[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1301307291700.png -(4 KB, 200x194, openthread.png)
4 No.187077  

предыдущий тред >>176550 подошел к бамплимиту за пятьдесят три дня

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8 plan: https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.8_features
0.8 release: April 24, 2011

>> No.187079  

Десять тысяч ли за спиной.
Иные птицы поют в ночи,
А кравл всё тот же.

>> No.187084  

>>187075

>Уклонения хватит, чтобы уворачиваться от внезапных ловушек

может хватить, а может и нет. уходишь ты, например, после удачного боя, замедленный после берсерка, чтобы весь уровень на шум не сбежался. и в ступаешь в блейд/акс трап, которая легко сносит 60+ хп (если когда попадет). это просто глупо экономить смешное количество экспы на навык и попадать/дохнуть в подобных ситуациях. тем более что его придется качать для зотов в любом случае.

>попозже

это когда еще, например? спустившись в лейр:8 (на скрине), можно в десяток зотов наступить.

>4-5

ну, хоть так, но лучше 7 и больше. разница большая. даже при 5.

>добирается весьма оперативно

тем более, какой смысл откладывать тогда?
плюс, не забывай про шафты. неприятно бывает свалиться на голову гидре/паку кентавров.

>> No.187087  
Файл: 1301310441709.jpg -(40 KB, 394x400, 1261317248973.jpg)
40

>>187084
Brian Eno the Devastator (Deep Elf Wizard), Escaped with the Orb and 3 runes, level 27
Level 1 Fighting
Level 3 Traps & Doors

Согласен, согласен, конечно, безопасный стиль игры предполагает на 14 уровне t&d повыше 1-2-3, и ты всё правильно говоришь про шахты, внезапные топоры в зад на отходе после боя и малое количество необходимой экспы, но t&d не является жизненно обязательным к раскачке навыком (см. выше тонкого эльфа), можно организовать геймплей так, что получится обойтись вообще без него. Хотя для этого надо точно знать, что и как делаешь. Возможно, это не совсем про нашего КоBe и ему лучше апнуть t&d.

>> No.187091  

>>187087
Что это за бук такой у кота?

>> No.187099  

Cудя по соотношению клавы с лапой, что-то гораздо меньше стандартного ноута. Catpad форм-фактора "раскладушка"?

>> No.187105  
Файл: 1301312136138.jpg -(131 KB, 560x639, b67b120bc8f78a2b3183d46f0bdfa616[1].jpg)
131

>>187087

>Brian Eno the Devastator

objection! irrelevant and immaterial.

>t&d не является жизненно обязательным к раскачке навыком

то же самое можно сказать про любой навык. и привести примеры, да.

>> No.187165  

Date: Mon Mar 28 12:01:13 2011 +0200

Ashenzari: disable skill boost and bring back XP boost.
The skill boost is far from being ready for release, so let's just keep the XP boost for now.

SOSNOOLEY

>> No.187177  
Файл: 1301324059039.png -(124 KB, 1190x784, Goldemar-1.png)
124
>> No.187179  

KoBe, какой у тебя плейтайм?

>> No.187204  
>+10

WTF, разве +9 не максимум?
И кстати откуда брались кнуты +9/+9 of holy wrath, которые я неоднократно видел в прошлых тредах?

>> No.187207  

>>187204
Это артефакт, алсо не максимум, бог может подарить до +13/+13, насколько знаю. Мне дарили обычную катану +13/+x и видел что-то +x/+13. Кнуты преимущественно выбиваются из ангелов и затачиваются.

>> No.187208  

Я как-то нашел +10,+x дженерик катану.

>> No.187209  
>и затачиваются.

шансы нвыше +7 практически никакие, а скроллов считанные штуки.
Или какая хитрая тактика есть?

>> No.187210  

>>187209
В Абиссе, Панах бесконечно свитки искать@поднимать. Картежник позволяет сколько угодно раз отправиться на межпланарный базар. Немного удачи с находимым оружием, генерацией магазинов, скопленные за всю игру или большую её часть свитки. Удачный дроп болванки 6+/8+, например, точка с 8 до 9 с одного свитка. Большое количество накопленных ench weapon III.

>> No.187213  
Файл: 1301332641099.jpg -(14 KB, 254x198, i have a dream.jpg)
14

As it stands, basically the entire extended endgame (hells, abyss, pan) consists of mostly demons. This isn't inherently a bad thing, but it does tend to get boring. The hells have tried to avoid this with hell effects and the vestibule mechanism, the abyss is reasonably unique on its own (and hopefully will be getting more direct Lugonu interaction, to make it more exciting), but pan is still... just demons. Eronarn, dpeg, lorimer, and I discussed this on ##crawl for a while, and came up with a couple options to make Pan more interesting... feel free to comment or add your own.

...

3) Add more special levels for Pan - one possible theme would be something along the lines of demon slave levels - a few high end demons/demonspawn along with a large amounts of rooms with themed monsters - an orc level with orc warriors/wizards/knights/warlords/etc, maybe a few trolls/ogres/elves thrown in, or a human level with wizards, necromancers, vault guards, etc... there are lots of ways to go with this. The state of the monsters could also be tied to the level's Pan lord, so that if the Pan lord dies, all of the slaves become neutral, to provide an alternative to fighting through everything. In this case, the Pan lord should obviously be waiting behind many layers of slaves(:

4) Give Pan more of a sense of conflict and chaos by including infighting among some monsters - possibly include roving packs of holy monsters that go to battle with the demons, or possibly generate some normal monsters as neutral and have them roam around attacking things randomly. Another option would be to allow certain monsters to be marked as enemies of each other, and create Pan levels based around you being dropped in the middle of a giant battle between two opposing armies of demonic types.

>> No.187214  

>>187209
Если скроллы не переводить почем зря, даже трехруннику хватает, чтобы сделать вепон +8-+9 даже из минусатого.

>> No.187605  

Все или почти все кравлотреды.
http://rghost.net/5005652
http://metachan.ru/rogue

>> No.187612  
Файл: 1301511693908.jpg -(405 KB, 1280x1024, and thanks for all the threads.jpg)
405

>>187605
Круто, спасибо.

>> No.187624  

Я что то не врубаюсь. Вот хочу поиграть в восьмерку, после долгого перерыва с кравлом. Нужно ли скачивать постоянно новые билды сырой версии? Как часто она обновляется?

>> No.187631  
Файл: 1301514945406.jpg -(282 KB, 650x800, 0c9fc48f4ff909007eb365217b7a654c.jpg)
282

>>187210

>Картежник позволяет сколько угодно раз отправиться на межпланарный базар.

Orly? Отыграл олрунником картежником (при этом немелекса пикнул в самом начале игры)- за все время открыл только один портал и то в ненужный мне на тот момент Зиггурат. На редкие карты вообще не советую рассчитывать, либо же начинать жертвовать соответствующие вещи и стакать нужные колоды с самого начала игры.

Оружие с высоким уровнем заточки можно быстро получить, если все найденные свитки улучшения тратить только на одно оружение (при это ему желательно быть без бранды, а соответствующую бранду в нужное время накастовывать заклинанием - благо все три заклинания 2 уровня).

>> No.187642  

>>187624
В том и суть транка, чтоб каждый день были сюрпризы.
Билды на сайте обновляются где-то раз в неделю, насколько я помню. Причем не раз выкладывались и висели билды с критическими багами. Лучше обновляться через гит, по крайней мере фиксы получишь быстрее.

>> No.187643  
Файл: 1301516784706.jpg -(254 KB, 712x644, let's duscuss Nemelex, girls.jpg)
254

>>187631

>You visited 16 bazaars.

Yrly. Но это должен быть олрунник, пикающий Картежника в лейте, у которого в заначке лежат найденные за всю игру Misc. items, Jewellery и Books. Идеальный вариант - старт и мидгейм с Сиф Муной, чтобы набрать книжек. Потом начинаешь жертвовать исключительно Dungeons-decks-items (в первую очередь - книги Сиф Муны) и разыгрывать поступающие колоды, снимая гифттаймер, получая Пиети. Таким образом можно добрать с базара любую недостающую вещь - робу сопротивления, гдр, ros+aog, жезл лечения, телепортации, шарик, катану, свитки, зелья. Когда, спустя десятки колод Подземелий весь накопленный хабар кончится, к услугам игрока Паны, Зигг и Абисс. Скорее всего, к тому моменту персонаж уже будет способен собрать все 15 рун, но сколько угодно раз отправиться на базар это ему не помешает.

>> No.187646  
Файл: 1301517009391.jpg -(69 KB, 701x576, 0.8 soon.jpg)
69

>>187624
Погоди 20ых числе апреля, будет релиз.

>> No.187651  

>>187642 Что еще за гит?

>> No.187678  

>>187643
В таком случае ты пикал картежника исключительно ради Dungeon колод (то есть жертвовал практически только эти предметы).
Для любого, кто будет играть картежником в мидгейме, гораздо полезнее будут колоды вызова. В общем это очень специфическая стратегия и если картежник не будет взят уже после 3-7 добытых рун, не стоит рассчитывать на ее успех.

>> No.187681  
Файл: 1301524417978.jpg -(29 KB, 600x596, cards.jpg)
29

>>187678
Согласен, если начать поклоняться Картежнику с самого начала, подземельных предметов (книги, кучки золота, бижутерия, фигушечки) не хватит для нормальных темпов повышения благочестия. Да и даже если бы хватало, колоды подземелий не нужны в ранней и средней игре, где бал правят колоды призыва. Единственное, хочу добавить, что речь идет не только о колодах подземелий. Когда хитрый план завершен и все необходимые ништяки куплены на базаре, баланс пожертвованных предметов выравнивается доспехами, едой, свитками-зельями и всем прочим хабаром, кроме оружия. Затем можно отправиться в Зиггураты (для которых эта стратегия и придумана) и формировать далее нужный баланс поступающих типов колод.

>> No.187684  
Файл: 1301527739932.png -(41 KB, 415x288, Goldemar-2.png)
41

Первая руна Гольдемара, змеиная. Совершенно без проблем спустился до пятого этажа, с парой каменных троллей ворвался в хранилище, наделал основательно шуму и ушел телепортом, оставив дуболомов разбираться. Потом подстерегал потихоньку разбредающихся охранников, не стеснялся пить зелья ловкости, ускорения, расстрелял два посоха of drain, один ледяной. Зачищая комнату за руной, пользовался преимуществом высокого стелса и выманивал старших наг для безопасного берсерка.

>> No.187687  
Файл: 1301528360230.png -(139 KB, 1190x784, Goldemar-3.png)
139
>> No.187854  
Файл: 1301588007832.jpg -(12 KB, 226x223, venom brand.jpg)
12

Venom brand
This brand will poison monsters 50% of the time on a successful hit. While poisoned, monsters will take a few (2-ish, for only one level) points of damage every turn until they recover; multiple levels of poison will increase this linearly. (c) Henzell's db
Рассмотрим ситуацию, когда персонаж фигачит противника, у которого нет резиста к яду, of venom оружием со скоростью 0.5. Это два удара за ход и с 50% шансом отравления 1 "гарантированное" срабатывание. Итого за 5 ходов противник получит ~ 2+4+6+8+10 30 урона?

>> No.187902  

>>187854

>linearly

Там вроде предел есть.
Алсо, туплю, где на сайте лежат исходники?

>> No.187906  

>>187902
http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
Source code for both Tiles and Console Versions (tarball, tarball with deps)
Вот это?

>> No.188226  

>>187854
это еще если ни разу не промахнешься.

>> No.188279  

KoBe, ну ты как там?

>> No.188282  

подскажите нубу, как не сдохнуть?
можно ли сохранять игру и загружаться снова?

>> No.188290  

>>188282
Есть подобная вещь. Если ты еще не сдох, но видишь, что плохая ситуация, можно убить процесс, тогда при следующем запуске загрузится последнее "сохранение": когда ты вышел из игры или вышел на другой этаж. Но это только в том случае, если еще не написано "You die". Раньше еще на этой фразе можно было так делать, но потом закрыли.

>> No.188291  

>>188290
А еще можно сейвскаммить, копируя целиком папку с игрой, а не только сейв.

>> No.188292  

>>188290
>>188291
Не учи детей плохому.

>> No.188298  
Файл: 1301749340094.png -(1 KB, 266x18, takeiteasy.png)
1

милый бог...

>> No.188300  

>>188298
Ты... явно нашел своего бога.

>> No.188313  
Файл: 1301755001452.jpg -(346 KB, 500x496, 129605699166.jpg)
346

>>188282
Сдохнуть тысячу раз, пройти игру тысяча первым персонажем. Сохранять можно через Sy. Естественно, только на выходе из игры. И загружаться, конечно, можно - при запуске.

>> No.188344  

Если хочешь более детальных советов, то давай более конкретные условия - какими персонажами ты играешь (а успешно играть можно любыми), в какой версии, что вызывает наибольшее недоумение, кто чаще других убивает.

>> No.188362  

>>188344
Я не тот спрашивающий, но тоже таки спрошу.
Играю в основном кобольдами-берсерками, спригганами-сталкерами и нагами-визардами. Одна нага чорным колдунством и неведомой уличной магией уползла таки с тремя рунами, остальные персонажи упорно мрут в районе 10+-2 уровня данжа.Причины смерти одни и те же - хроническая непруха.То максимальным дамагом влупят, то толпа кентавров набежит и расстреляет, то в абисс забанишат, то еще гадость какая будет.Такое ощущение, что я в демонофобию играю, а не в кровл.
Это я лох и неудачник или у меня просто руки корявые?

>> No.188365  

>>188362
Нага-визард, ты используешь мифитик клауд? Постоянно, на всё что не сможешь вынести с 2 магик дартов? Ты держишь при себе минимум 3 вызванных собак постоянно? Ты используешь слоу на всё, что может тебя догнать, и заплёвываешь их?
Хотя да, к 10 уровню данжа всё становится несколько хитрее.

>> No.188371  
>мифитик клауд?

Помогает, но только в самом начале.Ближе к 12 половина мобов либо иммунны к яду, либо резистны к энчантментам, уники же фактически стопроцентно мефитик игнорируют.Выше 15 про мефитик можно вообще смело забывать.

>Ты держишь при себе минимум 3 вызванных собак постоянно?

До собак еще нужно дойти, а на змеях и упырях далеко не уедешь.Если находится Animate Skeleton становится веселее, но опять же ненадолго.+ саммоны опять же не спасают от всякой гадости вроде "пошел полечиться и в моба влетел" или ловушек, особенно зота.

>Ты используешь слоу на всё, что может тебя догнать, и заплёвываешь их?

Тогда слоу придется кастовать чуть ли не во все, ибо нагу не могут догнать можеть быть моба 3 во всей игре.Никакой маны не хватит же, и опять же от пачек не помогает.
Про заплевать аналогично мефитику, только что учитывая что плевок изначально кривой и слабый.

>> No.188372  
Файл: 1301767212963.png -(175 KB, 425x386, playstealth.png)
175

>>188362
У твоих персонажей самые или почти самые высокие скорости прокачки стелса. Я бы советовал не игнорировать этот момент (если ты игнорируешь) и попробовать играть от стелса, когда он держится вровень или чуть выше самого раскачанного навыка. Высокая скрытность позволяет разбивать группы монстров на одиночные цели, самому выбирать момент начала боя, беспрепятственно обходить слишком крутых или неудобных противников, эффективнее убегать, сбрасывая преследователей с хвоста, использовать стаббинг, отыгрывать ниндзя. Кстати, 10+-2 уровни D - один из самых рискованных и опасных участков пути. Когда гарантированно умеешь выходить на стабилизацию в этом районе, полдела, считай, сделано.
Если хочешь, можешь выкладывать инфу по текущим персонажам, каждые три-четыре уровня, например, или просто обзорный скриншот на D8-D10, а мы будем давать конструктивную обстоятельную критику.

>> No.188600  
Файл: 1301905072292.png -(74 KB, 352x479, Goldemar-7.png)
74

Вторая и третья руны. Пока что не встречаю достойного сопротивления, 50+- EV и берсерк не оставляют шансов противникам. Перед волтсами зачистил крипт с древним личем в хранилище на последнем этаже, было страшновато. На V8 первый раз за игру съел постоянную еду, так как заподозрил, что такими темпами ничего не успею потратить до конца игры. Расстрелял кучу посохов, смеху ради активно пил поушны и читал свитки. А то всю игру собираешь, собираешь, а потом уже в Зиггурате и ничего не нужно. Уверен, что смогу сейчас вытащить орбу, но как-то не хочется заканчивать так быстро, вырастив настолько скрытного и годного берсерка.

>>187105
Traps & Doors 1, брат жив.

>> No.188609  

>>188600
Ты сейчас где-то в середине пути. Путь от 8 ваультсов до Зиггурата очень даже не малый. Тебе имеет смысл начать думать, как ты собираешься зачищать места с торменторами, фиендами и мумиями(которые также могут торментить), если ты планируешь вытащить все 15 рун. Еда и свитки тебе еще пригодятся, а Traps&door нужен в Томбе, аду и других опасных местах, где конфужен на 3-4 хода от зот трапа вполне себе может стать причиной смерти.

>> No.188627  
Файл: 1301921397633.jpg -(97 KB, 650x696, 1248243891355.jpg)
97

>>188609
Я знаю, как буду зачищать места с торменторами, фиендами и мумиями(которые также могут торментить), если захочу вытащить все 15 рун, а Traps&doors не обязателен ни в одном из бранчей подземелья.

