. Ты не можешь нормально сразу все писать и все связи объяснять без тупых выебонов? Меня это заебывает не меньше, чем тебя, однако я до сих пор молчал и пытался из тебя выуживать нормальную инфу и корректировать ошибки.

В конце концов, хочешь чтобы я от тебя отстал с распросами подробнее? Ок, больше комментировать не буду, пускай ОП с тобой разбирается дальше.

Но это хрен с ним, идиотизм в другом:
Вот казалось бы, никакой хуйни не говорил, просто выразил мнение, что маловато человек, надо прибавить. Тут же от тебя полетели куски НЕОДОБРЕНИЯ. Какой с тобой может быть разговор, лол?

>>139239
Придумай.

>> No.139243  

>>139242
Тогда почему я не получил ответ?
>>139206

>> No.139244  

Пишу с psp, lol.
У меня есть ощущение, что Татьяна большой и зелёный. Просто редко увидишь человека на ычане, так яро использующего смайлики. У меня диссонанс.
А теперь по делу. Ребят, клан Хакурей - большой клан, то есть в родословной указаны ближайшие родственники. В обоих поселениях порядка 800 человек и, как минимум, половина из них Хакуреи. Так вот НЕХЕР жаловаться на маленькую родословную.

>> No.139245  

>>139244
Ват? Смайлики? :D
Их я мало использую

>> No.139246  

Изначально хотелось, чтобы ГГ был сиротой, а теперь куда-то сестру надо притянуть

>> No.139248  

>>139246
ОП, скажу лишь одно. Не переживай за то, куда пристроить сестру. Все уже у меня разложено. Каждый найдет свое место в игре.

>> No.139249  

Так распиши нам об этом! У нас тут всё коллективно.

>> No.139250  

>>139249
Завтра.
А теперь я иду спать, потому что у меня - 4.00.

>> No.139251  

>>139244
Речь о 3-4 человеках для кучи, а не о расписывании всего клана.

>>139243
Ждал количественных значений расписанного тобой и забыл об этом упомянуть, так как отвлекся на старика.
Допустим, 2-3 квеста для предварительного кача и обучения, в добавок для нагребания денег для торговли, которая работает на определение типажа ГГ - норм. А если, например, всего этого будет больше раза в два, да еще с кучей народу разговаривать не по сценариями и скриптовым сценкам - уже серьезная проблема будет, и не только с исполнением, но и с переходом игры в рпг.

> Но мне еще надо подробно расписать до последнего действия сюжет этой части.

>>139248
Ну пиши же все, уже сколько раз тебе говорю, пиши. У меня пока времени нет сюжет придумывать, как в первом треде, я бы много чего написал, но сейчас ни желания нет, ни сил, да и ты неплохо пока справляешься правда, на обоснованную критику чего-то возникаешь, а надо нормально к этому относиться. Да и подробностей не мешало бы, больше подробностей, все разжевать и друг с другом согласовать.
ОП походу тоже занят, так что сейчас ты придумываешь, а мы с ОПом правим.

>> No.139252  

А там Суика будет? Будееет?

>> No.139275  
Файл: 1354546342755.jpg -(324 KB, 1228x868, Неиз.jpg)
324

На пике старший отпрыск клана Кирисаме - Таро Кирисаме.
Средний рост.
У него вытянутое европейское лицо, которое выглядит очень уставшим. Волосы длиной по плечи фиолетового цвета. Маленькие губы. Его взгляд очень утомленный и безжизненный, с вечными синяками под глазами. Глаза тоже фиолетовые. Своей внешностью он обязан бабушке, которая была европейкой и вышла замуж за японца.
Одет в европейском стиле: белая рубашка, черны костюм с фиолетовыми полосами, сверху накинут плащ. На голове носит черный цилиндр с фиолетовой полосой и желтым месяцем. Обут в коричневые сапоги с каблуком. Носит с собой книгу с заклинаниями.
Таро с рождения имел спокойный характер. Также он был очень любознателен. С 8 лет он стал интересоваться магией. Отец стал его наставником, а также обучал читать книги о магии. Через несколько лет он достиг успехов. Днями напролет он искал и изучал книги о магии, а также изучал магию ёкаев, наблюдая за ними (за безвредными слабыми ёкаями и феями). Он тратил на это много своих сил, и поэтому его здоровье ухудшалось. Он стал реже улыбаться и общаться с другими людьми. Но магия не единственное, что он любил. Он также любил своего младшего брата - Арумена. Частенько Таро прикрывал его, если тот нашкодит, брал его с собой на наблюдения и пытался тоже научить магии(безуспешно). Однажды, во время таких наблюдений, один ёкай чуть не убил их. Таро не смог противостоять ему, но благо, их успели спасти. С тех пор он стал усерднее заниматься магией, однако в деревне ему нечему было больше учиться. И тогда, когда его брат окреп, он отправился за знаниями в Европу. Там он прожил несколько лет, собрал свою библиотеку и заболел астмой. Теперь он имеет вид очень больного человека, но его магические силы возросли многократно. А еще он завел там семью. У него есть жена и дочь. Недавно он вернулся обратно, по просьбе отца. Один.
Характер спокойный, скорее даже апатичный. Имеет холодный разум и манеры европейца. Вечно сонный. В разговоре нетороплив и сдержан. Не любит пить, но любит сладости и очень любит читать.

