[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1222856906513.jpg -(11 KB, 256x224, 1.jpg)
11 No.5701  

В связи с бамплимитом новый тред идёт здесь.
Кодер-кун, не забудь прочитать последние посты в старом.

>> No.5717  
Файл: 1222873756391.jpg -(34 KB, 704x404, 1215381654961.jpg)
34

Trident Blade3D/ProMedia не поддерживает 400x300.
Такие дела.

>> No.5721  

Дизайн документ: http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign

=====================
Старый тред тут http://www.iichan.ru/vg/res/5075.html

>> No.5722  

>>5717
а 640х480?
всё-же, почему ты так хочешь 400х300?

>> No.5723  

>>5717

>Trident Blade3D/ProMedia

Что это значит?

>> No.5724  

>>5722
Я-то как раз не хочу 400х300

>>5723
Видяха такая

>> No.5725  

>>5722
зоибали. Читать прошлый тред и диздок до полного просветления.
640 дает СЛИШКОМ большой обзор. Он ВРЕДИТ игре. Убивает всё что можно.

Можете использовать 640*480, но рабочую область пилите 400*260. Остальное закрашивайте черным.

>> No.5726  

>>5725

>СЛИШКОМ большой обзор

Если будут стреляющие враги, то обзор очень даже нормальный.

>> No.5727  

>>5726
не бойся, тебя будут убивать не так часто как ты думаешь. Просто не так редко как ты хочешь.
Это игра на реакцию!

>> No.5736  

>>5725
Контра, все части - 640х480.
Hard Corps, "непроходимая" контра - 640х480.

где, вот где там "слишком большой обзор"? вот покажи, где.

>> No.5737  

>>5736

>Контра, все части - 640х480.

Это на NES-то? Ты ничего не путаешь?

>> No.5738  
Файл: 1222893294941.gif -(11 KB, 768x243, level.gif)
11

блестящая шароёбина будет позже

>> No.5740  

>>5737
да.
скрин есть в прошлом треде.

>> No.5741  

единственная игра с 400х300 это ROBOCOP VS Terminator, довольно православная, но там у игрока было ДОХУЯ хп и ДОХУЯ жизней, алсо враги лопались как воздушные шарики.
да и то, что-то она большой популярности не взыскала.

>> No.5745  
Файл: 1222903407091.jpg -(33 KB, 626x670, 1211208297909.jpg)
33

>>5740

256x224 - стандартное разрешенеи во ВСЕХ нес играх, в т.ч.
Контре.

>> No.5746  
Файл: 1222906301727.gif -(304 KB, 260x243, Image2.gif)
304
>> No.5747  

>>5746

это эпиквин

>> No.5748  
Файл: 1222910107559.gif -(3 KB, 36x56, btard copy.gif)
3

Вот сам спрайтик если нужно.

>> No.5749  

>>5736

>Контра, все части - 640х480.

доказывай свое утверждение.
Заодно доказывай превосходство 640*480
Черти схемы, составляй графическое описание ситуаций.
Докажи что ты крутой девелопер и имеешь знаний и опыта больше чем любой из нынешних фактических участников.
Иначе ты школьник и тролль.

>> No.5750  
Файл: 1222914195442.jpg -(17 KB, 400x253, 1216937271196.jpg)
17

VIA Chrome9 HC — режим 400х300 не поддерживается.

>> No.5751  

>>5717
>>5750
Вы говорите про полноэкранный режим?
Полноэкранного 400*300 не будет.

>> No.5756  
Файл: 1222931411146.jpg -(39 KB, 316x415, КБ.jpg)
39

Возникала идея насчет босса в лице КБ. Я щитаю, он должен быть не в свитере, а более техногенным. Пик тоталли релейтед.

>> No.5757  
Файл: 1222932836959.jpg -(94 KB, 440x350, cant belive.jpg)
94

>>5756

>> No.5758  

>>5745
>>5749
посмотрите пропорции экрана на скринах в прошлом треде

>>5749
ты этого действительно хочешь? я-ведь сделаю.

