[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1235593866529.png -(1325 KB, 1008x732, wurm.20090225.2210.png)
1325 No.23031  

а мы начнем новый тред же

>> No.23032  

успешно проплачен премиум 3 игрокам уже, всем заводить яндекс.бабки, за подробностями заходить в игру.
первый человек уже отправлен на вайлд, искать место.

>> No.23033  

ОП-пик эпичен. Вы там молодцы, слышите?

>> No.23034  
Файл: 1235594564467.jpg -(118 KB, 1199x973, qw.JPG)
118

и тут гринписовцы, не дают заколоть оленя, стоят грудью... ужас

ЗЫ олень был убит

>> No.23037  

планы постройки форта.
1.0. должны быть мастерские.
1.1 Кузница
1.2 Коже-ткане дельня с ткацким станком (сюда же можно веревки прикрутить)
1.3 Столярная мастерская.
1.4 ...
мастерские предлагаю сделать с общим инстрементом, чтобы каждый не таскал свой комплект. рабочий комплект в мастерских, походный на складе.
2.0 должна быть кухня. (или делать совместно со столовой или отдельно)
3.0 должна быть спальня. большая. народа много и каждому нужно по кровати.
4.0 склад в конце-концов. а то эти кучи мусора реально задолбали.

Хлев и стоянку каров можно сделать отдельно от форта. впрочем как и фермы.
Добавляйте, исправляйте. Согласно этому и будет рисоваться план.

>> No.23043  
Файл: 1235598207472.jpg -(39 KB, 600x441, 1233911981284.jpg)
39
>каров
>каров

Я щитаю, что надо сделать иначе.
На вайлд сервере мы будем что? Набигать.
Доброделами уже насытились на ГВ.
делаем добротную крепость по типу нашего форта с необходимым минимумом.

>> No.23058  

>>23043
а выше блджад это не необходимый минимум?
ничего из перечисленного вычеркнуть нельзя.

>> No.23083  

>>23058
мне кажется, рациональнее так:
1)столовая не нужна, можно и в спальню пару бочек поставить с готовой едой, ингридиенты же хранить на складе
2)ставится один форж и одна печка рядом и вопрос с кухней отпал
3)мастерские, столярка и ткане\кожедельня вместе
итого:
1)спальня с готовой едой, поспал, поел, все дела)
2)форж с овеном можно и под открытым небом, но именно вместе - общая потребность в дровах.
3)склад
4)мастерские
таким образом можно уложиться в квадрат (4 здания же)
возможно, не особо красиво, но максимально удобно и компактно.

>> No.23103  

>>23083
на вайлде не должно быть таких проблем с декаем, поэтому можно отстраиваться и побольше, все-таки строительаня составляющая в игре сильная

>> No.23126  

>>23103
Вайлд это набигат@стеныразбиват, по началу совсем не мы, а на нас. Поэтому надо строить компактно, все за высокой стеной, в идеале копию форта с ГВ плюс дополнительную стену по периметру.

>> No.23144  

>>23083
один фордж это мало. в начале понадобятся 2-3 форджа. руда же в один не лезет, всего 28 штук

>> No.23152  

Сначала должен быть только один вход в шахту, а потом когда прокачаемся немного форт построим, так скрытность намного выше

>> No.23161  

На счет скрытности в шахте - stone mine door выглядит абсолютно так же, как просто скала. Дварф фортрес, еба.

>> No.23170  

>>23161
Даешь гнумов!!

>> No.23178  

1) копаешь большую шахту, с комнатами и шлюхами
2) ставишь рок майн дур
3) засаживаешь все вокруг в радиусе 10 тайлов или больше деревьями
4) ???????
5) выгода

>> No.23186  

решил поиграть.
где русскую деревню можно найти?

>> No.23220  
>gajd.jpg

Ололо.
Олсо, как скачать и где настроить?

>> No.23243  
Файл: 1235669695383.png -(22 KB, 1141x772, fort.png)
22

Так как все пока только говорят о новом форте, то я предлогаю свой вариант форта.
Цените. Всё лишнее выкинул, оставил лишь:
1.Кузницу, в которой поставим 2-3 плавильни, ящик с инструментами, наковальню, 2-3 ящика под готовые-полуготовые вещи и бочку с водой.
2.Склад материалов. Тут храним стратегический запас камней, дров, металла и т.д.
3.Кухня/склад продовольствия. Печка, сундук с соковыжималками, сыродельнями и прочей лабудой, бочки с едой.
4.Коже-ткане дельня. Станок, большая туба с хлопком, нитками, тканью и кожей, бочка с lye и тут же сундуки с медициной.
Обьяснять, почему тут же, надеюсь, не нужно.
5.Склад личного имущества. Каждому по сундуку, как в камере хранения.
6.Столярка. Сундук с инструментами и куча того говна, что сейчас валяется по всему форту.
Ибо заебали недоделанные кровати, бочки, карты, сундуки и прочая дрянь, валяющаяся, под ногами.

Жду предложений и замечаний.
c:watchang ну вы понэли.

>> No.23246  

>>23244
Очевидно же. Кроме того забыл сказать про кровати.
Нахуй-нахуй-нахуй. Нам надо 10-20 кроватей, а это дикая площадь.
Лучше построить отдельное здание и задать ренту.
Спереть нечего, а будут спать нам же лучше.

проектировщик-кун

>> No.23251  

>>23243

На чём чертил?

>> No.23257  

>>23247
Maximum bonus is attained at 120 hours of sleep, it will not increase beyond 5 hours. - так глаголит вики. то есть спать ты можешь сколько захочешь. но бонус будет только за первые 120 часов, что аналогично 5 суткам.
набигать мы начнем через неделю-другую. сперва надо позаботится чтобы на нас не набижали.
>>23251
быдло-компас, очевидно же.

>> No.23268  
Файл: 1235674686997.jpg -(1009 KB, 1920x1200, scrn003.jpg)
1009

между тем в нижнем битардске отспавнился вот этот сарай. на снимке можно видеть мертвого от радости Кейчи

>> No.23275  

>>23268
Сарай это хорошо. Затамить бы.
А теперь вопрос: у кого руки растут из задницы, кто не умеет сжимать пикчи, кто постит картинки по мегабайту?

>> No.23278  

>>23275
а теперь ответ: сначала она весила 5 мегов. хочешь -- пережми лучше и перепости

>> No.23280  
Файл: 1235676481484.jpg -(252 KB, 1920x1200, miwa_2.jpg)
252

>>23278
учись школьник.

>> No.23287  
Файл: 1235677165240.png -(553 KB, 1008x732, wurm.20090226.2214.png)
553

вот как надо строить. капча baw со мной согласна

>> No.23292  

>>23288
уже второй город, отстроенный в таком стиле, это Kyara.
к сожалению, дальеш я свернул и больше не увижу местных эпичных достопримечательностей. Судя по всему, это все-таки дело рук игроков.

>> No.23306  
Файл: 1235681530554.jpg -(66 KB, 1008x732, oooh.jpg)
66

цель близка

>> No.23308  
Файл: 1235682630110.png -(1376 KB, 1008x732, wurm.20090227.0008.png)
1376

я убил тролля <3

>> No.23320  
Файл: 1235691707827.jpg -(313 KB, 1180x1120, plan_pract.jpg)
313

Итак. Форт практичный. Максимально используемая площадь токена 11 на 11.
Дополнительная низкая стеная-карманы для катапульт вне.

Повторяет план полностью то, что сложилось на данный момент. Меня лично устраивает такое расположение.

>> No.23321  
Файл: 1235691801903.jpg -(249 KB, 1180x1120, plan_imper.jpg)
249

Более красивая версия, с "башенками"

и мелкими стенами внутри токена.

Такой форт мне больше всего нравится. на 10-15 человек.
Этого за глаза. Места дофига. Больше - только сложнее поддерживать будет.

>> No.23322  

Старый тред кто-нибудь сохронил?

>> No.23323  

Тред не сохранили. Может Мод-тян сохранит эпичный тред

Итак.
http://wurmonline.com/wiki/index.php?title=Wild_Influence
Смотрим на карту ищем место.
Предлагаю где нить типа 32,55 - в заливе, под скалой. Есть выход к океану, недалеко орда.

Кроме того потом можно будет построить каравеллу и перебраться на любой незанятый остров.

YOU ARE THE PIRATE!

>> No.23327  

Ветфер, где встречаемся. Куда перется? Что один то десантировался...

>> No.23328  

Аноны, у меня вопрос. Сколько вас, и можно ли к вам? Сейчас качаю клиент. Завтра потестаю.

>> No.23330  
Файл: 1235707302086.png -(767 KB, 792x566, wurm.20090227.0659.png)
767
>> No.23332  

>>23328
имя нам легион ибо нас тысячи.
можно и даже нужно. работой, едой, экипировкой обеспечим.

>> No.23334  

фсб мыло проверь.

>> No.23335  

>>23332
Окей. Вроде немного разобрался в игре. По крайней мере добывать, крафтить и прочее научился. Спать охота, как проснусь пойду искать битардск.

>> No.23382  

>>23218
Хм, пришел по этому пику, а там всё застроено и нет никого.

>> No.23383  

>>23382
Наверное, потому что ещё утро. Мы обычно вечером играем. А ещё самый активный народ сваливает, или уже свалил на платный сервер

>> No.23402  

>>23327
скоро все будет, картинка догрузится

>> No.23406  
Файл: 1235734555578.jpg -(295 KB, 1280x1086, 1.JPG)
295

от места высадки есть хорошая прямая дорога, показанная на картинке, туда можно и самому пройти, там где линия из желтой становится красной дорога кончается и начинаются руины фортов.

>> No.23409  
Файл: 1235734820264.jpg -(20 KB, 270x197, 1229809151968.jpg)
20
>там где линия из желтой становится красной
>из желтой становится красной
>из желтой
>> No.23410  
Файл: 1235734847070.jpg -(226 KB, 1355x758, 2.JPG)
226

я уже 2 раза умер, там на пляже сотни крокодилов, троллей и медведов. думаю построить плот или лодку, но нету больших гвоздей и муринг роупа.
если кто еще идет, берите материла на лодку и дуйте к тому пляжику, где я помер, построим лодку и будем перевозить я думаю к месту, отмеченному знаком вопроса наши пожитки. А новоприбывшие пусть добираются до пляжа и ждут лодки.
Вообще, изначальное место (красный крест), судя по всему таки удобное >>23306 тут отмечен вид издалека, но добраться до него тяжеловато, ибо гора с нашей стороны отвесная.

>> No.23411  

>>23409
ну да, дальтоник я малость, не то чтобы вообще дальтоник, просто цвета неправильно называю, но все тесты на дальтонизм я прохожу без проблем

>> No.23436  

>>23410
Когда помираешь, воскрешаешься в точке старта?
Сколько игрового времени пилить примерно
Киль не потащим. Муринг рупы запросто. Гвозди тоже.