>> No.139276  
Файл: 1354546730555.jpg -(651 KB, 1008x1510, 53cd65ad6a2b1b1f881e2bea0fc34df74629b2d9.jpg)
651

>>139275

>> No.139277  

>>139275
Пачули в штанах и цилиндре. Можно даже упомянуть знакомство с Пачули, для кучи.
>>139276
Вот-вот.

>> No.139278  

>>139276
Ну похож, только волосы у моего покороче и одет совсем по-другому.

>> No.139279  

>>139277
У меня есть две идей.
1)Сделать Пачули его дочерью
2)Сделать Пачули его женой/девушкой из Европы.

>> No.139280  
Файл: 1354547428662.gif -(252 KB, 480x270, 1344077214382.gif)
252

>>139279
Еще надо Бъякурен распечатать, дать ей родинку на левой груди, такую же дать гг, в конце они внезапно находят друг друга, и потом все поют и танцуют.

>> No.139281  

>>139279
Ну это вообще МАГИЧЕСКИЙ СНАРЯД.
Если для дочери Пачули несколько старовата, хотя и весьма возможно, то жена - это уже натуральный разрыв жопы...
Еще лучше - любовницей.

Дочь, конечно, хорошо, но жена/любовница как-то суровее выглядит.

ОП придет прояснит дело лучше. Ибо это одновременно и вин, а с другой стороны, и весьма опасное мероприятие.

>> No.139285  

>>139280
Индийский_фильм.jpg
>>139281
Все рассчитывается на СПГС. Как у ЗУНа - куча недомолвок, намеков и т.д.
Пачули, в каноне написано, больше 100 лет. ЕСД вышла в 2002.
2002 - 1885 = 117 лет. Подходит же как дочь. Хотя и женой можно. Просто я исхожу из логики, что она от него переняла магические способности, книги, месяц и астму.
Просто сказано, что лишь в Генсокё легко изучать магию и становиться бессмертным в молодости. А если сделать поправку на то, что он из Генсокё и гениален, то у Пачули это может получится и в Европе, а уже потом переехать сюда с Ремилией.

>> No.139286  

>>139285
Да, индийский фильм.
СДМ прилетел в Генсеко незадолго до событий ЕоСД. Максимум - за 10-20 лет до.

>> No.139287  

>>139286

> СДМ прилетел в Генсеко незадолго до событий ЕоСД. Максимум - за 10-20 лет до.

Ха, а теперь покажи, где это написано. Или это твое "мироощущение"? Нигде даже не указано, что он хотя бы "недавно появился в Генсокё". Так что не надо ля-ля.

>> No.139288  

>>139286
И что?
Это как-то мешает Пачули пробыть там все это время, а потом "прилететь"?

>> No.139289  

>>139285
Пачули от рождения маг, ей лишь качаться достаточно.
Но это хорошо объясняет точное знание месторасположения Генсека. Но с Марисой проблемы, нигде нет упоминания родственных связей.
Можно вообще нихрена не упоминать про то, кем Пачули ему является, а там как-нибудь фотографией намекнуть или в диалогах. Кому какое дело, это же фан игра.