>> No.5759  

>>5736
Contra
Super Contra
Contra Force - NES, 256x224
Contra III - SNES, Max 512x448
Contra hard corps - SMD, 320×224
Operation C - Game Boy, 160x144
это не все, но ты видишь 640х480?

>> No.5761  
Файл: 1222934106967.jpg -(8 KB, 400x259, 1.jpeg)
8

>>5759
я про рабочую область.
посмотри пропорции персонажа к экрану.

>> No.5762  

640фаги, вы заебали!
вот ваша любимая Contra Hard Corps
http://ru.wikipedia.org/wiki/Contra:_Hard_Corps

переходим по ссылке на Sega Mega Drive/ графика
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive#.D0.93.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0
и смотрим, блять, быстро, решительно смотрим:
`Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек). Для NTSC-версии
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.`

>> No.5763  
Файл: 1222934996265.jpg -(10 KB, 476x360, 1.jpg)
10

>>5762
ты знаешь, что такое "рабочая область" и "разрешение"?
алсо, завязывай со своими дващерскими привычками обсерать тех, кто тебе не нравится

>> No.5766  

>>5763
да, знаю. я имед ввиду то, что у hard corps разрешение (значит и рабочая область)никак не 640х480, как некоторые утверждают, и аргументируя этим опять же желают в его в игру разрабытавемую.
алсо, уже завязал. плохая привычка

>> No.5767  
Файл: 1222938667463.gif -(110 KB, 260x243, test.gif)
110

как бы скринсейвер

>> No.5768  

>>5766
разрешение - это как растянута картинка. Делайте хоть 100х50 хоть 1280х1024 - меня это не волнует.
Рабочая область - как много видно на экране.
А теперь смотрим пропорции.

>> No.5769  
Файл: 1222938827127.jpg -(38 KB, 320x240, 1.jpg)
38

iichan 320x240

>> No.5771  
Файл: 1222939245837.jpg -(71 KB, 640x480, 2.jpg)
71

Robocop VS Terminator

>> No.5772  
Файл: 1222939279170.jpg -(76 KB, 640x480, 1.jpg)
76

Hard Corps

>> No.5773  
Файл: 1222939368920.jpg -(77 KB, 640x480, 1.jpg)
77

Оригинальная контра

где тут 400х300?

>> No.5774  
Файл: 1222939452132.jpg -(62 KB, 640x480, 1.jpg)
62

Iichan 640x480

ну и какой формат у контры?

>> No.5775  

Как я уже писал выше - 320х240 это Terminator VS Robocop, Contra - 640х480, рабочее пространство, а не разрешение. Разрешение зависит от возможностей движка, монитора и видеокарты.

>> No.5777  

>>5767
она по часовой стрелке вертится или против?

>> No.5779  

>>5767
нет, не очень. Идея хорошая, но сквозь помехи это не смотрится.

Надо убрать помехи.

>> No.5780  

>>5773
Ты тупой, или притворяешься? Ты не видишь что пикселы увеличены в 2 раза?

>> No.5781  

Вы тут о каких-то странных вещах спорите сами с собой. Пропорции спрайта главного героя (героини) к игровому экрану одинаковы практически во всех скроллерах и не имеют отношения к размерам окна с игрой. С тем, что герой ростом в одну двадцатую экрана это фейл, думаю, согласны все.
Спрайты нарисованы примерно под 320х240. Хотите больше, но сохраняя пропорции? Или рисуйте новую анимацию с нужным разрешением или делайте масштабирование.
В варианте на питоне, например, размеры спрайтов умножены на два. И в окне и в фуллскрине смотрится нормально.

>> No.5783  

>>5781

>Пропорции спрайта главного героя (героини) к игровому экрану одинаковы практически во всех скроллерах и не имеют отношения к размерам окна с игрой.

об этом я и говорю.

>Спрайты нарисованы примерно под 320х240.

320х240 разрешение или рабочее пространство?

>Хотите больше, но сохраняя пропорции?