>> No.188631  

>>188627

>Traps&doors не обязателен ни в одном из бранчей подземелья

В этой игре вообще нет ничего обязательного. Без трапс и дорз вполне можно обойтись, однако пеняй на себя, если вступишь в зот трап и получишь конфужен около пары фиендов.

>> No.188649  

>>188631

>В этой игре вообще нет ничего обязательного. Без трапс и дорз вполне можно обойтись

Именно.

>> No.188661  

Окавару няша, подкинул тапки. Просто тапки, +0, безо всего. С другой строны, раньше и этого не было.
Алсо, бывают шлемы, налезающие на минотавра, или только шляпы?

>> No.188669  

>>188661
Увы, к рогам только шляпы.

>> No.188903  

Несколько вопросов: 1)мобы в брэнчах респаунятся? 2)Как МД-берсерку пройти эльфов, и стоит ли вообще пытаться (в прошлый раз еле убежал от толпы демонов, снизивших инт до 1)? 3)Чем лечить мутации? 4)Если сейчас уйти из хайва желе не исчезнет?

>> No.188905  

>>188903

  1. Да, но не вечно
  2. Выманивать и выдавать по щщам с вертушки из-за угла или с лестницы. С лучниками и блейдмастерами желательно один на один с большими скоростями и большой ac/ev. Стоит, но не на низком уровне.
  3. potion of cure mutation
  4. Никакая еда не исчезает, кроме сделанной тобой из трупов.
>> No.188918  
Файл: 1302087420434.jpg -(450 KB, 1280x800, Haibane-1.jpg)
450
>Мобы в брэнчах респаунятся?

Сначала уровень заселяется равномерносильными существами посещаемого бранча. Например, на L1 не бродят (или бродят очень очень редко) десу яки. Потом, по прошествии нескольких тысяч ходов, начинают приходить гости с других этажей бранча. Например, ошиваясь на V1, можно рано или поздно (чем сильнее монстр, тем позднее) ждать в гости титанов. Но не десу яков, они мигрируют в пределах L. Время идет, и через пару-тройку десятков тысяч ходов новые монстры перестают генерироваться (кроме Абисса, Пандемониума и Зот).

>> No.188919  

http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/crawl_ss_branches.html
Удобно смотреть ассортимент и вероятность.

>> No.189363  
Файл: 1302300777641.jpg -(26 KB, 465x379, 1283672710925.jpg)
26

Date: Fri Apr 8 03:10:32 2011 +0200

Nerf demon whips and demon tridents.

Date: Mon Apr 4 20:07:48 2011 +0200

Generate no katanas.
Not purging the code away yet because of 0.8. Also, I didn't touch Bloodbane,
but this one can go the cutlass way.
>> No.189364  

>>189363
Но зойчем их нерфить, разве от них какой серьезный профит был?

>> No.189397  

>>189364
Конечно. Хай-энд оружие, соответствующее катане, очень легко и гарантированно находимое. Саму катану найти сложнее, но она просто всем надоела, как я понимаю.

katana: dmg 14, speed 12, dps 1.166
demon whip: dmg 12, speed 11, dps 1.090
demon trident: dmg 14, speed 13, dps 1.076

>> No.189418  
Файл: 1302342664409.png -(76 KB, 584x600, crawl9.PNG)
76

Еще пачка вопросов:
1)Нашел портал в "секретныйчегототам", который просит за вход 16 свитков идентификации. Оно того стоит?
2)Нашел книгу "блаблабла {highlevel}", прочитать не могу, втф?
3)Что конкретно делает ring of wizardy?
Алсо, нашел 2 некрономикона.
Пик анрилейтед.

>> No.189419  

>>189418
1)Нет, там валяется всякая рандомная хаута, еще и мало.Тратить ценные свитки идентификации на такое не стоит.
2)Прозреваю, что нужно прокачать навык спеллкастинга или чего-то еще магичного до уровня спеллов в книжке.Возможно еще левел.
3)http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Ring_of_wizardry

>> No.189426  

>>189418

>Нашел портал в "секретныйчегототам", который просит за вход 16 свитков идентификации. Оно того стоит?

В секретном что-то там может быть как склад хлама, так и что-то очень редкое. Свитки идентификации свободно фармятся в абиссе в любом количестве. однако только в лейте. Так что тебе самому решать, сходить ли туда. Я бы наверноге из любопытства сходил.

>Нашел книгу "блаблабла {highlevel}", прочитать не могу, втф?

Это либо Некромантикон, либо Книги Анихиляций, либо демонологии. Надо иметь уровень соответствующего навыка ~12, чтобы прочитать ее через "r". Имеет смысл проидентифицировать ее через свиток идентификации, чтобы узнать что эта за книга.

>> No.189427  

Оказалсь, что это "grand grimoire". Эх, жаль я не саммонер.

>> No.189980  

Все боссы в Пандемониуме - демоны, и против них желательно использовать святой бранд?

>> No.190457  
Файл: 1302783840070.jpg -(85 KB, 640x512, 1258277666096.jpg)
85

10 дней до релиза 0.8. Кто-нибудь сейчас играет? У меня по подземелью странствуют вампир-картежник 27го, кобольд-берсерк 27го и мумия-саммонер 25го.

>> No.190458  

>>190457
VpEn завис в аду. Может, допройду в сокром времени.

>> No.190493  

>>190457
Тонкоэльф - суперколдун 25. Впервые дошел почти до конца подземелья. Что делать с адом/пандемониумом/абиссом? Три руны есть, есличто.

>> No.190642  

>>190493
Классический вариант - некромутация + ледяной/огненный шторм. Расскажи чуть подробнее, что за эльф, чего умеет?

>> No.190648  

>>187605
Положите на место, кто унес, пожалуйста

>> No.190650  

>>190648
Удваиваю, верните, я прослоупочил.

>> No.190670  

>>190642
Все, уже вылез с 6 рунами. Это был эльф землетрясение+орб оф дестракшен+кристальное копье+катана.

>> No.191166  
Файл: 1303113110046.png -(84 KB, 741x516, Goldemar-8.png)
84

It's a Bird...It's a Plane...It's Goldemar!

>> No.191268  

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=great+orb+of+eyes
Disintegrate (d44) может вызвать мутации у живых персонажей? Или опасаться только polymorph other у http://crawl.develz.org/info/index.php?q=shining+eye?

>> No.191273  
Файл: 1303139537910.png -(29 KB, 974x302, Kobold vs Dissolution.png)
29
>> No.191281  
Файл: 1303143612521.png -(227 KB, 1186x705, Goldemar-9.png)
227

Беззвучно ступая по извивающемуся полу, Гольдемар осторожно зачистил периметр крепости и выманил изнутри слабенькую нечисть. Потом изучил траекторию движения Лорда Демонов, хладнокровно поймал Глуркса на противоходе и, ударив себя по пяткам посохом ускорения, умыкнул руну.
Но после некоторого раздумья кобольд понял, что негоже берсерку уходить без боя, словно трусливому сприггану. Он проорал невнятный боевой клич, ворвался в крепость, из которой только что выкрал сокровище, и с двумя посланниками Трога в секунду искрошил Глуркс Влока.

>> No.191283  
>трусливому сприггану.

Штоооааа, ты на кого наехал, любитель протухшего мяса?

>> No.191284  
Файл: 1303143882041.jpg -(66 KB, 400x304, this-is-me-giving-a-fuck.jpg)
66

>>191279

>> No.191285  
Файл: 1303143970751.jpg -(96 KB, 486x599, xD.jpg)
96

>>191283
корчит рожи

>> No.191407  
Файл: 1303220875382.png -(5 KB, 131x132, hey there.png)
5
>> No.191409  
Файл: 1303220970704.png -(12 KB, 639x299, Brandon.png)
12

Многие игроки после нескольких десятков живых персонажей пробуют в деле нечисть. У нечисти есть огромное преимущество - она не может помереть от голода. Следовательно, сам игрок решает, когда ему покинуть уровень, где бесконечно спавнятся противники. Да, в 0.5.2 они без конца лезли на каждый этаж. Православная мумия могла спокойно взять пятый, шестой левел, не спускаясь ниже D1, или начать вытаскивать книги из Сиф Муны на D7-D9, пока не придет необходимое заклинание. Простор для употребления отсутствия фуд-клока был большим. В 0.6 появились OOD монстры (сильные супостаты, приходящие к началу подземелья), что сделало невозможным личинг опыта мумией на первых этажах. Но речь не про 0.6.

Сначала новички-мумии берут несколько уровней на D1 вручную. Возможно, даже не пользуясь длинным отдыхом. Потом начинают им пользоваться, подманивая монстров к месту, где отдыхают. Дальше начинаются простенькие макросы, которые на определенном моменте приводят к смерти персонажа из-за неправильно выбранных позиции, используемой атаки, отсутствия предохранителей (останавливающих макрос при определенных триггерах), ошибочной структуры макроса. Потом игрок уже умеет хорошие автоматические макросы (не требующие наличия человека у клавиатуры), и однажды ему приходит в голову мысль: "Почему бы не попробовать взять 27ой уровень на D1, раз уж у меня образовался второй халявный ноутбук?". Оказывается, от такой мысли до её воплощения не так далеко.

Brandon the Hellbinder (Mummy Summoner)
Turns: 172.121.242, Time: 546:55:08, RL Days: 39
You have reached level 27, the final one!
http://rghost.ru/5249048

>> No.191435  
> игрок уже умеет хорошие автоматические макросы
> игрок умеет макросы

Народ, я случайно хороший макрос. Что мне делать? Это опасно?

>> No.191438  
Файл: 1303227783572.jpg -(28 KB, 500x371, 13030825917611.jpg)
28

>>191435
Умеешь составлять хорошие макросы? Не опасно.

>> No.191445  

>>191409
Unlimited zadrotstvo works.
Если так хочется чистым грайндом и макросописательством заниматься, то вон вов есть - там с этого хоть аккаунты на продажу получить можно.Портить же фан от кровла гриндом - зачем?

>> No.191451  

>>191445
Тут уже альтернативное использование ресурсов. Интерес не пройти игру, а написать хороший макрос. Тоже ничего себе вариант.
c:show, но я ничего видеть не хочу. Сам, чувствую, скоро буду пробовать макросописательство.

>> No.191455  

>>191445

>Портить же фан от кровла гриндом - зачем?

Нравится макрос-гриндить мумией в кравле. Другое дело, что чистый гринд быстро надоедает и в обычных играх давно обхожусь без него. Эта затея с 27ым на D1 - исключение, ностальгический отыгрыш крайне неторопливой мумии. Автоматический, кстати, за клавиатурой провёл не больше пары десятков минут.

>> No.191457  
Файл: 1303233898496.jpg -(50 KB, 377x599, rF- it.jpg)
50

Забавно посмотреть на топ5 убитых монстров: a hydra, 2 trolls, cyclops, 6 yaks, a hippogriff. Рано или поздно должен был прийти дракон, чтобы двумя пробивными фаер болтами убить меня с rF-. Так что вторая половина гонки со временем (когда понял, что такой вариант однажды обязательно произойдет) была более чем волнительной. И, пусть и запоздало, но сам для себя открыл, что в 0.5.2 нет ограничения по типам приходящих монстров, просто дальние соседи имеют оооочень низкую вероятность заглянуть на огонёк.

>> No.191758  
Файл: 1303374742554.jpg -(34 KB, 210x299, Strategy, Schmategy.jpg)
34

KoBe vs Tomb, идеи
Использовать саммонов Трога (BiA) для завершающего удара и/или массово, пополнять запасы пиети или кончившиеся расходники в Абиссе или Панах. Собирать слабых противников в толпы, прежде чем вызвать BiA. В сомнительных раскладах активировать Trog's Hand перед берсерком. Выкладывать поушены перед каждой схваткой, чтобы их не попортило проклятье. Передвигаться медленно, обходительно, самому решать с кем, когда и в каком количестве сражаться. Использовать wand of fire (подтянуть эвоки до 20+/27) для расчистки дороги к древней мумии, если не получилось сблизиться сразу (монстробойный фаер болт расчищает дорогу + дамажит саму мумию). Амулет сопротивления замедлению (которого пока что не нашел). Выманивать финальную толпу на G2 по одной мумии. Насколько полезными могут оказаться abjuration, summon elemental, swarm с рода of summoning? Провести тесты на первом этаже.

>> No.192121  

>>191758
Abjuration уберполезный спелл - ничто так не помогает убрать нахуй набигающих саммонов, еще и дешево. Но про любой спеллкастинг с Трогом можно забыть, у него от спеллов баттхёрт.
Няши, а дайте мне советов мудрых:
1)Как выживать нагой - милишником? В силу слоупочности наги её без проблем убивают, даже при таких-то хп.
2)Как бороться сталкерами с хилл гигантами, троллями и аналогичной мерзостью? Спеллы на них действуют чуть лучше, чем никак, на палках далеко не уедешь, а ножиком не затыркать, ибо в щщи с дубины это таки очень больно.Не конжурейшены же учить в самом деле.

>> No.192172  

>>192121
Чистой нагой-милишником (вообще без магии) никогда не пробовал, не в целом, думаю, надо перекатываться из угла в угол, пользуясь самым быстропрокачиваемым стелсом в игре. Если ты про старых 0.7- сталкеров (с ядом), то я бы пользовал мефитик (особенно за нагу, она внутри облака чувствует себя замечательно). Если про новых из транка, закидывал бы всех ядовитыми бутылками.

>> No.192174  

>>192121

>Но про любой спеллкастинг с Трогом можно забыть.

На заклинания с жезлов он внимания не обращает. Но неудобно снимать оружие, брать жезл, потом снова оружие, запас магии в самой палке достаточно маленький, эффект слабее(~) обычного заклинания.

>> No.192206  

Когда восьмерка выйдет? Я слыша что скоро. Жду релиза , а мне играть не во что.

>> No.192208  

>>192206
Завтра.

>> No.192306  
Файл: 1303583083040.png -(491 KB, 1596x988, Screenshot-96.png)
491

ОЛОЛО, Я СЪухожу ОТСЮДА!!111

Хм. Что-то феечка, похоже, рановато из геенны ушла. Совсем забыла про дисторшн. Правда с ним все вкусные боссы обычно изчезают в небытие.
А в город мертвых не пойдет. Там больно.

Олсо, а дальше что? Попробовать Пан да в Зот?

>> No.192320  
Файл: 1303585126864.png -(617 KB, 1596x988, Screenshot-99.png)
617

>>192306
В общем, никого феечке убить не удалось.
Два файрфинда с Асмодеусом заставили ретироваться. А тут еще и хелл-эффект накрыл массовым саммоном скелетов. В общем, печально как-то все. Руны собрала, а толку?

>> No.192321  

>>192306
Не советую дисторшен, у меня от него брат 3 персонажа умерли. Если не дай бог снимать придется, то можно получить кучу забавных эффектов, типа баниша в абисс, кучи дамага и варпа почти наверняка к какому мощному мобу с последующим конфузом.
Хотя если снимать ты его не собираешься или твой персонаж хаос кнайт, особенно ксома, то вещь полезная.

>> No.192330  

>>192321
Warp weapon же. С учетом, что кублейд носится 90% времени, то нестрашно.

Ищу портал в абисс. Там тепло и уютно, а тут феечке рано.
Банишментом как-то пока не очень хочется.
Алсо, Лобон послан в ебеня, как и все остальные. Очень обидно.

>> No.192331  
Файл: 1303588335690.png -(499 KB, 1596x988, Screenshot-103.png)
499

>>192330
Картинка

>> No.192335  

>>192331
Нахау-ау ж она Макхлеба воршипит, дура дырявая.
Лицо-мука.

Я, то есть, идиот. Почему я об этом вспомнил, когда из пана уже ушел?

>> No.192342  
Файл: 1303590579742.png -(618 KB, 1596x988, Screenshot-105.png)
618

В общем, конец довольно прозаичный. Выход в данж, заправка, зот, бегом вниз, бегом за орбой по пути посылая все и вся куда только можно, бегом наверх убивая только самых мешающихся.

Феечка это сделала наконец. Первая орба взята дисторшном.
Я говорил, что сделаю это. Получите, распишитесь.

>> No.192344  

>>192342
Это ты с 0.4 вомпера все мучаешь штоле? Или с 0.5?

>> No.192345  

>>192344
С 0.5.

>> No.192349  

>>192330
Да я уже сам понял, что я хуй, поносив кинжал of distortion.
Блеать, как же я в нем ошибался.Он божественен.Такого КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО я со времен наги с фаер штормом не устраивал.

>бегом наверх

Советую по возможности учить Control Teleport (а лучше кольцо достать) и Teleport Self.Путь наверх очень упрощается и убыстряется, особенно если еще и поушены маны\чаннелинг есть

>> No.192351  

>>192345
Да, долгим путь к победе оказался. Гратс.

>> No.192352  

>>192349
Контроль кастовался плохо очень. Надежды на него особо не было, а лишнее свечение мне ни к чемы было.

>> No.192356  

>>192351
Благодарю.
c:joy. Все правильно говорит.

>> No.192362  

>>192352
Translocations легко качаются же - находим Apportation, который есть в куче книжек, набираем экспу и тягаем какой-нибудь предмет (а лучше кучку ненужного барахла) пока экспа не кончится.