>> No.139290  

>>139287
http://en.touhouwiki.net/wiki/Bohemian_Archive_in_Japanese_Red/Scarlet_Devil_Mansion

>I don't know when it showed up, but I believe it hasn't existed for long.
>Surely the building isn't new. It may be the one that originally stood in the outside world.

Цифры - да, мироощущение.

>> No.139292  

Ладно, я признаю, я не прав. Я не должен был изначально лезть со своим БОГОУГОДНЫМ КАНОНОМ в ваш полусформированный ВТОРИЧНЫЙ ФАНФИК. Мне просто показалось, что вы делаете фпс по тохо, а тут такое...
Извините, пожалуйста, я больше не буду.

>> No.139293  

>>139292
Ничего не понял. Где тут канон нарушен?

>> No.139294  

>>139289
Я все пердусмотрел.

> Пачули от рождения маг

Все сходится. Она родилась от мага(который будучи человеком, прокачался)

> кем Пачули ему является, а там как-нибудь фотографией намекнуть или в диалогах

Да-да-да именно так и хотел. Он покажет фотографию в баре(куда его насильно затянут).
>>139292
У меня такой же>>139293 вопрос.

>> No.139295  

Я ничего против того, что он из внешнего мира не говорил. Я про цифры.

>> No.139296  

>>139290 --- >>139295

>> No.139297  
Файл: 1354550906863.jpg -(467 KB, 1228x868, лол.jpg)
467

>>139275
На, держи своего Тачули.

>> No.139298  

>>139297
Тарочули Порошкович

>> No.139299  
Файл: 1354551305752.png -(622 KB, 1500x1500, 8b313d27ebe9fe236599afa7c5f0000ebfb32a06.png)
622

TORCHULI

>> No.139300  

>>139297
А он няшный!

>> No.139302  

>>139297
WE MAKE CONTENT

>> No.139303  

Посоны, я конечно всё понимаю, но чтобы Пачули была частью клана Кирисаме - это просто РЕВОЛЬВЕР.

>>139275
Нет, такого точно не надо. Ей богу, Пачули в штанах. Лучше заместо него просто мага с астмой пропихнуть, который пришёл в Генсокё за знаниями, фамилию его, конечно, назвыать не будем, но мы то понимаем, что он Ноледж. Клан Кирисаме в магии продвинут, вот и этот герой оказался тут, чтобы набраться знаний, а в последствии применить их при обороне деревни, а потом снова засесть за книги.
Уж если и внедрять такого, то лучше так.
>>139289

>Кому какое дело, это же фан игра.

Канон, май френд. Не надо идти против канона.

>> No.139304  

>>139292
Ну, вобщем-то, фпс делаем. Просто тохо - вещь тонкая, тут вам не как в ЗВОНКЕ ДЕЖУРНОМУ.

>> No.139305  

>>139303

> Канон, май френд. Не надо идти против канона.

Имелся в виду "спгсс Пачулей", до него никому дела не будет.

> Клан Кирисаме в магии продвинут, вот и этот герой оказался тут, чтобы набраться знаний, а в последствии применить их при обороне деревни, а потом снова засесть за книги.

Ну это смотрится как-то скучно. А Пачули Марисе родственница - да, настоящая пушка. Ну даже как-то жалко губить такую затею полностью и целиком.

>> No.139306  

>>139303
Оп, не считай, что я зануда, но давай по дискутируем.
Распиши по-подробней, чем плоха идея. Идейка же ведь годная. Сделаем его меньше похожим на Пачули Цвет глаз и волос заменим на обычный - карие или совсем не похожим. Все по-логике подходит. Канон не нарушает. А нашему Арумену брат нужен. Таро в конце тоже погибнет. Да и если так рассуждать, то "мага с астмой пропихнуть, который пришёл в Генсокё за знаниями" более скучный. Мы не будем кричать в игре "Таро - отец Пачули!!!", а сделаем маленький намек(маг, Европа, желтый месяц) . Что тебя отталкивает? Прошлое Генсокё в наших руках.

Алсо, если вспомнить первый тред, то я говорил, что никаких битв не было за барьер. Так что канон идет под сруб нашим сюжетом. Но это так к слову.

>> No.139307  

>>139306
Насколько помню, "мудрых екаев с драконами и наводнениями" решили списать на то, что историю поправили, дабы забыть "кровь мясо реки крови". Ну не про наводнения и молнии же делать игору, верно?