говоря простым языком, я хочу чтобы как в контре, а не как в Robocop VS Terminator

>> No.5786  

>>5783
Ну вот с этого и нужно было начинать. Мол, хочу один к семи, а не один к четырем. А то завели спор о 320, 480, 640...
Лично мне нравится где-то один к четырем-пяти. Решать гейм-дизайнер-куну и художникам (от них это зависит даже в большей степени).

>> No.5787  
Файл: 1222948235743.gif -(9 KB, 768x243, level.gif)
9
>> No.5788  

Геймдиз вроде с самого начала выразил свою точку зрения -- видимость игры на 640 px это много.
Лично я его ремарку понял как размер рабочей области.
Полностью поддерживаю. Персонаж не должен теряться на большом полотнище, пусть лучше к нему прицепят камеру и он бегает прыгает, одинм словом, исследует карту.
Я подтверждаю 400 по горизонтали. Под него все и рисую.
Разрешение пусть любое. Я все равно буду играть в оконном режиме.

pixel artist

>> No.5789  

Да чего вы спорите, блин. Спрайты все равно уже рисуются и никто их переделывать не будет. Поздно спорить. Вот вам слоупок в подтверждение.

>> No.5790  
Файл: 1222949483563.gif -(5 KB, 100x64, slowpoke.gif)
5

>>5789
Блин, слоупоки с первого раза не вставляются.
Морду анимировать мне уже впадлу, да и времени нету, надеюсь, художник-кун поправит.

>> No.5791  

>>5790
А не нарвёмся на конфликт с Nintendo?
Хотя бы не называйте его слоупоком в игре.

>> No.5792  

>>5791
А мы игру разве продавать собираемся? Или какую-нибудь коммерческую выгоду извлекать?

>> No.5794  

>>5792
Нет, но я не слышал, чтобы даже для бесплатного использования можно было брать персонажей, на которых у кого-то есть права, если это не пародия.

В общем, не хотелось бы, чтобы гоняли с гугл кода и прочих доступных мест.

>> No.5795  

>>5794
Лолнуб.

>> No.5796  

>>5794
Да я не думаю, что из-за такой ерунды связываться будут.
Слоупок мне нравиться, хотелось бы чтоб он был в игре. Постараюсь вечером-ночью допилить анимацию атаки и айдл.
Как он кстати атаковать будет? Предлагаю, чтобы он плевался какими-нибудь какахами по параболе.

>> No.5797  

>>5794
лолшто? всем похуй.
нинтендо что, в суд на нас подаст? не смешите моего медведа.

>> No.5799  

>>5796
Предлагаю сделать его "отрядом поддержки". Что-то типа собачки на цепи при других врагах. Тогда он выпускает на персонажа некую волну, которая его замедляет (все прыжки, бег и выстрелы становятся тормознутыми раз в пять), а другие враги радостно расстреливают практически обездвиженную мишень. А если делать его автономным - можно то же самое замедление, после которого он применяет вторую атаку (скажем, доползает и кусает. Или стреляет чем-то)

>> No.5800  

Кто-нибудь знает какую-нибудь достойную прогу для пиксельарта/анимации? А то у меня графиксгейл под вистой подглючивает, и онионскин мне включить так и не удалось. Алсо хорошо бы ссылочку на архивы со спрайтами, металслаг-там, или еще чего. Для референсов.

>> No.5803  

>>5800
Gimp + gap

>> No.5806  

>>5795

No U!

В общем, я вас предупредил, что использовать чужих персонажей нехорошо.

>>5799

Лучше уж пусть ползёт-ползёт, потом взрывается.

>> No.5807  

>>5806
Тогда после пары смертей игрок станет держать дистанцию и расстреливать слоупоков издалека, и он станет в общем-то легко проходимым. А "волна слоупокства" заставит призадуматься, потому что даже зная, что она будет, не так-то просто с ней справиться.

Сама идея ползущего-взрывающегося монстра хороша, только чтобы она работала, надо ее присобачить какому-то очень скоростному врагу. Какой-нибудь Бомбуэ (если тут его не считают двачерским цугундером).

>> No.5808  

>>5807
Слоупоков можно сбрасывать сверху

>> No.5809  

>>5808
Согласись, теряется сам концепт слоупока как феерического тормоза.

