[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1308127132787.png -(5 KB, 200x194, thread_start.png)
5 No.205872  

предыдущий тред >>202168 подошел к бамплимиту за тринадцать дней

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8 changelog: http://crawl.develz.org/main/0.8.0.txt

>> No.205874  

Надо же, в этот раз без ошибок посчитали!

>> No.205921  
>Алсо у сабли капитана встроенный слеинг т.е. у нее увеличен базовый дамэйдж, это куда существеннее, чем обычные плюсы.

Ты хочешь сказать, что +0 short sword + ring of slaying +0,+3 будет действовать эффективнее, чем просто +0,+3 short sword? Почему?

>> No.205931  

>>205925
Находить. У уника какого-то лоулевельного всегда есть огненная сабля.

>> No.205934  
Файл: 1308140774399.jpg -(26 KB, 578x207, 1.jpg)
26

Иногда так хочется найти робу Архимага...А тут еще в мидгейме сразу три. Но приходится носить кольчугу с рПоиз. :/

>>205921
Гораздо эффективнее. Эти плюсы идут в другую часть вычислений и добавляются к базовому дамагу оружия, а не к финальному дамагу. Фактически если сабле дать +3 дамага она начнет бить как лонгсворд, только быстрее.
Но кутласс в лейте мне все равно кажется слабоватым, ибо дамага почти в 2.5 раза меньше дабла, а скорость атаки это никак не окупит.
Хотя если поставить себе условие юзать только короткие мечи - то действительно лучшее оружие.

>> No.205935  

>>205933
Нет, Зигмунд с косой всегда, хотя есть шанс, что у него коса огненная будет.
Какая-то женщина, то ли на K, то ли на M, не помню имени. Умеет телепорт селф, телепорт озер, инвиз, кажется, пару лоулевельных конджуров, иногда при себе имеет палку с атакующим заклинанием.

>> No.205937  
Файл: 1308141287787.png -(588 KB, 1596x988, Screenshot-274.png)
588

Лябда-дворф снова спустился в подземелье.
На этот раз в магазинах по подозрительно дешевым ценам продавались замечательные вещи. Не иначе как их какой-нибудь демон подкупил, чтобы заманивали поглубже.

>> No.205938  

>>205935
Ты про Ерику, она всегда с огненной фалькатой.
А на М - Маржери, но у нее рандомное оружие.

>> No.205941  

>>205938
Да, она. Со скимитаром ходит, не с саблей, тут я совсем лажанул.

>> No.205942  

Замедляет ли вода движения? Имеют ли огненные бранды по тварям в воде меньший урон? Водоплавающие тут приняты за холоднокровных? То есть урон холодом будет их замедлять?

>> No.205950  

Каков примерно процент выбравшихся из абисса 16-левельных MdFi? Хочу к мамочке~

>> No.205951  

>>205950
Я 2 раза подряд попадал в абисс своим KoBe, оба раза ни с кем не дрался и вышел минуты через 2. Да, и нашёл руну. Так что может повезёт.

>> No.205952  

>>205942
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=shallow+water

Холоднокровные замедляются холодом. Именно этому ледяная форма разрывает гидр, если успеет хоть раз по ним попасть.

>> No.205953  

>>205950
На этом этапе для тебя главное скорость, незаметность и возможность телепорта/блинка.
Одевайся соответственно и бегай. Если видишь кого нть опаснее пятерок - тщательно думай перед действиями. Не забывай про бутылки, свитки, ванды.
Если есть стазис - держи наготове, что бы одеть как только увидишь выход.
Ну а дальше везение. Я как то около часа гулял в поиска выхода.

>> No.205955  

>>205953
Ничего у меня нет - все сбросил, думал, в легкий бранч иду. Ну, хоть палочка с несколькими телепортами есть и пара зелий скорости. Надеюсь, обойдется.

>Each square has a 1/7500 chance of being a portal out

Okay.

>> No.205958  
>Именно этому ледяная форма разрывает гидр, если успеет хоть раз по ним попасть.

А, так вот зачем её учат.
Получается после змеятника и лейра её можно смело забывать?

>> No.205959  
Файл: 1308146923157.jpg -(99 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Nichijou - 11 [720p].mkv_(...).jpg)
99

>>205955
Меньше сотри шагов.

>> No.205960  

И вот еще - кублейд с энчантом флейминга будет гидре голову отрезать или кублейды вообще их не режут?

>> No.205961  

>>205960
Вообще не режут.

>> No.205962  

>>205958
Ты забываешь про то, что лед на этом не заканчивается.

>>205960
Ковыряют.

>> No.205981  

>>205958
Если играть от трансмутинга - к Зоту можно забывать, ибо сложно набрать необходимый +rF в этой форме. И врагов почти не остается уязвимых к холоду.
Или можно углубиться в лёд и иметь солидный АС. Но имхо лучше идти на блейдхендсы и статую.

>> No.205993  
Файл: 1308150921476.png -(240 KB, 1614x984, bt.png)
240

>>205958
В принципе да, да и там без нее вполне можно обойтись. Область применения довольно узкая: если к питу почему-то нет rPois, если почему-то не можешь забить гидру кулаками, если позарез надо перебраться через реку, а нечем. Если ранний ice cave встретится, наверно тоже хорошо иметь.

>> No.206001  

Нужна ли трансмутеру форма статУи в 0.8 (в 0.9, чувствую, будет мастхэв)?

>> No.206003  
Файл: 1308152012999.png -(17 KB, 600x600, 19647598.png)
17

>>205993

>почему-то нет

Это 'почему-то' более чем вероятно между прочим. Алсо можно использовать в хайве и в свампе. Алсо она дает rC+++ а значит можно кастать в ней рефриджерэшен, драться против морозных мобов и т.п.

>> No.206007  

>>206003
You could be casting Blade Hands instead of doing this.

>> No.206009  

>>206007

Они не дают никаких резистов и возможности плаванья.

>> No.206012  

>>206009
Но_зачем, если все умирают с одного удара?

>> No.206027  

Начал DDNe of Kiku... На Малеба забил потому что больно хочется всех некрокнижек. После получения негрономикона думаю свичнуться на малеба. (уже получил бук оф анлайф). Собственно вопрос - какие спелы лучше всего стараться сейчас запомнить (11 лвл чара). Сейчас вот заучил твистед рессурекшен - доставляет.

>> No.206043  
>свичнуться на малеба.

Но зачем, тем более некроманту?
>>206040
Это не глаз, это giant spore. И приготовься страдать, ибо взрывать их надо на расстоянии, иначе неплохой дамаг поначалу и конфуз. Хотя монстр полезный, ибо часто вырастают Ballistomycete, которые фактически являются бесплатными 500 экспы.

>> No.206051  

>>206040

Giant Spore - летающая конфузящая атомная бомба. Лучше всего пальнуть в нее палкой издалека - взорвется не причинив вреда, или энслейвнуть - полетит во врагов. Кстати если убьешь все отложенные грибы получишь 500xp.

>>206043

Потому что DD. Они сами не регеняться и не могут учить спелы регенерации. Скажите лучше какой спелл некромантии 5-7 лвл самый эффективный?

>> No.206058  

А роба архимага все еще срезает экспу?

>> No.206069  
>не могут учить спелы регенерации.

Vampiric Draining\топор вампиризма.
>>206058
ШТО

>> No.206071  

>>206069
Раньше роба архимага давала только 1\4 экспы же.

>> No.206073  

>>206058

>Remove the robe of the Archmagi's experience penalty.
>> No.206078  

>>206069
Это только на живых действует.
>>206051
Некромант-суммонер или чистый некромант, или гибридник какой?
Вообще хаунт полезная штука, боргньор.
>>206058
Да вроде как уже полгода не срезает.

>> No.206086  
Файл: 1308160706346.png -(289 KB, 1189x710, Screenshot-1.png)
289

Так вот.
Я в прошлом кажется треде пытался играть MDFI Чеи, но не вышло. Идея такая- получить такой уровень транслокаций и спеллкастинга, чтобы в тяжелой броне и, возможно, с щитом спокойно кастовать минимум блинк. Ну вы поняли.
Вот я и подумал, зачем заниматься ахинеей и переучивать файтера, если есть варпер. Вот пока чего мы добились.
Аппортейшн и блинк- great, транслокации- 5, спеллкастинг- 3. Булавы 9, файтинг 5, армор 8. В принципе нормально, только что довольно легко убежал от рыцарей орков.
Хитрый план прост- продолжать качать транслокации постоянным блинком и аппортейшн, пытаться одевать броню потяжелее. Вопрос о щитах- брать? По идее, если я сейчас заграбастаю буклер, блинк упадет максимум до гуд. Это же приемлемо?
И ещё вопрос- как безопасно избавиться от этого дурацкого амулета? И как улучшить способности, которые дает чеи- слауч на уровне фэир. Они зависят от навыка invocations?

>> No.206091  
Файл: 1308161408189.jpg -(33 KB, 395x385, kirke.jpg)
33

>>206086

>По идее, если я сейчас заграбастаю буклер

Ну щиты на 5 прокачать для MD не проблема, я думаю.

>И как улучшить способности, которые дает чеи

Инвоки качать, да.

>как безопасно избавиться от этого дурацкого амулета

А что за амулет, faith штоле? Ну ты ничего кроме пиети не потеряешь тащемта, а она у слоупока быстро набирается, можешь сымать.

>> No.206092  
Файл: 1308161468065.jpg -(273 KB, 1586x957, ne12.jpg)
273

>>206086

Без щита никак - принцип тот же, прокачиваем его и постепенно повышаем градус - от баклера до здорового щита. Да, с Чеи вкачать инвокации лучше минимум до 10-11. Я кстати прошел игру NaTr of Chei, в прошлом треде отписывался по прохождению и победе.

>>206078

Ну я вот думаю еще - некрономикон я кстати получил. Вопросы - что учить, брать ли Малеба, вообще какие есть варианты. 'Гайдов' по суммонерам трансмутерам не видел так что туплю. Вообще сейчас есть все некровские книжки, minor magic, spartial translocations. Посох of Energy присутствует. Алсо, пик релейтед же.

Да, снял с Руперта +2 +3 Триппл Сворд оф Флейминг. Круто, да?

>> No.206093  

>>206078
Нет, как раз эти 2 способа работают везде.

>Вопрос о щитах- брать?

Обязательно брать, прокачать щит до нужного значения недолго

>как безопасно избавиться от этого дурацкого амулета?

Да что вы так его боитесь, он снимает всего ничего даже на большой пиети. Это вам не проклятое кольцо голода или телепорта.

>> No.206094  
Файл: 1308161930954.jpg -(159 KB, 651x701, 1299922952373.jpg)
159

>>206093
Does not affect monsters with rneg; hurts you for 2d39 / 2 + 9 if you try it on undead|demon.

>> No.206097  

>>206094
А, понял, я думал ты хочешь сказать что на дип дворфе не сработает.
Ну можно выучить еще саммон какой, small mammals например и лечиться ими.

>> No.206100  

>>206095
Их даже куском мяса можно взорвать

>> No.206103  

>>206100
Причем, гнилого.

Тот самый TrBe, захуяривий спору куском гнилого троллячьего мяса

>> No.206105  
Файл: 1308163969848.jpg -(57 KB, 750x618, 19257147.jpg)
57

>>206097
Саммоны также не дрейнятся.

>> No.206142  
Файл: 1308171876931.jpg -(105 KB, 700x530, 1280293862_002.jpg)
105

>>206113

>> No.206159  
Файл: 1308175189473.jpg -(94 KB, 400x400, 1302021316257.jpg)
94

Я первый заметил, что вышел 0.8.1?

>> No.206162  

На последнем уровне эльфятника наступил на трап телепорта и оказался в самом центре сокровищницы. Эльфы от такой наглости слегка охуели и, вместо того чтобы сразу выдать мне в щщи с вертушки, отправили меня в абисс. В абиссе я через пару шагов нашёл руну (лол) и уже полчаса ищу выход. Какая-то омская игра получается…

>> No.206163  
Файл: 1308177166993.png -(334 KB, 1206x972, temle.png)
334

Это что, я его убить должен?

>> No.206164  

>>206163

> Ашензари.
> Все не проклятое.

Что-то тут не то.

>Это что, я его убить должен?

Да как хочешь, в общем-то.
Или ты имеешь в виду попасть в храм только после его убийства? Нет, там дверь где-то есть.

>> No.206166  

>>206164

>Что-то тут не то.

Не успел просто. Алтарь на этом же этаже был.

>там дверь где-то есть

Так и думал, но мало-ли.

>> No.206207  

>>206159
да.
обновляться не буду - фиксы незначительные для меня.
а морг потеряется. а там столько няшных призраков.

>> No.206209  
Файл: 1308205786490.jpg -(293 KB, 1000x1000, 16869722.jpg)
293

>>206207

Больше всего в этих мелких фиксах я не понял, зачем пофиксили вот это

>spores produced by Jiyva’s wrath could be converted by Fedhas

Звучит забавно и совсем не абузабельно.

>> No.206214  

>>206209
И полиморфишь их в оклобы
@
и совсем не абузабельно.

>> No.206216  
Файл: 1308207446362.jpg -(31 KB, 400x600, 16796758.jpg)
31

>>206214

Придется конвертится к Федхасу, с которым и так никто играть не хочет, и ради чего? Ради нескольких внезапных оклобов при наличии жезла полиморфа. Причем ранний альтарь Дживы редкость. Причем за Федхаса ты и так можешь создавать оклобы. К тому же гнев Дживы проявляется не только в посылании спор, насколько я знаю.

>> No.206220  

Вопрос. Dam+4 на рандартах работает так же как и ринг оф слеинг +0 +4?

>> No.206221  

>>206216
Начнем с того, что споры Жийве вообще немного неуместны. Их, собственно, и выпилили.

>ранний альтарь Дживы редкость

Тут речь скорее про позднее применение.

>за Федхаса ты и так можешь создавать оклобы

Ну это либо из неподвижных растений, либо через репродакшен, которому нужна трупятина.

>> No.206222  
Файл: 1308209637787.png -(360 KB, 1846x1028, dw.png)
360

Олсо гнум пока живет. Собрал шесть рун. Последняя из Тартаруса. Бой с Ерешкигалом вышел забавный - спрятавшись за стенкой, гнум выпил бутылки скорости, майта, агилити и резистов, скастовал Divine Shield, вызвал двух Даев, пробурил дыру в стене, ворвался в конмату и убил Ерекигала с трех ударов. Даэвы дойти не успели

>> No.206234  
Файл: 1308216685280.jpg -(138 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-06-16 15-16-44-95.jpg)
138

Вегетарианство и спеллкастинг - вещи, по-моему, не совместимые. А если вообще не найдется поначалу, например, улей или магазин?

>> No.206237  

>>206234
Спелкастинг(и интеллект), качай только его.

>> No.206249  

>>206239
что такое виктори данс?

>> No.206262  

DDNe погиб смертью храбрых на D:14 после встречи с Aizul'ом. Вообще с трудом понимаю как играть этим классом, по настоящему мощных заклинений я так и не нашел - даже с трудом выученный на уровне Fair Haunt не спасал, да и саммоны тупят даже когда приказываешь им кого атаковать. Large Abomination сложны в получении, и достаточно легко мрут (хотя лейр я с ними прошел на раз). Думаю попробовать саммонера, но предыдущий VaSu умер на Lair:3 когда не смог справится с толпой Wasp'ов, которые портаются. Просто ни собачки ни Ice Beast не наносили им достаточно урона чтобы пробить толстое Ac и Ev. Может мне просто не повезло? Вообще /r/ гайдов по саммонерам.

>> No.206265  

>>206249
Спуск пула экспы на заклинания той школы, которую хочешь вкачать в безопасном месте.

>> No.206276  

>>206269
Некроманты — вампирдрейнят, макбулочники — получают хп за убийства, Хилеры — хиляются, а больше никем играть смысла нет особого. В теории можно сливать перманентную ману на ванды хила.
>>206270
Ну одевать тяжелый щит и подставляться под укусы крысы, аналогично для EV-немагов.

>> No.206345  
Файл: 1308232903254.jpg -(284 KB, 1587x958, o4.jpg)
284

Давно меня так O:4 не 'радовали'. Ваши ставки, господа?

>> No.206351  

>>206345

> два свитка блинка
>> No.206353  

>>206345
Там почти всегда теперь магазин огров с большой пачкой оных и 4 магазинами в центре. Хотя два-три тролля всю эту пачку просто разорвут.