>> No.23449  

>>23436
киль не надо, запилим на месте, муринг ропы долго растить просто.
есть 3 точки респавна: старт, где-то еще дальше на север от старта и алтарь трех (это недалеко от блэкхорс)

>> No.23486  

>>23449
Куда дальше то на север? и так на самом севере вроде стартуешь.

пиши интсрукции Каменный портал нужен для вайлда?

>> No.23488  

>>23486
правый портал, который зовется просто Stone portal
когда нажмете Use, там окошко высветится с тем, куда вас отправит,так что не ошибетесь

>> No.23489  

как телепортируетесь, сразу /t wtfer

>> No.23494  

нашел дальше в озере корбиту, которой судя по всему можно будет управлять. качаю майнд лоджик до 21

>> No.23526  

ГУД! докладывайся.

>> No.23529  
Файл: 1235764949633.jpg -(226 KB, 1355x758, 1235734847070.jpg)
226

оранжевым крестом пометил временную стоянку, нашел тут заброшенную пещеру с форджем и айрон вейном, делаю гвозди и рафт. Лоджик уж больно медленно качается.
Кружками показал где раскидал вещи, дострою рафт свезу все в 1 место.
Из-за блядских крокодилов броню пришлось раскидать по пляжу, где уже сдох 2 раза, не знаю стоит ли ее плыть собирать

>> No.23555  

кто уже перешел на вайлд?
Втфер , Кролов, Фсбкун. Все?
Аноны из битардска, которые не могут оплатить вайлд, но хотят поучавствовать, отписывайтесь, пожалуйста

>> No.23556  

>>23555
чешуя. фсб в битардске и на вайлде будет не раньше 7 числа

сейчас на вайлде только Кролов и Втфер

>> No.23564  

ололо! хотет играт! уже качать!

>> No.23566  

>>23555
я хочу, буду завтра, надеюсь разберусь там.

>> No.23571  

>>23529
Мне не нравится финальная точка. Надо идти дальше, что бы был выход к океану.
"Предлагаю где нить типа 32,55 - в заливе, под скалой"

хотя это для финального форта. А под скалой я так понимаю временная пещера? для прокачки наших гнумовских навыков?

>> No.23573  

при регистрации спрашивает сервер : нормал? или вайлд? и кингдом тоже спрашивает. я оставил всё как есть.
еще какаято запарка со скачкой файлов, запустил качалку, пишет что качает пак первый из 10, когда докачивает начинает качать еще раз, или это уже другие паки?

>> No.23574  

Нормал Вайлд пока пофиг

JehnKellon Надо указывать что бы в битардск попасть.
Хотя можешь из МолРехана придти и сменить подданство.

Скачиваться должно долго - смотри на объем скаченного 110-120 мегабайт. А счетчик там глючит.

>> No.23607  

>>23571
нормально, канал пророем современем
32.55 - 32 по вертикали, 55 по горизонтали? если да, то я не вижу там выхода к океану
временная пещера для меня, потому что копать самому до железа лениво, а тут есть местами дорога, фордж и большая пещера. Вообщем я пока поселился в месте отмеченном оранжевым крестом, вчера выпилил заборчик, сегодня наверное отыщу глину и сделаю овен.

>> No.23683  

>>23607
x=32, y=55

Мы же собирались рыть щахту?

Так, докладываемся с фронтов. Как продвижения на Вайлде?

Олсо мы готовим на продажу дофига всего, хотим купить дид. Затем выкупить деньги обратно.

>> No.23689  

>>23607
Вот потом предлагаю из пещеры убежища в оранжевом кресте(правильно место указано?)

перейти в желтый кружок, в залив. Ибо это почти центр карты, плюс выход в океян, ну и так далее.

>> No.23690  
Файл: 1235824022835.jpg -(60 KB, 853x417, map12.jpg)
60

>>23607
Вот где я имел ввиду. После временного убежища в оранжевой точке двинуть в желтый круг. Ибо там выход в океян.

>> No.23703  
Файл: 1235825255992.jpg -(117 KB, 1008x732, wurm.20090228.1545.jpg)
117

отстраиваюсь потихоньку, нашел большую наковальню, припрятанную по нашему методу в кузнице

>> No.23706  

>>23703
Лучше бы шахту рыл
Хоть задел к нашему приходу был бы.

Корабль угнал? Веревки, инструменты нужны?

Алсо качаем ропемейкинг и тейлоринг. Что бы паруса делать.

>> No.23708  

мы не можем понять в каком направлении нам идти, при регистрации Мол рехан выбирали. у когото спросил где я? ответили что в GlitterDale. там карты вообще нет чтоли ?
помогите двум нубам.

>> No.23710  

>>23708

>>Мол рехан выбирали
>>JehnKellon Надо указывать что бы в битардск попасть.

Если нубы не умеют читать, то им придется весьма и весьма туго.

>> No.23712  

http://wurmonline.com/wiki/index.php?title=Road_Map_GV
Смотреть сюда.
Глиттердэл на севере, Битардск южнее.
Надо ЖенКелон выбирать было. Но ничего - курите команду /help как сменить королевство.

Кроме того просто спросите дорогу на ферст лайт. ТАм сейчас проложена удобная дорожка. Она как раз проходит мимо битардска. Сразу после степей. Увидите.

>> No.23714  

>>23706
шахта там разрыта, 20 тайлов, вон же на скрине я прямо над входом стою. Инструменты все сам делаю, вообщем по 1 набору своих берите и все. Нужны семена, я пробовал ботанайзить, но как-то фигово получается - из 10 тайлов где-то на 3-4 нахожу что-нибудь, хотя скилл вроде 13.

>> No.23715  

>>23714
Да, тока шахта скрытой совсем не получится, если рядом такое поместье торчит, лол)

Зашлем к тебе помощников, и может даже сегодня.

Где Кролов? Или он ушел на вольные хлеба?

>> No.23721  

>>23715
он переезжает и лишился интернетов временно

>> No.23730  

>>23721
Ок
я до 6-го аут оф гейм.
Так что перееду последней волной.
фсб

>> No.23765  

http://chemax.ru/cheat/W/wurm_online.php

>> No.23786  

БЫСТРА всем в игру! Харвестим ОЛИВКИ

>> No.23796  

>>23765
капитан, залогиньтесь

>> No.23825  

Поступило предложение от ГМ, пообщатся с ордынцами.
Кхайнегомм, ордынец, да еще PA.

Пообщался. Гомм в восторге от нашей воинственности и организованости и предлагает на вайлде жойнится к орде.
Меньше правил, больше корованов. Из минусов - повышение сложности таймить. Зато есть какие-то хрени для излечения ран. mycellium. Поглощать набигать.

Итак орда находится в паре клеток от места где мы планировали обосновать форт. Территория королевства нужна что бы действовали башни и диды. В пустом месте они не действуют.

В идеале можно доплыть потом до любого из ордынских островов и сделать там пиратскую базу.

>> No.23832  

>>23825

>mycellium

это ж пенициллин! ололо, ну и ну.

>> No.23833  

>>23832
Главное что вот этот пенициллин как то вытягивается и поглощается.

>> No.23842  

>>23832
удивляюсь вниманию игры к мелочам. даже пенициллин запилили

>> No.23843  

>>23833
тупо клетки с этим самым мицелиумом вместо грасса, по цвету никак не отличается, все деревья, что на нем растут, становятся зараженными, звери приобретают качество "зеленоватый", скриншотов не дам, патчи тут далековато находятся

>> No.23884  
Файл: 1235859017173.jpg -(81 KB, 1008x732, reunion.jpg)
81
>> No.23885  

Думаю, всё-таки смогу пойти к вам на прем, но не раньше, чем через 2 недели.

Coffeegrinder

>> No.23889  

>>23843

Плесень, ёпта

>> No.23896  

>>23884
это ваша будущая база?... а может и наша.

>> No.23897  

>>23896
нет, это вид на пляжик, где меня долго иупорно гоняли крокодилы

>> No.23902  
Файл: 1235862223564.jpg -(242 KB, 1920x1200, fields.jpg)
242

Ханю-репортер докладывает внутрь: поля засеяны, строим диривянный домик

>> No.23905  

Кто уже как скиллы над планкой в 20 прокачал?

>> No.23910  

фсб, у нас тут корова. она поля не пожрет наши если ей дать свободно ходить?
>>23905
у втфера самый высокий 23+, карпентри

>> No.23911  

>>23905
carpentry 23.68

>> No.23912  

>>23910
Пожрёт. От полей держите подальше.

>> No.23930  

я люто бешенно негодуэ.
ушли толпой на вайлд не дождавшись меня.

totoro

и капча shot со мной солидарна

>> No.23931  

>>23031
за что и были наказаны злым пендосом из МР.

>> No.23932  

Я так и не понял, дальше что?
Канделябр

>> No.23933  

>>23932
А дальше будем спать и утром доходить

>> No.23936  
Файл: 1235880637304.jpg -(806 KB, 1200x873, New canvas.jpg)
806

Желтый маршрут.
После смерти респавнится в Лендинге.

Красный крест где подрезал молрехановец.
Зеленый круг - примерно там база

>> No.23952  

довел палыча до трупа. Взял все.
Плот и шмотки с Кеичи перетаскиваем в убежище. Так что не стрематься.

>> No.24027  

coffegrinder, обязательно приходи на премиум.
Если что, с деньгами че-нить придумаем

>> No.24115  

[ ] Steffe
[ ] Zarnibuddha
Nevar forget

>> No.24154  

приходили гопники-молрехановцы. все попрятались в стелс, но втфера нашли и поставили бэд на лицо прежде чем он успел сбежать в дом. как выяснилось стенке они дамагают по 0.4 за удар, так что дом убежище надежное и пацанам не фартануло

>> No.24157  

>>24154
тут мне передают что пока я писал вам это, мне перерезали глотку. эпик фейл, пацаны добились своего

>> No.24158  
Файл: 1235934151392.jpg -(192 KB, 1008x732, ololo.jpg)
192

no, no please, no
c: no

>> No.24164  

>>24154
На скриншоте>>24158 вроде не молрегановец, а ордынец?

>> No.24165  

>>24164 угу, blacklighter
ну что ж , раз такое дело, т оя думаю стоит остаться с JK
посмотрим, дотопает ли до нас Madt

>> No.24166  

>>24164
да. прошу прощения. с молрехановцем ошибочка вышла, это орда

24154

>> No.24200  
Файл: 1235942162059.jpg -(176 KB, 600x480, 123522427675.jpg)
176

Качаю файтинг и лонгсворд.
В четверг думаю перейти на премиум.
bear
пик unrelated

>> No.24206  
Файл: 1235943401373.jpg -(169 KB, 1008x732, wurm.20090302.0033.jpg)
169

нам тут предлагают покачаться для начала, но их босса пока не было. инструменты вроде тоже выдадут

>> No.24214  

вообщем, предлагаю пока тут пожить. у них есть городок в километре примерно от основного, он полупустой, можно скиллы покачать дял начала, чтоб хотя бы каменные домики строить.
ну и тулзы нам выдадут любые, я так понял

>> No.24227  

нам все по колено, мы сами разовьемся нефиг нам подачки всякие) щас только башню достроим и норм будет

>> No.24229  

Все срочно на стройку башни, хоть какая то защита будет

>> No.24340  

Как приготовить чёртов суп или запеканку?
Почему она не хочет готовиться. Её сложность 4 - я кидаю в огонь и ничего. Я уже истощён в глуши леса, а чёртова запеканка не делается. Помогите советом.