>> No.192374  

>>192362
У меня все в EИCHAИTMEИTS, спеллкастинг и боевые скиллы уходило. Лишнего опыта не было вообще.

>> No.192393  
Файл: 1303632679909.jpg -(226 KB, 500x400, fairy finishing solo.jpg)
226

>>192342
Мои поздравления. Но почему всего девять рун? И что значит, "Лобон послан в ебеня"?

>> No.192408  

>>192393

>Лобон послан

Warp weapon + 'disappeared'.

И так же с папками в адах, кроме ледяного (haste + fly + DMsl) и нежити (dispel undead очень больно бьет, как защититься - не знаю, добежать с варпом до финда и нанести достаточно ударов - даже с кублейдом, ботинками бега и хастом -, чтобы он больше не мешался без надежного контроля телепорта до того, как он нанесет серъезный урон, удавалось лишь пару раз).
В абиссе банально надоело бегать, хотелось уже закончить.
В панах все было неплохо, несмотря на то, что чуть не окочурился от Лобона до того, как выслал его непонятно куда, ровно до того момента, как не встретил двух финдов рядом. Бегал от них, пришлось смыться в другую область, а потом началось: комнаты, полные демонов с высшими, шедоу финды со своими диспелами, я уже рад был живым унести ноги.
Томбу как чистить энчантеру - пока не представляю. Толпы не контролящихся мумий со смайтами заставляют бегать постоянно назад в основной бранч, напиваться крови. Воршип Макхлебу не очень-то помогает.
Хотя, на самом деле, наверное, надо было тем же дисторшном под хастом всех банишить к ебеням.
Какие еще руны забыл?

>> No.192442  
Файл: 1303652721620.png -(135 KB, 1188x708, Goldemar-10.png)
135

Tomb is overrated.

>> No.192489  
>в абисс.
>Там тепло и уютно

Это каким это образом там уютно?
>>192442
Ты бы еще мага с фаерштормом запостил.

>> No.192500  
Файл: 1303667078540.png -(161 KB, 1190x710, Nazjak-7.png)
161

>>192489
Пожалуйста, маг с фаерштормом.

>> No.192503  

>>192500
Демон, как ты с Large shield кастуешь фаершторм?

>> No.192505  

>>192489
Я всегда думал, что не так-то просто чистить Томб с торментящими мумиями и кучей ловушек живым персонажем-милишником без магии.

>> No.192508  
Файл: 1303667948892.jpg -(9 KB, 202x250, large shield.jpg)
9

>>192503
Щиты до максимума или около того, штраф снимается.

>> No.192519  

>>192489

>Это каким это образом там уютно?

Ну по сравнению с панами. Любой стаббер может ходить там почти бесконечно, большинство мелочи его не замечает, от большинства остальных можно убежать.
Я там довольно много времени провел, нашел четыре выхода, пока пытался найти что-нибудь интересное. Надоело.

>> No.192526  
>нашел четыре выхода, пока пытался найти что-нибудь интересное. Надоело.

Мне бы так.
Я однажды даже рну нашел, пока тщетно пытался выход найти. Так с руной и убили.

>> No.192527  

И где мой релиз?

>> No.192528  

В США вечер начинается, когда у нас рассветает?

>> No.192539  

>>192528
По гринвичу уже 9. В Нью Йорке должно быть сейчас 4 где-то. Мда, могли бы и поторопиться.

>> No.192540  

ГДЕ???

>> No.192563  
Файл: 1303692347188.png -(348 KB, 1590x983, robe.png)
348

Что скажете, стоит это носить?

>> No.192573  

>>192563 А что у тбя с версией странное такое?

>> No.192574  
Файл: 1303715509435.jpg -(7 KB, 259x194, trunk.jpg)
7

>>192573
Это транк у него. 0.8 еще две недели назад ушла на пререлиз и темп версия теперь 0.9.xxxx.

>> No.192576  
Файл: 1303715730125.png -(196 KB, 600x1417, shut up, shinji.png)
196

http://questionablecontent.net/view.php?comic=1895: Don't even MENTION Sigmund, comic posted on Questionable Content.

>> No.192579  
Файл: 1303716368088.png -(25 KB, 1032x355, +14 weap.png)
25

Подаренное +14 оружие, версия 0.6.

>> No.192583  

>>192563
Четыре резиста, включая электричество. Надо посмотреть, насколько ты в ней становишься скрытный. Думаю, стоит, если не постоянно, то в некоторых поединках точно.

>> No.192601  
Файл: 1303724173566.png -(608 KB, 1596x988, Screenshot-107.png)
608

>>192579
Найденный щит, +15.

>> No.192602  

>>192601
Получается, максимальная заточка = эээ, 20 (Sword of Power) и можно отыскать обычное оружие +20/+20?

>> No.192603  

>>192602 Нет. Максимальные значения для обычного оружия +8. Для щитов не знаю. Для доспехов зависит от типа но не больше +8 тоже. +16, +15 можно найти только в нерандомных артефактах.

>> No.192604  

>>192602
Не думаю. Если ты обратишь внимание, то такое зачарование только у артефактов и рандартов.

>> No.192609  

Находил обычную катану без бранда +13/x и какое-то другое оружие +x/+13.

>> No.192663  

https://crawl.develz.org/mantis/view_all_bug_page.php
Дедлайн сорван, работа кипит.

>> No.192666  

А сколько брендов можно вообще навесить на одно оружие?
И чем считается квикблейд - даггером или шорт свордом?

>> No.192667  
Файл: 1303749813632.png -(669 KB, 1596x988, Screenshot-108.png)
669

>>192666
Бранд может быть только один. Как вариант можно использовать оружейное зачарование, оно временное, пока ворпалайз не используешь.
Кублейд - это кублейд. Но если из этих двух, то он скорее шорт сворд.

Я все никак не мог понять, как милишники проходят.
Как, как... Как утюг. Прада, иногда на пуговицы натыкаются.
Остались слаймы и волт со своими бранчами. Как-то быстро что ли.

>> No.192676  

>>192667
Ботинки бега кстати пришлись, хороший сетап.

>> No.192685  

>>192667
То есть если мне например хочется найти оружие, чтобы был разом и speed и distortion - то единственный выход это искать кублейд дисторшена?

>> No.192693  

>>192663
Интересно, это надолго?

>> No.192694  

>>192685
Да.
Кстати, я тут подумал, и все-таки кублейд дисторшна - очень хорошо при отсутствии чистого. Все равно в эндгейме другие бренды почти не используются. Это может быть плохо только в том случае, если проблема с резистами, и какое-нибудь рандартное оружие давало дефицитный резист (так было с феечкой, чуть повыше. Долгое время была проблема с rF, по геенне пришлось бегать в драконьей шкуре с рандартной саблей наперевес).

>>192676
Ботинки - да, это был самый первый подарок Окавару.

>> No.192705  

>>192693
Если они будут продолжать каждый день работать с такой интенсивностью, я готов ждать хоть еще полгода.

>> No.192721  
Файл: 1303757550406.png -(56 KB, 507x487, Goldemar-11.png)
56

И путешествия ему,
Как всё на свете, надоели,
Он возвратился и попал,
Как Чацкий, с корабля на бал.

>> No.192725  
Файл: 1303757828506.png -(66 KB, 618x599, Goldemar-12.png)
66

Врагу не пожелаешь - за спиной из пустоты возникают кобольд и семь разъяренных троллей.

>> No.192741  
Файл: 1303760185068.png -(172 KB, 1186x707, Goldemar-13.png)
172

Огненный смерч бушевал у ворот замка Керебова. Горели стены, пол и даже воздух. Духи огня, пятаясь отвлечь внимание Гольдемара, метались за его спиной, но кобольд вертелся волчком, уклоняясь или отражая удары Балругов и повелителя демонов. Непонятно было, почему огонь до сих пор не превратил наглого приключенца в обугленную головешку. Огромный Керебов хохотал, нанося размашистые удары двуручным мечом.

>> No.192742  
Файл: 1303760325021.png -(48 KB, 913x523, Goldemar-14.png)
48

Могло показаться, что дни Гольдемара сочтены. Но не зря подлый кобольд неделями выслеживал падшего ангела в землях Лугону. Ангельская плеть сослужила хорошую службу и положила конец злодеяниям хранителя пламенной руны.

>> No.192743  

>>192741
Откуда у берсеркера Трога детект всяких предметов?

>> No.192747  
Файл: 1303761020340.png -(686 KB, 1596x988, Screenshot-109.png)
686

И давно последний этаж крипта такой?
Господи, как это же круто.

>> No.192750  

>>192743
rod of discovery
>>192747
Иичую, невероятно здорово.

>> No.192755  
Файл: 1303762881430.png -(211 KB, 1186x707, Goldemar-15.png)
211

Счастливый кобольд отправляется домой.

>> No.192757  
Файл: 1303762992796.jpg -(28 KB, 309x400, gagarin.jpg)
28

Goldemar the Intangible (level 27, 241/241 HPs)
Began as a Kobold Berserker on Mar 28, 2011.
Was a High Priest of Trog.
Escaped with the Orb
... and 15 runes (of 15 types) on Apr 25, 2011!
The game lasted 27:45:26 (278173 turns).
http://rghost.ru/5330683

Внезапный KoBe, мой первый милишник без магии и T&D. Очень интересный опыт, гораздо меньший челлендж, чем ожидал. Успел даже заглянуть в Зиггурат, спустился до шестого уровня. Первый раз попробовал в деле holy scourge и eveningstar. Самые сложные бранчи - ады, особенно огненный.

>> No.192799  

>>192667

>Я все никак не мог понять, как милишники проходят.
>Как, как... Как утюг. Прада, иногда на пуговицы натыкаются.
>Остались слаймы и волт со своими бранчами. Как-то быстро что ли

либо хороший шмот (от окавару или просто с мобов/данжа), тогда до волта вообще пролетаешь на одном дыхании.
либо ничего нет, вымучиваешь до лэйра, а там как повезет.

у милишников хорошее начало и вплоть до позднего мид-гейма очень всё бодро. вся жесть начинается в енд-гейме.

убил милишников уже под тыщу. орбу еще ими не вытащил, но пару раз видел.

>> No.192819  
Файл: 1303805253389.png -(380 KB, 1596x988, Screenshot-110.png)
380

В каком месте у вас томба оверрейтед.
Ее проходить разве что огненным магом в личеформе. Или я чего-то не понимаю.

>> No.192825  

>>192819
А что там сейчас этажом ниже у лестниц? Толпа древних мумий?

>> No.192827  

>>192825
Великих и пристов. Трех выманил, на остальных ресурсов нет.

>> No.192828  

>>192827

>Трех

Трех великих.

>> No.192829  

>>192827
Уо-хо-хо. Ну, придется вернуться попозже. Я её чистил в самую последнюю очередь перед Керебовым.

>> No.192892  

Транкеры, Dwarf Hall of Fallen Heroes или Dwarven Fortress уже добавлены?

>> No.192907  

>>192892
Смотря что под этим понимать.
Код добавлен уже сто лет как. Входы не генерятся.

>> No.192909  

>>192907
Без входов в визард моде туда не попасть?

>> No.192925  
Файл: 1303832008622.png -(283 KB, 1590x983, screen.png)
283

>>192909
Заставил меня кравл с визмодом собирать, нехороший человек.
&~K ведет куда надо вроде.

>> No.192948  
Файл: 1303838822831.png -(631 KB, 1596x988, Screenshot-111.png)
631

Лябда-дворф сходил к слаймам.
И спросила кроха:
"Что такое кислота,
И что такое ... мутация?"

Стенки слаймовские не жгутся. Это очень печально, хотел даже утопить с десяток огненных палочек, которые копил все время, в ближайшем озере. Там было легко на самом деле. Легче, чем в томбе. Но, во-первых, спуска на последние этажи я так и не нашел, а, во-вторых, обнаружил, что забыл амулет rMut слишком поздно. А точнее, схватив полдюжины красных мутаций. И все бы ничего, даже не обратил бы внимания на пятую часть прогнившей в томбе плоти, но только вот за все подземелье так ни одного зелья лечения мутаций найдено не было.
Несчастный лябда-дворф с горя рванулся в ад. С пятого раза с божьей помощью таки завалил привратника и пошел в геенну, предварительно взяв самый надежный топор - дисторшн. Дошел почти до конца, но опять сраные два финда разебали об стол все надежды. И размазали лябда-дворфа по полу. Суки.

Все, жду релиза и буду мучать кошку-варпера.

>> No.192950  
Файл: 1303839278791.jpg -(14 KB, 481x369, 1246890571004.jpg)
14

>>192948
Мои соболезнования.

>> No.192951  
>Стенки слаймовские не жгутся.

И не должны, только диг, только хардкор.

>И размазали лябда-дворфа по полу. Суки.

Думаю теперь ты понимаешь, почему я размазываю всех смайтеров при первом же их виде вне очереди.

>ни одного зелья лечения мутаций найдено не было.

Можно было дропнуть Окавару и заворшипить Jiyva, она как раз в слайме.

>самый надежный топор - дисторшн.

Только если не снимать.

А есть тут кто-нибудь, кто пробовал спеллы Passage to Golubria и Malign Gateway? Что они вообще делают и есть ли от них профит?

>> No.192953  

>>192951

>Думаю теперь ты понимаешь, почему я размазываю всех смайтеров при первом же их виде вне очереди.

Не успел. Там еще торментер до кучи был.

>> No.192956  

https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:magic:golubria&s[]=passage&s[]=golubria
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:magic:summoning:malign_gateway

>> No.192959  
Файл: 1303841652978.png -(190 KB, 1024x600, crawl10.PNG)
190

Я случайно картежника троллю-рукоопашнику. Это плохо?

>> No.192962  
Файл: 1303841999770.png -(517 KB, 919x1056, Troll_becoming_a_mountain_ill_jnl.png)
517

>>192959
Нормально. Если хочется, самое частое слово в треде шафлить силу на интеллект.

>> No.192967  
>MD Окавару милишник пошел в геенну, предварительно взяв самый надежный топор - дисторшн

Тамошние ребята с торментом и/или хеллфаером: serpent of hell, hellion, fiend, pit fiend, tormentor.

>weapon with distortion brand has 14.8% chance to blink the target away

14.8% шанс блинкнуть ребят с торментами и хеллфаером на несколько клеток от милишника подальше.

>> No.192968  
>https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:magic:golubria&s[]=passage&s[]=golubria

Я правильно из этого понял, что спелл по сути является прибитым к полу дорогим блинком и нужен только для дорогого и везучего стаба?
Кстати, те, кто ходил в слаймы - там только телепорт и блинк на финальном уровне не работают до убийства желейки или вообще все перемещательное? Является ли баниш желейки стопроцентным просранием руны или можно найти желейку в абиссе и таки добить? И нужна ли для работы Apportation не закрытая местность до предмета или он даже через стенки дергать умеет?

>> No.192970  
> милишник без опыта пошел в геенну

Я тебя поправил. Я в аду-то был второй раз, и первый - чистым мили.

>14.8% шанс блинкнуть ребят

И все остальные проценты гораздо более полезных эффектов, включая телепорт и банишмент.
Всяко надежнее электричества.

>> No.192971  

>>192968

>там только телепорт и блинк на финальном уровне не работают до убийства желейки

Почему не работают, просто нельзя контролировать. После баниша желе самое частое слово телепорт-рулеткой запрыгнуть в мини-волт с руной. Найти, скорее всего самое частое слово, потому что когда-то изгнанные существа вполне себе ждут игрока в Абиссе. Для работы апортейшн нужна видимость и проходимость до предмета (нельзя утянуть что-то из-за стеклянной стены, которая прозрачна).

По Голубрии.

>approaching things in open space quickly
>cheap-ish escape method - open a portal, start exploring a potentially dangerous area (vault, branch end, etc). If it all goes horribly wrong, place another portal and escape

Нет, не только для стаба. Ловкий скрытный милишник с удовольствием будет добираться до финдов. Любой персонаж будет маневрировать в опасных местах и вообще лучше контролировать ситуацию.

>> No.192972  

>>192970

>Всяко надежнее электричества.

Хз, у serpent of hell, hellion, fiend и торментора relec нету.

>включая телепорт и банишмент

Согласен, кто не рискует, тот берет мумией 27 уровень на D1. Правда, неуютно потом, наверное, по Абиссу гулять, встречая масс финдов.

>> No.192973  
>cheap-ish escape method - open a portal, start exploring a potentially dangerous area (vault, branch end, etc). If it all goes horribly wrong, place another portal and escape

Но там же сказано, что портал самозакрывается, поэтому имеется риск ВНЕЗАПНО остаться без метода убежать и бесславно помереть.Или он самозакрывается только после протягивания портала? И что еще не понял - вход и выход должны быть строго на одном уровне данжа или нет?

>> No.192975  

>>192971

>телепорт-рулеткой запрыгнуть в мини-волт с руной

Этот эксплойт пофикшен четыре месяца назад.
>>192972

>у serpent of hell, hellion, fiend и торментора relec нету.

Угу, только змей, торменторы и фиенды летающие, то бишь иммуны.

>> No.192976  

И зачем вообще дисторшены и электричества, если есть Holy wrath?
Тем более что в финальных бранчах много всяких демонов и прочей нечисти.