>> No.139308  

>>139307
Но с другой стороны, второй абзац викии:

> The youkai that lived there began to terrorize the surrounding lands, and thus powerful, heroic humans were sent to exorcise and exterminate them. The off and on battle between humans and youkai continued on until 1885 A.D., when Gensokyo was sealed off from this increasingly scientific and skeptical world with the creation of the Hakurei Border.
>> No.139309  

Это святотатство, не доверять словами ЗУНа, сказанные через Аки.
Верно. Канон нарушен.
>>139308
Пёрфект мементо(канон-статьи, написанные лично ЗУНом) >>> Викия(статьи, написанные фанатами на основе канона)

>> No.139310  

>>139309
В каноне на этом месте такая дыра, что туда все что угодно влезет, чего вы тут про нарушен/не нарушен спорите?

>> No.139311  

>>139309
А Ая уже была мертва к тому времени, скорее всего.

>> No.139312  

Нет, была жива. Спор окончен.
Я жду ОПа.

>> No.139314  

>>139309
Написан Зюном, да, но многие вещи могли повлиять на память Аки. Мне кажется, что канон не нарушен
>>139306
Мне просто показалось немного дикой идеей, что Мариса и Пачули родственницы, но сейчас вижу это всё вполне норм. Просто, когда отец Пачули умер, то вероятно у неё появился приёмный отец, а оттуда уже и фамилия Ноледж. Всё норм.

>Небо покрыли тучи, непрерывно били молнии, начались наводнения, которые чуть не потопили всё, и на мгновение небо стало абсолютно тёмным.

Знаете, иногда хочется послать Зюна куда подальше. Короче, когда Кейне стала оборотнем она обрела силы управления историей, и когда она очнулась и все события уже прошли, она случайно стирает историю, даже из своей головы и у большинства людей. А на улице разруха, дождь идёт, мокро - на что мы спишем? На наводнение и драконов, ну вы понели.

>ЗЮН про капп:Внешне они похожи на людей, но у них на спинах расположены черепашьи панцири а на головах - пластины.

Зюн поехал, нитори видите ли нормально нарисовал, а тут поехал.

>> No.139315  

>>139312
Но в хронологиях описывают, скорее, второе, а другого источника и нет вовсе. Больше нигде нет никакого упоминания о том, что она была жива - Акю оценивает лишь свершившийся факт и помнит только лишь предпосылки к тому.

>> No.139316  

>>139314
Если быть более точно, то она стёрла историю в тот момент, когда завершался ритуал, то есть начались всякие спец.эффекты, а так как силой своей ещё не овладаела, то стёрла историю, лишь в небольшом радиусе. У меня есть предположения, что она стирает не историю, а память, просто стёртые из памяти объекты, она скрывает от глаз.

>> No.139317  

>>139315
Тащемта, я помнится, когда читал энциклопедию, то я делал какие-то расчёты и оказалось, что дитя было мертво на момент создания барьера.

>> No.139318  

Что-то у меня язык заплетаться начал.

>> No.139319  

>>139317
Так раз в 120-180 лет появляется, Акю родилась в 109 году Генсека, может умерла, может нет, минимум 11 лет разница по минимальному сроку. Скорее всего, Ая успела отойти до его возведения, ибо раписала бы куда подробнее про то время.

>> No.139320  

>>139314
Ну слава богу ОП. Я когда сам свое посмотрел, сначала тоже подивился этой ерунде.
Все объясняется тем, что ЗУН:
1)Алкоголик
2)Хиккимори
3)Не может спустя года помнить все детали своих историй. Он просто творит дальше(мое мнение).

А на счет родства - я подумал так. Таро прожил в Европе ололо 2-4 лет. И чтобы его приняли в европейском обществе, он сменил фамилию(о чем мы тоже чуточку намекнем). А то с японьской фамилией на него смотрят как на говно.

А про капп. ЗУН же отделяет вселенную Гесокё от остального мира.(как бы так.)

>>139316
Я юумаю мы этого вообще не будем в игре показывать. Нахуй надо.
>>139317
Забей, ОП. Пусть остальные считают.