>> No.24341  

>>24340
Заправь костер деревяшками (активейт что угодно деревянное, 20 кг, пкм на костер и burn). Сунь посудину с запеканкой в костер (совет - в одну посудину пихай сразу по две-три ягоды и столько же травки), жди. Можешь проверять степень готовности - examine на те же ягоды, glowing hot - минуты через 2 будет готово, searing hot - минут через 5-10, hot - минут через 15-20. Как-то так.

>> No.24344  

>>24229
башня не защита, ее не снесут, но гварды большинству охотников не помеха. Надо строить каменную стену вокруг, брать у кого-нибудь гейт локи хорошие и вешать на ворота

>> No.24377  

Палыч, скриншот не сделал? Долбиться начинаем минут через 10, как зайдем сразу обносим место забором каменным.

>> No.24378  

итак в последнюю секунду он сказал го бл ор дай)
и резко вышел из поля зрения
далее исчез где то между башней и домом, вообщем поле такое от окна ближнего к двери выходящей на башню и сама башня

>> No.24380  

>>24378 это фейл же, так мы его не найдем

>> No.24381  
Файл: 1235991387915.jpg -(19 KB, 516x567, a.JPG)
19

вот рисунок внизу избушка

>> No.24382  

сервак запилили, набигаем

>> No.24398  

Пацаны, да скажите что нас Кхайнегомм крышует, этим ордынам-гопам. Все равно в орду собирались.
А будут выебывается - орда сама же лишицца десятка прокаченный (ну, спустя месяц) членов.

>> No.24399  

как на премиуме ситуациа с шахтерингом и блексмитом?
есть дикое желание идти к вам и начать ковать мощный шмот.
фсб я как понимаю до 6-ого не появится?

totoro

>> No.24401  

Скажите если меня там завалили.
Канделябр

>> No.24403  

>>24401
оно вас караулит, судя по всему. все истекло слюной аж, но в локале не видно
>>24399 шахтеры надо, блэксмиты тоже, а фсб сказал что через яндекс его все равно можно достать

>> No.24404  

>>24398 ну нах, к таким ебанатам идти то неохота. оно едва едва говорить научилось, и это заметно

>> No.24408  
Файл: 1236004555474.png -(1157 KB, 1008x732, ololo2.png)
1157

хитрый план удался

>> No.24410  
Файл: 1236004984220.jpg -(121 KB, 1008x732, hitriyplan.jpg)
121

за 5 минут до...

>> No.24414  

>>24408
lol! это WIN!!! он наверно расплакался.

>> No.24418  

>>24414
Это ЛОЛ!
Побольше ловушек для долбоебов.

Хитрый план - делать длинную шахту с парой выходов.
Бежать туда. Запирая по пути двери. С двух сторон.

>> No.24450  

Где есть глина? Уже устал плавать.

>> No.24455  

Аноны, помогите советом. Я в начальном лагере, в ходе туториала проебал пилу, лол. Где еще одну достать?

>> No.24466  

>>24455
идешь в наш уже заброшенный форт, подходишь к дверям и слезно умоляешь о выдаче замены

>> No.24467  

>>24450
тыхтоа?

>> No.24469  
Файл: 1236024184163.png -(1105 KB, 1016x734, wurm.20090303.0057.png)
1105

И снова наш старый новый знакомый. Тролль и башня рядом явно неспроста.

>> No.24475  

>>24469
я узнавал, говорят он зачем-то напал на тролля и то-ли привел его к башне, тол что, в обещм его запилили гарды и тролль вместе

>> No.24480  
Файл: 1236026011757.jpg -(151 KB, 1142x750, mapo.jpg)
151

вообщем, вот тут нам предлагают постоянную базу основать
говорят, что там как раз влияние JK слабое и очень требуется его укрепить

>> No.24500  

выторгуй у них инструменты хай квалити) мне чур кирку

Ehan

>> No.24504  
Файл: 1236030470848.jpg -(135 KB, 622x1200, Mine.JPG)
135
>> No.24505  

>>24504
Странный "Сапер" какой-то...

>> No.24509  

ФСБкун на связи, докладайте что-где как.
Вижу какого-то пидорка завалили. Прикольно.

>> No.24511  

>>24509
ты вовремя.
мультом залогиниться можешь?

>> No.24524  

>>24511
тоторо ты?
я залогинился

>> No.24553  

>>24504
так вот, клетки с железной рудой 6 и 4 (это уровень жилы) не копать

>> No.24580  

Что такое уровень жилы?

>> No.24596  

http://wurmonline.com/wiki/index.php?title=Prospecting

>> No.24724  

Если скиллкап 100 и скиллы имеют свойство в этой игре очень медленно качаться - медленней ли они начинают качатсья в преддверии совершенства или всегда качаются с одинаковой скоростью?

>> No.24726  

>>24724
вроде не медленнее, но после 70 они разлагаются

>> No.24762  

Как понять "разлагаются" ?

>> No.24765  

>>24762
используя мой дедуктивный метод, я могу заключить, что умения поднятые выше 70 и не используемые постепенно снижают свое значение.

>> No.24797  

Господа с Голден Валлей, реквестирую у вас мапл сироп, коттон и вемп (не семяна). Просьба взять кто сколько сможет.
главное сироп!

С уважением.

>> No.24798  
Файл: 1236120305084.jpg -(102 KB, 214x213, 1234362635805.jpg)
102

семяна
семяна
семяна
семяна
семяна
семяна
семянасемяна

>> No.24802  

>>24797
не припомню чтобы у нас сироп был, а вот вемп и коттон притащим

>> No.24803  

сироп точно где то был, поищите, очень нужен.

>> No.24806  

>>24803
зачем если не секрет?
я так и не понял истинного значения различных сиропов и вина.

>> No.24824  

>>24806
стамину восстанавливают во время боя

>> No.24826  
Файл: 1236151082311.png -(208 KB, 736x736, 123473952598.png)
208

Поля

>> No.24837  
Файл: 1236162001165.jpg -(156 KB, 622x1200, 1236030470848.JPG)
156

Рисовал по памяти, надеюсь похоже будет... щас дисконект, теперь у нас такая шахта.

Бить за кривость Ehana)

>> No.24858  

опять загнался и дисконнектнулся с телегой.
признавайтесь кто был в пещере за фортом и спер её?

totoro

>> No.24863  

Ну вот, нас пограбили D:

>> No.24869  

какие петы у них, кто успел заметить?

>> No.24873  

<Awesomefusion> thanks
<Awesomefusion> 4 JK fighters are on route

пативен уже выехал

>> No.24900  

>>24863

Подписываюсь под этим. Ставлю 20 серебра, что это сделали дружелюбные соседи.

Кстати, кто-нибудь на начальном острове ещё остался вообще?

>> No.24978  

>>24900
Я остался. Но ненадолго. Взял овощей и wemp fibre, как просили. Сиропа нет. Скоро приду к вам, хотя по дороге , судя по последним постам, меня убьют.
bear

>> No.24980  

>>24900
насколько я знаю покачто остались ФСБ, Бир, Кофи и вроде Тоторо.
а еще я - Ololo и новенький Nah

алсо, в нижнем Битардске неосталось ниодного домика с полностью целыми стенами, я на них набежал немного в поисках еды, но ничего съестного не нашел, только какие то красители и но они не съедобные.

>> No.24985  

>>24981 втой дом в сторонке вродебы, в него залезть не смог ...покачто

алсо, забор уже сгнил

>> No.24988  

>>24981
нижний битардск уже почти весь развалился. Заборы точно у всех дырявые. А ещё форт разваливается

>> No.25003  

>>24980

Окей. Я спрашиваю, потому что, мы планируем на премиум перейти, как раскачаемся более-менее.

К слову, поселились не в "Битардске", а основали своё собственное уютное поселение. Нас пятеро.

>> No.25007  

>>25003
а группу вконтакте уже сделали?

>> No.25021  

итак покатались на корбите...) против ветра скорость 2 км в час, чуть что сдувает нафиг... надо в океане плавать на ней!

EhanPalich

>> No.25049  

>>25003
Народ переходите в битардск - дам вход в форт.
Там все есть за чем следить+ точку держим для прокачки. Потом к нам на вайлд

Достройке колоса - копать майнинг масонри будут по 20
Фарминг в полях прокачаете + всякие плюшки типа печек и нормальных наковален. Ну и запасы.

>> No.25050  

>>24900
Пидоры из ЖенКелона?

>> No.25054  

готовлю уголь в пещере, а сам почти уснул носом клюю, ночь в игре, и тут кто то около меня стоит! высрал кирпичей и заделал ими вход в пещеру, оказалось это Bear мимо пробегал.

>> No.25088  

>>25054
ну и зачем ты сам себя с ним там замуровал? Надо было выбегать и убегать.

>> No.25131  

итак в 12 часов была проведена проверка на ботов, мне в том числе прислали вопрос на который надо было ответить...

походу эти придурки из хорды на нас накапали админам...

EhanPalich

>> No.25149  

хмм интересно как лечится ментальная истощенность, а то мой теперь вообще не хочет работать

>> No.25168  

>>25131
никто не спалился?

>> No.25169  
Файл: 1236261619673.jpg -(57 KB, 800x581, Squirrelwhat.jpg)
57

>>25149

>ментальная истощенность
>> No.25172  

>>25168
<Andrzejpl> i get banned because my cousin was diging :/

>> No.25198  

>>25178
рандомное нубло, которое ботило в это время. кроме него еще пара человек отправилась в бан

>> No.25204  

>>25198
из наших никого, надеюсь?

>> No.25212  

с шансом 6% появилась кольчужная куртка
slow

>> No.25222  

в описании телеги написано что туда можно затолкать 2 поваленых дерева, как их туда пихать?

>> No.25239  

>>25222
обчопываешь до тех пор пока не сможешь поднять и пихаешь.
2 поваленых дерева дают в итоге 11-12 бревен, так что это наплохой способ повысить вместимость телеги на 20-30%

>> No.25252  

ментальная истощеннсть это я трое суток играл без перерыва почти, далее поваленное дерево надо обрубить сначала чтобы можно было его взять.

так же про истощенность ты ничего не можешь делать, и как раз надпись фил рестед это про нее. посмотреть уровень можно /

>> No.25255  
Файл: 1236286720463.jpg -(667 KB, 2000x2000, map.jpg)
667

uggested locations: Iron Peak, Hammerfell
also, politics - serious fucking business

>> No.25313  

если кто онлайн, найдите и спрячьте глубоко в пещере все пилы, молотки и huge shod club

>> No.25332  

Ыч, есть кто на хоум сервере, кто может поделиться хилин кавером с ~15 еденицами эффекта? А то умираю.

>> No.25336  

>>25332
хоум или гв?