>> No.192982  

>>192973
Насколько я понял, вход с выходом не должны быть строго в пределах одного этажа. Но из обсуждения на страничке всё равно не понятно большое количество нюансов. Может ли волшебник целить за пределы LoS, рандомится место появления второго портала или обоих, насколько сильно, может ли один портал закрыться раньше другого? 10 mp за неоднозначный аналог контролируемого блинка. Если гарантированная длительность первого портала хотя бы 10+ ходов, то вот идея применения: один конец тыкается в первой комнате, персонаж выходит, закрывает за собой дверь, проходит небольшой коридор, начинает драться во второй комнате, ставит второй портал и через него прыгает к первому без особого риска погони из-за закрытых дверей?

>> No.192985  

>>192976
Булавы с холиком при мастерстве 19 не давали такого эффекта, как топоры с любым другим брендом на 27.
Это я еще булавы в томбе прокачал неплохо, и то потом заметил, что огнем по ним гораздо эффективнее и вернулся на топор.
Хотя, наверное, стоило отправиться в абисс, покачать булавы, тем более с таким пулом опыта.

>> No.192989  

>>192975

>летающие, то бишь иммуны

Да, действительно, печально, не знал.

>> No.192993  
>Этот эксплойт пофикшен четыре месяца назад.

В транке.
Но почему эксплойт? Есть этаж с неконтролируемой телепортацией, четыре закрытых волта с монолитными стенами. Или что, желя специально следит, чтобы внутрь волтов никто не мог трансгрессировать?

>> No.192998  

Кстати, теперь сама желя тоже не может попасть внутрь волта с телепорт-ловушки?

>> No.193031  

>>192982
Писали же там, что мобов тоже порталом пользоваться научат.
Мне вот что интересно - дадут ли поставить на воду выход? Можно будет врубать левитацию и валить сквозь портал, а мобы, которые рискнут последовать, няшно потонут. Хотя наверно не дадут, слишком круто.
>>192985
А разве холи топоров не существует?
>>192975
То есть чтобы захапать руну теперь желейку убивать придется?
Пичаль.

>> No.193041  

Кравлоняши, а подскажите-ка ещё каких-нибудь хороших и интересных рогаликов. Очень желательно чтоб были поновее.
Инбифо: АДоМ, Нэтхак, инкуршн, десктоп данжнс

>> No.193053  

>>193031

>А разве холи топоров не существует?

Сколько играл - ни разу не видел.

>> No.193078  

>>193041
В другие рогалики не играл.

>> No.193081  

Лол, встретил на д1 островок посреди лавы, заполненный демонами 3-4 уровня и лежащее рядом копье рича. Итог: после 10 минут задротства получил 7 уровней и через минуту убился об внезапного зигмунда.

>> No.193084  

>>193041
DoomRL забыл. Или не играл? Тогда советую.
Ivan посмотри. Я не играл, но говорят интересный.
Rogue Survivor еще. Опять же не играл, но планирую в ближайшее время попробовать.

>> No.193153  

А между тем:

> The Stone Soup development team are extremely pleased to announce the latest release of Dungeon Crawl: 0.8, “Frantic Frenzied Felines”.

Всегда ваш, Медленнозверь

>> No.193170  

УРАБЛЯДЬ РОДИЛИ!!!!!

>> No.193179  
Файл: 1303919997115.png -(307 KB, 1596x988, Screenshot-113.png)
307

>>193153
Кстати о кошках.
Кого бы взять? FeTr, хотел Сиф Муну по классике для кастеров, но может быть еще варианты?

Алсо, подумал, и решил сначала трансмутера попробовать сделать.

>> No.193182  

>>193179
Трансмутером довольно просто, я 15 рун с первого же раза вынес. За Кику играл.
Я вот буду FeBe мучать наверное, забавная комба.

>> No.193194  

>>193179
FeTr, но вместо ненужной Сиф Муны взять Jiyva.
Дойти будет сложно, ибо кошака пристукнуть как раз плюнуть, зато потом этот котомонстр будет ОЧЕНЬ большой проблемой для всего остального.

>> No.193201  

>>193194
А как же руна у слаймов?
Да, кошку уже одна желе разъела ваншотом. На третьей жизни.

>> No.193203  
>кошку уже одна желе разъела ваншотом

А ты не подпускай. Стрелы в зубы и s2s.
Вот арчеры, да с новым АИ это да.

>> No.193208  

>>193203

>Стрелы в зубы и s2s.

Штоу. Ни разу не удалось. Или с определенного уровня?

>> No.193209  

>>193208
Через (w)ield не получается штоле? Хм, убрали видимо в релизе.
В транке можно было. Извиняюсь за дезу тогда.

>> No.193212  

>>193201
А что не так с руной, желе нападать не будет и тырь себе руну на здоровье.

>s2s

Бесполезный спелл же, змею убивают совершенно все кому не лень за ход.

>> No.193214  

>>193212
Он очень полезный, ты что-то делаешь неправильно.

>> No.193216  

>>193214
Где он полезный?
В начале игры проще пошвыряться поушенами на ту же цену в мп, но намного эффективнее по результату, а потом можно выучить какой нормальный саммон (или хотя бы Summon Imp, и то полезнее).

>> No.193220  

>>193216
Много где. У меня к сожалению сейчас нет времени расписывать трансмутерские тактики. Не пользуйся, раз не считаешь полезным, не заставляет же никто.
Алсо проверил - и в релизе можно в зубы стрелы брать.

>> No.193262  
Файл: 1303933442539.png -(404 KB, 1920x1080, 1258280356271.png)
404

0.8! Да, детка! Ура!

>> No.193263  

>>193262
Стабильные релизы не нужны, только транк, только хардкор.

>> No.193264  

>>193263
Транк не нужен, только 0.5.2, только хардкор.

>> No.193271  

>>193264
По моему играть в 0.5.2, когда уже вышла 0.8 - это излишний консерватизм. Тем более в 0.5.2 было такое количество дисбаллансных тактик, что играть скучно.

>> No.193278  

>>193271
Мне нравится там раз в пару месяцев погриндить из-за бесконечных монстров (хотя при желании можно гриндить в любой версии), что позволяет играть в макрос-нежить с начала игры, а не лейта. Обычно играю в 0.6. Потому что, хе-хе, 0.7+ неприятно тормозит при использовании лестниц и в некоторых других местах. Надеюсь, 0.8 окажется лишена этой проблемы.

>> No.193280  

Или переходить на ascii, там с лагами должно быть попроще.

>> No.193302  

>>193264
А я олдфаг, я скучаю по красно-желтым подземельям. Что-то было в них такое уютное.

>> No.193362  

Как играть начало игры варпером?

>> No.193370  

redrum the Skirmisher (L3 DrCK), worshipper of Makhleb, slain by Ijyb (a +6,+12 club) on D:2 on 2010-08-19, with 120 points after 1033 turns and 0:04:06.

>> No.193396  
Файл: 1303986202703.png -(580 KB, 1596x988, Screenshot-116.png)
580

Кстати, о полезности змей.

>> No.193404  
Файл: 1303987961176.png -(432 KB, 1596x988, Screenshot-117.png)
432

>>193362
Сложно. Так как варперы в основном стабберы, то начинают они как и все стабберы, но без ядов и конфузов, а только с возможностью смыться.
Основная задача, как и у всех стабберов, - качать стелс и стаббинг параллельно транслокации и спеллкастингу. Так как большинство телепортов бесшумные, то при развитых навыках они позволят быстро приблизиться к опасным монстрам и застабить их. Это в идеале.

>> No.193509  

>>193404
А через range оружие играть не вариант? Или совмещать, благо трубки и дроты и обычные ассасины пользуют?

>> No.193511  

>>193509
Вариант, конечно. Только не всегда в начале удается их найти.

>> No.193514  

>>193511
Ну почему же, всякие пращи валяются сотнями везде.
Но сражаться без конфуза с униками и пачками орков все равно паршиво.

>> No.193519  

>>193514
Я про трубки.

>> No.193530  

>>193519
Трубки оружие хорошее, но корейско-рандомное и хлипенькое, так что полагаться на них нирикамендую. Но вот статусами поплеваться вполне даже годно.

>> No.193539  

>>193530
Никто и не говорит о трубках как основном прямом уроне.
Но если брать только трубки, то ты можешь тратить меньше опыта на навык, который тебе в скором ремени не понадобится. Ну можно дротики на всякий случай таскать, но остальное лично я не вижу смысла. Но это мое мнение.

>> No.193547  

Трансмутеры, посоветуйте, с чем на гидру идти лучше? Ice Form или Cigotuvi's Degeneration? Памяти только на одно есть, амнезии нет.

>> No.193556  

>>193547
Cigotuvi's Degeneration наверно получше будет, если ты не боишься мутаций.
Хотя я бы на гидру в мили не ходил без большого EV и огненного оружия - сожрет.

>> No.193559  

>>193556
Кошка же, какие бренды.

>> No.193568  

>>193547
Ну вообще, если ты можешь более-менее уверенно кастовать форму, она у тебя уже должна быть выучена.
А так, зависит от статов и ситуации. Если ты еще в Лейре, то хп у тебя с гулькин нос наверное и скорость атаки медленная пока что. Я бы поостерегся лезть в рукопашную.
В принципе одиноких гидр в Лейре как-то выносил s2s'ом. True story.

>> No.193570  

>>193568
Одну мне удалось, просрав где-то около сотни стрел.
А ледяную форму как-то пропустил, после паука сразу на блейд хендс перешел.

>> No.193602  
Файл: 1304070767729.png -(423 KB, 1596x988, Screenshot-119.png)
423

Эх, хорошая нека была. Даже несмотря на то, что с бижутерией не очень везло.

>> No.193644  

Хитрый план - использовать посох(заклинание?) полиморфа, чтобы получить нужный тип мяса. Например, в лихую годину разжиться не ядовитым чанком или мутагенным трупом для дистиляции бутылки.

>> No.193645  

Вы против кого используете посох полиморфа в начале/середине игры? Я преимущественно против желей и угрей.

>> No.193650  

>>193645
Я их обычно не использую.

>> No.193653  

>>193645
Я тоже практически не использую, только в исключительных случаях, когда это последний шанс на спасение

>> No.193659  

у меня МАХЛЕБ от кравла

>> No.193663  
Файл: 1304086659856.png -(77 KB, 1042x675, Malcolm-1.png)
77

>>193659
А у МАХЛЕБА мой демонспавн.

>> No.193715  
>с бижутерией не очень везло.
>непонятное артефактное кольцо и ring of slaying

Да ты же вруша.

>мутагенным трупом для дистиляции бутылки.

Тратить ценные мутагены ради какого-то мяса, тем более что не спригганы постоянную еду почти не расходуют? Плохая идея, бро.
>>193645
Хорошо швыряться во всякую мерзопакость, вроде драконов, гидр, желе и прочего, от чего держаться надо подальше.
Алсо снова реквестирую советов мудрых по борьбе сталкерами с хилл гигантами.Поушенами их закидывать почти бесполезно, палки годные есть не всегда, а вблизи они как-то очень уж хорошо попадают. Дистанционное оружие тоже не выход - ибо реально сильно бьют только редко встречающиеся в начале арбалеты, да и сталкеры у меня воршипят Ашензари.

>> No.193716  

>>193715

>непонятное артефактное кольцо и ring of slaying

Ring of Robustness. Зря я что ли три сотри стрел на големов тратил?
Но кроме этого и нет ничего. Только два кольца с rN+.
А вот of slaying действительно хорошая находка с последнего уровня лейра. У спригганов отобрал, +5/+4. Я такого раньше не видел.

>> No.193719  

>>193716
ring of slaying, тем более такой кошерный - это уже повезло же.
Не везет - это когда валит всякая хаута, как кольца файра и айса на не магах (вот блеать, на наге - фаер визарде кольца огня не было ни одного, сталкеру же валят пачками), кольца левитации, просто не нужные кольца и амулеты и не дай бог всякая проклятая хаута и кольца голода (вот сцуко минусные кольца от -3 и меньше, плюсовые чуть ли не 60% 2-1)

>> No.193720  

>>193719
Первые четыре кольца были прокляты. Первое относительно полезное нашел на надцатом этаже.

>> No.193727  
Файл: 1304105940119.png -(173 KB, 1195x965, 12311.PNG)
173

Надо начинать, раз уж 0.8 вышла.
В прошлом треде аноним жаловался на целую кучу эльфов-аннигиляторов Вехумета. Глубинный гном лекарь Эливилона - это не слишком попсово?

Алсо сразу же обнаружился баг. Когда в инвентаре нет оружие, можно через 'w' экипировать в руки любой предмет.
Пикрелейтед: пытаюсь прибить летучую мышь батонами с двух рук. Бил долго, но ни разу не попал.

>> No.193728  

>>193727
Это не баг. Экипировать можно и когда оружие есть в инвентаре.

>> No.193729  
Файл: 1304106892159.jpg -(22 KB, 240x427, 18500283.jpg)
22

>>193727
Какой же это баг, эта самая фичастая фича рогаликов с семидесятых годов.

>> No.193733  
Файл: 1304109434636.jpg -(69 KB, 1360x768, лол.JPG)
69
>Пикрелейтед: пытаюсь прибить летучую мышь батонами с двух рук.

Спасибо, посмеялся.
Алсо пикрелейтед - лупим мышь протухшим куском мыши.Неэффективно, да.

>> No.193746  
Файл: 1304120652726.gif -(22 KB, 400x500, 13166724.gif)
22

>>193727

Это не баг. Алсо раньше так вооружаться имело некоторый смысл, уже не помню деталей, там что-то связанное со скоростью ударов.

Алсо как это, с двух рук? И ввели уже зону глубинных гномов?

>> No.193775  

>>193746
Увы, не ввели.

>> No.193847  
Файл: 1304164404098.png -(294 KB, 1596x988, Screenshot-120.png)
294

Я вот чего никак не пойму. Почему некоторые трупы явно ядовитых существ неядовиты?

>> No.193849  

>>193847

Мясо змей тоже не ядовито.

>> No.193857  

>>193849
Оно и так неядовитое, все правильно же.
>>193847
С чего бы червяку быть ядовитым?

Мне вот что больше интересно - почему огры, орки и дракониды не могут в любое время есть мясо?

>> No.193858  

>>193857
С того, что червяк ядовитый. И пауки иногда ядовитые, иногда - нет.

>> No.193862  
>червяк ядовитый

O RLY?
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Worm

>> No.193865  
Файл: 1304168481723.jpg -(75 KB, 427x624, 11629349.jpg)
75

>>193857

Настоящую змею и имею ввиду же. Алсо я читаю ченджлог стабильной восьмерки и у меня волосы шевелятся, а ведь я пару игр в бету восьмерки выиграл когда-то...

>> No.193866  

>>193862
Окей, муравьи тоже читстые, почему тогда они иногда ядовитые?

>> No.193868  

>>193866
Потому что муравьев несколько видов, и чистые только воркеры.

>> No.193870  

>>193868
Хорошо, мой фейл. Не обращал внимания.

>> No.193878  
Файл: 1304174200976.png -(336 KB, 1596x988, Screenshot-121.png)
336

Я уже соскучился по болоту. Все побережье да побережье.
У меня от него, если често, глаза устают.

>> No.193890  

>>193878
Зойчем кошке амулет гурманства, Sick мясо что ли есть?

>> No.193894  

>>193890
Во-первых, единственнй амулет, который нашел, во-вторых, да.

>> No.193896  
Файл: 1304180949072.gif -(29 KB, 400x600, 11592110.gif)
29

В мае будет новый турнир, никто опять не заинтересован конечно?

>>191758

Уже неактуально, но

>Выкладывать поушены перед каждой схваткой, чтобы их не попортило проклятье.

судя по ченджлогу, в 0.8 вообще убрали порчу снадобий мумиями (и стоило баффать Кику давая ему защиту от проклятий простых мумий, ня?)

>44 * Kikubaaqudgha protects followers from ordinary mummy curses.
>274 * Get rid of mummy death curses turning potions into decay.
  • iirc раньше снадобья портили исключительно обычные мумии.

>>192442

Прямо таки совсем несложно было?

>>192576

А ведь про тайлы он говорит совершенно верно :3

>>192666

Тип оружия - short blade, бонуса кинжала на стаб нет.

>>192819

В личформе их можно проходить кем угодно. Я например варпером в личформе ее проходил, на одном хаунте, лол. Ну и берсеркером раз, но это не считается т.к. использование фичи тестируемой версии ><

>>192968

Не знаю как сейчас, когда она только появилась она была совершенно бесполезна. Даже как способ спасения плохо годилась т.к. портал довольно быстро исчезает. Теоретически с ее помошью можно устраивать ловушки каким-нибудь уникам, наверное...

Выглядело это примерно так - ставишь одну хрень и идешь гулять. Ставишь вторую хрень и наступив на нее (или если монстр наступит) перенесешься в первую. Но первая хрень исчезнет через несколько десятков ходов и тогда ты просто не сможешь установить портал. Готовый переход из двух порталов тоже быстро исчезает.

А вот в деталях как прицел делался уже не помню, вобщем всегда можно в визард моде посмотреть.

>>193362

Бегать :3

>> No.193899  

>>193896
Уна, ты вернулось?

>> No.193906  

>>193899
сплюнь. за несколько постов ни одного "унаканья".
такая уна нам нужна!