>> No.206357  
Файл: 1308233785875.jpg -(250 KB, 1588x958, o42.jpg)
250

Ну, в общем эту компашку я перебил. Сгенерировалось кстати аж 9 магазитов, правда в большей части ничего полезного для меня нет. В одном из них продают +3 Plate Mail of Fire Resistance за 1600 - имеет смысл брать? Кстати скрытый магазин тоже присутствует. Палок на диг или дезинтегрейшен нема :(

>> No.206380  
Файл: 1308239858178.png -(505 KB, 1596x988, Screenshot-255(1).png)
505

Лябда-дворф в печли. Нет гда, нет топора с холиком (хоть ТСО поклоняться, сделать топор да кинуть), нет кольца регенерации, зато есть пять колец визардри, мануал конджуров и, лол, ковырялок.
Алсо, как качать с нуля магию? Одеваться в робу и спускать ману и экспу на всякую мелочь?

>> No.206385  

>>206380

Читать свитки до получения 1 Spellcasing, потом да, виктори данс.

>> No.206387  

>>206384
Смотря кем. Но вообще, лучше после 4-х орков.

>> No.206388  

>>206385
Да уж спеллкастинг 1 давно набрал.
Есть ли смысл читать до дыр мануал сразу или сначала стоит подкачать руками?

>> No.206392  
>Нет гда

Сходи уже в волты и там вырежь сам, нытик.

>> No.206398  

>>206392
Волты к тому времени были зачищены до 7, а на 8 я лишь пару раз встречал гд, так что не надо тут.

>> No.206399  

>>206398
Пару раз? Фактически они только там и водятся.

>> No.206402  

>>206399
Тащемта они считаются обитателями ЗОТа, но в в8 тоже часто бывают.

>> No.206403  

>>206399
Ну несколько раз в основном бранче, несколько раз перед входом в волты, несколько раз на 1-7 этажах и гораздо реже на 8.

>> No.206426  
Файл: 1308249723563.jpg -(125 KB, 1589x957, abyss.jpg)
125

А-а-а, моего MDBe Sonja (!!!) закинула в абисс. Руну то я быстро нашел, а вот выход что-то не попадается. Извел уже 6 свитков телепорта, остался один. У меня есть хоть какие-то шансы?

>> No.206431  
Файл: 1308250225265.png -(645 KB, 777x777, 11e5f69f8bdf6a769e9bf47ec78861ad.png)
645

>>206426
Жратва пока есть, пиети есть, на крайняк Люгону где-то рядом. Бродить можно.

>> No.206441  

>>206396
Да это ж этот самый, из портала который. Настоящий эльфятник - бранч со входом на последнем уровне орочьих копей. И там все сложнее.
>>206398
А я находил гда на д2, ха-ха. И благополучно помер в ней в воулте.

>> No.206449  

>>206357
Скрытый магазин? А вот тут по подробнее.

>> No.206452  

Железный дракон оказывается жутко силен, в два залпа дыхания умертвил несчастного KoWz.

>> No.206459  

>>206452
Spells: metal splinters (3d30).
т.е. до 90 дамага в ход. А почему после первого попадания ты не улетел блинком?

>>206433
Когда стреляешь молнией с шансом рикошета - тебя об этом предупреждают.Да и воевать с оркорыцарем имея 18 хп - глупо. Сам виноват.

>> No.206464  

>>206459
Для обычного ситуация не подходила и я как-то его не встречал в прошлый раз на в V:2.

>> No.206474  

У кого нть тут игра через вебтайлы работает? Не наблюдение за игроками, а именно игра.

>> No.206477  

>>206474
Websocket connection was closed? Это у них бывает регулярно. Обычно к завтраку проходит.

>> No.206479  

>>206477
Ясно. А то я уж начал на браузер\провайдера\роутер думать.
Видимо ограничение на количество играющих.
Попробовал через телнет, но видимо это разные сервера. С тем же логином пускает, но предлагает сделать нового персонажа.
Пойду тогда спать с горя.

>> No.206530  
Файл: 1308286454442.png -(409 KB, 1846x1028, cerebov.png)
409

>>206222

Дорф нашел, уже 13 рун. Осталась одна рандомная в пане, и в томбе.

>> No.206531  

Олсо и в вики и на crawl.develz.org/info/ написано:

In order to get loot (in the original map), you need cTele + Tele or powerful LRD/Shatter. Loot is located in small 3x3 towers of Cerebov's castle. Sometimes mobs can spawn inside.

Про секретные двери там ничего не сказано.

>> No.206532  

>>206531

>in the original map

У тебя же сгенерился лейаут поновее.

>> No.206533  

>>206531
В 0.8 появились вариации его крепости. Раньше, насколько я помню, только по описанному выше способу можно было попасть.

>> No.206537  

>>206530
А как ты спасаешься от торментов?

>> No.206539  

Кстати недавно обнаружил, но все забываю сказать.
При заполнении всех звездочек в SpellPower - не достигается кап.
Т.е. если у нас есть Shock и Lightning Bolt, то кап у Шока достигается тогда, когда Молния получает на 1 звездочку больше шока.

Еще я выяснил, что максимум работающих енчансеров - 3. Поэтому если есть 2 кольца огня и роба архимага - не имеет смысла одевать посох огня или кастовать кольцо огня.
Ну и данные по достижению 200 SpellPower:
Имея 27 спеллкастинг и профильных школ и 3 енчансера - надо 34 интеллекта.
Имея 27 спеллкастинг и профильных школ и 2 енчансера - надо 50 интеллекта.
Имея 27 спеллкастинг и профильных школ и 1 енчансер - достичь капа невозможно. При максимальном значении интеллекта (72) - имеем 196 SpellPower.

>> No.206544  
Файл: 1308290634149.jpg -(645 KB, 1000x1157, 17518977.jpg)
645

Хм, весь тред в дырках. Чистили дел олом чтоле.

>>206539

Насколько мне известно кольца визардри складываются в количестве более двух, хотя и плохо складываются. Потестируй осьминога :3

>> No.206545  

>>206544
Я про енчансеры, а не про визардри.

>> No.206546  

>>206539
А какие возможны числовые значения Спелпавера в ситуации, когда у заклинания 9 уровня, подобного айсшторму, в интерфексе заполнены все звездочки спеллпавера?

>> No.206547  

>>206546
Последняя звездочка это 150 спеллпавера.
Value Description
0-4 #.........
5-9 ##........
10-14 ###.......
15-24 ####......
25-34 #####.....
35-49 ######....
50-74 #######...
75-99 ########..
100-149 #########.
150-200 ##########

>> No.206548  
Файл: 1308291923387.png -(319 KB, 1846x1028, tomb.png)
319

>>206537

Да в общем-то никак. С отжором ТСО получается зерговать врагов, держа хп в районе 60-100 при торментах. Это если не очень много торментеров. В Томбе пришлось попотеть из-за дес кюрсов, больших толп мумий и саммонов. Мой гном в магию совсем не может. Был бы Abjuration, было бы легче. Тактика против толп в основном была такая - стоим на лестнице, кричим, приманиваем мумий всяким образом. Как только кто-нибудь подошел - поднимаемся на предыдущий этаж, убиваем его там. Когда лестницу совсем окружили - под хастой спускаемся, и сразу поднимаемся. За это время получаешь 1-2 тормента и пачку саммонов/мумий этажем выше. Справиться можно.

>> No.206549  

>>206548
Рисковое это дело. За один случайно проскочивший "стан" на 2-3 хода тебя бы разложили до очень лоу хп.

>> No.206550  

>>206549
Ну а стазис на что.

>> No.206551  

>>206550
Обычно сложно одновременно одеть и стазис, и мейджик ресист и кларити и т.д. К тому же есть еще анрезистабл контроль, который делают глаза или зот ловушки. Впрочем, в одном месте все эти опасности очень редко собираются.

>> No.206555  
Файл: 1308294287892.png -(11 KB, 542x172, axe.png)
11

Прикольный топор, жаль ТСО не одобряет.

>> No.206556  
Файл: 1308294344991.png -(409 KB, 1846x1028, ds.png)
409

Вот так, кстати, выглядит дископан в тайловой версии.

>> No.206557  

>>206555

>Прикольный топор

Оружие самоубийцы же.

>> No.206559  

>>206557
а почему самоубийцы? curse?

слоупок.жпг

>> No.206561  

>>206559
Одень его и попробуй. :]
Думаю ТСО не будет возражать, пока ты кого нть не ударишь.

>> No.206562  

>>206561
ну про TCO понятно (это еще автор поста писал. я - не он), но для других богов-то (трог, окавару и пр) думаю проканает.

>> No.206564  

>>206559>>206562
на нем проклятие особое, стоит кому-то тебя ударить и получаешь статус который тебе позвояте идти только в сторону цели

>> No.206565  
Файл: 1308296430975.png -(17 KB, 645x190, end.PNG)
17

Гном закончил свое паломничество. Прямо спидран какой-то получился.

Два раза был при смерти. Первый раз в битве с Антеусом, второй раз в панах под торментами и айсфиндом.

Что я вынес для себя за эту игру? GDA > CPM, даже заточенной на +14. rF+ и rC 0, без колец - несерьезно в конце игры.

>>206557
Топор - анрандарт.
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=obsidian+axe

>>206551
T&D 23 вполне помогает от зот ловушек.

>> No.206566  
>Топор - анрандарт.

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=obsidian+axe

Это >>206559

>> No.206567  
Файл: 1308296629564.jpg -(158 KB, 1059x1452, 1265056991714.jpg)
158

>>206556
а ограничение в 20к экспы давно сняли?

>> No.206568  

>>206567

В 0.8.0

>> No.206570  

>>206566
>>206564
слоупок опять на связи: а мощный MR тоже не спасет от такого гипноза? нахера тогда такой анрандарт? для красоты?

>> No.206571  

>>206565
Ничего себе, очень крутой ран.

>> No.206581  

>>206570

Насколько я знаю - не спасает.
Множество анрандартов бесполезны.

>> No.206585  
Файл: 1308299399893.png -(501 KB, 1596x988, Screenshot-258(1).png)
501

А лябда-дворф по-прежнему в печали. Сходил в абисс, думал найти ботиночек каких-нибудь рандартных или, хотя бы, бега. Вместо этого нашел множество бесполезной фигни, книжек и абиссальную руну. Ну ладно хоть булавы до 27 вкачал.

>> No.206587  

>>206570
Если не слишком наглеть и иметь средства разрыва LOS, то возможно, топор можно и применять.
Олсо, месмерайз спадает, если топор снять, но у него стопроцентный рекёрз.

>> No.206588  

>>206565
Поздравляю с победой. Гномы рулят.

И да, gda дисбалансно хороша. Три резиста, огромный AC, почти стопроцентно можно получить ее уже в V8.
Было бы честно, если бы, например, rPois убрали и AC на 2-3 единички понизили.

>> No.206595  

>>206570
Маг рез точно не спасает. Поэтому эти глазки и появляются на одном уровне с пан лордами в зиггурате. :3

>> No.206608  

>>206585
У меня глупый вопрос. Зачем делать убежища и скидыать туда шмот? Какой профит вообще. Только потерять можно.

>> No.206610  

>>206608

Все с собой не утащишь же. Если делать склад в правильных местах, ничего оттуда не исчезнет.

>> No.206611  

>>206610

>Если делать склад в правильных местах

а какие кроме Lair:2?
алсо, у лябда-дворфа сташ в hive:1 - туда монстры не заглядывают?

>> No.206612  

>>206611
Там только пчелы иногда респятся. В лейре можно и на первом, там только если он не зачищен и есть антропоморфные уники чот-то может пропасть. А так и лейр и хайв безопасны.
Алсо, пока нпц не научили пользоваться бижутерией, таскать книжки, еду и все остальное — такие места безопасны.

>> No.206613  

>>206611
Канонично в темпле (для магов с маленькой силой), потом леер 2, потом хэлл.

Насчет хайва - цитата из вики:

>The Hive is also a good stash location. Similar to the Lair, dungeon monsters may (rarely) spawn on level 1, but only bees generate on the second floor.
>> No.206615  

>>206612
Reports of OOD (sometimes in-depth) monsters stealing items at the usual stash locations are rising! The Goblin picks up the scroll of acquirement! Something appears at the Goblin's feet! The Goblin picks up the banana.

На 1 уровни бранчей приходят монстры из соседних. Поэтому полностью безопасны только L2 и H2.
>>206565
Грац. Но про спидран ты наверное пошутил. 10кк ходов - это даже близко не спидран.

>> No.206618  
Файл: 1308305663043.jpg -(73 KB, 776x464, 1.jpg)
73

Раз тут все так хвастаются, пожалуй и я этим займусь.
Очередной Кенку идёт к успеху.
Мешает ему в этом два условия:
1) Используется только Воздух и суппорт скиллы из Чармов, Транслокаций и Некромантии.
2) Никаких некромутаций.

Лечась от слаборезистных мутаций адского Glow заработал генетическую стабильность, поэтому придется какое то время проходить вот с таким сетом. Буквально через 2-3 уровня некромантии Дверь смерти дорастет до Excelent и можно будет начинать рисковать.
Ну, а пока, ледяной ад сдался практически без боя, впереди железо и некромантия.

>> No.206619  

>>206615
Где там 10кк? 160к, очень быстро.

>> No.206620  

>>206619
А, 10кк этт очки. Тогда да, и правда не плохо пробежал. Для персонажа не ориентирующегося на стелс - отличный результат.

>> No.206629  

>>206618
Ух, хороший сет. +8 плеть, файтинг. Огненный ад уже того?

>> No.206634  
Файл: 1308308747743.png -(448 KB, 1596x988, Screenshot-260(1).png)
448

Я прямо ощущаю себя сволочью.

>> No.206635  

>>206629
Не, огненный ад напоследок. Там уйма финдов и хеллионов. Надо иметь хороший шанс двери и побольше здоровья. Ну и опционально источник маны кроме SoB (буду евоки качать для ченнелинга).
К тому же у меня щит все еще снижает шансы кастов, т.е. щиты тоже нужны.
А вообще все это затевается для Зиггуратов, поэтому я никуда не спешу. :]

А плеть - это опционально, что б мелочевку убивать без привлечения внимания. В основном молнии, торнады, аирстрайки.

>> No.206641  
Файл: 1308310340266.png -(313 KB, 1596x988, Screenshot-261(1).png)
313

Они меня очень настойчиво выгоняют. Видимо за 40к ходов я им надоел.

>> No.206648  
Файл: 1308313481022.jpg -(207 KB, 1264x883, 1.jpg)
207

Забавный факт. Если дать в руки лордам Адов род - они будут пытаться убить тебя именно им.
Ерешкигал например потратил(а) около 5 ходов на кидание снежками. И им же пытался(лась) сражаться. Может если Керебову дать ванд волшебных дротиков - он тоже забудет про штормы?

>> No.206669  
Файл: 1308320096893.png -(368 KB, 1596x988, Screenshot-263(1).png)
368

И береш Кику, и чистиш тумбу, и отдыхаеш в абссе.

>> No.206670  

>>206669
И глаголы, заканчивающиеся на шипящие, пишешь с мягким знаком.

>> No.206671  

>>206670
Хорошо, буду вешать на месте мягких знаков табличку сарказм.jpg

>> No.206673  

>>206671
Аа...это ты имитировал шипение? А я и не догадался, прости баку.

>> No.206677  
Файл: 1308321144341.png -(329 KB, 1596x988, Screenshot-265(1).png)
329

Кику для живого файтера — изи модо в миде-лейте. Пора отправляться в ад.

>>206673
Ничего страшного. Главное, что поняли друг друга.

>> No.206683  
Файл: 1308322049944.png -(496 KB, 1596x988, Screenshot-266(1).png)
496

Бу!

>> No.206684  

Сегодня Я Узнал:
1) Беогх не огорчается, если твоё облако от евапорейта задевает дружественного орка.
2) Орки варлорды полиморфаются аж в железных/ртутных драконов и сфинксов.
3) После ухода от Беогха - все, кто не орки - остаются дружественные.
4) ...
5) PROFIT!!!

PS: Как вы думаете, карте Tomb 3 - это смайлик или тело голой женщины? (>>206677)

>> No.206686  

>>206684
Я бы предпочел смайлик.

>> No.206706  

Date: Fri Jun 17 02:59:25 2011 +0200

Goldify runes.

Having them weight you down and take inventory slots results just in people
running to and from to stash them, often at D:1. The only case with
multiple runes is up to 50aum and 5 slots if you do Pan in one go.

It also falsifies log data and score for those who don't bother with lugging
the runes. After all, it's the win not score that matters.

I did not bother preserving multiple demonic runes, there is no challenge in
collecting multiplies. Any tough Pan lord (speed 19+firestorm+haste+summon
eyes...) can be simply skipped. If you can beat 35 lords at once in a Zig,
one at a time is really not going to be an obstacle.

Also, remove points for the value of inventory when winning. Only the Orb
(250k) and runes (*10k) count.

