[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1374173915773.jpg -(51 KB, 1024x768, 2013-05-29_00025.jpg)
51 No.377682  

Старый тред был зохаван космическим кракеном.
Приготовиться к запуску нового треда!
Зажигание. Протяжка один. Продувка. Протяжка два. Зажигание. Есть отход кабель-мачты! Предварительная. Промежуточная. Есть контакт подъема и выход ступени на главный режим работы!
Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... фтыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
Полезные сцылки:
Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

>> No.377697  
Файл: 1374178335653.png -(872 KB, 1024x768, screenshot4.png)
872

Я полетел на луну второй раз. В первый раз я вывел спутник на ее орбиту, сейчас буду сажать беспилотный модуль.

>> No.377698  
Файл: 1374178379717.png -(530 KB, 1024x768, screenshot5.png)
530

Первая ступень пошла

>> No.377700  
Файл: 1374178426987.png -(504 KB, 1024x768, screenshot8.png)
504

Вторая

>> No.377702  
Файл: 1374178531431.png -(584 KB, 1024x768, screenshot10.png)
584

Третья уже на орбите для встречи с луной, осталось 2/3 бака для коррекции над луной и схода с орбиты.

>> No.377705  

>>377702
А на мягкую посадку топлива хватит?

>> No.377712  

>>377705 Спутник очень маленький. Там есть немного горючки на спутнике, трастер и rcs. Должно хватить.

>> No.377719  
Файл: 1374181815226.png -(660 KB, 1024x768, screenshot12.png)
660

Собсна спускаемый аппарат на фоне луны. Я вообще все экспериментальным путем пытаюсь выяснить. Не хватит горючки -- снаряжу такой-же с баком побольше.

>> No.377720  
Файл: 1374181998921.png -(882 KB, 1024x768, screenshot13.png)
882

Cпутник Mun 1 на орбите, сейчас туда летит Mun 2

>> No.377724  
Файл: 1374182822325.png -(528 KB, 1024x768, screenshot15.png)
528

Вышел на орбиту в 37 км, по-моему высоковато.

>> No.377731  
Файл: 1374184740243.png -(579 KB, 1024x768, screenshot16.png)
579

Точное планирование траектории

>> No.377732  
Файл: 1374184998399.png -(586 KB, 1024x768, screenshot17.png)
586

Выровнялся

>> No.377733  
Файл: 1374185268216.png -(647 KB, 1024x768, screenshot19.png)
647

Тачдаун. Итого на сход с орбиты и посадку ушло 5.74/7.00 горючего для основного двигателя и 63.30 топлива для RCS, 16.70 осталось. Короче для такой мелочи надо было выкинуть основной бак с горючим и двигателем. Одних RCS хватило бы на посадку за глаза.

>> No.377735  
Файл: 1374185308530.png -(636 KB, 1024x768, screenshot20.png)
636

Точно в центр, епт.

>> No.377738  
Файл: 1374186216899.png -(692 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-19 02-09-53-46.png)
692

А я пока только вывел на орбиту аппарат с тремя кербонавтами. У него горючего осталось дофига, но, похоже, тоже придётся возвращать - доков нет, станцию не сделать. Но попробую хотя бы первый выход в открытый космос. И всякие орбитальные манёвры.

>> No.377739  
Файл: 1374187568776.png -(917 KB, 1024x768, screenshot23.png)
917

Идиотские испытания. Надо было понять сколько огурцов наспавнится в командном модуле с баком для посадки. Получилось почти то что я хотел: 2 будут облетать луну, пока один полетит вниз. Хотя думаю это будет четвертая миссия, третья будет пилотируемая -- тупо облететь луну пару раз и вернуться.

>> No.377740  
Файл: 1374187695893.png -(874 KB, 1024x768, screenshot24.png)
874

>>377738 Ну я тоже в первый раз с горючкой перестраховался, когда возвращаемый аппарат делал.

>> No.377744  
Файл: 1374189751997.png -(1416 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-19 03-07-52-20.png)
1416

Дамы и господа, на борту нашего самолёта три пассажирских салона, два ресторана и бассейн, а сейчас мы попытаемся со всей этой фигнёй взлететь.
Пока трое первопроходцев пытались выйти в открытый космос, отлететь от корабля и снова к нему подлететь (а страшно-то как), с Кербина запустили ещё один аппарат, на этот раз автоматический. Надеюсь, получится сделать из него космическую станцию.

>> No.377762  
Файл: 1374213183912.jpg -(195 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-14_00018.jpg)
195

Вброшу пару своих франкенштейнов.

>> No.377763  
Файл: 1374213208873.jpg -(191 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-14_00022.jpg)
191
>> No.377764  
Файл: 1374213231055.jpg -(241 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-14_00029.jpg)
241
>> No.377765  
Файл: 1374213253007.jpg -(187 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-01_00001.jpg)
187
>> No.377766  
Файл: 1374213273272.jpg -(199 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-06_00002.jpg)
199
>> No.377767  
Файл: 1374213294324.jpg -(204 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-07_00009.jpg)
204
>> No.377768  
Файл: 1374213311996.jpg -(106 KB, 1440x900, 220200_screenshots_2013-04-07_00005.jpg)
106
>> No.377780  
Файл: 1374217041635.png -(617 KB, 1024x768, screenshot33.png)
617

Мой ровер, осталось придумать чем его на орбиту зашвырнуть.

>> No.377839  
Файл: 1374240001657.png -(651 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-19 17-05-19-84.png)
651

Первая попытка пристыковаться к станции окончилась неудачей: отклонения орбит выравнял, но синхронизировать их так и не смог, а горючее кончается. Готовимся к атмосферному торможению.
Что интересно, эти трое со скриншота теперь существуют в двух экземплярах: здесь и в аппарате из >>377738, который всё ещё на орбите.

>> No.377857  

>>377839
Почему не получилось? В каком месте трудности?

>> No.377860  

>>377857
Не могу подогнать орбиты так, чтобы они друг друга касались.

>> No.377867  
Файл: 1374251762281.jpg -(106 KB, 1024x768, 2013-06-15_00010.jpg)
106

Выбери корабль целью, потом с помощью планировщика маневров подними высоту своей орбиты до высоты орбиты цели. На орбитах появятся маркеры означающие положение кораблей на минимальном расстоянии между ними. Таская планировщик по орбите и дергая его за концы добейся чтобы маркеры совместились и расстояние между ними было минимально, не более километра. Затем соверши этот маневр. Это первая часть маневра сближения. Таким же образом спланируй вторую часть маневра.

>> No.377868  

>>377867

>Затем соверши этот маневр.

Вот на этом этапе у меня точности не хватает; либо слишком рано останавливаю двигатель, либо слишком поздно.

>> No.377870  

>>377868
Сразу после остановки двигателя открывай карту и удаляй маневр. Маркеры скорее всего разъедутся. Включай rcs двигатели и клавишами H и N верни маркеры обратно на минимальное расстояние. С помощью rcs двигателей можно очень точно откалибровать орбиту.

>> No.377904  
Файл: 1374259432437.png -(737 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-19 22-32-59-73.png)
737

>>377870
Спасибо, я думал такой fine-tuning только для docking mode предназначен.

Ну почти Союз-Аполлон. И всё равно это очень time-consuming...

>> No.377909  
Файл: 1374260071671.png -(1033 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-19 22-43-07-24.png)
1033

Первые хитчхайкеры осваивают жилой отсек этой пока ещё миниатюрной станции.

>> No.377916  

>>377904

>И всё равно это очень time-consuming...

Ну ИРЛ с момента запуска ракеты до стыковки может и месяц пройти, например.

>> No.377918  

>>377916
Да нет. Максимум несколько суток. Раньше Союзы к МКС летали двое суток, по 30 витковой схеме из-за низкой орбиты МКС. Когда орбиту подняли стали летать по 5 часовой схеме за 4 витка. Орбиту МКС держали низко из-за шатлов, они не могли высоко летать, а когда программу шатлов закрыли орбиту подняли.

>> No.377920  

>>377918
Ну не знаю, у меня первые ссылки в гугле выдают полёт STS-130 до МКС (15 дней). Доставка модуля Юнити до МКС шаттлом STS-88 Индевор — 13 дней. Дальше лень искать.

>> No.377938  
Файл: 1374265061162.png -(1293 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-20 00-03-31-27.png)
1293

Вернул на Кербин первый экипаж. Попытался приземлиться на этих атомных движках, но не успел достаточно замедлится, так что пришлось парашют раскрывать.

>> No.377966  
Файл: 1374271280903.png -(1149 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-20 01-43-26-27.png)
1149

Спутник. Не знаю, зачем. Просто так.
У него наверное даже хватит топлива на снижение орбиты для входа в атмосферу, а вот последняя отработанная ступень так и останется на орбите.

>> No.378017  

ПОКАЙТЕСЬ! ГРЯДЕТ АПДЕЙТ НОЛЬ ТОЧКА ДВАДЦАТЬ ОДИН!
http://www.youtube.com/watch?v=2hz1MlJB-yk

>> No.378169  
Файл: 1374347470003.png -(356 KB, 1122x887, KSP 2013-07-20 22-48-17-41.png)
356

Испытываю способ вернуть из космоса больше народу, чем взято при старте. Стандартные кабины для этого не подходят, вроде как; а эта штука годится. Только она взрывается, когда касается замли, даже на ~5м/с. Но если она стоит на беспилотном контрольному модуле, то всё в порядке.

>>377870
А вот ещё вопрос: для стыковки правильнее сделать орбиты полностью идентичными или достаточно касания в одной точке?

>> No.378183  

>>378169
Корабли двигающиеся по разным орбитам имеют разные скорости, поэтому встретившись в одной точке они пролетят мимо, не успев состыковаться. Да и стыковка при такой разнице в скоростях равносильно столкновению. Безопасная скорость касания кораблей не более 0,5 м/с. А для этого нужно чтобы корабли двигались по одинаковым орбитам.

>> No.378196  
Файл: 1374356551726.png -(635 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-21 01-30-59-76.png)
635

Жуть какая-то получилась. Правда, самый нижний на этом скрине фрагмент сейчас отстыкуется и вернёт экипаж станции домой. А дальше не уверен, возможно проще новую станцию спроектировать, чем доводить до ума эту.

>> No.378315  

Тебе нужен генеральный план, а не лепить что придет в голову. Построй станцию в ангаре, подумай как будешь её выводить по частям. А потом выведи и построй.

>> No.378346  

Вопрос к кербанавтам:
Сможет-ли, собранная на орбите, станция стать межпланетным кораблем?

>> No.378347  

>>378346
Если к ней приделать двигатель, то да.

>> No.378348  

>>378346
Сборка на орбите - один из способов построения межпланетных кораблей.
Но если эта станция изначально не создавалась с этой целью, то корабль может оказаться не очень хорошим.

>> No.378391  

>>378169 Я высаживаю лишних огурцов прямо на старте, потом переключаюсь через трекинг центр обратно на ракету и взлетаю.

>> No.378418  
Файл: 1374436133785.png -(814 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-21 22-28-20-18.png)
814

Становлюсь самоувереннее. Старина Джеб находится сейчас в аппарате, не предназначенном для самостоятельного возврата. И последнюю ступень он отстрелил, чтобы стыковочный порт можно было использовать; остались только 4 маленьких Rockomax 24-77, на случай если понадобится подправить орбиту (может быть, их хватит для снижения в атмосферу, но парашютов всё равно нет).
И к нему направляется автоматический аппарат: пробую собрать новую станцию...

>>378391
Надо же, я думал, их так двигатели сожгут.

>> No.379053  
Файл: 1374672878362.jpg -(148 KB, 500x500, 1325830448590.jpg)
148

Хм. Пытаюсь вывести на орбиту маленький спутник с солнечными панелями.
Твердотопливные элементы первой ступени отрабатывают нормально, практически без отклонений от вертикали. Отстреливаю их. И стоит включить жидкотопливные второй ступени, как корабль начинает вращать во все стороны и он падает. Я уж и крылья приделывал управляемые, и САС, и маленькие маневровые навешивал - ничего не помогает.
Алсо, как-то спрятать спутник внутрь фюзеляжа можно?

>> No.379058  
Файл: 1374673971858.png -(1228 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-24 17-35-41-43.png)
1228

Старая станция эпично разваливается в атмосфере. На самом деле отвалились только батареи, а всё остальной просто рухнуло в море.

>>379053
Посмотри (в ангаре при сборке), где находится центр тяжести с твёрдотопливными элементами и без них. Возможно, после их отделения он переместился сильно вверх (аппарат стал top-heavy).

>> No.379081  

>>379053
Картинку корабля.

>> No.379103  

>>379053
Проверь центры тяжести/тяги. Но >>379081 дело говорит, без картинки не ясно.

Да и я пока вообще мало понимаю, еле первый спутник на орбиту вывел. Кстати, знает кто, когда карьерный режим запилят?

>> No.379111  
Файл: 1374687135808.png -(777 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-24 21-18-56-11.png)
777

I accidentally gravitational slingshot. Точнее, ещё нет, сначала долететь надо. И я заторможу: это всё ж таки первая лунная миссия. Но возможность эту надо будет потом поисследовать.

>> No.379144  
Файл: 1374692583467.png -(715 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-24 22-00-28-54.png)
715

Пожалуй, можно считать, что этот зонд сфотографировал лунную поверхность с высоты ~5км.
И на обратный путь горючего хватило.
Also, эти антенны, похоже, нельзя свернуть.

>> No.379166  
Файл: 1374698016866.png -(1237 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-25 00-24-11-15.png)
1237

А теберь буду пытаться закинуть на Мун вот это.

>> No.379167  
Файл: 1374698276344.jpg -(128 KB, 1920x1080, 2013-07-25_00002.jpg)
128

Вывел на орбиту ракету с первой ступенью на реактивной тяге в порядке эксперимента, оказалось вполне тянет. Но вопрос не в этом. Вот вывел я её, потом осторожно спустил на воду. Вернулся в космический центр и велел подобрать. Подобрали её, и что дальше? Она всё равно беспилотная, тестовая же.

>> No.379169  

Кстати, а ММО будет? И как мусор с орбиты убирать, боевые ракеты будут? Ещё кстати интересно, будут ли автоматические программы полётов для хорошо отработанных рутинных запусков.

>> No.379172  

>>379167

>Вернулся в космический центр и велел подобрать.

Э-э-э. А где там такое?

>> No.379177  

>>379172
Зайти в радар, там статус полёта - splashed, и предлагается подобрать. Возможно это в последнем обновлении добавили, не знаю.

>> No.379186  

>>379177
А, точно. http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_History#v0.21

> Removed the physically-impossible "End Flight" button.
> Added new options to "Revert" a mission back to launch or to construction.
> Added new 'Recover' button on the Tracking Station, to allow recovering a vessel (as opposed to Terminating it) when possible.
> Recovering vessels makes its crew available again, while Terminating kills them.
>> No.379190  

А вот с самолётами всё несколько проше. Точнее, хоть самолёт у меня вышел так себе, почти неуправляемый, планировал он очень хорошо, поэтому его удалось посадить. Правда реверса нету, и колёса почти все кажется для роверов. Пока не понимаю, как с такими построить космический шаттл.

>> No.379208  
Файл: 1374714422328.jpg -(60 KB, 1024x768, 220200_screenshots_2013-07-25_00002.jpg)
60

>>379053
Вывел таки. Две ступени по пять бустеров и бак жидкого топлива спустя на кербинстационарную орбиту выведен беспилотный дрон. На орбитальные маневры, оказывается, требуется крайне мало топлива. Если зазеваться, можно за Илу улететь.

>> No.379212  

>>379208
Отчего первую ступень аспарагусом не строишь?
Эффективность в 2,5 раза выше, чем у параллельной схемы, вытаскивает весьма тяжелые конструкции на 100 км и еще прилично топлива остается.

>> No.379214  

>>379212
Это эксплойт же. Хоть и полуофициальный.

>> No.379215  

>>379214
Да не особо и эксплоит.
Всего лишь способ эффективно сбрасывать лишний вес.

>> No.379233  

>>379212
О, класс! А я вообще не знал.
>>379214
Не сказал бы. Если это почти симулятор, то грамотное отделение ступеней - наука, а не эксплойт.

Впрочем, длинные пенисы летают тоже весьма неплохо.
Кстати, в туториале по аспарагусу на ютубе чел лепил топливные трубки, я не понял зачем. Ведь там и так почти везде fuel crossfeed possible?

>> No.379235  

>>379233
Эксплойт в том смысле, что аспарагус использует особенности игрового движка (двигатели всегда используют топливо из самого дальнего бака), которые в реальной жизни не работают.

>> No.379243  

В данном случае топливо используется от первых к отделению ступеней.

>> No.379259  

Я тоже был уверен, что топливо подсасывается из баков, которые скоро отстрелят, а симметрично отстреливают чтобы ракета не заваливалась. Вечером попробую сделать эту схему без шлангов.

>> No.379261  
Файл: 1374742329442.png -(579 KB, 1274x708, 5kn6nlj[1].png)
579

/r/ советы как нубу собрать и посадить ровер на обновлённый Мун.

>> No.379264  

Шланги должны быть, иначе топливо будет расходоваться всеми горизонтальными ступенями независимо. При чём шланги имеют направление, откуда куда будет перекачиваться топливо.
В данном случае надо соединять от первых отстреливаемых ступеней ко вторым, далее к третьим (повторить по количеству) и далее к последней в горизонтальном ряду.

>> No.379295  

А зачем двигатели вместе с баками отстреливать?

>> No.379299  
Файл: 1374759014617.jpg -(96 KB, 1280x1024, 2013-07-25_00002.jpg)
96

>>379261
Реквест отменяется.

>> No.379302  

>>379295
А какой в них толк после того, как баки опустеют? Отстреливают, чтобы не тащить лишний вес.

>> No.379306  
Файл: 1374759436920.jpg -(312 KB, 1920x1200, kerbal-space.jpg)
312

Вывел на орбиту и успешно вернул на поверхность Кербина первую управляемую ракету. Как приноровишься все становится проще.

>> No.379313  

>>379302
Так вроде ж fuel crossfeed, сам подсосет откуда надо.

>> No.379318  

>>379313
Можно и так, но одни двигатели эффективнее в атмосфере, а другие - в вакууме. Можно сначала разогнаться на первых, например, тороидальных или мейнсейлах, потом отстрелить их и уже в космосе маневрировать на вторых, например, на атомных.

>> No.379323  

>>379318

> и уже в космосе маневрировать на вторых, например, на атомных.

Атомные нужны только для межпланетных перелётов (но и не обязательны), бо топливо жрут мало , а так одних стандартных двигателей хватает для всего.

>> No.379326  

Эффективность, как я понимаю, зависит от ISP. А расход как понять, там же везде 1.1 - 0.9 или около того?

>> No.379327  

И кстати, на шаттл вообще можно парашют навесить? У меня красным горел и раскрываться отказывался.

>> No.379328  

>>379326
http://ksp-wiki.ru/index.php5/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8
Таблица с двигателями на жидком топливе. Можешь еще в английской вики глянуть, вдруг в обновлениях какие-то значения поменялись.

>> No.379354  

Почитал вики, там действительно пишут, что без шлангов система не поймет, что бочкой текущей ступени можно запитать двигатели других ступеней.

>> No.379357  

>>379354
Можно еще перекачивать топливо вручную, без шлангов. Для этого щелкаешь правой кнопкой мыши по одному баку, потом, удерживая alt, щелкаешь правой кнопкой по второму и выбираешь направление, куда перекачивать топливо и окислитель.

>> No.379374  

>>379357
мне почему-то кажется, что это всё настраивается в программе полёта. Ну или должно настраиваться.