>> No.139321  

>>139320
Я просто продумал некоторые моменты, в игре их, конечно же, не покажем.
Хорошо, что с Аки расправились - она мертва.
Насчёт родства, тоже неплохо. Но мы немного не в ту сторону смотрим. Что мы будем делать при освобождении деревни. Я понимаю, что освобождать, но как именно? В общем, надо будет карту набросать.

>> No.139322  

>>139320

> Я юумаю мы этого вообще не будем в игре показывать. Нахуй надо.

Хорошая затычка для дыры в каноне, хорошо ее забьет. Пусть лучше мертва будет уже.
>>139321

> Насчёт родства, тоже неплохо. Но мы немного не в ту сторону смотрим. Что мы будем делать при освобождении деревни. Я понимаю, что освобождать, но как именно? В общем, надо будет карту набросать.

Может пока с этим подождать? У вас первая рпг-часть не готова еще, ее продумывать надо.

>> No.139324  

>>139321
ОП, я уже набросал план, что и как будет, но так как Палка обвиняет меня в поверхностности моего текста, я не пишу, пока не продумаю. Скажу лишь одно.
Мы выбегаем из дома и сразу пробиваемся к дому родственников ("Сестра, как она там"). Пробились, видим, что все в порядке. Дальше дядя дает нам задание оборонять ту часть/спасти тех/убить этих. Позднее, я распишу подробно.
>>139322

> У вас первая рпг-часть не готова еще

Будет готова. Я гарантирую это.

>> No.139325  
Файл: 1354556738821.png -(31 KB, 800x600, деревня.png)
31

Эскиз карты деревни.
Коричневый - торговая площадь
Красный - Место собраний
Зелёный - средне-бедный район.
Жёлтый - средний район
Бирюзовый - богатый район, район важных шишек.
Красные прмоугольники - двери
Синие линии - дороги.

>> No.139326  

>>139324

> Будет готова. Я гарантирую это.

Обычно, когда так говорят, я уже подумываю о том, чтобы с человеком отношения перестать иметь. Благо тут не РЛ и можно посмотреть еще, что выйдет.
И, да, перестань уже выебываться, ну что это такое, ну просто смех.
Просто делай свое дело и считайся с мнением работающих с тобой людей, слишком эмоционально ты трясешься за свою писанину, даже когда явные просчеты и недочеты видны и тебе на них указывают. Спокойнее обдумывай и обосновывай.

>>139325
Карта это хорошо, но ты на сюжет, надеюсь, не забил? А то один Нота пишет все пишет, а одностороннее мнение это несколько однообразно. Смотри, он вот так мало по малу может весь сюжет изначальный переделает до неузнаваемости, и не факт, что в лучшую сторону. Ты бы хоть почаще писал, что ли....

>> No.139327  

Так, посоны, какой выбираем домен для нашего сайта? Хостинг уже нашёл, проблем не будет. На сайте будет наша личная вики и форум или что-нибудь для обмена сообщений, а так же ОГРОМНОЕ файловое хранилищеДо 200 гб.
Я предлагаю домен: touhougamedev.ru

>> No.139328  

>>139326
А тебя понял.
>>139327
А покороче никак? Может thgame.ru

>> No.139329  

>>139326
Да, без проблем. Буду писать. Значит персонажи, их взаимодействия, сюжет...
Главный постулат - Юкари наш главный командир и заветы старейшины. Я честно говоря не знаю, нахрен мы столько персонажей новых вводим. Мы их всё равно особо сильно использовать не будем. Чувствую придётся пошагово расписывать всё. Придётся пройти всю игру в голове, ох.

>> No.139330  

>>139329

> Я честно говоря не знаю, нахрен мы столько персонажей новых вводим.

Вот с этим согласен дохуя.

>> No.139331  

>>139329>>139330

> Чувствую придётся пошагово расписывать всё. Придётся пройти всю игру в голове.
> Я честно говоря не знаю, нахрен мы столько персонажей новых вводим.

Так много и не будет. Это Палка еще хочет. Я за баланс. Ведь все-таки не на пустом месте все случилось. И люди нужны для логических действий.

> Мы их всё равно особо сильно использовать не будем

Будем, будем использовать по максимуму.

Но, ОП, если не нравится, то я рублю сюжет, выкидываю все дядей, братьев, сестер, дедушек, и игра становится короче-проще-линейнее.

>> No.139332  

>>139331

> и игра становится короче-проще-линейнее.