>> No.25338  

>>25336
Мог бы до фирстлайта дойти, на мне бинт и аптечка (2) на severe ране, но я заперт в шахте, лол.

>> No.25345  

>>25338
хоум != гв, читай вики

>> No.25348  

>>25345
гв, гв. Забыл написать :3

>> No.25369  

зайдите все в игру, убьем этого Cneate

>> No.25393  
Файл: 1236352323001.jpg -(27 KB, 303x400, totoro2.jpg)
27

Внезапно totoro
Несколько дней не был в вурме, работал.
Сейчас зашел, моему полю конец, стены у дома отвалились, в форте не лучше, в колхозе еще не был.
Давайте решайте аноны, что будем делать.
Предлагаю каждому создать мульта и раз в неделю заходить всей толпой для поддержания стратегических объектов в должном виде, а то растащат всё.
В конце-концов нам нужны нубы, а нубам поле для тренировки.
Задумайтесь. ^__-

>> No.25397  

>>25393
я уже в форте. буду по мере возможности чинить стены форта (если это под силу соло без полной потери времени)
Ololo

>> No.25419  
Файл: 1236359373477.jpg -(581 KB, 2000x2000, new_home.jpg)
581
>> No.25424  
Файл: 1236360054056.jpg -(584 KB, 2000x2000, mail.google.com.jpg)
584
>> No.25430  

Тоже решил начать играть. Заселяюсь в форт, если позволите. С починкой тоже помогу.
Eridan

>> No.25473  

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,16,0"
width="392" height="72" >
<param name="movie" value="http://www.wurmonline.com/banners/wurm-banner-392x72-v1.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="play" value="true">
<param name="LOOP" value="true">
<param name="bgcolor" value="#000000" />
<embed src="http://www.wurmonline.com/banners/wurm-banner-392x72-v1.swf" width="392" height="72" play="true" loop="true" quality="high" bgcolor="#000000" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
type="application/x-shockwave-flash">
</embed>
</object>

>> No.25476  

wtfnc ночью приходил, зассал и убежал.

Пришел cneate - начал ковырять нам забор сцуко. Вышли с медведом. Завалили цнита. Вернули вещи словсо ^_^

>> No.25727  
Файл: 1236459721869.png -(225 KB, 1024x712, wurm.20090306.1906.png)
225
>> No.25745  

Основывать будем форт под названием Chernobyl

Мицелиум - радиактивное загрязнение. Ордынцы мутанты которых надо уничтожать.

У буржуев на слуху. Не выдает в нас чанеров.

>> No.25754  
Файл: 1236464646621.jpg -(47 KB, 1152x864, wurm.20090308.0119.jpg)
47

ну и где я?
алсо save for web крутая штука, лол. Качество выше всяких похвал

>> No.25764  

я же говорил, что нам пиздец!
Пришла толпа молрехов, они рушат всё, у них крок чемп, я успел схватить кое-какие вещи и выйти: броню, набор инструментов, сапфиры, куклы десу ещё что-то, кажется, но они уже вламывались в дом, надеюсь, что успел.
слоусооо

>> No.25765  

Вызвал пативен на стены деревни.

>> No.25766  

>>25764
Пусть рушат наше дерьмо. Пофиг - мы уже обустраиваемся постепенно. Главное пока не навести на нас их. Так что аккуратно роемся.

Ники запомнил?

>> No.25767  

>>25766
нет, всякие драгоспаун и прочие, мне про них говорил hexd, они его прикончили

>> No.25768  

Кто есть Hexd?

>> No.25769  

он сказал, что он боевой мульт какого-то мужыка, который является основателем 15сайзовой деревни (и лидером митол-группы) и знаком с втфером.

>> No.25770  

FFFFUUUUUUUUUUUU
снесли всё под чистую, да ещё и ждали меня, очень жаль

>> No.25772  

>>25770
Все снесли?
фуууууу
и не успел дисконнектнутся?
вот они козлы.

>> No.25773  
Файл: 1236480336352.jpg -(237 KB, 707x900, 1205772869238.jpg)
237

>>25772
не знаю на счёт дисконнекта, но не осталось ничего
кастую вмешательство Альмсиви)
а по поводу козлы: сами мы козлы - надо было выкачаться нормально на хоме, а потом лезть на вайлд, но...(тут идёт тирада о несовершенстве бытия)

>> No.25774  

>>25773
Не, так не интересно же.

Щас туда идут фог и шяна.
пусть позырят на развалены.

>> No.25775  

>>25774
Итак около 20 клеток вглубь.
уже
Есть железо и медь.
Копаю дальше

>> No.25779  

Все поломали и ушли. чтото сперли.
Что-то бросили

>> No.25792  

блииин!

стучите срочно ГМ

Enki bardofwurm
они разберутся

>> No.25805  

>>25791
как он залез то туда? починили же форт недавно

>> No.25812  

Я не играл в эту игру, по описанию она очень не плоха в потенциале, но блджад, почему у них мечи торчат из животов и все в одинаковой позе, почему компас как специально для уёбищного вида сплющен на несколько пикселей, что за забытая быть затекстуренной моделька животного возле дома, я боюсь смотреть на игровую анимацию, вдруг они ещё и по земле ездят без анимации ходьбы. Почему нормальные игры такие уёбищные?
А вообще, какая там механика игры? Телл ми мор.

>> No.25815  

>>25754
подскажите же а

>> No.25818  

>>25793 Milena, а не Melina
>>25805 Ворота кто-то не закрыл

>> No.25826  

>>25812
не могли зделать как в крузис..ни рикамендуешь такую игру?

>> No.25829  

>>25812

>вдруг они ещё и по земле ездят без анимации ходьбы

именно так и есть!

>> No.25846  

>>25845
По сравнению с ДФ единственное преимущество - как раз мультиплеер.

c:peneen намекает, что я хуй.

>> No.25866  
Файл: 1236513415999.jpg -(23 KB, 368x245, YNH66GLI5CT2GYH5U6VXNG63IOSZFOSB.jpg)
23

Я, видимо, упоротый, но так и не понел, куда мне идти.
Итак - я стою рядом с двумя каравеллами, одна Pride ow Whosville, другая Outer Haven. WHat should i do?
Нарисуйте на карте линию (желтую, лол), от моего текущего месторасположения до битардска
bear
пикрелейтед, мне надо сваливать из этого города.

>> No.25873  

Dwarf Fortress. With guns

>> No.25875  
Файл: 1236515962730.jpg -(587 KB, 2000x2000, 1236360054056.jpg)
587

Бир, это по прямой к старому битардску, там сейчас сло, он просил помощи в том, чтобы дотащить вещи.

>> No.25877  

>>25876
предлагаю выпилить ямы-ловушки в которых попавшийся враг будет оставаться навечно.

>> No.25879  
Файл: 1236517611181.gif -(1 KB, 55x15, came.gif)
1

надо центральный столб укрепить, так на всякий случай

>> No.25881  
Файл: 1236517800786.png -(9 KB, 320x561, wurm.PNG)
9

>>25876
Не забывайте, что вурм - не трехмерная игра. Пик собственно рилейтед.

>> No.25882  

>>25876

Вы зафейлите свою задачу.
У нас на первом же завороте обвалилась.

>> No.25883  

>>25882
это у вас...а вы собственно кто? к тому же если завалилось, то значит плохо укрепляли

>> No.25884  

>>25876
ENJOY YOUR 2D-FAIL!
DF-fag

>> No.25887  

>>25883

Мы кучка сурвайверов на берегу Хоума. Не знаю - плохо или хорошо, но укрепляли.

>> No.25920  

>>25883
Читай мануал, земля представлена сеткой с одним значением высоту на точку.
То есть если прокопать под уже прокопанным, гарантированно будет большая дырка от верхнего прохода к нижнему.

>> No.25922  

>>25920

Вот я про это же и говорю.
Мы вышли из этого путём копания в форме конуса, радиус которого расширяется к низу. Геморрой, но выход.

>> No.25932  

Я не знаю, может кто и предлагал, но как насчёт созвониться всем в скайпе для простоты решения проблем и коммуникации.

>> No.25995  

>>25994
используя мой дедуктивный метод, я предполагаю, что земля представлена двумя координатами высоты - собственно поверхность и "подземелье".

>> No.26006  

По одной для диггинга и мининга, всё правильно.

>> No.26017  
Файл: 1236539790158.gif -(0 KB, 24x19, vg.gif)
0

>>25875
оу ши, как я забрался-то далеко
Однако капча не оставляет выбора, пикрелейтед

>> No.26064  

minedigger2
В скайпе. Кому скучно без общения в шахте, как мне, то - добавляйте.

>> No.26070  

бир, кричи и подойди к башне

>> No.26078  
Файл: 1236554781270.jpg -(131 KB, 1041x789, FFFFFFFFFFFORGE.jpg)
131
>> No.26094  

>>26078
Сорт оф вин

>> No.26095  

Тоторо. Ты где.
мы скучаем ;_;

>> No.26146  

>>26078

Win, я считаю.

>> No.26151  

каковы текущие планы и задачи?
Я ВНЕЗАПНО обнаружил, что мои главные навыки gardening paving forstry и т.п. никому на вайлде не нужны.
бир

>> No.26154  

бир не растравайся, когда построим форт, то нужно будет провести дорогу отхсб к нам) а это надолго, и гарденинг очень там поможет, а щас форестри нужен чтобы когда вырубил рядом дерево сразу посадил его, типо не палимся.

>> No.26186  

>>26151
Таки да. Будешь командиром отдела дизактивации. Задача простая.

1) восстанавливать лес вокруг убежища аккуратно
2) вырубил дерево зараженное, вскопал мицелий. посадил нормальное.

Чисти леса)

>> No.26187  

>>25932
давно хотел это предложить, но что-то каждый раз забывал об этом

>> No.26191  

>>26187
soslow доступен через скайп и есть связь с ГВ

>> No.26192  

А тем временем канал добродушных бесед открыт вновь.
minedigger2 - тёплый и уютный чатик в скайпе.

>> No.26208  
Файл: 1236610703872.gif -(25 KB, 417x616, totoro3.gif)
25

>>26095
парни у меня траблы ирл.
мало того что временно откладывается переход на вайлд, так еще временно(надеюсь), буду очень редко появляться в игре.

планирую написать кучку скриптов и качаться по ночам.
так что принимаю реквесты на скрипты ^__^

>> No.26212  

>>26208
Аккуратнее с этим. Ботов отслеживают и банят.

Ну чтож, разбирайся давай быстрее, и ждём тебя в игре.

>> No.26220  

>>26212
а с этого момента поподробнее.
как отслеживают?
если по логам, то скрипт можно написать так, что низачто не докажут что это бот. рендом и фьюзи-логик никто не отменял же.

>> No.26221  

>>26220
Задают вопрос. Не отвечаешь — банят. Луркай оф форум.

>> No.26246  

>>26208

Totoro-kun, у меня один вопрос - в чём ты пишешь скрипты?