Date: Fri Jun 17 10:59:42 2011 +0200

Don't spawn extra demonic runes after you got one.
>> No.206710  

>>206706
Чего-чего с рунами сделали?

>> No.206774  
Файл: 1308340446044.jpg -(205 KB, 1280x984, 1.jpg)
205

Не нашел одного из лордов Пандемониумов, но зато пробежался по первому Зиггурату.
Ниче так, без некроформы вполне комфортно. Фактически без нее даже удобнее, т.к. дверь смерти дает достаточно времени на 2 торнадо. А их не удалось никому пережить.
Нашел несколько мануалов и в связи с отсутствием свитков идентификации стал их читать так. В итоге имею 26 Армора, 13 луков и около 20 инвокейшенов (которые для Кики вобщем то и не нужны).
Завтра наверное схожу еще в один Зиг и добью таки Глоркса.

>> No.206780  

несколько вопросов от нуба:
1 плюсик перед названием брони дает + к армору?
2 Polearm
It can be used with one hand or mor effectively with two.

Насколько это эффективнее? Стоит ли оно того, чтобы отказаться от щита?

3 если я стою на месте вместо того, чтобы что-нибудь делать, больше шанс, что меня с моим стелсом не заметят?

>> No.206782  

>>206710
ничего не весят, инвентарь не занимают. как золото.

>> No.206783  

>>206782
Наконец-то!
Кстати я читал, что в брейншторме все пытались протащить идею о бонусах от рун. К Ашензари думали приделать. И вроде еще расу какую то организовывали (или может к полубогам добавить).
Типа поднял руну болота - получил +rPois. Поднял руну Тумбы - вот тебе +rN за смелость. А часть рун еще активируемыми сделать.
Глядишь может теперь наконец введут что нть такое.

>> No.206784  

как сравнить, какое оружие одного класса (полеармы) лучше, если у них совсем разые статы? даже не знаю, как высчитать дпс.

>> No.206785  

>>206784
Ну, если хочешь точных вычислений - забирай вот тут калькулятор:
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=5&t=359
А циферки подставляй из:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Weapon
Дерзай.

>> No.206786  

>>206780
Дает.
Штраф на полуторники со щитом не сильно отличается от штрафа на одноручники. Раскачкой снимается так же. Олсо без щита повышается strweight, но этот эффект без микроскопа не увидишь.
Стелс проверяется каждое действие, насколько я помню. Так что ходишь ты быстро, медленно или делаешь что-то на месте - нет разницы.

>> No.206790  

оружие со скоростью 100% бьет ровно в 2 раза быстрее, чем с 200%?
Как работает accuracy rating?

>> No.206795  

>>206784
Демон тридент и тришула > все остальное. Не думаю, что кто-то будет возражать.
>>206785
Табличка на badwiki устарела весьма сильно.

>> No.206798  

>>206790
- С нулевым скиллом - да. Каждые два уровня скилла срезают 10% впроть до капа, подробнее смтори парой тредов раньше или у Гензеля.
- Просто не парься насчет него. Серьезно.

>> No.206804  

>>206795

>Демон тридент и тришула > все остальное.

может быть арт с хорошими плюсами, но плохим брендом против обычного оружия. тогда сложнее.

>> No.206807  

>>206798
а вторая цифра в заточке оружия это еще минус к задержке, правильно?
значит если у меня polearms lvl 8, spear +3,+2
у которой базовая задержка 110%, то действительная задержка будет 110% -40% - 20% = 50%?

>> No.206809  

>>206807
Нет, первая - бонус к аккураси, вторая - к дамагу.

>> No.206836  

юзанул на моба посох рандомных эффектов.
The phantom flickers and vanishes.
Это что за эффект?

>> No.206837  
Файл: 1308346066582.jpg -(80 KB, 500x479, 1277919361399.jpg)
80

>>206836
Невидимость?

>> No.206839  

>>206837
судя по тому, что меня чуть не убило что-то невидимое, ты прав

>> No.206840  
Файл: 1308346871310.png -(382 KB, 1596x988, Screenshot-269(1).png)
382

Лябда-дворф ради лулзов вкачал щиты на 27, потом погуляв в адах, еще и додж. Отобрал у Асмодеуса няшную катану и мануал лонгблейдов со второго раза. А еще собрал чуток плохих мутаций. Поскольку зелье лечения мутаций одно, решил заодно зот почистить. Оказалось на удивителение легко.

>> No.206841  

>>206840

>the orb of zot

это тот, что нужен для победы в игре?

>> No.206842  

>>206840

>Асмодеус

Асмодей.
мимодемонолог

>> No.206855  

>>206842
Бесполезно. Они и Борея "бореалисом" называть никак не отучатся(за столько-то лет), а ты им ещё и Асмодея пихаешь.

>> No.206863  
Файл: 1308355318564.png -(512 KB, 1596x988, Screenshot-272(1).png)
512

В адах было как-то печально. Все легко, пока не дойдешь лордов. А там либо зеркать, либо убивать прислугу, уходить, лечиться и зеркать.
Алсо, файтинг, длинные мечи, топоры, булавы, щиты, армор и додж по 27.
Алсо, ТСО страшен в гневе, но те несколько опасных ситуаций ничто, по сравнению с тем, какую пользу мне принес этот топор.

>> No.206864  
Файл: 1308355391861.jpg -(32 KB, 400x600, 17633534.jpg)
32

>>206684

Не открывая картинку, на превьюшке она выглядит как мордочка счастливого зеленоглазого жука.

>>206706

Ох лол, пачка рекордов останется никогда не побитыми.

>>206841

Да. Те, кто делают продленную игру часто чистят зот ради экспы еще до того, как собираются победить. Хотя далеко не всегда и не все конечно.

>> No.206896  
Файл: 1308380834396.png -(452 KB, 1596x988, Screenshot-273(1).png)
452

Суровый лябда-дорф решил качнуть спеллкастинг. Ну так, ради приличия.

>> No.206910  

А можно как-нибудь посмотреть карту, на которой был, но сейчас не находишься? Например, я на D2, хочу посмотреть D1, желательно не через find.

>> No.206913  

От предыдущих авантюристов в подземелье остаются призраки. Это как так получается?

>> No.206914  
Файл: 1308388538521.jpg -(104 KB, 1188x732, Склянкой в щи.jpg)
104

>>206913
Ну так, приключенец помер, а дух его остался.

Начал заново, в этот раз решил попробовать бэкграунд сталкера. Внезапно дико понравилось. Мечешь склянки в щи и не боишься ничего. Ну почти ничего. А вместе с "Дистилляцией" и "Испарением" качается сразу дофига школ.
На скриншоте результат броска Испаренного зелья головокружения, взвесельнуло.

>> No.206940  

>>206914
вот только дамаг у него по сравнению с другими классами маловат, и когда ты ввстретишь моба с иммунитетом к яду и конфузу, ты скорее всего соснешь

>> No.206941  

>>206940
На этот счет есть склянки с элементальными эффектами, а также верный кинжал за пазухой.

>> No.206943  

Играю за абиссал найта, 8 лвл. Когда уже какие-нибудь скиллы появятся (не от религии)? Бтв если я банишу моба, мне экспу дают? А шмот с него?

>> No.206944  

Играю недавно, умирал раз 20.
Решил что Горный Дварф - Берсеркер, живет дольше, а теперь еще и кольцо регенерации нашел, люто фапаю на него.
Убивают чаще всего яды, мелкие проклятья типа {rot}, даже голод если нет возможности мясо добыть (проклят молот и не поменять на меч), так же боссы (иногда берсерка не хватает чтобы убить).

>> No.206950  

какое оружие лучше использовать магу?

>> No.206956  

не могу снести шоком worker ant zombie ни 1 дамага. К воздуху у него вроде резистанса нет. ЧЯДНТ?

>> No.206959  

>>206950
Смотря какой маг, лучше либо посох либо меч, смотри в скиллах.

>> No.206979  

>>206956
Дамаг ты ему наносишь, просто на зомби\скелетах не видно повреждений.

>> No.206991  

>>206910
Shift-X, потом [, ].

>> No.206993  

>>206991
Замечательно, спасибо.

>> No.207023  
Файл: 1308410394421.png -(530 KB, 1596x988, Screenshot-284.png)
530

В панах было забавно. Сначала ничего, потом три лорда подряд, при этом когда лябда-дворф уже думал, что наконец избавился от всех плохих мутаций, прямо перед Черебовым (Ц/С? На самом деле, чтобы знать произношение, надо знать, откуда пошло.) мне всадили slowness 1. Но против свитка блинка нет резиста. После этого нашел мануал хексов и выход из пана, выучил еще немного бесполезных заклинаний и вернулся в пан. Там немного побродил, нашел Лобома, еще немного погулял, уже хотел дисторшном в абисс уйти, как меня самого туда отправили. Ну а дальше ничего интересного: к складу, к орбе, спокойно наверх.

Теперь буду ждать следующего релиза и возьмусь наконец за FeWr. А пока, может, FeBe помучаю.

>> No.207030  

>>206944

>Играю давно, умирал овер 9к раз.
>Решил что Горный Дварф живет дольше, когда играешь осторожно.

поправлю тебя сразу - все равно через 200-300 смертей придешь к такому же мнению.

>> No.207046  

Мой призрак в конец офигел.
Навызывал бабочек, конфузнул меня, чуть не убил.

>> No.207047  
Файл: 1308415006455.jpg -(171 KB, 1024x768, 437586.jpg)
171

везет мне на такие "засады" у лестниц

>> No.207052  

>>207047
ну так надо перед тем, как спускаться, обкастовать себя всем, чем только можно

>> No.207055  
Файл: 1308416597873.jpg -(143 KB, 400x394, ss_angel.jpg)
143
>> No.207058  

>>207055
хватит бампать

>> No.207059  
Файл: 1308416726788.jpg -(201 KB, 1024x768, 34987123.jpg)
201

>>207052

я пока паршиво кастую

>> No.207060  

а как блеать мару замочить? MDBe 18го уровня прожил ровно 2 удара от своего двойника.

>> No.207064  
Файл: 1308417379032.jpg -(124 KB, 492x705, 1307612340294.jpg)
124

>>207060
Зеркать в коридоре, прикрыв зад чем-нибудь.
Снятие оружие до вызова иллюзии не помогает больше, по-моему.

>> No.207066  
Файл: 1308417408257.jpg -(217 KB, 765x600, 12875807401623900.jpg)
217

>>207060
От Мары надо быстро (хастой или телепортом) уматывать на другой этаж и ждать, пока двойник не исчезнет.

Потом возвращаешься, максимально быстро подбегаешь к нему (например, свитком блинка), зеркаешься и шинкуешь.

С двойником сражаться бессмысленно: экспы за него не дают, а бьет он больно.

Олсо, пикрилейтед навеял поиграть с Зином.

>> No.207067  

>>207064
Oружия, естессно.

>> No.207068  

>>207058
А ты кто вообще? А?

>> No.207083  

>>207068
Ты сам то кто такой, чтобы спрашивать? А?

>> No.207120  
Файл: 1308430468402.jpg -(234 KB, 720x856, 5b85dd1930aeecb9221d2c3c4975b12a45ff7aa1.jpg)
234

>>206943

В кравле не появляются новые скиллы если ты сам для этого чего-нибудь не делаешь. Бэкграунды не имеют какого-нибудь скрытого дерева скиллов и т.п. фигни. Скиллы качаются использованием при наличии экспы в пуле.
Нет. Нет. Моб то жив останется и его можно будет потом встретить в Абиссе.

>>206944

>проклят молот и не поменять на меч

не покушать после тяжких сеч :3

>так же боссы

Боссы, ння.

>>207023

>Черебовым (Ц/С?

К? Алсо поздравляю. И у фелидов и сейчас апты 2 на тлоки, насколько я помню.

>>207060

Подозреваю, что он скопировал тебя под зерком. Учитывая что ниже сказано, это требует проверки, но вообще по идее надо сделать так, что бы Мара призвал твоего двойника медленного и вооруженного мясным рационом (безоружные куда сильнее бьют чем вооруженные не оружием), а уже потом взять топор, зеркнуть и нашинковать Мару. Двойников тебя и себя он может призывать неограниченно много. Алсо желательно rF.

>>207064

>Снятие оружие до вызова иллюзии не помогает больше, по-моему.

Можно подробнее?

>>207068

Похоже на гостя с ДФача.

>> No.207125  

>>207120
Ну я недавно пробовал поколотить Мару батоном, но когда он сбацал иллюзию, она все равно лупила весьма сильно. Инфа не 100%, все такое.

>> No.207162  

>>207120
Ты девочка?

>> No.207163  

>>207064>>207066>>207120
т.е. лучшая тактика - бить собственно мару, а не двойников (в т.ч. своих). ну и валить от тудова если что по быстрее.
дело за малым - опять дойти до D:19

>> No.207168  
Файл: 1308461374606.jpg -(33 KB, 392x400, 800px-Crying_is_okay_here.jpg)
33

Date: Sun Jun 19 01:51:00 2011 +0200

Nerf bucklers.
They were almost as good as regular shields and have a very minor penalty
that can be mitigated with little skill investment.
>> No.207170  

Как в вебтайлах ждать один ход? Махать оружием в набпарвлении?

>> No.207172  

s

>> No.207174  

>>207170
Так же, как и в обычных тайлах - точка.

>> No.207176  

>>207174
Я в обычных тайлах на нампаде отключенном играю с ctrl.
Спасибо, да.

>> No.207211  

Какие божества будут предпочтительны для сталкера?
(Кидаю банки конфуза @ Тычу кинжалом исподтишка)

>> No.207214  

>>207211
Предпочтительнее, мой юный перебежчик, чтобы ты вернулся домой, и не шастал по ычанам.

>> No.207217  

Ребят, у меня назрел вопрос: как лучше качать дракониана?
Алсо, вот скажем качал я Огненную магию, а он раз и превратился на 7 уровне в дракона, у котороог + к холодной магии, и -2 к огненной. Чего делать? Это ж на*балово какое-то.

>> No.207230  
Файл: 1308479197727.jpg -(97 KB, 1279x885, 2.jpg)
97

Итак, второй Зиггурат позади. Вобщем то только один опасный этаж встретился, где то в районе 15го. Там мне внезапно за 1 ход сняли хп с 230 до ~60 залпом торментов и штормов. Если б дверь не сработала - можно было бы хоронить.
Как можно видеть на картинке - вот так я вошел на 27-й этаж. Но там оказались жалкие дракониды, поэтому даже дверь не понадобилась.

>> No.207232  
Файл: 1308479378509.jpg -(232 KB, 1264x883, 1.jpg)
232

Алсо я слышал кому то там не хватало бутылок лечения мутаций.
Так вот их есть у меня.
Пожалуй еще в один Зиггурат схожу и пойду на поверхность. Дальше начинается унылый манч и ничего нового не предвидится.

>> No.207239  

>>207211

Окавару - улучшенная версия хаста и подарки брони и оружия это неплохо.

Малеб - лишний нюк и отжорка с убийств тоже смотрятся хорошо.

>> No.207243  

Какого хуя махлеб шлет мне наказания, когда я даже не его бог?

>> No.207244  
Файл: 1308483037536.png -(15 KB, 590x187, 11.png)
15

вот уебок ебучий бля
Запер меня в коридорчике с 2 сторон своими демонами.

>> No.207247  

>>207230
Жалкие дракониды могут напризывать финдов, которые могут заторментить.

>>207243

>когда я даже не его бог?

А ты скромный.

>> No.207253  
Файл: 1308485930890.jpg -(15 KB, 315x214, 1295031520364.jpg)
15

>>207244

>Vampire
>Monk
>> No.207254  

>>207247
Абжурейшн.
Да и против торментов - Кику.

>> No.207255  

>>207253
problems, kochetook?

>> No.207257  
Файл: 1308486776427.jpg -(214 KB, 640x480, 1308456163939.jpg)
214

>>207255
No problems here

>> No.207260  

+0,+2 mace of protection
или
+4,+2 dwarven mace?
Что выбрать, анон?

>> No.207263  

>>207260
Если скил подкачан и не дварф — первую, ибо +4 к точности не принципиально.

>> No.207264  

>>207263
скилл 7 уровня, дварф

>> No.207265  

>>207263
хотя это не так важно, т. к. я собрал кучу орков, гноллов и 2 именных неписей и наврятли убегу от них

>> No.207267  

>>207265
Спасибо тебе, Лугону, за твои божественные блинки. Я спасен.

>> No.207275  

>>207267
Спасибо скажешь, когда он твою душу сожрёт в Абиссе.

>> No.207296  

>>207217
Даже не знаю. Качай SC и Dodging, всегда пригодятся.

