[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1309354081397.png -(4 KB, 200x194, openthread.png)
4 No.209941  

предыдущий тред >>205872 подошел к бамплимиту за четырнадцать дней

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8.1 changelog: http://crawl.develz.org/main/0.8.1.txt

>> No.209943  

Три треда за июнь исписали.

>> No.209947  

>>209844

>квод дамэйдж опять выпилили...

А как он выглядит? Используемый расходник?

>> No.210033  
Файл: 1309381704919.jpg -(95 KB, 500x281, 125673846732874.jpg)
95

>>209877
Сочувствую. Но ты все равно няша :3
А я никак не могу своим Desu Ксома переступить рубеж мидгейма.
Из существенного, к той смерти в абиссе со всеми нужными книгами прибавилась смерть на 15 данже после зачищенного лейра и орков - при этом до тех самых пор бегал с заклинаниями первой стартовой книги саммонера, к тому же не было ни блинка, ни диспел андеда и книгу с хасте нашел только-только перед смертью.

>> No.210037  
Файл: 1309382895310.jpg -(560 KB, 709x1200, 19866589.jpg)
560

>>209947

Что-то вроде. И он по-прежнему доступен в третьем спринте. Я его видел, но никогда не доставал, там нужен лрд и он лежит на ловушке.

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=quad+damage

>> No.210038  
Файл: 1309383209633.jpg -(123 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-06-30 03-20-16-46.jpg)
123

Ха, с фирменными иглами от трога Е:5 превращается в избиение младенцев. Даже сайленс не нужен и где бы я его еще нашел?
Сейчас сбегаю домой за левитацией и... кстати, dig тамошние стены берет?

>> No.210042  
Файл: 1309384967744.jpg -(132 KB, 800x600, 1296338293494.jpg)
132

>>210038

>Killed from afar by a Balrug

И чего я искал в этом волте вообще? Славы? Денег? Женщин? Все равно же нет там ни шиша.

>> No.210044  

>>210038

>Gets rid of a line of rock walls. Does not work on stone, metal, or green crystal walls.

Алсо, я там частенько палку-абжурялку нахожу, например. Полезно.

>> No.210047  

что происходит с оружием когда блэйд хэндс кастуешь? если оно сливается то от брандов/плюсов/навыка есть эффект?

>> No.210051  

>>210047
Нет, от него никакого профита не дается (разве что если оружие статы дает). Тупо сливается.

>> No.210055  

>>210038
а я бы такую прелесть с берсом на экзекуционера кинул бы, жаль не сработает.

>> No.210063  

>>210051>>210047
Как и любая трансформация - она раздевает персонажа.
И никакие плюсы не будут работать.
А мне вот что интересно, но руки не доходят проверить:
Сделали фикс, что замедленные melded шмотки продолжают замедлять. Значит ли это, что слоупок продолжает считать тебя одетым в них => продолжает давать свои плюшки, резисты и статы?

>> No.210066  

>>210055
Ну, он в дополнение к своему хейсту еще и майт получит, наверное.
Кстати, выгодно ли, например, качать в начале игры короткие клинки c +3 только ради бонусов кросстрейнинга для длинных клинков с -2?

>> No.210074  

>>210066
Вполне возможно, поскольку хороший лонг обычно находится небыстро.
С другой стороны, захламляется пул акваермента.

>> No.210076  
Файл: 1309420138004.jpg -(142 KB, 1024x600, Clipboard01.jpg)
142

Зайти или не зайти? rCold далеко(не думал, что в орчатнике пригодится), файр бранда нет вообще(да вообще булав и топоров брандованных нет, AC и холи не в счет).

>> No.210079  

>>210076
Да там один твой дракон всех порвет на части. Даже если это с финдом пещера.

>> No.210080  

>>210076
зайди. с такой-то армией пару-десятков айс-бистов не страшно (собаки не в счет).
ну еще 1-2 ледяные статуи, опционально айс девил.
может разве fly понадобиться.
я mdfi под окаварой всех там шинковал на раз.

>> No.210090  

>>210038
Няша, расскажи как распределяешь статы. Пару в силу, остальное в ловкость? Интеллект 6- не мало?

>> No.210103  

>>210090
Только ловкость, только лёгкая броня.
мимопроходил

>> No.210104  

Господа, когда уже вебтайлы поднимут?

>> No.210115  
Файл: 1309430936996.jpg -(48 KB, 479x525, 1.jpg)
48

Предлагаю подумать над задачкой из одного Beiley.
Многие наверное там уже были. Чуть выше толпы кобольдов с топорами возвращения.
В виз-моде я просветил карту и нашел 3 секретных "комнаты" с артефактными топорами. Под каждым топором находится телепортационная ловушка. Секретных дверей нет.
Вопрос - есть ли возможность достать эти топоры без применения LRD/Shatter + Apportation. (Этот бейли встречается очень рано и очень маловероятно иметь возможность ломать stone стены к этому моменту.)

>> No.210116  
Файл: 1309431889898.png -(8 KB, 602x119, bh.png)
8

>>210051
статы и другие бонусы с оружия тоже исчезают

>> No.210117  

>>210090
Да, все ловкость отправлял: это ж стаббер, считай, и защита в основном на EV должна, наверное, быть. Я даже не знаю, в каком количестве этот самый EV стабберам нужен.. Но интеллект подтягивал до 8 - одно очко левелаповое и две баночки, но все же мутация "ухудшения" угробила, да. Потом только вылечился мутагенным мясом хреновых хренулин в воултах - спасибо кобольдовой всеядности. Один раз напоролся на мою любимую оранжевую статую - вовремя пустил дым и ушел, пару раз черви до 2 вытягивали интеллект, но ничего страшного же, если в любой момент можешь желе скушать.

>> No.210121  

>>210115
В чем разница между, например, 500 MR древнего лича, и иммуном?
Ведь кап спеллпавера 200, значит, все с MR > 300 иммунно к магии? Как же всяких единиц стабать энчантером?
никогда не играл энчантером, сейчас рандом выдал и он долго прожил

>> No.210125  

>>210121
Практически вся механика кравла работает так:
Допустим мы хотим узнать, прошел каст или нет
1) Кидаем 1dx, где х - "пробивная сила" заклинания (не уверен, что оно всегда приравнивается к спеллпаверу).
2) Кидаем 1dy, где у - MR монстра
3) Сравниваем.

Аналогично дамаг и АС, to-hit и EV и т.д.
Поэтому всегда есть шанс законфузить даже монстров с MR=500.

А насчет стабанья 1. Стабберы вобщем то задумывались не как танк, убивающий все, на своем пути, а как быстро-быстро-вытащить-руну-и-убежать. Поэтому он стабает только то, что не проснулось/что может законфузить.

>> No.210126  

>>210121

>>Как же всяких единиц стабать энчантером?

Энчантера не надо строить вокруг одного стаба. Стаб - лишь переходный период в его карьере.

>> No.210135  

>>210125
Дело в том, что везде написано, что MR работает по-другому. Сейчас даже посмотрел код и убедился.
Спеллпавер для начала снижается с капом 120 и потом сравниваются
1) 100 + MR - power
и
2) 1d100 + 1d101 - 2
Если второе больше или равно, то энчантмент срабатывает. Так как оно не может быть больше 199, то даже при максимальном спеллпавере иммун наступает с MR > 219.
Просто интересно было, может, кто-нибудь интересовался конкретно этим и я чего-то не так понял. Вечером попробую еще в визмоде покастовать.

>> No.210136  

>>210126
Поспрашивал бота по оллрунникам-энчантерам, из 13 — девять ниндзи, оставшиеся четверо к концу отключили стаб и энчанты и перешли в конжурейшены или файтинг.
Ну по стабам все ясно тогда. :3

>> No.210161  
Файл: 1309442453068.jpg -(60 KB, 912x488, 1.jpg)
60

>>210136
Лично мне - не понятно. Что значит ниндзи?

А пока с утра лежали вебтайлы, решил побегать в этом вашем 0.9-транке.
Пока что ничего нового не встретил.

>> No.210162  

>>210161
Ну, укравшие большую часть рун, не убивая сторожа.

>> No.210245  
Файл: 1309459781644.jpg -(152 KB, 1024x600, Clipboard02.jpg)
152

>>210079>>210080
В пещеру со мной никого не пустили. Вообще.
В итоге в начале слилось прилично пиети на добивание дрейном пытающегося убежать материала для зомби. Статую разбирали 3 медведя. А к концу Ерри, няша, подкинул дракона которого чуть не прибил frost giant Теперь я обладатель трех стильных батлэксов of freezing.
Собственно, fly нет, есть левитация с кольца. Эксперементировать с кольцом ссыкотно, оно же не продляет эффект На речке что-то интересное есть, аля тайник над водой в хайве например?

>> No.210283  

>>210245
Нет, нету.
Речка - это способ попасть к сокровищам минуя собственно гиганта.

>> No.210342  

>>210135
тогда это похоже на багу. Спроси на багтрекере.

>> No.210347  

>>210342
Вспомнил еще про свиток уязвимости, который снижает MR в 2 раза. Так что, 300 MR станет уязвимым, а иммун — не станет. В общем, неважно.

>> No.210409  
Файл: 1309521858458.png -(94 KB, 1198x571, Screenshot-1.png)
94

В прошлом треде кто- то что- то говорил про brogue и я попробовал- здорово, для разнообразия. Выглядит очень симпатично, вода плещется, розовый газ переливается.
Как я понял, стратегия тут проще (просто потому что нет выбора комбы и всё зависит от рандома- что найдешь в данже), поэтому играть довольно весело. Хотя пройти это наверняка очень сложно.
Вообще хотел спросить- может кто знает, играл в подобные рогалики- каким образом повышение уровня на что- то вообще влияет? Параметр тут один- сила, она определяет что ты можешь одеть и с какой эффективностью использовать. С повышением уровня она не растет. Вроде бы.

>> No.210444  

>>210409
А по стилистике жутко похожа на Incursion.
мимо прохожу
c: hangen хочет видеть меня повешеным.

>> No.210459  

Господа, нужен совет.

Играю Desu of Xom. Вот дабм персонажа: http://crawl.develz.org/morgues/0.8/nono/nono.txt

Главная проблема моей Десы - отсутствие книг с заклинаниями саммонинга (кроме стартовой, + бабочки, рекол, и вызов дракона).
Зачищены: орки, эльфы, лейр, свамп и змеи кроме последнего этажа. Данжон до 17 левела. Около входа в вольты гуляет Шадоу дрэгон, не представляю себе, как я его могу убить. Внутри тоже не сладно. В данжоне тоже уже очень опасно. Саммоны практически бесполезны, электрический болт тоже.
Я давненько уже начал качать конжур и воздух (и тут внезапно обнаружил, что торнадо не требует конжура). Вопрос в том, стоит ли мне пытаться с максимальной скоростью топать к торнадо или лучше избрать какую-либо другую стратегию?

>> No.210463  

>>210459
У тебя есть волшебная книга Облаков.
Учи Фризинг клауд и уничтожай им всё.
Еще бы я на твоем месте носил больше посохов, раз уж ты волшебник.
А еще покажи какие книги нашел, глядишь чего еще подскажу.
Торнадо - да, уничтожает всё. Но тебе надо еще уровней 20 воздуха, что бы нормально его кастовать даже с визардри.
Алсо с амулетами тебя безумно повезло. Как поклонник Ксома - рекомендую не снимать amulet of Cekugob. Тогда прокачаешься гораздо быстрее до 27-го.

>> No.210470  
Файл: 1309535215082.jpg -(59 KB, 639x587, books.JPG)
59

>>210463
Ок, учу фризинг клауд и пробую им кого-нибудь убивать.

>Как поклонник Ксома - рекомендую не снимать amulet of Cekugob.

Тонкая шутка?

I - the amulet of Cekugob {Ward -TELE Hunger rElec rPois rN+ AC+1 EV+1}
(You found it on level 2 of the Elven Halls)

[amulet of warding]

It affects your AC (+1).
It affects your evasion (+1).
It insulates you from electricity.
It protects you from poison.
It protects you from negative energy.
It prevents most forms of teleportation.
It speeds your metabolism.

Он же дает -TELE. Не представляю себе, как я буду играть без блинка.
Чем он так хорош по твоему мнению?

И кстати, почему ты перестал играть в тайловую версию? Без вас с сплэшем как-то скучно, почти никто не заходит, поговорить не с кем. :3

>> No.210476  

>>210470
Он дает rN++. А Ксом очень любит дрейнить по 90% экспы от уровня. Хотя если твой стиль битв основан на постоянных блинках - тогда можешь его одевать только во время путешествий. А так переодевание оружия, колец и амулетов - самые быстрые действия в игре. Вроде как занимает 0.1-0.2 хода.
Хотя если есть проблемы с едой - тоже особо его не поносишь.

Т.к. вчера вебтайлы лежали - я скачал себе 0.9 транк и в нём клепаю себе нового ОгроМага Ксома. Пока что 26-й уровень и готовлюсь к штурму V8.

>> No.210479  

а прохождения спринтов где-нибудь можно посмотреть?

>> No.210484  
Файл: 1309537037085.jpg -(48 KB, 500x281, 21.jpg)
48

>>210476
Списочек книг приложил пикрелейтедом к прошлому посту, если тебе еще интересно.
С едой проблем нет, даже иногда когда лень искать трупы ем просто обычную, все равно носить с собой и складировать ее в отдельном месте нет сил.
А ты перебирайся обратно в вебтайлы :3

>> No.210487  

>>210283

>минуя собственно гиганта

В этот раз в проходе была статуя, гигант тусовал уже у сокровищницы где-то.

>> No.210521  

>>210484
Ну, там где +4 и +2 - видимо какие то еще книжки лежат.
Но вобщем то - фризинг - лучший вариант.
Я делаю так: Втыкаю Conjure flame перед собой, а прямо за ним кидаю фризинг. В итоге он разливается далеко вперед и все враги топают по нему к моему Огру. В итоге на них можно даже немного файтинга покачать.
У тебя может отличная связка получиться - сумон айсбистов + смайт фризинг клауда на них. Они не будут давать врагам выбегать из облака. А оно в свою очередь будет убивать практически любых врагов очень быстро и эффективно.

>> No.210688  
Файл: 1309563787221.jpg -(177 KB, 600x600, 19989288.jpg)
177

>>210479

Записанные там же где и везде, только sprint к запрос надо добавлять. Гайды... гайды на вики малость кошмарны, вобщем гайдов нет. Алсо можешь меня спросить, я проходил все спринты и большинство несколько раз.

>> No.210693  

А вот такой вопрос возник. Что делать с огненными тварями и демонами *FE? Есть ли смысл пытаться учить какой-нибудь фризинг клауд? А если аптитуды на лед плохие?

>> No.210696  

>>210693
Пока нет шторма убивать вандами, когда есть шторм, ну ты понял.

>> No.210699  

>>210696
Прочитал про шторм. Вопрос отпал. Я элементалистами не играл вообще, хоть и играю приличное время.

>> No.210721  

>>210696
Я как-то в 0.6 версии церебова убивал только файр штормом. Боялся подойти на расстояние копья.

>> No.210776  

Пробежался, вот. Кое- как добился уровня fair у freezing cloud и, конечно, решил использовать его на гидре. Попробовал три раза, не сработало, но я особо не переживал, потому что до этого встретил парочку оных и убил их с пары тройки сосулек. Зря не переживал. Почему то сосульки совсем перестали действовать и гидра скушала меня. Вообще, я со спелами мыслил в правильном направлении?
%%Dungeon Crawl Stone Soup version 0.8.0-36-g6ea1ce1 character file.

26611 dig the Frost Mage (level 13, 0/82 HPs)

         Began as a Merfolk Ice Elementalist on July 2, 2011.
Was the Champion of Sif Muna.
Slain by a seven-headed hydra (13 damage)
... on Level 6 of the Lair of Beasts.
The game lasted 02:36:45 (21321 turns).

dig the Frost Mage (Merfolk Ice Elementalist) Turns: 21321, Time: 02:36:45

HP 0/82 AC 15 Str 8 Exp: 13/36774 (3579), need: 21425
MP 1/38 EV 19 Int 18 God: Sif Muna [******]
Gold 870 SH 0 Dex 21 Spells: 8 memorised, 3 levels left

Res.Fire : . . . See Invis. : . t - -1,+4 orc spear
Res.Cold : . . . Warding : . . Q - +2 orc robe
Life Prot.: . . . Conserve : . (no shield)
Res.Acid. : . . . Res.Corr. : . o - +0 wizard hat
Res.Poison: . Clarity : . I - +0 cloak
Res.Elec. : . Spirit.Shd : . M - +0 pair of elf gloves
Sust.Abil.: . . Stasis : . B - +0 pair of boots
Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . (no amulet)
Res.Rott. : . Levitation : . W - +5 ring of dexterity
Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . A - ring of magical power

@: icy armour, somewhat resistant to hostile enchantments, quite stealthy
A: change form in water
a: Channel Energy, Forget Spell, Renounce Religion

You were on level 6 of the Lair of Beasts.
You worshipped Sif Muna.
Sif Muna was exalted by your worship.
You were near starving.

You visited 3 branches of the dungeon, and saw 19 of its levels.

You collected 850 gold pieces.

Inventory:

Hand weapons
t - a -1,+4 orcish spear (weapon)
R - the +1,+1 dagger of the Rattle-Snake (quivered) {stab, rPois rC+ Int-4}
(You found it on level 10 of the Dungeon)

It inflicts extra damage upon your enemies.

It affects your intelligence (-4).
It protects you from cold.
It protects you from poison.
Armour
o - a +0 wizard hat (worn)
p - a +1 dwarven buckler
B - a +0 pair of boots (worn)
D - the -2 robe of Throqour {Acc+3}
(You found it on level 6 of the Lair of Beasts)

It affects your accuracy (+3).
I - a +0 cloak (worn)
M - a +0 pair of elven gloves (worn)
Q - a +2 orcish robe (worn)
Magical devices
c - a wand of cold (6)
d - a wand of draining (5)
k - a wand of disintegration (4)
l - a wand of flame (21)
q - a wand of polymorph other (10)
E - a wand of random effects (20) {unknown}
Comestibles
g - an apple
s - 3 bread rations
V - 2 honeycombs
Scrolls
e - 3 scrolls of remove curse
h - 4 scrolls of identify
m - 2 scrolls of teleportation
r - a scroll of curse weapon {unknown}
w - a scroll of fear {unknown}
x - 2 scrolls of detect curse
Jewellery
j - an uncursed amulet of guardian spirit
A - a ring of magical power (left hand)
G - a +3 ring of strength {unknown}
W - a +5 ring of dexterity (right hand)
Potions
f - a potion of confusion {unknown}
n - a potion of speed {unknown}
z - a potion of magic
C - a potion of restore abilities {unknown}
F - 3 potions of healing
H - a potion of resistance {unknown}
Books
a - a Necronomicon {highlevel}
This book is beyond your current level of understanding.

Spells Type Level
Borgnjor's Revivification Necromancy 7
Haunt Necromancy/Summoning 7
Death's Door Charms/Necromancy 8
Necromutation Transmutation/Necromancy 8
b - a book of Frost

Spells Type Level
*Freeze Ice 1
*Throw Frost Conjuration/Ice 2
*Ozocubu's Armour Charms/Ice 3
*Throw Icicle Conjuration/Ice 4
*Summon Ice Beast Ice/Summoning 5
*Freezing Cloud Conjuration/Ice/Air 6
i - Sif Muna's Foundations of Magic {god gift}
(Sif Muna gifted it to you on level 5 of the Lair of Beasts)

Spells Type Level
Berserker Rage Charms 3
*Mephitic Cloud Conjuration/Poison/Air 3
Conjure Flame Conjuration/Fire 3
Tukima's Dance Hexes 3
Recall Summoning/Translocation 3
Passwall Transmutation/Earth 3
u - Sif Muna's Almanac of Freezing Confrontation {god gift}
(Sif Muna gifted it to you on level 3 of the Lair of Beasts)

Spells Type Level
Sting Conjuration/Poison 1
Freezing Aura Charms/Ice 2
Lightning Bolt Conjuration/Air 5
Bolt of Cold Conjuration/Ice 6
Iron Shot Conjuration/Earth 6
Magical staves
v - a staff of conjuration

You had 3579 experience left.