>> No.5810  

>>5807

> Тогда после пары смертей игрок станет держать дистанцию и расстреливать слоупоков издалека

В сочетании с чем-то ещё это должно неплохо грузить.

Кстати, слоупок может стать как раз тем низким мобом, которого нужно расстреливать сидя.

>> No.5811  

>>5810
Хм, оба варианта чем-то хороши. Пусть геймдизайнер решает.

>> No.5812  

>>5809
Ну почему же: падает на игрока - взрывается, не попадает - начинает меееедленно к нему ползти.

>> No.5813  
Файл: 1222967046470.png -(75 KB, 868x678, ii_sprite_sheet2.png)
75

текущая версия спрайтлиста
волосы по совету доброго анона еще не правил.
руки никак не дойдут собрать его анимацию, чтобы посмотреть динамику.

>> No.5814  

>>5812
Я себе с трудом представляю бомбардировщики с прицепленными слоупоками. Это ж какое извращение мозга >_<

>> No.5816  
Файл: 1222968676561.gif -(16 KB, 100x100, slowpoke3.gif)
16

Слоупок отакуе! Решил все-таки сделать плевательную анимацию. Пусть хоть один враг будет с рэйнджед атакой. Жду одобрения геймдиза.

>> No.5817  

>>5813
может стоит аутлайн у медведа убрать? а то остальные спрайты без него.

>> No.5818  

Художник-кун, а художник-кун, а нарисуй КБ! >>5756
В виде злобного меха-робота. В концепцию подходит же.

>> No.5819  

Как насчет школьников с ранцами, кидающихся говном? А после сиерти у них флажок из жопы поднимается. Или может степашек ненависти с лучом этой самой ненависти?

>> No.5820  

>>5817
Двачую, только не убрать, а смягчить.

>> No.5822  

блин, ошибся

http://iichan.ru/vg/src/1222972240120.gif

капча sad не врёт.

>> No.5824  
Файл: 1222973083134.gif -(23 KB, 1250x243, level.gif)
23
>> No.5825  

Кодер-кун, а парралакс будет? Или будет простой плоский скроллинг?

>> No.5826  

>>5825
В нашей версии уже есть :3

Второй питон-кун

>> No.5828  

>>5826

>В нашей версии

Эээ, а какие еще версии есть? Спп-кун же вроде сошел с дистанции, нэ?

>> No.5829  

>>5826
реквестирую бильд, где можно грабить^H^H^H^H^H^H^H корованы^H^H^H^H^H^H^H^H бегать по корридорам.

>> No.5830  
Файл: 1222975133455.gif -(5 KB, 69x76, pedobear_steal.gif)
5

>>5828
Нет же, он сказал что будет делать дальше, да и художник-кун больше под его движок ориентируется.

>>5829
Ближе к концу недели сделаем рабочую пробную версию, я думаю, в будние дни маловато времени, к сожалению.

>> No.5832  
Файл: 1222981577926.jpg -(3 KB, 271x120, lazor.JPG)
3

Насчет Хикки с лазером - может пусть он стреляет лучом. Там как раз есть время присесть, когда над ним появляется "imma charging mah lazor". И луч будет проходить над головой когда приседаешь. Или убьет, если не присядешь. Ток тогда надо выше сделать луч.
Можно чтоб он "выбривал" с горизонтального положения и вверх.

>> No.5833  
Файл: 1222984178607.png -(2 KB, 94x100, 2ch_chan.png)
2

так!

>> No.5834  

>>5833
А анимация будет?

>> No.5835  

>>5833 ААА!!! МОАРРР!

>> No.5836  

>>5816
анимация отличная. монстра одобряю.

>>5824
Рисуешь очень здорово. Есть небольшие пожелания:

  1. Дверь сделать повыше чтобы была на взрослого.
  2. Балкон (это балкон?) с шароебиной -- чуть внутрь задвинуть, и немного самые дальние стены продеталировать, чтобы было ощущение огромной камнаты.

gamedesigner-kun

>> No.5838  

Описание билда с коридорами.
Игрок появляется вначале мигая. Пока он мигает - он неуязвим.
Стартовые параметры у него такие:

  1. 3 жизни
  2. 2 хитпоинта.
  3. бесконечно патронов
  4. есть теншон бар для супер-удара.