>> No.207303  

>>207217
Ашеназари@Перекач

>> No.207309  
Файл: 1308501321717.gif -(113 KB, 1096x1479, Untitled.gif)
113

А ведь гном- слоупок ещё жив. Правда идёт он очень медленно.
Что думаете об этом? Пока почистил только логово, сейчас на 16- м уровне данжа.
Очень странное подземелье, кстати. Пока нашел только один щит (и тот large), ни одних рукавиц, никакого rPois. Правда, cTele нашел чуть ли не на первом этаже- видно такова плата.
С колечком интеллекта teleport self на уровне good. Думаю, если найду таки перчатки, оно мне уже не понадобиться. Кольцо регенерации очень юзабельно- с ним отдыхать почти не нужно. Хотел спросить про спеллы из других школ- наверное это имеет смысл, кое- что ведь никогда не помешает, но очень уж долго это. Нэ?

>> No.207310  

>>207217
т.е. до 7 уровня не качать спеллы, чтоли? А как фигачить>?Что делать?
вот ты например, как бы ты играл драконом?

>> No.207316  
Файл: 1308502204586.jpg -(125 KB, 1024x768, Scr76.jpg)
125

Первый уровень начался странно - с двух ooze, но смотрите, что после их убийства!
У драконов всегда тяжёлый старт, почему-то. Какие-то сумасшедшие монстры с самого начала. Это нарочно?

>> No.207317  
Файл: 1308502358424.jpg -(157 KB, 1024x768, Scr77.jpg)
157

>>207316
>>762757
Змия меня пришила. Начинаю заново, смотрите какой забавный старт - такая локация у меня уже во второй раз:

>> No.207320  

>>207316
Просто тебе не везет с ними, мне на драконидах как раз простые монстры валятся, когда на нагах полный атас.

>> No.207324  

Посоветуйте пожалуйста, как лечиться вампиру в лейте, если играю кастером и довольно часто использую халявную ману от сиф муны. Хожу бладлесс естественно, из демонов жизнь не личится, как лучше из положения выходить?

>> No.207327  

>>207324
Кинуть Сиф Муну и молиться Кику ради трупов.

>> No.207328  

>>207324
Да, и найти стафф оф чаннелинг или как-то так.

c:rage, к чему бы это.

>> No.207329  

>>207324
Ванд оф хилинг, наверное, раз бладлессом. Или отжираться в отдельные моменты и ждать пока снова кровь кончится.

>> No.207332  

>>207327>>207328
Ок, попробую кинуть. Где-то вроде был у меня посох ченелинга.

>> No.207337  

>>207329
В бладлесс эффекты отхиливания уполовинены.

>> No.207345  

>>207337
Это только на поушены действует и на регенерацию. Магическое лечение и на бладлессе в полную силу должно работать.

>> No.207348  

в транке смешной баг - после сохранения и загрузки эксп пул становится рандомным числом, обычно десятки миллионов. уже пофиксили вроде

>> No.207374  
Файл: 1308520631451.jpg -(1168 KB, 1040x1200, 17876541.jpg)
1168

>>207345

Вэйт, если в бладлесс работает регенерация, зачем тогда что-то еще? Она точно работает?

>> No.207376  

>>207374
Нет, не работает она в бладлессе. Это ж немагическое лечение, соответствующий спелл только усиливает естественную регенерацию, так что вампиры, конечно же, и при недостатке крови регенеряют под спеллом (и/или кольцом) значительно медленнее.

>> No.207379  

В знакомом хайве, давно работающим в качестве склада, ВНЕЗАПНО нашёл неисследованный мной закоулок, в котором лежал свиток акваирмента. Вот теперь думаю, фэйл это или вин.

>> No.207380  

Посоны, подскажите чем виктори-дансить эвокации?

>> No.207381  

Алсо а почему Кику а не Махлеб?

>> No.207383  

Даешь бамплимит за 6 дней?

>> No.207390  

>>207380
Любыми эвокируемыми предметами. Если не очень слабый — призывай элементалов.

>>207381
Ну если ты уверен, что Махлеб даст тебе достаточно сил. Взяв Кику можно получить трупов и спокойно отдохнуть, с Махлебом надо драться, чтобы восстановить силы и может случиться ситуация, когда сил мало и тварей нет, а надо идти дальше. Алсо, у Махлеба убрали восстановление мп.

>> No.207420  
Файл: 1308560734455.jpg -(460 KB, 1024x768, 19657492.jpg)
460

А мой земляной кот пока стоит в лэйре замороженный, я тут ТоМЕ увлекся. Жалко тот тред про прочие рогалики утонул, я бы в него отписался бы. Забавный рогалик, когда-то был переделкой Ангбанда, но сейчас он переписан капитально и от Ангбанда там нет вообще ничего. Кое-что, что в нем есть я в других рогаликах не видел. Ладно ачивки/разблокирование классов (довольно приятная, как ни странно, вешь), это есть и в Десктоп Данжонс, но вот скажем там вообще нет.. как эта хрень по руски одним словом.. consumables. Ну почти, есть алхимические камни, которые тратятся на бомбы и починку големов. Там нет еды, нет пошенов/скроллов и т.п. Есть перезаряжающиеся сами rod'ы и есть ванды (не нужные, так что я даже не знаю, перезаряжаются они или нет, скорее всего да), а вместо пошенов/скроллов там вечные руны/инфузии с задержкой (кулдауном) на использование. Айдентифай там автоматический кроме артефактов, а что бы определить артефакт надо связаться со специалистом по волшебному шару, который тебе дают на старте, бесплатно, это просто флавор. Такой подход имеет свои недостатки между прочим - в тяжелой ситуации нельзя лихорадочно глотать банки. По умолчанию у чара три слота под это, можно купить еще один или два. Один слот это обязательно вайлд (снятие вредных эффектов, уменьшение урона), второй регенерация/лечилка, третий, ну например phase door (блинк)/восстановление маны, четвертый... Короче понятно, что если надо резко отлечится, реген на кулдауне, еще одного слота под лечилку/заклинания нет - придется помирать, тогда как в другом рогалике можно было бы экстренно выпить пачку банок. Руны кстати попадаются сильно разные по качеству.
Игра кажется куда как проще кравла (на рогуелайк сложности, на инсэйн ее никто не проходил). Впрочем пока я ее не прошел ничего сказать не могу. Она немного по другому сделана чем кравл, в ней основные убийцы не мелкие мобы, которых очень легко убивать толпами, а боссы, порой способные тебя запросто ваншотнуть. Все-равно впрочем кажется проще. Доступные чарам возможности просто до смешного могущественны. Например уже низкоуровневый архимаг способен без труда прокачать себе блинк до контролируемого, причем блинкать можно и мобов тоже, да, контролируемо и они почти не резистят. Реген и прочие лечилки лечат с бешаной скоростью (мобы впрочем хиты едят примерно с такой же) и т.п. Что хуже - мобы регенерятся очень медленно (если вообще), не следуют за тобой по лестнице и не бьют в момент подьема. Стэйрдансинг там считается скаммингом :3 Правда уйти по лестнице, по крайней мере на карту мира, может помешать недавнее использование рун. Мобы кстати не респавнятся.
Алсо там есть такая забавная вешь как вечные эффекты, т.е. включил эффект и он будет длиться вечно пока не отключишь. Например вероятностная прогулка архимага (это кстати один из самых могущественных и разносторонних классов) включенной позволяет тебе мгновенно ходить сквозь стены, причем даже на самом слабом уровне - толщиной до трех клеток. За их включение платишь уменьшением максимальной маны (ее аналога) на время их работы, после выключения мане еще надо отрегенерится до старого объема. Эта самая прогулка кстати стоит больше маны, чем есть у мага, на момент, когда она ему становится доступна. Есть куда более дешевые эффекты, а глум у проклятого и вовсе бесплатен.
Кстати насчет аналогов маны, они там сделаны не просто как мана с другим названием, у них другое поведение. Равновесие у суммонера/вирмика, хм, выходит из равновесия, парадокс у стража времени/мага парадоксов тоже растет или что-то вроде, у проклятого эффекты зависят от убийств и т.п. Многие заклинания там тоже очень странные, вроде временного омолаживания с зловредной целью когда жертва получает -5 ко всем статам :3 (самое неприятное если после этого ты не можешь нести свои шмотки и следовательно двигаться), заключение жертвы в куб льда (крайне неприятно и очень смертельно когда это делает босс, а твой вайлд это не может снять т.к. несколько ходов ты получаешь урон холодом + босс тебя бьет, а ты не можешь сделать ничего) и т.п.
Зоны там тоже бывают странные, самое жуткое где я был это была нора королевы песчаных червей, где меня много раз чуть не раздавило песком в осыпающихся тоннелях. Алсо там в подземельях валяется очень много всякого, хм, lore вроде подробных советов как отличать магов и как их правильно ловить и убивать (магов не любят ;;), исторические хроники, записки путешественников, стихи и т.п.
Что плохо, игра может тормозит и ее сервак постоянно падает (на серваке пишутся только результаты игр, что бы можно было с разных компов играть с доступок ко всем разблокированным анлокам, ну и внутриигровой чат полезная вещь).

>> No.207421  

>>207420
Ок.

>> No.207422  
Файл: 1308561129441.jpg -(53 KB, 589x571, fuck ice beast.JPG)
53

ЁБАНЫЙ АЙС БИЙСТ!!НАХУЙ!НА!НА!НА!ЁБУЧИЙ ТЫ РОТ!!!!

>> No.207431  
Файл: 1308563094048.jpg -(4 KB, 152x207, ice beast death.JPG)
4

ААААААААААААА!!!!
ПРИШЛО ВРЕМЯ УМИРАТЬ ОТ АЙС БИЙСТОВ!
АЙС БИЙСТ САМ НЕ ОТЪЕБЕТ,
УМРИ ОТ НЕГО ЕЩЕ РАЗ,
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ОРБ,
У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ УМЕРЕТЬ ОТ АЙС БИСТА
Я УМИРАЮ ОТ АЙС БИСТОВ ПО ТРИ РАЗА В ДЕНЬ!!!
КАЖДЫЙ ПОХОД ДО 3 УРОВНЯ ЗАНИМАЕТ 20 МИНУТ
Я ИГРАЮ АКТИВНЫМ ПОЛНОЦЕННЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ХОЖУ ПО ДАНЖЕНУ
А ПОСЛЕ ЭТОГО Я УМИРАЮ ОТ АЙС БИСТАААА!!!!!!
ТУПЫЕ ОЛЛРУНЕРЫ ОДЕРЖИМЫЕ ВЫНОСОМ ОРБА
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ВКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ ХР
ФАЙТИНГ КОПЬЯ БУЛАВЫ СПЕЛЛКАСТИНГ
НЕТ АРМОРА ИВЕЙЖОН ДОДЖ ЭКСП ПУЛ ЗАЛОЧИТЬ СКИЛЛ
ЛУЧШЕ Я УМРУ ОТ АЙС БИСТА ЕЩЁ РАААААЗЗ!!!!!!!!!!!!!!
Я ТЫКНУ В НЕГО КОПЬЁМ, ВЫЖИВАЕМОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ УМИРАЛ ОТ АЙС БИСТА НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ УМРУ
С АЙС БИСТОМ ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО
АААА YOU DIE...
РЕСПАВН АВТОЭКСПЛОР Ю СИ АЙС БИСТ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО ЧТО ДЕЛАТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ УМЕРЕТЬ ОТ АЙС БИСТА
КОКОКОКОКОКОКОКОКО!
ЖМУ АВТОЭКСПЛОР КРАВЛ ПЕТУХИ
КОКОКОКО

>> No.207433  

Кстати копипастят нам все это вот отсюда:
http://2ch.so/vg/res/741242.html

>> No.207435  
Файл: 1308564394589.jpg -(41 KB, 402x227, Anime.jpg)
41

>>207433

>Ко-ко-ко-ко-ко

и что? Какое мне дело до тиереча-то?

>> No.207449  

>>207420
Еще до того, как кравлотреды стали официальными кравлотредами, тут играли и писали о других рогаликах. Но почему-то другие рогалики тут не приживаются. Даже кофебрейки вроде думрл.

>> No.207450  

>>207435

>2ch.so
>тиреча

Oh my...
мимокрок

>> No.207451  
Файл: 1308569449533.jpg -(60 KB, 519x433, Trollmouse.jpg)
60

>>207450
Попец порвало?

шучу шучу не ругайте :3

>> No.207461  
Файл: 1308576434231.jpg -(580 KB, 1277x3126, 1.jpg)
580

Вобщем вот так.
Единственное, чего пока не удалось проверить - выживаемость на 27 уровне с ангелами. Но судя по всему они крайне редко попадаются. За 5 Зиггуратов встретились только 2 раза, и то где то в районе середины.
Дальше делать вобщем то нечего. Можно, конечно, свичнуться в огнемага. Или сурового воина. Благо на выбор практически любые шмотки с любыми статами\резистами.
Кстати все Зиггураты пробегал с единственным резистом от посоха воздуха. Наблюдающие назвали психом. Но имея 200 спеллпавера у Торнадо - можно не напрягаясь зачищать любые толпы за время одной двери.
Так что если ни у кого нет пожеланий (Могу например пробежать еще зиггурат, если кто хочет посмотреть в онлайне), то вечерком заберу Jрбу и на поверхность.

PS: Кстати один крайне опасный момент все же был. В районе 20го уровня один из демон-лордов включил молчанку сразу после включения мной ДДвери. Если бы я не успел её включить - боюсь про этого персонажа можно было бы забыть.

>> No.207463  

>>207461
когда будешь играть в онлайне?

>> No.207464  

>>207463
Если кому интересно - после 23 по Москве зайду и пойду искать Зиггурат. А если не интересно - зайду и пойду на поверхность.

>> No.207465  

>>207435

>>Ко-ко-ко-ко-ко

Ты, я смотрю, петушиный понимаешь?
Это последствие употребления долбоебизма, вроде комментирования поста как ко-ко-ко?

>> No.207473  
Файл: 1308582451788.jpg -(1127 KB, 1500x1500, 19773077.jpg)
1127

>>207431

Я бы написал что-нибудь вроде "пришло время умирать от мискаста", "я успешен и поэтому целый день хожу по данжону, а потом одеваю кольчугу и умираю от мискаста" :3

>>207449

Я о Стимбанде в кравлотреде впервые услышал кстати. Алсо я тем временем разблокировал мага парадоксов и рукопашника (что бы разблокировать последнего пришлось управлять на арене рабом рукопашником, лол, и отдать за это право кучу денег) и наконец вкурил как работает бар парадокса - у тебя вечная мана, но если ты сочтешь, что у тебя вечная мана у тебя резко начнутся проблемы. И все равно архимаг как класс сильнее мага парадоксов будет.

>> No.207503  

>>207464
Зайди, интересно на зиккурат посмотреть. Только отпишись здесь, пожалуйста.

>> No.207515  

>>207464
Давай, няша. Я буду за тебя болеть.

>> No.207540  

Ну что ж. Я пошел искать Зиггурат.
Заходим, смотрим, комментируем, френдим, кидаем симпы.

>> No.207565  

>>207540
Отлично пробежался.

>> No.207568  

Что скажете про хантеров в нынешнем 0.8? Играбельны?
Если брать хантера хай эльфа, ему сильно будет мешать его медлительность по сравнению с кентавром?
Кто из богов им лучше - Окавару или Федхас?
нуб, тред не читаю

>> No.207569  

>>207568
Бери Слоупока @ Качай транслоки. Хотя это я в 0.7 эксперементировал.

>> No.207570  

>>207568
бери сприггана

>> No.207571  

>>207569
это слооожно!
Но я попробую, спасибо.
>>207570
спригганы не умеют есть чанки. Я их боюсь.

>> No.207575  

>>207571
они редко проголадываются
с таким уровнем голода живется легче, чем с чанками

>> No.207580  

>>207575
а сприггана можно раскачать в ФАЙТЕРА?

>> No.207582  
Файл: 1308619593782.png -(391 KB, 1590x983, 13012707249120190.png)
391

>>207568
Играбельны, хоть и нуждаются в доработке.
Мешать не будет, HE будет более гибридным, переключаясь на мили когда надо (файтинг-то все равно нужен, в 0.8-то). Олсо свифтнесс и полет при желании.
Федя на первый взгляд выглядит неплохо из-за Growth, но цена абилки... фрукт за один куст? Данунафиг.
Лучше всего Окавару и Трог, поскольку только они дарят патроны (и их все равно будет не хватать). Амулет веры имеет смысл. Возможно, подойдет ТСО с его фирменной лазерной системой наведения (я не пробовал, но другие хорошо отзываются).
Олсо http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Talk:Missile
>>207571
У стрелка не будет жручих до еды абилок скорее всего. Но SpHu стартует с луком, который он не может потом поменять на longbow.
>>207580
До храма довольно тяжело без надежных средств решения внезапных проблем (можно убегать, конечно). Но ничего невозможного.