>> No.26248  

>>26246
Mouse and Key recoorder

>> No.26254  

>>26221
следующий вопрос.
вычисляет один и тот же человек или разные?
обращается о общий чат или через приват?
если в приват, то бот рендомом может выдавать что-то типа "чё тебе надо мент?", "ты кто-а-а-а?", "^__^" или банальное "i from russia and i can not speak english. all questions you can ask at ***-kun" и т.д.
как такая идея?
создать мульта для проверки можно не платив доп. пошлин?

>> No.26255  

>>26254

Конечно минус то, что нельзя ничем другим заниматься, когда рекордером качаешься. Ультима почему-то невольно приходит в голову.

>> No.26256  

>>26255
ну почему нельзя.
я второй монитор прикрутил. пока перс качается я ониму смотрю. так что днем я могу реагировать на бото-проверки.
вопрос прежний, как быть днем? и как вам идея автоответчика?

>> No.26257  
>> как быть ночью

selffix

>> No.26261  

>>26256
охуенни, вариант с АЙ АР ФРОМ РАША, АЙ ДУ НОТ СПИК ИНГРИШ может прокатить

>> No.26272  

>>26261
тогда как ты играешь тыкая на непонятные кнопки? хотя может до такого они и недодумаются.

>> No.26275  
Файл: 1236632502596.jpg -(43 KB, 640x356, 2008050813294063xz1.jpg)
43

>>26272
не додумаются.
алсо я считаю, что наша главная задача-прокачать файтинг. мы перешли на вайлд, чтобы набигать, а пока отсасываем по полной. есть идея качаться в crossroads. рядом киара-источник милов (можно купить или попросить), в самом кроссроадс есть кровать, рядом гварды и обычно недалеко есть пауки. как вам?

>> No.26281  

>>26275
На пауках не сильно пркоачаешься.
У нас милов у самих жопой жуй.
А работа она силу качает и прочие фишки. Не хуже чем просто пауки.
Куклу опять же импрувить-трерироваться. и кровати скоро сделаем.

>> No.26285  

Как-то мы на ГВ не сильно хуже живём. У нас и кровати и еда. :D Возвращайтесь.

>> No.26314  

>>26275
кровать платная, и спать может только 1 человек же

>> No.26315  

>>26285
а у нас еще гнум фортресс и набигают

>> No.26379  

ФСБ, ты сегодня на хоуме на угольную делянку случайно незаходил? вчера весь вечер делал 5 пайлов угольных. сегодня зашел а там результат только от одного лежит.
чо за блджад!!! почти 4 часа работы, а результат 5 угля.
дыр в ней нет и ворота закрыты были.

>> No.26466  

итак специально для тоторо, рассказываю как проводился отлов ботов, так как меня единственного из всех нас проверяли.

Это выглядит так, ты стоишь работаешь и вдруг перед тобой появляется окошко, в котором написан вопрос и даны три варианта ответа, которые надо выбрать и нажать кнопочку сенд,

у меня был вопрос, чтото типо, что из нижеперечисленного желтое, и варианты ответов, вода солнце и чтото еще. времени сколько дают на обдумывание точно не знаю, скорее всего проверяли по одной вещи как, /fatigue у кого меньше двух часов тех спрашивали, но это чисто мои выводы.

>> No.26493  
Файл: 1236725731824.png -(817 KB, 1024x768, wurm.20090311.0153.png)
817
>> No.26498  

За день сгнить не должно
Страано. Закрыты ворота были?
я не заходил

фсб.

>> No.26513  
Файл: 1236770436321.jpg -(126 KB, 1016x734, wurm.20090311.1419.jpg)
126

сдох один раз, пока искал с утра это место

>> No.26527  

>>26493
Ты уже достал меня! Сколько можно выкладывать такие большие картинки? Жми их!

>> No.26531  

Почему Жен-Келомовцы выглядят как бомжи?

Выйду с ГВ, перейду к Мол-Рехану.

>> No.26532  

>>26531
Чего тебе в них не нравится? 20 лет, бородаты

>> No.26537  

>>23031
Наверное, вы меня уже забыли.
Я потерял пасс на акк, и он не отправляется на мыло.
NomadKorovaneer

>> No.26540  

>>26532

И стража как бомжи.
Даже FL как говно выглядит.

>> No.26612  
Файл: 1236802500542.jpg -(25 KB, 460x308, fail.jpg)
25

>>26537
В спам-фильтре письма нет.
Благо что я весь шмот оставил у Ханю во дворе.
Кто-то в нашей старой деревне остался хоть?
Есть смысл перерегистрироватся?

>> No.26619  

>>26612
Старую деревню совсем зпбросили. Есть небольшая активность в форте. Если не планируешь переходить на премиум, то тогда особогj смысла возращаться нет

>> No.26646  

>>26619
Ясно тогда.
С вами было хорошо.
Желаю удачи.
И Привет Hanyu от меня.

>> No.26741  

В старой деревне куча нового народу. Приходи дам доступ.
Или стукани админам - пусть восстановят акк.
И давай на прем - тут можно грабить корованы.

>> No.26753  
Файл: 1236906351421.jpg -(140 KB, 1180x1120, plan.jpg)
140

План форта Чернобыль.

есть места для полей.
есть стрельбище. Есть колодец для кухни и кузни.
Есть спальня. Есть пропускная будка(может быть вынесена дальше.

>> No.26762  

>>26753
там где гейт, там должно быть как минимум 2 будки и ворота
я так понял от каменных домиков в качестве стен отказываемся, так как мало народу с мазонри >30?

>> No.26772  

>>26753
план не годится по той причине что стены должны идти впритык к склону. иначе долбать легко. так что фейл

>> No.26774  
Файл: 1236936297538.gif -(3 KB, 158x181, 1231176872919.gif)
3

>>26772
+1 лови симпу.
Нам нужен просто каменный прямоугольник без высеров, т.к. иначе раздолбают

>> No.26775  

>>26774
не понел а где бамп?

>> No.26784  

>>26774
>>26772
а на плане что? стены впритык к склону, но низкие
или вы уже линии не видите?

>> No.26845  

>>26762
Гейд блокируется будкой. Сделаем две бутки и мостик между ними не проблема.
Все равно есть более слабые места.

Стены по крраю низкие. потом идут стены домов. Между ними поля.

не забываем про еще слой стен.

Масонри нужно лишь для строительства дома. разметить может любой с карпентери.

>> No.26853  

Не могу пасс откатить, что за Challenge Answer?

>> No.26858  

Наконец то я премиум! Сейчас пойду к вам на вайлд. Только куда именно идти?
>>23936 сюда?
>>24480 или сюда?

>> No.26861  
Файл: 1236965130161.jpg -(47 KB, 443x600, Petrosyan_eugene_vaganovich.jpg)
47

>>26858 налево пойдешь - коня потеряешь

>> No.26864  

как вариант, надо досывать по углам 3 тайла чтобы такие выступы сделать, маленькие стены это фейл. Через них то и уничтожили наш старый форт. вся сложность ломаний стен на холме, то что нужен климбинг, либо катапульта.

>> No.26866  

>>26858
Кофи? ты? хнык хнык.

>> No.26867  

Оказалось не Кофи, Эридан? ты? что я одн остался? НАХа чт ото не видать покачто, а я тока в апреле смогу присоеденится к вам.
Ololo

>> No.26868  

>>26866
да, это я

>> No.26869  

>>26867
чтож, ждём.

>> No.26877  

бамп работает?

>> No.26879  

>>26877
Вроде нет. Чё за фигня?

>> No.26882  

>>26868>>26869
янихуянепонял.жпг
так всётаки? кто точно?

>> No.26891  
Файл: 1236971782469.jpg -(55 KB, 720x540, DYKX3ZYLNKSFNGU2B53ITTF7TKAVT4OG.jpg)
55

>>26882
Coffeegrinder
инфа 100%

>> No.26922  
Файл: 1236976567250.jpg -(86 KB, 1000x631, 12q.jpg)
86

>>26891

>> No.26931  
Файл: 1236978216273.png -(391 KB, 1000x631, 1236976567250.png)
391

>>26922

>> No.26945  

>>26931
Ров с шипами это вин, кстати.

Олсо, ловушки работают ок?

>> No.26950  

нормальных ловушек не будет пока вудкаттинг ниже 50

>> No.26954  

>>26753
имхо кузню-столяров надо поменять местами с аптекой-веревками, потому что первым нужен доступ к складу, в отличии от вторых.
плюс дверь сделать из веревок в аптеку, так как рагсы же.
>>26867
так на старом серваке кто-то еще есть?
я когда последний раз логинился творился хаос.
крепость изнутри рушится, мой дом и дом кейчи в плачевном состоянии. надо привести в порядок, но один я не справлюсь, так как еды нормальной нет, зверей тысячи.

totoro-kun
мысленно с вами ^__^

>> No.27031  

>>26954
я давно уже не был в нашем вурме же. скучно там без всех. и готовить некому=(
Мирко

>> No.27069  

>>27031
Так давай к нам на ваилд же.

>> No.27078  

>>26954
я есть, Эридан есть, и Нах есть.
алсо форт уже неделю назад как починен же.
Ololo

>> No.27094  
Файл: 1237050837086.jpg -(94 KB, 1200x1200, 111.jpg)
94

Эвак тунель выгребная яма из спальни. лол.

>> No.27116  

Тосака на связи

Вчера починил дома лубянка и гулаг. в итоге скилла много. Буду чинить форт.
С жрачкой проблема - фермерство херовое - в колхозе две дыры в стенах
Зажайте в ханимиязаве все. там стены крепкие.

>> No.27133  

>>27116
ты бы лучше мою ферму востановил.
уно, там много моих шмоток.
дуе, ближе к форту.
треза, сажать вроде нечего.

totoro-kun

c:show на что-то намекает.

>> No.27247  

>>27133
Мирко, Номад.
Ждем на Вайлде же

>> No.27255  

Вчера аноны эпично убежали от медведя!

>> No.27284  

>>27255
Ычую.

 ГВ-кун.
>> No.27365  

Ок, как всё образуется - сразу на вайлд. Что вам с собой взять-то?
Мирко-кун

>> No.27379  
Файл: 1237137797270.jpg -(130 KB, 1180x1120, plan.jpg)
130

>>27365
А там нефига и нет щас. В форте.
как образуется надеюсь у нас уже свое все будет)

>> No.27380  

>>27379
Желтым помечено - Либо делать едынй дом (30 карпентри)
надежные

либо там где желтое не застраивать - и делать палисады.

>> No.27387  
Файл: 1237138565613.jpg -(129 KB, 1180x1120, plan.jpg)
129

Вернее такой

>> No.27388  
Файл: 1237138666105.jpg -(129 KB, 1180x1120, plan.jpg)
129

>>23031

>> No.27458  
Файл: 1237149500741.jpg -(237 KB, 1449x978, screeen.jpg)
237

Cовсем без палева.

>> No.27495  

>>27458
Мне нравится. Жаль нет времени к вам присоединяться.
Vaxa

>> No.27501  

>>27458
Вы на вайлде? На вас уже набигают?

c:si какбэ говорит.