Skills:
+ Level 3 Fighting
- Level 1 Short Blades
- Level 7 Polearms
- Level 8 Dodging
- Level 4 Stealth
- Level 3 Stabbing
- Level 1 Traps & Doors
- Level 9 Spellcasting
- Level 11 Conjurations
- Level 2 Charms
+ Level 1 Summonings
- Level 1 Fire Magic
- Level 14 Ice Magic
+ Level 2 Air Magic
- Level 2 Poison Magic

You had 3 spell levels left.
You knew the following spells:

Your Spells Type Power Success Level Hunger
a - Freeze Ice ##### Excellent 1 None
b - Throw Frost Ice/Conj ####### Excellent 2 None
c - Ozocubu's Armour Ice/Chrm ######.... Excellent 3 None
d - Throw Icicle Ice/Conj #######.. Excellent 4 Choko
e - Poison Weapon Pois/Chrm N/A Very Good 3 None
f - Mephitic Cloud Pois/Air/Conj ####...... Excellent 3 None
g - Summon Ice Beast Ice/Summ #####..... Very Good 5 Honeycomb
h - Freezing Cloud Ice/Air/Conj ######.... Fair 6 Honeycomb

Dungeon Overview and Level Annotations

Branches:
Dungeon (12/27) Temple (1/1) D:4 Orc (0/4) D:7
Lair (6/8) D:8 Shoals (0/5) Lair:3 Snake (0/5) Lair:4
Slime: Lair:6-8 Hive: D:11-16

Altars:
Fedhas
Kikubaaqudgha
Makhleb
Nemelex Xobeh
Sif Muna
Trog
Yredelemnul

Portals:
Labyrinth: D:12
Ziggurat: D:4 (3390 gp)

Annotations
Lair:2 exclusion: oklob plant
Lair:4 1 exclusion

Message History

The seven-headed hydra bites you.

      • LOW HITPOINT WARNING * * *

The seven-headed hydra bites you but does no damage.
The seven-headed hydra barely misses you.
The seven-headed hydra closely misses you.
The seven-headed hydra bites you!
You die...

#..#............#
....#...........#
P...............##
..(..............#
...####.........#.#
...# ##........###
..## #........#
...# ####.#.###
...# ##D..#
..## #@.P####
...# ###.I#.#.#
...#### #.......#
..###.####.......#
...P...##........#
................##
...#f#.#........#
..####.##.......#
#f# #####..#..##

You could see a seven-headed hydra and a friendly ice beast.%%

>> No.210815  

>>210776
Право же, простыни гораздо лучше сохнут на ргхост.

>> No.210862  

http://www.ancientdomainsofmystery.com/2011/07/jade-countdown-zero.html

>> No.210868  

>>210862
а чтобы долго не искать где оно
http://www.adom.de/jade/downloads/javawebstart/0.1.0/download.html

>> No.210881  
Файл: 1309677789136.jpg -(224 KB, 800x600, 559774c3582978d3fc305e58671f10f26e5d2183.jpg)
224

Этот релиз JADE какой-то неиграбельный да еще и сииильно напоминает АДОМ интерфейсом.

А я все играю в ToME, мой лучший нынешний чар (эльф лучник) убил таки Мастера, (не хочу даже вспоминать орчую засаду), прорвался на Дальний Восток и пока жив. Алсо разблокировал скелетов, анорчегототам и солнечных паладинов. Из всех классов неразблокированы остались только обреченные и корруптеры. Что бы разблокировать корруптера надо играть магом, а обреченного может и разблокирую, хотя если там предстоит стычка с собственной тенью... Мой чар мог бы сам себя убить в пару выстрелов так что такая стычка довольно таки пугает :3 Алсо получил крутую ачивку за спасение девушки из логова демонопоклонников (крутую так как сохранить ее живой довольно сложно, эту ачивку получало меньше людей чем предельный уровень, впрочем большинство играет на нормале а не на рогуелайке, а предельный уровень не так уж и круто с нормалом). В следующий раз я ее спасать не полезу впрочем >< там совершенно кошмарное подземелье, я там пока спускался к девушке потерял кровь жизни и это очень очень плохо. Да и толку с нее никакого.
Заодно прошел короткую арену скелетом лучником. Арена впрочем довольно легкая штука, тем более скелетом лучником.

Алсо жутко плющит необходимость возни с огромным количеством шмоток.

>> No.210913  

>>210881
А я вот попытался поиграть. Сделал дварфа-берсеркера. И нон-стоп выношу все, что можно. Т.е. на 9 уровне он в узких проходах убивает толпы 30х уровней.
Это так и надо?

>> No.210917  

>>210913

Угу, обычные мобы в большинстве своем не опасны. Опасны боссы и некоторые особо опасные мобы, в основном разные маги, лучники и т.п. Тем более дварфу берсеркеру. Я впрочем зеркерами не играл почти, но они относятся к самым легким, как минимум по началу. Алсо мобы одного уровня один другому рознь, если это ваулт с какими-нибудь троллями тридцатого уровня это одно, а... впрочем сам увидишь.

>> No.210995  
Файл: 1309704161988.jpg -(248 KB, 1440x900, books1.JPG)
248

Ксом провернул забавную штуку в Томбе (не считая законфуживаняи меня в лич форме около двух грейтер мумий). Я сразу засткринить не догадатся, к сожалению. С самого начала в коридорчике оказалось три грейтер мумии - хорошо, что потом они попрятались, иначе бы не спуститься мне на второй этаж до появления в моем арсенале файршторма.

Кстати, Pio, я следующим свитком эквайермента получил книгу некромантии. Так что твоя точка зрения о том, что эквайермент дает книги самой раскаченной школы не совсем верна. Возможно, там есть поправочка на то, какие книги ты уже видел, а какие нет.

>> No.211000  

>>210995

>там есть поправочка на то, какие книги ты уже видел, а какие нет.

Это в первую очередь. Поэтому свитки придерживают до конца, чтобы найти невыпавшие в игре книги, стафы, резисты вроде.

>> No.211002  

>>210487
так всегда же (он просто попутал) - по проходу статуи, гигант у сокровищницы.

>> No.211014  

Поюзал я торнадо и что-то не понял, как оно дамажит: сразу или весь дамаг размазан по всему времени действии, вблизи ко мне сильнее чем на краю?

>> No.211019  

>>211014
Если 0.8, то стабильный дамаг по всей площади действия в течение всего времени действия спелла. Но если площадь маленькая - дамаг тоже сравнительно небольшой.
И во время действия перекаст Торнады происходит с негативным енчансером -> гораздо меньший дамаг.

>> No.211075  
Файл: 1309719123388.jpg -(28 KB, 500x450, 1222201146800.jpg)
28
>енчансером

Как вы умудряетесь там ч найти?

>> No.211078  

>>211075
Принцесса Пич

>> No.211081  
Файл: 1309720005017.jpg -(33 KB, 300x500, 1231835224409.jpg)
33

>>211078
Диоптрии протри.
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=enhancer

>> No.211092  

>>211081
Вот в чем дело. Ну, тогда тем более все понятно. Термин enchante/Enchanter тоже существует, и многим он более привычен, также как и чтение ch, как ч. Вот люди и произносят, как им привычно, не вчитываясь в каждую букву.

>чвекечелосий мзог усротен тикам озаборм, что слвоа чвеолек чаитет ни по бкуавм, а цолеким. Оидн анйслкигий итстинут после свиох иссвелоднаий пеширл к вовыду, что чклоевеу все рнаво, как расперледены бкувы в своле, гвалоне, чотбы певрая и псоедлняя бкува слояти на сивох мсетах. Джае елси пнеоямть мастмеи все, комре пвреой и подленсей бкув в свлоах, то чоелвек пчотрет его без вксяого тудра.
>> No.211099  
Файл: 1309721550114.jpg -(37 KB, 512x383, 1207732404480.jpg)
37

Моя Деса Ксома умерла в абиссе во время фарма руны и файтинга. Я как-то не ожидал, что Лич меня стукнет орбом деструкции на 71 хп.

>> No.211101  
>меня стукнет орбом деструкции на 71 хп.

Скажи спасибо, что не копьем на 130+.

>> No.211103  

>>211099
Ваншот с фуллхп? Или таки успел файтинг немножко качнуть?

>> No.211108  

>>211099
Жаль тебя. Но у орба такой и есть дамаг. 8d16, в среднем 68 получается.
>>211101
Копье слабее у личей. Хотя у копья больше вероятность отклонения от среднего, это да.

>> No.211113  

>>211108
Хотя нет, посмотрел в морге, лич запустил орб, стоя через одну клетку, значит дамаг сильно меньше должен быть. Не повезло.

>> No.211116  
Файл: 1309722706887.jpg -(13 KB, 200x150, 1272176366021.jpg)
13

>>211103
У меня было 105 хп. Меня конфузнул Ксомом в лич форме около грин дес. Она меня разочек стукнула и тут я очнулся от конфуза - попытался убить ее болтом(но не попал ни прямо ни рикошетом). В этот момент выполз лич, я врубил торнадо и начал убегать. Лич пустил орб, от которого я не убежал. Я не ожидал, что меня убьет, хотя если ожидать - вариант был только лечиться, блинкнуться я все равно не мог - на мне был амулет секугоба со стасисом.

>> No.211256  
Файл: 1309779236118.jpg -(294 KB, 700x689, 758eb88aedfe531020058d3208a7f73a7208c5ba.jpg)
294

>>210913

Как там твой дварф берсеркер поживает? :3 А я разблокировал обреченных и трижды чуть не загнулся (один раз от патруля, второй раз оживив по глупости голема на кладбище големов и третий раз как раз когда дуумед разблокировал), причем каждый раз все тоньше и тоньше был. В последний раз я оказался под воздействием пары болячек и горящим на практически открытой площадке против невидимого мага, причем все это добро за ход должно было снимать больше хитов, чем мне мой, уже застреленный к тому времени, двойник оставил, если бы не уполовинивающие урон резисты и реген, который кончился, вобщем, если бы вайлд не снял именно то, что надо - burning я бы не выжил.

>> No.211259  
Файл: 1309779901272.jpg -(231 KB, 1206x972, 1.jpg)
231

>>211256
Я пока что добиваю ОграМага Ксома. Еще 9 рун и на поверхность.
Будем считать, что кравл пройден и тогда может и на этот рогалик засяду. Хотя мне он не понравился с первого взгляда, вызвал ощущение жуткого дисбаланса.

>> No.211319  

>>211116
А разгадка одна - бабочки! Ну или любые другие массовые суммоны.

>> No.211323  

>>211319
И ведь ты прав. А я и не додумался. Бака, щито поделаешь.

>> No.211326  

Date: Mon Jul 4 14:03:27 2011 +0200

Kludge beams to never hit the same person more than twice.

The physics works well in other cases, and here it works realistically.
Too bad, this leads to quirky play where players spend too much time lining
up shots into corridor entrances. How to hit someone twice is intuitive,
how to do that thrice is not.

A surprise one-turn death from a wand or an elf mage is not that fun either,
double hits keep staying out of bounces vital while putting a cap on deadliness.

It does nerf early AEs, we may want to compensate them somehow.
>> No.211330  

>>211326
Эх, жаль. До этого момента молния убивала за 1 каст абсолютно любого монстра без резиста к молнии.

>> No.211332  

Боже боже! Это самая прекрасная игра на свете. Я счастлив. Спасибо моим друзьям, что сказали мне о ней, она прекрасна

>> No.211333  

>>211330
Меня однажды титан ваншотнул так где-то в D:, 130 дамага. Удачно стоял за углом. Я даже ничего не делал, спустился на уровень, включил автоэксплоринг и умер.

>> No.211340  

Шел кравлер по данжену, включил автоэксплоринг и умер.

>> No.211341  

>>211340
X-m thinks this is hilarious!

>> No.211362  
Файл: 1309801072943.jpg -(297 KB, 1280x1024, 1.jpg)
297

Краткая предыстория:
Ксом сделал все, кроме 1 стены у Ерешкигал прозрачным.
Была предпринята попытка контрольного телепорта за эту стенку. После применения телепорта востанавливал ману Вукад Муй. Прямо в ход телепорта прошел конфуз. И кинуло рандомно рядом с личем.
Лич не растерялся и кастанул грейтер демонов. Сразу троих.
Из конфуза выйти не удалось, ибо некроформа.
Т.е. вобщем то сам дурак. О5 шансы на такое были минимальны.
Кинуло, кстати, именно туда, куда и хотел, т.к. остальной уровень по большей части был зачищен.

>> No.211363  
Файл: 1309801162780.jpg -(272 KB, 1206x972, 2.jpg)
272

Алсо вот.

>> No.211373  

>>211363

интересно, такие уровни полностью генерируют через алгоритмы или склеивают из приготовленных кусков

>> No.211374  

>>211373
Это последний уровень Ада. Там они всегда одинаковые.
Но в основном, если что то уникальное на уровне - просто поверх карты уровня добавляется кусок заранее сгенерированного.

>> No.211390  

>>211326

>Kludge...

Просто hack уже не интересно. Мне нравится, как эволюционирует жаргон.

>> No.211405  
Файл: 1309839732369.png -(330 KB, 1596x988, Screenshot-294.png)
330

Чего-чего, а с Пикеля снять рор ну никак не ожидал.

>> No.211406  
Файл: 1309840559352.png -(264 KB, 1596x988, Screenshot-296.png)
264

Когда не надо, этого rP дожопы. На одном этаже два кольца.

>> No.211426  
Файл: 1309862844507.jpg -(220 KB, 1206x972, 1.jpg)
220

Ну, я побежал.

>> No.211428  
Файл: 1309863153244.jpg -(34 KB, 593x355, 1.jpg)
34

Ну и собственно вот. Шмотки теперь не считают в конце, так что принес только орбу и руны.
Алсо, теперь когда поднимаешься на поверхность спрашивают:
Are you sure you want to win?

>> No.211429  

>>211428
Так демоническая руна теперь одна?

>> No.211430  

>>211429
Угу. Перестают генерица демонические руны после сбора первой.

>> No.211435  

>>211428
Поздравляю, стильная победа.
Руны теперь не отображаются в инвентаре?

>> No.211440  

>>211428
А как ты выбрался-то тогда из переделки с личом?

>> No.211453  

Собственно прикладываю лог.

>>211435
Спасибо. :]
Да. Теперь это просто строчка в %.
>>211440
Ну, в начале естественно залпы ванда до выравнивания хп. Потом я поторопился и вместо обдумывания правильной последовательности действий чуть было не умер еще раз.
Надо было просто абжурейшен и добить безобидного лича.
Я же переоделся под Exc шанс DDoor. Только вот к этому моменту оставалось 5 хп и 9 маны. Т.е. если бы дверь не сработала (а это 5%), то гарантированная смерть.
Но дверь сработала, улетел телепортом, ушел из Ада, отдышался, перезарядил посохи и вернулся мстить.

>> No.211454  

>>211453
Опс. Лог отклеился.
http://rghost.ru/13546601

>> No.211458  

Ну, и пожалуй немного расскажу о этом персонаже.
По мере получения уровней все статы кидались в Инт. И одновременно от расы каждые три уровня +1 к Стр.
В связи с тем, что у Огров на все школы магии -3, а на спеллкастинг +2 - было принято решение играть исключительно от спеллкастинга. Все профильные школы отключались по мере их появления.
Таким образом постепенно становились кастабельными все более сложные заклинания из всех школ. И при этом все заклинания были хангерлесс, ибо высокая инта и спеллкастинг.
Я специально не останавливался на каком либо одном методе убиения врагов. Иногда это были суммоны (импы, агли, демоны, тентакль). Иногда вызывания (мефитик, огненный столб, ледяное облако, ядовитая стрела, ОоД, чейн лайтнинг). Часто это было махание посохом (а потом и святой плетью). Чармы и транслокации определенно добавляли весомости всем предыдущим аргументам.
От Ксома реальная помощь была всего 2 раза. Это книжка Суммонинга в начале игры и оживление в конце. Сет мутаций постоянно был с перевесом в негатив и 2-3 уровнем резиста мутаций. Конфузы на 50 ходов и убегающие лестницы - в порядке вещей.
В отличие от всех моих предыдущих персонажей - Огр в Адах и Панах еле-еле выживал. Причина очень простая - 15 АС, 14 ЕВ и невозможность держать святую плеть в руках в некроформе.
Т.е. либо резист от торментов и ВукадМу в руках -> низкий дамаг. Либо огромный дамаг, но 1-2 тормента заставляют сидеть в углу с регенерацией и ждать следующего хода от Адов и Ксома.
Отдельно хочу упоменять посох ВукадаМу. Хоть он и послужил причиной гибели в объятьях лича - он безумно силен. И дело вовсе не в заточке, зависящей от интеллекта. Дело в том, что если иметь 20+ эвокейшенов он востанавливает полную ману за 3 эVока и с очень низким шансом облома. Более того, если иметь кларити, то облом перестает быть фатальным и позволяет швыряться 7-9 уровнем нон-стоп прямо во время серьезных битв. Возвращаясь к моему Огру- он докачать Эвоки не сумел, ибо там требовалось 150-200к опыта на один уровень эвоков.
Я так и не сумел определиться с оружием мечты для ОгровМагов (это титул огра любого уровня, если у него максимальный навык спеллкастинга). Определенно им необходим щит, поэтому двуручные дубины отпадают. Святая плеть не одевается в некроформе. Посохи слишком слабы (разве что найти холи лажтанг). Демонически посохи не бывают святыми... Не знаю.

Ну и собственно все боссы убивались с дверью смерти. Рискованно, но без штормов и кристального копья (оно требовало бы вкачки безумного количества опыта в землю) - просто не хватало дамага, что бы успеть убить босса прежде чем закончится мана на абжурейшены.

>> No.211463  

Анон, посоветуй space-sim-рогалик или робинзон-рогалик.
Спэйс-сим - как SS13, но только однопользовательский, а робинзон-рогалик - как эдакий микс Unreal World и Stranded 2.

>> No.211506  
Файл: 1309873367447.jpg -(86 KB, 530x716, 1245667664059.jpg)
86
>От Ксома реальная помощь была всего 2 раза. Это книжка Суммонинга в начале игры и оживление в конце.
>оживление в конце

Думаю, такая помощь стоит сотни подарков Окавару, например :3

>> No.211512  

>>211458

>Демонически посохи

Хто, простите?

>им необходим щит

А если пда надеть? Не было возможноси потестировать?

>> No.211515  

So yeah.

Date: Mon Jul 4 23:58:01 2011 +0200

New skill training system.

Exercised are stored in a queue and skills are trained immediately when XP is
gained. There's a manual mode in which only the selected skills are trained.

No XP pool. No victory dancing.
>> No.211522  

>>211515
Хорошо сделали.
А что с разделкой туш? Почему я без режущих вещей DS-ом разделываю?

>> No.211526  

>>211506
Тащемто оно очень не надежно. Шанс оживления очень мал.
Вообще обычно ксом дает неплохой сет мутаций и много хороших шмоток. То есть только 5-20% его подарков полезны, но он дарит их очень много, поэтому выходит совсем не плохо. Но в целом все-таки это хард бог, способный очень сильно усложнить игру или просто выкинуть какую-нибудь неприятную пакость вроде конфужена или телепортация в совсем непожходящий момент.

>> No.211527  

>>211522
Теперь каждому приключенцу полагается перочинный ножик. А как оружие ножи ликвидировали.

>> No.211528  

>>211515
Я что-то не понял. Тренируется только использованный скил? Или же я могу убить при помощи шторма, а поскольку у меня в меню стоит раскачка на файтинге, то сразу же качнется файтинг?

>> No.211532  

>>211528

>Тренируется только использованный скил?

Это в автоматическом режиме.

>Или же я могу убить при помощи шторма, а поскольку у меня в меню стоит раскачка на файтинге, то сразу же качнется файтинг?

Это в ручном режиме.

Олсо гудвики:
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:skills:training

>> No.211536  

>>211512
*демонические кнуты же.
пда тестировал и весь мидл бегал в +5 пда с +rC. Но -5EV слишком сильно снижает шанс кастов для 7+lvl спелов. Поэтому пришлось её сменить на робу архимага (рор не нашел, да и вобщем то не искал, ибо был под рукой элементальный посох, который я все время боялся использовать из за нойза)
>>211527
мне в 0.9 попадались ножи. и даже анрандартный нож один попался.

>> No.211537  

>>211532

>>Или же я могу убить при помощи шторма, а поскольку у меня в меню стоит раскачка на файтинге, то сразу же качнется файтинг?
>Это в ручном режиме.