>> No.207603  
Файл: 1308637938020.jpg -(154 KB, 1261x885, 2.jpg)
154

Ну, вот как то так.
Оказалось, что я Зот5 не чистил перед походом в глубины. Пришлось по быстрому пробить дорогу до орбы.

>> No.207604  
Файл: 1308637991459.jpg -(243 KB, 1279x1773, 3.jpg)
243

http://crawl.develz.org/morgues/0.8/Piu/morgue-Piu-20110621-062704.txt

>> No.207610  

>>207604
Кто же там первый по счету?

>> No.207627  

>>207610
Статистика по очкам в не-веб-тайловой версии:
http://crawl.akrasiac.org/scoring/top-N.html
Очень сильно роляет количество ходов.
Алсо клёвая страничка:
http://crawl.akrasiac.org/scoring/overview.html

К примеру:
Runes Fetched at Lowest XL Player Rune XL Time
1 hyperbolic slimy 5 2010-02-10 05:31:16

>> No.207653  
Файл: 1308651087711.png -(7 KB, 480x323, пистон_йоба.png)
7

>>207627

>по очкам
>> No.207654  
Файл: 1308651664883.jpg -(160 KB, 1894x869, lucky.jpg)
160

везет же дуракам

>> No.207658  

>>207627

>1 40,764,447 hyperbolic DDEE Makhleb Petrodigitator escaped with the Orb and 15 runes! 20 35,317 07:29:40

Это, блин, как?

>> No.207659  

>>207654
Хааа я сёдня тоже на 5 уровне нашёл броню, +5 драгон лорд армор или как-то так, резист к пзн, фаер и колд. Ай лол'д!

>> No.207662  

>>207658
Можешь почитать в логе. Он первые 20 тысяч ходов добирался до Л8. А потом купил в базаре +12 квикблейд и резко побежал уносить руны. 27 Земли. Видимо ломал стены шаттером, хватал руны и убегал.
Не понятно только как он умудрился Тумбу пройти никого не убив.

>> No.207663  
Файл: 1308653840672.png -(23 KB, 116x120, 1308185735108.png)
23

>>205993
Кто-нибудь объяснить, что за ОСЬМИНОГ?????????????///

>> No.207666  

>>207662
Да вот как раз читаю. 3к ходов на пан, 2,5к ходов на абисс, 2,5 к ходов на ады, 225 ходов на томбу. Прямо метеор.

>> No.207675  

Парни, я тут с пачкой вопросов. Продляется ли не троговский рейдж после убийства монстров? Если ли параметр/навык, влияющий на эффективность расовых/мутационных способностей? И что защищает от этих "болезней"?

>> No.207678  

>>207675

>Продляется ли не троговский рейдж после убийства монстров?

То ли после убийства, то ли после атаки, но как-то криво.

>> No.207679  

>>207675

>Продляется ли не троговский рейдж после убийства монстров?

Продляется, если носишь амулет.

>Если ли параметр/навык, влияющий на эффективность расовых/мутационных способностей?

Твой уровень.

>И что защищает от этих "болезней"?

Это не понял. Что защищает от мутаций?

>> No.207681  

>>207679
Я думаю, он имеет в виду состояние "sick".

>> No.207685  

>>207681
Да, вот это самое.
>>207679

>Продляется, если носишь амулет.

А от заклинания?
И да, если я сейчас "забрендю" огнем хороший топор, я смогу потом сменить бренд?

>> No.207687  

>>207685

>"забрендю" огнем

Тьфу, это временная штука.

>> No.207688  

>>207687
Ты можешь зафиксировать эффект свитком ворпалайза.

>> No.207704  
>TrBe полчаса гулял по лабиринту. Слопал всю еду.
>В куче оказались только книги, посохи и эльфийская броня.

Оно всегда так?

>> No.207706  

>>207704

>Полчаса по лабиринту.

Ты делаешь это неправильно

>> No.207712  

>>207704

>TrBe

вся суть ычановского кравлача. Придумай что-нибудь своё, мудило!

>> No.207720  

>>207712
Спустя десятки угробленных спригганов, хайэльфов и дворфов захотелось просто пока вытащить сраный орб. Но да, выносы на 15 уровне голыми руками воулта в элвенхоллс, кхм, развращают.
>>207706
Ну, поменьше немного, может, минут пять :3 Но еда кончилась.

>> No.207725  

>>207720

>ко-ко-ко

ты просто слабак..

>> No.207737  
Файл: 1308676431211.jpg -(25 KB, 620x406, 1305056313956.jpg)
25

>>207725
Нашел тоже, чем троллеть.

>> No.207748  
>Runes Fetched at Lowest XL Player Rune XL Time
>1 hyperbolic slimy 5 2010-02-10 05:31:16

Слайми руна на 5 уровне?
Не верю.

>> No.207757  

>>207748
Да не, как раз в слаймы верится легко. Находишь на Д1-3 алтарь джайвы и резко бежишь вниз. Главное никого не убить по дороге.
К тому же похоже, что это было еще в 0.7, когда Джайва сразу открывала все слаймволты, без необходимости набора пиети.

>> No.207758  

>>207737
Тебя говорят, что ты слабак, а не тролoлoят. Не пытайся избежать бaттхepтa, слушай что тебе человек говорит и принимай к сведению. ДЛя твоего же блага, дурачина.

>> No.207761  
>Находишь на Д1-3 алтарь джайвы и резко бежишь вниз.

Мне бы такую удачу.
Алтарь Джайвы и так хрен найти, а уж чтобы ни на кого серьезного на ~10 левелах данжа и еще половине лейра не наткнуться так это вообще из области фантастики.

>> No.207808  
Файл: 1308692682405.jpg -(954 KB, 861x1216, 65603fd8ee0bc4f93f9878a4e9728468.jpg)
954
         igogo the Thaumaturge (level 19, -35/142 HPs)
Began as a Centaur Wizard on June 20, 2011.
Was the Champion of Vehumet.
Killed from afar by Boris (56 damage)
... with an iron shot
... on Level 2 of the Vaults on June 22, 2011.

Бля. Одного мистик бласта не хватило. Oh well.
Но коняшами играть не буду больше. Это их постоянное "very hungry, sick" жутко меня раздражает.

>> No.207822  

>>207808

>ко-ко-ко
>> No.207824  

>>207822
>>207725
Может тебе обратно?

>> No.207835  

Date: Wed Jun 22 04:43:55 2011 +0100

Start Spriggan hunters with slings instead of bows
Since they're too small to upgrade to longbows later.

Кто-то отсюда донес небось :3 .
Поскорей бы выбор оружия запилили.

>> No.207853  
Файл: 1308725579538.jpg -(1017 KB, 1500x2000, 16983068.jpg)
1017

>>207610

Думаю табличка самого сервера зависит во первых от сервера, а во вторых от версии игры. На нее можно не обращать внимания, для статистики есть Сиквел на канале. Ну и акрозайк тоже.

>> No.207855  
Файл: 1308726528270.jpg -(26 KB, 295x300, Kenku.jpg)
26

>>207824
Просто он ролеплеит KeCK.

>> No.207860  

23280 Nyayaneko the Nimble (level 12, -1/90 HPs)

         Began as a Felid Berserker on June 21, 2011.
Was the Champion of Trog.
Slain by Saint Roka
... wielding a +4,+2 war axe of electrocution
(16 damage)
... on Level 4 of the Orcish Mines on June 22, 2011.
The game lasted 01:42:48 (23063 turns).

Один на один, с регеном, под берсерком, с большей частью хп на месте - и не смог.
Simple Plan - Untitled.mp3

>> No.207871  
Файл: 1308732015165.jpg -(16 KB, 285x269, КАСТУЕШ_НЕБОСЬ.JPG)
16

>>207855

>ko-ko-ko

Я мужа твоей матери косплею.

>> No.207874  

>>207871
Xom thinks this is hilarious!

>> No.207877  

>>207855
Откуда пикча? Моар подобного!

>> No.207880  
Файл: 1308733622560.jpg -(96 KB, 450x402, kenku1.jpg)
96

>>207877
Из аналов твоей бабушки

>> No.207887  
Файл: 1308736998348.png -(101 KB, 989x643, wand.png)
101

ffff

>> No.207892  

>>207887
Забавно.

>> No.207894  

>>207887
Kстати, что это за невидимая вещь? Пару раз встречал. Бьёт слабо, но может будто бы через меня проходить в тесном коридоре. Убивал, трупа не появлялось. Что это?

>> No.207896  

>>207894
Тут >>207887 скорее всего уник Maurice.
А у тебя, наверняка, Unseen horror, или у тебя он тоже вещи крал?

>> No.207923  
Файл: 1308746439589.jpg -(56 KB, 1251x835, 1.jpg)
56

Кстати к вопросу о засадах.

>> No.207928  

>>207923
Они хотя бы разноцветные, не сливаются с полом, как тот лич ;3;

>> No.207936  
Файл: 1308748851275.jpg -(204 KB, 1267x881, 1.jpg)
204

Ура, товарищи! Наконец то я добился драконоформы у драконида!
Правда пока что оно с шансом Fair, а значит в бою особо не подраконишь, но все равно приятно.
Неприятно, что драконидам не дают ++rF, -rC. Но хоть rPois, полет и реген оставили.
Еще 2-3 уровня трансмутаций и буду делать RAAAAWR!, собирать богатство и похищать принцесс.
c: she говорит как раз о принцессах.

>> No.207938  

>>207936

>++rF, -rC

Есть подозрения, что зависит от цвета. Дыхание не поменялось?

>> No.207942  

>>207938
Так и есть. Но только у огненных и ледяных изменяются резисты.
А дыхание по моему ни у кого не изменяется.
У этого все тот же плевок на 1 клетку.
Алсо доигрался с драконоформой. Получил красный глоу -> уйму вредных мутаций -> Лечил бутылками мутации -> бутылок мало было, всего лишь поменялся сет -> Выпил 2 бутылки лечения мутаций -> теперь -4 инт +1 str остались.
Не так страшно, но драконоформа снова Poor. +_+

>> No.208091  

я тут пролистал пару прошлых тредов и заметил кое-что: есть игроки, которые прокачивают крострейнящиеся оружейные скиллы, либо рескиллятся во второй скилл, полагая, что таким образом экономят экспу за счет бонуса от кросстрейнинга.
на сколько я знаю, этот бонус влияет только на вероятность вкладывания экспы в скилл, но никак не влияет на ее необходимое количество. по крайней мере так было пару версий назад. я ошибаюсь? или что-то поменяли в новых версиях?

>> No.208100  
Файл: 1308777309216.jpg -(141 KB, 622x505, 1927acb06c2447f02b0291c876125584.jpg)
141

>>207860

12 уровень слишком рано же. Мало ли, что ты его на 12 уровне встретил, надо было тихонько уйти.

>>207877

Кенку Д&Дшные мобы же. Основой имеют японских тенгу.

>>208091

Рескил не влияет на апт куда рескилишся, да еще и имеет штраф, а при кросстрейнинге огромный плюс к апту второго оружия.

>> No.208102  

>>208091
Всегда уменьшалось требуемое количество опыта для кросстрейнящегося скила. Если не веришь - возьми любую версию кравла, сделай чара с шотами, а потом сравни сколько опыта надо для лонгов и для мейсов для прокачки нескольких уровней. (В Визмоде эксперимент делается за 2 минуты).
Раньше еще было отдельное ограничение, что если выучил больше 3-4 школ магии, то экспа чаще в спеллкастинг идёт, чем в новые школы магии. Не уверен, работает ли это до сих пор.

>> No.208108  

>>208102
мне бы хотелось все же подтверждение из кода, или официальных источников, например. потому что я помню, в каком-то древнем спойлере было написано прямо противоположное тому, что вы говорите, т.е. влияние только на скорость прокачки.
но я все-таки попробовал сейчас сам потестить, сначала на 0.3, потом 0.8.
получилось как-то странно, примерно так:

  • создал хьюмана файтера, все скиллы сбросил на 0, создал мануал по лонгам, закинул в пул 20к экспы. после первого прочтения лонги 12, после второго 16.25, экспа кончилась.
  • опять все на 0. ставлю шорты на 27, опять 20к. все уходит за одно прочтение лонги теперь 13.5.

может баг какой-то с мануалами. по-другому сложнее проверять.

>> No.208116  

>>208091
В чейнджлоге к 0.8 явно стоит

  • Removed slower training for magic schools; doubled xp cost for opposing schools.

Про обычные скиллы ничего не сказано, но возможно их забыли поправить или поправили, но забыли внести в чейнджлог.
мимо проходил

>> No.208117  

Посмотрел код.
Вероятность тренировать какой-то конкретный скилл от других скиллов не зависит.

>> No.208118  

Забавно, что кросстрейнящиеся скиллы при тренировке получат больше экспы, а противоположные школы не получают меньше экспы, а требуют больше экспы.

>> No.208139  

>>208108
Прозреваю, что ты не поставил XL в 27. А от него сильно зависит требуемое количество опыта.
Провел аналогичный эксперимент:
1) Шоты 27, Лонги 0, 20к экспы. После мануала - 13 уровень лонгов.
2) Шоты 0, Лонги 0, 20к экспы. После мануала - 4 уровень лонгов.

>> No.208156  

>>208117>>208118
спасибо, что посмотрел.
да, под вероятностью я понимал количество экспы вкладываемое за одно использование. там есть отдельная вероятность, будет ли тренирован скилл вообще?
и правильно ли я понял, что кросстрейнящиеся скиллы требуют для перехода на новый уровень то же количество экспы, как если бы были тренированы по отдельности?
>>208139

>А от него сильно зависит требуемое количество опыта

это тоже новость для меня. вроде никогда не зависело.
энивей, повторил на xl27, результаты такие же как раньше. у тебя во втором случае еще осталась экспа в пуле.

>> No.208162  

>>208156
Нет, не осталось.
Значит зависит не от уровня, а от общего количества опыта, вкаченного в скилы.
Поставь все скилы по 27, а потом проведи эксперимент.

>> No.208166  

Заинтересовался, решил тоже проверить.
Хуман, 27 уровень, 20к экспы, мануал — топоры.

  1. Все скилы 0 — топоры 16
  2. Файтинг 27 — топоры 10
  3. Мейсы 27 — топоры 14

Как сказал >>208162, требуемое количество опыта для прокачки скила

>зависит от общего количества опыта, вкаченного в скилы

А кросстрейнинг, всё-же уменьшает количество необходимого опыта.

>> No.208177  

как интересно получается. ну, спасибо за разъяснение.
и то, что прокачанные скиллы так сильно замедляют прокачку всех новых... надо же.
хотелось бы, кстати, узнать как это взаимодействует с расовыми склонностями, т.е., к примеру, если склонность орицательная, то эти пенальти перемножаются, либо же действуют независимо.
от этого зависит, например, лучше ли качать сначала более сложные скиллы (файтинг сприггану, конжурейшн вампиру) или более легкие, если планируется в итоге прокачать и те, и другие.

>> No.208208  

Кто-нибудь знает, у Кику прибавляется пити, если убивать врагов хаунтом, или он только зомби уважает?

>> No.208223  
Файл: 1308835243536.png -(34 KB, 462x728, zadacha_mag.PNG)
34
>> No.208225  

>>208223
Смерть Распутина? Точно помню, что его отравили, сильно били, а его писюн в банке со спиртом лежит.

>> No.208241  

>>208223
Убийство.

>> No.208247  

>>208225
ай рор'д.

Нет, просто обыгрывается ситуация, когда ты бежишь с никакими ХП от пачки мобов, сжираешь кучу неопознанных зелий, подхватывая от них мутации и отравление, а под конец шмаляешь в себя вандом, надеясь что это будет ванд хила ;D

>> No.208249  

>>208223
Критический мискаст.

>> No.208252  
>а под конец шмаляешь в себя вандом, надеясь что это будет ванд хила

Но зачем, почти все встречающиеся ванды атакующие, а ванд хила найти крайне сложно. Почти всегда персонаж будет умирать же.

>> No.208255  

>>208252
Ну есть приличный шанс найти телепорт, но вообще да, сначала противник, потом — ты сам.

>> No.208256  

>>208252
Там был ванд случайных эффектов.

>> No.208259  

>>208256
Который опять же в 2/3 случаев пуляет боевой магией.
Может что пофиксили, но в 0.8 я его полюбил как боевой ванд - почти всегда можно получить болт от фаер, айс, лайтнинг или даже дрейнинг. Пара инвизиблов, хастов и лечений погоды обычно не делает, зарядов много, находится часто.