А сразу так сделать религия не позволяет. Ну еб ваших мам, как так.

>> No.139333  

>>139331
Нет, ты не руби, а пиши, а я пока помозгую над своим вариантом, а потом мы сделаем мегасимбиоз.

>> No.139334  

>>139333

> а я пока помозгую над своим вариантом

Ты его хоть озвучь, а то выйдет: у меня Скайрим, а у тебя - Нитфорспид, лол.

>> No.139335  

>>139334
Cначала, я играю в это в голове, а потом записываю. Персонажи приползать будут ами по себе, а не сразу вот из такой вот базы, которую сейчас делают.

>> No.139336  

>>139335
Блин, а я уже до конца игры прошел. Шутка
Ты только далеко не заходи.
>>139332
Просто шутаном историю не расскажешь. Ведь не Крузис пилим и не 100 частЬ Калофдути.

>> No.139337  

>>139336
Ну почему же, шутаном история рассказаться может хорошо, ибо нет отвлечения игрока на РПГ моменты и можно сконцентрироваться целиком на воплощение истории в игре. Игра, история и ты... И море трупов между вами.
Там, я не знаю, та же ХЛ, код, почти любой шутер возьми - там все на сюжете вертится.
Да уж пофиг теперь-то.

>> No.139338  

>>139336
Палка всё верно говорит, вот вспомни COD: Black Ops. Ты помнишь КАКОЙ там сюжет был? Лучший в серии.

>> No.139339  

>>139338
2 кстати охуенно первый дополнил
да даже в битвополя и то умудрились засунуть сюжет, что только улучшило все.
я уж молчу про остальные вина, которые в учебники истории записывать пора.

>> No.139340  

>>139338

> Black Ops. Ты помнишь КАКОЙ там сюжет был? Лучший в серии.

Это говно не тягается с сюжетом даже с MW 2, а про MW 1 я и не говорю. Но мое мнение никому не нужно.
>>139337
Хорошо, допустим это не РПГ, а шутан. Например, мы идем брать меч, но мы не можем выбирать, иначе РПГ, мы просто его взяли. Мы идем домой, нас зовут в бар, мы не можем выбирать идти не идти, иначе РПГ, мы не можем поговорить с простыми, не сюжетными людьми, иначе РПГ. Тогда нахуй нам этот день? Ведь в шутане, нет подобного.
Реализовать первую часть необходимо в нестандартном формате. Я говорю, что должна быть система выборов, и достаточно обширная. Я же писал

Это как вводная часть, здесь мы знакомимся со многими персонажами, с окружающим нас миром, с самим героем и его возможностями. Делаем действия, которые прямо будут влиять на то, что будет с нами, какими мы будем в Шутан-части. Воспринимай это как CUSTOMISE игры. При этом она будет очень увлекательной и не будет занудно-длинной.
Алсо, некоторые моменты будут просто пропускаться/делаться роликами или динамическими сценками.

А вот саму историю мы будем рассказывать в Шутан-части.

> да даже в битвополя и то умудрились засунуть сюжет, что только улучшило все.

Собственно это и будем стараться сделать в Шутан-части.

> И море трупов между вами.

Напомнило Diablo.

>> No.139341  

>>139340
Нет, имеется в виду, что элементы рпг сохраняем. А чем тебе сюжет Чёрного Опса не понравился? Ведь в этой игре впервые в серии сюжет появился. ПЕРСОНАЖИ, НОТА, ЧТО ОНИ ОЗНАЧАЮТ?
ОНИ, ВАМПИРЫ, ОБОРОТНИ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ.

>> No.139342  

>>139341
Я вспомнил всё американское кино-боевики, которые смотрел. Этот был один из них - кино и никакой игры. Ладно, не хочу его обсуждать. Давайте свой вин запилим.
Я вот не понял этого,

> ПЕРСОНАЖИ, НОТА, ЧТО ОНИ ОЗНАЧАЮТ?
> ОНИ, ВАМПИРЫ, ОБОРОТНИ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ.

объясни.

>> No.139343  

>>139340
Чем тебе бо не понравился? Слишком много бреда?

> Тогда нахуй нам этот день?

Тут ситуация такая еще, что все начинается с относительно мирного времени, кучи врагов с трофеями не будет, потому день под кастомизацию персонажа и отводится.