>> No.379399  
Файл: 1374783171161.png -(687 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-25 23-52-57-83.png)
687

Чёрт возьми, это было сложно. Зря я такой тяжёлый и неповоротливый lander собрал.

>>379299
Congrats. Это skylift? Я собирался что-нибудь подсказать, но ты меня опередил.

Also, вопрос ко всем: как вы роверы на другие планеты доставляете? Как цепляете к ним ракету?
Я прицепил его decoupler'лм ко дну спускаемого модуля, но при первой посадке они (ровер и модуль) застряли друг в друге. Да и громоздко получилось, ровер хоть и небольшой, но только в элеменгты размера large уместился.

>> No.379401  

>>379399

>skylift

Я имел в виду skycrane.

>> No.379403  

>>379399
Скайкрейн, ну ты понял. Пока что единственный для меня рабочий метод.

Кстати, если на другой планете есть атмосфера, то можно же попробовать посадить ровер на парашютах, или это уже совсем изврат?

>> No.379406  
Файл: 1374785602540.png -(285 KB, 1024x768, Parachute_Descent.png)
285

Картинка из ksp wiki: на Дюну наверное можно, только парашюты гораздо менее эффективны, чем на Кербине.
И Opportunity, кажется, на Марс на парашюте спустили.

>> No.379436  
Файл: 1374814320212.png -(703 KB, 1024x768, screenshot0.png)
703

>>379406
Я именно на парашютах свои посадочные модули ракет сажаю на планеты с атмосферой. Например, вчера летал на Еву, и три парашюта mk25 погасили скорость с почти 5 км/с до 27 м/с(и это не у одной капсулы экипажа, а у почти что 20 тонной ракеты, но нужно учесть, что входил в атмосферу специально под очень малым углом, иначе не помогло бы ничего, разве что двигатели). Оставалось лишь пару раз включить двигатели: первый перед открытием, чтобы сбросить скорость с 80 м/с до 20 м/с, иначе внезапное торможение при раскрытии разорвет ракету, второй непосредственно для посадки, чтобы замедлить 27 м/с до безопасных 3-4. Не вижу причин, почему похожий метод не сработал бы с ровером.

>> No.379437  

>>379406
Парашюты там прекрасно работают. Радо эксперимента сажал модуль на девяти парашютах. Два ототвало, на оставшихся сел. Надо только выбрать местность для посадка не очень высотную.

>> No.379440  

Наконец понял логику аспарагуса со шлангами. Кросфид автоматически работает только в пределах ступени, чтобы бустеры не высосали главный бак. А добавить шланг проще, чем сложную систему custom action-ов, у разрабов пока важнее дела есть.

>> No.379490  
Файл: 1374836642704.png -(1097 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-26 14-40-21-75.png)
1097

Моя третья лунная миссия - и первая пилотируемая, с предполагаемой посадкой одноместного lander'а. Тоже аспарагус освоил. Шланги приходится по одному навешивать, и при отстреле ступеней возникает небольшое вращение вдоль вертикальной оси.

>> No.379569  
Файл: 1374851292617.jpg -(459 KB, 900x1530, 0000012270-marsohod.jpg)
459

Не пробовали?

>> No.379617  

>>379490

>третья лунная миссия

...закончилась ничем. Испытания показали, что даже если у посадочного модуля хватит горючего на посадку, на взлёт и стыковку с основной частью уже точно не останется.
>>379569
Нет, но надеюсь попробовать, когда на Дюну полечу.

>> No.379619  
Файл: 1374875252877.jpg -(171 KB, 1920x1080, 2013-07-27_00001.jpg)
171

Ура, наконец-то и у меня есть лунный спутник!

>> No.379622  

Не могу понять, есть ли какой-то профит в построении горизонтальных самолётов, кроме многоразовости? И правильно ли я понимаю, что шасси для посадки есть только маленькие?

>> No.379695  

>>379622
ИХ обычно используют для атмосферных полётов. Слетать на нём на другую планету – задание повышенной сложности.

>> No.379710  

>>379695
А смысл атмосферного полета? Разве что в карьере пункт добавят. И фюзеляжи их фигово соединяются с "ракетными" частями.

>> No.379711  

>>379710
Можно попробовать сделать что-то вроде Бурана или Спейс Шатла, запустить его к планете с атмосферой(Мохо, Ева, Дюна, Лайте) и там посадить как самолет, на шасси. Или в крайнем случае на парашюте. Но это наверняка потребует вертикального старта с ускорителями, как и у реальных аналогов. Попробую как-нибудь сделать, вдруг получится.

>> No.379712  

>>379711
Его же об малейшую кочку раздолбает, если скорость вообще в ноль не гасить. А если гасить скорость в ноль, то какой от него толк?

>> No.379713  

>>379712
Сам ставишь себе цели и сам их достигаешь, вот и весь толк.

>> No.379714  
Файл: 1374921320747.png -(752 KB, 1140x628, screenshot_13-07-27_14-34-53.png)
752

SSTO это не просто "многоразовый самолет для вывода на орбиту"
http://www.youtube.com/watch?v=fMOzbtZAfWM

>> No.379724  

>>379714
В реальном мире такая штуковина по полам развалится только выйдя на орбиту, не то что в космосе.

>> No.379793  
Файл: 1374941791503.png -(962 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-27 19-46-43-55.png)
962

Weee!
One small step for a Kerbal... Ну, вы поняли.
Четырёх Rockomax 24-77 для торможения Mun lander'а окзалось недостаточно (правда, я не пробовал схему с полным гашением горизонтальной скорости и последующим вертикальным снижением). А LV-909 хватило, и на взлёт осталось. RCS мало, пристыковаться бы теперь...

>> No.379804  
Файл: 1374942829522.jpg -(125 KB, 1920x1080, 2013-07-27_00003.jpg)
125

Теперь и на Минимусе! Горючее нормально посчитать правда не могу, остаётся лишнее. И на обриту выходил полчаса. Пора луноход клепать, капсулу вернуть ниасилю.

>> No.379807  

Кстати, а если фигакнуть космическую станцию с живыми кербами внутри, они не сдохнут от голода, старости и смертельных космических лучей?
Полагаю нет, раз о запасе кислорода в игре ни слова, но всё-таки.

>> No.379808  

>>379804
Могу посоветовать поставить ионный двигатель, один-два бака с ксеноном и большую солнечную батарею в качестве последней ступени. Хоть взлететь на этом добре получится разве что с Гилли, но если корабль уже выведен на орбиту, то этого точно хватит на возвращение с Дюны или Евы на Кербин, не говоря уже про Мюн или Минмус. Да и весят они всего ничего.

>> No.379823  

>>379808
Гениально! Не стыковать капсулу с ракетой на орбите, а лететь на ней домой!
Этот неловкий момент, когда вместо очевидного рабочего решения сочиняешь монструозные костыли.

>> No.379840  
Файл: 1374954050681.png -(1010 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-27 23-11-33-84.png)
1010

>>379823
Ну, стыковка спускаемого модуля с основным аппаратом это не такой уж и костыль, особенно если всё правильно сделать.

...у меня получилось не совсем правильно: лэндер на орбиту поднял, но на какие-либо манёвры горючего не оставалось; пришлось основному кораблю подстраиваться под эту орбиту. Теперь Боб переберётся в кабину и полетим домой. На самом деле для этого не обязательно было состыковываться, но так интереснее. А капсулу, пожалуй, оставлю на орбите. Её ещё можно использовать, если заправить.

>> No.379843  

Смотрю вот на радар, там есть пункты lander, rover, base. Lander и Rover я понимаю, а base это ещё что?

>> No.379845  
Файл: 1374956409809.png -(760 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-28 00-02-20-90.png)
760

Земля в иллюминаторе...
Они вернулись. Наконец-то удачная лунная миссия с высадкой.

>>379843
Наверное, неподвижная обитаемая конструкция на планете.
Кстати, тип аппарата можно задать вручную при переименовании (правый клик на кабину или дистанционно-управляемый модуль).

>> No.379960  
Файл: 1375010571198.jpg -(492 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-28 14-46-58-62.jpg)
492

>>379619
Кстати, о спутниках. Для маленького лунного спутника, которому не надо садиться или возвращаться, вполне хватает вот такой простой конструкции. И даже горючего немного осталось. Наверняка можно ещё проще ракету сделать.

>> No.380005  

>>379960
Крылышки, rcs двигатели и бак с монопропелентом на такой маленькой ракете не нужны. Лучше поставь sas.

>> No.380021  

>>380005
Так вроде sas в спутниках встроенный, а крылышки на старте на бок не завалиться помогают.

>> No.380031  

>>380021
Ну, я туда ещё и восемь RCS-двигатлей запихнул. Интересно, получится ли без них (и без крылышек).

>> No.380046  
Файл: 1375024088088.jpg -(182 KB, 1024x768, 2013-07-28_00001.jpg)
182

>>380021
Sas в спутнике слишком слабый, он может стабилизировать только сам спутник, ракету он не удержит.

>> No.380070  
Файл: 1375025582976.png -(1347 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-28 19-18-54-85.png)
1347

>>380046
Похоже, такую ракету удержит. Или дело в двигателе с thrust vectoring, не знаю. В общем, убрал крылья, RCS-движки и монопропеллент для них, поменял центральный двигатель нижней ступени на LV-T45 (радиальные по-прежнему LV-T30) и... добрался до Минмуса, даже не отстрелив предпоследнюю ступень.

>> No.380301  
Файл: 1375112138856.png -(21 KB, 317x397, six_words.png)
21

Meanwhile on xkcd...

>> No.380305  

А что это?

>> No.380307  

>>380305
Ты о чем, если поконкретнее?

>> No.380310  

>>380301
Об этом.

>> No.380311  

>>380310
Такие популярные комиксы.

>> No.380312  

>>380310
http://xkcd.com/
http://ru.wikipedia.org/wiki/Xkcd

>> No.380313  

>>380310
http://xkcd.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Xkcd

Webcomic, в общем. Просто сегодняшний стрип оказался про KSP.

>> No.380334  
Файл: 1375117554213.jpg -(201 KB, 1920x1080, 2013-07-29_00004.jpg)
201

Я понял, что такое база! Прилунил мунный модуль, на обратную дорогу горючего не хватило - переименовал в базу. Зато сделал корабль со стыковкой, чтобы всякую мелочь до луны подбрасывать.

>> No.380337  

>>380334
Планируешь теперь организовывать спасательную миссию по эвакуации колониста-кермана с Мюна обратно на Кербин?

>> No.380338  

>>380337
Да пусть лучше Мунный город построит и населит огурцами.

>> No.380339  
Файл: 1375119441007.png -(315 KB, 980x307, 2012-06-22-episode-ten-stranded-squared.png)
315

>>380334
>>380337
Напомнило picrelated.

>> No.380346  
Файл: 1375124230848.png -(319 KB, 980x307, 2012-04-23-episode-seven-professional-re(...).png)
319

Прошлый запуск "Протона", точь-в-точь просто.

>> No.380349  

>>380337
Построил двухместную банку, на орбиту никак не выведу. Надеюсь её вернуть смогу. Если что, будет ещё база. И надо МКС строить, чтобы принимать всякую хрень с орбиты и капсулами слать на землю.

>> No.380352  

Кстати, иногда вижу скриншоты, где в списке ступеней указывается горючее rcs и прочие плюшки, возможно даже раскладка по разным ёмкостям горючего. Это настройки или моды?

>> No.380353  

>>380349

>И надо МКС строить, чтобы принимать всякую хрень с орбиты и капсулами слать на землю.

Хм. Мне вернуть корабль сразу на Кербин проще, чем по пути туда стыковаться со станцией.

>> No.380354  

>>380352
В ранних версиях игры именно так и отображалось.

>> No.380355  
Файл: 1375126459291.jpg -(163 KB, 1920x1080, 2013-07-29_00007.jpg)
163

А спасательно-колонизаторская миссия наконец на орбите.
>>380353
У меня и парашюта-то на лунном модуле нету. К тому же, у меня теперь есть челнок для модулей, я не хочу его спускать, я хочу его заправлять.
Стыковаться мне не понравилось, но с практикой смогу быстрее.
>>380354
В чём-то наверно удобнее, хоть и не во всём. Расклад по цистернам мог бы пригодиться.

>> No.380357  

>>380355

>парашюта-то на лунном модуле

Весело тут у вас.

>> No.380358  

>>380357
Так как иначе его на землю вернуть? Как выяснилось, почти никак.

>> No.380359  

>>380358
По идее, кроме посадки на парашюте еще можно и на двигателях посадить, к тому же атмосфера в этом случае погасит какую-то часть скорости.

>> No.380366  
Файл: 1375131920940.png -(840 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-30 00-49-36-91.png)
840

Итак, предназначенный для запуска на Мун спутник, после доработки его ракеты напильником, долетел и до Минмуса. А недавняя миссия с высадкой показала, что горючего я взял слишком много: бак орбитальной части можно смело уменьшить вдвое. А что если не трогать бак, но изменить цель полёта?
Так что сейчас оставляем Мун в стороне и летим к той ма-а-аленькой зелёной точке прямо по курсу...

>> No.380371  
Файл: 1375135373482.png -(737 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-30 01-51-49-32.png)
737

Ну и маленький же этот Минмус. Такое ощущение, что на орбиту с него можно просто запрыгнуть.

>> No.380380  

>>380371
Можно, можно. И на орбиту выйти, и приминмуситься можно на одном только джетпаке.

>> No.380382  
Файл: 1375137915452.png -(536 KB, 1024x768, screenshot24.png)
536
>> No.380384  
Файл: 1375138625152.png -(497 KB, 1024x768, screenshot0.png)
497

Феркан Кербин доволен. Он ещё не знает, что на повестке дня сегодня выпрыгивание из падающей ракеты после того, как кончилось горючее, отчаянное торможение с помощью джетпака и самый настоящий lithobraking в одном только скафандре.

>> No.380385  
Файл: 1375138707001.png -(584 KB, 1024x768, screenshot1.png)
584

Верхом на звезде...

>> No.380386  
Файл: 1375139048803.png -(643 KB, 1024x768, screenshot4.png)
643

Не прошло и восьми часов, как прибыл спасательный беспилотный модуль. Немного запылившийся, но всё такой же довольный, Феркан отправляется домой.

>> No.380387  
Файл: 1375139339536.png -(1020 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-30 02-48-23-15.png)
1020

Вход в атмосферу ночью со скоростью ~3.5км/с особенно красочен.

А мне теперь пора готовить миссию на Дюну...

>> No.380388  

>>380384
И как он не разбился...

Also, ты посадил этот lander c >>380386 на трёх 24-77 и без RCS?

>> No.380389  
Файл: 1375140087091.jpg -(166 KB, 1920x1080, 2013-07-30_00006.jpg)
166

Ура, вот и выведена космическая станция с блекджеко запасом горючего и приютом для космических странников, осталось капсулы возврата запилить. Не стал отстыковывать основной двиг - удвоил ёмкость заправщика, тоже неплохо. Всё равно на ионах такая махина разве что немного траекторию скорректирует, и то за это время чаю попить успею.

>> No.380392  
Файл: 1375141061969.png -(354 KB, 1024x768, screenshot5.png)
354

>>380388
Где-то до километра спускался на предыдущей ступени с LV-909 (едва не пришиб ею Феркана, примунился в ~75 метрах от него). Посадка без RCS с новыми системами маховиков стала куда легче.

>> No.380459  
Файл: 1375177919368.png -(571 KB, 1024x768, screenshot9.png)
571

Улучшил свою ракету для межпланетных перелетов с возвращением. В предыдущей версии в качестве второй ступени, на которой и осуществлялись все маневры от одной планеты и до другой, был большой оранжевый бак с топливом и три атомных двигателя. Сейчас же вместо одного бака множество мелких, которые отстыковываются по мере исчерпания в них топлива, и два двигателя заместо трех, так как и двух хватает на выход из сферы влияния Кербина при вертикальном старте, когда не нужно тратить горючее и время на орбитальные маневры, да и -2.5 тонны веса к тому же.
Теперь еще раз попробую совершить посадку на одном или даже двух спутниках Джула и вернуться обратно.

>> No.380463  

>>380459
А не проигрываешь ли на массе обвеса для отстреливания ступеней и прочей арматуры? Или благодаря дальности окупается?

>> No.380465  

>>380463
Проигрываю в массе лишь только до отстрела первой пары пустых баков, а дальше уже выигрываю вплоть до -1.5 тонн массы по сравнению с вариантом, когда приходится таскать большой оранжевый бак всё время работы ступени.

>> No.380488  

>>380384
Постой, он что как Ирия Гай прикербинился в скафандре?

>> No.380502  

>>380488
Примунился, на Кербине такую поездочку на мягком месте вряд ли удалось бы пережить.

>> No.380662  
Файл: 1375210052399.jpg -(534 KB, 1918x1080, 1a.jpg)
534

Только вот начал играть, создал первую успешную платформу для запуска крупных станции, первая сразу два куска запустила, вторая - ядро, теперь ещё бы научится правильно орбиты выравнивать, не брутфорсом >_<

1/4

>> No.380663  
Файл: 1375210075403.jpg -(310 KB, 1918x1078, 1b.jpg)
310

2/4

>> No.380664  
Файл: 1375210090663.jpg -(528 KB, 1920x1078, 2a.jpg)
528

3/4

>> No.380665  
Файл: 1375210115447.jpg -(176 KB, 1920x1080, 2b.jpg)
176

4/4

>> No.380668  

>>380389
Впечатляет, никогда ещё не приходилось видеть на орбите более одного jumbo-бака.

>>380662
Needs moar boosters!
Если серьёзно, для вывода на орбиту фрагментов станции это как-то черезчур.

>> No.380675  

>>380668

>Если серьёзно, для вывода на орбиту фрагментов станции это как-то черезчур.

Можно было и меньшим числом обойтись, я пробовал по 6 компоновать, но из-за нубо-криворукости были проблемы с центром массы, да и с запасом на смену орбиты, песочница же.

Думаю сейчас уже могу и без такого обвеса пробовать, кое-как научился балансировать центры массы и тяги с учетом сбрасывания пустых баков, но сначало подучу орбитальную механику, оно мне важнее.

>> No.380684  

>>380675
Так вроде всё ок, лишь бы симметричный. Не получается - добавляй reaction wheel. Тоже не катит - крылышки и ASAS. Вибрирует и из-за этого плохо управляется - уже знаешь, палками как тут крепи >>380662
И да, первыми отправляй трусливых и тупых кербонавтов, их менее жалко.

>> No.380691  

>>380684

>И да, первыми отправляй трусливых и тупых кербонавтов, их менее жалко.

А что, их еще и выбирать можно? Мило! :3

Первый запуск ядра был без креплений, дык оно при взлете болталось и изгибалос как резиновая дилда, пока не развалилось на ~12.000 метрах.

>> No.380698  

>>380691
У меня была тяжёлая ракета, которую mainsail, как потом обнаружилось, расфигачивал ещё на старте, но почти до орбиты она держалась на силе тяги, при попытке расстыковаться либо половина частей отваливалась, либо двиг шёл на таран до взрыва. Тоже палки выручили.

>> No.380700  
Файл: 1375214810623.png -(632 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-30 23-55-26-99.png)
632

Запустил Луноход на Марс Mun observer на Дюну. Траектория неоптимальна, но это просто пробный запуск.

>> No.380740  

>>380662
Убери все обтекатели. От них только лишний вес и никакой пользы.

>> No.380745  

>>380740
Атмосферную модель когда-нибудь допилят.

>> No.380747  

>>380745
Вот и будет повод вернуть их на место, а пока их наличие лишь сказывается на дополнительном расходе топлива, что бывает довольно критично для полетов на другие планеты, особенно дальние.