Все-таки для виктори данса иногда надо было немалые усилия приложить. Теперь же как будто у меня с собой всегда мануал соответствующего навыка что ли? Это как-то не по хардкору, не одобряю. Кравл катится в какую-то казуальщину.

>> No.211544  

>>211536

> -5EV слишком сильно снижает шанс кастов для 7+lvl спелов

Вообще-то там -3. Пичалька тем не менее.

> анрандартный нож

Если это knife of accuracy, то он всегда был даггер, несмотря на название :3
Если это spriggan's knife, то он уже переделан в даггер.
Ножи генерироваться не должны. Возможно, еще попадаются мимики, изображающие ножи, но вообще если ты видишь ножик, то это баг.
>>211537
Ну дык файтинг-то понерфили в нуль. Спеллкастинг на очереди.

>> No.211559  

>>211544
Если не файтинг, то что теперь определяет количество ХП?
Господа,поделитесь, пожалуйста, ссылочкой на полный список изменений. Алсо с какой версии они вступают в действие?

>> No.211571  

>>211537

>Кравл катится в какую-то казуальщину.

Я это давно сказал, еще когда только начали появляться графические менюшечки в дополнение к инвентарю.

>> No.211576  

>>211571

>Я это давно сказал, еще когда только начали появляться графические менюшечки в дополнение к инвентарю.

Ну уж это точно не является чем-то плохим.

>> No.211577  

>>211559

>что теперь определяет количество ХП?

см. >>200019 и далее.

>Господа,поделитесь, пожалуйста, ссылочкой на полный список изменений.

http://gitorious.org/crawl/crawl/commits/master

>Алсо с какой версии они вступают в действие?

Если ты имеешь в виду стейбл, то с 0.9. Релиз запланирован в первых числах августа.

>> No.211583  

>>211537
Виктори данс это сорт гринда. Гринд не нужен.

>> No.211585  

>>211544
А как файтинг понерфили, что-то я найти не могу в чейнджлоге?

>> No.211595  

>>211585
Было
HP from fighting = (XL * Fighting) / 5
стало
HP from fighting = (XL * Fighting) / 8 плюс/минус расовые проценты
Плюс сильно увеличены хп без файтинга.

>> No.211616  

>>211544
Ну, это для огра было критично. С его -3 на все школы магии и -2 на броне.
Если не ошибаюсь, то при 27 армора -3 EV практически нивелируются. Поэтому для файтер-магов (или супер-лейта) это как раз броня мечты. Ибо 10 АС и +rN.

>> No.211858  

>>211616

Как раз нашел PDA для своего TrHu. Makhleb одобряэ!

>> No.211907  

Ой, смотрите, что я нашёл!
Cheibriados.png

>> No.211909  
Файл: 1309961871852.png -(405 KB, 1596x988, Screenshot-302.png)
405

И все-таки по поводу спеллкастинга и школ магии.
На ваш взгляд, элементалисту на что лучше налягать? Спеллкастинг — это такой тонкий переход по визарда. Школа — сила элементалиста в силе его заклинания, это ок, но вопрос плюшек спеллкастинга остается одним из самых главных.
Сейчас пока что остановился на равномерном раскачивании Fir/Spc путем отключения и виктори денса. Не уверен, что лучший вариант.

Алсо, господи, элементалисты это КРОВЬКИШКИ, и почему я раньше их не пробовал?

>> No.211921  

>>211909
Главное, играя огненным элементалистом, не нарваться на импа на первых же этажах.

>> No.211922  

>>211909
Все очень сильно зависит от того, какой именно элемент выберешь, на какие спелы нацелишься и какого бога возьмешь.
Если берешь лёд - однозначно надо максить только его и спеллкастинг, отключая все остальные школы. У льда очень много спелов, напрямую зависящих от значения скила льда.
Если огонь/воздух - лучше оставить конжурейшены включеными.
Насчет земли - точно не скажу. Но скорее, как и лёд, отключать все остальные школы и идти напрямую к шаттеру через ЛРД.

От бога зависит - расчитывать ли тебе только на начальную книжку или на подарки свыше. Ну, а если берешь Вехумета, то еще и на +30% шанса каста спелов.

Алсо "равномерное" раскачивание элемент+спеллкастинг - это не правильно. Элемент должен сильно вперед уходить. Еда - дело наживное, а вот момент прорыва к новому уровню спелов и спеллпавер - это жизненно необходимо.

>> No.211923  

>>211921
Бывало уже. В итоге лмбо ходов за 200-300 закалывал, либо уводил на этаж выше.

>> No.211928  

>>211922
Вехумет, потом либо Кику, либо подумаю.
На что целюсь? Цель - КРОВЬКИШКИ. Изначально думал ролеплеить, только на огне, но потом подумал, и решил, что скорее всего будет огонь/воздух (торнадо не цель) конджуры + саппорт.

>> No.211949  
Файл: 1309973238554.png -(230 KB, 1194x740, yiff YASD.PNG)
230
>> No.211951  

>>211949
Посох хаоса — очень недобрая штука. Алсо, в прошлом треде был скрин оверкилла на 34хп огром.

>> No.211952  

>>211949
Не знал, что хаос диспел может. А какой дамаг был у него?

>> No.211955  

>>211952
Это был холи, я гарантирую.

>> No.211957  

>>211955
А, ну да, совсем забыл про этот бренд.

>> No.211967  

>>211928
Если Вехумет, то определенно будет огонь+земля из за книжки. Ну и магмаболт позволяет легко перейти в кристальное копье из анигиляций.
У огня вобщем то довольно мало не-конжураторских спеллов. Упоминания заслуживают только кольцо огня и поджигания яда. Но проблема в том, что их нет в "гарантированных" книжка от вехумета.
Поэтому если до падения первой книжки не попалось Book of Fire - можно смело отключать огонь и идти в конжурейшены. Тогда потом можно отлично комбинировать конжур флейм с фризинг клаудом и ничего не боятся.

>> No.211998  

>>211967
Магмаболт мне не очень понравился, если честно. Им, конечно, успешно был завален не один дракон, но его сила и дальность не очень радуют.
Пока не видел только кольца огня. Еще думаю, а не попробовать ли комбинацию пойзон клауд + игнит пйозон, хотя появляются они обычно ближе к мидлу, толку, наверное, не слишком много. Про переход в конджуры хорошая идея, спасибо.

>> No.212031  
Файл: 1309984276556.png -(403 KB, 1596x988, Screenshot-308.png)
403

>>211967
Кстати, а что по поводу орб оф дестракшн? Правда, это такая смешная штука, я помню как-то блинканулся от орбы за спину личу, который ее скастовал.

>> No.212036  

>>212031
Офигенная штука, кастуется за секунды, в спеллбуке сидит, как влитая, разрывает все с нескольких орбов. Мобы и уники очень боятся.
Алсо можно участвовать в одной из дисциплин кравлача - кидание орбами с Бориской.

>> No.212037  

>>212036

>Алсо можно участвовать в одной из дисциплин кравлача - кидание орбами с Бориской.

cTele + blink/tele за спину, я уже описал. Орба замечательно рвет все, что попадается на пути, в том числе и кастера.

>> No.212042  

>>211952
я не совсем понял о чём вы, так что вот вам кусочек дампа

253 Light Avenger the Vexing (level 4, -4/25 HPs)
Began as a Vampire Enchanter on July 6, 2011.
Slain by Crazy Yiuf
... wielding a +4,+4 quarterstaff of chaos
(17 damage)

Алсо, почему написано, что 17 дамага, а на самом деле нанеслись все 29?

>> No.212061  
Файл: 1309990857251.png -(541 KB, 1596x988, Screenshot-310.png)
541

В общем сейчас стою и выбираю между болтом магмы и ядовитым (по # сила одинковая). Или, может, вообще пойзон клауд.

Алсо, посмотрел на копье и мне совсем не понравился радиус действия.
Алсо, после болта магмы — iron shot. Как-то слишком много спеллов получается.
Или уже забить на все и выучить оод?

>> No.212067  

>>212061
А, еще забыл. Совсем разочаровался лайт болте. Он косой, что ужас. Не в смысле рикошетит неправильно, а в смысле в лоб не попадает.

>> No.212069  
Файл: 1309991445752.jpg -(540 KB, 1000x1245, 19869277.jpg)
540

>>212061
Конжурер челлендж, чо. MD, IMB, IOOD. Бонусные пойнты за вампира.
>>212042
Сначала прошел основной дамаг, потом бранд, наверное.

>> No.212084  

>>212037
Ты ничего не понимаешь в челлендже, няша, гораздо интереснее дуэль орбами.

>> No.212094  
Файл: 1310000979725.jpg -(150 KB, 600x600, 0a0c2734bfe2457c4cfb801cc0033ae0782c84e6.jpg)
150

>>212069

Хех, помню этот челлендж. Ты забыл добавить - никаких других спеллов и никакого мили, плевания иглами и т.п. :3

>> No.212114  
Файл: 1310020016173.png -(221 KB, 1596x988, Screenshot-311.png)
221

>>212069
Попробовал начать конджурером ледяным. Не в пример сложнее, чем элементалистами. Много мискастов, хоть и мажет реже, но урон не сильно большой. Отсуствие полюбившегося мне стики флейм.
Еще AE попробовал, но это фактически заявление "Я иду на торнадо". Пропускать его все-таки глупо. У него достаточно простое начало за счет свифта, репела и мефитика. И радиуса шока.

В общем, насчет Акихи я в замешательстве. То ли брать MD, IMB, то ли bolt of magma. С одной стороны подход к OOD, с другой — iron shot с копьем.
А вообще я о fire storm мечтал, да. В итоге на конджурера перешел.

>> No.212156  

>>212114
У АЕ есть много своих сложных моментов. Например Шок - очень слабый, если без рикошетов, а ближайший сильный дамаговый спелл - молния - сразу аж 5 уровня.
Алсо чейн лайтнинг вполне сопоставим по дамагу с торнадой вплоть до появления rE монстров. Им, к примеру, можно с 1 каста убивать теневых драконов и бОриса.

У ледяного элементалиста в запасе сосулька с её нерезистными дамагом. И легкий переход к другим школам при нахождении хороших книжек. (Упал суммонинг - поднимаем его при помощи айсбистов. Упали чармы - качаем их озокубой без отрыва от производства)

Ну, а насчет огня.. Я бы все таки брал магму + задержанный фаерболл. Потом iron shot -> fire storm -> LCS.

>> No.212161  
Файл: 1310032460093.png -(276 KB, 1596x988, Screenshot-313.png)
276

>>212156
Ну не знаю, чего у AE сложного. Я так просто даже за FE не проходил. Слабость шока оправдывается его ценой. А мефитик со свифтом его делают очень приятным. Я вот до этого момента можно сказать одним шоком обходился, иногда дисчардж используя. И не сказать, что это было сложно.

>> No.212187  
Файл: 1310037310601.jpg -(61 KB, 1257x893, 1.jpg)
61

Вот это шахта так шахта... и с 8 сразу на 12!

>> No.212215  

>>212187 да ты попал

>> No.212219  

>>212161
Сложность появляется где то в районе середины леира. Когда ты шоком никого убить не можешь, а молния все еще с шансом Fair.
И приходится убивать Статиком -> подставляться под удары. Хотя вампиру будет немного легче, ибо можно не напрягаться по поводу голода. Живые в лейре даже от статика начинают жрать ботинки. А молния сразу в старвинг загоняет.
Ну и момент, когда молнии уже не достаточно для выживания.

>> No.212222  

Если "замедлить метаболизм" у законфуженного монстра, он начнет ходить во сне. Баг или фича?
>>212187
Зато лиар недалеко.
Погоди... стаббер с ядовитым клинком, служащий Зину?

>> No.212236  
Файл: 1310046614266.png -(258 KB, 640x609, 15556370.png)
258

>>212222

Фича. Что-то вроде лунатизма. Кстати некоторых можно так в естественном виде встретить, есть пермаконфуженные мобы, которые иногда спят - бабочки например или некоторые вихри.

Алсо Зин не ТСО.

>> No.212245  

>>212236
Все равно же непорядочно.

>> No.212259  

>>212219
На 10 молния была то ли экселент, то ли грейт, сейчас не помню (умер он). При условии, что я в лейр раньше 13-15 уровня не хожу, самая серьезная проблема будет только в электрических угрях и униках.

Алсо, Акиха получила 15 уровень, расслабилась и полезла в комнату с демонами на L8. В результате чего отгребла таких адовых люлей, что опомниться не успела, как кончилась. Фиг с ней, все равно качалась неправильно.

Алсо, наверное, попробую сначала все-таки сделать огненного элементалиста (вот тут еще не уверен, либо с конджурами и саппортом, которые воздушные в основном, либо с конджур-землей), потом элементалиста-конджурера (старт конджурером мне не понравился), потом и воздушного надо добить. Но не всех одновременно, нет. Неправильно я сейчас делал.

>> No.212263  
Файл: 1310051785988.jpg -(14 KB, 543x98, 1.jpg)
14

Как то речетатив криво все таки работает, пик релейтед.
Алсо никто не в курсе - чем отличаются два речетатива от нежити/демонов по действию? Или просто одно захватывает мутантов, а второе демонов?

>> No.212279  

>>212263
RECITE_HERETIC: сон, дейз, конфуз, фир, паралич, смайт, корона, ослепление, мут, антимагия, блид, паралич
RECITE_CHAOTIC: смайт, блид, корона, ignite chaos, солтифай
RECITE_IMPURE: смайт, блид, рот, корона, холиворд, солтифай
RECITE_UNHOLY: дейз, конфуз, фир, корона, холиворд, солтифай

>> No.212285  

>>212279
Получается
а) применяет RECITE_CHAOTIC на хаотиков и RECITE_UNHOLY на андедов
б) RECITE_HERETIC на всех "не добрых", но разумных
с) RECITE_IMPURE на демонов и RECITE_UNHOLY на андедов
или как?
Основной вопрос такой: Когда на экране андед - дают сразу два варианта. Вот какой из них что применяет?

>> No.212294  

>>212285

>какой из них что применяет?
    std::string bookname = (prayertype == RECITE_CHAOTIC)  ?  "Abominations"  :
(prayertype == RECITE_IMPURE) ? "Ablutions" :
(prayertype == RECITE_HERETIC) ? "Apostates" :
(prayertype == RECITE_UNHOLY) ? "Anathema" :
(prayertype == RECITE_ALLY) ? "Alliances" :
"Bugginess";
>или как?

Ну тут вопрос довольно сложный, монстр ведь может быть одновременно демоном и хаотиком, например.
eligibility[RECITE_CHAOTIC]++: Иуф, Психея, Гастронок, мобы с хаотическими спеллами, мобы с хаотическими богами и просто мобы с хаотическим флавором.
eligibility[RECITE_IMPURE]++: Death Drake, Rotting Devil, мобы с некроспеллами, трупоеды, материальные андеды, мобы с брандами vamp, disease, hunger, rot, steal. Но это все не касается живых неразумных существ.
eligibility[RECITE_UNHOLY]++: все андеды и демоны
eligibility[RECITE_HERETIC]++: все разумные существа не в параличе/конфузе, все присты, мобы с хаотическими/злыми богами и язычники. Это не касается тех, кто попадает только в одну категорию и не имеет unholy/unclean/evil флавора. Также исключаются холимобы и все с холиспеллами и добрыми богами.

>> No.212343  

А Оки больше не дарит одежду чтоле? Закидывал меня сначала иголками, а как я выкинул плевалку, начал дарить дротики. Понятно, что метание прокачано, но разве он не должен дарить и шмотки иногда?

>> No.212344  

>>212343
Дарит. Хрень всякую типа простых шмоток, особо верным дарит минусованное добро. И то заслужить еще надо.

>> No.212347  

>>212343
Алсо, на патроны надо намного меньше пиети. Только вот я не знаю, дилей у подарков-патронов и остальных подарков один или нет.

>> No.212350  

>>212343
Не слушай его. Только вчера рандартную кристальную броню получил. Как минимум он не успокоится, пока ты полный комплект доспехов не соберешь: если нет башмаков, то хотя бы худые, но пришлет обязательно с первой же посылочкой.
И вообще, я подозреваю, что ты немного СПРИГГАН Ну, или просто дальше д10 пока не ушел

>> No.212353  

>>212350
Окавару работает по аскварменту, который, конечно, не самый тупой, но добро все равно умеет генерировать.

>> No.212383  

>>212350

>СПРИГГАН

Ноуп, демонспавн-монах. Не знал кого взять ему, махлеб надоел, ашензари не нужен, так как антенны выросли, алтаря дживы нет нигде. Пришлось взять дефолта.

>Ну, или просто дальше д10 пока не ушел

Ну это почти верно. Алсо, подарил еще 5 пачек дротиков и лук.

>> No.212386  

>>212383
Gifts

Piety 81+

Ammunition. If you are eligible for a gift and 1d(Piety) >= 72, there's a 13% chance that you will receive ammunition. This only happens if your best missile skill (Slings, Bows, Crossbows, or Throwing) is >= 8 and you have the launcher for your best missile skill (sling, (long)bow, crossbow, or blowgun respectively) in your inventory. You may receive ammo for a different skill than this best skill (but always a skill you have), though. These missiles will often be "good quality" (ego properties, better accuracy, etc.). The gift timeout for each gift is 2d4 + 4.

Piety 130+

Weapons and armour. If you are eligible for a gift and 1d(Piety) >= 120, there's 25% chance that you will receive a weapon or an armour (equal chance). The item created will normally be of good quality, as if using a scroll of acquirement.

The gift timeout for each gift is between 31 and 49.

>> No.212390  

>>212386
Ок, спасибо. :3
Жаль, что джавелины не дарит, только дротики и иглы.

>> No.212402  
Файл: 1310110003638.png -(63 KB, 1036x850, 7.png)
63

Я дип дворф, поклоняюсь трогу.
Есть две булавы(одна из них с щитом)
Какую себе возьмешь, какую впизду выкинешь?

>> No.212413  

>>212402
Уровень, навык щитов, навык булав?
Я бы оставил обе, но в основном пользовался одноруч+щит. В первую очередь потому, что двуручная — дрейн. Ее лучше использовать против тех, кого ты не можешь убить одноручной.

>> No.212493  
Файл: 1310133681590.jpg -(138 KB, 1265x880, 1.jpg)
138

Кто нть встречал уже этот "элементальный храм"?
В первой комнате огненные элементали. Во второй пусто. В третьей земляные. В 4 - toenail. В 5 - водяные. В 6 - невидимая хрень, бьющая молниями.
Видимо в шестой будут воздушные. А вот что дальше? Там портал в лабораторию или лут?

>> No.212497  

>>212493
>>196712

>> No.212502  

>>212497
Оки-доки. Вернусь, когда найду see invis и rElec.
А кто там кроме воздушных элементалей остался?

>> No.212547  
Файл: 1310150487810.png -(540 KB, 1596x988, Screenshot-319.png)
540

Грейт сворд — это такая прикольная штука. Даже без навыка лонгблейдов. Даже безбрандовый.
Алсо, хотел выучить сосульку четвертого уровня, а тут мне вехумет мне книжку с магмаболтом подсовывает. Ну не сволочь ли, а.

>> No.212576  

>>212547
Если ты - тот самый огнементалист, то это было очевидно с самого начала. Вторая книжка идёт в зависимости от главного элементального навыка. И к огню обязательно конжурации огонь+земля.
Алсо триплсворд для волшебника - это по крайней мере странно. Он же касту мешает, еле-еле махает и вообще.

>> No.212592  
>касту мешает

ШТО

>триплсворд для волшебника

Если нету палки, то все равно что носить - не полезешь же ты в рукопашную, визарда сразу убьют. А дисторшен бренд может вполне даже помочь.

>> No.212620  

>>212576
Я не говорю, что не ту книжку дал. Я говорю, что он невовремя ее дал, у меня уровней заклинаний было на одно заклинание выше 3 уровня. Я хотел выучить сосульку, а тут мне Вехумет подсовывает книжку с магмаболтом, который я пропустить не смогу.
Триплсвордом я просто похвастался, так я обычно с грейтсвордом хожу, который нифига не мешает, но когда надо в мили — он, если попадает, очень помогает. А так мелочь какую-нибудь можно и посохом добить (пару раз даже застабать получалось посохом).