Перед игроком на расстоянии экрана дверь, перед дверью пульт. Игрок должен научиться в этой зоне бегать, прыгать, стрелять и отпирать дверь.
Как только он откроет дверь - за ней начинается полоса преград.
Особенности уровня:
- на уровне ровно 2 телевизора.
- на уровне ровно один балкон с шароебиной
- есть ровно одна комната, в которой с двух сторон закрываются двери, а из земли вылазят дрели. Упрыгнуть от них нельзя, надо переходить с места на место таким образом чтобы оказываться между бурамb.

По ходу бега встречаются двери, ямы. На пути встают битарды, слоупоки, медведи. Уровень заканчивается на втором телевизоре. Появляется морда ЧВ и говорит что-то вроде: "You are on your way to destruction!". В этот момент контроль у игрока пропадает, сцена ведет себя как скриптовая.
На этой сцене будет опробовано скриптование, система диалогов.

Далее этот билд будет использован для тестов новых врагов и эффектов. Нужны будут:

  1. Пушка, выезжающая из-под земли.
  2. Комната с лазерами у потолка. Лазеры попеременно бьют в пол. Надо понять их паттерн и миновать преграду.
  3. Ездящий на колесиках/гусеницах робот. Стреляет не часто медленными энергетическими шариками. Умирает с ~4-6х выстрелов. Эффект смерти - общий для всех приборов "взрыв". Под взрывом, спрайт робота заменяется на спрайт покоцаного робота. Затем он мигает и исчезает. Это относится ко всем механическим врагам.

эта информация добавлена в вики.
gamedesigner-ken

>> No.5844  
Файл: 1223026065435.jpg -(29 KB, 567x378, 1222605759021.jpg)
29

>>5833 МОООООААААААААААААААААРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!

>> No.5846  

а почему педобир то уносит главную героиню? в чём суть и профит? тупость какая-то =\

>> No.5847  

>>5846
Every post is a serious business.

>> No.5848  

>>5846
это не педобир, а медвед.

>> No.5849  

>>5846
согласен, на педобира вообще не похоже.

а вот медленно ползущий и время от времени плюющий слоупок - это вин.

>> No.5850  

>>5846
Читай диздок.

>>5848
Это педобир.

>>5849

>согласен, на педобира вообще не похоже.

Протри глаза.

>> No.5851  

>>5850
я не про внешний вид, а про повадки, это как бегающий слоупок выглядит. педобир лолей никогда некуда не утаскивал

>> No.5852  

>>5850
читал я диздок, и скажу что геймдизайнер-кун тянет игру в унылое говно.

>> No.5853  
Файл: 1223030709410.jpg -(46 KB, 640x640, лолшто.jpg)
46

>>5850
это медвед, уже решили.

>> No.5855  
Файл: 1223030938866.jpg -(25 KB, 316x500, 1188394472577.jpg)
25

>>5833
а сделайте альтернативную героиню, а?
НУ Я НЕ МОГУ, НУ ЧТО ВАМ СЛОЖНО ЧТО ЛИ??
ПОЧЕМУ ВЫ МЕНЯ ДОВОДИТЕ ДО ИССТУПЛЕНИЯ ТАКИХ ЭМОЦИЙ???

>> No.5857  

>>5851
Ошибаешься. Вроде в прошлом треде была гифка, там все повадки педобира очень даже видны.

>>5852
Зато ты своими унылыми высказываниями нас в светлое будующее ведешь, ага.

>>5853
Кто решил? Не было ничего подобного. Алсо игра делается преимущественно по диздоку, поэтому это - педобир.

>> No.5858  

>>5855
А в чем вопрос состроит? Вы вопрос задайте сначала, и я вам на него отвечу.

>> No.5859  

в общем, хочу сказать, что все это очень круто. жду релиза

>> No.5860  

>>5855
ХОТЕТЬ Дваче-тян и Уныл-тян, чтобы как в оригинальной контре можно было выбирать, но нам уже нарисовали безымянную героиню, у которой даже нету имени. Аноня - православное и кавайное имя, но пара анонимов с пеной у рта говорят что это глупо, уныло и фейл.