Есть всегда альтернатива - несколько типажей ГГ и с самой первой ночи в победный бой. Но даже мне как-то не очень нравится, день с самостоятельным созданием типажа как-то интереснее смотрится. Но:

> говорю, что должна быть система выборов,

Да, однако:

> и достаточно обширная.

Именно что достаточная. Не следует перебарщивать, не тот тон задаст игре вначале. Разговоры со случайными прохожими не надо делать слишком уж информативными, например, по сравнению с ХЛ. С сюжетными - да, с важными для кастомизации (торговцы/друзи) - тоже, да.

Минутка наркомании:
Вообще, блин, я вот смотрю, первый день ГГ в деревне, и мне он кажется все больше и больше похожим на начало ГТА. Ну на самом деле, вы сами посмотрите - один в один начало - дают нигру-болвана, ходишь покупаешь ему ништяки и так и сяк раскачиваешь, определяешь ваще его какой он ну и т.д. Дальше, конечно, иначе идет дело, но все таки, сходство на лицо, лол.

>> No.139344  

>>139342
До какого момента ты блэк опс прошёл? Это цитаты из него.
Есть вариант, что может поискать ODE движки? Или юнитиНа стоимость лицензии насрать.

>> No.139345  

>>139344
Мне УДК пока больше нравится. Ты от унскрипта в печаль вогнался что ли?

>> No.139346  

>>139343

> Вообще, блин, я вот смотрю, первый день ГГ в деревне, и мне он кажется все больше и больше похожим на начало ГТА. Ну на самом деле, вы сами посмотрите - один в один начало - дают нигру-болвана, ходишь покупаешь ему ништяки и так и сяк раскачиваешь, определяешь ваще его какой он ну и т.д. Дальше, конечно, иначе идет дело, но все таки, сходство на лицо, лол.

Есть большое различие. МЫ НЕ МОЕМ НИКОГО УБИТЬ ИЗ ЖИТЕЛЕЙ.

> Именно что достаточная. Не следует перебарщивать, не тот тон задаст игре вначале. Разговоры со случайными прохожими не надо делать слишком уж информативными, например, по сравнению с ХЛ. С сюжетными - да, с важными для кастомизации (торговцы/друзи) - тоже, да.

Половина деревни возделывает поля днем, так что много прохожих не будет. Фразы можно сделать как в Готике 2 - несколько шаблонных ответов на всех жителей. И всего лишь 20-30 человек, которые будут действительно говорить особые вещи. И слишком сильной кастомизации я тоже не хочу. Типа: самурай/маг/лучник не будет. Будет как выбор атаки Рейму или Марисы.

>> No.139347  

Есть ли уже какое-то более-менее работающее демо? Если нет, то когда намечается?

>> No.139348  

>>139346

> МЫ НЕ МОЕМ НИКОГО УБИТЬ ИЗ ЖИТЕЛЕЙ.

КНОПКА УБРАТЬ ОРУЖИЕ ВРЕМЕННО НЕ АКТИВНА?
Лол.

> И всего лишь 20-30 человек
> 20-30
> всего лишь
> человек
> и
> 20-30
> лишь
> всего

Пойду-ка я порисую Рейму в различных позициях, ты меня сильно расстроил. Из-за тебя у няши сегодня будет непростая ночь.
>>139347
Есть 3-4 сакуры, пара простых деревьев и пара пакетиков у Крысы. Ничего другого пока еще нет, но могу начать пилить ландшафт реки и дороги через лес где-то через месяца два. Сейчас думаю над картой деревни, мне не нравится ее округлость. У японцев же все квадратное, как правило.

>> No.139350  

>>139348
А ты как думал... Ой подожди, ты не понял. Не будет такого: "подошел,спросил - ответ - спросил еще - еще ответ - еще тема для разговора - еще ответ..."
Мы просто подойдем к человеку, нажмем "поговорить" и дальше пойдет разговор до самого конца без нашего вмешательства.

>> No.139352  

Нота, что-то ты уехал. Подразделения на классы нет, есть виды оружия, которыми ты сражаешься эфективнее, что не мешает тебе использовать другое оружие. Но ты сам понимаешь, что маг особо успешно мечом не помашет.

>> No.139353  

>>139348
Ясно, спасибо за ответ!



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]