>> No.380758  

Вот кстати, про обтекатели. Как я понял, чем drag меньше - тем лучше. Тогда почему у обтекателей он больше, чем например к плоского стыковочного шлюза?

>> No.380772  

>>380758
В текущей реализации атмосферы drag прямо пропорционален массе.

>> No.380778  
Файл: 1375225176251.png -(1232 KB, 1600x1200, KSP 2013-07-31 02-50-07-15.png)
1232

Прототип ровера для Дюны. Теперь надо его туда как-то отправить...

>> No.380800  
Файл: 1375249924394.jpg -(125 KB, 1360x768, KSP_Orbit_Observer_-_2.jpg)
125

Новичок в треде. Успехи других Марио на поприще кербонавтики наконец-таки заставили меня попробовать построить собственную ракету. Спустя десяток неудачных запусков и доработок ракеты-носителя я, наконец-таки, вывел свой первый спутник на орбиту.

На пикрилейтеде - его вторая версия. В следующей надо будет убрать лишние батарейки и за их счёт добавить больше топливных баков - буду отрабатывать сход с орбиты.

>> No.380811  

Оказывается, космическую станцию не так просто заправить, чтобы вывести на орбиту одну почти полную джумбу, понадобилось ещё семь. И это я ещё орбиты не синхронизировал и не стыковался. Если вечером заправлюсь, выложу скрин.

>> No.380813  

>>380800

>В следующей надо будет убрать лишние батарейки и за их счёт добавить больше топливных баков - буду отрабатывать сход с орбиты

А попробуй лишние батарейки убрать, а баков не добавлять: благодаря меньшей массе и так экономия горючего получится.

>> No.380960  

У кого-нибудь есть свежий remote tech?

>> No.380962  

>>380960
Свежий кто?

>> No.380964  

Мод, добавляющий смысл антеннам. И задержку связи для беспилотных аппаратов.

>> No.380967  

>>380964

>задержку связи для беспилотных аппаратов

Их же тогда хрен состыкуешь!

>> No.380985  
Файл: 1375296683285.png -(745 KB, 941x751, duna.png)
745

Привет, Дюна! (кажется это местный северный полюс).

>> No.380998  
Файл: 1375298529167.png -(49 KB, 130x163, robot.PNG)
49

>>380985
Ты это специально, да?

>> No.381000  

А есть пошаговая инструкция как построить ракету, спутник, ровер, запустить, направить к другой планете, посадить и развернуть?

>> No.381002  

>>381000
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorials

>> No.381011  
Файл: 1375300055906.png -(879 KB, 1517x960, dune3.png)
879

>>380998

Ага :3

Зато вид "изо рта" шикарный.

>> No.381017  
Файл: 1375300612619.jpg -(193 KB, 1920x1080, 2013-07-31_00005.jpg)
193

Сейчас отчитаюсь по заправке станции космическим танкером.
Вот происходит стыковка станции и танкера с полезной нагрузкой - почти полной джумбой.

>> No.381021  
Файл: 1375300779824.jpg -(161 KB, 1920x1080, 2013-07-31_00006.jpg)
161

Станция стала полнее, а заправщик опустел.

>> No.381023  
Файл: 1375300883079.jpg -(187 KB, 1920x1080, 2013-07-31_00010.jpg)
187

Заправщик сбрасывает скорость. Уже очевидно, что приземление будет мягким и целёхонький заправщик можно будет нести домой...

>> No.381026  
Файл: 1375301026668.jpg -(142 KB, 1920x1080, 2013-07-31_00011.jpg)
142

А вот фигвам! Низ погружается в воду, верх закономерно делает полукруг и разбивается об воду. Видимо, парашюты стоит лепить с обоих концов ракеты и распределять по одной стороне, чтобы ложилась на бок.

>> No.381030  

>>381026

Кстати, а реально ли соорудить заправщик в виде шаттла или чего-нибудь с горизонтальным взлетом, теряющее только разгоночные ступени и сам бак ? С нормальной посадкой на шасси.

>> No.381035  

>>381030
Зависит от размера. Джумбу точно не вытянет, а что-нибудь полегче можно, с разгоном джетами, одним атомным двигом и сколько-нибудь твердотопливных бустеров. Ну, это в теории, я не пробовал.

>> No.381043  
Файл: 1375303280360.jpg -(167 KB, 1920x1080, 2013-08-01_00003.jpg)
167

Полный бак, пожалуйста!
Сейчас на пробу ещё одного кербонавта в контейнер перекину.

>> No.381046  
Файл: 1375303687751.jpg -(204 KB, 1920x1080, 2013-08-01_00004.jpg)
204

Миленький у них контейнер, хоть и тесный.

>> No.381052  
Файл: 1375305822631.png -(1330 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-01 01-11-07-63.png)
1330

Нда. Этот редактор меня в могилу сведёт. Ракете, построенной вокруг ровера, досталась от него схема управления. К тому же я ровер перевернул, так что все направления в схеме навигации тоже перевёрнуты. А сделать другой pod главным, насколько мне известно, нельзя. Придётся пересобирать весь этот аггрегат заново.

>>381046
О, они сделали IVA для storage container'а?

>> No.381055  

>>381052
Ага. Осталось для станций иллюминацию и вывески сделать.

>> No.381165  
Файл: 1375354026211.png -(812 KB, 1680x1050, screenshot249.png)
812

Раз такой тред, то тоже похвастаюсь.
Мимокербонавт

>> No.381167  
Файл: 1375354140075.png -(988 KB, 1680x1050, screenshot260.png)
988

И ещё одну. Пока что это моё самое большое сооружение.

>> No.381204  
Файл: 1375357901160.png -(818 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-01 15-35-34-49.png)
818

Destination: Duna. По замыслу это два в одном: ровер спустится на поверхность,орбитальная часть станет спутником (если хватит горючего; и парашютов). Вся эта конструкция должна на месяц обогнать зонд из >>380700.

Правда, придётся внести одну поправку - Минмус меня немного затормозил (планировщик манёвров, как известно, не учитывает время работы двигателей, только примерную оценку даёт; и оценка эта соответствует той ступени, что была при создании манёвра).

>> No.381219  

И правда, пора бы уже Ровер на Мун спускать, да снаряжать экспедицию на дюну. Там в каких частях песчаных червей поменьше?

>> No.381234  
Файл: 1375367266297.jpg -(164 KB, 1920x1080, 2013-07-31_00011.jpg)
164

Хороший тред, зря я Ычан забросил. Вот вам моя межпланетная няшка на орбите Ив, выравнивает наклонение орбиты для перехода на Джилли. Самый важный трюк с этим кораблем - два модуля состыкованы одновременно тремя портами, очень надежно.

Переход, кстати, прошел успешно. Но миссия была признана фейлом - Кетановые буры на спускаемом модуле оказались не связаны с баками. Взлететь с Джилли ему хватит топлива, конечно, но о возврате на Кербин речи быть не может. Буду делать Мk.2, дозаправлять беднягу и вытаскивать их оттуда.

>> No.381263  

Покажите как должна выглядеть ракета для полета на Муну и обратно? Как лучше садится на Муну: сразу всем кораблем или оставить на орбите бак с топливом для полета домой?

>> No.381271  

>>381234
Буры? Обновление или мод?

>> No.381276  

>>381263
Почти любая пойдёт. Садится можно тоже любым способом, но лететь на модуле обратно легче, чем его потом стыковать.

>> No.381280  
Файл: 1375372358871.png -(730 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-01 19-37-05-18.png)
730

>>381263

>как должна выглядеть ракета для полета на Муну и обратно?

Например,
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun_Landing
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:_Apollo_11

Или пикрелейтед (только там аспарагус, которого на скрине не видно; и самый верхний бак можно вдвое уменьшить). Выше в треде >>379793 - её посадочный модуль, >>379840 - стыковка на мунной орбите.

>> No.381330  
Файл: 1375378065013.jpg -(156 KB, 869x686, Mini Mk1.jpg)
156

Решил податься в минимализм.

>> No.381335  

>>381330
А машинка хороша, пожалуй сопру.

>> No.381340  

>>381335

Мне не жалко, но это ранний прототип, к примеру тяги у неё хватит разве что на Муне взлететь, на Кербине разве что приземление смягчить немного. Алсо центр тяжести высоковат, даже с учетом батарейки на 400 под днищем, надо базу шире делать и ниже.

>> No.381351  

>>381340
Роверы всё равно возвращать не стану, а на планетах с атмосферой нафигачу парашютов.

>> No.381391  

>>381204
Не так всё просто. Как показало моделирование quicksave/quickload, горючего для торможения, чтобы выйти на орбиту Дюны, не хватает. Даже если из другого бака перекачать. Эх.

>> No.381396  

>>381391
Я уже неоднократно говорил про ионные двигатели. Попробуй убрать бак с жидким топливом, двигатели и заменить маленькие панели на большие, а вместо них поставить в конец ракеты ионный двигатель(Можно и два-три, но в среднем одна большая панель запитывает один двигатель на полной мощности, а по мере увеличения расстояния от Кербола эффективность панелей падает. На расстоянии орбиты Джула уже где-то 50%.) и пару баков для него. Просто для эксперимента хотя бы.

>> No.381403  
Файл: 1375398214731.png -(1109 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-02 02-46-57-17.png)
1109

Ну вот. Грустный побитый ровер прекрасно иллюстрирует "успехи" первого полёта на Дюну.
С трудом вышел на вытянутую почти перпиндикулярную орбиту, снизил перицентр до 100км, а на апоцентр горючего не хватило, так и остался на 300+; на этой орбите теперь спутник с пустым баком (хотя можно было перелить немного горючего из спускаемой части, но побоялся, что не останется для входа в атмосферу).
Спустился не с первого раза (атмосферы на 24км почти нет), и угодил ледяную шапку. Парашюты замедлили ровер до ~8 м/с, чего оказалось недостаточно. Да и место неровное. В итоге два колеса повреждено при посадке. Хотя все приборы работают, да и перемещаться он кое-как может.

>> No.381405  

>>381403

>почти перпиндикулярную орбиту

почти перпиндикулярную экватору.
>>381396
Как-нибудь попробую. Завтра, наверное.

>> No.381406  

>>381403

Я теперь всегда проектирую роверы с посадочными опорами и выдвигаю их вниз перед посадкой, таким образом весь потенциальный урон идет на них, а они попрочнее многих колес будут.

Кстати на дюне гонять опасно, у моего шестиколесника два колеса порвало пока с полюса спускался на экватор.

>> No.381407  

>>381271
Мод. Kethane Pack. Собственно без него, ящитаю, колонизация и дальние перелеты бессмысленны. А с ним - сел, начал добычу и переработку, закидываешь на орбиту продукцию, заправляешь пролетающие корабли. Шик.

>> No.381425  
Файл: 1375414896158.png -(624 KB, 886x644, Mini Mk5 Heavy 1.png)
624

К чёрту минимализм, лучше миниатюризм, долепил себе малую универсальную платформу на все случаи жизни. Относительно маленький двухместный ровер с кучей полезного места и возможностью установки почти любого требуемого обвеса, при этом центры массы и тяги почти всегда в идеальном положении.

Грузовой вариант - 1/3

>> No.381426  
Файл: 1375414916822.png -(478 KB, 778x604, Mini Mk5 Heavy 2.png)
478

2/3

>> No.381427  
Файл: 1375414938234.png -(289 KB, 698x523, Mini Mk5 Heavy 3.png)
289

3/3

>> No.381428  
Файл: 1375414981337.png -(677 KB, 803x546, Mini Mk5 Light 1.png)
677

И облегченный вариант, с повышенной устойчивостью.

>> No.381701  
Файл: 1375474101147.jpg -(147 KB, 1920x1064, 2013-08-02_00010.jpg)
147

Наконец-то он дождался спасательной миссии! можно с чистой совестью строить роверы!

>> No.381716  
Файл: 1375477328882.jpg -(178 KB, 1920x1080, 2013-08-03_00002.jpg)
178

Герои летят домой. Горючего могло бы остаться больше, но я примунялся ночью и не видел поверхности.

>> No.381881  

Почему мои роверы постоянно переворачиваются? Шесть колёс сделать что ли?

>> No.381887  
Файл: 1375547246004.jpg -(161 KB, 1440x900, 2013-08-03_00024.jpg)
161

>>381881
Потому что центр тяжести высоко?
И не надо сильно гнать.

>> No.381911  
Файл: 1375552519944.png -(989 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-03 21-10-58-54.png)
989

А у меня роверы не получаются. Решил пока переключиться на межпланетный корабль.
Это его основная часть, которая должна сесть на Дюну (или на что-то ещё), взлететь и вернуться на Кербин.

>> No.381913  
Файл: 1375552619650.png -(792 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-03 21-08-12-44.png)
792

А это его propulsion system; должна обеспечить доставку к другим планетам.

>> No.381914  
Файл: 1375552719333.png -(1014 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-03 21-36-36-45.png)
1014

А вот они состыковались. Только проверить, наверное, успею только через неделю.

>> No.381929  
Файл: 1375556646548.jpg -(209 KB, 1920x1080, 2013-08-03_00014.jpg)
209

Готов, красавец! Осталось только на орбиту закинуть.

>> No.381933  

Зачем нужен карьерный самосвал в космосе?

>> No.381943  

>>381933
А я что могу поделать, если там были такие огромные шасси. Я просто не смог держать себя в руках.
Кстати, верным решением было бы присобачить стыковочный порт, его на орбиту вывести уже непросто, не то что долететь куда-то.

>> No.381975  
Файл: 1375565634191.jpg -(122 KB, 1024x768, 2013-08-04_00001.jpg)
122

Я нашел альтернативу всеми любимой спаржи. Вместо того чтобы переливать из пустого в порожнее, сделаем топливные баки разных размеров. Например, первая ступень — половина моркови, вторая ступень — две трети моркови, третья ступень — целая морковь. Результат — вес ракеты уменьшился на полторы моркови.

>> No.382022  
Файл: 1375596915220.jpg -(186 KB, 1367x969, connected.jpg)
186

А я последнее время всё больше и больше роверами заморачиваюсь, чем ракетами. Вчера отправил второй на луну и состыковал их, правда высота портов оказалась разной. Пожалуй пора стандартизировать положение портов и ставить минимум по два на каждый, сделаю лунный автопоезд, с цистернами и кербалами.

>> No.382027  

>>381881

Шесть колес конечно помогут, но главное как уже написал >>381887 - это не гнать, при низкой гравитации от любой кочки ровер превращается в летающую центрифугу, запускающую куски себя и кербалов на орбиту во всех направлениях. Еще порекомендовал бы оборудовать трастерами во всех направлениях, если есть возможность установить пару баков с топливом для них, и кататься в режиме докинга, с пальцем над клавишей 'R'. Вовремя прижаться к поверхности или тормознуть трастерами, и спасешь свою тележку от тяжких повреждений.

>> No.382237  

>>382027
интересно, что получится, если сверху приделать слабые двигатели для прижимания?

>> No.382242  

>>382237

Не пойдет, у них же не мгновенный "разгон" как у трастеров, а постоянно держать даже ионные невыгодно, тем более ихней тяги не хватит. Хотя на луне одного ионника хватает чтобы легкий ровер толкать на 12-15 м/c. В общем трастеры экономней будут. Если хочется ракеты, то неплохая система получается от связки 4х слабых (20 power) + пары стабилизаторов, можно рокет джампы по луне совершать чуть ли не на километр. Правда перед каждым рекомендую квиксейф сделать.

>> No.382273  

>>382242
А куда вы торопитесь? Вы по бездорожью со скорость 54 км/ч пробовали кататься? А 15 метров в секунду это 54 километра в час.

>> No.382372  

>>381943

Ну как вариант - для создания передвижной бурильной платформы для кетанового мода. Сейчас вот как-раз над таким работаю, правда его выводить на орбиту будет ещё та ж*па...

>> No.382676  
Файл: 1375814516326.jpg -(87 KB, 1024x768, 2013-08-06_00002.jpg)
87
>> No.382679  
Файл: 1375814867043.png -(1420 KB, 1277x698, Repair.png)
1420

>>382676

>> No.382683  

>>382676
Неустойчивый, наверное?

>> No.382689  

>>382683
А то. И ещё колеса на каждой кочке ломаются. Я хотел сделать такой аппарат, чтобы прилететь на Мун и сразу же на нем поехать куда-нибудь. А потом на нем же улететь.

>> No.382764  
Файл: 1375952296614.png -(184 KB, 800x600, 55.png)
184

Минимализм, говорите?

>> No.382770  
Файл: 1375956423663.jpg -(313 KB, 785x2500, 1296254015760.jpg)
313

Читая про шесть колёс, вспомнил старый тред с другим симулятором.

>> No.382803  

>>382770
Boxcars 2D, помню тот тред. Это ж 2.5 года назад было...

>> No.382805  

>>382803
Ты про тред в /b/? Или было обсуждение этой игры тут, в /vg/?

>> No.382807  

>>382805
%%В b: сейчас он в архиве, http://iichan.hk/b/arch/res/1632664.html ­ %%

>> No.383014  

Вот я и почти дома, вечером сбалансирую тягу на мунном белазе и запущу.

>> No.383270  
Файл: 1376161373072.jpg -(228 KB, 1920x1080, 2013-08-10_00003.jpg)
228

Ура, вот здоровый ровер и на Муне!

>> No.383274  
Файл: 1376161929445.jpg -(209 KB, 1920x1080, 2013-08-10_00005.jpg)
209

А что, вроде даже неплохо вышло. Удалось разогнаться, хоть и далеко не сразу.

>> No.383275  

>>383270
Да у тебя же мун старый

>> No.383276  
Файл: 1376162073536.jpg -(214 KB, 1920x1080, 2013-08-10_00006.jpg)
214

И даже очень быстро оттормозиться не перевернувшись. Надо бы только полезной нагрузки добавить, раз буров нет, так например купол. Пойду кстати к станции модуль с куполом запилю.

>> No.383277  

>>383275
Что? А какой новый? Или это потому, что я не начал новую игру после обновления, а загрузил старую?
И вообще, это просто наблюдение, или мой мун безнадёжно устарел и надо что-то делать?

>> No.383285  
Файл: 1376166994444.jpg -(35 KB, 1024x768, 2013-08-04_00003.jpg)
35

Я, например, продолжил играть на старом сохранение. Всё работает. Ландшафт вокруг посаженных аппаратов изменился, стал более гористым. Садится стало немного труднее.

>> No.383371  
Файл: 1376217423180.jpg -(182 KB, 1920x1080, 2013-08-11_00001.jpg)
182

>>383285
А это достаточно гористо?

>> No.383416  
Файл: 1376232301159.jpg -(181 KB, 1920x1080, 2013-08-11_00002.jpg)
181

С куполом станция немного краше. И вид из неё правда неплохой.

>> No.383431  
Файл: 1376234210125.jpg -(113 KB, 1024x768, 2013-05-29_00030.jpg)
113

Я кумпол использовал как командный модуль. Правда, он дико тяжелый и одноместный.

>> No.383898  

А как правильно лететь на Дюну? Я вышел с орбиты Кербина на солнечную неумело воспользовавшись гравитацией лун, после чего долго-долго растягивал орбиту, так и не растянул до конца, вечером закончу. Но я думал, что есть какой-то более быстрый и простой способ.

>> No.383902  

>>383898
Нужно изначально выйти на такую солнечную орбиту, чтобы эта орбита пересекла орбиту Дюны. И выбрать время так, чтобы сама Дюна в этот момент находилась в точке пересечения. Для этого можно сделать Дюну целью и экспериментировтаь в планировщике манёвров, примерно как при стыковке.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:How_to_get_to_Duna

Хотя это, наверное, всего один из вариантов.
(Хотел запостить картинку, но я её уже запостил в >>380700)

>> No.383908  

>>383902
Лол, я явно делаю это неправильно.