>> No.208266  
Файл: 1308840655111.png -(20 KB, 526x288, hydra.PNG)
20

Помнится, в одном из первых кравлотредов было предложение посоревноваться, кто больше голов гидре отрастит. Я победил, не? Изначально было, кажется, 8. Алсо, она по мне так ни разу и не попала.

>> No.208267  

>>208266
This is fucking awesome.

>> No.208269  

>>208267

>The Lernaean hydra is a unique hydra with 27 heads (each head does 18 dmg - total: 486!) that appears in an alternate branch end of the Swamp. It has about twice the HP of a regular hydra, has a hit dice of 30(!!) and regenerates quickly.
>> No.208274  

>>208266
20 это максимум.
Не считая the Lernaean hydra, у которой их сразу 26. :]

>> No.208281  

>>208274
На арене, кажется, ей сколько угодно голов можно отращивать.

>> No.208286  
Файл: 1308843702986.jpg -(73 KB, 780x431, 1.jpg)
73

Вроде бы страшный набор мутаций.
Тут и тебе телепортитис, и берсеркерис...
Но для первого есть контроль телепорта, а для второго - кларити от Ашензари.
В итоге остается только -10% хп. :] Можно жить.

>> No.208297  

>>208281
The maximum number of heads is 20. Chopping a 20-headed hydra's head off will reduce it to 19 heads, but it'll grow back to 20 again after you chop another off.

>> No.208328  

Пагни, начал играть в этот ваш кравл, порекомендуйте, кем лучше всего начать играть? Трансмутером дошёл до 11 уровня, но только благодаря Confusion potion.

Вот вам краткое изложение моей смерти:

9192 | D:9 | HP: 2/58 [centaur (9)]
9209 | D:9 | You fall through a shaft!
9232 | D:11 | Demolished by a hill giant

>> No.208348  
Файл: 1308849793016.jpg -(63 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-06-23 23-10-06-36.jpg)
63

>>208297
А, это в описании боя просто не исправляется.

>> No.208358  

>>208348

Что там должно исправляться?

>> No.208370  
Файл: 1308853176207.jpg -(114 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-06-23 23-58-17-90.jpg)
114

Что можно было сделать? Ваншотнул он меня, да Попробовал перед смертью step from time - не вышло, конечно. Нужно было пробовать замедлить?
>>208358
То, что я написал, желтенькое вон.

>> No.208373  

>>208370
Слауч же. Столько, сколько надо- у чеи пити легко набирается же.

>> No.208375  

>>208370

>Naga of Cheibriados
>Ни одной замедленной вещи

Ты явно что-то не так делаешь.

>> No.208378  

>>208375
А, забыл, первый раз же. Но вроде бы плюшки получаешь только от целого сета, нет? Или просто ради пити/слауча утяжеляться надо?
>>208373
А как он вообще бьет? По тем кто двигается, или просто единовременно, за то, что монстр быстрее тебя? И на дракона не хватило б, наверное. Тем более ему даже с места сдвигаться не нужно было, чтоб в меня плюнуть как следует.

>> No.208381  
Файл: 1308854805467.jpg -(146 KB, 1262x886, 1.jpg)
146

Похоже, что меня ждут. Крепость драконидов = уйма халявного опыта.
Зря все ругают драконоформу. Огромный запас здоровья и безумный дамаг (представьте, как будто у вас в руках сразу два экзекуционера) позволяет уничтожать в узких проходах любые толпы.

Алсо 27 XL и D27 совпали.

>> No.208384  

>>208378

>А, забыл, первый раз же. Но вроде бы плюшки получаешь только от целого сета, нет? Или просто ради пити/слауча утяжеляться надо?

Чукча не читатель? http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Cheibriados

>Piety Level *: "Righteous Timekeeper"
>Supports the use of ponderous armour: Cheibriados supports the wearing of ponderous armour. Gives 1, 3, 6, 10, 15 of each stat for wearing 1-5 pondered articles, plus one point of resistance for the first three (rN+, rC+, rF+ in order). The number of ponderous items you receive benefit for is capped at your piety rank.
>> No.208389  

>>208384
Да, дурак я, вот и rF+ бы нужный был.

>> No.208394  

>>208378
Единовременно. Все что быстрее тебя. Причём нехило бьет. Да и что значит "не хватило бы"? Ну ещё раз бы кастанул. А потом ещё раз. И ещё. Что лучше- умереть, или потерять один уровень пити? Знаешь это как с Чеи- заходишь на четвертый этаж орочьих копей, а там толпа орков, огров, троллей и парочка циклопов вдобавок. Слауч- слауч- слауч и нет толпы. Пока остатки добьешь, пити как раз и восстановиться.
Сам решай.
И замедляй все вещи. За каждую + к статам, по- моему до трёх очков. Значит за все пять можно получить +15, смекаешь?

>> No.208400  

>>208394

>что значит "не хватило бы"?

Да я не про то. Говорю же, больше одного хода - может, двух, если б он промазал - у меня не было. Как бы то ни было, спасибо, вроде бы научился. Не оказалось бы только в этот раз возле алтаря тех железных големов.

>> No.208403  

>>208400

>может, двух

Хотя дракону тоже ведь нужна "перезарядка" дыхания?

>> No.208444  

Реквестирую способов изменить спрайт игрока.

Например, троль моб и гуль ох*енны. Да и кобольдом круто.
ну и дракона можно настоящего, и демона :)

>> No.208451  

пока за MuDK хорошо играется,лэйр зачистил и вот в болото иду
скриншотики после 27 числа

пока самый интересный персонаж из всех
и да,частично саммонер,бесов зову частенько

>> No.208452  

>>208286

с похожим сетом вылез мой лучший персонаж (кентавр некромант)
но там с секирой еще повезло,которая +11 +сколько то там,которая ускоряет еще

в целом та еще проблема была,но 7 рун вытащил

>> No.208463  

Блин, не могу начать VuEn. Дохнут все в начале и дохнут. Может я что-то неправильно делаю? Аптитудки то у вампиров самые хорошие к стабам и хексам. SpEn намного легче начинал играться.

>> No.208465  
Файл: 1308876484788.jpg -(124 KB, 850x803, sample-133dc8d82d2ff686c4e30133a0b9ffab.jpg)
124

>>208463
Очевидно, если играешь от сытого - попробуй поиграть от голодного и наоборот.

>> No.208468  

>>208463

>>Блин, не могу начать VuEn.

Может, VpEn?
В начале да, бывает сложновато. Вообще у меня была привычка: быстро пробегаю по первым трём этажам, если не попался брандовый шорт/даггер (бренд больше котирую ядовитый или электрический/дрейновый), начинаю по новой. Массу нервов экономит.
Вообще - отписывайся по VpEn'у. Мой любимое сочетание, интересно будет посмотреть на твои пути развития и стратегии.

>> No.208469  

Date: Thu Jun 23 22:13:59 2011 +0200

New skill costs.

The cost in XP of a skill point is no longer dependent on the skill level.
Skill training order is no longer relevant, end result will be the same.
Also, the cost in skill point of the first level has been greatly reduced,
so gaining a skill is no longer a penalty.

See the wiki for a detailed discussion:
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:skills:experience_system#new_skill_cost
>> No.208470  

Date: Thu Jun 23 05:54:32 2011 +0100

Prevent teleport control while ascending, instead of just interfering with it sometimes

Date: Thu Jun 23 05:53:27 2011 +0100

Make orb run spawns more likely to spawn near the player
>> No.208501  

>>208468

А какая там стратегия особо? Молимся чтобы гибернация сработала на этого огра. Ну сработай. Ну еще раз. Ну пожалуйста. Бум, ваншот на 32хп. You have died.

Играю от голодного - ради стелса и резистов.

>> No.208503  

>>208501
На первых этажах, мне кажется, лучше немного отожранным ходить.

>> No.208512  

>>208501
Поддержу что кушать надо. На первых уровнях лучше отожраться как можно сильнее, большой стелс еще не нужен, а сильнейшая регенерация очень помогает.
У вампира есть превращение в мышь, с ним никакие огры тебя догнать не смогут, пользуйся же.

>> No.208520  

Эффект от Condenstion Shield складывается с защитой от щита в руках, перекрывает ее или берется наибольшее значение?

>> No.208521  

>>208520

>Does nothing if you're wearing a shield.
>> No.208523  

>>208520
Пичялька.

>> No.208524  

>>208520

>Does nothing if you're wearing a shield.

И вообще, Ice форма щит носить не может.

>> No.208531  

>>208524
А зачем мне Ice Form? Мне хватает Ozocubu's Armor, Phase Shift и Haste.

>> No.208535  

>>208501

>>А какая там стратегия особо?

Всякая разная может быть. Гибернацию вообще юзать не стоит (действует на пару ходов, а стаб пока толком и не прокачан, к тому же имеем долгий перерыв между успешными кастами). Я лично почти одним конфузом первые этажи действую. Брандовый клинок в лапу, конфуз, шмяк-шмяк по монстру, ещё конфуз, опять шмяк-шмяк, и вот уже нету очередного огра.
Поддержу >>208512-куна ещё. Первые уровней 10-12 вообще лучше не заморачиваться голодомором. Стелс и без того нормально качаться будет, а пока он низкий, всё равно толку от него немного (и резисты к льду/негативке поначалу практически не нужны).

>> No.208547  

Таки да, андедность в начале игры не особо нужна, разве что если змеи одолевают (ибо резист к яду) или всем монстрам везет на лед. Зато вот реген крайне помогает именно в начале, ибо вампир становится в разы живучее.
А вот в середине и дальше лучше уходить в небольшую андедность, ибо кольцо регена\вампирик\троллеармор уже будет, а профиты от андедности станут нужны.

>> No.208557  
Файл: 1308916067663.jpg -(51 KB, 1265x255, 1.jpg)
51

Господа, втф?!
Сириоузли, ВТФ?!

>> No.208565  

>>208557
Мутация rPoison отвалилась, если не ошибаюсь. При мискастах такое бывает, несмотря на некроформу.
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=transmutations+miscast
Может оно и баг, конечно, я не в курсе.

>> No.208572  

А может, создадим группку в стиме для общения в чяте и дележки скриншотиками через профили? Удобней же.

>> No.208573  
>AND delete mutation

Только хорошие или отвалиться может любая рандомная мутация?
>>208557
Прозреваю что это какой-то баг игры, в результате которого отваливающаяся андедность рассчитывается как вампирская (ибо если я не ошибаюсь вампир это единственный андед, на которого мутации хоть как-то работают).

>> No.208576  
Файл: 1308918024497.jpg -(78 KB, 777x583, 49979838.jpg)
78

>>208572

>создадим группку в стиме

Лучше сразу во вконтактике.

>> No.208578  

>>208576
Онониус непрощяе? Группу можно назвать, например, не IICHAN VG DUNGEON CRAWLERS, а по-другому. Или всё равно рачки?

>> No.208581  

>>208557
Уменьшения хп не было? На вампиров в андеде так мутации действуют, может, для некроформы то же?

>> No.208582  

>>208572
Возьми да создай, в чем проблема?
>>208573
У меня, например, кларити отваливалось в такой ситуации. Но я думаю любая.
Алсо мне все же кажется, что сие не баг, но фича.

>> No.208584  

>>208572
Не вздумайте.
Пишите тут, я регулярно почитываю :3

>> No.208588  

>>208582
И что же, я один буду там сидеть?

>> No.208590  

>>208588
Запостишь линк сюда. Кому понравится идея - придут туда, кому не понравится не придут. Если никому не понравится, ну, вальв же за это денег не берет?

>> No.208608  

>>208578
Между прочим у настоящих пекаворов нет стима.

>> No.208609  

>>208608
Между прочим настоящие пекаворы на ычане не сидят.

>> No.208612  

>>208609
Почему это? Иичан только для успешных людей что ли? Да ты юморист.

>> No.208615  

>>208547

>>Зато вот реген крайне помогает именно в начале, ибо вампир становится в разы живучее. А вот в середине и дальше лучше уходить в небольшую андедность

Целиком и полностью ычую. VpEn-кун.
Ещё добавлю, что сам к миду обычно стараюсь вкачать фриз вапор - вот как раз тогда полуголодность обычно становится очень даже в тему: если не рассчитал с эпицентром каста и сам вляпался в своё же облако. Но с довольно многими униками всё равно стараюсь сражаться предельно сытым - с кольцом регена хп растут как на дрожжах.
c: law

>> No.208637  
Файл: 1308927576346.png -(251 KB, 1050x646, Karsten.PNG)
251

Если кто-то еще помнит VaSt Арнольда, дважды доходившего до Орбы, дважды видевшего ее, но также дважды трагически погибшего, тем привет от его брата Карстена, VaCr.
Вырастил то, что хотел: ледяная броня, "сдвиг по фазе", хаста. Саблю нашел почти в начале, и с ней прошел весь путь. Вообще, считаю, что повезло. За всю игру один Экзекуционер, от которого удалось убежать. Один Орб оф Фаер, тоже благополучно заведенный куда подальше. От Хеллионов тоже удавалось убегать. В конце прослоупочил с амулетом rMut, покоробило немного, но это не страшно.
Также, вероятно, меня спасло то, что я так и не нашел Dispel Undead, поэтому так и не пошел чистить Томбу, где, подозреваю, и завершил бы свое путешествие.
В общем, это моя первая победа.
http://rghost.ru/12259391

>> No.208639  

Date: Thu Jun 23 23:51:25 2011 -0400

Make ponderous items have a larger effect on characters with limited armour slots.

Previously each ponderous item increased the movement delay of the player by 2;
now the movement delay is increased by
(# of ponderous items worn * 10)/(# of available non-shield armour slots).

The purpose of this is to make Cheibriados a reasonable god choice for all
races; previously he was biased against some races for no apparent reason.
Now all races (except felids) can obtain the maximum stat boost of +15
from Chei. To smooth things out a bit for slot-limited races, the stat boost
progression was changed from quadratic to linear; this means that humans
now have stat boosts of +3/6/9/12/15 depending on piety and ponderousness,
whereas ogres have stat boosts of +4/9/15 (with intermediate values possible
if piety is insufficiently high). Thus this is also a general buff to Chei at
lower levels of piety/ponderousness.

Octopodes aren't special-cased for this at the moment, so wearing a ponderous
hat brings them all the way to movement delay 20... but they still need high
piety for the maximum stat boost. This isn't really ideal, but it does mean
that Chei is an option for octopodes... if they have a hat.
>> No.208640  

Date: Thu Jun 23 01:37:02 2011 -0400

A new spell: Shroud of Golubria.

This spell serves the purpose of giving the new Crusaders a little help while
also being a good addition to the Warper book (which lacked any support for
the melee weapon and skill the class starts with).

The flavour of the spell can probably still use some tweaking, but here is a
description of its mechanics:

L2 Charms/Translocations, gives a status effect "Shroud" for a short duration
(the same as Freezing Aura). While shrouded (by a fragile distortion of space),
melee attacks have a chance of being bent away from you and hitting the air
harmlessly, but each melee attack also has a chance, depending on damage, of
breaking the shroud (while still doing regular damage). In other words, Shroud
of Golubria is an unreliable melee damage prevention spell. On average a cast
will prevent 10 damage (if it doesn't run out of duration first).

Hopefully this spell succeeds in simultaneously being useful early on and weak
later (when there are more ranged attacks and every melee attack of
significance will have a large chance of breaking the shroud). Charms and
Translocations do not need any more staple spells that everyone wants for the
entire game, and this spell is intended to avoid that.
>> No.208672  

>>208637

>VpCr
>> No.208683  

Кто-нибудь бросал Немелекса? Какие подводные камни? Судя по описанию на вики, гнев весьма серьезный и длится долго, но интересует реальный опыт

>> No.208690  

>>208672
Да, не знаю даже, с чего это я. Видать, от радости.

>> No.208709  

У тролля в некромутации базовый урон в рукопашном бою будет 5 как у лича или 8 как у тролля?

>> No.208710  

>>208672

>>VpCr

Цельнохромовый вампирик.

>> No.208713  

>>208531
Ну как обычно, толще армор(правда, пока роба и прочее неточеное; и вообще, я драконидами частенько играл, у них шмоток меньше), толще хп, rF-, rC+++, rPois т.е. суммарно два-три резиста, если есть чем скомпенсировать rF-. rC+++ очень полезен для Ozocubu's Refrigeration. Плавание им вроде открутили.

>> No.208724  

>>208640
Прозреваю проломы шрауда в самый неподходящий момент и сотни, тысячи бугуртов.
Хотя как минимум от змей поможет.

>> No.208785  

Date: Fri Jun 24 22:58:23 2011 +0200

Make Tornado Conj/Air again.