>> No.27508  

>>27501
уже набижали, нашу первую временную стоянку разграбили. Правда мы к тому времени уже переезжали

>> No.27509  

Кстати, с гв стоит переходить на хоум сначала или можно сразу на вайлд?

>> No.27510  

>>27509
сразу к нам на вайлд же, хотя там довольно жутко

>> No.27535  

>>27510
Адреналину просто больше, гораздо веселее.
Лулзы же.
Хоум - это как-то по-буржуйски очень.

>> No.27558  

>>27535
Ну ок. Если доплыву до вас, будет у вас Фо-натуровед.

>> No.27564  

О да! Нам нужен ФО!

>> No.27566  

Вы, кстати, вайтлайтеры же? А то мало ли.

>> No.27567  

Вы, кстати, вайтлайтеры еще? Не переметнулись?

Олсо, пристом играть не хотеть.

>> No.27574  

да, вайт лайт и не переметнемся

>> No.27580  
Файл: 1237213527510.jpg -(144 KB, 1278x974, FFF.jpg)
144

FFFFFFFFFF

>> No.27581  

Ордынцы оказались недостойными Эмо и Школьниками.
Мол-Рехановцы - это обиженные детишки и прокачаные родители
(Лол, кто бы знал что наше поселение снесли, потому что мы завалили ребетенка чьего-то). Да и просто пидорасы они.
ЖК 20лет бородат, большие сиськи. То что надо.

>> No.27584  

Знакомый форчанговец подтверждал, что MR нубы и школота, да.

>> No.27601  

объявляю перепись населения на вайлде.
по моим данным сейчас здесь играют:

fsbkun
wtfer
coffeegrinder
candlepack
ehanpalich
keiichi
totoro
slowso
krolov
littlebear
hanyu
забыл кого-нибудь?

>> No.27610  
Файл: 1237223166221.jpg -(54 KB, 562x437, T23WCGGXMHFQXBA4SD24JUDXIGNHNU6U.jpg)
54

>>27601

>> No.27615  

Ыч, а ты можешь мне про stances обьяснить? Это как режим боя, в котором ты целишь определенную область?

>> No.27665  
Файл: 1237232594648.gif -(1390 KB, 320x240, Ani_fort_3.gif)
1390

Анимутед форт

>> No.27667  

Вурмовцы, а стрелковое оружие (луки) достойно внимания, или мечи невозбранно лучше?

>> No.27670  
Файл: 1237233681553.jpg -(1182 KB, 3000x2250, 001_2.jpg)
1182

hi res

>> No.27671  

>>27670
web 2.0 ?

>> No.27674  
Файл: 1237233968171.jpg -(1343 KB, 3000x2250, 002_2.jpg)
1343

я так и ничего не понял из ваших планов выложеных тут, так что делал на шару, если подправите буду рад и переделаю.
алсо, я щитаю к будке должны подходить наклонные дорожки. центрайльной быть не должно. и еще вопрос: через каменные и деревянные фенсы лук стреляеТ ?

Ololo

>> No.27676  

>>27674
you're doing it wrong.
на последнем плане много изменений.
что за программу пользовал?

>> No.27678  

>>27676
делал в максе, старался что бы было как можно нагляднее, половину текстур вырезал прямо из игры.
рисуйте план же!

>> No.27683  

даю подсказку.

                  ___________

здесь заходят мертвецы____ _____и здесь

                     I  I
I I
а здесь стоите вы.
>> No.27684  

бля. ну я думаю затею вы поймёте.

>> No.27692  

>>27683
ты упоротый, уходи в с моих вурмов.

>> No.27693  
Файл: 1237237328417.jpg -(369 KB, 2000x2000, 1234130125344.jpg)
369

>>27684
уходи, неймфаг.
чтобы тебя позлить-
ЛАЙТИНГ

>> No.27695  
Файл: 1237237631460.jpg -(193 KB, 1180x1120, plan.jpg)
193

>>27667
Достойно Хедшуты рулят

>> No.27697  

>>27683
>>27684
lol gb2 your l4d thread, faggot

>> No.27700  

>>27695
поясни, что значат цветные полоски, и ответьте таки на мой вопрос:
луки стреляют через низкие деревянные и низкие каменные заборы?

>> No.27703  

>>27700
вроде не стреляют, поставь такой заборчик, за ним поставь мишень и попробуй выстрелить, время стройки менее одного часа

>> No.27705  

>>27700
Зеленый высокая стена
красные двери

Найду того кто поставил до планировки дома стену, лично страпон в задницу запихну.

>> No.27721  

atata залогинился на gb
кто желает присоединится к восстановлению фермы?

номад, распиливаешься?

>> No.27722  

>>27721
Итак на ГВ прокачиваются Ололо Нах Атата.
Микро и Номад - подрубайтесь. пркоачайтесь и айда на вайлд.

Дела - восстановить стены в колхозе и начать прокачку фармерства

>> No.27723  

>>27670
Сохранил картинко

Именно такой форт я хочу построить позже. Когда станем крутыми.
И когда эстетика будет раньше практичности.

единственное - насыпь будет в один тайл и скосом около 200
(можно два тайла каждый по 200)

>> No.27741  

>>27721
Я так и знал, что ты чертов битард.

>> No.27744  

>>27722
Еще мы есть на гв. Наc 1-3 человека.

>> No.27752  

>>27744
а должно быть 3,5 .

>> No.27772  

>>27741
oh, wait
Zebratul?

>> No.27897  
Файл: 1237328807140.png -(581 KB, 792x566, wurm.20090318.0118.png)
581

глюки говорите

>> No.27899  

>>27897
Ух ты. Это вы пещеру такую выдолбили?

>> No.27900  

>>27897
ололо. палево.
>>27899
нет это ров у крепости.

c:resore намекает на автомобильные рессоры. к чему бы это?

>> No.27913  
Файл: 1237339306484.png -(201 KB, 480x640, 1236471865384.png)
201

Кей, чтобы ты понимал, во что ввязался.
Самой высокой точкой является юго-восточный угол (с которого так хорошо виден океан), чтобы довести до его уровня южную стену нужно около 25 телег.
Технология следующая, сначала выравниваем мелкие неровности, это делается за счёт того, что все тайлы (14 штук)поднимаются по цепочке туда-сюда, пока не станут ровными, теперь у тебя должен остаться склон, который сейчас 29 и прямая до юго-западного угла (все левелы). Далее делается 5 проходов туда-суда от склона до угла (каждый это 4 телеги (20 земли на углы (реальный угол и склон на 29)) по 10 земли на тайл). После этого у тебя южная стена станет, как ты хотел. Про восточную скажу только, что там перепад между углами 88 (а не 35 как на южной), т.ч. масштабы сам представь себе, про северную я помолчу, ибо это кошмар полный, там конь не валялся и обкопано с двух сторон. А с западной ситуация такова, что там гейт-хаус, т.ч. либо поднимать стену (там перепад где-то как на южной) и строить новый домик, либо делать плавный спуск к домику, либо поднимать всё кроме тайла с домиком (это я себе слабо представляю). Если есть более адекватные предложения, буду благодарен.

>> No.27914  

>>24798
двачую, сколько хавчика нужно на 6 часов игры?

>> No.27919  

>>27913
я ошибся со сторонами света
я считал, что океан на севере

>> No.27943  
Файл: 1237367818697.jpg -(19 KB, 512x512, wall.jpg)
19

Я вижу у вас там камень неглубоко? А если его вот так выкопать? Это же вообще непреодолимо будет.

Олсо, что будет, если подкопать целиком снизу небольшой холм?

>> No.27945  

можно копать только через тайл, а так у нас там шахта, где светится. майндор рулит, были идеи насчет ловушек, но только через одну, так что решили засадить репенником все

>> No.27949  

>>27945
Ну ок. Торнами тоже весело.

>> No.27960  

у меня одного сейчас не коннектится?

>> No.27961  

А я люблю обмазываться несвежими лумпами и ковать. Каждый день я хожу по пещерам с черной телегой и собераю в неё всю руду которую нахожу. На полную телегу целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в форт,и иду к форжу, разжигаю большой огонь...ммм и сваливаю в форж свое сокровище. и кую, представляя, что меня поглотил единый организм лумпы. Мне вообще кажется, что лумпы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не переплавляйте их, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера, когда я доедал очередной кассероль я поперхнулся и потерял сознание, и мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в лумпы, рыбы, водоросли, медузы, всё из лумпов, даже небо, даже Аллах.

>> No.27972  

>>27945
ну, лучше ловушки черз одну, чем полное их отсутсвие
ещё можно сделать так: делается майндор с допуском всех и вся и с глубиной немалой, т.е. человек наступает на тайл, двери открываются и он проваливается нафиг

>> No.27975  

>>27945
то есть ловушки больше не нужны? Т_Т
>>27961
здается мне что это Палыч и вещества были паленые.
>>27972
это конечно весело, но минус в том, что труп врага не обобрать. и что делать если свой упадет?

Я за ловушки. ^__^

>> No.28001  
Файл: 1237407949433.jpg -(237 KB, 828x741, saber_leff.jpg)
237

в старом колхозе живут львы и медведи
/r/ доступ в хинамидзаву

>> No.28012  

Нахуя вам столько свиней в загоне? Они же голодающие все, вы их не кормите.

>> No.28025  

На майндоре репейник не посадишь.
А так будет сразу видно - майндор-репейник. Вот чуваки и будут аккуратно обходить.

Конечно как вариант - нарыть по внешнему перимтру через одну. А внутренний ров оставить засажженым репейником.

>> No.28026  

>>27914
Кило или полтора. В зависимости от нагрузки и квалитти я думаю

>> No.28045  

>>27975
тоторо, нет это не я, я бы написал щас про мортар и кирпичи

Ehan

>> No.28049  

Кирпичи следуют срать!

>> No.28068  

>>27961
это зёбра :3

>> No.28070  

Есть смысл начинать играть сейчас?

>> No.28075  

>>28045
лол. черт, палево. >:3

>> No.28085  

>>28068
Ноуп.

>> No.28086  

>>28070
да, но только если готов идти на премиум

>> No.28088  

за 4 часа игры построил ткацкий станок и кровать, на которой и уснул. размеры спальни впечатляют. готов взяться за поставку туда кроватей. благодаря ханюйскому метеориту проблем с деревом не будет. нужны гвозди, хлопок и мех.