>> No.193909  
Файл: 1304183813712.jpg -(180 KB, 1200x940, 265dd4094d241d9f649f63f803349e3f.jpg)
180

>>193906
Да не знаю, меня как-то не раздражало.

>> No.193918  

>>193896

>Бегать :3

А если не спригганом? xD

>> No.193919  
>Прямо таки совсем несложно было?

Да. Но Fighting, Maces & Flails, Dodging, Stealth, Unarmed Combat 27. Посмотри, мне всего 5 макс хп за весь томб сняли. Ни разу не было действительно опасной или рискованной ситуации. Посохи лечения, хасты дай Святой Рандом один раз использовал по одному юзу. В адах было гораздо, гораздо сложнее из-за невозможности отдохнуть нормально.

>> No.193993  
Файл: 1304229526156.jpg -(194 KB, 750x750, 42ff7a6c23a67c822a6c9cd0f8f2615d.jpg)
194

Хе, прошел четвертый спринт некой зеркером. Мог бы даже без кошачьих жизней если бы всегда ждал, когда слоу и усталость от зерка спадет, но вот расслабился под конец. Зато можно кушать свой труп и чувствовать себя Кюбеем :3 Спринт довольно легкий, по сравнению со старыми шарик вообще почти не охраняется, алсо гарантированное колечко с инвизом в одной из первых комнат. Правда пришлось дважды прогуляться в Абисс. Алсо его проходят в основном EE, надо будет глянуть почему.

http://crawl.develz.org/morgues/0.8/cirno/morgue-cirno-20110501-050213.txt

Вы кстати видели как изуродовали энчантеров? Теперь все полезные спеллы это другая школа и у спригганов на нее апты всего 2 ;;

Алсо, я тут выяснил, на CAO крутят экспериментальный вариант кравла, в котором есть Лавовые Орки, Октоподы и квадратный LoS (в тестинге 8 я с таким играл, забавно). Надо бы узнать побольше.

>>193899>>193906>>193909

ня :3

>>193918

Спригганом или нет, нужен блоуган, ну и вообще все что под руку подвернется.

>>193919

>Но Fighting, Maces & Flails, Dodging, Stealth, Unarmed Combat 27.

Ох. Кстати, в принципе Томбу можно берсеркером Трога (т.е. не меняя бога) пройти на ~23 уровне безо всяких сайлент спектров и даже не телерулеткой. Я видел на фу~тв.

>> No.193995  

>>193896

>на одном хаунте

На чем, прости?
И вообще, расскажите про некромутацию. Надо ли качать некромантию для нее, сколько надо спеллкастинга для успешного использования?

>> No.193998  
Файл: 1304233313763.png -(29 KB, 800x600, 12989322.png)
29

>>193995

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=haunt
Очень полезный спелл, им можно чистить Томбу и Зот, убивать желю, вобщем им можно делать все, что нужно. Вроде бы его слегка понерфили в релизе 0.8 уменьшив длительность.

>Надо ли качать некромантию для нее

Да.

>сколько надо спеллкастинга для успешного использования?

В первую очередь тебе нужна некромантия/трансмутация, спеллкастинг для другого же. Я лично ее кастовал имея примерно 15-17 спеллкастинг, столько же некромантии и 10-15 трансмутации, но это был цирк, я ее кастовал с посохом визардри, и поначалу продлял экстеншеном, а это заклинание в 0.8 убрали. Правда потом мне надоело ее продлять экстеншеном и я ее продлял рекастами, все равно всех хаунтил и гулял с посохом. Нудное это дело надо сказать, алсо все порывался кого-нибудь застабить посохом забыв его сменить на кинжал :3 Но ты учти, я поклонялся Сиф Муне, имел предельную пиети, а она бережет от мискастов, иначе я бы себе столько неприятностей на попу нашел бы...

>> No.194002  

>>193998

>варпером

Ты лучше скажи, как вкачал одновременно некромантию, трансмутацию и транслокацию.

И вообще, я сейчас магами как делаю: оставляю на прокачку спеллкастинг и школу магии. Набрав опыт спускаю на заклинания. Правильно?

>> No.194004  
Файл: 1304234956127.png -(66 KB, 518x398, 13261016.png)
66

>>194002

Качал как обычно, танцем победы, можешь глянуть на мой лог, если хочешь, там есть внизу какая школа в каком порядке возрастала
http://crawl.develz.org/morgues/trunk/nyaa/morgue-nyaa-20100918-072305.txt
Но, честно говоря, это был довольно слабый чар, которым я не мог бы убить ни одного пан лорда, далеко не лучший пример раскачки. О некромутации тебе лучше поспрашивать других, тут есть один или несколько Марио, которые на ней собаку съели.

>И вообще, я сейчас магами как делаю: оставляю на прокачку спеллкастинг и школу магии.

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=spellcasting

>Gives you an extra 2 spell slots per level in spellcasting. Raising your spellcasting also gives you more MP, lowers spell hunger, and slightly boosts spell success and spell power for all spells.

Вобщем смотри сам, именно на успешность заклинаний он влияет не очень сильно, можно полуркать формулу наверное. Вобщем на каком-то этапе его стоит отключить.

>Набрав опыт спускаю на заклинания.

Ну да, виктори дэнс.

>> No.194006  

>>194004
Хорошо, спасибо.

>> No.194017  
Файл: 1304239685494.jpg -(78 KB, 1280x720, snapshot20090412073404.jpg)
78

>>193995

>И вooбще, расскажите прo некрoмутацию. Надo ли качать некрoмантию для нее, скoлькo надo спеллкастинга для успешнoгo испoльзoвания?

Наскoлькo я пoмню, для oтнoсительнo пoлезнoгo испoльзoвания любoгo двушкoльнoгo заклинания 8 урoвня надo иметь 20+ в навыке oднoй шкoлы и 13+ в другoй. Хoтя, кoнечнo, зависит oт твoегo интеллекта (если бoльше 30 интеллекта, тo нескoлькo меньше, я думаю).
Oснoвнoй плюс некрoмутации - резист к тoрменту, пoэтoму oна oсoбеннo пoлезна в тoмбе, адах и т.д. В фoрме лича ты не смoжешь пить банки и тебе не надo будет есть (кoрoче, все тoже самoе, чтo и быть мумией, тoлькo фoрму мoжнo снять и не дает минус к резисту к oгню).

Для ее эффективнoгo испoльзoвания тебе неoбхoдимo иметь какoй-нибудь пoстoянный спoсoб быстрoгo вoсстанoвления маны (я прoбoвал испoльзoвать три спoсoба - "a" Сиф Муны, Ball of energy и заклинание Sublimation of blood - как правилo на себя, нo мoжнo и прoстo на мясo).

  • "a" Сиф Муны - oтнoсительная надежнoсть
  • "a" Сиф Муны - oчень медленнo (3-8 маны вoсстанавливается за испoльзoвание абилки)

+Ball of energy - мгнoвеннo вoсстанавливает oчень мнoгo маны
-Ball of energy - ненадежнoсть, мoжет пoдвести в критическoй ситуации, кoнфузив тебя хoдoв на 10 или oбнулив ману

+Sublimation of blood - предельнo надежнo, вoсстанавливает мнoгo маны
-Sublimation of blood - при применении на себя (как этo oбычнo и делается) ты перевoдишь в ману сoбственные хп - пoэтoму надo иметь мнoгo хп - 150+ и стабильный спoсoб их вoсстанoвления в драке - например, вoршипить маклебу.

>> No.194035  

>>194017

>Для эффективнoгo испoльзoвания неoбхoдимo спoсoб быстрoгo вoсстанoвления маны

Зачем? Достаточно большого манапула, 40+mp. Восстанавливать ману необходимо для массовых баталий огненными или ледяными штормами, но некромутация?

>> No.194036  
>Ох. Кстати, в принципе Томбу можно берсеркером Трога (т.е. не меняя бога) пройти на ~23 уровне безо всяких сайлент спектров и даже не телерулеткой.

Можно конечно.

>> No.194037  

>>194035

>Зачем? Достаточно большого манапула, 40+mp. Восстанавливать ману необходимо для массовых баталий огненными или ледяными штормами, но некромутация?

На не очень высоких уровнях навыка (то есть при не замакшеной некромантии и трансмутации, да и при замакшеноной нередко), лич форм имеет тенденцию сваливаться каждый 10-25 ходов. Поэтому, чтобы постоянно в ней бегать и при этом еще кастовать другие спелы, нужен источник восстановления маны. По крайней мере, мне без него было неудобно.
Можно, конечно, кастовать ее только если в зоне видимости появляется кто-то торментящий, но мне такой подход представляется несколько неосторожным. Хотя попробовать, конечно, можно.

>>194036
Интересно было бы на это посмотреть.

>> No.194038  

>>194037
Попроси линк, если на этом фу~тв логи сохраняются, посмотри.

>> No.194039  
Файл: 1304247562668.jpg -(594 KB, 799x1226, 13239785.jpg)
594

>>194037

>Интересно было бы на это посмотреть.

Скачай ttyrec и посмотри же.

>> No.194040  

>>194038>>194039
Если можно, расскажите поподробнее про то, как на это можно посмтреть. Сейчас я уезжаю, но вечером обязательно воспользуюсь вашими советами.

>> No.194041  
Файл: 1304248568914.png -(63 KB, 449x1312, 18457093.png)
63

>>194040

Онлайн игры идут на http://crawl.akrasiac.org и http://crawl.develz.org, все эти игры записываются, сохраняются логи и tty записи, которые можно проиграть и посмотреть как шла игра. footv это просто телнетовский канал, на котором можно заказать прокрутку определенного момента, но тебе он будет неудобен т.к. команду надо давать боту в irc чате ##crawl (freenode.net), надо с синтаксисом освоится, да и вообще он удобен только быстро посмотреть какой-то конкретный момент. Проще сделать так - попросить у бота ttyrec той игры, открыть специальным плеером (см. http://crawl.develz.org/info/index.php?q=ttyrec) и прокрутить у себя на компе на нужный момент. Для CeBe 23 уровня, который зачистил Томбу ttyrec - http://termcast.develz.org/cao/ttyrecs/Kjoery/2009-02-18.00:59:43.ttyrec.bz2 (не вся игра, только ее кусок, запись обычно разделена на части)

>> No.194044  
Файл: 1304249021554.jpg -(160 KB, 500x500, 1246966964197.jpg)
160

>>194037

>По крайней мере, мне без него было неудобно.

Думаю, ситуация некоторым образом меняется в зависимости от выбранного стиля игры, персонажа, раскачки и всяких таких штук, но я точно смог бы обойтись без манарегена во всех случаях, кроме повелителя штормов. Предлагаю заменить "для эффективнoгo испoльзoвания неoбхoдимo" на "для более безопасного/надёжного использования можно". Или, если толковать эффективность в контексте появления дополнительных шансов на выживание, поменять только "необходимо". Или, если совет предназначается новичку (и если новичкам любые дополнительные шансы выживания буквально необходимы), "необходимо" оставить. xD

>> No.194053  
Файл: 1304252627259.jpg -(23 KB, 296x384, 1247845188955.jpg)
23

Еще мне дико нравятся демонспавны. Кушать не могу, а хочется вырастить роскошный образец с красивым сетом ихних мутаций и всем остальным.

>> No.194074  
Файл: 1304258411219.jpg -(642 KB, 1800x1200, 09f0bf3f3c0158b75353d461641c40d3.jpg)
642

В 0.8 заметно баффнули земляных магов. Каменная стрела теперь очень неплохое заклинание. Кстати воздушникам добавили какое-то торнадо. Вобщем прошел четвертый спринт земляной некой, срезал путь разрушив стену, надо сказать неки для такого издевательства совсем не приспособлены, по крайней мере с моим уровнем игры для feee четвертый спринт сходится к - нашел мефитик - прошел, не нашел - не прошел.

http://crawl.develz.org/morgues/0.8/cirno/morgue-cirno-20110501-134531.txt

А вот третий спринт я боюсь ><

>> No.194075  
>какое-то торнадо

Довольно забавная штука. Типа шторма с центром на @. Передвигается вместе с тобой. Ты просто идешь, а вокруг все умирают.

>> No.194076  
>Fail: hello, Una!
>Fail: hello :3

wtf is this shit?

>которым я не мог бы убить ни одного пан лорда

O rly?
Даже своей нагой недовизардом я смог убить несколько лордов, они дохлые же.

>для массовых баталий огненными или ледяными штормами

Вот как раз со штормами все проще, ибо шторм еще некоторое время висит и можно зашвырнуть его в толпень и свалить регениться, да и почти на все хватает пары-тройки штук, что всего лишь где-то треть манапула. А вот сублимации и ченнелинг позарез бывает нужным, когда врагов куча, набигают со всех сторон и регениться небезопасно ибо никогда не знаешь кто и откуда вылезет, или в случае когда регениться просто не очень безопасно, как например в абиссе\адах\при сваливании из данжа.

>> No.194078  
Файл: 1304260000672.jpg -(346 KB, 1000x1000, 7761035.jpg)
346

>>194076

>wtf is this shit?

Почему "шит"? Разговор с няшей из этих тредов :3 Игры онлайн можно смотреть и, зарегестрировавшись, разговаривать с игроком, хотя это редко делается т.к. есть канал же. Разговор записывается в лог. Игрок отвечает используя команду для меток, забыл уже как именно.

>Даже своей нагой недовизардом я смог убить несколько лордов, они дохлые же.

Ты просто не понимаешь какие спригганы хрупкие, особенно по сравнению с нагами. Алсо имея стабберокастера я даже с экзекьюционером имел бы серьезные проблемы, тем более лорд, чем его убивать, сосулькой или хаунтом, лол. Надо было бы долго и нудно прокачивать или конджьюрэйшен или файтинг.

>> No.194092  

Нэ, нэ, минна-сан, а вы выращивали годных демонспавнов? Чтобы +37% hp/отжор с трупов/сталкер сет, например?

>> No.194093  
>спригганы хрупкие, особенно по сравнению с нагами.

Увы понимаю, хотя наги ничуть не менее хлипкие - слоупоки же.

>> No.194095  
Файл: 1304263273661.jpg -(95 KB, 600x450, faster-pussycat-kill-kill-2-1024-b.jpg)
95

Все ж таки странно, почему котейкам -2 дали на UC.
>>194093
ХП больше, АЦ больше, щит больше, оружие больше. Скорость-то либо лечится, либо превращается из недостатка в достоинство.

>> No.194096  
>Все ж таки странно, почему котейкам -2 дали на UC.

Для того, чтобы они совсем уберами не были.

>ХП больше

Разве что, хотя хп много не бывает и в приличных данжах снимают все равно на ура

>АЦ больше

Как будто оно помогает от чего

>щит больше

Ты раскачай его еще, этот щит, алсо на сприггане тебе никто не мешает раскачать его до того же, просто времени больше уйдет

>оружие больше

Оружие магу - ну просто ппц какая полезная характеристика, тем более что шорт блейды у сприггана лучше, а другим оружием все равно будет палка, которой не дерутся.

>Скорость-то либо лечится

Скорости много не бывает, и недостаток может вполне стоить тебе персонажа в лейте.

>либо превращается из недостатка в достоинство

Только на слоупоке, и то сомнительно.

>> No.194107  

>>194096
Я ими поиграл уже немножко, правда в транке - трансмутер (15рун) и берс (3руны), уберности особо не заметил. SETR и KOBE, например, гораздо более уверенно себя чувствуют (при том что у них всего одна жизнь).

>хотя хп много не бывает

Верно. Его бывает мало.

>Как будто оно помогает от чего

Не настолько как раньше, но помогает да. Сейчас опять бафнули, кстати.

>Ты раскачай его еще, этот щит, алсо на сприггане тебе никто не мешает раскачать его до того же, просто времени больше уйдет

А чего не раскачать-то? На сприггане мешает баклер-онли.

>Оружие магу - ну просто ппц какая полезная характеристика, тем более что шорт блейды у сприггана лучше, а другим оружием все равно будет палка, которой не дерутся.

Ну и зря не дерутся, что тут еще скажешь. Я вот вспоминаю своего огра-файрштормера, завалившего Церебова палкой и повторить хочется.

>Скорости много не бывает, и недостаток может вполне стоить тебе персонажа в лейте.

Я же говорю, лечится. Да и в лейте скорость наги уже не такой недостаток как в начале.
Срсли, разговоры о хлипкости наги, да еще на одном уровне со сприггами не имеют под собой почвы.

>> No.194165  
Файл: 1304282092108.png -(256 KB, 1360x768, Ijyb.png)
256

Только у нас - Ijyb - гигантский клещ.
Спасибо за кинжал of speed, хоть он мне наолго и не понадобится - снова убьют.

>> No.194178  
Файл: 1304283545365.png -(280 KB, 1193x938, 555.PNG)
280

Полная комната нежити. Как добрый Бог смог не почувствовать этого? Наверняка он знал, но не предупредил меня, потому что я не достаточно усердно исполняю его желания.

>> No.194219  
Файл: 1304318591912.jpg -(255 KB, 1109x814, drbe.jpg)
255

Между прочим, для игры онлайн помимо неттайл-сборки есть такая штука как webtiles http://crawl.develz.org/webtiles
Работает только в Хроме/Хромиуме и в четвертом Файрфоксе. Как и в неттайлах нет миникарты и наглядного инвентаря. Версия - 9 транк.
Игры нельзя смотреть, они вообще какие-то отдельные, но они записываются. При старте выдает ошибку, надо нажать энтер.