>> No.383930  

Вот калькулятор межпланетных перелетов.
http://ksp.olex.biz/

>> No.383992  
Файл: 1376413871430.png -(896 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-13 20-32-16-16.png)
896

>>381914

> проверить, наверное, успею только через неделю

Ну вот, теперь проверю.
Корабль лавировал, лавировал, да и вылавировал: попал в сферу влияния Дюны и мчится прямо на неё со скоростью около 1800м/с. Вот уж не думал, что получится так орбиту подобрать. Перицентр не отображается, он внутри планеты - прямо как в миссии из встроенного туториала. Но там был Мун, а на Дюне, в отличие от Муна, есть атмосфера.
Теперь надо решить, что делать дальше. На борту три Mk25, три Mk16-XL и три Mk2-R, которых, как показало save/load-моделирование неделю назад, почти хватает для торможения в атмосфере. Но это без трёх LV-909 с маленьким баком для каждого (которые в любом случае надо отстрелить), и при посадке с орбиты Дюны, а там скорость меньше. Попробую, наверное, сжечь оставшееся горючее этих LV-909 перед самой атмосферой или уже в ней, да и отстрелить их.

>> No.383999  

Ну так исправь траекторию, чтобы не врезаться в планету.

>> No.384000  
Файл: 1376415981149.png -(1031 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-13 21-25-32-02.png)
1031

>>383999
Да, в итоге так и пришлось сделать. Затормозить при такой скорости нереально. А вот если орбита проходит в 5км над поверхностью - вполне. Возможно, тормозить двигателями и не понадобилось бы, но с ними этот аппарат сесть не сможет.

>> No.384001  
Файл: 1376416220137.png -(671 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-13 21-27-19-44.png)
671

Touchdown: перед поверхностью приходится включать тороидальные: 35м/с это слишком много. Однако, сесть удалось на такой вот склон.

>> No.384002  
Файл: 1376416328062.png -(220 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-13 21-32-18-63.png)
220

Джебедая Керман в ожидании рассвета на Дюне.
А вот теперь предстоит самое интересное: надо вернуться на Кербин...

>> No.384042  
Файл: 1376425245640.jpg -(145 KB, 1920x1080, 2013-08-14_00001.jpg)
145

Как говорил мой наставник, даже если ты выбрал совершенно идиотскую межпланетную траекторию, всё будет хорошо, если взять с собой достаточно горючего. Новая, пилотируемая версия Ровера - теперь на Дюне.

>> No.384043  
Файл: 1376425323734.jpg -(131 KB, 1920x1080, 2013-08-14_00002.jpg)
131

Кабина со всеми удобствами, жаль только, что плохой обзор.

>> No.384050  
Файл: 1376426880170.png -(799 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-14 00-26-47-00.png)
799

Вот и вернулась с Дюны моя первая пилотируемая миссия. Тороидальных движков хватило на взлёт и выравнивание орбиты вокруг Дюны, атомных - для всего остального, ионный не пришлось запускать. Даже жалко. Но хотя бы запас у этой конструкции есть.
>>384043
Кабина - это Mk2 Lander can?

>> No.384051  

>>384050
Ага, она самая. Легче командных модулей, и по форме лучше подходит.

>> No.384198  
Файл: 1376493181685.png -(1359 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-14 18-59-58-42.png)
1359

Это, наверное, изначально очевидно, но я додумался только сегодня: роверы гораздо удобнее строить в горизонтальном ангаре.

Только я не знаю, как их потом в вертикальном открыть.
Построить spaceplane только чтобы вывести ровер на орбиту, потом состыковать его со специальным межпланетным транспортом? Звучит нерационально...

>> No.384199  

Товарищи, поясните мне за специфический импульс. Что это вообще такое, зачем оно там, и как превратить его в человеческий удельный?

>> No.384201  

>>384199
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Specific_impulse
Про него есть статья и в википедии, в том числе на русском.

>как превратить его в человеческий удельный?

Если я правильно понял вопрос, то человеческий удельный - это массовый удельный импульс (он же массовая удельная тяга). В KSP в описаниях двигателей используется весовой удельный импульс; чтобы перевести в массовый, надо умножить на g.

>> No.384206  

>>384198
Так вот про что я забыл! У меня на ровере нет антенны!

>> No.384210  

>>384198
Построить в самолетном ангаре ракету.

>> No.384218  

>>384210
>>384198
Увольте, мосье. Крафт-файлы можно перекидывать между папками VAB и Тот-Который-Другой, стоит только в текстовом редакторе изменить тег, отвечающий за принадлежность к VABу или тому, другому. У меня даже скрипт под такое дело наваян.
>>384201
Благодарю.

>> No.384227  

>>384210
<sarcasm>Это же противоестественно! А что потом? Самолет в ракетном ангаре? Даже представить страшно!</sarcasm>

>> No.384239  
Файл: 1376511139048.jpg -(155 KB, 1920x1080, 2013-08-15_00002.jpg)
155

Без понятия, зачем построил эту штуку, но очень хотелось.

>> No.384261  
Файл: 1376521000790.png -(598 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-15 02-29-01-88.png)
598

>>384002

>в ожидании рассвета на Дюне

На самом деле это был закат... Но главный итог этого roundtrip'а - как сообщает Капитан Очевидность, межпланетную траекторию можно корректировать по пути к планете задолго до входа в её сферу влияния. Что позволяет выстроить более удобную орбиту для торможения или использовтаь атмосферу, если она есть.

В случае с этим ровером все эти двигатели и баки почти не понадобились. Не подумал я о старом спутнике: можно было бы его заправить, но нет у этого корабля нужных стыковочных портов.

>> No.384263  
Файл: 1376521661324.png -(834 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-15 02-35-00-27.png)
834

Работа над ошибками предыдущего ровера (>>381403): у самой поверхности включаются двигатели.

>> No.384264  
Файл: 1376521890977.png -(1040 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-15 02-36-50-42.png)
1040

Но это всё же не skycrane: ненужные фрагменты просто отстреливаются после посадки.
И да, я таки собрал ракету в горизонтальном ангаре. В следующий раз просто файлик скопирую.

>>384239
Эта штука похоже на солнечный парус. Жаль, такого типа двигателей в KSP нет.

>> No.384306  

>>384264

>И да, я таки собрал ракету в горизонтальном ангаре.

Лол, там же только один тип симметрии. Неужели ручками расставлял детали?

>> No.384307  

>>384264

>солнечный парус

В мыслях он и был, а вышло что-то вроде имитации. Эта штука действительно летит лучше всего от солнца или к солнцу.

>> No.384320  
Файл: 1376564240004.png -(1205 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-15 14-45-59-99.png)
1205

>>384306
Не, мне вполне хватило двусторонней симметрии.

>> No.384324  

Товарищи, вы случаем не знаете способа открыть два крафта в VABe?

>>384320
Мосье терпелив и трудолюбив, я гляжу. Мне бы так.

>РН стоит на дюзах

No wai.

>> No.384349  

>>384324

>открыть два крафта в VABe

Это есть в planned features: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features#Spacecraft_Construction
Возможно, появится в одном из будущих релизов.
Также существует мод http://kerbalspaceport.com/subassembly-manager/ (проверять не пробовал).

> Мосье терпелив и трудолюбив

Да нет же, потому и на дюзах ракета стоит.

>> No.384613  
Файл: 1376679490333.png -(598 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-16 19-04-51-36.png)
598

Хочу собрать станцию на орбите Дюны и наладить более-менее регулярное сообщение с Кербином. Запускать буду по частям, но даже так станция будет маленькая, кабины на трёх человек на первое время хватит. Там будет некоторый запас горючего и монопропеллента, а также отделяемый посадочный модуль.

>> No.384615  
Файл: 1376679699344.png -(339 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-16 22-03-24-72.png)
339

Посадочный модуль прилетит на несколько дней раньше. И пока он может врезаться в Айк.

>> No.384662  

Что-то не очень пойму, как лучше прокрутить время для выравнивания Кербина с Дюной до нужного смещения - нету у меня сейчас кораблей на нужной высоте. Тупо поднять какой-нибудь спутник повыше?

>> No.384664  

>>384662
Зачем тебе корабли? Включил карту и крути себе спокойно.

>> No.384665  

>>384664
Так ракета на Дюну у меня на 100-км орбите, прокрутка времени на этой высоте ограничена сильно.
А если про карту, которая в здании с радаром - так там разве можно перемотку делать?

>> No.384677  

>>384665
Поднимать надо. Это не высота, да и энергия тебе нужна.

>> No.384680  

>>384677
А зачем поднимать, если можно будет разогнаться где-то на 1к когда планеты будут в нужной конфигурации и попасть на правильную орбиту, как в калькуляторе? Единственное, чего я не могу с такой высотой - это прокрутить время достаточно быстро.
Видимо, проще всего найти на орбите какой-нибудь космический мусор с двигателем и поднять повыше.

>> No.384684  
Файл: 1376913760164.png -(1109 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-17 02-52-06-08.png)
1109

>>384680
А разве получится двигатель у такого мусора запустить?

Пока ычан лежал, практически осуществил задуманное: сначала состыковал два корабля (>>384613 и >>384615). Боковые ступени, увы, пришлось отбросить: по задумке их к этому моменту уже и не должно быть, но aerobraking позволяет сэкономить уйму горючего.

>> No.384685  
Файл: 1376913819909.png -(812 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 01-02-46-89.png)
812

Затем отправил к ним третий - заправщик. Хорошо бы, конечно, запустить туда джамбу, но для этого система доставки потребуется совсем уж монструозная.
Also, непредвиденные особенности такой компоновки (с tri-coupler'ом): при отделении предыдущих ступеней от одновременного срабатывания трёх decoupler'ов атомные двигатели взрываются; приходится аккуратно вручную отделять.

>> No.384686  
Файл: 1376913869546.png -(1131 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 02-03-00-63.png)
1131

Чтобы это заправщик присоединить, пришлось снова разделять станцию на части.

>> No.384687  
Файл: 1376913910433.png -(1251 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 02-18-38-87.png)
1251

По-хорошему ко времени прибытия заправщика lander должен был спутиться на Дюну в беспилотном режиме, чтобы выяснить, хватит ли ему горючего на взлёт и синхронизацию орбит... Но времени и сил на это не хватило, тем более я уже задумал следующую часть программы...

>> No.384689  
Файл: 1376913960501.png -(1239 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 17-39-06-22.png)
1239

По исходной задумке, посадочный должен приземлиться сам по себе. Но у него есть стыковочный порт снизу: станция модульная, lander'ов может быть и несколько. А я как раз построил ровер среднего размера, и надо было его как-то спустить...

>> No.384690  
Файл: 1376914030387.png -(986 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 19-02-17-02.png)
986

В итоге посадочный модуль стал гибридом ежа с ужом lander'а и skycrane'а.
При этом (естественно) не всё прошло гладко: у staging sequence снесло крышу, парашюты нужно было открывать вручную, последний separator, на котором держался горизонтальный стыковочный порт ровера, тоже не сработал, и вместо него пришлось (опять же вручную) просто отделять ровер от этого порта...

>> No.384691  
Файл: 1376914070360.png -(583 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-18 19-21-10-85.png)
583

И горючего после всех этих манёвров у поверхности осталось ровно половина (не знаю, хватит ли на обратный путь до станции), и парашюты забыл свернуть (но это можно и потом). Однако, при посадке ничего не пострадало. Thomphel и Roddos теперь колесят по Дюне на довольно скоростном , правда, не очень устойчивом ровере.

>> No.384699  

>>384684

>А разве получится двигатель у такого мусора запустить?

Мусор - это то, что ещё работает и летает, но не используется по назначению, да и нету у него назначения.
>>384689

>приземлиться сам по себе

Как это? Тоже так хочу.
>>384691

>парашюты забыл свернуть
>свернуть парашюты

Что, и так можно? Я думал только ставить парашюты с запасом можно, чтобы на возвращение хватило. Я сегодня узнаю много нового.

>> No.384700  

>>384699

> Что, и так можно?

Можно вручную, если вылезти кербанавтом.

>> No.384701  

>>384699

>Как это?

Я имел в виду, без какой-либо дополнительной нагрузки, пристыкованной к нижнему порту.

>> No.384702  

>>384700
Вот это класс, думал только колеса можно чинить.

>> No.384703  

>>384701
А, понял. Хотя вообще, вполне можно написать деталь с автопилотом, которая будет контролировать скорость посадки. Не удивлюсь, если кто-то уже сделал.

>> No.384706  

>>384702
Ещё солнечные панели и антенны можно открывать/закрывать.

>> No.384707  

>>384706
А если оторвало панели, их тоже починить можно?

>> No.384710  

>>384707
Увы, нет.

>> No.384719  

>>384349

>Также существует мод

Офигенный мод, добра тебе. Осталось найти мод, считающий массу, и можно сократить время в ангаре до минут.

>> No.384720  

>>384719
Мехджеб?

>> No.384750  

>>384720
Вот этого хватит
http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kerbal-engineer-redux-v0-5/

>> No.385206  

Ну вот, приземлился на Дюне и перевернулся. Завтра попробую дюноходом подтолкнуть, без rcs само на ноги не встанет.

>> No.385298  
Файл: 1377206060827.png -(1344 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-23 00-48-09-17.png)
1344

Ровер-маршрутка.

>> No.385300  

>>385298
аплачиваем праезд

>> No.385307  
Файл: 1377211758171.jpg -(78 KB, 1024x768, screenshot10.jpg)
78

Лунные приключения Феркана продолжаются.

>> No.385308  
Файл: 1377211784795.jpg -(107 KB, 1024x768, screenshot14.jpg)
107

На этот раз он решил захватить с собой железного друга. Верх и низ прилетели на орбиту отдельно.

>> No.385309  
Файл: 1377211803846.jpg -(155 KB, 1024x768, screenshot18.jpg)
155

С двумя LV-909 разгон занял шесть минут.

>> No.385310  
Файл: 1377211831619.jpg -(91 KB, 1024x768, screenshot19.jpg)
91

На прилунения ушла уйма топлива, однако на возвращение остатков, скорее всего, хватит.

>> No.385311  
Файл: 1377211855236.jpg -(113 KB, 1024x768, screenshot22.jpg)
113

Традиционное фото пилота на плече мехи.

>> No.385312  
Файл: 1377211868398.jpg -(113 KB, 1024x768, screenshot23.jpg)
113
>> No.385313  
Файл: 1377211892803.jpg -(96 KB, 1024x768, screenshot25.jpg)
96

Некоторое время Феркан побудет на Муне - попугает мунатиков, чтобы не распоясывались.

>> No.385314  

>>385313

> меха

Awesome.

>> No.385321  
Файл: 1377238645131.jpg -(94 KB, 1920x1080, 2013-08-23_00001.jpg)
94

Aww, ну что с этим делать?
Кстати, полезная штука: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24882-Actions-on-the-Fly-Edit-your-action-groups-in-flight-mode
Позволяет редактировать action groups уже в полёте.
>>385312
Да это же стальной гигант!

>> No.385322  
Файл: 1377239774065.jpg -(44 KB, 450x450, 2910133049_f2c5cccc99.jpg)
44

>>385313

>> No.385419  

>>385312
С модами можно попытаться заставить ходить этот девайс.

>> No.385425  

А нет каких-нибудь модов, переворачивающих неудачно приземлившиеся аппараты? Мускульной тяги одного кербонавта, кажется, недостаточно.

>> No.385481  

>>385425
Сохраняйся(F5) перед каждой посадкой или рискованным маневром, и если в процессе что-то пошло не так, то просто загрузись(удерживая пару секунд F9) и попробуй заново. Если это >>385321 твой посадочный модуль, то ты их делаешь неправильно. Старайся располагать посадочные опоры как можно шире(структурные элементы в этом помогут), а центр тяжести модуля как можно ниже. Там они почти в центре, и естественно, что нужна чуть ли не идеальная посадка без какой-либо горизонтальной скорости, чтоб он не завалился на бок.

>> No.385487  

>>385481
Да я уже понял, что вернее было бы их на баках расположить. Но надо же как-то кербонавта выручать, да и дюнную миссию вроде закончить хочется.

>> No.385488  

>>385487
Пошли к Дюне вторую спасательную миссию с одним свободным местом в кабине экипажа(в принципе, наверное, можно просто командный модуль спутника приделать к ракете, а перед стартом убрать из нее кермана в меню запуска или просто вывести его из ракеты и отбежать), посади в окрестностях посадки первой ракеты, загрузи кермана и лети с ним домой.

>> No.385500  
Файл: 1377365171022.png -(513 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-24 20-42-44-38.png)
513

>>385488

>наверное, можно просто командный модуль спутника приделать к ракете

У меня в дюнной программе почти все корабли такие (вот "возвращатель" пристыковал: прилетел он пустым, улетит с пилотом).
Ещё вариант - storage container (>>378169), он изначально пустой при запуске (но с тех пор, как появилась возможность редактировать экипаж, это стало неактуальным).

>> No.385505  
Файл: 1377366750182.png -(404 KB, 1024x768, screenshot4.png)
404

Завершил свою пилотируемую миссию к Лейт. Новый посадочный модуль массой около 60 тонн без проблем выдержал аэродинамическое торможение, а два парашюта погасили почти всю скорость. Лишь дважды пришлось включать двигатели: перед раскрытием парашютов, чтоб перегрузка не разорвала модуль на куски, и перед касанием, чтоб замедлить снижение до безопасных значений. Приземлился удачно, всего в 800 метрах от океана. Джебу в нем удалось поплавать, но вода(?) там совсем непрозрачная и чересчур синяя.

>> No.385509  
Файл: 1377367126921.png -(550 KB, 1024x768, screenshot5.png)
550

Почти полных баков имеющегося топлива хватило на взлет и выход за пределы атмосферы, но, к сожалению, не хватило на выход из сферы влияния Лейт, так что почти вся оставшаяся часть полета проходила на трех ионных двигателях. Изначально я планировал посадить маленький спутник, который закреплен в верхней части модуля, на Боп или Пол, но потом решил использовать его двигатели для возвращения на Кербин, а сам спутник затем отстыковать. Как оказалось потом, это было совсем не зря.

>> No.385510  
Файл: 1377367338520.png -(348 KB, 1024x768, screenshot7.png)
348

Для возвращения потребовалось три орбитальных корректировки и более шести часов реального времени. Солнечные батарее на расстоянии орбиты Джула работают вполовину своей эффективности, так что максимальное ускорение, которое удалось получить от двигателей, было лишь 0.02g.

>> No.385514  
Файл: 1377367853341.png -(350 KB, 1024x768, screenshot8.png)
350

Ксенона хватило в упор до входа в сферу влияния Кербина(осталось лишь где-то 9 единиц из 4900 начальных), так что для уже четвертой корректировки пришлось использовать самое последнее средство: джетпак Джебедайи. После двух десятков попыток удалось придать модулю нужный импульс, чтобы он под воздействием гравитации Мюна был заброшен прямо в атмосферу Кербина. Если бы не Мюн, потребовалось бы куда больше попыток.

>> No.385515  
Файл: 1377367907771.png -(390 KB, 1024x768, screenshot9.png)
390

Home, sweet home.

>> No.385517  
Файл: 1377367998253.png -(190 KB, 1024x768, screenshot10.png)
190

Приземлился почти рядом с берегом. Сама капсула плавает неподалеку от него.

>> No.385524  

>>385514
In Soviet Russia pilot accelerates his ship
Впечатляет. А 6 часов - это с physics warp или без?