это надо быть больным, чтобы придя в 5 утра от тян, садиться играть в вурм. наверное я болен.

totoro-kun

>> No.28117  

Speed Bug : The players on all servers could reduce their action times down to 1s by initiating an attack upon a penned creature and then retreating. Repeat and rinse and you would eventually get the 1s action timer. The players who abused this bug could gain huge amounts of skill in very short time. The bug was so widespread and somewhat random that Game masters decided they would not penalize anyone using it by "accident", however a few people knew what triggered it and these people abused it severely.
Shield exploit / bracelets : An old bug that resurfaced at a later time, by swapping around shields and forcing an attribute change it was possible to train shields without losing stamina and in certain conditions be invulnerable.
Archery target exploit : A programming error or miscalculation in the server code made it possible to train archery very fast until around 40 skill or so by only using the targets. This was quite unbalanced as archery was very effective due to how shields and armour worked at that time. Suddenly the best fighters was anyone who had bothered to raise archery (most often by questionable means) and it was suicide to even try to fight an archer even if you had a shield. Apparently someone decided that moving around while carrying a shield the size of a small wall would not help deflect / block any arrows.
Roundworm [26]: The Development of Roundworm was initiated by Peter Henderson back when wurm was in a beta stage, most of his motivation was to simplify very time demanding tasks and provide some basic mapping functionality. However he was very successful and managed to get enough information from the server with his client so he could make a pixel accurate map and also incorporated macro functionality based on the map. It was possible to use this map as a means to navigate through wurm avoiding any enemy or to find any resource that was in local. The developers were made aware of roundworm at some time and a slight change in how the packets was handled rendered Roundworm not working.

Roundworm was made available on sourceforge Roundworm and has later been used as a base to work on several other applications that have the same or better functionalities of Roundworm.
Speed hacks/ stamina hacks / wall and tree hacks [27] : Different methods was used again by players to achieve the upper hand in some situations, the tree and wall hacks was a simple modification of the .jar packets the game comes with, and modified the graphical aspect of these removing the visual hindrance trees and walls normally had allowing easier sight of enemies. A few popular modifications made by one of the Graphic designers Jake (aka Inventor) made it to the community and was quite widespread, however after a few checks was placed it became a bit harder to do this and you could not just replace the packets with your own modified ones. However it was still possible to switch the packets and force the program to use them after the checks had been done, but one would need to know how. Other popular hacks was made by modifying or directly injecting the information sent by the client to the server after previously having found out the relevant checks. It was quite possible to fool the server to believe you had a constant travelling speed of 14Km/h to 16 km/h without fear of being detected.
Illegitimate map dumps [28] Using several methods it was possible to build a partially pixel perfect map by using client glitches, however packet sniffers have been capable of building pixel perfect maps for quite some time now, being Roundworm the initial program that achieved this in 2004.

>> No.28118  

Аноны, расскажите мне, тупому, идею вашего неприступного форта. Какие основные способы защиты, в чем профит?

>> No.28122  

У меня на гв, кстати, около 20 хлопка есть растущих\готовых. Его же просто достать :3

>> No.28130  

>>28122
У нас было этого хлопка и вемпа овер 9000 кг.

Достать легко.

>> No.28134  

>>28088
от девушки
от подруги
от любимой
[fail]от тян[/fail]

>> No.28146  

>>28130
Ну так в чем проблема?
Постоянно упоминания о нем, что, дескать, нужен хлопок.

>> No.28151  

>>28134
Двачую.

>> No.28165  
Файл: 1237466674498.jpg -(302 KB, 1280x969, red.jpg)
302

Ыч, это что? То самое ментальное истощение?

>> No.28173  

>>28165

Хм, зашел в дом, оно исчезло.

Олсо, ингриш.

>> No.28327  

итак, господа, форт достроен, идите засирать его, спасибо всем тем кто помогал

Ehan

>> No.28337  

>>28165
/fatigue напиши

>> No.28342  

>>28337
Ок, узнал на вики, thanks.

>> No.28347  
Файл: 1237492233614.jpg -(49 KB, 1203x807, qwd.JPG)
49

итак вот форт изнутри

>> No.28350  

>>28347
Омг, найс.

>> No.28352  

Но я бы дерево посадил бы в центре :3

Дуб, в идеале. Охуенно было бы.

>> No.28354  
Файл: 1237492906388.png -(363 KB, 480x640, 1236470399577.png)
363

>>28347

>> No.28358  

там все будет и дуб в центре и цветы вместо пакет дирт, облагородим, нужен народ на вайлд)

>> No.28362  

Очень хотеть посадить у вас там дуб, да.

>> No.28366  

>>28362
НЕТ Я
bear

>> No.28441  

Моя иметь фото ВТФера в каске
продаю.
аукцыон.
начальная цена 10 серебра.

>> No.28449  

>>28441
предлагаю одну лоли, 4 вагона нефти и 120 интернетов. ^__^

Прилег на 15 минут, а уснул на 3 часа.
Slowso прости.

c:unite с чего бы это?

>> No.28455  

>>28449
Так всегда, ололо.

>> No.28461  

Вода-то у вас в форте есть хоть?

>> No.28475  

>>28461

ты не поверишь но даже два источника

>> No.28479  

>>28475
А, ну найс.

>> No.28482  
Файл: 1237545073077.jpg -(71 KB, 1184x808, 0.JPG)
71

начинаем облагораживать потихоньку, в центре дуб, по краям площади тоже деревья. Кузница уже работает

>> No.28486  

Хочу поиграть с вами на вайлде. Обучаюсь легко, могу стать рабом. С вас: оплата премиума.

>> No.28493  

>>28486
Ололо, на таких условиях я тоже согласен быть рабом.

>> No.28497  
Файл: 1237548803971.jpg -(30 KB, 365x321, middle.jpg)
30

Хм, если сделать форт на 1 тайл шире, в центре можно сделать дом 1х5, внутри 3х3 садик, в центре которого яма до скалы и там майндор, который открывает секретный проход куда-нибудь за спины к врагу.

>> No.28513  

>>28486>>28493

мы рассмотрим ваши предложения, назовите ники, как фсб и втферь приедут так и подумаем.

>> No.28578  

Вурмфаги, будьте так любезны рассказать, что же это за радость такая - ваш Вурм. Ссылка на русско-/англоязычное описание will be fine too.
Собственно, заинтересовался, ибо идет бурное обсуждение. Но не последнего рейда, не нового шмота или прочих "прелестей" ммо, а строительства форта.
А вообще, на сколько я понял, это такой онлайновый дварф фортресс... Или же я ничерта не понял.

>> No.28580  
Файл: 1237561401494.jpg -(32 KB, 472x472, 2173.JPG)
32

>>28578
по сути ты прав
Алсо, я начал раскачивать своего перса, довел майнинг с 2 до 15, лол, наконец-то все характеристики овер 20 и файтинг уже 5
Точнее, был, так как я бесславно убит гоблоло.
Маленький засранец входит во френзи.
И самый фейл в том, что я воскрес в хомстид бей, а краегара у меня в друзьях нет. Я заперт.
bear

>> No.28587  

>>28580
бир вернись. пока ты оффлайн я не могу твой труп обобрать. >__<
totoro-kun

>> No.28612  

Начал играть. Интересно. До этого читал вики как сумасшедший, начал проходить туториал, а тут даунтайм.

>>28486-кун, ник Casio

>> No.28619  

Гв так долго лежит?

>> No.28624  

>>28619 Было написано, что максимум 30 минут.

>> No.28625  

>>28624
Так уже больше же. Хотя я заранее вышел. Олсо я не умею считать.

>> No.28636  

>>28497
что в этом хорошего, так это возможность построения нормальной эшелонированной защиты. наша проблема на данный момент в том, что врагу достаточно пробить один тайл кустарника (если мы его засадим) и пробиться через 2 двери или 1 стену, чтобы покончить с нами быстро и безвозвратно.
минусы пока лень обдумывать, но мысль с дополнительным домом в центре очень не плоха, что она даёт: при прорыве всего мы заходим в этот дом 1х1 прыгаем в шахту и можем унести ноги, если нельзя 1х1, то в 3х3 прокопать шахту должно быть возможно точно, ибо тайл на который мы кликаем при строительстве дома шахтой не будет. другая мысль это дом, который будет как бы огибать шахту (ддд

                                     дшд
ддд)

где д -дома стена, а ш - шахта, это позволит нам иметь достаточно немало времени на съёб, ибо так противнику придётся пробивать 2 стены или двери.

>> No.28638  
Файл: 1237570821597.gif -(33 KB, 296x253, heavyweaponsguy2.gif)
33

You may not like this
You probably and hopefully play Wurm because you like the game. You probably want to have a safe experience with slow foreseeable well tested changes. Unfortunately that does not fit well with the state that this game is in. We try to make that evident in many places, for instance in our forums and when you register a character. The dramatic changes listed below may make you want to quit Wurm. If that is so I am sorry but from my perspective these changes are needed since they push the game in the direction where I see the future and survival of Wurm. You may see the opposite. If so the future will tell who is right. Hopefully you will come back one day and try it out again - you are more than welcome! Before you quit though - stay and see what happens. It may not be as bad as you think. - Rolf
Overall fight skills were modified by a factor of *0.7 which means that someone who had fight skill 70 will now have 49. You no longer gain fight skill for killing players of the same kingdom. Before this modification, the approximately 15 players who had higher than 75 fighting skill were set to 75.
You will now start to drown if you swim too far without stamina, taking (admittedly weird) drowning wounds that heal faster than normal. These wounds will probably be replaced some day with a proper drowning feature.
Because of the drowning change. you may now move between all servers if you are a paying customer, visiting and raiding enemy home servers. You will fight at roughly half your capacity on enemy home servers. If you die, you will be teleported to the closest wild server and you will of course loose all equipment where you died. There will never be a good moment to introduce this. I have tried to warn. We will see how bad it gets. It may give new blood to HOTS, who may access both enemy home servers easier because of their central location. If you see enemies approaching - change to heavy guards and change back when the enemies leave. Try to steal the boats from any raiding parties, gather up and annihilate them for a nice booty. Wurm home servers were never intended to be totally safe. I still expect them to be fairly safe though, especially inland and on the opposite side of the border to the wild server.
Lastly, you may start to create some equipment used for mounts. Enjoy!
Lair spawn rate increase
The anticipated lair spawn rate increase is now effective. Creature lairs should become more common.
Corrosive traps are now improvable.
You now gain more fighting skill for pvp kills.
Removed the money bonus for joining MR.
On the wild server, setting KOS on a settlement now make guard tower guards hostile to that player in the perimeter as a way to make it harder for spy alt accounts. You receive warnings if you enter the perimeter while being KOS.
You now have to either crush wemp and get fibre or pick the seeds from it! Whoo!
A bug where a trader could act like personal merchant and claim to be out of money was fixed.
A bug with finishing containers was fixed.
Shield min damage was changed to 0.1
A bug with entering caves was fixed
Sculpt wand nosell
Sculpting wands are no longer purchased by traders. They used to give 5 silvers for them even without charges, which was unintended.
Shield skillgain changed once more this time for the better.

>> No.28640  

>>28636
Именно. Это такой форт-в-форте на самый крайний случай. И да, 3х3 травы я брал чтобы 100% можно было бы копать, хотя я не проверял.

>> No.28642  

>>28638

>Overall fight skills were modified by a factor of *0.7 which >means that someone who had fight skill 70 will now have 49

Это офигенно, теперь меньше придется качаться, чтобы начинать набигать.