>> No.212623  

>>212620
В процентах weaponPenalty = 3 * (weaponSpeed - 120) / 20
Вобщем то это не много, но немного замедлит переход на более высокий уровень спелов.
Ну и размахивать такой клюкой без прокачки лонгблейдов - значит давать монстрам делать по 2 шага за 1 твой удар. Да к тому же с безумно низким шансом попадания.
Но почему бы и нет? Главное, что бы ты все это понимал.

>> No.212664  
Файл: 1310206606389.jpg -(54 KB, 1204x510, 1.jpg)
54

Зин не одобряэ.
А жаль.

>> No.212708  
Файл: 1310219330629.jpg -(31 KB, 746x191, 1.jpg)
31

Пока еще не до конца уверен, как я это сделал, но по моему я взломал тайлы.
Пикрелейтед.

>> No.212812  

>>212708
А я вот не понял. Ты про „Welcome back”?

>> No.212813  

>>212812
Как я понял он не попал в абисс.

>> No.212999  

>>212623
Про скорость либо не занл, либо забыл. Но это и не очень критично, потому что ударов надо максимум три по средним простивникам. С серъезными я мечом не размахиваю обычно. Беда в том, что нету никакого толкового легкого оружия. И навыков оружейных вообще нету.

>> No.213049  
Файл: 1310328767203.jpg -(135 KB, 1279x885, 1.jpg)
135

Бамп удачным артефактором.
Асло V8 тоже уже зачистил, просто не успел утащить все добро оттуда.

>> No.213274  

где искать вход в сней пит если лэире его нет?

>> No.213277  

>>213274
В лэире есть только рандомно две из трех веток: шоалс, болото, змеи. Если змей нет, значит, в этой игре совсем не будет этой ветки.

>> No.213278  

>>213277
а ясно, придется в шоалс идти

>> No.213285  

>>213278
Если уровень небольшой не советую, кракен и джавелинеры же.

>> No.213316  
Файл: 1310426251158.jpg -(3 KB, 126x121, akuawesome.jpg)
3

67029 | Lair:1 | You are cast into the Abyss!
67029 | Lair:1 | Cast into the Abyss (distortion unwield)
67029 | Abyss | Entered The Abyss
67082 | Abyss | Got an abyssal rune of Zot
67105 | Lair:1 | You pass through the gate.

>> No.213487  
Файл: 1310500573049.png -(485 KB, 1596x988, Screenshot-325.png)
485

Я вообще в визлабе нечасто был. Но это... Кроме книги варпов да мануала по саммонингу ничего полезного.

Алсо, ООД — это великолепно.

>> No.213490  

>>213487
В визлабе вообще довольно уныло. В любом.

>> No.213491  

>>213490
Ну почему так сразу. Мне могила Занкукока понравилась.

>> No.213723  
Файл: 1310565523098.png -(291 KB, 1596x988, Screenshot-327.png)
291

>>213491
Драконов не боюсь. Каменных гигантов не боюсь. яктавров даже капитанов не боюсь. А вот мастерлучников боюсь.

>> No.213751  
Файл: 1310569505404.png -(407 KB, 1596x988, Screenshot-330.png)
407

Ну и отложил же я кирпичей, когда Меннас два ООД отразил.

>> No.213821  
Файл: 1310579202903.png -(169 KB, 1360x768, блеать.png)
169

Да она издевается блеать. Нет чтобы сталкеру такое упало.

>> No.213831  

>>213821
Фиксдарт же.

>> No.213835  
Файл: 1310580531300.png -(265 KB, 1596x988, Screenshot-332.png)
265

Пора переходить на Кику. Я уж думал кранты.

>> No.213924  

Опа, новый том, бета29. Надо будет попробовать.

Release highlights:
Many fixes
New and much improved birth screen
Most everything should now have a tile, many floor transitions now have proper .. transitions
Switch to LuaJIT2: more performances!
Improved UI
Many new egos (160!)
More lore, including graphical lore
New server-side profiles handling
More achievements
Improves artifacts
Three new Cursed/Doomed trees
>> No.214011  
Файл: 1310658554728.png -(297 KB, 1596x988, Screenshot-336.png)
297

Дискач.
c:spuscation

>> No.214032  

>>214011
Что так поздно, я с тем же фаер штормом намного раньше все зачистил.

>> No.214051  
Файл: 1310662121570.png -(387 KB, 1596x988, Screenshot-337.png)
387

>>214032
Ну как тебе сказать, шестой конджурер за всю мою игру в кравл и первый дошедший до волта. И вампир. И слаймов с криптом зачистил. И бога менял — пытался фармить абисс.
Да и куда торопиться?

>> No.214103  
Файл: 1310668650413.png -(323 KB, 1596x988, Screenshot-338.png)
323

Ну вот томба, да. Тоже относительно просто. Но как обычно ничего полезного. Разве что робу архимага можно наконец сменить на эльфийскую. Ну и три свитка асквармента.

>> No.214127  
Файл: 1310673735082.png -(275 KB, 1596x988, Screenshot-340.png)
275

Ну это ж надо было кнопочкой ошибиться...

>> No.214131  
Файл: 1310674850377.jpg -(115 KB, 627x476, 1150035393040hi6.jpg)
115

>>214127
горячая история вышла

>> No.214249  
Файл: 1310731250783.jpg -(195 KB, 1264x881, 1.jpg)
195

Бамп успешным фетишистом.

Чуть было не погиб во время битвы с Церебовым. Забыл, что молчанка на него не работает и в итоге лишил себя телепорта/блинка со свитков. Пришлось сражаться до конца.

>> No.214252  
Файл: 1310732398302.jpg -(147 KB, 1280x984, 1.jpg)
147

Фетишист оказался не на столько успешным как хотелось бы.
Панлорд с чейнлайтнингом. И rElec был на +0 робе и паре оружий посоха. Хотя наверное робу можно бы было с собой и таскать.
Но вот только у артифисеров слотов не хватает даже на свитки c бутылками.

>> No.214255  

>>214252
Ох щи, плохо. Я был уже уверен в твоей победе.

>> No.214257  

А если на живого вампира применить некромутацию останется быстрая регенерация или нет?

>> No.214258  

>>214255
Не. У меня каждый босс вызывал уйму проблем по сравнению с предыдущими моими персонажами. Т.е. только безумная удача позволила дойти так далеко. :]
Фактически только Тумба сравнительно спокойно прошла, т.к. молчанка решает.

Эвокаторов наверное трогать больше не буду. Кравл на данный момент не позволяет стабильно проходить эвокаторами. Все эвокабельные предметы - приятное дополнение, не более того.
Наверное единственный способ воевать в лейте при помощи эвоков - иметь 4-5 полностью заряженых рода с [inacc,magma,cold]. Хотя они все равно слишком слабы по сравнению с спелами 8-9 уровней.

>> No.214259  

>>214257
Вампир не может ее кастовать ни в каком состоянии.

>> No.214260  
Файл: 1310733898932.jpg -(34 KB, 1175x290, Clipboard02.jpg)
34

>>214257

>> No.214264  

>>214257
Но в общем-то регенерацию сохраняет, да. Проверил в визмоде.

>> No.214269  
Файл: 1310734996647.gif -(14 KB, 275x300, Slowpoke[1].gif)
14

>>214264>>214259
Так он может кастовать или не может?

>> No.214271  

Ну и небольшой фидбек по поводу эвокабельных предметов.

Элементальные вещички - практически бесполезны для эвокаторов, ибо требуют сильной вкачки элементальных школ и все равно не дают вызывать более 1-2 дружественных элементалей. Камешек полезен вместо дига, если не боимся земляных элементалей.
Посох Диспаттера - кидает хелфаеры, жрет ману и здоровье. На момент получения - практически бесполезен, ибо старшие демоны не боятся хелфаеров. А младшие не стоят 30-40 хелсы.
Посох Асмодея - Был бы безумно приятен, если бы не кидал болт дрейна. А так - просто хорош, ибо дамаг приближается к дамагу от аналогичных болтов при спеллкапе. Также 100 хангера за вызов не дают им пользоваться в лейте постоянно без некромутации.
Колоды - Колоды и есть. В начале-мидле - необходимость для получения пиети от Ксобеха. В лейте - особого дамага ими не нанесешь. Эскейп хорош.
Ванды - В лейте он имеют тенденцию заканчиваться. И боссов ими не убьешь.
Кольцо телепортации - отличное подспорье (К сожалению у меня был щит со Спиритом, что меня и сгубило). После применения телепорта кольцо можно сразу менять, телепорт не пропадает в отличие от левитации и инвиза.
Кольцо инвиза - короткий путь к лейту. 90% монстров не видят невидимое. И не делают невозможное. В лейте водятся те самые 10%. Поэтому инвиз становится практически бесполезен.
Роды - Теоретически, основа битв любого эвокатора. Фактически - Даже при максимальной зарядке рода и 27 эвоков - род применяется за битву один раз. Перезарядится он не успеет. Внезапно оказался очень приятен род вызова с его Summon Swarm. К примеру осы парализовали Антея. А Асмодей 3 хода подряд отвлекался на обычного червяка. Абжурейшен с родов по мощности не уступает ванильному с поверкапом.
Кольцо левитации - печально заканчивается не давая перекастовать левитацию в воздухе. Огорчает.

Из анрандартов стоит упомянуть посох оглреба, кидающийся веном болтами. Отличная вещь до лейта. Потом никто уже не боится.
Ну и Вукад Му, о котором я уже говорил в связи с моим Огром. Бесконечная мана с отличными шансами и скоростью восполнения. Но эвокатору мана особо не нужна.

>> No.214276  

Почитал, что думает общественность насчет эвокаций.
1) На данный момент и роды, и ванды, имеют рандомную мощность. Которая применяется потом как спеллпавер. И спелы еще раз рандом вносят. Поэтому при высоких эвоках получается огромный разброс дамага. Что практически нивелирует пользу в лейте. Хотят это убрать.
2) Механику родов планируется полностью поменять. Будешь сам туда записывать спелы. И после одного каста - спелл становится неактивным до перезарядки рода. И перезарядка производится вручную и тратит 12 маны и 2 хода. И одинаковые спелы в один род записывать нельзя.
3) Ввод кучи новых misc предметов и переделка старых.
4) Начальный rod of striking - кардинально поменять, пока не понятно как.
Так что может быть артефакторы еще поднимутся с колен и гордо взглянут в глаза берсеркерам!

>> No.214279  

>>214271

>Ну и Вукад Му

В вики написано у него дивинейшн мискасты. Но дивинейшн убрали давно. И так что?

>> No.214282  

>>214279
Дивинейшен убрали, мисскасты оставили.
Но их сильно урезали, поэтому теперь либо дрейн маны, либо конфуз, либо дрейн инты.
С высокими эвоками вукад редко фейлит. И если иметь кларити, то можно практически ни в чем себе не отказывать.
Инту дрейнит редко и не много.

>> No.214303  

Кто знает, как работают штрафы от щита для арбалетов? Кобольд, скилл щитов 7, беру баклер и арбалет, и мне говорят, что щит значительно замедляет скорость стрельбы. Везде написано, что при скилле 7 у кобольда не должно быть штрафа с баклером. Алсо, бот говорит, что арбалет двуручный. Почему тогда я могу его использовать с щитом?
В общем, ничего не понятно.

>> No.214812  
Файл: 1310861520486.jpg -(100 KB, 1190x710, slaying.jpg)
100

Рандом решил меня порадовать

>> No.214813  

>>214812
Тут же обнаружилось еще одно кольцо слеинга +6 +3 и артефактные +3 ботинки с Lev, rF+ и Dam +1. Итого 11 слеинга.
+5 +8 holy long sword rF+, Str +3 был найден чуть раньше.
И это еще D7.
Судя по такому количеству няшностей персонаж погибнет максимально идиотской смертью

>> No.214815  

>>214813
Cледующим на очереди стал Bailey, в котором под майтомхастомхиро был забит варлорд и добыто:
Gain Str
Gain Dex
Cure Mut, к счастью уже опознанный
4 (!) свитка acquirement c помощью которых выужены еще одни артефактные сапоги, шлем see invisible, неопознанное кольцо и, что главное, электрический Exequtioner's axe.

c: yiegh

>> No.214816  
Файл: 1310866715897.jpg -(161 KB, 1187x710, lair.jpg)
161

>>214815
Зачистил Леир, разжился новой обувью. И даже не одной парой. Все внимание на ТЕ САМЫЕ ботинки чуть левее.
c: visely говорит что стоит использовать благосклонность рандома мудро

>> No.214817  

>>214816
Поход в Майнс принес +3 перчатки +3 Acc +3 Dam, доводящие бонусы слеинга до +9 +14, не считая бонусы на оружии, а так же еще 3 (!) свитка получения, которые, к сожалению не дали ничего потрясающе крутого

>> No.214865  

>>214817

>> No.214866  
Файл: 1310894304243.jpg -(167 KB, 1188x689, cerebov.jpg)
167

>>214865
Ох черт, забыл пик

>> No.214910  
Файл: 1310904094398.jpg -(131 KB, 1177x708, the last desperate struggle.jpg)
131

>>214866
Немаленькая вышла игровая сессия, но результатом я доволен
http://rghost.ru/14839651

>> No.214995  

>>214910
ты с кольцом 0,8 так и ходил?
и зачем тришулу заэнчантил? не лучше ли броад экс или ивнингстар?

заодно подскажите как от невидимых ужасов убегать/убивать если нет коридоров рядом

>> No.215017  
Файл: 1310924604975.jpg -(189 KB, 1024x768, cerebov dies.JPG)
189

Мне показалось или Церебов не кидает штормы если стоять на границе его зрения?

>> No.215022  

>>215017
я так понимаю что автотаргет считает, что нет подходящих целей для шторма, если никто не стоит на клетках рядом с максимальной дальностью. дальность шторма 6, обзор 8

>> No.215055  
Файл: 1310933467413.jpg -(116 KB, 1024x768, teh end.JPG)
116

Такая внезапная победа. После Церебова завалился в зиггурат и легко его зачистил(ангелов не было). Торнадо конечно то еще заклинание, на одном шторме было бы гораздо сложнее.

>> No.215128  

>>214995
C кольцом так и ходил, да, вторым тоже почти всегда был 0,5 слеинг, кроме Томбы и этажа Лома, там резист к магии одевал

У тришулы на единичку урона больше, а скорость меньше, да и крострейнингом навык прокачать недолго

>> No.215154  

А почему именно 27 уровеней опыта, 27 уровеней скиллов максимальны? В чем магия числа?

>> No.215157  

>>215154
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=27

>> No.215562  

Умер дворфом-берсерком 5 уровня: оказалось, в инвентаре был кнут +5,+10 с резистом к яду и ядовитым элементом.
Оче расстроился.

>> No.215601  

>>215562
Смотри внимательно на названия предметов, к тому же у уников свой тайл.

>> No.215874  
Файл: 1311152352771.png -(580 KB, 1817x1017, Screen001.png)
580

Рыба в фонтане лол.

>> No.215879  

https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=2175
Че думаете, господа?

>> No.215895  

>>215879
Я думаю, что надо наконец ввести в игру всякие там спешл мувс для оружия/скиллов, чтобы тупофайтерами стало интересно играть.
А на левитацию мне пофиг.

>> No.215966  

Меня долгое время интересует вопрос: воинами игру возможно пройти? Как можно побеждать разных драконов и демонов в ближнем бою? Или Обязательны разные меры усиления, вроде хейста или ярости?

И заодно еще: заклинания отнимают очки насыщенности у вампира? Если да, то я правильно понимаю, что герой не сможет погибнуть, если в состоянии бладлесс, например, спамить торнадо?

>> No.215967  

>>215966

>Как можно побеждать разных драконов и демонов в ближнем бою?

Спамить атаку. Резисты + ac/ev (в зависимости от стиля игры) + боевые навыки делают свое дело. Если чего-то не хватает, то добавляешь необходимое абилками/банками/заклинаниями.

>И заодно еще

Спеллхангер у вампира до околобескровного состояния. Далее заклинания еды не стоят.

>> No.215968  
Файл: 1311173814222.jpg -(13 KB, 288x306, fitted.jpg)
13
>Как можно побеждать разных драконов и демонов в ближнем бою?

← ↑ → ↓

>> No.215980  

>>215967

>Далее заклинания еды не стоят.

Я, конечно, далеко не продвинутый игрок, но выходит, что на поздних этапах игры выбор вампира в качестве героя будет полезней, чем некромутация? По идее ведь, вампир нежить, следовательно тормент на него не влияет; голод от создания заклинаний штормов более не является такой важной частью геймплея. То есть эти две главные вещи от некромутации: нет голода и неуязвимость к торменту, дублируются вампирской сущностью?

>> No.215997  

>>215980
В бладлессе — да. Но учитывай, что в бладлессе вампир не регенерирует.

>> No.216034  

>>215997
мумия в тролльей броне и с двумя кольцами регенерации смотрит на всё это с умилением

>> No.216082  

>>216034
Изи модо не нужен.

>> No.216326  
Файл: 1311328843356.png -(360 KB, 1596x988, Screenshot-343.png)
360

А кошкам получается все сокровище хайва не доступно?

>> No.216328  
Файл: 1311330751994.jpg -(543 KB, 758x758, 13328288.jpg)
543

>>216326

То есть?

>> No.216331  

>>216326
Там есть секретная дверь, воск не обязательно жечь. Не упади только в воду, пока искать будешь. :3

>> No.216333  
Файл: 1311331462244.png -(4 KB, 600x441, 1311328843356.png)
4

>>216331>>216326
Вот здесь.

>> No.216339  

Ага, спасибо, только вы немножко промахнулись, но это не критично.

>> No.216572  

Как поиграть октоподом в транке? В % есть октоподы, а при выборе расы - нет.

>> No.216589  
Файл: 1311421165041.png -(52 KB, 1614x984, screen.png)
52

>>216572
В транке все на месте.
Возможно, вы имели в виду: 0.9-b

>> No.216609  
>0.9 Highlights
>--------------
>* New skill training system. Experience pool and victory dancing are gone.

А что именно поменяли в системе прокачки скиллов?

>> No.216625  

>>216609
Эксп-пула больше нет. По дефолту вся экспа сразу идёт в то, что использовалось в последнее время.
Ну и есть режим, когда сам решаешь что качать. Т.е. можно прокачать с 1 до 27 скилл ни разу его не использовав.

>>216589
http://crawl.develz.org/trunk/
Вот отсюда сегодня взял транк. И там октоподов нет.
Правда если через визмод расу поменять - то можно за них играть.

>> No.216629  

>>216625

>Вот отсюда сегодня взял транк.

Я так понял, там сейчас уже сборки не из транка выкладывают, а из ветки 0.9, а там октоподов не будет.

>> No.216666  

У меня оче плохо выходит играть кобольдом-хантером. Вроде только разных вариантов перебробовал, но это пока что самый слабый. Что делать?

>> No.216693  

>>216666
А как ты пытаешься играть кобольдом-хантером? Я недавно победил вот им, очень легко показалось. Во многом благодаря кнуту антимагии, конечно.

>> No.216757  

>>216693 Мелочь ковыряю ножиком, сильных ослабляю арбалетом (или дротиками) и добиваю мечом.
Сложно показалось из-за отсутствия хороших средств к побегу.
Умер на 10 этаже, вроде.

>> No.216803  

Я чего то в этой игре не понимаю, какой-то сплошной лак.
Дальше 7 уровня спустится не смог, просто в один момент нарываешься на именного моба которого невозможно убить на твоём левеле и всё. В чём фишка?

>> No.216804  

>>216803
Просто играй дальше. Все приходит с опытом.

>> No.216811  

>>216803

>нарываешься на именного моба которого невозможно убить на твоём левеле и всё.

Гордость не позволяет ретироваться?
Телепорт, блинк, шейпшифтинг, инвиз.

>> No.216819  

>>216757

>хороших средств к побегу

Свитки телепортации, блинк?
Алсо, рекомендую M&F вместо ножиков и мечей.

>> No.216886  

>>216819 А как же аптитуды +3 у мечей и -2 у булав?

>> No.216891  

>>216886
0 у булав же, а у длинных мечей -2. А коротким мечом не поубивать особо.

>> No.216897  

Я правильно понимаю, что всем мелеишникам нужно качать силу? Потому что ловкость дает совсем немного (даже ворам), а сила гораздо более эффективна, да?