>> No.385529  

>>385524
Без. Реального времени же. Задал нужный маневр, включил двигатели, сохранился, и полтора-два часа можно было заниматься своими делами.

>> No.385530  

>>385529
В смысле, при включенных двигателях варп не работает, на что и пошло почти всё затраченное время, а перелет со включенным варпом между точками корректировки орбиты занимает всего несколько минут.

>> No.385532  

>>385530

>при включенных двигателях варп не работает

Обычный time warp не работает, но есть ещё physical warp, максимум четырёхкратный, но работает всегда.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Time_warp#Physical_Time_Warp

>> No.385598  
Файл: 1377387059771.png -(1334 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-25 03-19-43-21.png)
1334

Полетать бы теперь по Дюне...

>> No.385599  

>>385598
Не могу различить, тороидальные у тебя там двигатели или для самолетов. Если второе, то не полетаешь: кислорода там нет. Впрочем, на них можно полетать на Лейт.

>> No.385600  

>>385599
Тороидальные (и воздухозаборников нет); я помню, что на Дюне и Ив турбоджеты не работают.

>> No.385667  
Файл: 1377433656800.png -(1009 KB, 1283x1024, m15.png)
1009

>>385598
Боюсь, на этом у тебя будут проблемы с посадкой. Тороидальные движки слишком тяжелы, и тебе понадобится больше бустеров крыльев. Я хотел сесть на краю южной полярной шапки с одним атомником, и то не получилось, поскольку там от уровня моря было слишком высоко. Пришлось заворачивать на 30 км к северу, что из-за тяжелого движка далось нелегко.

>> No.385671  
Файл: 1377434231011.png -(1440 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-25 16-22-19-45.png)
1440

>>385667
И горючее быстро кончается.
Сейчас экспериментирую с другой крайностью, но мне в идеале нужен двухместный аппарат, с ионными не получится, наверное.

А кстати, насколько экономичен атомный двигатель в аотмосфере Дюны?

>> No.385674  
Файл: 1377435623342.png -(1002 KB, 1200x766, pozerstv.png)
1002

>>385671
Почти как в космосе. Инженер показывает на этом корабле при полной заправке 6120 дельты в пустоте и 5220 на Дюне.

>> No.385710  
Файл: 1377442301864.png -(1442 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-25 18-38-05-92.png)
1442

>>385674
Интересно, спасибо.
>>385671

>нужен двухместный аппарат

Не факт, кстати, что ему нужна кабина...

>> No.386363  
Файл: 1377699630539.png -(584 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-27 23-58-01-30.png)
584

Глайдер на ионной тяге (>>385710, немного допиленный) на пути к Дюне.

>> No.386364  
Файл: 1377699661636.png -(974 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-28 16-25-43-39.png)
974

Почти в атмосфере; поправок больше не будет, последняя ступень не понадобилась - как обычно, перестраховка.

>> No.386366  
Файл: 1377699861913.png -(1221 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-28 16-38-45-42.png)
1221

Планирование в атмосфере. Ионные двигатели пока не включал, уже ясно, что получился довольно неплохой планер, даже для условий Дюны. Та маленькая точка в девяти километрах - это ровер из >>384691.

>> No.386368  
Файл: 1377699930237.png -(703 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-28 16-43-38-30.png)
703

Ровер проскочил, пришлось делать круг и возвращаться.
Посадка оказалась делом непростым: очень медленно сбрасывается скорость - наверное, из-за маленькой плотности атмосферы drag меньше.

>> No.386370  
Файл: 1377699980866.png -(712 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-28 17-08-50-92.png)
712

Новая игрушка!

Однако, взлететь на этой штуке, пожалуй, даже сложнее, чем приземлиться. Для взлёта нужна скорость 20м/с (на Кербине хватало 5м/с), и я не уверен, смогут ли ионные двигатели такую скорость обеспечить на ровном рельефе. Впрочем, на Дюне хватает рельефа неровного, а сдвинуться с места получается легко. На этот раз удалось разогнаться с горки.

>> No.386371  
Файл: 1377700001639.png -(812 KB, 1600x1200, KSP 2013-08-28 17-20-10-56.png)
812

Летим!
Панелей, наверное, стоило побольше поставить: сейчас утро, солнце светит под углом, и ионные движки, если их на полную мощность включить, потребляют энергии больше, чем обеспечивают панели. Что будет позже, когда солне поднимется выше - не знаю, однако, полная мощность в полёте не нужна.

>> No.387132  
Файл: 1378058779530.png -(462 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 15-21-42-77.png)
462

Что-то здесь какое-то затишье.
>>386366

>получился довольно неплохой планер

Эксплуатация выявила недостатки: он легко сваливается в stall, стоит только приподнять нос чуть сильнее, чем нужно - и готово; управлять нужно очень аккуратно (а всё потому, что center of mass и center of lift почти совпадают).

>>385599

>на них можно полетать на Лейт

Я таки не смог пройти мимо этой возможности и организовал туда экспедицию раньше, чем на Ив. Надо построить там орбиталюную станцию, а потом, может быть, и базу на поверхности. Но сначала станцию. На этот раз решил минимизировать количество запусков и сразу отправил туда самолёт, обычный посадочный модуль и "жилую часть" станции. Но "танкер" с горючим и т.д. всё равно отправлять придётся, поэтому баки посадочного модуля на этот раз не являются неприкосновенным (забегая вперёд, скажу, что горючего едва хватило).

>> No.387133  
Файл: 1378058829462.png -(588 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 17-33-44-98.png)
588

Выход на орбиту Джула прошёл в два этапа: сначала aerocapture - торможение об атмосферу с собственно выходом на орбиту, потом, aerobraking - ещё одно торможение, чтобы снизить апоцентр. В принципе, можно было и одним этапом обойтись, но так уж планеты выстроились, что после одного витка вокруг Джула я попадал в сферу влияния Лейт.
Это читерство, на смаом деле: re-entry damage ещё не реализовали, а с ним вся эта конструкция сгорела ба за пару секунд без тепловых щитов...

>> No.387135  
Файл: 1378058881989.png -(1104 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 19-13-31-77.png)
1104

Самолёт Джеба отстыковался, Билл и Боб остались на борту станции.

>> No.387136  
Файл: 1378058921001.png -(1116 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 19-20-53-43.png)
1116

Вход в атмосферу. Как же это похоже на Кербин.

>> No.387137  
Файл: 1378058970496.png -(535 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 19-39-49-20.png)
535

И небо тут практически как дома.
Посадка в четырёх иклометрах от берега. Турбоджеты действительно работают, позволяют набирать скорость и высоту. Взлетать, правда, ещё не пробовал, но не думаю, что с этим будут проблемы.

...Если, конечно, двигатели заведутся без электричества. Я только после посадки заметил, что напрочь забыл поставить солнечные панели. Да, двигатели вырабоатывают электричество, но горючее небосконечно, а Джебедая застрял тут надолго: ракетных двигателей нет, а станция осталась почти без горючего, и даже если за ним спустить lander, вернуться на орбиту он уже не сможет. Придётся ждать следующего запуска с Кербина.

>> No.387138  
Файл: 1378059008400.png -(290 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-01 19-57-43-12.png)
290

Но по крайней мере, условия тут почти домашние.

>> No.387280  

Расскажите про базы, чего к ним лепить и какой от них толк. Я вроде закинулся модом HOME, смотрится круто, но так и не понял, какой от этого толк. Вроде есть рукава и шлюзы, но как стыковать куски базы я не понял. Есть выработка горбчего из Intake Air, но кислорода почти нигде нет, зачем такая штука на лунной базе?
Погляжу-ка в сторону буров...

>> No.387306  

>>387280
Посмотрел видео http://www.youtube.com/watch?v=LowYxIZWIgM
Сложилось впечатление, что база собирается перед запуском, а шлюзы и тд - чтобы можно было к ней что-нибудь пристыковать и заправить.
Выработка горючего, наверное, только на Лейт работать будет.

>> No.387325  

>>387306
Спасибо, классное видео. Похоже, HOME смотрится невероятно круто, но несколько сыроват для чего-то полезного. К тому же пока непонятно, можно ли стыковать несколько баз чтобы получить годную горизонтальную базу вместо башни.
Думается мне, от Кетан пака пользы пока будет побольше. В топе spaceport-а есть лебедка, и вроде как с её помощью можно даже передавать ресурсы. Пока не разобрался как она работает, но если разберусь, из этого можно будет собирать офигенные базы-заправки.

Кстати, видел разные моды со словом Robotics. Кто-нибудь пробовал, в каком моде самые полезные движущиеся части?

>> No.387336  

>>387325

>можно ли стыковать несколько баз чтобы получить годную горизонтальную базу вместо башни

Можно же просто приделать к каждой части базы и опоры, и колёса, придвинуть их друг к другу на колёсах, пристыковать, потом выдвинуть опоры. Не знаю, получится ли так с HOME, но со стандартными деталями вполне.
Или "грузовой ровер" сделать для перемещения отдельных частей.

>> No.387349  

>>387336
Так вопрос в том, делать это ванильными стыковочными шлюзами, или специальный HOME шланг тоже подойдёт? Вообще, отдельные части HOME достаточно годны, можно попробовать их приделать к базе на другой основе, просто чтобы смотрелось круто.

>> No.387482  
Файл: 1378152161944.jpg -(285 KB, 1920x1080, 2013-09-02_00002.jpg)
285

Прототип мунной базы с кетановым буром. Осталось приделать остальные части.

>> No.387483  

Кстати, у меня большие подозрения, что собирать базу (собирать == коннектить шлюзами) лебёдкой KAS непросто даже если использовать какой-нибудь robotics, на земле пробовал лебедкой состыковать два шлюза и как-то оно у меня не пошло.

>> No.387622  

Вообще, кто какими модами пользуется?
Есть какие-нибудь годные ионные двигатели, которые не ломают баланс, то есть не являются сильно читерскими?

>> No.387661  

>>387622
Моды пока не ставил, с одним единственным исключением - Kerbal Engineer Redux. Попробовал вчера, и сразу же выяснил, что lander, который я взял на Лейт (его видно в >>387135) там не взлетит, дельты не хватит (он для Дюны предназначен, там должно хватить, но впритык, значит севший в >>384691 аппарт придётся сначала заправить).

>годные ионные двигатели, которые не ломают баланс

Вроде есть такой KSPX, из него многие компоненты стали стоковыми. В нём должны быть ионные двигатели вдвое мощнее стандартных.

>> No.387717  

>>387661

>Kerbal Engineer Redux

Кстати, становится гораздо удобнее, если прописать для всех команд подов и прочих прободинов в part.cfg модули Redux-а. Тогда он появляетс яавтоматически на любом корабле, включая уже готовые.

>KSPX

Интересная штука. Получается, можно заиметь стоковые части до того, как они появятся в релизе. Или не появятся.

>> No.387826  
Файл: 1378245631177.png -(1149 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-04 01-29-32-38.png)
1149

Построил, наконец, VTOL SSTO lander. Предназначен он прежде всего для Лейт, но в состоянии выйти и на орбиту Кербина, правда уже на пределе (если ионные движки не включать).
Ну а больше нигде работать не будет, так как использует турбоджеты.

>>387717
Ещё вспомнил потенциально полезный мод - Fueltastic. Позволяет синтезировать горючее и окислитель из электричества. При этом электричества тратится много, а горючего производится мало, так что синтезировать прямо на ходу, в процессе работы двигателей, не получится, но мне всё равно кажется, что баланс от этого пострадает.

>> No.387976  

>>387826
Красивая конструкция, тоже захотелось запустить что-нибудь с джетами. Только не совсем понял, как оно с лейта взлетать будет, там коме джетов и ионных двигов ещё что-то есть?

>но мне всё равно кажется, что баланс от этого пострадает.

Если работает в тайм варпе, точно пострадает :3

>> No.387983  

>>387976
Два тороидальных (на баках с посадочными опорами).

>> No.387990  

>>387983
А, тогда понятно. А столько воздухозаборников - минимум для атмосферы лейта, или это с запасом?

>> No.387998  

>>387990
Чтобы джеты как можно дольше работали в атмосфере Кербина. Они очень коварно себя ведут, когда воздуха не хватает - останавливаются по одному, и от этого может случиться неконтролируемое вращение. Что будет на Лейт я ещё не знаю, может и не получится на орбиту выйти.

Ещё одна интересная фича: горючее всегда используется из самого нижнего бака. А джеты используют такое же горючее, как и ракетные двигатели - поэтому приходится большой бак блокировать, чтобы избежать неравномерного потребления горючего и окислителя (т.е. в теории может остаться только окислитель; маловероятно, из-за экономичности джетов, но возможно).

>> No.388275  
Файл: 1378330960847.png -(1509 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-05 01-25-35-12.png)
1509

Летающий ровер; или ездящий самолёт. Идея, правда, неоригинальная (есть один тред про долговременную миссию на Лейт), но интересная.
Ровер, скорее всего, посредственный, а самолёт, вроде, неплохой.

>> No.388276  
Файл: 1378331170619.jpg -(232 KB, 1920x1080, 2013-09-05_00007.jpg)
232

Наконец-то достроил кетанодобывающую базу и отправил на Мун. Надо избавляться от привычки садиться ночью. Правда в этот раз вариантов было не так много - я шёл на столкновение. С другой стороны, я шёл на столкновение как раз в огромное месторождение, да ещё и неподалёку от беспилотного ровера. Завтра попробую заправиться.
Кетан кстати добывается и перерабатывается хорошо, но долго, так что только в варпе.
Кстати, спроектировал я судно не очень, нужны были шланги от центрального бака к боковым, иначе двигатели почему-то отказывались из него питаться, хотя crossfeed там вроде бы есть. Узнал я это во время неудачной попытки посадки. Спас TAC Fuel Balancer, раскидавший топливо по бакам.

>> No.388286  
Файл: 1378333239181.jpg -(264 KB, 1024x768, 1181016675741.jpg)
264

>>388276

>добывающую базу
>месторождение

ух ты, неужели сделали на игру похоже?
надо бы попробовать если так.

>> No.388300  
Файл: 1378336634565.png -(654 KB, 1366x768, screenshot611.png)
654

Вкатился.

>> No.388358  

>>388300
Экспедиция на Кербол что ли?

>> No.388412  

>>388358
Там же кетана нет, что там вообще делать? И у Роверов колёса плавятся.

>> No.388598  
Файл: 1378409114978.jpg -(187 KB, 1920x1080, 2013-09-05_00019.jpg)
187

А вот и дозаправочка!
Вообще, первая модель этого ровера сильно уступает второй. Всё-таки совмещать по линии центр тяжести с центром тяги это необходимость, а не прихоть.

>> No.388612  

>>388598
А это первая модель или вторая?

>> No.388627  

>>388612
Это первая, вторая на дюне. На первой нет кабины, только автопилот. И если тяга больше четверти, в сторону сносит так, что сбалансировать это очень сложно. После того, как сажал с огромного количества попыток, вторую версию не поленился сбалансировать.

>> No.388952  

Бамп. Алсо, есть годные гайды по ракетостроению для нубов?

>> No.388966  

>>388952
На английской вики есть.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Basic_Rocket_Design
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Advanced_Rocket_Design/ru
Уверен, при необходимости можно и другие легко нагуглить. А вообще, ничего в ракетостроении сложного нет. Просто возьми любую ракету, например, со скринов треде или из готовых в игре и попытайся поэкспериментировать с ними, изменяя их и запуская.

>> No.388967  
Файл: 1378494231206.png -(916 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-06 21-39-38-49.png)
916

>>388952
В KSP wiki, например: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorials#Rocket_and_Probe_Design

Межпланетная система доставки, чтобы заменить >>381913 (нижний бак используется для манёвров на орбите Кербина, потом отстреливается, и там большой стыковочный порт). Остаётся главное испытание: доставка грузов к Лейт.

>> No.389312  
Файл: 1378595759075.png -(1027 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-08 01-30-13-36.png)
1027

Поставил ещё один мод, чисто эстетический: Mk2 Cockpit Internals. К этой кабине можно ведь стыковочный порт приделать, и очень уж обидно, там лишь сплошные непрозрачные стены.

>> No.389313  
Файл: 1378596389558.png -(940 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-08 01-34-52-41.png)
940

Шаттл состыковался с орбитальным дозаправщиком (На deorbiting горючего хватило бы, но я же его хочу на Лейт взять).
Сходство со стоковым Aeris 4A неслучайно: это, похоже, минимально-допустимая SSTO-конфигурация. Весь день пытался сделать вариант со стыковочным портом сзади (как в >>387136), чтобы можно было прикрепить его к межпланетному кораблю без сильного смещения центра тяжести, а также дозаправлять на поверхности Лейт; но для этого надо ставить два ракетных двигателя вместо одного (результат будет либо тяжелее, либо менее экономичным, либо со слишком маленькой тягой; разве что десяток 24-77...), а то центр тяги не будет совмещён с центром тяжести.
В итоге остановился на порте спереди, но это только с Mk2-кабиной возможно. А у неё IVA-текстур нет, но это исправляется модом.

>> No.389348  

Компьютер сломался, я его выкинул. А нетбук игру не тянет.

>> No.389373  

>>389348
Жаль, а сейвы хотя бы остались? Компьютер-то можно и новый собрать.

>> No.389533  

>>389373
Жесткие диски остались. Я боюсь их выкидывать. Вдруг кто-нибудь найдет и подключит их.

>> No.389626  
Файл: 1378666838608.png -(849 KB, 1024x768, screenshot0.png)
849

Я смотрю, тут у нас Королев на Фон Брауне, и Янгелем погоняют. Ну я после трех дней мучений запустил спутник на Муну, радости нет предела!

>> No.389645  

>>389626

>радости нет предела!

Будет ещё больше :3

>> No.389647  

>>389626
Замечательно же. И дальше наверняка будет проще.

>> No.389716  
Файл: 1378680659890.png -(761 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-08 22-23-55-00.png)
761

>>387137

>Джебедая застрял тут надолго: ракетных двигателей нет, а станция осталась почти без горючего, и даже если за ним спустить lander, вернуться на орбиту он уже не сможет

А значит, остаётся подыскать место для будущей колонии...

>> No.389718  
Файл: 1378680859301.png -(712 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-08 23-14-47-15.png)
712

Тем временем на орбите вышеупомянутый lander отделился от станции. Горючего на вход в атмосферу действительно хватило.
Но сколько попыток ушло на его посадку я даже вспомнить боюсь.

>> No.389721  
Файл: 1378681229439.png -(496 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-09 02-38-31-97.png)
496

>>380334
Теперь Джеб не один: Бил и Боб к нему присоединились. Как верно заметил >>380334, посадочный модуль без горючего становится базой. Точнее, первой её частью: когда-нибудь с Кербина прилетит более просторное жилое помещение и много других необходимых вещей, но пока придётся обходиться двухместным lander'ом и одноместным самолётом; надеюсь, они из-за этого не передерутся...
Капча cope намекает, что они справятся.

>> No.389882  

Марио, а как правильно выходить на орбиту Муны и планет? Сразу после выхода в космос лететь по направлению к планете, а затем, когда Ап будет дальше орбиты пытаться что-то изобразить или, как советуют на Ютюбе, выходить на орбиту Кербина, которая параллельна орбите других планет, и потом планировщиком искать зону входа, ну войдя, вторым маневром сделать орбиту?

>> No.389892  

>>389882
Второй способ проще, наверное (калькулятор http://ksp.olex.biz/ тут в треде уже упоминался). Первый не пробовал, но если он работает, то почему нет?

>> No.389927  
Файл: 1378744554547.png -(583 KB, 1024x768, screenshot6.png)
583

Таки второй способ проще, итого третий спутник на Мунне, пора пожалуй спустить на нее пустую капсулу. На это раз двигатель был с жидким топливом и я его отстыковал.