With good apts and Ashenzari you can get it before Swamp/Snake, it's have
to either be nerfed to nothing or made harder (level 10, two school like
Firestorm, etc).
>> No.208786  

Date: Fri Jun 24 22:47:04 2011 +0200

s/Crusader/Skald/

Rupert is left, but he doesn't follow Skald rules or theme anyway:
berserk while using magic, haste, etc.
>> No.208799  
Файл: 1308984106997.jpg -(263 KB, 1261x881, 1.jpg)
263

Собственно вот.
http://crawl.develz.org/morgues/0.8/Piu/morgue-Piu-20110625-063309.txt
Трансмутации освоил. Драконоформа позволяет убивать всех боссов в среднем за 10 тиков (т.е. 4 попытки ударить).
Дракониды на неё выходят очень быстро (т.е. в районе конца Волтов).
Внезапно для себя выяснил, что не смотря на то, что дракониды - самая большая раса в кравле и не могут носить буклеры - им все равно надо 25 скила щитов, что бы не иметь штрафа к большим щитам. Это печально.

>> No.208802  

>>208799
Большой размер у них прописан только для брони. А вообще размер у них стандартный.

>> No.208822  

А к скорости колдования щиты штрафы дают?

>> No.208857  

>>208799
Я так понимаю, это ты играл в тайловую сетевую версию? Где ее скачать, какие подводные камни?

>> No.208866  

>>208857
https://tiles.crawl.develz.org/
Ничего качать не надо.

>> No.208894  

Когда трансмутеру имеет смысл использовать Blade Hands? Он ведь сам слабый. Прибьют раньше, чем замахнешься.

>> No.208910  
Файл: 1309001135826.png -(452 KB, 1614x984, WHAT.png)
452

Date: Sat Jun 25 00:06:46 2011 +0200

Replace Rupert's totally broken theme.  The new one isn't much better, though...
>> No.208912  

>>208894
Погоди-погоди. Мы же говорим про тех самых трансмутеров, которые убивают всех врагов голыми руками и ничего не боятся?
Или придумали каких то других трансмутеров, которые "Он ведь сам слабый. Прибьют раньше, чем замахнешься."
А вообще - конечно стоит учить. Единственная форма, дающая безумный дамаг и при этом не раздевающая (не считая щита).

>> No.208998  
Файл: 1309014673226.png -(259 KB, 1614x984, ww.png)
259

И все бы хорошо, да артефакты замедлять нельзя.

>> No.209008  

>>208912
Перчатки ещё. Кстати, это будет считаться у воршиперов Слоупока при учете available non-shield armour slots по новым правилам?

>> No.209013  

>>208998
По моему очень странно иметь отношение силы к ловкости 2/1 и ходить с кнутом. Не?

>> No.209023  
Файл: 1309020134103.png -(275 KB, 1614x984, 10.png)
275

>>209013

>2/1

На самом деле намного больше, Чеи это дело немножко сглаживает.
Но из альтернатив только голые руки пока что.

>> No.209043  

>>209023
Фигасе. Сразу +10ая броня. *_* +rN, rPois, rC..
Хотя c другой стороны +15 к статам....

>> No.209054  

>>209043

>c другой стороны +15 к статам

Это ж тролль - на него больше трех вещей все равно не повесишь.

>> No.209055  

>>209054
Вроде же в последней версии +15 дают не при пяти вещах, а при всех заполненных имеющихся слотах. Обещали даже осьминогу +15 при медленной шляпе.

>> No.209056  

>>209054
>>208639

>> No.209058  

>>209055
Ну, для тролля хоть какой-то ац, по-моему, все равно важнее.

>> No.209125  
Файл: 1309055915354.png -(381 KB, 1614x984, baz.png)
381

>>209058
Можно ходить со щитом (собственно, я и хожу). Иначе действительно тролль выходит слишком тонким.
Если доживу до лейта, наверно надену хеви, возьму ТСО и холи gsc.
***
Олсо у орков на одном этаже сгенерились ice cave, вулкан и базар. Базар вроде как без таймлимита, по крайней мере предупреждения не дали. Насколько безопасно отложить его на потом, когда деньги будут?

>> No.209139  

>>209125
Может быть это фича 0.9, но в 0.8 все порталы кроме тровы имеют таймер.
А вот расскажи, что они сделали с пулом-экспы? Как теперь происходит прокачка скилов? Неужели теперь не надо танцевать на трупах поверженных врагов?

>> No.209143  

>>209139
Да нет, это старая фича, базары за пределами основного данжа исчезают только после посещения. Теоретически.
Ничего пока не сделали, только обещают.

>> No.209178  
>You are surrounded by a mild repulsion field (EV +2).
>You are partially covered in colourless scales (AC +1).
>You are agile (Dex +1).
>You possess an exceptional clarity of mind.
>Your mind is acute (Int +1).
>You are robust (+10% HP).
>You can control translocations.

Все равно ведь сорвусь и испорчу сет. Остается только надеяться, что с очередной мутацией попадется иммунитет :3

>> No.209184  

>>209178

>>Все равно ведь сорвусь и испорчу сет.

У меня один раз попалась экстремально хорошая связка мутаций. Правда, пришлось и с баночками пошаманить, практически всё, что было накоплено выжрал (а попалось на удивление много, даже cure mutations три штуки было). Особенно повезло с бутылками интеллекта, нашёл около десятка, причём штук пять - в Лэйре.
Но чаром пока не играю, засуспендил. Не хочу такое сокровище бездумно прогадить.

@: regenerating quickly, very slightly glowing, quick, extraordinarily resistant to hostile enchantments, extraordinarily stealthy
A: fangs 3, see invisible, clarity, cold resistance 1, fire resistance 2, speed 1, magic resistance 1, poison resistance, +10% hp, electricity resistance, teleport control, AC +4, SH +2, Str +3, Int +7
a: Bottle Blood, Channel Energy, Forget Spell, Renounce Religion

>> No.209198  

>>209184
Я тоже как-то находил под дюжину баночек "gain ля-ля-ля" к началу лейра. Но определил их только после зелья мутиций, которая дала мне иммунитет. И из всей кучи прошло только Dex +1. Вот одна из самых ценных мутаций и так не вовремя.

>> No.209227  
Файл: 1309091878026.jpg -(228 KB, 1280x975, YASSSSSSD.jpg)
228

Эх, а ведь только собрал все нужные резисты, вылечил пакостные мутации, набрал шмота. И ни бутылька не осталось, ни палочки.. Увлекся и про пойзон забыл совсем.
Что-то прям до безумия обидно.

>> No.209234  
Файл: 1309092876553.jpg -(81 KB, 287x360, Well-played-sir.jpg)
81

>>209227
Алсо, если подумать, смерть весьма соответствует. Больше всего монстров я убил пойзон клаудом. Ах, кравл, ты такой ироничный.

>> No.209238  

>>209198

>>И из всей кучи прошло только Dex +1.

А я когда-то давно, когда вомперами только начинал играть, по глупости юзал бутыли "gain of" в нормальном или даже полуголодном состоянии. Сам понимаешь, хоть тип мутации от них и гарантированнный, но вот сам шанс - нет. Напрямую зависит от мало- или многокровия. Так и прогадил зазря несколько хороших поушенов.

>> No.209304  

Пасаны, читаю вот файл в морге. Как такое с уровнями выходит? И помер я дворфом 20-го уровня. Уу, личара.
91302 | Vault:8 | Entered Level 8 of the Vaults
92194 | Vault:7 | Reached XP level 22. HP: 127/186 MP: 19/19
93792 | Vault:8 | Reached XP level 21. HP: 119/184 MP: 18/19
95622 | Vault:8 | Reached XP level 20. HP: 167/177 MP: 18/18
95924 | Vault:8 | Reached XP level 21. HP: 155/184 MP: 19/19
95992 | Vault:8 | Reached XP level 20. HP: 164/177 MP: 18/18

>> No.209310  

>>209304
I find your lack of rN disturbing.

>> No.209321  

>>209304
дрейн
Welcome back to level XX

>> No.209378  

Date: Sun Jun 26 11:09:34 2011 +0100

Inner Flame: a spell for making things explode

A new spell for Fire Elementalists to give them new and exciting ways
to kill things, while keeping with their theme of focusing on damage
rather than utility spells. Inner Flame is a level 3 Fire/Hex spell
that, if not resisted, fills a monster with fire such that it explodes
when killed (with a bigger radius and more damage for especially large
monsters).

Inner Flame replaces Conjure Flame in the FE book, and could also
potentially be part of a new Hex-themed Arcane Marksmen book (cast on a
target then kill with arrows for the explosion).

Credit to b0rsuk for putting the idea on the wiki a while ago:
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:magic:new_spells#inner_fire
>> No.209426  

>>209378

>Arcane Marksmen book

Они возвращают их в 0.9?

>> No.209436  
Файл: 1309172278039.jpg -(62 KB, 1196x966, misfortune.jpg)
62

Вот свезло так свезло. Хорошо, декурс есть. Последний.

>> No.209440  

>>209436
Зато в тайловой версии если ее в следующий раз увидишь, то даже подбирать не станешь: на каждый не рандомный артефакт картинка там своя. Я вот вообще в ерли-гейме ее безо всяких свитков встретил. Так и помер в этой робе ходов через сто от лапы кобольда.

>> No.209472  
Файл: 1309179942843.jpg -(126 KB, 1189x934, rpois.jpg)
126

Кольцо rPois и два плаща rPois(оба, кстати, с уников) — то, что больше всего нужно зеленому дракониану. Надо срочно стрясать с вехумета книжки и чистить орков, там тепло, там магазины.

>> No.209486  
Файл: 1309183341570.jpg -(136 KB, 1269x883, 1.jpg)
136

Говорят ограми играть сложно. А еще говорят, что Хом - для самоубийц.
Правда профессию выбрал простую - волшебник. Если пройду - следующий шаг - Путешественник.
Алсо клёвая лаборатория, правда не понятно чем убивать это чудище.

>> No.209489  
>Говорят ограми играть сложно.

Да не особо. По крайней мере визардами и прочими конжураторами. У меня уже 2 олрунника, а играю я в общем так себе.

>> No.209494  

>>209489
Ну, я когда расу выбирал - полез на вики. Там для каждой расы есть строчка, указывающая на сложность игры. Так вот Огры указаны как самые сложные.
Алсо играю, как настоящий огр-маг, чисто от спеллкастинга. Все профильные школы отключены, и качается только спеллкастинг. В итоге сейчас могу уже ~5 уровень кастовать с шансами >Very Good. И естественно без затрат по голоду.
Жаль убрали амнезию, она бы тут пришлась очень кстати.

А еще Ксом задолбал. Как только у него портится настроение - он кидает тройной дрейн экспы (т.е. по 90% экспы за раз) . А у меня за все время только 1 колечко на +rN нашлось. Думаю уровня 3 мне спустил.

>> No.209499  

Кстати интересное наблюдение. В связи с тем, что играю на вебтайлах - постоянно попадаются призраки других игроков.
И 90% (я не шучу, 9 из 10!) призраков - берсеркеры. Похоже сейчас это модно, убивать берсеркеров.
Алсо они совсем беспомощные в виде призраков.

>> No.209502  

>>209499
Ну не знаю, я только что от своего призрака берсеркера бегал, по пламени он ходил как по паркету, импы его даже поцарапать не успевали, на фаерболы с ванда ему тоже было положить. А ничего серьёзнее у меня ещё не было.

>> No.209550  
Файл: 1309203147418.png -(169 KB, 1614x984, 2.png)
169

Издевательство продолжается.

>> No.209551  
Файл: 1309203201788.png -(505 KB, 1614x984, shedu.png)
505

А кого я нашел!

>> No.209552  
Файл: 1309203220692.png -(515 KB, 1614x984, ophan.png)
515
>> No.209603  
Файл: 1309236828805.jpg -(51 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-06-28 10-41-42-79.jpg)
51

Ура, я нашел его. Но только вот снаряжаться им боюсь, особенно на пляжах. Кто-нибудь вообще умудрялся с этим выживать? Наверное, с комбо ванда телепортации и телепорт контрола должно выйти.

>> No.209606  

>>209603

>you cannot teleport away from the monster!

Okay. Ну, пощекочу себе нервишки в волтах, а потом выкину к чертям.

>> No.209610  
Файл: 1309241500169.jpg -(180 KB, 600x800, 16888937.jpg)
180

>>209499

Берсеркеры самый легкий класс, вебтайлы в основном играют бывшие оффлайновые игроки, которые большей частью не очень опытны. Призраки не умеют зеркать и суммонить биа поэтому их легко убить.

А я все играю в ТоМЕ, постепенно осваиваюсь. Не сказал бы, что она на рогуелайк сложности сильно легче Кравла, если вообще легче, несмотря ни на что, ООД мобы там звери и встречаются довольно часто (причем зачастую сильнее боссов этого же подземелья), да и боссы тоже не сахар. А уж возможность запросто утонуть или быть погребенным песком...

>> No.209613  

>>209610
Полгода уже как играю в том4 периодически, а все еще на «o» нажимаю иногда. Автоэксплоринг испортил меня, видимо, но в Тролльмире, например, его сильно не хватает. Хотя в песочной яме он сразу убьет персонажа.
Хорошо, что автор так часто делает такие заметные изменения. Рандомных квестов еще бы туда побольше, а то фиксированные надоедают через сто выполнений, та же проблема, что и с адомом.
А с ООД да, недавно пошел в старый лес на околодесятом уровне, вроде все ок, и тут орк-берсеркер выходит из-за угла, рашит в меня сразу на 330 хитов. У меня всего-то чуть меньше двухсот было.

>> No.209614  

>>209610

>Берсеркеры самый легкий класс, вебтайлы в основном играют бывшие оффлайновые игроки, которые большей частью не очень опытны. Призраки не умеют зеркать и суммонить биа поэтому их легко убить.

Сказал человек, который выигрывал, насколько я помню, практически только за спригганов-стабберов-трехрунников - реальный самый простой класс игры. :3

>> No.209615  

>>209610
"Самый простой", может? Просто кнопочек много разных нажимать не надо. У Трога нет, например, гарантированной рандартной брони. И щита иногда можно до мидгейма ни одного не найти. И никаких ни блинка тебе, ни отражений снарядов. Рейдж да братва - вот и весь берсеркер.

>> No.209618  

>>209615

>Просто кнопочек много разных нажимать не надо.

Можно подумать, какой-нибудь конжурер жмет много кнопочек.

>У Трога нет, например, гарантированной рандартной брони.

А у кого она есть?

>И никаких ни блинка тебе, ни отражений снарядов.

Ну свитки и род оф вардинг никто не отменял тащемта.
***
Но вообще заявления типа "XYZ легкий", конечно, умиляют. Возникает резонный вопрос: если он такой легкий, то где все ваши XYZ-оллрунники?

>> No.209619  

>>209615
Ну, на самом деле действительно самый простой.
Фактически ты без прокачки каких либо дополнительных навыков (даже инвоки не нужны) получаешь удвоение хп, хейст, майт, имун к половине статусов, суммон аналогичный ~6 левелу суммонинга, МР и реген. И безумно мощные пушки на любой случай жизни.
К тому же благодаря Трогу берсерк редко кончается до того, как еще останутся враги.
Блинк идёт со свитков, ибо требуется не так часто. А насчет гарантированной рандартной брони - это ты загнул. Или если не Трог, то обязательно Окавару?

Не, т.е. кравл устроен так, что если делать это неправильно - убьешь даже самого сильного персонажа. Но Трог позволяет очень круто стартовать и проблемы возникают только в лейте, если идти далее 3-х рун.
Алсо да, отсутствие дефлекта - очень большой минус, но иногда можно найти род вардинга.

>> No.209621  
Файл: 1309247321765.jpg -(70 KB, 1244x881, 1.jpg)
70

Ох уж эти шутки...
Надеюсь при этом он потерял берсерк.

>> No.209622  

>>209551
>>209552
Я таких никогда не видел, хотя ещё с 0.5 играю… Как они, врываются или хуита?

>> No.209623  

>>209618

>А у кого она есть?

У самой легкой комбинации :3

>Ну свитки и род оф вардинг никто не отменял тащемта.

Это ж все случайные переменные. А book of minor magic ты найдешь всегда наверняка.

>> No.209624  

>>209603
У меня такой был. Не очень удобен, поскольку с ним нельзя двигаться в сторону от ближайшего противника, то есть ты либо стоишь на месте, либо идёшь к ближайшему. Сильно неудобно, когда под ногами крутится всякая мелочёвка, а хэви-кастеры и другие мощные рэндж дамагеры стоят в стороне, а ты не можешь к ним подойти, пока они засыпают тебя всяким говном.

Плюс на практике ворпал бранд (даже с таким бустом) проигрывает обычному +9 оружию с holy wrath. Получается, что в лэйте этот топор не нужен, а до лэйте есть очень неплохой шанс выхватить с ним с вертушки в щщи.