>> No.216902  

>>216897
У оружия есть "вес силы" в уроне. Ну читал у кнутов, наверно, it is best used by the dexterous.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Strength_weight
Но надо учесть, что сила нужна для ношения тяжелой брони без штрафов, а ловкость — для доджа. Т.е. смотри, от чего ты играешь и качай соответствующие статы и оружие.

>> No.216945  
Файл: 1311517253913.jpg -(285 KB, 1190x934, 2011-07-24_00003.jpg)
285

А штойта, Трог так и будет дарить мне раз в полчаса игры 4 иголки до победного конца? А как же всякие прекрасные вещи, вроде хлыстов?
Броски 13 уровня, M&F 5. Это сильно влияет на выбор подарков, да?

>> No.216954  
Файл: 1311518422336.jpg -(116 KB, 320x975, BIG4koma9000.jpg)
116

>>216945 да ладно кубольду и иголки вкусные :3 по крайней мере куда полезнее, чем горы мейсов и топоров, или вообще гомика подарит

>> No.216966  
Файл: 1311520800575.png -(40 KB, 209x202, Снимок экрана 2011-07-24 в 18.44.34.png)
40

как не помирать с голоду расами требующими обильно кушать ?
nyan nyan nyan nyan nyan nyan! nyan nyan!

>> No.216983  

>>216966
Жрать трупы всё время.

>> No.216984  

>>216966
Это кошкам надо обильно кушать?

>> No.216985  

>>216984
Даже берсерку много не надо.

>> No.217004  

да благодарствую.
это было "C" и трупы

>> No.217028  

>>216891
Стрелок все равно всех сколько-нибудь сильных противников бьет издалека. Можно и с шортами смело ходить.

>>216897
Сила тоже немного дает. Она качается в первую очередь для тяжелой брони (до 3*штраф брони на EV). Декса нужна для стелса (нормально красться все равно можно только в легкой броне) и EV/SH. Если планируется хоть иногда использовать хайлевельные спеллы, и на силу и на дексу можно смело забивать.
Strweight оружия, как правило, не важен. Бывают, конечно, и экстремальные случаи, вроде тролля с GSC.

>>216945
Берсеркеру броски лучше не качать (если это не нидлстаббер, конечно). Хотя сейчас еще терпимо, в 0.6, помнится, прервать поток метательного хлама от Трога не было никакой возможности.

>> No.217030  
Файл: 1311535035238.jpg -(125 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-07-25 00-16-52-18.jpg)
125

Первый, блин! Нужно было всего навсего играть скучно: без стелса, игл, вандов и всего такого - рейдж же справляется со всем. Обидно даже.
А, да, вместо отражения снарядов - эвейд же, дурак я эдакий. Вон страшные сферы огня и древние личи, например, пыжатся, пыжатся, а достать тебя могут только ударами по площади и старшими демонами.
http://rghost.net/15651211

>> No.217031  

Позавчера поиграл немного впервые. Может это не все, что есть в игре, но просто бродить по подземельям показалось мне немного унылым.

>> No.217032  
Файл: 1311535632317.png -(79 KB, 420x300, SuperSlowpoke.png)
79

>>214303

>Везде написано, что при скилле 7 у кобольда не должно быть штрафа с баклером.

Это только в рукопашной.
Со стрельбой штраф процентный, то есть чем быстрее ты стреляешь, тем меньше штраф. Баклер замедляет стрельбу на 25%, например.
Скилл щитов практически не помогает (вроде как штраф уменьшается вдвое при скилле 27, инфа не 100%).
Рекомендую включить show_game_turns в конфиге, тогда ты сможешь непосредственно видеть, сколько фреймов занимает твое последнее действие.

>> No.217048  
Файл: 1311541976579.png -(3 KB, 83x136, bida.png)
3

он меня караулит постоянно на пятых уровнях чтоб убить.
что с ним делать ?

>> No.217050  

>>217048
Убивать. Ещё скажи, что не в состоянии.

>> No.217055  

>>217048

>пятых
>Зигмунд
>пятых
>Зигмунд

?

>> No.217058  

В орочьих шахтах тайничок делать можно?

>> No.217063  

>>217058
Орки спаунятся -> результат немного предсказуем.

>> No.217066  
Файл: 1311545737038.jpg -(308 KB, 1190x934, 2011-07-25_00002.jpg)
308

Ребятушки, а что дает +рейдж в свойствах оружия?
Олсо, очень досадно, что качал мейс энд флейлс, а тут такой ножик дают.

>> No.217067  

>>217066 А, я дурачок: в середине рутинной информации затесалось объяснение, да.

>> No.217068  

Важный вопрос: каково пенальти от использования абилок бога? Например, люблю я бразерс ин армс пользовать, что будет при сильном абьюзе?

>> No.217071  

>>217068
Пиети тратится -> можешь потерять абилку, пока пиети не наберется снова. Олсо дареного оружия при низкой пиети не видать.
>>217066
Еще не поздно забить на мейсы и сделать нидлстаббера.

>> No.217074  

>>217071

>Еще не поздно забить на мейсы и сделать нидлстаббера.

Поздно: полярный мишка впал в берсерк и прихлопнул малютку-кобольда. Зря я в эту дурацкую айс кейв пошел.
Кого вы нидлстаббером называете?

>> No.217076  

>>217074
Нидл+стаб. Иглы и ножики. Так понятно?
Сюда бы добавить гибернацию и конфуз — будет вообще замечательно.

>> No.217078  

>>217076 Ну, я так и играл, только вместо ножика был кнут.
Умер, опять забыв, что у меня есть палочки дезинтеграции. Всего на 3 часа внимания хватило, а потом опять забыл, эх. Пытался медведя отравить дротиками. :|

>> No.217079  

>>217078
Стабать с иглами иглами конфуза или паралича очень весело. Тут некоторое время назад успешный кобольд иглами паралича всех панлордов стопал.

>> No.217080  
Файл: 1311549269588.png -(296 KB, 1614x984, cb.png)
296

>>217076
Зачем какие-то убогие и ненадежные гибернация и конфуз, да еще и с Трогом?

>> No.217081  

>>217080 Но откуда столько много иголок?
Я играю достаточно плохо, жил не больше 4-6 часов, может чего не знаю.
И сколько примерно часов играть до пандемониума?

>> No.217084  
Файл: 1311552355569.jpg -(1521 KB, 3000x3866, 16609362.jpg)
1521

>>217081

>сколько примерно часов играть до пандемониума?
1006957 Susan the Spriggan Ballista (level 27, 122/122 (123) HPs)
Began as a Spriggan Assassin on May 15, 2011.
Was a High Priest of Trog.
Quit the game on Level 1 of the Tomb of the Ancients on May 25, 2011.
The game lasted 22:27:52 (254054 turns).

Часов 15 до пана прошло, стало быть. Но вообще это много, часов за 8-12 можно всю игру пройти не торопясь.

Трог неплохо дарит иголки (особенно с амулетом веры), но все же хорошие стоит беречь для сильных противников и энчантить, чтоб они реже ломались. Тогда пачка из десятка иголок может прослужить довольно долго.

>> No.217092  

>>217080
Нипонимаю, иглы и на демонов действуют? Я думал, они неживые, бескровные или что-то типа того.
А вот от хексов точно в лейтгейме толку почти нет, это да.

Кстати, только сейчас заметил, что подземелье как-то подстраивается под твой уровень, и причем не только высылает одиночных монстров "не по глубине", а например, начинает регулярно поставлять стаи хреновых хренулин вперемешку с очень хреновыми и все такое.

>> No.217095  

Меня как обычно никто не понял.
Конфуз и гибернейт и ерли, когда нету достаточного количества иголок и непоняно, когда они будут.

>> No.217097  

>>217095
Устраивать в ёрли гибридизацию в трех направлениях - мягко говоря, сомнительная идея.

>> No.217099  

кравлач, посоветуй.
есть один mdfi под окаварой 17й уровень.
зачищены эльфы и пляжи, кроме нижних этажей.
насколько 5ые этажи этих бранчей сложнее верхних? потому как эльфятник зачистил вообще чуть ли не бегом (без единой сколь бы серьезной схватки). с пляжами примерно тоже самое (только надо глядеть за приливами и джавелинерами мать их).

>> No.217103  

>>217099
Намного сложнее. Эльфы будут вызывать самых крутых демонов, кидаться хеллфаером, LCS, смайтом и изгонять в абисс, в пляжах куча джавелинеров, импалеров, аквамансеров и пара русалок, чтобы не убежал :3
Можешь идти, но очень осторожно, и будь готов сваливать.
Вот для устрашения морг: http://crawl.akrasiac.org/rawdata/ryven2/morgue-ryven2-20110503-230024.txt

>> No.217108  

>>217099

>E:5

А зачем оно тебе? Там же все эти демонологи с единичками продохнуть не дадут и скорее всего убьют, конжуреры мечут болты через рвы - фиг их достанешь, ваулт сам по себе очень неудобный для бойца, телепорт не контролируется, ладошки еще потеют и все такое. До двадцатых уровней, без высокого mr, резистов, repel missiles и abjuration там вообще делать нечего, по-моему.

>> No.217110  

>>217108
да особо не нужно, но у меня нет rPois чтобы идти к змеям (без резиста больно с верхних этажей, на 5м, думаю, будет ад). думал может у эльфов есть резист.
зато окавару прислал мне две подряд crytsal plate mail (одна минусованая, но с rF). минусованные (-6!) ботинки левитации. минусованный лук и ЛАЖАтанг of distortion (погулял в абиссе чуть-чуть). что-то в этой сессии окавару лажает более чем полностью.

пойду по данжону вниз тогда (до волтов уже дошел - заходить или пока подождать?) уровни набирать. потом вернусь, если чо, и в пляжи, и в эльфы.

>> No.217127  

>>217110
Ботинки вроде бы дают полноценный полет. Если так, то ни в коем случае не выкидывай: прохождение тех твоих пляжей облегчат в разы.

>> No.217130  

>>217127
не выкидываю само собой (ибо с отдельного колечка левитация, это через чур - приходится слеинг +6,+4 снимать потому что).
на пляжи без Lev не хожу вообще - чревато.

>> No.217167  

А метание болтов и стрел считается за использование навыка бросков?

>> No.217212  

Как иглы-то энчантить? Не выходит никак.

>> No.217214  

как завалить кракена? он, падла, смывается как ему писец подходит, да еще чернил выпускает. я хоть тварь и с левитацией, но под хастой догнать не могу.
%%раза 4 уже почти убивал - уже просто интересно его добить.%%

>> No.217220  

Осьминожка-сталкер очень хочет выбрать себе бога! Помоги ему до того как он умрет в подземелье!

>> No.217221  

>>217220
Ashenzari, motherfucker, are you usind it?

>> No.217222  

>>217214
Ну ищи его там, в чернилах, и добивай. Хотя скорость у него 14, а хасту понерфили, представляю, как трудно его поймать теперь. Вот только еще, если ты очень близко подлетишь к убегающему кракену, он внезапно высунет все тентакли и начнет тебя больно бить. Я так 2 раза уже умирал. Осторожней с ним.
>>217220
Ашензари же.

>> No.217479  
Файл: 1311715145481.jpg -(280 KB, 1190x934, 2011-07-27_00002.jpg)
280

Скажите, какие штрафы за то, чтобы использовать невидимость? Как я понимаю, и шанс, и длительность невидимости будут определяться уровнем эвекейшена?

>> No.217488  
Файл: 1311725124604.jpg -(251 KB, 1190x934, 2011-07-27_00004.jpeg)
251

79670 Celon the Fencer (level 15, -4/111 HPs)

         Began as a Vampire Crusader on July 26, 2011.
Was a High Priest of Okawaru.
Slain by an orc knight
... wielding a +1,+0 orcish war axe
(18 damage)
... while paralysed
... on Level 18 of the Dungeon on July 27, 2011.
The game lasted 04:16:17 (42018 turns).

Первый успех, но гордость не позволила забыть о пачке монстров, от которых чудом сбежал. Вернулся, выстроил в ряд, но вдруг из-за спины набегает еще кучка, и делают они из меня сендвич, несмотря ни на какие принятые меры.
Олсо, очень разочаровался в Окавару: подаренные доспехи были отвратны, а это единственное из-за чего я его предпочел Трогу.
Абилки тоже совершенно бестолковые; троговский бразерс ин армс выручал гораздо чаще.
Такие дела.

>> No.217505  

>>217488
Окавару — рандом. А трог вампиру не очень полезен. Одним a-c жив не будешь.

>> No.217506  

>>217479
Да. Шанс фейла: [60 − (2 * evocations)]%
Длительность: 15 + random(2 * evocations + 5)

>> No.217514  

>>217488

>а это единственное из-за чего я его предпочел Трогу
>Crusader

То есть, кастовать ты не собирался?
>>217505
Ну почему же одним. Регенерация в бладлессе, например, и берсерк живому. Это вот мумии трог полезен меньше всего.

>> No.217623  

есть смысл кушать Mutagenic Chunks из скай-бистов ?

>> No.217624  

Стоит, если у тебя уже есть пара плохих мутаций.
Ну, или если ты просто рисковый парень. В среднем шанс получить хорошую мутацию больше, чем шанс получить плохую. :]

>> No.217625  

>>217623
Есть, если у тебя какая-то плохая мутация, в надежде вылечить, или если ты хочешь поиграть в азартную игру. Я обычно ем скай бистов в начале, иногда везет даже. :3

>> No.217636  

>>217625 я тоже вначале ем их туши. особенно дракошей. частенько крылышки им дают.

>> No.217639  

>>217514

>То есть, кастовать ты не собирался?

Ох, у меня была такая удачная сессия, что ни из одной книжки спеллов не смог ничего почерпнуть для школы чармов.
Поэтому я даже и забыл по каст.

>> No.217701  
Файл: 1311804154947.png -(2 KB, 332x122, bida.png)
2

спасибо, покушал.
выпало в начале замедленный метаболизм, но к концу зачистки уровня стало веселей

>> No.217857  
Файл: 1311861121795.jpg -(240 KB, 1206x972, 1.jpg)
240

По моему жестоко давать такие рандарты фанатам слоупока.
Алсо долго задрачивал DS Skald. Практически невозможно выжить до лейра, если не прокнет с мутациями или особо крутыми шмотками.
Конкретно этому выдали в районе 8-го уровня третий уровень демонического защитника. Ну и колечко +3, +5 упало.

Правда одновременно ему и не повезло. Ибо сработал 10% шанс и получилась звериная форма. Т.е. три слота (антенны, когти и копыта) брони ушли. А т.к. до сих пор не упало ни одной шляпы - теряю уйму статов.

>> No.218338  

Если цель умерла от яда, ее мясо должно быть отравлено. Так будет честнее.

>> No.218341  

>>218338
угу, только яд должен разложиться быстрее, чем мясо, чтобы было совсем честно.

>> No.218343  

>>218341 Мясо убитых огнем восстанвливает больше поинтов -- барбекю же! Холодом -- можно сломать зубы кусая.И т.д.

>> No.218345  
Файл: 1311985884283.jpg -(172 KB, 1190x934, 2011-07-30_00001.jpeg)
172

Разве такое бывает? :|

>> No.218350  

>>218345
Доа. Мне Оки дарил подряд сначала перчи -2, потом боты -2.

>> No.218355  
Файл: 1311998970144.jpg -(332 KB, 1190x934, 2011-07-30_00007.jpg)
332

>>218350 Это похоже уже на затянувшуюся шутку: третий раз выпадает -2 баклер.

>> No.218357  
Файл: 1312000908539.jpg -(404 KB, 1190x934, 2011-07-30_00008.jpg)
404

Куда податься? Логово зачистил (Ну, кроме Руперта: страшно же), орков тоже; в данже до 17 спускался. Ни рун, ни более сильных бранчей не посещал.
В жизни так долго не жил.
Из спеллов есть хейст, сайленс и дефлект миссайлс.

>> No.218358  
Файл: 1312000988348.jpg -(98 KB, 1190x934, 2011-07-30_00009.jpg)
98

>>218357 Ну и статы докучи прикладываю.

>> No.218361  

>>218357
Xайв естессно.
Потом пит/свамп (смотря что сгенерилось и какой эндинг).
Можно и верхний эльфятник.

>> No.218436  

>>218361 Ах да, в хайве я тоже уже геноцид устроил. Пожалуй да, пойду в болота.
И увы, в логове сгенерировались шолсы, поэтому с одним бранчем я пролетаю.

>> No.218450  
Файл: 1312025464400.jpg -(244 KB, 1190x934, 2011-07-30_00011.jpeg)
244

Вот и первая руна за все время игры.
Три раза чуть не умер: первый раз окруженный паром, гидрами, виспами, комарами и драконами, второй раз от saint roka (которого в хейсте все-таки одолел), и третий от нежданных трех восьмиголовых гидр.
Но я справился, что не может не радовать.
Ах да, за это время окавару еще два баклера 0 и -2 подарил. По-моему там что-то в алгоритме поломалось.

>> No.218462  
Файл: 1312026900471.jpg -(336 KB, 500x709, 17347087.jpg)
336

>>218450

Поздравляю же.

>> No.218466  
Файл: 1312027655487.jpg -(76 KB, 1190x934, 2011-07-30_00012.jpg)
76

>>218462 Спасибо!
Вопрос: стоит ли качать воздух ради торнадо? Нашел книжечку с этим заклинанием и загорелся прям.
По прикидкам, нужен примерно 14-17 уровень в воздухе, что очень много, но ведь и результат будет потрясным: можно будет не просто шинковать врагов катаной скорости, но и одновременно их повреждать вихрем торнадо.

>> No.218469  

>>218466

>нужен примерно 14-17 уровень в воздухе

Нужно ~22 уровень воздуха. И нельзя сказать, чтобы это заклинание было уж очень удобным.

>> No.218471  

>>218469 Тогда придется жертвовать целыми уровнями опыта, видимо. Разве торнадо не выглядит как наносящая урон аура? Мне казалось это очень удобным.
А если не это заклинание, то как дальше играть? Думаю, враги дальше будут такие, что катаной одной не управишься.

>> No.218474  

>>218471

>Разве торнадо не выглядит как наносящая урон аура? Мне казалось это очень удобным.

Выглядит, но например, в коридорах оно вообще ничего не дамажит. И тебе нужно будет подойти к врагу на некоторую дистанцию, чтобы продамажить его. В целом сравнимое со штормами заклинание, просто им одним сыт не будет.

>> No.218475  

>>218474 Так я же на ближнем бое специализируюсь. Думаю, если зайти в волт:8 с торнадо, то особо даже юлить для убийства волт гардов не придется^ Включил торнадо и под хейстом всех катаной скорости поубивал.
Просто я не вижу дальнейшего развития ближнего боя. Не мечь же качать, право слово.

>> No.218477  
Файл: 1312029709402.png -(89 KB, 1815x1045, Abyss.png)
89

Меня депортировали в это жуткое место, но тут я наконец нашёл кому поклоняться.
Манна на исходе и волны инфернальных тварей продолжают подтягиваться. где спасение ?

>> No.218481  

>>218475
Если надо вынести волт 8 всего лишь, проще взять слоупока и слить всё живое за три хода, то есть ещё до того, как первый гвард успеет до тебя добежать.

>> No.218482  

>>218475
Ладно, ты все-таки заставил меня посмотреть на пикчу с твоими навыками :3.
Выключай лонг сворды, алсо катана скорости и обычная катана, скорее всего, на твоем уровне навыка никак не отличаются, так как бьют и так на макс атак спиде.
Далее - у меня есть сомнения, что ты возьмешь нужный для эффективного использования торнадо уровень навыка до 8 вольтса. Если ты уверен, что получится - вперед.
Потом тебе стоит задуматься, как ты собираешься чистить всякие ады, томбы и пандемониумы. Маги для этих целей использую некромутацию. Чтобы ее нормально использовать нужно где-то 15 некромантии и 15-20 трансмутации (в зависимости от твоего интеллекта).
Есть, конечно, и другие пути зачистки торменто-опасных частей данжа, вроде воршипинга у Кику или ТСО, но это уже на твое усмотрение.

>> No.218483  

>>218477

>где спасение ?
>Deep Elf of Lugonu

Нажать кнопочку "a" два раза.

>> No.218484  

>>218481
Не думаю, что зачистить 8 вольтс является для него конечной целью.

>> No.218485  

>>218477
a-a твое спасение.