>> No.389975  
Файл: 1378753185239.png -(499 KB, 1024x768, screenshot7.png)
499

Попытка спуска окончилась провалом, у капсулы не хватило топлива для торможения. Во второй раз, я добавил дополнительные баки и двигатель, но ошибся в расчетах и пережег топливо, оставив капсулу на орбите Мунны. С горя запустил тяжелый спутник на орбиту Кербина и выключил игру, такие дела. На пике попытка торможения капсулы.

>> No.389984  

>>389975
Не могу рассмотреть, там 6 LV-1R? Они слишком слабые для чего-либо, кроме орбиты.
Лучше один LV-909 (в >>379793 его хватило).

>> No.390019  
Файл: 1378762919385.png -(331 KB, 1024x768, screenshot11.png)
331

>>389984
Большое спасибо, как раз то, что надо! Для пущего хардкора пришлось сажать на темную сторону, хорошо, что солнышко немного освещало.

>> No.390021  

>>390019
Рекомендую для таких случаев поставить два-три круглых прожектора по бокам посадочного модуля. Заодно их свет на поверхности при приземлении предупредит о расстоянии до нее.

>> No.390074  

>>390021
А я добавлю Kerbal Engineer Redux, который в полёте умеет показывать расстояние до поверхности. А при сборке показывает delta-v по ступеням, нагуглив delta-v map можно строить более эффективно.

>> No.390280  
Файл: 1378849805960.jpg -(561 KB, 1920x1200, Безымянный.jpg)
561

Недавно друзья подарили мне веру в себя и орбитальная стыковка удалась. В честь этого объявляю о начале сборки большого межзвездного корабля! За вечер подготовил один из двигателей, завтра буду запускать на орбиту.

>> No.390281  
Файл: 1378850009180.jpg -(692 KB, 1920x1200, Безымянный2.jpg)
692
>> No.390289  

>>390280

>один из двигателей

Серьёзно...

>> No.390369  

>>390289

Ионки крайне маломощные, потому такое их количество и понадобится, средняя часть будет состоять в основном из батарей, контейнеров с ксеноном и платформы для стыковки десантируемых капсул, также возможно удастся приделать что-нибудь вроде шатла, что-бы эти самые капсулы с планет забирать. А в головном отсеке сугубо жилые модули. Хм, надо еще наверное роверы не забыть приделать.

>> No.390373  

>>390369
Ты ведь в курсе, что чтобы запитать один ионный двигатель на полной тяге нужен приблизительно один Gigantor XL Solar Array?

>> No.390375  

>>390373

Смотри, на одном двигателе 22 ионника и 12 Gigantor XL Solar Array, остальные будут компенсированы дополнительными батареями и генераторами в центральной части.

>> No.390376  

>>390375

Хотя возможно надо внести в это двигло конструктивные изменения, жесткость потеряна в районе баков для RCS, надо подумать как там можно сделать по другому.

>> No.390379  

>>390376
От одного гигантора электричества как от 24 PB-NUK генераторов. А батареи ионные движки выжимают быстро. Короче, потести сначала в более мелком масштабе, время сэкономишь.

>> No.390380  

И чем дальше от солнца, тем ниже эффективность солнечных элементов. Даже на Дюне моему ионному глайдеру (>>386371) на полной тяге не хватает панелей, хотя на Кербине хватало.

>> No.390381  

>>390379

Спасибо, посижу - подумаю.
Вот одно из видео которое меня вдохновляет на постройку гигантских конструкций.

https://www.youtube.com/watch?v=wyTLKt4qYsI

>> No.390384  

>>390381
Большие конструкции это очень круто, обязательно что-нибудь такое построю, если соберусь далеко лететь. Но пока хочу запустить миссию с посадкой на Еву и возвращением.

>> No.390385  
Файл: 1378894181977.jpg -(10 KB, 180x258, 180px-Ptaag.jpg)
10

>>390384

На самом деле я никуда дальше Муны не летал, даже с Муны на Кербин.
Но это ведь совершенно не важно, главное - это материнские корабли класса Весна-Осень.

>> No.390387  
Файл: 1378894524067.png -(763 KB, 1024x819, KSP1.png)
763
>> No.390388  
Файл: 1378894573653.jpg -(96 KB, 1080x675, KSP2.jpg)
96
>> No.390389  
Файл: 1378894593975.png -(504 KB, 1000x563, KSP3.png)
504
>> No.390391  
Файл: 1378894620239.jpg -(207 KB, 1600x900, KSP4.jpg)
207
>> No.390519  

Оказывается, недавно вышел трейлер грядущего апдейта (0.22): http://www.youtube.com/watch?v=Hvkplva3Hcw
Ожидается:

  • научный модуль для экспериментов и сбора образцов
  • дерево исследований, позволяющее открывать новые модули
  • встроенный subassembly manager

опечатки, опечатки

>> No.390833  
Файл: 1379019369226.png -(676 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-12 21-21-03-75.png)
676

Подготовил новую экспедицию на Лейт 3 кербонавта; 5 межпланетных транспортников; 10 стыковок; 15 запусков, но окно запуска на Джул ещё не открылось, придётся подождать. А вот Ив оказалась в идеальном положении, и я решил отправить туда что-нибудь. Проектировать аппарат, способный оттуда взлететь, пока не стал, ограничился уже имеющимся крафтом - второй версией глайдера. У него центр масс чуть впереди центра тяжести, так что он на Кербине не выходит из-под контроля при сильном задирании носа, даже мёртвые петли можно делать. Правда, он стал тяжелее первой версии (которая на Дюне), но это, наверное, менее принципиально на Ив.

>> No.390835  
Файл: 1379019979457.png -(444 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-13 00-23-41-13.png)
444

Красивые тут рассветы.
Но атмосфера страшновата. Поначалу опасался, что после чудовищной тряски при входе в плотные слои не получится восстановить управление или и вовсе разорвёт нафиг. Но нет, выравнялся, начал снижаться. Горизонтальная скорость очень маленькая (на высоте 4 км горизонтальная скорость менее 20м/с при снижении с вертикальной около 1м/с), поэтому хочется включить physics warp... но это не очень хорошая идея, по крайней мере в сочетании с SAS. Вот тут действительно нафиг разрывает. Это, наверное, infiniglide glitch: при некоторой скорости снижения микрокорректировки SAS входят в резонанс, и от этого, в числе прочего, возникает непомерно большая подъёмная сила и увеличивается скорость. Без варпа это ещё не смертельно, а с варпом отваливаются крылья. Хорошо, что есть квиксейвы...

>> No.390838  
Файл: 1379020300467.png -(349 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-13 00-33-16-26.png)
349

Идём на посадку, а солнце уже начинает понемного заряжать батареи. Приземляться, конечно, значительно проще, чем на Дюне. Взлетать пока не пробовал, подожду, пока солнце поднимется повыше.

Кстати про взлёт: существует мнение, что SSTO-аппарат, способный стартовать с поверхности Ив и выйти на орбиту, практически невозможно построить из стоковых деталей без использования читов и багов. Как-нибудь попробую это проверить...

>> No.390843  

>>390833

>центр масс чуть впереди центра тяжести

Ouch.
центр масс чуть впереди центра подъёмной силы, конечно же

>> No.392702  
Файл: 1379535840494.png -(827 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-18 23-01-24-37.png)
827

>>390833

>Подготовил новую экспедицию на Лейт 3 кербонавта; 5 межпланетных транспортников; 10 стыковок; 15 запусков

Всё же понадобился ещё один запуск: у заправочного ровера не было никакой системы доставки на поверхность, пришлось пристыковать к нему с каждой стороны по баку с двигателями и парашютом.
На скриншоте немного модифицированная версия аппарата из >>388967 - с трёхместной кабиной. Попробую на нём вернуть домой нынешних жителей базы на Лейт, после того, как они передадут обязанности прилетевшим к ним на смену.
Но сначала нужно туда добраться, расширить орбитальную станцию и спустить кучу всяких разностей на базу, а пока все пять кораблей этой второй миссии "запаркованы" на орбите Джула. Это неоптимально с точки зрения экономии ресурсов - можно ведь было использовать имеющуюся скорость и забросить хотя бы часть их них на Лейт, как в первой миссии (>>387133), но управлять пятью аппаратами, почти одновременно входящими в сферу влияния небесного тела, это то ещё веселье, а если небесных тел два - будет перебор. Мне из-за этого тоже хочется построить большой "материнский корабль" правда, FPS тогда до нуля упадут...

>> No.392803  
Файл: 1379594708237.png -(405 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-19 16-14-15-25.png)
405

Транспортный корабль с номером 3 первым добрался до Лейт. А до Джула первым долетел корабль с номером 2, и орбиту Кербина он тоже первым покинул. Что-то не так у меня с нумерацией.
Но дело в том, что у третьего оказалась довольная лёгкая полезная нагрузка, поэтому осталось много горючего. И сейчас он займётся выравниванием отклонения орбиты станции. Кроме того, в его нагрузку входит шаттл, которыму проще будет добраться до нужной точки на поверхности. Ну а ровер придётся сбрасывать с отклонённой орбиты.
глядя на последние несколько постов: я thread killer?..

>> No.392882  
Файл: 1379607851878.png -(575 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-19 20-04-50-42.png)
575

>>392803

>Ну а ровер придётся сбрасывать с отклонённой орбиты.

Ну вот, ровер посадил (also, впереди в свете фар мой первый скайкрейн; скоро у него сядет батарейка, и он станет неуправляемым, но при посадке он не пострадал).
Это было проще, чем с lander'ом из >>389718, потому что на этот раз я целился не в конкретную точку на острове, а в сам остров. До базы далеко, но можно доехать своим ходом.

>> No.393216  
Файл: 1379698871840.png -(1201 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-20 02-22-39-18.png)
1201

>>392803

>шаттл, которыму проще будет добраться до нужной точки на поверхности

Агащаз.
Скотт Керман не зря выглядит таким взволнованным: этот spaceplane очень трудно посадить. Мало того, что он тяжёлый, так у него ещё и центр масс сзади. Это может и хорошо для высокоскоростного полёта, но не для посадки. К тому же я не пробовал сажать его на Кербине; а надо было, тогда хотя бы имел представление о том, с чем пришлось столкнуться.
Не счесть неудачных попыток: первая вообще закончилась вылетом игры, потом были катастрофические взрывы всего аппарата сразу, потом менее катастрофические, с уцелевшей кабиной, потом приземлился, потеряв "всего лишь" все три двигателя...

>> No.393221  
Файл: 1379699379658.png -(811 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-20 21-23-10-92.png)
811

В конце концов, получилось. Джеб, Билл и Боб встречают героя.

Только потом понял, что было бы гораздо проще сажать его с пустыми баками, как это, наверное, и происходило irl, но тогда пришлось бы его заправлять на поверхности Лейт.

Also, это всё же не минимально возможная конфигурация "орбитального самолёта", вдел на KSP-форумах гораздо более компактные и лёгкие варианты (правда, без стыковочных портов и rcs, так что практическая польза стремится к нулю).

>> No.393624  
Файл: 1379780161247.png -(737 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-21 19-48-31-32.png)
737

Вот, что набо было брать на Лейт.
Пусть его труднее вывести на орбиту Кербина: Aeris 4A и созданный на его основе аппарат из постов выше, который было так трудно посадить, я смог вывести с первого раза без всяких туториалов; а с этим пришлось методом проб и ошибок подыскивать оптимальную стратегию (быстро подняться до ~15км, снизить вертикальную скорость до 20 - 40м/с и постараться набрать 2000м/с до 30км на турбоджете; потом можно продолжать подниматься, снижая тягу: кислорода с таким количеством воздухозаборников хватает почти до 50км, после чего нужно включить ракетные двигатели).
Но ракетного топлива с окислителем ему требуется в восемь раз меньше, и после выхода на LKO его остаётся больше половины. Less is more.

>> No.395136  
Файл: 1380311961148.png -(1373 KB, 1920x1080, screenshot15.png)
1373

Хочу бампнуть этот тред. Это вот тяжёлый исследовательский корабль с MaBV (Mun and Back Vehicle). Это был тестовый запуск MaBV и у него не хватило топливо на обратный полёт поэтому пришлось посылать тяжёлый корабль для его дозаправки и возвращения.

>> No.395142  
Файл: 1380313240953.png -(842 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-24 20-15-40-08.png)
842

>>395136
FAR flight system - FAR это же мод, добавляющий реалистичную аэродинамику?

А у меня тут станция на орбите Лейт играет роль временного пристанища межпланетных транспортников. Так она выглядела перед отделением жилого модуля, который потом спустился на поверхность.

>> No.395497  

>>395142
Да, именно. На самом деле, он довольно сильно облегчает жизнь. Так, без него космический самолет разгонялся до орбитальной скорости по экваториальной орбите (прямо от взлета, никуда не сворачивая, короче) аж до края другого континента (минут 13 полета получалось), то теперь он это делает еще на середине океана (минут 5-7). Но зато он добавляет очень хорошее моделирование маневрирования самолета.

>> No.395523  
Файл: 1380410790656.jpg -(216 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-26 19-04-24-22.jpg)
216

>>395497
Попробовать что ли...
На самом деле я опасаюсь ставить много модов, так как какой-нибудь апдейт может сломать совместимость.
Кроме упоминавшихся выше Mechjeb, Engineer Redux, HOME, FAR довольно интересные моды (хотя я их ещё не пробовал, но вдруг кому пригодится):

  • Docking Port Alignment Indicator - показывает взаимное расположение портов при стыковке, направление, относительную скорость итд
  • Lazor System - там тоже есть стыковочная камера, а также tractor beam и ещё много чего, вплоть до телепортации экипажей
  • Quantum struts - тоже нечто вроде лазеров: подпорки, стабилизирующие многокомпонетные корабли (их надо ставить при сборке, но активировать можно в космосе)
  • kOS - позволяет писать скрипты для автопилота
  • Deadly Reentry - собственно, реалистичные эффекты при входе в атмосферу
  • Procedural Fairings - обтекатели, в которые можно завернуть полезный груз, и они автоматически подстроятся под его размер
  • Alarm clock - выход из таймварпа по заданному условию
  • (Ну и ретекстурированные стандартные кабины, Mk2 cockpit internals и Mk3 cockpit internals, для красоты и если хочется полетать, как в авиасимах)

Also, ещё один минималистичный SSTO spaceplane (160 + 180 единиц горючего, 220 окислителя). Это попытка отмасштабировать >>393624 под трёхместную кабину, более-менее успешная - на орбиту он выходит, хоть и с трудом.

>> No.395551  
Файл: 1380445748511.png -(821 KB, 1920x1080, screenshot8.png)
821

>>395523
Из всех тобой перечисленных модов я использую Alarm Clock и камеру стыковочную из Lazor System. Всё хочу Quantum struts поставить, но чего-то руки не доходят. У меня у самого стоят в основном структурные моды:

  • KW Rocketry - очень помогает создавать ракеты-носители, ещё там есть баки и двигатели диаметром 3.75 метра. Там же есть обтекатели, только они не процедурные, конечно, иногда приходится что-нибудь урезать у полезной нагрузки, чтобы она в обтекатель влезла.
  • B9 Aerospace - это крутые кабины, крылья и немного новых реактивных двигателей. Кстати, там есть реактивные движки с очень отклоняемым вектором тяги по тангажу, в сочетании с FAR дают возможность сделать кобру Пугачёва.
  • H.O.M.E. - детали для баз на поверхности. Только поставил, хочу сейчас базу на Муне строить.
  • FusTek Station Parts - ну как из названия понятно, детали для станций. По большей части декоративные.
  • KAS (Kerbal Attachment System) - всякие там лебёдки, крюки, электромагниты и прочее. Кстати, можно соединить два аппарата кабелем и передавать через него ресурсы.

На картинке - тяжёлый ровер на испытаниях на Муне. Неудовлетворительно: скорость выше 15 м/с превышать не следует из-за опасности переворота, связанной с высокорасположенным центром тяжести. Предоставить на повторные испытания после доработки.

>> No.395552  

>>395523
Да, кстати, попробовал Deadly Reentry - он в 0.21 не работает уже. Полезная нагрузка прямо на старте взрывается из-за перегрева.

>> No.395565  
Файл: 1380451789739.png -(476 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-29 00-49-16-65.png)
476

>>395552
B9 впечатляет.

>Deadly Reentry - он в 0.21 не работает уже

Жаль.
Надеюсь, когда-нибудь это сделают сами разработчики из Squad'а; вон, subassemblies появтяся в следующем апдейте, раньше были только в виде модов.
Ещё от апдейта хочется оптимизации: конструкции из большого числа частей замедляют игру в разы при приближении к ним на ~30км, причём на форумах говорят, что старые версии в этом плане гораздо шустрее.

Я из-за этого не стал вот этот lander (он же в >>387826) сажать совсем близко к базе - посадил где-то в 7.5 км, но всё равно жуткие лаги. Also, он тяжёлый: четырёх парашютов не хватает, пришлось джетами тормозить; сбросил скорость до 10 м/с и чуть не развалился. Дермунд Керман теперь отправится на базу, а его аппарат чуть позже вернётся на орбиту (если получится его туда вывести).

>> No.395575  

>>395565
А какие у тебя спецификации компа, если не секрет? У меня Наутилус (>>395136) со 185 деталями совершенно не тормозит. И к станциям с ~50 деталями спокойненько стыкуется. Это все дело на i5 4670@4GHz и 8GB RAM.
Кстати, я забыл чуть ли не самый главный свой мод написать - ISA MapSat. Позволяет создать карту высот и, главное, аномалий планеты, "сканируя" её с помощью спутника.
Вообще, очень бы хотелось, чтобы они и FAR допилили чуть-чуть и тоже включили в ванильную игру. А они вместо этого дерево технологий делают.

>> No.395582  
Файл: 1380458578290.png -(640 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-28 02-54-55-03.png)
640

>>395575
Quad 9550 @3.2GHz, 4Gb (впрочем, KSP вроде как не может более четырёх гигов заюзать) - система уже старовата.
Дело скорее, в том, что у "базы" сейчас суммарный part count 315, и аппарат из >>395565 приземлился внутри её lag radius'а (а в нём 97 деталей - отдельно почти он не тормозит).

>> No.395617  
Файл: 1380477262340.png -(1479 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-29 19-43-02-96.png)
1479

>>395565

>посадил где-то в 7.5 км

Ошибся на десятичный порядок: до базы ~750 метров на самом деле. А lag radius - полтора километра, а не 30 (и для станции тоже так).

Вот и заправочный ровер подоспел. Схема посадки как в >>384264, парашюты и двигатели, только на этот раз лопнуло одно колесо. Но это нестрашно, так как рядом база. Хотел уже выслать "ремонтную бригаду", но потом догадался выдвинуть шасси с одного конца, чтобы повреждённое колесо не касалось земли; так и доехал.

>> No.396487  
Файл: 1380811071754.png -(1512 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-03 17-55-57-16.png)
1512

Кроме смелости и глупости у кербонавтов есть ещё одна характеристика - Bad Ass. Это скрытый флаг, но его можно посмотретть в сейвах (а также догадаться по выражению лица). Из первой тройки он всегда выставлен у Джеба, а у остальных, со случайными именами, может оказаться с некоторой небольшой вероятностью.
А это Арчибальд Керман, второй в моём сейве обладатель этого флага. Ему доверен Qubit: гибрид ровера и самолёта из >>388275. И он определённо рад этому факту.

>> No.396488  
Файл: 1380811222201.png -(810 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-30 14-39-00-87.png)
810

А на Кербине в это время продолжается разработка новых гибридных аппаратов под общим лозунгом Screw conventional designs!