>> No.209625  

>>209622
Шеду разочаровали, я думал у них мгновенный ресуррект, а на деле им надо ход на подготовку.
Офан ебашит клаудами холифаера. Правда, в данный момент есть багофича - конкретно в цель дамаг не прилетает, огонь просто горит вокруг тебя. Горит, правда, долго.

>> No.209626  

>>209623

>У самой легкой комбинации :3

Которой не существует, да.

>Это ж все случайные переменные. А book of minor magic ты найдешь всегда наверняка.

Свитков хватает, да там блинк еще и контролируемый.
Род оф вардинг относительно легко акваерится. И это один из немногих предметов, на которых берсеркеру стоит спускать акваермент.

>> No.209628  
Файл: 1309249406974.jpg -(102 KB, 723x511, 19864448.jpg)
102

>>209613

Да, автоэкспоринга жутко не хватает.
А яма с песком, это такое жуткое место, помню как я пошел туда в первый раз, был похоронен в песке, телепортировался, выжил и решил, что там надо путешествовать только рандомными телепортами. Используя этот метод чудом спустился на пятый уровень, был ослеплен боссом, телепортировался в неизвестность слепой посреди пачки мобов к котором вскоре подоспела эта самая королева... выжил. Это было здорово хотя тогда я так не думал. А потом мне рассказали как правильно делать песчаную яму :3
Да, с ООД легко можно получить разницу уровней в двадцать, например кровавые маги в лагере Ралорена очень даже вероятны, а это всего второе подземелье для эльфов.
Кстати подземелья там до некоторой степени подстраиваются под тебя.

Ты ее проходил? Я пока больше на разблокирование играл, бросался много куда слишком рано, разблокировал кучу всего (собственно все на Западе кроме корруптора и скелетов с гулями, ну и некоторых веток умений и бесконечного подземелья), но пока еще Дредфел не прошел и максимум достигал 22 уровня.

>>209614

Ну, тащемта у меня в активе два стрика, победа на 18 уровне, победа на 19 уровне (самая первая причем) и т.д. :3 Но вообще да, я не очень хороший игрок, но какое это имеет значение? Я пробовал и стабберов и зеркеров - зеркеры проще, стабберами надо очень много бегать и быть трусливым. И да, я ничуть не сомневаюсь, что оффлайн играет много сильных игроков, но все-таки в онлайне, тем более в давно существующем аски-онлайне, больше процент игроков опытных т.к. на онлайн обычно переходят не сразу.

>>209615

Нет, самый легкий. Это же видно по статистике кем чаще всего выигрывают - берсеркерами. Причем разительно чаще. Без теребения бота - майский турнир - больше всего побед из всех классов имели зеркеры - 36 побед, на втором месте визарды - 14 побед.
Легкий для вытаскивания нескольких рун конечно. Стабберами играть несколько сложнее. Я говорю про стейбл.

>> No.209630  

>>209628

>Это же видно по статистике кем чаще всего выигрывают - берсеркерами.

- сколько среди них оллрунников?
- сколько среди оллрунников берсеркеров Трога, а не рескилльнувшихся в ололоторнадо?

>> No.209631  

>>209630

Мы говорим о победе, а не о дополнительном челлендже, ня?

>> No.209634  

На днях начал играть в Stone Soup, наверное за последние 15 лет это мой первый кравл. Подскажите есть ли ещё похожие игрушки ? желательно хоть с Tile графикой, для Ascii я уже стар слишком.

>> No.209635  

>>209631
Ты говорил, что он легкий. Уже берешь свои слова обратно?
Или он "легкий" только для вытаскивания трех рунок? Тогда кто угодно легкий, делов-то - трехрунника сделать.

>> No.209638  
Файл: 1309250784915.png -(632 KB, 1294x1456, 14648756.png)
632

>>209634

Рогаликов довольно много. К большинству популярных можно прикрутить тайлы. Самые популярные кроме Кравла это Нетхак (можно прикрутить тайлы), Адом (код закрыт, тайлов нет), различные варианты Ангбанда (можно прикрутить тайлы, да можно даже скачать бота, который будет за тебя играть и даже может за тебя выиграть, это пожалуй единственный крупный рогалик в который выигрывал чистый бот). Мне лично очень нравятся Incursion (тайлов нет) и выше обсуждаемый ToME (есть, опционально отключаемые). Но в ToME надо на roguelike сложности играть, иначе неинтересно (угу, там есть уровни сложности).
Еще из популярного сейчас - Brogue (современный вариант Rogue, тайлов по моему нет), ДесктопДанжонс (рогалик-паззл, есть тайлы), ДумРЛ (по-моему тайлов нет).
Алсо
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Main_Page

>> No.209640  

>>209628
Я в эту яму сначала пошел одним из самых первых персонажей, когда нормальную сложность решил попробовать. Так и умер там, на одной лестнице все 6 жизней потратил. Воскрешение странно работает. Появляешься на входе в уровень с нулем хитов, если рядом кто-то есть, сразу же убивают снова, даже ход сделать не успеваешь. Потом, намного позже, еще раз ходил туда уже на рогалике, завалил червяк, который песком кидался.

>Ты ее проходил?

Неа, не проходил, самым удачным персонажем дошел до Дайкары, полез в какой-то портал там, какие-то временные элементали вроде там были, вот в нем умер от чего-то страшного. Что-то около 20 уровня был. Меня пока что такие резкие изменения в новых версиях тома останавливают от задротства.
>>209638
Элону еще надо бы упомянуть. Далеко от классического рогалика, конечно, но временами бывает весело. Да и графон няшный.

>> No.209643  
Файл: 1309251489759.jpg -(120 KB, 800x749, chen.jpg)
120

>>209638

Спасибо. :3

>> No.209649  
Файл: 1309252761725.jpg -(30 KB, 700x290, _transc.jpg)
30

>>209640

>>Элону еще надо бы упомянуть.

Тогда уж и Transcendence тоже. Редкая ведь вещь - sci-fi/space-sim рогалик. К тому же какой-никакой а графон по умолчанию присутствует.

>> No.209653  

>>209638

Попробовал сейчас ТоМе. Вроде бы всё няшно, но эта @ вместо персонажа - отголосок аscii режима меня жутко бесит, не могли чтоли спрайт сделать для чара / брони / оружия >_<

>> No.209656  

>>209653
Странно. В последних, версиях вроде бы, заменили @ на спрайт.
Кстати, что-то эти новости с донатом за выбор картинки персонажа настораживают.

>> No.209669  
Файл: 1309260135230.png -(250 KB, 1191x713, Screenshot.png)
250

Ну вот. Так повезло с этой сабелькой- venom, rF++, str+2, sInv... Да и вообще всё было шикарно, тут эта дура повыскакивала.

>> No.209673  

>>209669
Вандом полиморфа бы пулял. Знаешь какой у нее МR? Ни шиша.
И пять баночек были. И палочка с телепортацией.

>> No.209681  

>>209673
Это и обидно. Я её встречал раньше пару раз и никакой проблемы с ней не было- видимо, был rPois. Вот и получил по заслугам.

>> No.209682  
Файл: 1309262806220.png -(376 KB, 1614x984, vault9.png)
376

Понастроили тут, а лута с гулькин нос.

>> No.209687  
>и никакой проблемы с ней не было

Ага, а меч дисторшена - это совсем не проблема, да.
Хотя иглы и правда опаснее.

>> No.209690  
Файл: 1309265584909.jpg -(147 KB, 640x480, 1306180302703.jpg)
147

>>208785
Date: Tue Jun 28 12:37:38 2011 +0200

Revert "Make Tornado Conj/Air again."
This reverts commit 0ba1937e2370dd8f1e2271715c3e774b9500ba64.
>> No.209698  

>>209681
Хосспади, кого я учу. Сейчас сам угробил чертовски везучего кобе в мда и с парой рандартов на десятом уровне: думал, железного голема "еще чуть-чуть и добью".

>> No.209700  
>"еще чуть-чуть и добью".

Брофист.жпг
Сколько персонажей у меня от такого умерло.

>> No.209703  
Файл: 1309266986044.jpg -(356 KB, 1024x768, 4694796.jpg)
356

MuDK неспешно идет вперед

>> No.209705  

>>209700
Не-не-не, не надо. Отучаться уже пора. Спортивный азарт меня еще не разу до добра не довел. Вот стоит, например, некая оранжевая статуя, окруженная лавой и охраняющая большое НИЧЕГО, а ты несешь уже руны к воротам, но все равно думаешь: "Это ж огненная хренулина скорее всего - что мне она сделает? Давай я смеха ради..." Ну, и помираешь позорной stat death: статуя-то, оказывается, оконфуживает на краю рва с лавой и интеллект высасывает. Так что вот это вот, блин.

>> No.209709  
>The deep elf blademaster drinks a potion
>The deep elf blademaster goes berserk!

Это было совсем не ня.

>> No.209710  
>Спортивный азарт меня еще не разу до добра не довел.

Нет, почему же, иногда думаешь "все равно безнадега, хрен с ним, с этим персонажем, хоть развлекусь напоследок" И иногда выплывает ведь. Но чаще мрет.

>> No.209800  

>>209653

Щито? Может ты какую старую версию скачал? Или когда-то имел старую версию и у тебя по умолчанию стоит другой тайлсет. Я вообще играю в аски без бэкграунда (это просто-напросто удобнее), но вот как это все выглядит в разных встроенных тайлах (талорен лучник, один из моих нынешних чаров), сверху вниз - тайлы Шокболта, тайлы Машрума, аски с бэкграундом, аски, все 32*32. К сожаленнию jpg т.к. в png на чан не влезло бы. Бета 28. Как видишь в тайлах Шокболта у чара есть спрайт. Аски с бэкграундом выглядит сипатично, до тех пор пока не наткнешься на неудачный бэкграунд, чистое аски лучше. Алсо рекомендую отключить отображение погоды если не хочешь наблюдать плавающие по Тролльмиру раздражающие облачка. Алсо из недостатков у игры то, что движок очень тормозной.

>>209656

Угу, просьбы доната немного напрягают. Наверное на сервак (хранить онлайн профили, внутриигровой чат, сайт игры) т.к. с серваком у игры серьезные проблемы, очень часто висит.

>> No.209801  
Файл: 1309295888155.jpg -(1348 KB, 1032x3180, shockbolt+.jpg)
1348

>>209800

Картинка отвалилась.

>> No.209803  

>>209801

>Tales of Maj'Eyal

WTF?
Когда я последний раз играл в ToME это означало Troubles of Middle Earth же.

>> No.209804  
Файл: 1309296789014.jpg -(145 KB, 500x666, d87945e5d5f6fa37586755bf1d23d020fe596e16.jpg)
145

>>209803

Там давно нет никаких отсылок к Толкиену и ничего не осталось от Ангбанда. Тамошние хоббиты.. ну, халфлинги, больше перумовских напоминают - звери еще те. Есть одно лоре, в котором описываются их эксперименты на пленных людях :3 Есть правда другое, в котором упоминается, что у людей одно время был обычай носить на шее отрезанную ступню халфлинга на счастье.

>> No.209809  

>>209804

>Тамошние хоббиты.. ну, халфлинги, больше перумовских напоминают - звери еще те.

Никогда не слышал про Forgotten Realms?

>> No.209811  
Файл: 1309303646445.jpg -(346 KB, 860x688, 19798657.jpg)
346

>>209809

Слышал, по-моему даже какую-то (бросовую) книжку по тому миру читал, про тамошних хоббитов не помню. В любом случае, при чем тут Форготтен Реалмс? Я ведь говорю кого они напоминают мне, а не кому-то еще.

>> No.209812  

>>209809
Звероподобные чоббиты-людоеды - это из Дарк Сана, емнип, а не из ФР, если ты про это, конечно.

>> No.209813  

>>209812

Да нет, не людоеды, просто сильная и довольно жесткая раса, при этом остальными характеристиками напоминающая толкиеновских хоббитов. Я собственно почему Перумова и вспомнил, когда-то давно среди любителей фэнтези "перумовские хоббиты" было устоявшимся и однозначным словосочетанием. Алсо в ТоМЕ во времена игры люди и хоббиты объединились в одно государство, как я понял в результате давнего брака короля людей на королеве хоббитов или что-то вроде.

>> No.209842  

Date: Tue Jun 28 15:24:47 2011 +0000

Reduce the frequency at which berserkitis triggers.

It was 5% / 15% / 25% chance to trigger per attack.
Reduced to 1% / 3% / 9%.

Date: Tue Jun 28 16:35:03 2011 -0400

Disable quad damage generation outside of Sprint again.
A misc item of this sort could be good if it had better flavour and balance,
though.

Date: Tue Jun 28 19:18:56 2011 -0400

Fix assorted bugs with multiplicative brands in ranged combat.
The main thing here is fixing elemental brands (flame/frost) so that they
actually do extra damage as intended... previously they were usually worse
than having no brand at all. The intended amount of extra damage given in
the code was +50%, but +40% seems more in line with other brands.

Other things fixed:
* Make flame/frost launchers and ammo cancel out (disabling this seems to have
been unintentional).
* Reduce vorpal damage from +30% to +20%, to compensate for the 0.8 speed
brand nerf hurting speed launchers.
* Reduce steel damage from +50% to +30% for javelins and for monsters, since
the 0.8 steel nerf didn't get applied to those cases.
>> No.209844  
Файл: 1309330353158.jpg -(282 KB, 800x930, 13180729.jpg)
282

Нявв, квод дамэйдж опять выпилили...

>> No.209865  
Файл: 1309334776826.jpg -(125 KB, 1262x885, 1.jpg)
125

Да, бывало Ксом меня блинкал с лестницы во время пиллар-дансинга. Но вот что б так!

>> No.209877  
Файл: 1309337114137.jpg -(160 KB, 1261x879, 1.jpg)
160

Собственно вот. Звезды не так сошлись.
Мумия ударила на максимум возможного дамага (25 из максимальных 30), АС и EV не сработали, и бутылка лечения вылечила минимальное количество хелсы на 12 хелсы (10+(3d28/3)).
Если бы хоть что либо одно чууучуть чуть получше - не убило бы.
Это печально. Не рискуйте так, ребята. :]

>> No.209909  
>Не рискуйте так
>У самого в богах Ксом
>> No.209910  

>>209877
А Ксом, похоже, и не следил даже за тобой - обычно веселится в такой момент. Ну, ему же хуже.

>> No.209913  

http://crawl.develz.org/morgues/0.8/Piu/morgue-Piu-20110629-083837.txt

>>209877
Innate Abilities, Weirdness & Mutations

You are too large for most types of armour.
You have a fast metabolism.
You can tolerate rotten meat.
You have tough skin (AC +1).
You have a beak for a mouth.
You have sharp fingernails.
You have a pair of small horns on your head.
You are mostly covered in large bone plates (AC +3, SH +3).
You are partially covered in colourless scales (AC +1).
You are agile (Dex +1).
Your digestive system is specialised to digest meat.
You possess an exceptional clarity of mind.
Your flesh is very cold resistant.
Your magical capacity is low (-10% MP).
You are resistant to hostile enchantments.
Your current mutations are irrevocably fixed, and you can mutate no more.
Your muscles are strong, but stiff (Str +1, Dex -1).
You cover ground slowly.

>>209910
У него настроение рандомно меняется и повлиять на это невозможно. И в тот момент оно было хреновым, поэтому он и не вмешался/не радовался.

>> No.209918  
Файл: 1309346414869.png -(10 KB, 677x342, dcss081.png)
10

Как в ASCII-версиии 0.8 заставить стены отображаться не символами #, а блоками, как в старых версиях?

>> No.209932  

>>209918
В init.txt раскомменчиваешь строку char_set и пишешь ibm вместо ascii.

>> No.209939  

>>209932
Спасибо, помогло.

>> No.209940  

>>209877
Увы и ах, а ведь уже мог бы три руны вынести, наверное.

>> No.209942  
Файл: 1309354127521.jpg -(390 KB, 800x566, closethread.jpg)
390

Бамплимит. Новый тред >>209941.

>> No.209952  

>>209940
Пять. И шел за шестой.
Но вряд ли бы я остановился на этом. :3
Действительно не ожидал такой подлянки от рандома, потому что привык примерно считать сколько ожидать дамага в ближайшие ходы, но тут все максимально плохо оказалось.

>> No.210032  

>>209877
Сочувствую. Но ты все равно няша :3
А я никак не могу своим Desu Ксома переступить рубеж мидгейма.
Из существенного, к той смерти в абиссе со всеми нужными книгами прибавилась смерть на 15 данже после зачищенного лейра и орков - при этом до тех самых пор бегал с заклинаниями первой стартовой книги саммонера, к тому же не было ни блинка, ни диспел андеда и книгу с хасте нашел только-только перед смертью.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]