>> No.218488  
Файл: 1312031512099.png -(33 KB, 353x607, a-a.png)
33

>>218483>>218485 благоадарствую.
а за травлю своих же хай бесов, это которые срываются на суммонера через некоторое кол-во ходов, скил качается ?

>> No.218492  

>>218488
Вызванные существа никогда не приносят экспы.

>> No.218522  
Файл: 1312037722829.jpg -(220 KB, 1190x934, 2011-07-30_00013.jpg)
220

Когда эта подлая морда Окавару перестанет на меня злиться за предательство? Ну сколько можно же меня травить! ;(

>> No.218526  

>>218522
Никогда.

>> No.218527  

>>218522
Терпи. Если брость в/после волта и пофармить абисс, то где-то к аду.

>> No.218528  
Файл: 1312039078887.jpg -(401 KB, 1190x934, 2011-07-30_00014.jpg)
401

>>218526 Но!..
Это уже несерьезно: пока я бежал за мясом к стэшу, он два раза вызвал рядом со мной огненных гигантов и титанов!
Знал бы я, что так все обернется, никогда на Кику не променял. К тому же сколько мне еще жить до необходимости в тормент резисте.

>> No.218567  

>>218528
Зачем менять богов, если в этом нет необходимости?
Олсо зачем бежать за мясом, если Кику дает трупятину.

>> No.218572  
Файл: 1312047239535.jpg -(157 KB, 1190x934, 2011-07-30_00016.jpg)
157

После битого часа скитания в абиссе (куда меня отправил, кажется, хай прист эльф из почти полностью зачищенного эльфятника) выпадает вместо пожделенного выхода этот кусочек камня. Ну что ж, это прекрасно, но чую, что воспользоваться им я не смогу: все свитки сгорели при инциденте с демонами и деф найтами, поты выпиты, еда съедена.
Такие дела.

>> No.218575  

>>218567 Я впечатлился пророченьем мне смерти от тормента, поэтому и не удержался.
А за мясом я прозапас бежал, мало ли что, а покушать нужно будет.

>> No.218583  
Файл: 1312048741262.jpg -(191 KB, 1190x934, 2011-07-30_00018.jpg)
191

>>218572 Лол, только я выбрался, как попал назад. Хотя волшебники, вроде, в поле тишины были.

>> No.218591  

>>218482

>алсо катана скорости и обычная катана, скорее всего, на твоем уровне навыка никак не отличаются, так как бьют и так на макс атак спиде.

Неправда. Спид брэнд обходит софткап в 6 делея для катаны. Спид бренд 3, с хастой будет хардкап 2 как раз.

>> No.218624  

к слову о кику. меня терзает идея, так сказать, бесконечной игры. в качестве источника врагов и лута сойдёт аббис и пан, чтобы вещи были целы - использовать (ранд)арты, против мутаций долго и терпеливо ждать мутацию резиста к ним, нося амулет. но еда. из старвинга в сатиетед даёт зин (или тсо?), мумиям и вампирам просто всё равно (хотя мумия в тролльей броне с 2 кольцами регена может быть и поживучей при нормальном фаер резисте), кику даёт чанки. я ничего не упустил из виду?

>> No.218636  
Файл: 1312069516899.png -(203 KB, 1154x1059, WTf.png)
203

Играю второй день посему сильно не пинайте.
Пара вопросов простых:
1)играл раза четыре за тролля хантера и пару раз за кентавра хилера.
Дальше третьего подземелья не проходил ибо убивал какой то типок с косой магией из хайда. Как его из хайда выбить?
2)шмотья на эти две рассы на первых левелах фиг сыщешь. И судя по тому, что тут на слуху постоянно несколько рас\классов вопрос следующий - игра проходится только онли определенными чарами?
3)наткнулся на пикрелейтед. Вопрос - какого бога лучше выбрать? Играю за хумана\гладиатора\мэйсфатера (только вот им у меня получилось пройти до пятого уровня).
В инглише шарю на 25% не более. Потому вопрос с выбором бога такой затруднительный.
4)и последнее. Натыкался на левел представляющий из себя арену с тремя боссами. Вообще не понимаю как такое проходить ибо я одного босса еле тяну. Не повезло?

>> No.218640  
Файл: 1312072587329.jpg -(389 KB, 1190x934, 2011-07-31_00001.jpg)
389

>>218636
1) http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Sigmund
Увидеть невидимое может вампир, например. Также есть кольца и другие вещи со свойством видеть невидимое.
2) Нет, есть определенные простые комбинации; есть интересней и сложней. Пока лучше играй расами с хорошими бонусами, а на мумий и прочих наг не смотри.
3) Для ближнего боя в начале советую брать Окавару, а если его нет, то Трога. Первый дает кучу артефактных оружий и брони (но для него нужно постоянно убивать и трупы кнопкой P жертвовать), плюс пара навыков есть (2х скорость атаки). Второй броню не дарит (лишь оружие), дает возможность впадать в ярость берсерка и вызывать союзных монстров (до 5 звездочек -- огры, после -- разные виды троллей).
Советовал бы выбрать горного дворфа-берсерка, им освоиться в игре, а дальше играть уже кем-то иным.
4) О таком не слышал. Максимум бывало два уника на одном экране. Арена -- это ты в бранч зашел тематический, я думаю.
Советую тьюториал пройти, и про основы на вики почитать.

Олсо, добился своего и таки могу с плохим, но реальным шансом кастовать торнадо. Воздушная магия 20, кольцо колдовства и еще на +5 интеллекта, но тем не менее шанс все тот же fair.

>> No.218641  

>>218640
MDFi+Оки тогда уж. За берсеркера старт туговат из-за последствий берсерка, кентавр подойдет — и кранты.
Только Оки любит всякую хрень дарить иногда.

По поводу арены, наверное, имеется в виду ромбовидный уровень, это обычный уровень, там как повезет с униками. Мне до 4 одновременно и до 6 на одном уровне выпадало.
Уников лучше бить под банками/баффами богов/берсерком. То же самое с трупами.

>> No.218643  
Файл: 1312074290764.png -(70 KB, 323x320, krisatnik.png)
70

хм..спасибо за ответ.посмотрим что и как.
Вот еще интересная комнатка.
Кстати я таки умер на 6-м уровне. Зашел в оркские копи и когда напали три орка разодетых я заюзал телепорт, а до лестницы 1 шаг не дошел. Хотел выйти из майнов, а телепорт был рассчитан на то, чтоб улететь от тех, кто со мной по лестнице поднимется... Но увы. Не дошел шаг и занесло меня в кучу орчей с их папами пристами.

п.с. два левела на крысах поднял (10 и 11)
в общем игрушка стоит того, чтобы повисеть в ней недельку

>> No.218644  
Файл: 1312074321755.jpg -(245 KB, 1190x934, 2011-07-31_00003.jpg)
245

>>218641 Пожалуй да, но у меня всегда все проблемы в ерли гейме. Стоит разогнаться, и уже довольно просто. Вот с Окавару иногда это сделать затруднительно в следствие того, что он встречается довольно поздно, но еще и кормить верой его нужно много и долго до первых подарков. А вот Трог -- с самого начала с тобой и трупами потчевать можно прямо со старта. В итоге к моменту появления алтаря Окавару часто бывает уже подаренное оружие.
Не знаю, мне всегда удобнее берсерк был, да и не умирал после него ни разу.
В общем, до Окавару красной кнопки на случай чп нет.

А тем временем у меня аж за ушами просвистело от эффективности торнадо против волт гардов. И пяти ходов не прожили.

>> No.218645  
Файл: 1312075265660.png -(267 KB, 1154x1059, 1312069516899.png)
267

>>218636
Красным обозначены боги, которых обычно воспринимают как злых (Трога не считают врагом боги Света, поэтому технически, он не злой).
Xom — бог-хаотик, твоя жизнь для него не имеет никакой ценности, а смерть скорее всего немного развлечёт. Бери его, если не слишком жаль персонажа.
Kiku — покровитель некромантии, тебе не интересен.
Trog — бог ярости, ненавидит шибко умных колдунов, очень полезен воину.
Yredelemnul — бог «оккультизма», по его воле на твою сторону встанут легионы мертвых.
Makhleb — местный Сатана, даёт атакующую абилку и возможность на время вызвать слугу из ада.

Белые — добрые боги, самое то для отыгрыша различных жрецов света.
Elyvilon — бог непротивления злу. Лечит болячки, отваживает врагов.
The Shining One — под его знамёна идут паладины в сверкающей броне, жжёт врагов гневом господним.
Zin — бог порядка, в основном мешает игроку умереть.

Vehumet — помогает атаковать с помощью магии, тебе неинтересен.

Совсем уж новичку этих троих выбирать не стоит.
Nemelex даёт волшебные колоды карт, которые при использовании как-то помогают или мешают персонажу.
Cheibriados заставляет двигаться медленнее, чем враги, даёт разные способности, связанные с замедлением времени.
Ashenzari — бог-информатор, указывает расположение врагов и предметов, раскрывает их характеристики.

>> No.218652  

>>218591

>Неправда. Спид брэнд обходит софткап в 6 делея для катаны. Спид бренд 3, с хастой будет хардкап 2 как раз.

Есть какие-то документальные свидетельства о существовании двух разных спид капов для одного типа оружия (один для уровня навыка, а второй для спид бранды и хасте)?
Этот вопрос уже поднимался в отношении сабель и квик блейдов и пришли к выводу, что кап один и он достигается просто уровнем навыка.

>> No.218654  
Файл: 1312090780717.png -(88 KB, 343x387, xom.png)
88

ну это чтоб наверняка...

>> No.218658  

>>218643

>в общем игрушка стоит того, чтобы повисеть в ней недельку

Шел третий год с версии 0.5.1.
Я тоже думал, что это ненадолго.

>> No.218659  

>>218652

>Есть какие-то документальные свидетельства о существовании двух разных спид капов

Ну вообще-то у любого игрока они есть. В сорцах это прописано.

>кап один и он достигается просто уровнем навыка

Щито? У сабли софткап 5 и никаким навыком его меньше не сделаешь. Не веришь - посмотри в визардмоде.

random_var melee_attack::player_weapon_speed()
{
random_var attack_delay = constant(15);
if (weapon && (weapon->base_type == OBJ_WEAPONS
&& !is_range_weapon(*weapon)
|| weapon->base_type == OBJ_STAVES))
{
attack_delay = constant(property(*weapon, PWPN_SPEED));
attack_delay -= constant(you.skill(wpn_skill) / 2);
    min_delay = property(*weapon, PWPN_SPEED) / 2;
    // Short blades can get up to at least unarmed speed.
if (wpn_skill == SK_SHORT_BLADES && min_delay > 5)
min_delay = 5;
    // All weapons have min delay 7 or better
if (min_delay > 7)
min_delay = 7;
    // never go faster than speed 3 (ie 3 attacks per round)
if (min_delay < 3)
min_delay = 3;
    // apply minimum to weapon skill modification
attack_delay = rv::max(attack_delay, min_delay);
    if (weapon->base_type == OBJ_WEAPONS
&& damage_brand == SPWPN_SPEED)
{
attack_delay = (attack_delay + constant(1)) / 2;
}
}
return (attack_delay);
}
>> No.218663  

>>218640
Мне встречались Диван с Дювессой и Июб на одном экране. Возможно, потому, что первые всегда вместе и считаются за одного.
не 636

>> No.218665  

>>218645

>Kiku — покровитель некромантии, тебе не интересен.

Кика очень полезен всем, в том числе и милишникам за счет тормент резиста и трупов (он даже вампирам и гулям полезен). Я некоторое время назад (отписывался тут) MDFi сменил с Оки на Кику и с относительной легкостью зачистил тумбу еще до адов со слаймами.

>Makhleb — местный Сатана, даёт атакующую абилку и возможность на время вызвать слугу из ада.

Из абисса.

Еще не указан Окавару, Дживуйя и Лугону.
Окавару (алтарь с крестом, серый) — классика для мили, есть героизм (все боевые статы +5) и файнесс (увелчена скорость атаки), на определенном уровне пиети (~3 — >81) дарит патроны для дальнего раскачанного оружия (если навык 8+), на другом уровне пиети (~5 звезд — >120) дарит подарки, может дарить как минусованное добро, так и рандарты, и фиксдарты. Причем качество, похоже, зависит от заранее сгенерированных параметров с основой на алгоритме свитка асквармента. В какие-то игры Оки дарит добро, в какие-то — хорошие вещи. Есть тенденция бросать его где-то к концу волтов.

Дживуйя — это такая смешная зеленая штука, тебе она пока не нужна, все равно ты еще не скоро его алтарь встретишь.

Лугону — искейп в/из абисса ну и еще пара фенечек, сейчас не помню. Алтари либо в корраптед темпл, либо в абиссе.

c:relax предлагает взять это проще.

>> No.218666  

>>218665

>>Еще не указан Окавару, Дживуйя и Лугону.

И Сиф Муна.

>> No.218668  

>>218666
Да, забыл про него. Но он уж точно ему (>>218636) пока не нужен.

>> No.218809  
Файл: 1312128835055.jpg -(167 KB, 1190x934, 2011-07-31_00004.jpg)
167

Все-таки дурак я феерический.
1) Самым глупым шагом, безусловно, было предательство Окавару. Очень самонадеянно было расчитывать, что рандарты на лайф и файр протекшн выпадут в рандоме. Теперь я с бесполезным богом в загашнике (трупцы, ну да), без резистов, без перчаток, с +6, +5 грейт свордом на демонов без всяких бонусов. Как-то нашел +1, +3 лонг сворд антимагии с rElec и rN-, но применения я ему не обнаружил. В общем, голый герой.
2) Забыв себя, без оглядки рвался на демонов, в итоге сожглись все скроллы, банки поразбивались симулякрами.
Сижу с мутациями на потерю статов, -10% мп, быстрый метаболизм и - 1инт.

Жуть, в общем, пытаюсь в абиссе свитки и поушены понаходить, а то совсем без всего. С зиггуратом рискнуть не могу из-за отсутствия посоха копания (а книжку с проходом сквозь стену где-то потерял).
Все почистил, кроме пана, адов (но парня с дудкой я прихлопнул, да) и зиггурата.
Теперь не знаю как и быть; чувствую, что скоро погибну.
Такие дела.

>> No.218815  

>>218809
Лол, зиггурат вообще такое бесполезное место для задротов онли. Незачем туда ходить при первых 10-15 прохождениях. Туда обычно ходят только старые про, для того, чтобы всем показать, какой ты крутой.
А вообще, у тебя все очень хорошо. Просто в первый раз ты скорее всего умрешь в аду и пане независимо от персонажа, там в основном важен опыт игрока.
Меч крутой.
Не хочешь уже в зот идти и с 6 рунами сбежать?

>Теперь не знаю как и быть; чувствую, что скоро погибну.

I know that feel bro. Лучший способ избавиться — бросить игру и вернуться завтра, например. Увидишь, что все намного лучше, чем казалось.

>> No.218839  

>>218809

>Самым глупым шагом, безусловно, было предательство Окавару. Очень самонадеянно было расчитывать, что рандарты на лайф и файр протекшн выпадут в рандоме. Теперь я с бесполезным богом в загашнике (трупцы, ну да), без резистов, без перчаток, с +6, +5 грейт свордом на демонов без всяких бонусов. Как-то нашел +1, +3 лонг сворд антимагии с rElec и rN-, но применения я ему не обнаружил. В общем, голый герой.

Не файт, что с Окавару было бы больше пользы, может он бы и давал тебе так щиты -2. Тащемто тебе надо найти дабл, трипл или холи блейд и заточить его как минимум до +7. Не очень понимаю, что у тебя с броней, если ее нет, тогда лучше подкрепить EV шилдом (то есть трипл сворд тогда тебе не подходит - он двуручный). Да, у тебя же вроде была катана, если она не артефактная - заточи ее. Точить можно и обычное оружие (без брандов, так даже лучше). Вместо брандового оружия можно использовать простейшие заклинания второго уровня - и таким образом у тебя будут оба бранда. Ресисты часто собираются за счет артефактов, чаще всего бижутерии. Проверь через поиск, может что пропустил.

>С зиггуратом рискнуть не могу из-за отсутствия посоха копания (а книжку с проходом сквозь стену где-то потерял).

Зачем тебе посох копания, если ты маг? Выучи заклинание Dig и пользуйся (его можно на одном голом спелкастинге использовать, оно всего лишь 4 уровня). И вообще в зиггурат обычно ходят после адов/пандемониумов.

>Все почистил, кроме пана, адов (но парня с дудкой я прихлопнул, да) и зиггурата.

Томб и слайм зачистил? Чистил слайм без заклинания Dig? Алсо к этому моменту обычно можно насобирать себе три звездочки огня или холода, чтобы идти в ад. Вообще если ты с Кику, то можешь попробовать начать с Тартаруса, он по резистам в меньшей степени требователен (ну кроме лайф протекшн), там один из самых простых босов. Ну или попробуй железный ад. Вообще основная стратегия в аду - ты зачищаешь не весь уровень, а только дорогу от лестницы вверх до лестницы вниз, в случае опасности сваливаешь на поверхность и потом снова спускаешься (на зачищенных территориях мобов будет гораздо меньше, чем в первый раз). На последнем уровне, наоборот, зачищаешь все пространство вокруг боса, чтобы внезапно не сбежались, когда ты с ним будешь драться, а только потом принимаешься за него.
Кстати, что за парень с дудкой?

>>218815
Диванные теоретики ИТТ.
Первым своим олрунником пошел в Зиггурат, дошел до 21 уровня и свалил, ибо испугался. Ни разу не умирал ни в Аду, ни в Пандемониуме, ни в Томбе хотя прохождений достаточно много. Вообще лейтовых смертей немного.

>> No.218853  

>>218839

>Кстати, что за парень с дудкой?

Прозреваю гериона.

>Чистил слайм без заклинания Dig?

В слайме всегда есть гарантированный путь вниз без копания, с версии 0.8 кажется.

>Ни разу не умирал ни в Аду, ни в Пандемониуме

Ты чертовски крутой парень, я просто говорил про >скорее всего; по наблюдениям, там в первый раз гораздо чаще умирают, чем нет.
Сейчас появится еще пара хвастунов, которые ни разу не умирали, но неважно.
Расскажите лучше нубью, зачем в зиггурате диг?

>> No.218867  
Файл: 1312139361164.png -(194 KB, 1824x1106, naga.png)
194

уже несколько уровней попадается одно змеиное семейство. их трупы пропитаны ядом, да и резиста у меня нету. но есть реген и постоянный нарастающий голод.
этот проклятый лабиринт разбит тематически ? спускаясь дальше змеи кончатся и будет новая тематика ?

>> No.218870  

Слыш, кочеток ёпта, Якубович, возвращайся, чо, чо ты как чорт ипаный? =/

>> No.218879  

>>218867
Может, я не очень понял твой пост, но змей всего 5 уровней. Там, где ты сейчас, будет руна, потом нужно возвращаться обратно. Тематик много у разных веток подземелья.

>> No.218882  

Почему несколько дней назад я выпил неизвестное зелье с надетым неизвестным амулетом и оба идентифицировались как potion of mutation и amulet of resist mutation, а теперь такой вин не получается? Я точно помню слова You fell odd for a moment. Ни у кого не было такого?

>> No.218883  
Файл: 1312142776584.jpg -(105 KB, 1190x934, 2011-07-31_00005.jpg)
105

>>218839 Броня на картинке. Ботинки дают +3 декс, +4 инт.
Такой дурацкий сет, что я могу иметь rC+++, но rN+ и rF+, не более (и то за счет колец, в итоге я теряю много-много процентов шанса каста торнадо).
Катану точить не могу -- рандарт +2,+5 (спид, рейдж+, декс+3)

>Выучи заклинание Dig и пользуйся

Ни разу не встречал книжек с ним, так бы выучил, конечно, ибо полезно. Попадались одни атакующие книги (даже аннигиляции), на призыв, некромантии, элементальные.
Да и не маг я: из магии использую только хейст, дифлект миссайлс, левитейшн временами и торнадо с молчанкой.

>Томб и слайм зачистил?

Вот про слаймов я совсем забыл. Всю игру боялся туда идти, ибо ни одного плюсика в защиту от кислоты нет. Да и амулет ради защиты от мутаций снимать не хотелось. Вспомнил про слайм пит только минут через 20 как запостил. В гробнице, помнится, встретил древнего лича и забил. Бориса-то я убивал, а вот обычного страшно. Ну и тоже благополучно про бранч забыл. Дырявая голова.