>> No.396538  

>>396487 А этот роверолёт крылья себе не повредит при езде по пересечённой местности? Или у него такой задачи не стоит?

Я вообще сейчас KSP не запускаю. Хочу станцию построить, но никак не придумаю, как бы её сделать и красивой, и эффективной. Вдохновения нету.

>> No.396584  
Файл: 1380828250907.png -(1056 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-03 22-54-50-22.png)
1056

>>396538
Я ещё не испытывал его в особо экстремальных условиях, но да, ездить надо аккуратно и медленно (~10м/с, компенсруя это небольшим physics warpом).
Но это всё равно не сравнится со сложностями взлёта и посадки ксенонового глайдера (>>386370), на который пересели участники экспедиции на Дюне (>>384691), чтобы побыстрее добраться до самого первого ровера (>>381403) и отремонтировать повреждённые при посадке колёса. Вот, наконец, отремонтировали.
И да, это спасательная экспедиция для ровера; nothing gets left behind.

>> No.396752  
Файл: 1380885641254.png -(1188 KB, 1920x1080, screenshot19.png)
1188

Между тем, успешно прошла испытания система доставки тяжёлых грузов на орбиту "Гермес". Обыкновенные ракеты-носители при опустении топливного бака имеют очень большую тенденцию к опрокидыванию.

>> No.396888  
Файл: 1380910670709.png -(355 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-04 21-49-47-90.png)
355

Один из двух спутников, которые я взял специально, чтобы принести в жертву Джулу во имя науки (их на скрине в >>392702 видно). По температуре, плотности атмосферы, размерам и гравитации Джул напоминает Венеру. После встречи с поверхностью отображаемая высота начала увеличиваться (или я не заметил минуса? Или в KSP его нет?), но на отметке 150 он взорвался.
Куда делся второй спутник, я не знаю; наверное, уже врезался в Джул или Лейт (я забыл их отсоединить перед манёвром для встречи с Лейт).
В общем, как в анекдоте: один сломал, другой потерял.

>> No.400208  
Файл: 1381999091375.png -(1199 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-17 11-47-57-54.png)
1199

Этой ночью вышел апдейт 0.22.
Загрузка, кажется, немного ускорилась, но улучшения производительности в сценах с большим part count'ом я у себя не вижу. Хотя моя недостроенная станция на орбите Кербина (на пике) тормозит не так сильно, как станция и база на Лейт.

Сейвы подцепились без проблем, только посадочные опоры на всех приземлённых кораблях оказались подняты (наверное, потому что их немного переделали: добавили амортизацию, возможность сломать при жёсткой посадке и починить в EVA; а у "средних" (LT-1) опор поменялась модель). Инженер тоже работает.

Из новых деталей добавили одну новую антенну (и переделали одну старую), научную лабораторию и mystery goo container (всё это для career mode), и всё, вроде (жаль, могли бы что-нибудь из KSPX включить в сток).

Режим карьеры с экспериментами и деревом технологий не пробовал, как-нибудь в другой раз; для этого надо новую игру начинать, а я не хочу свой старый сейв бросать (хотя лабораторию надо будет куда-нибудь отправить; просто так).

В общем, хорошо, что апдейт и всё такое, но ничего особенного по сути. А шума вокруг него слишком много.

>> No.400288  
Файл: 1382032371452.png -(754 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-16 01-42-49-35.png)
754

2013-10-16 01-42-49-35.png
Да, совсем забыл: subassemblies. Это замечательно, но оно не позволяет сохранять аппарат целиком - только часть аппарата без root part. Т.е. собрал я, допустим, самолёт в SPH, хочу из него сделать subassembly, чтобы потом в VAB'е к ракете прицепить - и фигвам. Не знаю только - в модах (subassembly manager и схожие с ним) так же дела обстоят?

Тем временем на Лейт...
Не могу точно сказать, приземлились ли Дермунд, Скотт и Арчибальд в один день или в разные, и сколько с тех пор прошло, но так или иначе для Билла и Боба настала пора покинуть эту базу. Вечером (будем считать, что вечером дня, когда прилетел Арчибальд) они забрались в SSTO lander, выключили ионные двигатели (которые включились при посадке скорее всего случайно), врубили турбоджеты и вскоре вышли на орбиту, где после выравнивания (база не на экваторе, увы) и нескольких витков пристыковались к станции.
Это мой первый старт на Лейт. В целом выйти на орбиту проще, чем на Кербине, но надо помнить, что турбоджеты отказывают раньше. Впрочем конкретно это агрегат получился неэффективным: четыре джета это слишком много, хватило бы двух (или одного), а так чтобы их потом вытянуть на орбиту, нужно много ракетного топлива; в общем, "прототип линейки"; я потом несколько более протых и экономичных вариантов построил.

>> No.400630  
Файл: 1382114209420.png -(508 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-18 19-30-52-68.png)
508

А Джеб взлетел позже, на рассвете. На джетах удалось подняться примерно до 20км и разогнаться до 1700, но на это, похоже, горючего ушло больше, чем я рассчитывал (получился избыток окислителя). А когда я после последнего манёвра переключился с орбитальной камеры на обычную, увидел ситуацию на картинке.
Джеб настолько точно совместил орбиты, что оказался буквально в паре десятков метров от станции. Даже слегка задел её крылом - но всё обошлось, относительная скорость была небольшой совсем. Теперь они с Биллом и Бобом полетят домой на транспортнике с трёхместной кабиной, а мне надо придумать, что делать с оставшимся хозяйством. Наверное, расцеплю и раскидаю по разным орбитам Джула и Лейт, чтобы лагов поменьше стало.

>> No.400910  
Файл: 1382239700815.jpg -(140 KB, 1024x768, 2013-10-20_00005.jpg)
140

субассембли -- вещь! мой убершаттл наконец то на орбите без секса с файлами

>> No.400911  
Файл: 1382239913534.jpg -(100 KB, 1024x768, 2013-10-16_00001.jpg)
100

VTOL епт

>> No.400949  
Файл: 1382258249358.png -(810 KB, 1600x1200, KSP 2013-09-28 22-37-51-02.png)
810

>>400911

>> No.401172  
Файл: 1382357321128.png -(750 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-08 21-20-57-11.png)
750

Ещё до 0.22 скопировал KSP со всеми настройками и сейвами в отдельное место и затарился модами.
Самый существенный из всего, что я пока ставил - это, пожалуй, FAR - его действительно пора интегрировать в stock.

Для начала попробовал с FAR'ом поднять в воздух "минишаттл" из >>393624: в первом же полёте он перевернулся, когда центр масс сместился из-за уменьшения количества топлива; не смертельно, из штопора я вышел, но орбиты не достиг.
Не достиг и потом, когда переместил боковые баки назад: теперь на скорости 1000 начиналось неконтролируемое вращение. Под подозрение попали крылья, так что взял ещё один мод, Procedural wings, и сделал крылья более стреловидными; не помогло.
Полез внимательнее читать инструкцию - ага, хвост надо отодвинуть подальше назад! Но дальше некуда, пришлось ставить два хвоста на крылья (получилось похоже на Rutan Long-EZ, Beechcraft Starship и тд), после чего проблем с управляемостью не осталось. Однако, выйти на орбиту всё равно не получается: разгоняюсь до ~1750м/с, но не больше (не помню уже, может быть на этом аппарате и меньше).
Вообще независимо от размера и конфигурации самолёта и количества двигателей - я потом и SABRE разных размеров из B9 попробовал, и турбоджеты оттуда, и со стоковыми то же самое - у меня потом так и не получилось превысить этот предел в атмосфере; и выше 28 км на одних джетах редко подняться удаётся (интересное, кстати, совпадение: настоящий SABRE именно на этой скопрости и высоте должен переключаться в ракетный режим; правда, на Земле высота атмосферы гораздо больше). Причём, intake spam больше не помогает: вроде и воздуха достаточно, ещё не flame-out, двигатель работает, но скорость почти не растёт (так что воздухозаборников можно смело стаить меньше, снижая вес, сопротивление и part count).
В итоге пришлось заменить боковые баки на вдвое большие, и этого хватило и для выхода на орбиту, и для возврата.

Procedural wings, кстати, довольно полезная штука, но есть одно "но": дельтавидные крылья слишком громоздкими получаются; если сделать основание крыла очень большим, то оно становится неимоверно толстым, достигая толщины фюзеляжа (вроде можно исправить редактированием craft-файла, но это уже не очень удобно).

>> No.402538  

Каким образом в карьер-моде зарабатывать очки науки?

>> No.402727  
Файл: 1382890582305.png -(438 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-27 16-25-34-60.png)
438

Пофиксил опечатки.

>>402538

  • у каждой пилотируемой кабины в меню (по правому клику) теперь есть пункт Crew report
  • примерно такой же пункт есть у кербонавтов в EVA (а также сбор образцов)
  • можно приделать к кораблю научный модуль (SC-9001) и mystery goo container и проводить эксперименты (в разных местах - на поверхности, в атмосфере, на орбите итд - результаты получаются разные)
  • старые сенсоры (термометр, барометр итд) тоже позволяют выполнять эксперименты

Возможно, что-то ещё забыл. Всё перечисленное сохраняет "science points" в корабле. После этого их можно либо передать домой с помощью антенны (на это нужно много электричества, и есть шанс потерять часть данных!), либо вернуть капсулу на Кербин и подобрать её.

На пикче Арчибальд исследует экватор Лейт (обозначенный линией стыка текстур). Где-то здесь надо было делать базу, чтобы проще попадать туда с орбиты... Наверное, построю тут вторую базу.
Ещё приблизительно в этот момент возникла параллельная ветвь оси времени: я взял тот скопированный сейв с модами (FAR, B9, Firespitter, Interstellar) и сконвертировал его в режим карьеры, открыв в нём всё дерево технологий, кроме новых пунктов из Interstellar. Теперь в этом сейве я буду проводить эксперименты, накапливать научные данные и открывать совсем новые технологии.

А роверолёт этот, довольно хорошо работающий с ванильной аэродинамикой, стал сущим кошмаром с FAR. Ему для поддержания горизонтального полёта на малой скорости нужен очень большой угол атаки, на грани сваливания; чуть задерёшь нос - и stall. Что особенно неприятно при посадке: теперь сесть с выключенным двигателем не получается, самолёт снижается слишком быстро, а задирать нос уже некуда. Приходится регулировать вертикальную скорость тягой двигателя, а это означает более высукую горизонтальную скорость в момент касания. Ещё SAS проблем добавляет, иногда начинает дёргать то в одну сторону, то в другую - но это и без FAR так.

>> No.404016  
Файл: 1383468264066.png -(1247 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-28 20-22-56-52.png)
1247

Мой второй полёт на Минмус (первый - >>380366), For Science!
В качестве transfer stage использовался вариант ядерного двигателя из Interstellar mod; он там более правдоподобный: есть реактор в виде отдельной детали (разных размеров), к нему можно присоединить "термическую ракету" (они тоже разных размеров, и присоединять надо непосредственно к реактору); такая ракета выбрасывает горючее, разогретое реактором, и окислитель при этом не используется. ISP у этой штуки около 1000; сам реактор работает на гексафториде урана, который вроде как не вечен, но мне пока не удавалось его истратить (а отработанный гексафторид можно переработать в лаборатории).
С реактором этим, кстати, солнечные батареи уже не нужны: к нему присоединяется генератор, он производит и электрический заряд, и мегаджоули (которыми питаются многие другие компоненты interstellar). Но чтобы реактор не перегрелся, от него надо отводить тепло, а для этого нужны радиаторы.
Also, радиальные баки с горючим взяты из Firespitter.

Перед этим почти такой же крафт слетал на Мун, и эти два полёта позволили открыть fusion drive, но его я пока не пробовал, собрать с ним аппарат это и вовсе отдельный квест. Вообще Interstellar радует своим балансом; там есть технологии с умопомрачительными характеристиками, но чтобы ими воспользоваться, нужно приложить заметные усилия...

>> No.405568  
Файл: 1384202024299.jpg -(112 KB, 1024x768, 220200_screenshots_2013-05-29_00028.jpg)
112

Новый компьютер я себе так и не купил. Но играть очень хочется. Поэтому поставил игру на нетбук. Когда я первый раз ставил игру на нетбук, она не работала. Но сейчас я понадеялся на то что разработчики оптимизировали свой мексиканский код. И мои надежды оправдались. Теперь игра работает на 1,6 Ггц и 1 гигабайт оперативки. На самых низких настройках и с тормозами.
Решил поиграть в режиме карьеры. Так как просто лететь уже надоело ещё до поломки компьютера. Очень странно выглядит стартовый набор. Я думаю что логичнее было бы сначала запускать беспилотные аппараты, а уж потом пилотируемые.
Кстати, вместе с поломанным компьютером потерялись не только сохранения, но и мой любимый флаг. Вернее он остался, но на жестком диске, который к нетбуку не подключить. Хорошо что я вспомнил где нашел эту картинку. На сайте с онлайн паззлами. Пришлось снова собирать эту картинку. Чтобы вновь водрузить флаг на все планеты, во имя Луны.

>> No.405587  
Файл: 1384211089474.png -(1026 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-09 22-44-56-43.png)
1026

>>405568

>Очень странно выглядит стартовый набор

Да, по этому вопросу мнения разделились. Есть плагин TreeLoader, которым можно загрузить разные другие варианты дерева технологий.
Капча spase, хехе

>> No.405672  
Файл: 1384262363225.png -(1112 KB, 1600x1200, KSP 2013-10-10 00-21-05-83.png)
1112

Один из ранних SSTO-экспериментов с B9; по совместительству - мой рекорд экономичности в сочетании с FAR (80 + 135 единиц горючего, 165 окислителя, что меньше, чем у переделанного под исправленную аэродинамику одноместного самолёта из >>401172, причём этот - двухместный).
SABRE из B9 были бы читерством, если бы в основе не лежал IRL-прототип (который, правда, ещё не готов в виде законченного движка; но всё равно впечатляет).

>> No.406268  
Файл: 1384519560594.png -(580 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-15 00-44-42-04.png)
580

>>404016

>такая ракета выбрасывает горючее, разогретое реактором, и окислитель при этом не используется. ISP у этой штуки около 1000

На самом деле можно переключиться на горючее+окислитель (тяга станет больше, но Isp меньше) или кетан. И это до апгрейда Isp с одним горючим ~900, а после становится ~2700(!).

Слетал, наконец, на Айк (раньше меня туда не заносило почему-то); на пикче крафт приближается к Дюне; с FAR атмосфера Дюны ну очень разрежена (точнее, сама-то атмосфера не изменилась, просто её сопротивление вычисляется совсем иначе). Для аэроторможения с межпланетной скоростью её не хватает, приходится двигателем помогать.

>> No.406304  

>>406268

> аэроторможения с межпланетной скоростью её не хватает

А зачем тормозить за один виток? Сел на вытянутую орбиту и крутись себе.

>> No.406308  
Файл: 1384531080926.png -(1020 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-14 22-24-41-28.png)
1020

>>406304

>А зачем тормозить за один виток?

Потому что второго витка уже не будет. Даже после пролёта сквозь атмосферу на высоте менее 7км траектория оставалась параболической.

А прилетевшая чуть раньше конструкция на картинке (тут она в частично расстыкованном виде) и вовсе разваливается на куски в атмосфере (хотя она и так болаталась всё время; нужно KAS ставить, там скреплять объекты прямо в космосе можно).

>> No.406448  
Файл: 1384594809968.jpg -(109 KB, 1024x768, P1080932.JPG)
109

Что означает сектор вокруг Кербина на нижнем изображении?

>> No.406459  

>>406448
Это, скорее всего, ejection angle; отсчитывается от направления движения планеты, а в жёлтой точке нужно выплнить манёвр.
Подробнее есть тут http://ksp.olex.biz/

>> No.406558  
Файл: 1384614882666.png -(991 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-15 21-45-23-26.png)
991

Северный полюс Дюны. Мне было страшно над ним пролетать, постоянно возникали мысли о Кракене. И видно, как планета вращается. Поверхность буквально уходит из-под ног крыльев.

>> No.406648  

>>406558

>Дюна
>Кракен

Лёл.

>> No.406678  
Файл: 1384674510818.png -(102 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-17 11-34-28-53.png)
102

>>406648
А что не так в сочетании Дюны и Кракена? Или там только песчаные черви?

>> No.406701  

>>406678
Как могут сочетаться Флот-улей тиранид и планета Арракис с песчаными червями?

>> No.406749  
Файл: 1384693589928.jpg -(253 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-02 23-30-44-12.jpg)
253

>>406701
А, с w40k я почти не знаком. Ну а в KSP есть собственный Кракен, и даже несколько его разновидностей.

Самолёт из >>406558 направлялся всё к тому же первому дюнному роверу. Дело в том, что Томпфель и Роодос, хоть и починили его колёса (в >>396584), сами там застряли вместе с ним, потому что в этой ветке реальности (с аэродинамикой из FAR) глайдер на ионной тяге не может взлететь ни на Кербине, ни на Дюне буду считать, что вышел из строя под действием космической радиации.
Так что пришлось собирать новую экспедицию из четырёх самолётов (>>406308): два "научно-спасательных" SSTO-аппарата, чтобы выйти на орбиту Дюны, и два неорбитальных самолёта с термическим турбоджетом из мода Interstellar, чтобы доставить застрявших кербонавтов к экватору.

Thermal turbojet использует в качестве горючего атмосферу (любую, необязательно с кислородом). Но ему для работы нужен реактор, как и "неатмосферной" термической ракете из этого же мода. После апгрейда его можно переключить и на обычное горючее, но он в таком режиме всего 8.8kN выдаёт, так что до орбиты на ядерном реакторе не добраться (а реакторы на антиматерии я ещё не открыл). Поэтому пришлось городить конструкцию с бустерами на картинке.

>> No.406901  
Файл: 1384714544845.jpg -(71 KB, 1024x768, 2013-11-17_00002.jpg)
71

Играю по-немного. Нетбук слабый, даже запуск небольшой ракеты превращается в слайдшоу. Видимо, всё таки придется покупать компьютер, иначе придется всё время на зондах летать.
Вот, послал Джеба на Минмус за наукой, своя наука у нас кончилась, аж прогресс остановился. А на Минмусе немного ещё осталось, то что мои зонды не добрали.

>> No.407154  
Файл: 1384847259799.jpg -(102 KB, 1024x768, 2013-11-19_00002.jpg)
102

Дают ли очки за исследование Мунных арок? Стоит ли посылать туда зонд?

>> No.407187  
Файл: 1384851602662.png -(537 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-15 03-45-50-38.png)
537

>>407154
Насколько я знаю, нет, за особые объекты никаких бонусов пока не дают. Правда, на Муне есть разные "биомы" (а также на Кербине, но пока больше нигде), которые дают разные научные результаты. Возможно, арки окажутся в биоме, который ты ещё не исследовал.

Свижих мунных пикч нет, пощу Айк.

>> No.407548  
Файл: 1384975818122.jpg -(54 KB, 1024x768, 2013-11-20_00003.jpg)
54

Продолжаю исследование Муна. Уже отправил и вернул зонд на мунное плоскогорье, кратер с обратной стороны Муна. Теперь нужно будет послать зонд в кратер с лицевой стороны Муна. Кроме этого нужно будет послать несколько пилотируемых экспедиций для взятия проб грунта в каждом биоме. Исследование Муна только начинается.

>> No.408218  
Файл: 1385234359919.jpg -(59 KB, 1024x768, 2013-11-23_00006.jpg)
59

Отправил Билла на Муну за грунтом. Всё прошло по плану, даже топлива на обратный путь хватило, несмотря на то что сел не сразу, немного помотался туда-сюда возле поверхности сбивая горизонтальную скорость. Я-то надеялся что топлива не хватит и придется высылать спасательную экспедицию. Но всё прошло рутинно, почти по плану.