Алсо,

>215 * For Draconians, Dragon Form changes into dragon of the appropriate colour.

Никто еще не пробовал?

>> No.194288  

Почитал вики про дрейнинг, пишут, что он ХД у моба понижает.
То есть получается, что можно его подрейнить, а потом полиморфнуть во что-то безопасное или полиморфать все равно будет по максимальным ХД?

>> No.194359  

>>194288
Получается, почему нет. Плюс мефитик (вроде чек идет по хд) начинает лучше срабатывать.

>> No.194372  

>>194359
И теоретически так можно не особо проблемно разбираться со всяко гадостью вроде Айзулов, Луиз и прочих Зигмундов?

>> No.194374  

>>194372
Дрейнинг и сам по себе хорош. Если противник дал тебе возможность его подрейнить, то можно и просто нюками закидать. Только не забываем: больше дрейна - меньше экспы.

>> No.194379  

>>194374
Лучше сидеть без экспы, которой и так дофига, чем убиться об какую-нибудь сволочь.

>> No.194380  

>>194379
Поддерживаю.

>> No.194383  

Таки да, уников и OOD я практически всегда дрейню, если есть чем. Недостатка в экспе не испытываю.

>> No.194385  
Файл: 1304357484285.jpg -(57 KB, 640x427, 12539512535071.jpg)
57

Мой демонспавн получил мутацию passive freeze и теперь бранчи с хладнокровными монстрами превратились в цирк.

>> No.194388  
Файл: 1304358363147.png -(115 KB, 608x510, Malcolm-2.png)
115

Вот и Айзулу досталось на орехи.

>> No.194393  
Файл: 1304359614403.png -(21 KB, 439x548, Malcolm-3.png)
21

Один из новых для меня финалов Снейк Питс. Руна лежит в конце "змеиного" корридора, где сейчас стоит персонаж. Охрана возмутительно малочисленная: два-три гардиана, 7+ воинов, уник (Айзул), обычные наги.

>> No.194399  
Файл: 1304361164814.jpg -(34 KB, 400x500, 12318775.jpg)
34

>>194393

>Охрана возмутительно малочисленная: два-три гардиана, 7+ воинов, уник (Айзул), обычные наги.

Как будто в обычном ваулте охраны больше.

>> No.194407  

>>194399
Если правильно вспоминаю, KoBe в 0.6 чистил вариант с примерно 8+ гардианами.

>> No.194434  

>>194407
Странно, в транке они на меня тоже активно набигали.

>> No.194456  
Файл: 1304385947409.jpg -(165 KB, 900x650, 11945362.jpg)
165

Назначена дата двухнедельного турнира в честь выхода 0.8 версии, Tournament starts May 14, 2011 at midnight UTC, and ends on May 30, 2011 at midnight UTC.
Для участия в турнире надо просто играть восьмую версию на CAO или CDO, через ssh/telnet или используя вебтайлы, все ссылки в треде выше.
Сайт турнира http://crawl11.dyndns.org/

Ну что, кто-нибудь примет участие? Будем создавать клан?

>>194407>>194434

Ну, обычно я эту руну просто крал ^^ Мне кажется число наг мало зависит от ваулта. Мой SpBe имел именно этот ваулт и ему пришлось убить 8 великих наг, причем из-за змеиной раскладки пришлось убить именно всех, в обычном ваулте берсеркером можно убить лишь нескольких. Может твои остальные наги бродили где-нибудь в другом месте?

>> No.194476  

Напомните, что куда написать, чтоб сообщения поверх тайлов выводились как в >>194388
"messages_at_top = true" почему-то ничего не делает хотя другие изменения в инит заметны

>> No.194479  

>>194476
а, нашел "tile_force_overlay = true"

>> No.194495  
Файл: 1304409909443.jpg -(65 KB, 550x448, 1247077509501.jpg)
65

>>194456

>Может твои остальные наги бродили где-нибудь в другом месте?

Нет. Ты говоришь с жадным до чужих жизней порождением ада, зачищающим карты целиком.

>> No.194497  
>Ну что, кто-нибудь примет участие? Будем создавать клан?

Да, надо бы.

>> No.194566  
>| D:1 | Reached XP level 2. HP: 13/17 MP: 3/4
>| D:2 | Noticed Sigmund
>| D:2 | Killed from afar by Sigmund

Why god why? Уже второй раз.
Недавно начал играть-кун

>> No.194592  
Файл: 1304432657686.png -(109 KB, 556x695, Sigmund.png)
109

>>194566
I love little @'s, they make me feel so good!

>> No.194603  

>>194566
Это кроул, детка, так надо.
Поверь, ты будешь испытывать куда более сильные баттхерты от всяких луиз, рупертов и прочей мерзопакости.
милишником небось играл

>> No.194610  

>>194592
А где подобное творчество еще найти можно? Гугл и
>>194603
Да нет, дворфом земляным магом

>> No.194613  

>>194610
selffix
Гугл и данбуры молчат

>> No.194615  

>>194610 Какое творчество? Нарисовать Зигмунда в позе педофильского медведя -- такое творчество?

>> No.194616  
>земляным магом

Только визард, только мефитик, только хардкор.
>>194615
Не все умеют рисовать же.

>> No.194617  
Файл: 1304439073774.jpg -(68 KB, 412x412, 1256481291257.jpg)
68

>>194610
Понятия не имею. Я ее откуда-то зафаккенсейвил еще во времена 0.4.

>> No.194618  

>>194615
По-мне так творчество. Особенно учитывая, что по кравлу вообще никто практически ничего не рисует.

>> No.194636  

у меня кроул тормозит. Играю на нетбуке асер эспайр оне. что делать?

>> No.194640  

>>194636
Играй в аскии-версию, будь мужиком, блеать!

>> No.194642  

>>194636
Играть в 0.6- версии.

>> No.194643  

>>194636
Продай этот хлам и купи нормальный нетбук, а то и ноутбук.

>> No.194656  

но раньше-то 0.7 не тормозил!а сейчас и 0.7 тормозит,а 0.8 лагает ужасно. В чём может быть закавыка?

>> No.194659  

>>194656
Глобальное потепление?

>> No.194663  
Файл: 1304449628150.jpg -(256 KB, 600x462, sinica_tree.jpg)
256

У меня тормозит 0.7, а 0.8 летает, словно птица-синица.

>> No.194665  

>>194663
Прыгает вертикально вниз что ли?

>> No.194666  

>>194636
90%, что проблема кроется в драйверах директ-икса или видеокарты. А вообще, читал, что такие траблы из-за конфликтов с OpenGL у игры. Мне помогла однажды переустановка драйверов на видеокарту.

>> No.194681  

>>194665
До самого до Z5.

>> No.194702  
Файл: 1304460177628.png -(442 KB, 800x1169, 3b42bfc7c9fee80da6408821c16ce5e57f56cf68.png)
442

>>194613 >>194618

На девианте есть немножко рисунков.

>>194616

DDEE новая мода. Апты 3! на земляную магию, которую баффнули. Кстати как вам новая книга визарда и новое (в транке правда сто лет назад сменили) стики флейм?

>> No.194712  
Файл: 1304468493598.png -(283 KB, 1590x983, good.png)
283

Good indeed...

>> No.194718  
Файл: 1304472505940.png -(200 KB, 700x700, e131a8ab8e87a471575022da6b38e788cfcd1125.png)
200

Оох, третий спринт эта такая злая штука, но я его все-таки прошел.
http://crawl.develz.org/morgues/0.8/cirno/morgue-cirno-20110504-011120.txt
Надо будет его как-нибудь пройти не фелидом и желательно не берсеркером. И четвертый наверное тоже стоит пройти не фелидом. Поделитесь кстати опытом третьего спринта, который десятирунный вызов, если играл кто? По моему опыту - первые две руны собрать легко, третью... ну если это демоническая руна, то некоторыми чарами ее добыть легко, а если скажем серебрянная, то о мой бог, надо прикончить комнату полную титанов, огненных и морозных гигантов и прочую радость. А зот это просто кошмар во плоти, серьезно.

>> No.194780  

>>194718
Да тут как-то спринт не обрел популярности, по-моему. Поиграли чуть-чуть, когда его ввели, и забили.

>> No.194788  

Угу, не играю в спринт.

>> No.194796  

>>194780
он (спринт) слишком быстр. и потому (лично мне) так же быстро надоедает. меньше разнообразия же.

хотя иногда задрачиваю первый спринт. часок-другой раз в месяц.
ни разу не прошел. обру тоже еще не вытасквиал ни разу. играю год

>> No.194799  

Кстати я вот заметил, что многие здесь играют именно определенной комбинацией класс+раса или определенной расой/классом, или вот такой факт как >>194616 сказал про хардкор.
Просто интересно: игра настолько не сбалансирована, что часть, или возможно даже большинство классов/рас просто не имеет смысла использовать? Или может это просто какие-то устоявшиеся шаблоны по-поводу того, кем играть лучше/хуже/проще/хардкорнее/правильнее ?

>> No.194802  
Файл: 1304505466903.jpg -(116 KB, 750x678, e275b700350a80e163bfda8aed48317d682fa4ee.jpg)
116

Кто-то первый спринт проходил в тредах, я помню.

>>194796

Самый простой это, хм, с одной стороны хочется сказать что четвертый т.к. в принципе он проходим как только ты можешь убить без особого напряга сприггана дефендера/берсеркера/Агнесс, даже звучит смищно, а с другой стороны, второй спринт я в первый раз прошел чуть больше чем за пять минут, а мог бы еще быстрее. Но это SpEn of Lugonu, кем-нибудь другим по сложности он примерно на одном уровне с первым. Третий спринт самый сложный.

>> No.194812  

>>194799
Игра совсем не сбалансирована. Да, какие-то комбы проще, какие-то сложнее. Ты начинаешь играть простыми и переходишь к сложным. Суть игры в челлендже, чем более сложная выигранная тобой комба, тем ты хардкорнее и тем больше у тебя пинус.

>> No.194817  
Файл: 1304513493932.jpg -(388 KB, 570x800, 21fbcbe6d37f45533af8f6380e5ec9c29e9ace2f.jpg)
388

>>194799

>многие здесь играют именно определенной комбинацией класс+раса или определенной расой/классом, или вот такой факт как >>194616 сказал про хардкор.

Все дело в том, что стили игры разными комбами кардинально отличаются, разные люди предпочитают разные стили игры. Насчет того, что сказал >>194616, мефитик очень сильно облегчает начало (и не только) игры, в частности легко позволит убить Сигмунда, о котором шла речь, но зато у визарда нет мощных ударных спеллов в начальной книге. Есть другие классы, которые стартуют с мефитиком, впрочем.

>игра настолько не сбалансирована, что часть, или возможно даже большинство классов/рас просто не имеет смысла использовать?

Все существующие игровые комбы, а их около шестисот (ну кроме нескольких с нововведенными фелидами, да с, выделенными из рыцарей хаоса, рыцарями абисса) были выиграны хотя бы по разу.

Некоторые комбинации сравнительно легкие, некоторые средние, некоторые тяжелые, некоторые очень тяжелые. Со сменой версий предпочтительные комбы меняются, например в прошлой рулили MfCr и MfIE, в этой порезали и мерфолков, и крусайдеров, зато в этой версии рулят FeBe. MDFi, MDBe, MiBe были популярны в пятой версии, были жестоко порезаны в шестой, а в восьмой снова обрели популярность. Ну и т.д.

>> No.194830  
>или вот такой факт как >>194616 сказал про хардкор.

Это он пошутил. Визард с мефитиком - самый простой вариант из магических классов.

>> No.194847  
>новая книга визарда

Она офигенна. Там собрано все нужное, чтобы вполне прожить начало игры. Да и меджик дарт поправили к стабильному релизу, сделав из него хоть какой-то боевой спелл, а не невесть что как примерно полгода назад. Правда у книжки есть минус - боевой спелл всего 1, и если уровню к 12 данжа не найти\купить\получить книжку с адекватными спеллами становится туговато играть, ибо мобы слишком толстые же.

>> No.194850  

Прошел первый и третий спринты в свое время.
Первый SpEn of Okawaru, третий - DEWi of Vehumet.
Вобщем то и тем, и другим все достаточно прямолинейно. Главное выучить где какие части подземелья и ходить только если есть необходимые резисты.

>> No.194902  

Как поправили мэджик дарт?

>> No.194906  

>>194902
Им наконец-то можно нормально убивать.
Когда я только начинал в кроул играть я крайне на дарт плевался, что им например завалить с одного каста было невозможно чуть менее чем никого.А сейчас ничего, вполне так валит.

>> No.194908  
Файл: 1304538677294.png -(163 KB, 1596x988, Screenshot-3(1).png)
163

Ой не нравится мне это начало.

>> No.194910  

Предлагаю нарисовать что-нибудь по теме кравла. Можно серьезное, можно с юмором, только Референсы кидайте(скриншоты из тайл-версии например). О навыках посудите сами, но ведь реквест написать никому не навредит?
За досрочное исполнение реквеста не ручаюсь, но в течении недели наверное будет хотя бы 1 сделан.

>> No.194911  

Что-то ничего не вижу в ченджлоге про мэджик дарт. Откуда инфа?

>> No.194915  

>>194911
По личному использованию же.
Ну не может спелл внезапно начать бить куда лучше, чем до этого был.

>> No.194918  
Файл: 1304540536671.png -(188 KB, 1596x988, Screenshot-6.png)
188

>>194908
Еще несколько этажей и еще два рандарта.

>> No.194919  

>>194918
Похоже его ожидает страшная смерть.

>> No.194920  

>>194915
Насколько я знаю, урон мэджик дарта - физический и режется AC. Это значит, что его эффективность очень сильно меняется в зависимости от нынешних формул. Например, 0.5.2 -> 0.6, крайне сильно нерфят AC и gdr, мэджик дарт и мистик бласт становятся в разы сильнее.

>> No.194922  
Файл: 1304541396606.png -(201 KB, 1596x988, Screenshot-7.png)
201

>>194919
Самое обидное, что почти ни за что же.

>> No.194923  
Файл: 1304541813505.png -(58 KB, 1196x962, yeahknoife.png)
58

Yeah. Такой-то кинжал на первом уровне.

>> No.194929  

>>194923
Что за персонаж?

>> No.194936  
Файл: 1304549308287.png -(257 KB, 560x560, 553e1c6fa398956612f835657e37d3c7a424a44a.png)
257

>>194847

>Правда у книжки есть минус

Этот минус стоит всех ее плюсов, особенно сейчас. Раньше в ней хотя бы был ударный спелл второго уровня - trow frost или throw flame.

>>194850

Окавару, хм. Я только Махлебитами его проходил. А каким путем прошел, имел дело с Ломом Лобоном или проломил стеклянную стенку?

>DEWi of Vehumet

Имеешь ввиду DEWz? А какая книга? Сложно было наверное дожить до первого ударного заклинания, лол. Хотя... если повезет, там можно его найти почти в самом начале.

>>194920

Причем в 0.8 тяжелую броню снова улучшили.

>> No.194939  
Файл: 1304552862787.png -(51 KB, 1590x983, screen.png)
51

И опять ни одной банки. Хожу гриндить в абисс, как на работу.

>> No.194950  

>>194929
DE Enchanter.

>> No.194951  

>>194910
Нарисуй латника, спускающегося на восьмой этаж волта.
Думаю, ты и сам представляешь, как это.
Тишина. Группа стражников сидит вокруг лестницы, ожидает неудачников, которые решатся заглянуть к ним. Кто-то спит, кто-то замечтался.
И тут возникает лязг доспехов. Сначала еле заметный. Кого-то из стражей будит интуиция, кто-то не замечает. Лязг нарастает, и вот уже все стражи проснулись, начинают вставать, готовиться к теплому приему гостя.
Наконец, он показывается. Гордо спускающийся (рыжий гном) в сияющем полном доспехе с рогатым шлемом, с искрящимся двуручным топором, в боевой раскраске/красный (напился банок). А страже уже не терпится крови - они с радостным криком бегут на жертву.

>> No.194953  
Файл: 1304572728471.png -(454 KB, 1596x988, Screenshot-8.png)
454

>>194910
Ну или вот тебе референс.

>> No.194954  
Файл: 1304573380009.png -(449 KB, 1590x983, b.png)
449

>>194939
Окей, план Б.

>> No.194955  
Файл: 1304573702290.png -(546 KB, 1590x983, zin.png)
546
>> No.194958  
Файл: 1304574052535.png -(335 KB, 1590x983, so1.png)
335

Feels good man.

>> No.194964  
Файл: 1304578066838.png -(50 KB, 655x461, soh.png)
50

Что-то я какой-то больно крутой, наверно скоро убьют.

>> No.194972  
Файл: 1304584501804.png -(396 KB, 1590x983, tar.png)
396

Эрешкигаль, не будь дура, сразу начала спамить тормент и фиендов. Впрочем, ее это не спасло.

>> No.194973  
Файл: 1304584542452.png -(271 KB, 1590x983, sucker.png)
271

Ха-ха, лох.

>> No.194974  
Файл: 1304584598644.png -(585 KB, 1590x983, geh.png)
585

Асмодей сопротивлялся чуть дольше.