>> No.5861  

>>5859
Ычую. Ваяйте.
уходит из треда

>> No.5863  

>>5857
каким местов вот это вот утаскивание относится к оригинальному педобиру? или мы делаем наш "орЫджЫнал кАнтенД" ?

>> No.5865  
Файл: 1223031731593.jpg -(32 KB, 600x600, 1.jpg)
32

>>5862
а как тебе это?

>> No.5867  

>>5862 Ололо, двач выпилили и ебаные школьники полезли на другие чаны. Какое жалкое зрелище. Пиздуй на свой говночан пугать свое быдло неграми, лол.

>> No.5868  

>>5860
Аноню можно переделать в Уныню, лол.
И Двач-тян как-нибудь обозвать.

>> No.5870  

>>5868
это был бы вин, если обрезать причёску Анони до косичек Уныл-тян и выпилить ей в пару Дваче-тян, это был бы эпик вин.

>> No.5873  

>>5870

По-моему, и так хорошо.

>> No.5874  

>>5870
Хотите - рисуйте альтернативные спрайты и делайте мод.
У нас пока основы идут, украшательства потом.

>> No.5875  

>>5863
На юную героиню нападает педобир и утаскивает ее со всем известной целью, что тебе не понятно?

>> No.5876  

>>5874
Моды - это хорошо.

>> No.5877  

Как же заебали разговоры про Аноню и про разрешение. Больше обсудить будто нечего.
Да и если уж так хочется имя героине придумать - ну так придумали бы уже других вариантов, чтоб хоть выбрать из чего было. Но на имени свет клином не сошёлся. Придумайте ей предысторию что ли, а там и имя, может, всплывёт.

>> No.5878  

Как насчёт флэш-промоанимации, чтобы свет знал, что мы творим?

>> No.5879  

Блин, опять имя героини мусолят.
Сим постом заявляю, что каждый битард сам будет вводить имя героини, какое захочет.

gamedesigner-kun

>> No.5880  

>>5878
Если не будем выпендриватся, то через полторы недели будет закончена графика. А там при достаточной расторопности программистов выпилим уже уровень.

  • месяц на бетатест и подкручивание геймплея.

Вот и все. Можно обойтись без промо.

>> No.5881  

Кто ещё скажет про Аноню или про разрешение 320х240 тот лох.

>> No.5883  

Что за идиотское имя Аноня? И игровой экран размером такой маленький (320х240), может лучше поменять?

>> No.5885  

>>5883 Имя Аноня классное. И разрешение 320x240 вполне достаточно.

>> No.5890  

Аноня отличное имя. 320х240 лучший вариант

>> No.5892  

Аноня - праволславно. 320х240 - унылое говно. 640х480 и только.

>> No.5893  

>>5875
зачем утаскивает?
педобир никогда никуда никого не тащил, вот в чём проблема. это уже педобир-клептоман какой-то.
ну ладно.
вот утаскивает он её. и как на это должен реагировать игрок? каковы последствия? в чём проблема? как этого избежать?

>> No.5894  

>>5893
Читай диздок, тогда не будет глупых вопросов, там все есть. Это один из гамоверов.

>> No.5895  

>>5893

>педобир никогда никуда никого не тащил,

Ага, он вообще мягкий, пушистый и дарит детям конфеты
http://www.iichan.ru/vg/src/1222541288157.gif

>> No.5897  
Файл: 1223048461065.gif -(5 KB, 100x100, anon_sshtn.gif)
5

Гильзы наверное убрать придется, т.к. они не должны быть к персонажу привязаны.

>> No.5898  
Файл: 1223048591648.gif -(4 KB, 100x100, anon_melee1.gif)
4

Рукопашная атака, выглядит как... надо бы переделать
c: trash подтверждает

>> No.5900  

>>5898
У него, что ГЭ-36я в руках?