>> No.408245  
Файл: 1385239708177.png -(409 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-17 03-49-09-65.png)
409

>>408218
"Бывают в жизни огорченья..."
У меня вот Бёркан Керман с Айка вернулся: я сначала собирался затормозиться об атмосферу и оставить межпланетную ступень на орбите, но потом вспомнил, что у посадочного аппарата не осталось ни горючего, ни монопропеллента, спускаться с орбиты не на чем будет. Ну и решил садиться сразу, а ступенью пожертвовать. А она взяла и не разбилась, из неё ещё немного научных данных удалось вытащить.

>> No.408703  
Файл: 1385397954744.jpg -(42 KB, 1024x768, 2013-11-25_00001.jpg)
42

Ещё одна экспедиция на Мун. Боб привез пробу грунта из кратера. Ещё одна картинка похожая на предыдущую. Я ведь на Мун не от большой любви к этому небесному телу летаю. Просто до ближайшего окна полета хоть на какую-нибудь планету ещё долго ждать. Поэтому чтобы не терять время окучиваю науку на Муне, благо она там есть, ещё.

>> No.408796  
Файл: 1385418910628.png -(1487 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-26 02-13-33-50.png)
1487

Ура, Interstellar mod обновился, и исправлен старый баг, вызывающий Аццкого Сотону Кракена (>>406678) при использовании электрических пропеллеров из Firespitter. Теперь мой ядерный электроплан, наконец, в воздухе.
Там и ещё много нового появилось, включая термоядерные реакторы, сканирование и добыча ресурсов (не кетана, а других - тория, урана), двигатель на жидком метане, а также, вроде, новые баги, но это всё буду пробовать завтра или позже.

>> No.408832  

Кербаны, а вы поставили Chatterer?

>> No.408877  
Файл: 1385461720977.png -(860 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-16 01-06-05-04.png)
860

>>408832
Я его слышал в нескольких видео, не понравилось.
Возможно, впрочем, дело в "синхронизации субтитров" в этих видео (т.е. звучит в радиоэфире тирада на этом инвертированном испанском секунды на три, а в субтитрах что-то вроде "Hey, Bill!").

Попробовал (уже довольно давно) Kerbal Joint Reinforcement. Он уменьшает болтанку частей аппарата друг относительно друга, самолёт на картинке только с ним получилось на Дюне посадить. Кстати, вывести там самолёт на орбиту довольно просто, даже несмотря на отсутствие кислорода в атмосфере. (Не помню уже, кто это - Томпфель или Роддос, но сейчас они оба вернулись на Кербин и внесли немалый вклад в развитие науки.)

>> No.408959  

анон помоги! начал игорать только в субж
и хотел бы спросить если ракета сильно заваливается в бок и даже корректировки не спасают что делать?

>> No.408962  

>>408959
Делать ракету симметричной.
В редакторе можно включить отображение центра масс и центра тяги

>> No.409031  

>>408962
а рулить как правильно?

>> No.409073  

>>409031

>а рулить как правильно?

WASD (а также Q и E для управления креном).
Also, туториалы: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorials (или на русском: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorials/ru)
Если нет модов, изменяющих аэродинамику, то рекоммендуется лететь вертикально примерно до 10км, потом начинать постепенно поворачивать.
Если ракета переворачивается сама, то с ней скорее всего что-то не так (без скриншота трудно понять, что именно - центр масс слишком высоко, несимметричная ракета; крылышки и RCS могут в некоторых случаях помочь, но лучше такую ракету переделать).

>> No.409196  

>>409073
Благодарю

>> No.409206  

>>409073
А где должен быть центр тяжести?

>> No.409217  

Чем ниже тем лучше.

>> No.409218  

>>409217
А как его переместить?

>> No.409222  

Помещая тяжелые части ракеты вниз. В общем он сам там оказывается естественным образом. Самые тяжелые части это топливные баки и двигатели. Их куда либо кроме как вниз поставить трудно.

>> No.409227  

Я обычно делаю чтобы каждая следующая ступень имела топливный бак в 2 раза меньший чем нижестоящая. Кроме самой нижней, она у меня самая тяжелая с кучей двигателей, тратится на подъем до высоты 14 км. Следующие ступени имеют по одному двигателю.

>> No.409705  

>>409227
Вот у меня вопрос, если в командный модуль уже входят молуль сас и маленькая батарея, то отдельно модуль сас не ставить?

>> No.409727  

>>409705
Где-то в районе >>380046 это обсуждалось: если корабль большой, то встроенного SAS будет мало.
Батарея в модулях тоже слабая, её вряд ли хватит для передачи научных данных. Ещё SAS использует батарею; ему нужно не так много, но встроенной может и не хватить.

>> No.409833  
Файл: 1385837358841.jpg -(314 KB, 1600x1200, KSP 2013-11-30 22-20-33-64.jpg)
314

Транспортник, вернувшийся недавно с Дюны, готов к очередному запуску на Лейт: это установка для добычи горючего и окислителя с помощью элетролиза. Снова Interstellar mod, только раньше элетролиз можно было делать в лаборатории, а теперь только в новом предназначенном для добычи ресурсов модуле (refinery).
Но зато реакторы теперь можно останавливать, чтобы они ресурсы не тратили во время межпланетных перелётов. Однако, сделать это может только кербонавт в EVA, а я невнимательно читал мануал и не сделал этого при запуске, так что пришлось поручить эту задачу Орфорду Керману.
Сам Орфорд, увы, на Лейт не полетит (и поэтому он такой грустный): кабины у этой конструкции нет, а пристыкованный самолёт нарушает симметрию.
По крайней мере, орбитальный самолёт Орфорд испытал. Итог: мой рекорд экономичности из >>405672 побит, новому самолёту для выхода на орбиту хватает 100 + 90 единиц горючего и 110 окислителя (один бак FL-T200 и радиальный бак из Firespitter).

>> No.410035  
Файл: 1385904098639.png -(581 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-01 16-17-29-63.png)
581

Испытываю Procedural Fairings; отправил на Мун научный ровер с вертикальным взлётом исследовать неисследованные кратеры.
Сами обтекатели, конечно, не стоило тащить до самого Муна, но я как-то обленился с тех пор, как появились subassemblies: сохранил asparagus lifter из шести мейнсейлов и одного шкипера и использую его почти для всего. В последнем баке этого lifter'а даже на торможение при посадке немного горючего осталось.

>> No.410123  

Купил в стиме, но печаль там версия 0.22, когда апдейт будет?

>> No.410126  
Файл: 1385924409398.png -(826 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-01 22-27-00-43.png)
826

>>410123
Так это самая свежая на данный момент версия. Когда выйдет апдейт, не знаю даже сами разработчики: выйдет, когда они его доделают (работают они, нада сказать, медленно, между апдейтами по несколько месяцев).

"Научный экспресс" с шестью кербонавтами на борту отправляется на Мохо (в качестве двигателя thermal rocket диаметром 3.25 из interstellar).

>> No.410127  

>>410126
Я ошибся. Там версия 0.21, а уже давно вышла .22, почему не апдейтит?

>> No.410135  

>>410127
А, тогда не знаю.
В главном меню KSP есть check for updates - это со стим-версией работает?

>> No.410166  

>>410135
ты имеешь ввиду лаунчер?

>> No.410174  
Файл: 1385971667983.jpg -(283 KB, 1920x1080, oldmenu.jpg)
283

>>410166
Я имел в виду пикрелейтед, но это какой-то старый скриншот, а сейчас там такой кнопки нет.
В стиме в свойствах игры должны быть настройки автоапдейта и ещё какая-то отдельная настройка для бета-версий - её тоже, говорят, надо включить.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/42775-Steam-0-20-2-186-No-update
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53434-Steam-not-updating-to-22

>> No.410232  

>>410174
нашел проблему!
надо в свойствах игры(в steam) в бета версиях отказаться, там по умолчанию стоит стабильная версия

>> No.410233  
Файл: 1385992137192.png -(808 KB, 1025x768, Снимок.PNG)
808

Джеты переоценены.

>> No.410541  
Файл: 1386092096437.jpg -(584 KB, 1920x1080, rr.jpg)
584

>>410233на этом можно доставить зонд на луну и вернуть обратно?

>> No.410567  
Файл: 1386096399002.png -(775 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-01 16-33-14-33.png)
775

>>410541
Вполне; скорее всего ещё и лишнее горючее останется.
Я, правда, вижу будущую проблему: часть этой конструкции, которую предполагается примунить, будет очень высокой и может легко опрокинуться. Думаю, эту ступень лучше вообще убрать, а опоры передвинуть на следующую (убрав с неё нижний ряд панелей); горючего в FL-T400 должно хватить на взлёт и обратный путь (если его не потратить при посадке). Или хотя бы заменить самый верхний бак на вдвое меньший.

У ровера на картинке горючего было столько же, сколько в FL-T400. Его на дорогу домой хватило, правда, на пределе - но он тяжелее, и один Lv-909 экономичнее восьми 24-77.

>> No.410574  
Файл: 1386097621220.jpg -(586 KB, 1920x1080, щзщ.jpg)
586

>>410567
к сожалению не хватает(
возлагаю надежды на пикрелейтед

>> No.410687  

нет все таки топлива не хватает, а баков увеличишь то слишком тяжелый груз? дилемма

>> No.410740  

>>410574
Почему ты гигантоман? Ведь маленькие ракеты гораздо эффективнее. Такого размера я строил только когда летал к местному Юпитеру.

>> No.410744  

Bump limit confirmed.

>> No.410748  

>>410740
ну покажи свою концепцию ракеты которая долетит до луны и обратно не используя движки и баки большого диаметра

>> No.410811  
Файл: 1386179539329.png -(1497 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-04 20-45-05-22.png)
1497

>>410748
Хоть это не ко мне обращено было, challenge accepted, тем более я в >>410567 тоже советовал ракету уменьшить.

Пикрелейтеда мне хватило с запасом дельты около 90м/с. Наверняка можно и ещё упростить, но тогда надо всё совсем точно делать, без малейших ошибок.

>> No.410814  
Файл: 1386179619250.png -(1061 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-04 21-28-24-40.png)
1061

Вот что примунилось.

>> No.410816  
Файл: 1386179729488.png -(965 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-04 21-42-29-91.png)
965

И вот так оно потом вернулось. При этом я накосячил с выходом из сферы влияния Муна; пришлось лишний виток вокруг Кербина делать.

>> No.410824  

>>410816
надо попробывать...
я ,кстати, как сделал, я вывел спутник на солнечную орбиту и передовал инфу на кербин профит не ебический открыл много чего в том числе и движок с баками большого диаметра.
вот только как вывести спутник обратно на кербин с солнечной орбиты?

>> No.410825  

>>410816
и еще , я вместо жидотоплевнных ускорителей использывал твердотопленные, это имеет значение?

>> No.410927  

>>410824

>как вывести спутник обратно на кербин с солнечной орбиты?

А он далеко от Кербина? И насколько сильно его орбита отличается от орбиты Кербина?
Вот кажется мне, что если недалеко, то вернуть его будет не так просто - придётся изменить орбиту спутника так, чтобы период обращения отличался от периода обращения Кербина. А потом ждать, пока они снова окажутся примерно в одной точке и внести поправки, если нужно.
Т.е. примерно как при синхронизации орбит для стыковки.

Что касается твёрдотопливных ускорителей - TWR у них хорошее, я их обычно для более тяжёлых ракет использую. Но управлять тягой нельзя.
Можно, конечно, и для маленьких ракет использовать. Но расход горючего в атмосфере будет оптимальным при движении со скоростью, близкой к terminal velocity (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere#Terminal_velocity), и с жидким топливом можно тягу снизить, если летим слишком быстро, и в итоге ступеней на более долгое время хватает. И ещё шланги можно прицепить, а к твёрдотопливным нельзя.

>> No.410958  

>>410927
А что нужно чтобы узнать дельта v?

>> No.410964  

>>410958
Engineer Redux, Mehjeb.
Или считать вручную:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Advanced_Rocket_Design#Delta-V (вроде всё необходимое для подсчёта в редакторе показывается, кроме, собственно, самой дельты; и это жутко неудобно).

>> No.410971  

>>410964
Скачал enginer распаковал в gamedata.
как запустить?

>> No.410978  

>>410971
В редакторе среди научных компонентов должно появиться два новых - Build Engineer и Flight Engineer. Надо любой из них прикрепеить к кораблю.

В режиме карьеры они, вроде, доступны в самом первом узле дерева технологий, но скорее всего понадобится туда зайти и их в этом дереве выбрать.

>> No.411001  

>>410978
наверно уже задолбал вопросами, но другово шанса у меня не будет, к луне нужно тормозить ближе к поверхности или постепенно?

>> No.411009  

>>411001
Чем ближе к поверхности, тем экономичнее получается. Но больше риск не успеть затормозить и разбиться.

Я, кажется, в этот раз за два километра тормозить начал (важно: два километра до поверхности, а не "условного уровня моря", от которого высотомер вверху экрана высоту отсчитывает; тут инженер полезен, он показывает истинную высоту во вкладке Surface).

>> No.411012  

>>411009
не знаю что делаю не так, но на орбиту кербина у меня уходит четверть последнего бака, почти столько же на торможение и в примунении остается почти 0

>> No.411017  

>>411012
Не стоит лететь в атмосфере всё время на максимальной тяге - скорее всего, дело именно в этом.
Инженер показывает terminal velocity в Surface, вот примерно с такой скоростью лучше и лететь.

>> No.411024  

>>411017
Инженера что то не поставить- есть эти детали ,но не поставить

>> No.411046  

>>411024
Я ведь уже говорил:

  • зайди в исследовательский центр, где дерево технологий
  • выбери самый первый узел: там в списке деталей должны появиться две новых штуки (или три)
  • кликни на каждую из них, нажми unlock (или research, не помню; но наука на это не тратится)

Если их в первом узле нет, значит они в каких-то других узлах.

>> No.411380  
Файл: 1386414230729.jpg -(229 KB, 1920x1080, ghh.jpg)
229

>>411046
эх, что со мной не так? придерживался той скорости в атмосфере , но пока делал орбиту все топливо улитучилось

>> No.411384  

>>411380
Хм, пока отвечал, пост уже исчез. Но уже расписал, что там не так.

>>411371
Таблица по ступеням. В каждой строке значения сначала только для самой ступени, потом через / для всего корабля при активации этой ступени (например, при запуске включаются ступени весом 23 тонны, а вся ракета весит 38 тонн).

Для дельты немного сложнее, там после / сумма всех предыдущих. Получается так: у нижней ступени дельта 1958, у второй 2269, при этом в сумме две ступени они дают 4227 - это и показано справа от /.

Delta-V всего корабля - 6321. Этого действительно маловато на полёт на Мун, посадку и обратный путь, нужно где-то 7500. Но...

  • Почему у тебя в нижней ступени только 4 двигателя включаются, а не 5?
  • Шланги тебе уже доступны? Если да, надо соединить ими четыре боковых бака с центральным, чтобы горючее сначала из боковых сгорало.
  • Зачем столько монопропеллента? Я там 260 единиц насчитал.
  • Раз уж об этом зашла речь, зачем вообще этой ракете RCS? Она же не очень большая, SAS-модуля вполне достаточно, а стыковка с чем-либо явно не планируется.
  • Батареек и панелей тоже многовато (разве что если тёмной стороне примуняться)

А ведь всё это (RCS-двигатели и баки, батарейки) увеличивают массу, а значит необходимое горючее. И сопротивление в атмосфере тоже увеличивают.

>> No.411398  
Файл: 1386418476097.jpg -(598 KB, 1920x1080, шщшщш.jpg)
598

>>411384
вот так лучше? и верху показывает что дельта v не хватает для s 0 доп. баки ставить?
(это в принципе не важно, но чем модуль okoto от спктника mk.1?)

>> No.411405  
Файл: 1386420088905.jpg -(533 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-07 16-26-23-41.jpg)
533

>>411398
Лучше, но теперь в S2 центральный бак отделяется одновременно с боковыми (передвинь его decoupler в s1).

Ещё теперь вижу goo container - он раньше был? И если он там один, то спутник будет несимметричным (сверху что ли прицепи... но опять же, это дополнительный вес)

OKTO тяжелее; хорош тем, что к нему можно много-чего к граням прицепить.

И дельты у меня в тот раз хватило, но я запускал только спутник с sc9000, без goo container'ов и фонарей.

>> No.411410  
Файл: 1386420736149.jpg -(531 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-07 16-49-49-22.jpg)
531

А, на картинке в >>411405 atmospheric stats не нажато. Вот правильный скриншот: там delta-v 6296

>> No.411418  

Хотя у тебя там Мун выбран, так что атмосферные поправки применяться не должны.

>> No.411573  
Файл: 1386503001706.jpg -(344 KB, 1920x1080, орол.jpg)
344

>>411418
чет совсем хреново(не смотри ,что на пикрелейтеде слабая тяга, она была нормальной)

>> No.411578  
Файл: 1386504002479.jpg -(217 KB, 1920x1080, шщшзщш.jpg)
217

>>411418
а все понял шланги не туда были направлены ну вот ужо получше вышел на орбиту не используя основного запаса

>> No.411583  
Файл: 1386505552299.jpg -(326 KB, 1920x1080, кег.jpg)
326

>>411418 все таки примунился по серединке ,хех,
но топлива все таки маловато на мой взгяд

>> No.411685  

>>411583
Ну, здорово.
Топлива действительно мало, но опять же, часть батареек и фонари можно убрать. Или экспериментировать дальше, может быть удастся потратить на дорогу туда и посадку меньше. Или может быть таки стоит добавить больше бустеров. Или заняться чем-нибудь другим, а к этому вернуться потом.

>> No.411723  

>>411685
А где экспу взять на другое?
Хотя на луне ее уже не найдешь, всю экспу я передал через антены двух зондов...
Может я не так торможу к луне? Я конечно прошу прощение за назойливость, но не могли ли вы показать как тормозить?

>> No.411735  
Файл: 1386532900989.png -(883 KB, 1600x1200, KSP 2013-12-04 20-50-59-11.png)
883

>>411723

>А где экспу взять на другое?

На Минмусе! Он хоть и дальше, но такой маленький, сесть на него проще (и взлететь, соотвественно, тоже). В итоге для полёта на Минмус с посадкой и назад нужно меньше горючего, чем для такого же полёта на Мун.

>на луне ее уже не найдешь,

Там много разных "биомов", вроде даже больше, чем на Кербине. Каждый биом даёт свои научные результаты.

>Может я не так торможу к луне?

Торможение ведь обсуждали уже, чем ниже, тем лучше, главное успеть. Ещё под подозрение попадает траектория: если она как на картинке в >>411380, вылезает за орбиту Муна, то это неоптимально, и слищком много горючего тратится. Достаточно сделать так, чтобы траектория касалась орбиты Муна; и подогнать место манёвра так, чтобы Мун оказался в точке касания.

>> No.412050  

Я обычно делаю круговую орбиту с высотой 10 км и сажусь в любой удобной мне точке на этой орбите. Можно, конечно, и с более низкой орбиты, например 5 км, но как бы не врезаться в рельеф местности на такой высоте.
Кстати, новый тред уже сделан, почему не перекатывемся?

>> No.412053  

>>412050

>Кстати, новый тред уже сделан, почему не перекатывемся?

Ahem. Предупреждать же надо - я уж собирался (ещё один) новый тред создать. Вот, нашёл его:
http://iichan.hk/vg/res/411737.html



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]