>> No.194975  
Файл: 1304584668057.png -(346 KB, 1590x983, stats.png)
346

Коцит оставим на завтра.

>> No.194982  

>>194936
Убивать его не стал. Под хейстом выманил из его норы, потом пробежал внутрь, схватил орбу и наружу (вроде через аббисс, но точно не помню).
Вехумет первую книжку выдает после толпы орков. А толпа орков легко умирает от мефитика.
Главный "ключевой" момент в третьем спринте был чуть дальше Елрохи. Если там появлялся кусок с невидимыми ужасами, то DE часто умирал не успев пустить мефитик.
А вообще третий спринт очень четко повторяет обычную игру, просто ускоренную. Поэтому если без проблем собираешь руны в обычной игре - пройдешь и этот спринт.

>> No.194983  

Когда я обновился до 0.8 из главного меню пропала кнопка "зот дэфенс", что делать?!

>> No.194984  

>>194983
Молиться, поститься, ставить 0.6 и проходить огром вором.

>> No.194988  

>>194975
Покажи перса и навыки.

>> No.194995  
Файл: 1304595930612.png -(96 KB, 1024x707, Darm-1.png)
96

Тест новой книги визардов. Отличная книга! Как и ожидалось, получилось стартовать с первой попытки (D10, bolt of magma). Отсутствие огненного/ледяного нюка компенсируется "саммон-нюком" второго уровня, call imp. У них есть animate dead, d8 пэйн и 3d5 throw frost, которыми импы заруливают даже слайм кричерсов (читай, свободное продвижение до D~14). Итого, практически гарантированный старт с богами-для-волшебников, нормальные условия для поиска книги с нормальным нюком у других богов.
http://rghost.ru/5477895

>> No.195000  
Файл: 1304597838602.jpg -(182 KB, 500x500, sheepdwarf.jpg)
182

>>194953

>> No.195001  

>>194984
Да, а почему тут огров не любят? Большие, тупые, много жрут и ни хрена не умеют. Няши же.
Давайте ограми играть.

>> No.195002  

>>195000
Это великолепно. продолжай рисовать.

>> No.195003  

>>195001
Наоборот, любят.

>> No.195004  

>>195000
Отлично!

>> No.195023  

>>195000
А вообще, бери из кравлотредов рандомные скрины и делай картинки, если никто ничего не предлагает.
Хотя у меня сразу возникло желание попросить нарисовать как минимум картежника в момент использования колоды.

>> No.195043  

>>194951
Этот рисунок выйдет комплексный. Или скорее как форкома, так что мне нужно на него будет время, выполню, идея мне нравится. Мне вот вначале хотелось бы какие-нибудь более односложные рисунки попробовать.
>>195002
>>195004
Спасибо:3
Скажите, я вот думал сделать пародию на один реакшн-имейджYou all crawlers postin' in a crawl thread. Хотя другие предложения также приветствуются. Но тут же возник вопрос, а кого, собственно нарисовать? Есть ли в кравле какой-нибудь быстро-узнаваемый, помимо Зигмунда персонаж?

>> No.195046  

>>195043
Борис с его "я еще вернусь".

>> No.195048  

>>195046
...и к Вики как на зло не коннектится. Вы уж простите, играть начал недавно, не всех знаю по памяти.

>> No.195050  
Файл: 1304610903958.png -(1 KB, 64x64, Boris.png)
1

>>195048

Useful info

Boris is a unique ancient lich that revives after being defeated.

Spells: Iron Shot (3d37), Bolt of Cold (3d32), Invisibility (emergency), Animate Dead, and Orb of Destruction (8d17)
Tips and tricks

Boris' attack spells can do quite a bit of damage, so players are advised to avoid him at low levels and be prepared to run when fighting.
Spellcasters should keep distance (at least 6 squares to avoid Iron Shot, 7 to avoid Bolt of Draining, and 8 to avoid Bolt of Cold), haste themselves, and use their longest range spells.
Blink in a different direction or summon some meat shields if Boris uses Orb of Destruction. If an Orb of Destruction hits another orb, it will create a small explosion; this means you can "cancel" Boris' orb with your own, but make sure to do this from a distance or you'll just catch yourself in the explosion. Be warned that this will make a lot of noise.
Boris will not reappear on another level until he is killed. Thus, if you want to avoid encountering him a second time, just leave him where he is and he won't bother you again unless you come back.
>> No.195053  
Файл: 1304611095094.png -(163 KB, 1590x1966, %.png)
163

>>194988

>> No.195060  

>>195053
Ага, спасибо.
c:came,lol

>> No.195072  

AC я как смотрю все-таки теперь снова рулит, что с 38 можно ходить даже в ады?

>> No.195080  
Файл: 1304613945508.png -(57 KB, 240x249, YalCrawlersPostinInACrawlThread.png)
57

>>195050

>> No.195094  

>>195080
Суггее!

>> No.195125  
Файл: 1304618485118.png -(627 KB, 1590x983, so.png)
627

Ну-с, да поможет нам Дзин.

>> No.195126  
Файл: 1304618592226.png -(593 KB, 1590x983, hm.png)
593

Оверкилл, мда.

>> No.195129  
Файл: 1304618734405.png -(116 KB, 1590x983, screen.png)
116

Это вам не кублейдом пилить.

>> No.195148  
Файл: 1304620933223.jpg -(203 KB, 1500x1500, 11958008.jpg)
203

Фф, Федхас на меня обиделся, за то, что я ругал его спринт, если играть за кастера без врожденного SInv и мясоедства все довольно грустно. Не найдешь SInv (или lrd) - практически наверняка не пройдешь, рядом с орбой две призрачных мошки, не будет булочки в десятке первых комнат можешь прямо или косвенно умереть от голода, да и вообще спригганы звери.

>>194982

По моему третий спринт сложнее обычной игры.

>> No.195171  

>>195129
Кублейдом скорее тыкать. Как иголкой.

>> No.195177  
Файл: 1304626438369.png -(353 KB, 1590x983, 10.png)
353

Десять рун есть.
Взять другого бога или так пойти? Олсо надо бы на что-то спустить акваермент.

>> No.195179  

>>195177
Так сойдет.

>> No.195199  
Файл: 1304631488047.png -(423 KB, 1590x983, plan.png)
423

План: зеркаем Церебова, стоя в фаершторме. Возражения есть?

>> No.195200  
Файл: 1304631572065.png -(445 KB, 1590x983, screen.png)
445

...and the car reverses over...

>> No.195203  
Файл: 1304631871846.jpg -(7 KB, 200x200, 1250881482780.jpg)
7

100 зилишей на победу Пазолини во втором раунде!

>> No.195207  
Файл: 1304632172557.png -(429 KB, 1590x983, fin.png)
429

YOU WIN!
PERFECT!

>> No.195208  
Файл: 1304632227943.png -(465 KB, 1590x983, fffuuu.png)
465

А контроля телепорта-то и нету!

>> No.195210  
>Пазолини

http://www.youtube.com/watch?v=Da5FIf77BJ4

>> No.195211  

>>195208
Who cares. Вот если бы ты был внутри...

>> No.195212  
Файл: 1304632684523.png -(137 KB, 1590x983, not ready.png)
137

>>195211
Я внутрь и зашел через портал собссна, тут проблем нет.
А вот с лутом я пролетаю, похоже.

>> No.195214  

>>195212
Зачем тебе еще какой-то лут?

>> No.195222  

>>195214
Ну я бы не против был. А то мне приходится обходиться без плаща консервации и носить неоптимальное колечко, чтобы сила не упала ниже 27.

>> No.195272  
Файл: 1304653192997.png -(344 KB, 1590x983, 15.png)
344

Как-то все-таки не очень после каждого тормента отдыхать. Надо бы отжор или регенерацию хотя бы.

>> No.195277  

>>195222
В чем крутость 27 силы?

>> No.195278  

>>195277
Минимум для ношения гда без штрафов.

>> No.195288  
Файл: 1304660540213.jpg -(387 KB, 1012x1289, 1265741122307.jpg)
387

Baww, спринт никак моему эльфу не дается. Причем намеренно, ну как это называется, во время орб рана сгенерировать 2-х пит фиендов? От одного я убежал, а от второго не смог. Утешало бы что это вопрос чистой удачи, так ведь это не правда, я ведь мог не пытаться пробежать мимо, что было почти бесполезно без лечилок и свитков блинка, а взорвать его IOOD, что скорее всего получилось бы. Короче я расстроен, а орб ран в спринтах и так тяжелый, а в этом, где надо пробежать почти все пройденные комнаты - особенно.

>> No.195312  

>>195288
А возвращение через Аббисс пофиксили?

>> No.195324  
Файл: 1304671273157.jpg -(326 KB, 1280x975, sno...jpg)
326

blarg im ded

>> No.195326  

Damn that Snorg!

>> No.195328  
Файл: 1304672710019.jpg -(143 KB, 1024x693, c44a79295d98fe3b5b2dfd08e4d405cd28e3bbb9.jpg)
143

>>195312

А разве его надо фиксить? Алсо мне та же мысль в голову пришла, еще до твоего поста ня, ну эту Сиф Муну нафиг, возьму Лугону. Единственная сложность с ней, что мощных заклинаний никто не подкинет и Агнес скорее всего придется убивать облаками и сосулькой, что впрочем вполне терпимо. Алсо мне кажется или действительно 0.8 легче транка, а может я просто к чару привык т.к. вернулся с транка в стабильный релиз только последние пару игр...
Возвращение через абисс работает все так же, победа.
http://crawl.develz.org/morgues/0.8/cirno/morgue-cirno-20110506-085118.txt

Прямо не знаю что дальше, вернутся к своемй заброшенному feie в обычной игре или попробовать пройти третий спринт не фелидом.

>> No.195452  

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=ghoul
Ничего себе гхоулов апнули.

>> No.195456  

Няянеко, а сайлент спектра всё еще можно таскать на себе?

>> No.195598  
Файл: 1304726340680.jpg -(1421 KB, 1539x2198, 17934325.jpg)
1421

>>195456

Это порезали еще в раннем 0.8 транке. Не уверен точно каким образом т.к. с тех пор не был в крипте, скорее всего запретили ему ходить по лестницам. Может быть его по прежнему можно использовать против тех личей в крипте 5, не знаю.

>> No.195599  
Файл: 1304728096081.jpg -(112 KB, 894x738, 1277447784950.jpg)
112
<minmay> I love hauling silent spectres into that lich vault
<minmay> wait, shit
>> No.195606  
Файл: 1304742403884.jpg -(43 KB, 847x364, T2JDHandheldMinigun-3.jpg)
43

Делал ли у нас кто-то успешных стрелков? Хотелось бы послушать ваши success stories, а то информации по дальнему бою как-то очень мало нахожу.
Что меня интересует:

Дамаг/аккураси/скорость: crossbow 5/4/15, bow 3/1/11. Арбалет вроде как и больнее, и точней. Longbow 6/0/12, но доступен не всем, да еще и косой. (Важна ли точность на хайлевелах? По впечатлениям от старта - патроны расходуются сильно, да и на кайте промах не радует.) Арбалет в ёрли найти малореально, у хантов на старте его дают только дварфам и вроде как нынче кобольдам. Если я хочу играть арбалетчиком, с каким бэком лучше стартовать?

Часть дамага по идее идет с патрона: arrow 1d7, bolt 1d9. Данные от 0.5, новее не нахожу опять же.
Далее пишут: "Bows get a damage bonus for each Str point over 10. You need 14 strength to take full advantage of a +x+9 bow." Это актуально? Как получается такая цифра? На арбалеты это не распространяется?

Unlike melee weapons, strweight gives the weight of your Strength stat in determining the speed of the weapon. Тут вроде все понятно.
"Your buckler slows your rate of fire." Раскачкой щитов можно убрать этот штраф? В дампах хантеров с cao со щитом вроде никто не ходил, видимо нет. Что брать в качестве мили-оружия?
"Bolts can be found in a steel version, which deals 150% damage", - от дамага болта? От общего базового?
Стаббинг со стрельбой не дает ничего?

Ворпал работает так же, как и для мили? Аффикс вселяет подозрения, что он опять же повышает скорость, а не дамаг.
На какой бранд в принципе уповать? Flame/frost можно получить с аммуниции, так что отпадает, видимо. Elec в лейте не покатит, т.к. почти все летают. Холи нет. Speed на стрелковом оружии дает ускорение только в полтора раза (?), плюс недавний нерф=хуже ворпала? Еще есть evasion.
Из богов, я так понимаю, у нового Окавару конкурентов нет - такой-то finesse, да еще и патроны дарит.

Вроде все пока, буду признателен, если кто-то что-то прояснит до того, как придется рыться в исходниках.

>> No.195628  

>>195606
Главное, что нужно знать, что заточеные патроны гораздо реже портятся. И +5 стрела дает +5 дамага и +5 точности.
Ну и 1 свитком можно заточить за раз сколько угодно стрел, главное, что б они лежали в одной кучке.

>> No.195630  

>>195628

>заточеные патроны гораздо реже портятся

Ну это на них даже написано вроде. Что большие пачки лоулевельных стрел выгодней энчантить, тоже вполнее очевидно. Кстати, свитки на них начинают фейлить как на оружии, после +4?

>> No.195689  

Эй, пагни, нашел тут такую фигню "needles of frenzy". Можно ли ими как-нибудь обмазаться самому? Когда пытаюсь бросить в себя ничего не выходит.

>> No.195708  
>Что брать в качестве мили-оружия?

Да что хочется, кроме distortion и vampiric.

>"Bolts can be found in a steel version, which deals 150% damage", - от дамага болта? От общего базового?

Стальной болт дает 150% от базового дамага болта, крайне плохо ломается, очень редко (как и все стальное) встречается и в 3 раза больше весит.

>Стаббинг со стрельбой не дает ничего?

Стаббинг работает только с мили оружием.

>Еще есть evasion.

Я бы его взял, у стрелка точно должно быть овер дофига уклонения, и еще дополнительное лишним не будет.

А накидайте советов мудрых по игре саммонерами, пожалуйста.
И как именно стрелы точить, просто wield и свиток юзать?

>> No.195733  

>>195689
Стрелять в себя из блоугана, наверное, правда у меня при этом ишра вываливается.

>> No.195735  

>>195733

>ишра

Игра, естественно.

>> No.195743  

>>195606
Я тут дварфом-хантером окавару играл. Болтов всяких разных целая коллекция. И такой-то арбалет в самом начале. Жалко что кравлер из меня плохой.

>> No.195748  
Файл: 1304792502260.jpg -(39 KB, 342x488, Eric Clapton - 5.jpg)
39

>>195708

>Накидайте советов мудрых по игре саммонерами, пожалуйста.

Двигаться правильно в бою, чтобы противники агрились на саммонов, а у тебя появлялась возможность манёвра. Свифтнесс, флайт, хаста, репел, блинк+кольцо_контроля. Изимод - Сиф Муна с переводом сытости в ману, простым доступом к хай-левел спеллам. Даблизимод живым персонажем -Сиф Муна + амулет гурмана, когда ты постоянно поддерживаешь максимальное насыщение + ману восстанавливаешь всегда её первой абилкой. Мефитик + саммоны с rPois. MuSu Сиф Муны на хаунт.
Чистым саммонером-волшебником играть по моему мнению сложнее, чем гибридами мили/саммон различной степени баланса. Например, милишник с экселент шансом Шадоу Кричерс, бабочками и набором баффов - очень сурово и дешево.

>> No.195753  

А пошаговые кравлы есть? Вроде дисгайи, только на пк.

>> No.195754  

>>195753
0_o

>> No.195755  

>>195753
Они все пошаговые.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike

>> No.195757  

Мораль, да, надо же мораль. Мораль этого всего двоякая. Во-первых, некоммерческие игры без графики гораздо интереснее коммерческих с графикой. Отчасти это связано с тем. что во времена DirectX разработка графики страшно дорогая, и, чтобы издать игру, нужно денег не меньше, чем на голливудский фильм, а для этого надо много ходить по инстанциям. Хождение по инстанциям не сильно помогает творчеству. Соответственно хороших игр практически не пишут года уже 2-3, а пишут бесконечные клоны с Warcraft и Quake. Пример Ангбанда с компанией показывает, что игра, абсолютно лишенная графики, может и сейчас быть жутко популярна. В случае отсутствия рекламы, графики, и прочих эффектов, оглупляющих публику, гарантом популярности может (ну хоть иногда) стать стихия творчества и боле ничего. Это, конечно, страшно оптимистическое заключение, но оно диктуется историей рогаликов.

Мораль номер два: отсутствие жесткого копирайта и свободный доступ к исходникам необходим для существования компьютерных игр как текста, то есть части живой субкультуры. В результате безумной и удушающей системы копирайтов, мэйнстримные компьютерные игры превратились в подобие голливудского фильма, застывшие, безжизненные и абсолютно не стимулирующие творчества, то есть ведущие (как и голливудские фильмы) к тотальному оглуплению публики. Голливуд -- это геноцид души, ровно также как гитлеризм (или ельцинизм) -- это геноцид тела. И непонятно, что лучше.

Ежели мы заботимся о программировании игр как живой субкультуре, мы обязаны тотально отменить копирайты. И если мы заботимся о публике как потенциальной мишени голливудского оглупления, мы тоже обязаны запретить копирайты (и голливуд), поскольку копирайты несовместимы с творчеством, и в наших интересах, чтобы публика сталкивалась с творчеством в повседневности и таким образом хоть немного бы очеловечивалась.