>You now gain more fighting skill for pvp kills.
>Because of the drowning change. you may now move >between all servers if you are a paying customer, visiting >and raiding enemy home servers

ПАЦАНЫ, качаем файтинг и начинаем набигать!
Теперь будет еще интереснее

>> No.28660  

итак кто на гв,имеет 20, и хочет идти на вайлд отпишитесь

>> No.28662  

20 ботанайз\форадж, алхимии, нормал файтинга, вудкаттинга, диггинга, нэйчура.
18 хилинга.

>> No.28673  

>>28662
ах ты задрот

>> No.28674  
Файл: 1237579902501.jpg -(268 KB, 1280x998, медведиха.jpg)
268

>>28662
18 фирст эид, фикс.

пикрелейтед-кун.
>> No.28676  
Файл: 1237580573759.jpg -(686 KB, 1280x998, 1237579902501.jpg)
686

>>28674

>> No.28677  

>>28674

итак ждем появления фсб и тогда все решится)

это будет 26 гдекто.

пока ники надо.

кто хочет сам оплатить, тоже к фсб впринципе это не допрого

>> No.28689  

>>28676
А в чем проблема с медведем?

>> No.28712  
Файл: 1237585374017.jpg -(116 KB, 1024x719, wurm.20090320.1907.jpg)
116

Странно почему ещё не запостили общий вид на форт.
Как то так.

>> No.28713  
Файл: 1237585444704.jpg -(124 KB, 1024x719, wurm.20090320.1911.1.jpg)
124

>>28712
И с другой стороны.

>> No.28716  

>>28712
как ты с таким графоном играешь? компьютер для учебы?

>> No.28721  

>>28716
Да, извинияюсь за низкие настройки.
И даже так оно всё равно тормозит. Комп покупался 5 лет назад.

>> No.28722  

>>28721
Кстати, как у вас дела с токеном\товером? Что в планах?

>> No.28723  

>>28716
алсо, дальность отрисовки деревьев низкая даже не из-за сооброжений производительности, а просто так удобнее. С травой то же самое

>> No.28731  

>>28723
Кстати ычую.
И грибы без травы собирать лучше. И зверья видно. И разведка из далека неплохая.
Но вот когда ахочется просто насладится - врубаю все на максимум.

>> No.28732  

>>28662

так регься на форуме вурма и пиши личку fsbkun, в сообщение ему линк на картинку с открытыми скилами( tinypic.com типо этого и там еще что нить должно быть подтверждающее твою личность к примеру ник в локале когда никого нет) ник пароль, тебе оплатят вайлд. потом пароль поменяешь на что угодно

>> No.28734  

>>28732
Какбэ если сделать дабблклик по лайфбару, откроется лайфбар с ником и ГПС-спидометром.

>> No.28938  

Алярм. Tosti был замечен южнее МР24. Нужно допиливать форт ударными темпами и начинать строительство дороги к ХСБ.

сразу скажу что никто из наших не был замечен. заметил сидящий в стелсе Thecanuck

>> No.28982  

Кто есть Totsi?
Ето есть Течанк

>> No.28984  

Кстати, идея вам — насыпать на склоны рва и вокруг форта песка — замедлит скорость же.

Олсо, щас х3 уберу и сделаю скрин.

>> No.28985  

Кстати, напишите кто может на уютненьком про врум и конкретно Битардск. (Или как он у вас называеться теперь?)

>> No.28986  

>>28982
лолз. так ты отсюда? Тости это блер-школьник (по-английски двух слов связать не может), который в дуэте с DoctorChaos (того же уровня товарищ) пилил нас с Втфером когда мы только переехали с ГВ. Тости сумел запилить меня пока я неосмотрительно отошел в афк. школие довольно прокачано чтобы пилить кого угодно из нас. настойчиво. рекомендуется суммон пативенов из ХСБ или Киары.

Hanyu

>> No.29015  

3 утра в субботу никого нет в вурме.
что-то не здорово.

а теперь вопрос.
какая, блджад, сволочь взяла и не вернула мою иголку из плавильни?
хотел тейлора покачать, так нет же.
я негодуэ. >__<

totoro-kun

>> No.29022  

иголку нашел.
вопрос снят.

>> No.29163  

Итак, нас окончательно раскрыли. Сейчас прямо у форта меня убил на 4 удара хордовец. Никнейм Lunn, вроде один был.
Ханю и Кейчи в это время были в лесу на севере. Слоу он вроде пока не заметил.
Самое обидное что в ХСБ сейчас никого нет, поэтому мало того, что пативэнов не будет, так ещё и некому выпустить меня из запертого участка, где я зареспавнился.

>> No.29169  
Файл: 1237734763130.png -(183 KB, 525x600, 1236097310496.png)
183

принято решение действовать по следующему плану:

  1. дожидаемся вечера
  2. суммоним пативен из хсб
  3. возвращаемся в форт
  4. ???????
  5. профит!

сло забрал все более-менее ценное из форта. направляется на север. главное -- не раскрыть координаты пещеры.
алсо боковые структуры (4 дома) в форте открыты и нет замков чтобы их закрыть. а даже если бы были, то нет палыча у которого вриты. а даже если бы был палыч с замками, то спальня и южная стена закрыты на замки в лучшем случае 30-40 кволити, что значит открыты.
ордынцы любят прятаться в стелсе. трафик в пещеру нужно сократить до минимума и ходить туда тоже в стелсе.

>> No.29317  

Отпишитесь о результате.

>> No.29318  

>>29317
ордынец отвалил. допилили в форте стенки у кпп, замков все еще нет. работаем на севере несколько дальше хантинг аутпоста. строим башню вместе с убербиром.
когда ехан болеет, фсб и втфер в отъезде, а педобир не заходит тут крайне уныло. мы мало что можем сделать для форта втроем -- нет ни майнеров, ни стон каттеров. сло потихоньку допиливает южную земляную насыпь и строит баунспит с наружной стороны (в который они по очереди с кейчи падают время от времени).

>> No.29321  

>>29318
Послезавтра вернусь. Держитесь.

фсбкун

>> No.29322  

что-то унылая какая-то игра
в ней хоть корованы грабить можно?

>> No.29324  

Да. На ГВ грабеж доставляет.
На Вайлде -это просто святая обязанность.
Жоин то корованер!

>> No.29339  

>>29318
запилите двойную толл волл стену на внешней насыпи, и 3 гейтхауза по сторонам, как планировалось заранее, и нет больше проблем

>> No.29341  

>>29318
сейчас рл занятость определенная есть.
Но я тоже с вами.
бир

>> No.29347  

>>29322
В советской России корованы грабят ТЕБЯ!!

>> No.29354  

пришел помогать строить башню. и случайно получил 20 кило хлопка. так что скоро будет много простыней.

totoro

>> No.29373  

итак меня ппц чет свалило, вроде 5 дневный грипп или как то так называется, сначала отравление жуткое пошло, потом температура под 40 лежал в бреду два дня,сегодня вроде стало полегче, так что надеюсь сегодня-завтра выйти в игру.

Ehan

>> No.29484  

внезапно, получилось целых 5 простыней. это 75% выделки, что не может не радовать.
запилил одну кровать в форте, 3 простыни осталось.
помниться Кролов хотел себе кровать в ферму, если еще актуально отпишись, отдам тебе простыни.

totoro

>> No.29486  

итак надо резко пилить стон волы, уже одна из 4 стен почти готова, вперед не так то там много надо. Зерг раш вообщем

>> No.29510  

Отправил фсб-куну скриншот в личку. Его сейчас вообще нет в онлайне?

c:fate

>> No.29545  

>>29484
у него там стоит недоделанная уже -- осталось прилепить простыни и мех

>> No.29553  

>>29510
фсб будет во вторник или в среду
так что по поводу постройки 3 дополнительных кпп на земляной стене?
и возникло предложение по поводу того, что башни надо также строить как и на берегу, только по технологии форта, это позволит их защитить и какой шанс впихнуть 4 башни в зону дида? у дида должен быть радиус равный половине минимального расстояния между башнями, верно? это получается 25, так?

>> No.29598  
Файл: 1237833670599.jpg -(88 KB, 1276x812, FFFFF.jpg)
88

facepalm

c:shore

>> No.29632  

4 таких как ехан и периметр будет закончен из тол воллов за 1 день)

>> No.29686  
Файл: 1237865794093.jpg -(43 KB, 705x505, экскаватор.jpg)
43

>>29632
четыре Ёхана с лопатой, заменяют экскаватор.
не удержался, спетросянил

>> No.29691  

>>29484
do it!

>> No.29714  

>>29510

тебя попросили прислать и логин и пароль, когда это будет, то сразу оплатим

>> No.29715  

>>29714
Ну я какбэ ответа ждал хоть какого-нибудь.
Ща отправлю.

>> No.29879  
Файл: 1237922397040.jpg -(85 KB, 1214x766, dhfhfh.JPG)
85

wut

>> No.29880  
Файл: 1237922520523.jpg -(109 KB, 1215x768, watwtwtt.JPG)
109

Выброс радона в шахте, пострадавших нет.

>> No.29881  
Файл: 1237922648448.jpg -(82 KB, 1075x702, agdagdg.JPG)
82

Испаряется. Радоновый туман.

>> No.29895  
Файл: 1237924071620.jpg -(14 KB, 698x486, random.JPG)
14
>> No.29924  

>>29879
знакомый пейзаж.

>> No.29960  

>>29895
Learning curve?

>> No.29971  
Файл: 1237932918944.jpg -(97 KB, 1031x557, ididn'tgetit.jpg)
97

Увлекательная дискуссия.

>> No.29985  

>>29971
бля. вот так русский
тото я думаю от тебя смайлы приходили.
проплатил я тебе
Добирайся до ХСБ давай. там кричи - мы поднимем

>> No.29992  
Файл: 1237939242658.png -(1054 KB, 1024x768, wurm.20090325.0256.png)
1054
>> No.29993  
Файл: 1237939340392.png -(1057 KB, 1024x768, wurm.20090325.0257.1.png)
1057
>> No.29997  

>>29993
вооружены дрынами и очень опасны
лол

>> No.30060  

Мне сегодня приснился вурм.
Вообще-то я дварфоеб, и в вурм не играю, но мне приснился именно он. По крайней мере графически это был вурм - все как на скриншотах.
Я строил дом-землянку, но слегка зафейлил крышу.
К чему бы это?

>> No.30073  

>>30060
Мне тоже снился вурм. Я зашёл в поселение, стырил быстренько все изумруды и начал сваливать по какому-то тоннелю, плавно переходящему из вурма в DF. В конце тоннеля был установлен стеклопакет, я посмотрел в окно, и увидел, как по склону шла девушка. Я открыл окно и впустил её. Потом была большая любовь, замки Oblivion-style, битвы m&b-style и всё такое. Её, вроде бы, убили в конце. Но я успел отомстить.

>> No.30078  

цилинд-кун.джпг

>> No.30104  

Не отнимайте у меня Зебру! Мы с ним начинали! Я не хочу, чтобы он уходил. Может я вам тоже полезным буду?

Wryydesu

>> No.30108  

>>30104
а щито ви умеете? скриншот скиллов пожалуйста

>> No.30109  

ИТТ анальное рабство за деньги



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]