В ад я ходил. Конкретно -- в Кокитос.
Там меня на третьем уровне очень травмировали, когда после крика о моем вторжении наслали полтора десятка врагов (а может просто из округи сагрились потом), в том числе айс финдов, айс драконов, жнецов и т.д. Собственно, меня торментили (О великий Кику, спас целый один раз), травили болезнями, разлагали плоть. Там-то и заметил, что куда-то делись все поушены, когда не смог выпить ману после мискаста торнадо. Добил всех, расстроился и ушел в данжн, а оттуда в абисс -- искать поушены. Две ходки совершил и запостил сообщение отчаяния, да.
Выйду из абисса -- загляну в слайм пит и гробницу, но чую, что смысла мало.

>> No.218887  

>>218883
Древний лич в томбе? Странно, ни разу не видел такого. Может, это крипт был все-таки? В любом случае, молчанка действует на личей и мумий, делая их абсолютно беспомощными.
В слайм ни в коем случае не ходи, если нет резиста коррозии. Лучше томб сначала. Да и амулет этот снимай уже. Алсо, я бы вместо рандартного кольца всегда ходил в rF.

>> No.218890  
Файл: 1312145703555.jpg -(304 KB, 1190x934, 2011-08-01_00001.jpg)
304

>>218887

>Да и амулет этот снимай уже

О боги, я совсем забыл про этот амулет!
Зашел в слайм (все вещи артефактны), увидел фиолетовый глаз, подумал: "Черт, а как же мутации!".
Снял амулет, но глазец тут меня и наградил очень быстрым метаболизмом. К тому же и кику обиделся. Теперь мне прямая дорога к смерти от голода. Последний пот лечения мутаций уже выпит давно.
Торнадо с такой прожорливостью теперь будет самоубийством.
Это печально все, да.

>> No.218897  

>>218890
Да ладно тебе, неужели не осталось меда и рационов? Очень быстрый метаболизм — это всего лишь как у кентавра. Ничего плохого.

>> No.218899  
Файл: 1312146630954.jpg -(394 KB, 1190x934, 2011-08-01_00003.jpg)
394

>>218890 Зато месть гадкому пуддингу была сладка, да.

>> No.218901  

>>218897 В стэше есть 28 медков, плюс штук 5 булок. Но все равно страшно же!

>> No.218903  

>>218899
Надеюсь, контрол телепорт есть?

>> No.218905  
Файл: 1312147287955.jpg -(414 KB, 1190x934, 2011-08-01_00004.jpg)
414

>>218903 Хо-хо, как жестоко -- видеть это все, но не иметь возможости взять!
Пойду искать книжку с проходом сквозь стены. Кажется, в волтах где-то была.

>> No.218907  

Вот вопрос: откуда наги-визарды или вообще кастеры?, служащие Чеи, ману достают? Невозможно же толком даже конжурить. Можно бы было заказать свитком посох ченеллинга, но это ж еще повезти должно. Надо на Вехумета, наверное, переходить.

>> No.218911  

Подскажите.
Уже второй раз снимается автолут предметов (свитки, деньги, и пр.). В чем может быть дело?

>> No.218912  

>>218911
Противник, находящийся/ушедший в инвиз.

>> No.218913  
Файл: 1312151421933.png -(2 KB, 162x36, canibalizm.png)
2

есть ли штраф кастерам за шлемы вместо шляп (или перчаток) ?
каннибализм при атеизме ок ?
>>218879 спс, да она там вместе с кольцом за резист к веному. хотел уходить оттуда - совсем туго и в том месте совсем смерть и погибель

>> No.218914  

>>218912
дык в том то и дело, что нет никого. я даже с уровня на уровень перехожу не один раз и никак не лутается само. сижу уже опплевался млин. привык к автолуту.

>> No.218916  

>>218914 Ты врага не убил, а автолут отключился. Делается для того, чтобы ты ход не терял.
Жми ctrl+A и все будет как прежде.

>> No.218917  

>>218907
И отползаешь в угол @ и регенеришь ману. Так же, как и все. Слоупок задачу облегчает, ибо такие-то статы, слоуч и паникбаттон.

>> No.218918  
Файл: 1312154718752.jpg -(199 KB, 1190x934, 2011-08-01_00005.jpg)
199

У меня просто больше нет сил.
Такого напряжения я ни в одной игре не испытывал.
Кокитос так и не добил, ибо нервы сдали и ушел с половины 7 этажа.
Сгнило 30 хп.
Пошел умирать в Зот.

>> No.218925  

http://crawl.akrasiac.org/rawdata/Stabwound/morgue-Stabwound-20080309-224221.txt

Это что такое?

>> No.218926  

>>218925

>58347970 | Tomb:1 | Entered Level 1 of the Tomb of the Ancients
>58348187 | Tomb:1 | Leissi: what the fuck is that FIFTY EIGHT MILLION TURNS?!
>58348187 | Tomb:1 | lol :P I made a bot that farms for me... just sits there attacking and resting
>58348205 | Tomb:1 | Leissi: oh you cheater :(
>58348205 | Tomb:1 | lol... :(

Ясно.

>> No.218927  
Файл: 1312169452782.jpg -(363 KB, 1053x842, 12091702.jpg)
363

>>218926

Не понял о чем ты. Рекорд по рунам кстати более 200
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/78291/morgue-78291-20100518-161512.txt

>> No.218929  

>>218927
Там мумия со 100 миллионами ходов.

>Рекорд по рунам кстати более 200

Интересно, придумают что-нибудь с новыми рунами? Сейчас можно взять только 15, но они ничего не весят. Если бы оставили демонические руны, боты бы наверное, сразу поставили новые рекорды в сотни тысяч рун.

>> No.218930  

>>218929

Не уверен, что это разумно - пускать чара под управлением бота в пан. Панлорды, да и просто 1, его съедят.

В данном случае он просто прокачивал свою мумию на макросах, т.е. он нашел какое-то удобное место и там убивал/отдыхал что-нибудь прокачивая. Это было порезано в 0.6 версии новыми правилами генерации мобов.

>> No.218944  

>>218883

>Расскажите лучше нубью, зачем в зиггурате диг?

Судя по всему, он хотел сломать стеклянные стеночки у входа в портал дигом. Конечно, можно через них контролируемо телепортироваться, но если внутри сидят два лича, то это может плохо закончиться, особенно если твое основное оружие - торнадо. Впрочем, судя по посту >>218905 он действительно забыл, что через такие стенки можно телепортироваться.

Тащемто я не говорил, что в аду или пане сложно умереть. Очень даже легко, просто мне везло. Ко всему прочему, когда играешь первый раз, обычно играешь аккуратно. Не то что, десятым планируемым олрунником приходишь в ад, думаешь, "пойду-ка я попробую без тормент резиста зарублю Асмодеуса, опа, что-то пошло не так, телепортируемся - опа, два хеллиона реснулось прямо в том месте, куда я телепортнулся, эх..почему я не воршипил у Лугону или Слоупока..."

>> No.218945  

>>218930
Не боты, так люди. В любом случае, часть можно автоматизировать. Скорее всего, пока не придумают ограничение, рун останется 15.

>В данном случае он просто прокачивал свою мумию на макросах

Ну неважно, на макросах или нет, луа в игре вполне позволяет написать бота прямо в конфиге, которого можно оставить гриндить на пару дней.

>> No.218946  

>>218918
Сгнившие хп можно восстанавить, если юзать на себя с полным хп ванду хилинга или пить банки лечения.
Мне думается, что одна из твоих проблем - оружие с плохой заточкой. Катана +2, +5 никуда не годится. На этом этапе у тебя должно быть основное оружие +9 или +8. Вторая, возможно, в том, что ты не использует стафф оф энерджи во время кастов торнадо, поэтому у тебя проблемы с едой.

>> No.218947  
Файл: 1312178550276.jpg -(323 KB, 619x940, 33054770151a6ff14c0e1ef4b8d9344339ae0664.jpg)
323

>>218945

Тащемта есть и боты и частичное автоматизирование (т.е. автобой),
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=autofight
но гринд на ботах ушел в прошлое.

>> No.218948  

>>218945
Собственно, это "достижение" - 200 рун, ни тогда не имело, ни сейчас не имеет значение. Это своеобразный статус "задрот среди задротов". При этом наибольшей проблемой всегда было не нагриндить столько рун (любой олрунник при достаточно аккуратной игре мог бы из добыть), сколько поднять их все вместе.

>> No.218997  

>>218946

>Сгнившие хп можно восстанавить, если юзать на себя с полным хп ванду хилинга или пить банки лечения.

Так ничего нету уже. Я без превентивных мер для спасения банок на симулякров в свое время лез, нуб же.
Катана со спид брендом и парой статов. На демонов у меня есть +6, +5 святой грейт сворд. Свитки на плюсики я по нубству спустил на квик блейд, думал, что не проживу долго. Больше они мне не попадались.
Я бы погриндил абисс на предмет лечилок, свитков, etc. Но с быстрым метаболизмом 2 там долго не протянешь.

>> No.219005  

Как создать героя, не удаляя первого? Ну не хочу я этим орбу забирать, хоть убей.

>> No.219006  

>>219005
Локально — пишешь в начале другое имя, создается еще один персонаж.
В онлайне никак, только в другую версию играть.

>> No.219007  

>>219005
Выбери новое имя, старый сохранится, можно играть по очереди.

>> No.219011  

>>218997

>Катана со спид брендом и парой статов. На демонов у меня есть +6, +5 святой грейт сворд.

Обычная катана, заточенная до +8, когда ты под хасте, была бы раза в полтора эффективней.
Грейт сворд опять же не лучший выбор - он двуручный и дпс у него хуже, чем у далб или холи блейда, насколько я помню.

Если бы не метаболизм 2, я бы тебе посоветовал нагриндить в абиссе холи блейд (с ангела или дэвы) и заточить его (опять же свитками с абисса). Однако с твоим метаболизмом первое что приходит в голову - некромутация. Далеко до нее? Есть ли книжка некромантикон в доступе? Алсо поищи через контр+F баночки лечения мутации. А если ты не уверен, что вообще пил их в этой игре, то и неидентифицированные баночки.
Да, еще есть следующий вариант, аккуратно дочисти Зот до самой орбы. Затем, когда ты уже точно можешь взять и унести орбу, собери со всего данжа банки мутации и выпей их. Существует неплохой шанс, что ты вылечишь свой быстрый метаболизм. Алсо их можно делать из всех "мутационных" мобов, вроде агли сингз при помощи заклинания дисстелляции (1 уровень некромания, трансмутация). В вольсах эти мобы очень любят ресаться.

>> No.219020  

А что, последователи медленнобога могут сколь угодно много раз наносить на вещь свойство медлительности?

>> No.219024  

>>219020
На одну вещь только один раз, а вообще сколько угодно.

>> No.219027  

>>219024

>а вообще сколько угодно

Так это же замечательно. Единственный его недостаток ушел.
Наверное, я очень банальный, но нага Чеибриадоса мне уже очень нравится

>> No.219032  
Файл: 1312201091936.png -(7 KB, 676x67, oh my crawler.png)
7

Я знаю, что по очкам скриншот просто смешной, но меня всегда улыбает тот факт, что мой второй более менее успешный персонаж был убит первым успешным.

>> No.219033  
Файл: 1312201665570.jpg -(434 KB, 432x2072, 1310970116549.jpg)
434

>>219032

>> No.219034  

>>219027
Ты ей просто далеко не уходил, нага чеи хоть и мощная, но нереально медленная. Как только ты останешься сразу без маны, методов её экстренного восстановления и свитков телепорта рядом с врагами - наге фактически конец.
Еще очень жалко, что у Чеи боли от намеренного берсерка, играть нагой крусейдером Чеи было бы весело.

>> No.219035  
Файл: 1312202261423.jpg -(527 KB, 600x700, 13775760.jpg)
527

>>219033

Тролль зеркер с топором? Хммм...

>> No.219037  

>>219035

>[16:40] <Sequell> No games for * (win char=trbe sk=axes).

И правда. Не говоря уже о том, что кенку в ботинках.

>> No.219038  

>>219037

Для тролля лучший вариант - безоружный, на втором месте - булавы. Остальное это уже челлендж.

>> No.219040  
Файл: 1312203013054.jpg -(231 KB, 1206x972, 1.jpg)
231

Вот как то так.
Зачистил все, кроме Адов, Панов и Z:5.
Похоже не успею сейчас дотащить, уезжаю на пару недель.
Самое страшное конкретно в этой игре - отсутствие свитков идентификации. Фактически в инвентаре около 10 неопознанных амулетов/колец.

>>218997
Иди в Тумбу и танцуй исключительно о некромантии и трасмутациях. Муммии легко умирают от молчанки из-за угла.
Подозреваю, что к середине тумбы у тебя уже будет некромутация с кольцом/посохом волшебства.
Оставшаяся часть игры будет унылым перекастом некромутации, но по крайней мере персонаж будет спасен.

>> No.219042  

>>219034

>нага чеи хоть и мощная, но нереально медленная

Так поклонение чеи и бржнд на медлительность ведь одинаково в минимум скорость срезает, нет? То есть демонспон и нага будут одинаково медленны?
Угробил нагу на втором часу именно из-за кончившейся маны. Но кто ж знал, что там столько врагов было. Просто нужно контрол блинк всегда иметь и улетать при мане, допустим, меньше 5.

>> No.219044  
>То есть демонспон и нага будут одинаково медленны?

Нет, к собственной слоупочности наги добавится еще торможение от слоупока.

>Но кто ж знал, что там столько врагов было.

Это кравл, их всегда столько же.

>Просто нужно контрол блинк всегда иметь

HAHAHA. Книжки варпания в игре самые редкие - по крайней мере мне они падают одна штука раз в несколько игр. Лучше мутации\кольца телепорта и контрол телепорта.

>> No.219047  

>>219044

>Нет, к собственной слоупочности наги добавится еще торможение от слоупока.

Но не все ли равно? Ведь наге и так нет смысла пытаться уползти, поэтому и особого зла в медлительности нет.

>Это кравл, их всегда столько же.

Не знаю, я игру проходил, но тут вдруг эти трупцы с дрейном wight аккомпанировались орками и варгами. Как-то неожиданно совсеми.

>Книжки варпания в игре самые редкие

Это верно, есть такое.

Ну что же, фигово быть нагой чеибриадоса, да.
Но я все равно поиграю.

>> No.219053  

>>219047
На деле - даже обычного блинка как правило достаточно, что бы выжить осторожному фанату Слоупока. Главная проблема, как правило, найти полный сет вещей для замедления.
1-на-1 он убивает любого не ОоД врага, замедленного первой абилкой чуть ли не голыми руками.
Самое главное - как можно быстрее докачать Инвоки до ~10. В 0.9 это легко при помощи фокуса скила. В 0.8 - приходится следить за тем, что бы пиети не падала.
Если играешь магом - стоит посмотреть в сторону Leda's Liquification. Анрезистбл замедление всего - это должно быть крайне приятно.

Алсо Слоупок все так же имбалансен как и прежде. Если у тебя хватает сил, что бы уничтожить все, что тебе встречается на пути - не обязательно уметь быстро убегать. С моей точки зрения Наги Чеи выгоднее не из-за их встроенной замедлялки, а потому что есть дефолтный резист к яду. Что позволяет гораздо спокойнее перенести ранний мидл-гейм, самое сложное место для Слоупоков.

>> No.219057  

>>219047
Можно попробовать прокачать как следует инвокейшон и использовать step from time, когда мана на исходе. Но я все равно думаю, что Чеи для конжуреров-саммонеров выбор неудачный. И телепорт в самых неприятных местах как раз таки не контролируется.

>Но не все ли равно? Ведь наге и так нет смысла пытаться уползти, поэтому и особого зла в медлительности нет.

Уползать-то смысла, может, и нет. Но все равно любое нечаянное нажатие в опасный момент на стрелочку означает большинстве случаев СМЕРТ.

>> No.219058  
>Ведь наге и так нет смысла пытаться уползти, поэтому и особого зла в медлительности нет.

Таки да, как правило все равно. Но в начале игры и когда мана выйдет бесит.

>эти трупцы с дрейном wight

Ну так вайты и так генерятся пачками из 5 штук, плюс мне не раз уже встречался паттерн автогенерации 5 вайтов + пачка всякой мелочи.

>пиети не падала.

Пиети на слоупоке набирается на ура, особенно в местах с быстромобами вроде хайва. Хайв за Слоупока - легкая прогулка.

>С моей точки зрения Наги Чеи выгоднее не из-за их встроенной замедлялки

Как раз замедлялка для именно наги важнее. Всяких ядомобов маги раскатывают задолго до того, как те добегут, замедлялка же сразу начинает давать больше пиети, ибо все мобы быстрее, и дает дополнительный дамаг к и так не слабо ебошащему слоучу. Хотя ядорезист тоже полезен, можно жрат кобольдов.

>> No.219059  

Алсо я не пойму, что тут так все в контролируемый телепорт уперлись, обычный тоже не раз может спаси наге задницу.

>> No.219061  

>>219059
Нужно же как-то оправдываться :3

>> No.219065  

>>219057
Выход из потока времени - экстренный паник-баттн. Когда все остальное уже не работает. Применять его каждый раз, как кончается мана - не правильно. Хотя бы потому, что это довольно сильно роляет на финальный счет.

>>219058
Я слоучем редко пользуюсь. Он затратный по пиети и убивает только экзекуционеров/пчел. Основная сила в статах и резистах. Если собран полный сет медленной брони, то можно кастовать на 1-2 уровня спелов круче, спокойно воевать при помощи оружия и кидательных вещей. И ничего не бояться.
А насчет "пиети на ура", это конечно да. Но попробуй отплясать пару тысяч экспы после какого нть Руперта для прокачки эвокейшена и ты поймешь о чем я.

>>219059
Контроль телепорта нужен в основном для полу-контрольного блинка.

>> No.219086  

>>219065
Не знаю насчет очков, но вот про что я не подумал, так это про огромный расход пиети. Просто сам толком этим степфромтаймом никогда не пользовался.

>> No.219090  
>довольно сильно роляет на финальный счет.

Фаллометрия ИТТ.

>Я слоучем редко пользуюсь. Он затратный по пиети и убивает только экзекуционеров/пчел.

А еще Unseen Horror. И не обязательно кстати убивать с одного удара - можно слоучнуть и несколько раз. Вон, несколько тредов назад был скриншот, где желейку заслоучили. Или можно слоучнуть, а потом вбросить туда фаершторм или еще какой шторм.

>для прокачки эвокейшена

Так эвокейшена или инвокейшена?
Эвокейшена - добудь палку ченнелинга и эвокай её до посинения. Инвокейшена - найди какого недомоба и замедляй его слоупоковской первой абилкой. Хотя на слоупока много инвока и не надо, это не элувион.

>> No.219116  

А влияет ли уровень эвокейшена на реген маны палкой ченнелинга? И имеет ли вообще смысл эта палка в лейте или есть что получше?

>> No.219119  

>>219116
Влияет, но только на шанс успеха. Количество маны всегда 1d3. Получше есть хрустальный шар энергии и посох вукада му, но они и опаснее, а посох еще и редкий.

>> No.219120  
>хрустальный шар энергии

И энджоить дрейн интеллекта. Не, не хотет.

>> No.219122  

>>219120
Сустейн, кларити.

>> No.219123  

Ддя глубоко лейта в особо опасных местах (вроде зиггурата) существует альтернативный шарику энергии способ восстановления маны - саблимейшн оф блад на себя. Один каст восстанавливает в среднем 2/5 маны (один хп за одну единицу ману вроде бы), при этом если вы воршипаете у Маклеба, на следующем ходу можно полностью отхиляться за счет удачно кинутого шторма.

>> No.219148  
Файл: 1312223930274.png -(55 KB, 613x336, tytt.png)
55

вот так печально закончилось мое приключение..
плохое начало рабочей смены.ну ничего. у меня еще 12 часов впереди! УХАХАХА

>> No.219182  
Файл: 1312229500060.jpg -(257 KB, 1190x934, 2011-08-01_00007.jpg)
257

Боже, два часа ада в абиссе, проведенные в гринде демонов с фаст метаболизмом 2 (один раз вылечил, а второй раз забыл надеть амулет от мутаций, когда выгнали в абисс зот ловушкой в крипте), пиети для получения некрономикона постоянно скакало из-за надобности жрамкать (дааа, к тому времени осталось всего 6 медков и все).
В итоге раза два-три почти умирал от торменторов и древних личей, но все-таки я справился.
Надеюсь, это того стоило.
На личей действует глоу от хейста, или можно хейститься сколько угодно?
Олсо, хорошо, что отключил 26 додж и файтинг, ибо накопленные 100к опыта очень пригодились, когда увидел, что шанс каста лича -- вери пур. В итоге с визардри рингом стал вери гуд.