В общем, всех расстрелять.

Миша Вербицкий про рогалики: http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm

>> No.195759  
>кравлы
>дисгайи

Да ты же упоротый, трпг и кравлы перепутать.

>Миша Вербицкий

facepalm.jpg
Пощу Хэлла.

>> No.195768  

>>195759
Что Хэлл пишет про рогалики?

>> No.195775  

>>195768
Хэлл ничего не пишет про рогалики, зато много пишет про Вербятку.

>> No.195776  
Файл: 1304798649919.png -(198 KB, 1193x936, TitanicSlime.PNG)
198

Пятерная зеленая слизь.

>> No.195777  

>>195776
Её вообще реально убить не магией или эта хренотень уже непобедима?

>> No.195779  

>>195777
Она быстро разваливается на части и не умеет открывать двери.
Можно отсидеться ходов десять, а потом выбегать рубить мелкие куски, пока они опять в большой не соберутся.

>> No.195806  
Файл: 1304818333736.jpg -(75 KB, 576x734, 17948240.jpg)
75

>>195733

Насколько я слышал так у всех. Алсо проверил в визмоде, у меня тоже вываливается. Но даже если не вываливалась бы, берсеркер с блоуганом (который под берсерком не сменишь) это конечно страшное зрелище.

>> No.195817  

анон, а есть переведенные мануалы? мне, каэш, стыдно, но с английским у меня все печально

>> No.195824  
Файл: 1304837438969.png -(356 KB, 1192x936, WizLab.PNG)
356

Сходил в мутагенную Wizlab. Жуткое место. Последний раз мне было так жалко пленников, когда я играл в Q2

>> No.195836  

>>195817
Эти треды - один большой мануал.

>> No.195837  

http://www.hackslashloot.com

>> No.195896  
Файл: 1304860990059.png -(296 KB, 1190x934, 111.PNG)
296

Первый мой милишник, доживший до 27XL, не смотря на жуткое невезение с бижутерией. Самым сложным пока что было найти топор при старте, потому что лекарям оружия с собой не выдают.

>> No.195955  

>>195824
Cпи3дили из вархаммера

>> No.195976  
Файл: 1304880211952.jpg -(289 KB, 1510x1127, DE_NE_orc5.JPG)
289

К четвертому уровню орочьих шахт тонкий эльф Вехумета уже почти сдох пару раз, лечилки закончились...

И тут - fuck yea! Магазин Мечты(тм).

>> No.195980  

>>195976
Какой еще мечты, кроме Некрономикона ничего интересного.

>> No.195982  

>>195976
Только не jpg, пожалуйста. Или хотя бы не так пожатое.

>> No.195988  

>>195980
А ещё книги с (отсутствующими у меня) swiftness, flight, deflect missшles, sublimation of blood.

Вся конжутура-то от Вехумета автоматом пришла, а вот этого реально не хватало.

>>195982
Эстет в треде, все в ASCII-клиент! :3

Ладно, учту на будущее.

>> No.195991  
>swiftness, flight

Как будто они жизеннно важны.

>deflect missiles

Конжурером небось начинал?

>sublimation of blood

У тебя же палка хапания маны есть, зачем тебе сублимация?

>> No.195992  

>>195991

>Как будто они жизеннно важны.

В ряде случаев - да, так как позволяют надежно диктовать дистанцию боя.

>Конжурером небось начинал?

Некромантом. Шибко люблю регенерацию.

>У тебя же палка хапания маны есть, зачем тебе сублимация?

Эта палка только увеличивает пул маны.

>> No.195993  
>Некромантом.

Но зачем Вехумет, если можно взять няшку Кику и развлекаться по полной - Invoke Torment, Animate Dead, Corpse Rot, Haunt и прочие милые спеллы?

>Эта палка только увеличивает пул маны.

Ну да, это же Magic Power палка а не ченнелинга, перепутал.

>> No.195999  

>>195992

>Шибко люблю регенерацию

Зачем эльфу регенерация? Если нет возможности отступить в безопасное место, то никакое отсиживание за углом и быстрый реген HP не спасут.
Регенерация полезна разве что милишникам, которые участвуют в долгих замесах.

>> No.196000  

>>195993

>Но зачем Вехумет, если можно взять няшку Кику и развлекаться по полной - Invoke Torment, Animate Dead, Corpse Rot, Haunt и прочие милые спеллы?

Потому что кунжутуры (равно как и призывов) без него не было вообще никакой, кроме фаербола, который я врят ли научился бы кидать.

>> No.196005  

>>195999

>Зачем эльфу регенерация?

Затем, что если не держать у него здоровье на максимуме, он может сдохнуть вообще за один ход от пары "удачных" смайтов/заклятий в его адрес. А стоять на месте по сотне ходов до полного здоровья (без регенерации) после каждой ловушки/заварушки меня совершенно не прикалывает.

>> No.196075  

Кстати, давно хотел спросить:
если полезный предмет каким-то образом угодил в глубокую воду, как его можно оттуда достать, не будучи мерфолком и не молясь ботаничке?

>> No.196078  
Файл: 1304938950169.png -(219 KB, 1024x600, ппц.PNG)
219

>>196075
Аппортейшн же.
Также лично мной не проверенный способ, но возможно Control Flight + Levitation или Fly.

>> No.196079  

>>196075
А мерофолк и ботаники разве могут? Ну, в принципе, ice form ещё по дну ходит, потому что ей дышать не надо.
Кстати, странно, что мумии тонут. Или не тонут? Надо проверить.

>> No.196084  
>Аппортейшн же

А это - идея!

>Fly

Не прокатит, летаешь-то над водой.

>Ну, в принципе, ice form ещё по дну ходит, потому что ей дышать не надо.

"Пофиксили" в 8.0, ога.

>А мерофолк и ботаники разве могут?

За мерфолка на 100% не скажу, а ботаники могут воду выпаривать.

>> No.196085  
Файл: 1304939864263.jpg -(103 KB, 480x576, 890bf63a2a5369819044520ac31d2bb52053376d.jpg)
103

Третий спринт как DEIE тяжелый (кстати если записать DEIE в русской раскладке это буде ВУШУ :3), но мне уже удалось собрать раз три руны и умереть по собственной глупости от оранжевой статуи. В спринтах больше всего мне не нравится то, что их начало очень сильно зависит от удачи, а не от тебя.

>>196075

>ботаничке

Разве Федхас не мужского пола? Алсо новые серые дракониды вроде как не дышат вообще и могут гулять в воде.

>> No.196087  

>>196084

Согласно боту аппортейшен не работает с глубокой водой.

>> No.196088  

>>196085

>Разве Федхас не мужского пола?

И правда ведь. А я всегда думал, что это девочка.

>>196087
То есть без ботаника и не будучи мерфолком - никак?

>> No.196089  
Файл: 1304940728689.jpg -(199 KB, 713x591, 3fb24a80ba7a6fa2763606b6b64a3e21ae234156.jpg)
199

>>196088

Вообще, насколько я знаю, боги в Кравле намеренно не имеют пола, по этой причине даже переименовали Лугону. Из бота:

>The gods intentionally have no gender mentioned in-game though, and it would be considered a bug if they were to.

Просто я всегда воспринимал Федхаса мужчиной :3

>То есть без ботаника и не будучи мерфолком - никак?

Наверное... Не уверен до конца.

>> No.196090  

>>196085

>Разве Федхас не мужского пола?

ЕМНИП, пол никого из богов не указан. Хотя насчет "новеньких" не уверен.

>> No.196092  

>>196079

>Кстати, странно, что мумии тонут.

Механика воды в кравле меня вообще вымораживет. Персонаж может пережить попадание в него огненого шторма и затаптывание адским слоном, но дохнет автоматом лишь коснувшись глубокой воды.

Так да, вопрос: тонут ли персонажи, которым можно не дышать?

>> No.196097  

Повязку нельзя мочить же, не знаете штоле? Бинты размокнут и мумие развалится.

>> No.196100  

>>196097
Да-да, а ещё вся глубокая вода - святая, поэтому там гибнут вампиры и личи. :3

>> No.196103  

>>196100
Вампиры, кстати, вроде как и правда в воде некомфортно себя чувствуют по одному из многих поверий.
Или там что-то про пересечение рек было?

>> No.196104  

>>196089
ЁКАЙ ЧЕН ЖДЁТ ПОКА ОСТЫНЕТ ГОРЯЧИЙ КОФЕ!

>> No.196106  
Файл: 1304943206320.png -(185 KB, 1024x600, што.PNG)
185

>>196103
Не могут пересекать движущуюся воду, да.
Хотя в принципе движущейся воды в кравле нет, разве что шоалс.

Пикрелейтед - вики нагло врет. Монстры видите ли в храме не саммонятся. А вот фиг.

>> No.196126  

>>196106
Больше вики верь.

>> No.196135  

Хочу сделать МДмага в тяжелой броне, что нужно качать чтобы штрафов не было?

>> No.196136  

>>196104

А может быть чай :3

>>196135

Судя по http://crawl.develz.org/info/index.php?q=aevp спеллкастинг и броню.

>> No.196137  
Файл: 1304950797672.jpg -(284 KB, 500x699, 18689112.jpg)
284

>>196136

Т.е. не один спеллкастинг конечно, имею ввиду вообще магию.

>> No.196138  

>>196135
Armour, как бы парадоксально это не звучало.

>> No.196161  
Файл: 1304954708535.png -(92 KB, 1602x414, Безымянный.png)
92

I feel lucky.

>> No.196164  

>>196161
Скоро умрешь.

>> No.196166  
Файл: 1304955148997.png -(76 KB, 404x497, 12732430.png)
76

>>196164

Дуб - дерево. Роза - цветок. Олень - животное. Воробей - птица. Россия - наше отечество. Смерть неизбежна. (с)

>> No.196168  
Файл: 1304955850427.png -(16 KB, 642x168, Безымянный.png)
16

>>196164
Все умрём. А пока вот такой занятный магазинчик попался.

>> No.196177  

>>196168
Может ты ещё и мерфолк, лол?
Алсо, Марио, что лучше прикупить мумии-вайзарду — wand of healing или лайотанг с брандом +5AC? Ну то есть понятно, что стаф в итоге придется купить, но для начала?

>> No.196183  

>>196177
ванд

>> No.196187  
Файл: 1304959164781.png -(17 KB, 789x272, Безымянный.png)
17

Имеет ли смысл одевать обычный щит, если уже ношу баклер? Имеет ли смысл берсерку вообще носить что-нибудь кроме баклера (из щитов, естественно)?
>>196177
Нет, я MD.

>> No.196189  

You need 5/15/25 skill to eliminate speed, damage, and casting penalties for bucklers/shields/large shields for normal races, 7/21/- for kobolds and halflings, 9/-/- for spriggans, 3/9/15 for nagas and centaurs, -/9/15 for trolls and ogres.

>> No.196196  

>>196189
Соус? Просто нашел в вики только формулу годичной давности, по которой надо 21 для обычного и 28(лол) для большого.

>> No.196199  

>>196196
(c) Henzell's learndb

>> No.196207  
Файл: 1304962023722.jpg -(60 KB, 1196x966, MumWizard.jpg)
60

>>196183
Okay.
Ещё вопрос. Качать "целевую" школу Сиф Муне надо начинать где-то между 4 и 5 звездочками?
И если уж на то пошло, что бы такого покачать? Думал пойти в конжуры, но на данный момент всё как-то больше спам импами. Но суммонерами никогда нормально не играл.

>> No.196208  
Файл: 1304962035872.jpg -(163 KB, 1206x972, 1.jpg)
163

Сколько играю - так и не нашел способа доставать оттуда вещи без шаттера. +_+
Хотя может быть долгие попытки телепорт+контроль спасут...

>> No.196218  
>между 4 и 5 звездочками

Да, как-то так.

>> No.196220  

>>196207
Суммонеров сильно усилили в 0.8. Вызов драконов, вызов щупальца и все такое.
И отлично гармонирует с анлимной маной от сифмуны.

>> No.196222  
Файл: 1304965300415.jpg -(56 KB, 1196x966, магазин.jpg)
56

>>196220
Попробуем. Тем более, что в магазине, похоже, нет только саммонов :3

>> No.196234  

>>196208
А разве нельзя дезинтегрировать и вытащить Apportationом?

>> No.196238  
Файл: 1304969017870.png -(35 KB, 1200x1200, 14625741.png)
35

>>196234

На зеленый кристалл не действует дизинтеграция насколько я помню, но действует lrd.

>> No.196240  

>>196238
А на камни д-я тоже не действует?

>> No.196245  

Что-то лейр жестит. 3-4 уровень — гидры, спайн фрогину ладно, этих всегда достаточно было, просто неприятно, когда они за компанию присоединяются, десу яки. Не то чтобы этого всего раньше не было, но пачка яков — это же такой сюрприз 7-8(последнего) уровня, да и гидр обычно штуки 3-4 на весь лейр было.
Конечно, бесконечная мана — это бесконечный блинк и бесконечный саммон импов, но если б я живым персонажем играл? Да и тут, 2 неудачных блинка и уже можно ласты склеить.

>> No.196260  

>>196245
А у меня по 5-6-7 уровням бегали стада из 5 слонов. И, да, десу яки.

>> No.196261  

>>196260
Слонов даже не упоминаем, их мефистик берет нормально. А вот яки, гуляющие по Conjure Flame как по паркету — побуждает погулять по основному данжу с такими милыми Hill гигантами.

>> No.196262  

>>196261
Да вообще моему тонкому эльфу что те, что те как-то побоку когда он под хастом - так, экспа на четырех ножках.
Слоны, разве что, вкуснее.

>> No.196279  

>>196261
Хилл гиганты это фигня.
Вот всякие кентавр ворриоры, гарольды,руперты,луизы, демоник кроулеры, мумии присты, половина позднего населения кроула вообще в разы хуже.

>> No.196283  

>>196240
Да.
В смысле нет, не действует.

>> No.196290  

Неофит в треде!
Ну, как неофит, знаю про кравл давно, чуть ли ни с самого рождения камнесупа, но играю редко, и руны находил только однажды и только две.
Решил вспомнить игрушку.
Решил взять Кошку, т.к. она не может в оружие - думать не надо во что одеваться.
Посоветуйте каких-нибудь ей изимодо-профессий?

>> No.196291  
Файл: 1304996279112.jpg -(131 KB, 1360x1936, 17171886.jpg)
131

FeBe, пожалуй самый легкий и простой вариант на сейчас. Боюсь кошки малость поломаны, эти их доп. жизни. Пожалуй хорошо будет если их понерфят в 0.9

>> No.196293  

>>196291
Спасибо, будем пробовать.
Варпер умер на D2. Алсо, это нормально, что уже на D2 были вместе Сигмунд, Джессика и Йифф??

>> No.196294  

>>196293

>Варпер умер на D2. Алсо, это нормально, что уже на D2 были вместе Сигмунд, Джессика и Йифф??

абсолютно нормально.

>> No.196378  

>>196291
не так уж и поломаны, играть все равно надо уметь - например моя кошка провалилась в абисс, где несмотря на все её жизни, её просто фаерболлами и прочей магией закидали.
Да и без хорошего оружия туго.

>> No.196382  

Имеет ли смысл таскать с собой вампирик ковырялку? Подчёркиваю, не носить в качестве основного оружия за неимением лучшего, а носить на случай если вдруг припечёт. Бывают ли ситуации, когда вампирик бранд незаменим?

>> No.196385  

>>196382
Как дополнительную - не стоит ящитаю, ибо придется каждый раз есть после снимания\надевания.
Хотя чисто теоретически вампиров и мумий должно им хилить, хотя я уверен что это не прокатит.Еще это оружие должно быть полезно дип дворфам, как лишний отхил.

>> No.196389  

>>196385
Вампиры с ним точно раньше бегали, отхиливались в bloodless.

>> No.196401  
Файл: 1305045586421.png -(89 KB, 1024x600, ненавижу кравл.PNG)
89

Goodbye, Muradin.
Чертова окавара, абсолютно бесполезный недобожок.

>> No.196405  

>>196401
а кем был твой мурадин-то?

>> No.196407  
Файл: 1305046946259.png -(73 KB, 1360x768, splash.png)
73

Побаловался я тут в визард моде с водой.
Итоги - аппортейшн действительно для воды не годится, кроме как мерфолку или выпариванием айтем не вытащить, при попытке вампира потопить из одиночной клетки он выбирался, из кучи пикрелейтед.

>> No.196409  

>>196405
mdfi, лол, кем же еще. С д5 по д11 вообще ни одного свитка/зелья/фуда/бижутерии/ванда не видел, только гидры да хилл гиганты. Вычистил полностью 3 орка, а на четвертом бесславно помер от удара огра на 13хп (вообще не думал, что он на такое способен).

>> No.196411  

Date: Mon May 9 19:03:15 2011 +0100

Remove Makhleb's MP on kills
>> No.196413  

>>196411
w-w-what?

>> No.196414  
>13хп (вообще не думал, что он на такое способен).

Он и на 23 способен.

>> No.196416  

>>196414
Ну так у меня же 30АС и 30SH.

>> No.196426  
Файл: 1305051296678.png -(410 KB, 600x660, closethread.png)
410

Новый тред >>196424.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]