>> No.219200  
Файл: 1312231545206.png -(0 KB, 31x32, желе.png)
0

метаболизм на голод после кастов влияет ?
когда примерно можно встретить алтарь Jiyva

>> No.219201  
Файл: 1312231666932.jpg -(97 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-02 02-17-19-72.jpg)
97

Это была какая-то пытка: убивать толпы разномастных монстров, имея под рукой только книжку со сраными фокусами. От таких проигрышей только облегчение. Все-таки кастеры, наверное, от рандома побольше зависят, чем остальные.

>> No.219203  

Странно, что до сих пор не упомянули: от гниения хорошо помогает рандомная палка. Сидишь у себя в логове, и кастуешь на себя при полных ХП.

>> No.219210  
Файл: 1312235513198.png -(1 KB, 80x58, sh.png)
1

что такое SH ?

>> No.219212  

>>219210
Щит, блеать. Процентный шанс блока щитом.

>> No.219216  

>>219212 ок, спс. щита нет, есть шерсть

>> No.219219  

>>219216
**SH**ERST

>> No.219223  
Файл: 1312238743710.jpg -(278 KB, 1190x934, 2011-08-02_00001.jpg)
278

Ничего такого в этих ваших панах нет, надо сказать, Кокитос сложнее в сто раз (из-за проклятий ада).
При встрече с Церебовым убегаю, ибо rF...

>> No.219224  

>>219216
Все, что блокирует, идет в щит. Шерсть, bone plates, щиты и тд.

>> No.219225  

>>219200
Не думаю, что влияет. В любой момент в любом месте.

>> No.219230  
Файл: 1312242074870.jpg -(281 KB, 1190x934, 2011-08-02_00002.jpg)
281

Два убиты, один остался. С Церебовым побоксировал, побегал, неожиданно штук 10 штормов с rF+ пережил. Улетел и убежал.
Такие дела.

>> No.219231  

>>219223
Кстати, можешь доджнуть Кику в пользу Маклеба, если освоился с некромутацией, конечно.

>> No.219232  

Ми-ми-ми!

750195 Celon the Acrobat (level 27, -38/197 HPs)

         Began as a High Elf Crusader on July 30, 2011.
Was the Champion of Kikubaaqudgha.
Annihilated by Zowoi (42 damage)
... in Pandemonium on Aug 2, 2011.
The game lasted 23:10:47 (209214 turns).

Celon the Acrobat (High Elf Crusader) Turns: 209214, Time: 23:10:47

HP -38/197 AC 30 Str 14 Exp: 27/2343261 (10)
MP 2/45 EV 2 Int 26 (27) God: Kikubaaqudgha [******]
Gold 6543 SH 0 Dex 30 Spells: 13 memorised, 3 levels left

Олсо, ничего не понял: вдург перестал двигаться и только раз 20 смог пролистать сообщения. Меня били, били, били, и бум! Вы были убиты.
Если честно, то нисколечко не жалко, хорошо поиграл же!

>> No.219234  

>>219232
А, полистал морг и нашел ответ:

>petrified

Впервые такое со мной, и тут же со смертельным исходом.

>> No.219241  

что за свиток vorpalise weapon? я бы попробовал юзануть да пушка у меня годная.вдруг просрется.
и вот вопрос. я сейчас ползаю на 15-м левеле данжа. пропустил две лестницы - лаир и оркс майн.
нужно ли туда возвращаться и зачем? какие шмотки ссобой взять? пак трещит по швам.
так же нашел bone lanterm (видел еще лампы и синие колбы) нафига оно все?

>> No.219243  
Файл: 1312255333402.jpg -(12 KB, 557x94, Pikel_Ownage_flames.JPG)
12

Хитро? :)

>> No.219244  
Файл: 1312255545582.gif -(122 KB, 709x752, noob.GIF)
122

>>219241

>> No.219245  

>>219244
ну а ежели серьезно?
в моем лексиконе инглиш вордов нет такого слова. а обычный промт не взял это слово "vorpalise"

>> No.219246  

>>219241

>что за свиток vorpalise weapon?

Если оружие артефактное или с брэндом - ничего не делает, иначе даст небольшой + к повреждениям либо закрепит временный брэнд. Не заморачивайся.

>я сейчас ползаю на 15-м левеле данжа. пропустил две лестницы - лаир и оркс майн.

нужно ли туда возвращаться и зачем?
Нужно, сначала Лэйр, потом Майнс. Там монстры теоритически попроще.

>какие шмотки ссобой взять

В Логове желательна защита от яда.

>пак трещит по швам.

На 2 этаже Логова можно устроить уютненький склад.

>так же нашел bone lanterm (видел еще лампы и синие колбы) нафига оно все?

Можно вызываь ифритов, теней и т.д., они могут быть враждебными. Lantern of Shadows берешь в руки, спеллкастинг и стжлс уменьаются, но спавнятся дружелюбные Тени.
>>219243
Читал в вики, не пробовал.
>>219244
Как будто "нуб" - это что-то плохое.

>> No.219247  

>>219245
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Scroll_of_vorpalize_weapon

>> No.219299  

>>219298
Да нет, я вообще ни разу не играл, только тред иногда почитываю.

>> No.219329  

В каком случае за монстра, убитого ловушкой, даётся опыт?

>> No.219333  

Date: Sun Jul 31 03:05:17 2011 +0100

Reduce the MP restored by balls of energy, tone down failure effects

Теперь не высасывается больше 8 интеллекта за раз и убран паралич, как я понял.
Олсо:

Disable feature mimic generation
They still have a significant number of bugs, and need to be disabled
for 0.9's release. There's a plan to rework them on the wiki, after
which they could be enabled again: dcss:brainstorm:monster:existing_monsters#mimic
>> No.219341  

Играю на вебтайлах, ник StoneWall.
Кому нечего делать, присоединяйтесь.
Ах да, я полный нуб, так что жду тебя и твоих советов, анончик.

>> No.219426  

Продолжаю играть на вебтайлах, если скучно и нечего делать - присоединяйся, Анон.

>> No.219569  

>>219341
ты и вправду нуб. увидя твои мучения 10 секунд (лейр, мочил нагу и улитку) понял что с такой игрой ты далеко не уйдешь. от того переключился на какого-то молодца 20-какого-то уровня в аду - вот там было интересно.

кравлач, хочу попробовать играть magiс-oriented персом (до того играл всяких тупоголовых мясных танков) - какой самый легкий в старте (чтобы прочуствовать)? нага-визард оф чеибрадос?

>> No.219571  

>>219569
ЭКСПЕРТ В ТРЕДЕ ВСЕ БЕЖИМ!

>до того играл всяких тупоголовых мясных танков

О да, няша, ты небось тролля-берсеркера отыгрываешь :3

>magiс-oriented персом

Завтра ищешь в вики статью deep elf wizard. Пофиг если ничего не поймешь. Затем идешь на статью Spells и изучаешь стандартный спелллист от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь правила прокачки заклинаний, их дамаг, ранж и фудклоки, чтобы от зубов отскакивало. Когда убьешь своего первого огра, по пути изучив orb of destruction на good+, выбираешь и учишь любую школу магии, рекомендую Air с Tornado или Earth с Crystal Spear. Как сможешь зачистить ад со скоростью 25 демонов за спелл, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Пандемониума. Руны, сверхбыстрые гелионы, ваулты. Отсос хиккующих неудачников типа тролля-берсеркера или енчантеров, которые сосут по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь выносить такие ваулты, что любая эльфийка-лучница будет течь при одном упоминании твоего хайскора.

>> No.219572  

>>219571

>О да, няша, ты небось тролля-берсеркера отыгрываешь

тролей не люблю, как и берсеркеров. все как-то по гномам.

за инфу спасибо. ушел читать.

>> No.219574  

В общем, предлагаю тебе начать либо спригганом-визардом(никаких проблем с едой, высокий стелс и EV), либо мумией-визардом(неплохой набор начальных резистов, жрать не надо - бесконечный рест после каждого боя, но плохие статы), либо каким-нибудь эльфом, лол(все по середнячку, а то и ниже, но лучше кастовать будешь). Именно визардом, он не специализируется на одной стихии как элементалисты, в его стартовой книге есть заклинания от всех основных школ: сам выбирай, что тебе качать дальше.

Из богов либо Сиф Муну, либо Вехумета. Тут как-то без разницы, Вехумет дарит книги с атакующими спеллами, повышает шанс каста и восстанавливает МП после убийства.

Сиф Муна дарит все книги(которых у тебя нет), восстанавливает МП за еду(для мумии это ништяк), позволяет забывать спеллы.

Я бы поиграл с обоими и выбрал бы, лол.

А, можешь угореть по саммонингу, но тут я хуй простой, не разбираюсь.

>> No.219592  

DEFE с сифмуной. Простое раскатывание всего и вся при определенном везении обеспечено. Конечно у него нет возможности блокировать целый коридор облаками как у ледяной
версии, но зато начальная игра значительно проще выходит.

>> No.219612  
Файл: 1312369601146.png -(206 KB, 1419x661, Безымянный.png)
206

Продолжаем отыгрывать омского стаббера Ашензари.
Статус пикрилейтед.

Если нечего делать, присоединяйся к моим нубским приключениям на вебтайлах, анончик.

И спасибо всем, кто заходит.

>> No.219802  

>>219612
чем закончились похождения?
я отвалился спать где-то в эльфятнике.

>> No.219806  

Тред сильно скатился кстати.

>> No.219808  

>>219802
Еще не закончились, брат вполне жив.
Ну кроме украденной руны из Снейк Пита больше пока ничего интересного не было.

>> No.219811  

>>219806
август - все в отпуске.

>> No.219824  
Файл: 1312439687092.png -(16 KB, 498x333, 12762978.png)
16

Привет. Кто-нибудь расскажет мне как в 0.9 работает новая система прокачки навыков? Там что-то странное по кнопке 'm'

>> No.219830  

>>219824
Статья на гудвики тебе кажется недостаточно информативной?

>> No.219848  
Файл: 1312444984464.jpg -(276 KB, 595x889, 14806329.jpg)
276

>>219830

На "гудвики" такая каша, что в ней не разберешь, что идеи, а что уже добавлено в релиз.
Именно эту статью не смотрел еще.

>> No.219889  
Файл: 1312451286865.png -(149 KB, 1412x677, Безымянный.png)
149

Бамп Меннасом.

>> No.219909  

>>219824
Теперь есть два режима прокачки навыков — автоматический и ручной, переключение между ними по "/".
В автоматическом режиме всё почти точно так же как и раньше, только экспириенс пойнты, которые раньше сначала попадали в пул, а потом оттуда уже вкладывались в прокачку навыков в момент их использования, теперь вкладываются сразу же как только их получишь и делятся между навыками в соответствии с частотой их использования. Отношение, в котором будет делиться между навыками полученная экспа всегда можно посмотреть, нажав "!" (коричневые проценты в скобочках).
В ручном режиме ты просто выбираешь набор навыков и вся полученная экспа будет поровну делиться только между ними. То есть, в ручном режиме можно прокачивать те навыки, которые не используешь.

>> No.219924  

>>219824>>219909
Фактически повергейминг теперь возможен на новом уровне.
Постоянно включен только один скилл. И при достижении уровня - переключаем в следующий скилл. Что бы не было безобразия типа 40% в редко используемом скиле.
Ну и возможность докачать инвоки применив их всего лишь 1 раз любую божественную абилку.

>> No.219954  

>>219909
Погоди, а как тогда появляются навыки не из стандартного набора?

>> No.219958  

>>219954
Как и раньше — от их использования.

>> No.219976  

>>219958
Ага, вижу. После n-го использования на скилл начинает начисляться доля опыта от убийств независимо от того, использую я его дальше или нет. И отключить это нельзя.

>> No.219982  

>>219976

>независимо от того, использую я его дальше или нет

Если не будешь использовать, эта доля упадёт до нуля же.

>И отключить это нельзя.

Ну, когда он до первого уровня докачается, можно будет отключить.

>> No.220101  
Файл: 1312507912320.jpg -(202 KB, 476x655, e73c5b6924e99c62256e05afd6b9e251643b4935.jpg)
202

>>219909

Спасибо. Чувствую все это придется тестировать т.к. я все равно почти ничего не понял.

>> No.220149  
Файл: 1312543784236.png -(213 KB, 1437x691, Безымянный.png)
213

Ну вот и закончились приключения сприггана-сталкера, бесславно умер он на Zot:5 от всяких-плохих личей и орбов огня.

Всем кто смотрел - большое спасибо, еще не вечер, орб будет выкраден, Герион снова уснет возле входа в ад и получит с вертушки, змеи будут нагло ограблены, а охрана ваулта будет стерта с лица земли.

Всем добра, пацаны, и поменьше YASD-ов:3

>> No.220153  

Ребятки, после переустановки вендовс оче сильно стало тормозить.
Что делать?
Есть какие-то важные паки для игры?

>> No.220155  

>>220153
Да у тебя же OPENGL. Дрова видеокарты попробуй поставить.

>> No.220157  

>>220153
Если видеодрайвер из комплекта маздая - поставь от производителя видеокарты.

>> No.220158  

>>220155>>220157 Да, в факе я про это прочел, поставил, но все равно не хотят мне дать поиграть.

>> No.220160  

>>220158 Удалил новые драйвера, поставил на ступеньку ниже: все заработало.

>> No.220182  

>>220149
Почему у меня ощущение, что ты попытался телепортами допрыгать до орба?
Алсо основная ошибка - тот сет мутаций, который ты заработал до этого. Плохие мутации очень сильно влияют на выживаемость персонажа.

>> No.220205  

>>220182

Потому я что нуб, прочитал вики, угорел по телепорту и недооценил ЗОТПЯТЬ!!!111

Да все нормально, в следующий раз схожу хоть в ад перед зотом, благо были rC+++ и rF+++, буду аккуратно чистить зот:5, не буду аппортировать орб и буду думать головой.

Добра, бро.

>> No.220206  
Файл: 1312562982052.png -(421 KB, 1000x1100, 19614377.png)
421

>>220205

Правильно выполненный телепорт (и вариации) для многих чаров безопаснее зачистки, а для некоторых и вовсе единственный выход.

>> No.220237  

что то я не понял, а как по онлайну то гаситься?

>> No.220252  

К слову о Зот-5:
мой очередной тонкий эльф опять (по всему) придет туда с огнештормом. И опять кремирует там все неглядя.
Забавно, какой-нибудь абисс с огнештормом всё ещё опасен, а зот-5 — нет.

>> No.220527  

А что это за новое правило такое — не наносить на карту при использовании magic map'а или хрустального шара "секретные" области?
Сначала в крипт-5, теперь на Д26 — области, находящиеся за секретными дверьми, вообще не помечаются.

>> No.220581  

>>220527
И в L8. Что бы надо было таки иногда думать головой, а не полагаться на свитки магик маппинга.
Но, надо сказать, что абилки Ашен, ДДварфа и т.д. - вполне действуют.

>> No.220588  

>>220581
Я только "за" думание головой.
Вот только в текущей реализации умение быстро проверять "подозрительные" уровни, потратив (относительно редкий) свиток,, заменилось на нудное простукивание всех стенок или банальное мета-знание уровня по предыдущим играм.
К слову, а это изменение было в чейнджлоге?

>> No.220601  

>>220588
В общем-то это уже очень давно так, аж с 0.6. Если какое-то пространство закрыто со всех сторон и в нем нет лестниц, magic mapping его не открывает.

2009-11-02 02:25:59 -0800
Magic mapping scrolls ignore sealed areas

>> No.220705  

Мне кажется, или DEAE слоупока -- это оче простая и сильная комбинация?
Сам пока не дальше спайдер неста им прошел (где призрак-мошка съела), но имеет хороший потенциал во всех школах магии.

>> No.220713  

>>220705
Пожалуй, не будет большим преувеличением сказать, что в 0.8 любая комбинация с выходом на торненадо является простой и сильной.

>> No.220728  

>>220705 Шмот от Слоупока дает серьезный бонус к EV. Скорее всего, первый более-менее сильный монстр, сумевший подобраться вплотную к чару, отправит его в зал славы (хотя да, добраться будет нелегко). Ну, и кентавры/яктавры же, без щита/dmsl чар не жилец

>> No.220729  

>>220728
*бонус к EV
Пенальти, Слоупок дает пенальти к EV
самофикс

>> No.220734  

>>220729
Щито, пруфы в студию.

>> No.220735  

Он как раз бонус к EV дает за счет увеличения дексы.

>> No.220833  

>>220735
Удваиваю этого Марио.
Шмот Слоупока всего лишь дает штраф к скорости бега. Поэтому если не бегать при монстрах - никто и не догадается о религиозных пристрастиях этого персонажа.

>> No.220845  
Файл: 1312790314964.png -(16 KB, 668x331, 1.png)
16

YASD

>> No.220847  
Файл: 1312790683207.jpg -(53 KB, 500x632, 13778384.jpg)
53

>>220845

Эм, шаттер томб 3? Да еще и без некромутации? Чистое самоубийство.

>> No.220882  

>>220847
Там всего 7 мумий было на экране. И судя по логу там 3 тормента пришло, и только после этого - пейн. Шансы минимальны!
А некромутация... все бранчи зачищены, 4 свитка аккурмента на книжки (некромантия - максимальная школа не считая земли), и некрономикон так и не упал.
Вобщем лично мне даже не обидно умиреть было.

>> No.220906  

>>220882
Из интереса — "все бранчи" это включая слайм питс и ады?

К слову, как раз зачистил своим тонким эльфом Вехумета зот-5, свободный огнешторм + хаста/полет/DfMl/с-blink/etc в наличии, но висит телепортитис 2 уровня и нет некромутации и сублимации крови (а регенерация, например, вообще только из начальной некромантской книги). Из ресистов только rF+++ под кольцом огня.
Вот думаю — куда лучше пойди в такой ситуации за книгами по некромантии и лечением мутаций: в ады, в абисс, или в панды?

>> No.220911  

>>220906
Ады не чистил. Они опаснее, чем Тумба.
Зато Z5 полностью зачистил.

>>220906
Лечения телепортитиса нет? Бутылки мутации? Стазис?
Вообще - я бы пошел в Паны, наверное. Но при условии, есть есть возможность убивать врагов без шторма. Т.е. либо хорошая рукопашка, либо торнадо/лехудиб/айроншот.

>> No.220921  

>>220911
Лечения телепортитиса нет?Бутылки мутации?
Был стек из 80 бутылок мутации и пары антимутаций — но после полной зачистки зот-5 с огнешарами все ушло на доведение персонажа до состояния, когда телепортитис — большая из проблем.
Стазис?
Стасис есть, но в амулете с голодом. Проблема в том, что под стасисом ещё и не работает блинк, а лишний ход на снятие амулета в критической ситуации не многим лучше телепортитиса, тем более что перед боем я вешаю управление телепортацией.

>Вообще - я бы пошел в Паны, наверное. Но при условии, есть есть возможность убивать врагов без шторма. Т.е. либо хорошая рукопашка, либо торнадо/лехудиб/айроншот.

А что не так со штормом? Могу выкинуть пару заклятий и взять вместо них и копье, и торнадо, и айроншот, но чем они лучше огнешторма-то, копье и айроншот же ещё и мажут?

>> No.220998  
Файл: 1312821511327.jpg -(193 KB, 1190x934, 2011-08-08_00001.jpg)
193

С каких пор такое происходит? Сколько ни играл, никогда такого не видел, чтобы подобные демоны жили в данже.
Олсо, на этаже ниже были rotten и hairy devil в количестве штук пяти.

>> No.221025  

>>220998
Островок с демонами генерится со времен ванильного кравла, я думаю.

>> No.221205  

Кравлач, я смятении: играю в транк, и ни в одной книжке не вижу teleport self, везде на его месте какой-то другой спелл. Неужели и его вместе с берсерком выпилили?

>> No.221208  

>>221205
Угу, выпилили из книжек, оставили только у монстров.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]