>> No.5901  
Файл: 1223048708916.gif -(4 KB, 100x100, anon_melee2.gif)
4

Вторая милишная атака

>> No.5902  

>>5900
Как бы да. Зря?

>> No.5909  
Файл: 1223051610722.png -(16 KB, 400x300, ii_screen_03.png)
16

Это босс.
Стрелять надо в колбу. Стрелять надо долго.
Босс атакует следующим образом:

  1. Буры из-под земли.
  2. Лазерные лучи серху.
  3. Распыление шариков разными способами
    а) короткими очередями по прямой линии. надо перепрыгивать
    б) синусоида. шары летят сплошным потоком. надо стать под волну.
    в) веером в разные стороны.

Босс говорит через телевизор.

>> No.5910  

>>5909
Ололо, детектирован логотип двачей в углу. Босс отличный.

>> No.5911  

>>5898
А мне первая больше понравилась, т.к. есть сама атака, удар. Алсо, возможно стоило сделать расположить удар прямо?

>> No.5913  

>>5897
Этот персонаж больше напоминает героя рассказа Метро 2033, чем АНОНа. =\

>> No.5914  
Файл: 1223053194480.gif -(7 KB, 100x100, pedobear.gif)
7

Немного поправил анимацию у чадолюбивого медведя. Теперь у него хоть ноги не мельтешат.

>> No.5916  

>>5909

> Босс говорит через телевизор.

Охуительная идея. Вроде бы даже нигде раньше такого вина не видел.

>> No.5919  

>>5914
А останавливаться он будет?

>> No.5920  

>>5909
ох щщи, я весь в предвкушении анимации смерти

>> No.5921  

>>5914
угу, еще немного поправить и будет самый вин.

>>5909
имхо, главбосс должен быть персом. Большая махина устрашающа, но слишком "большая махина". А как мидбосс - как раз.

>> No.5924  

>>5909
это ахуительно, ящитаю

>> No.5927  
Файл: 1223057764531.gif -(1 KB, 62x17, default.gif)
1

А как насчёт двойного прыжка? А заодно сделать так, что бы высота прыжка зависела от того, зажата ли клавиша, а ли нет.

>> No.5928  

>>5927
дада, а еще распрыжку и рокетджампы и чтобы высота джампа зависела от того, нажато приседание или нет. и еще конк-джампы тоже не помешают.

>> No.5929  
Файл: 1223059440859.jpg -(39 KB, 441x650, 1214581288977.jpg)
39

Боссом должен быть экскаватор!Он будет выпиливать двач.

>> No.5930  

>>5929
Лолшто? Экскаватор - враг двачей, поэтому он может быть только союзником.

>> No.5931  
Файл: 1223061706646.gif -(14 KB, 136x150, ii_game_effect_06.gif)
14

бур. Надеюсь программист сумеет правильно настроить проигрывание. Иногда получается так, что задержка кадров на протяжении анимации не одинакова. это надо учесть и имплементировать

>> No.5932  
Файл: 1223062252464.jpg -(76 KB, 640x506, nomad.jpg)
76

Ящитаю, самым тяжелым боссом в игре должен быть спецназовец Номад (пикрелейтед). У него будет куча жизней (броня же), он будет довольно метко стрелять из штурмовой винтовки (америкосы делают всех негативных персонажей с калашами - я предлагаю сделать Номада с М-16). И еще концепт - при бое с Номадом должны появляться жизни и патроны, но фишка будет в том, что если пользовватель долго щелкает, то Номад сам берет эти штуки (функция ограбителя, ололо). Бой с ним можно организовать как бой с первым боссом в Contra Force - если кто помнит, там было две или три платформочки, на которые надо было запрыгивать, когда босс перекатывался из одного конца экрана в другой.
PS Я уже два года жду...WAIT! OH SHI~....

>> No.5933  

>>5932
А ещё можно было постараться, запрыгнуть на верхнюю площадку и спокойно валить его самоноводящимися ракетами.
Гм. Хотя последний босс с его "выпрыгнул, пострелял, смылся, пойман в конце уровня и убит" - вариант интересный. И уже упоминавшийся, правда не в контексте контры и Номада.

>> No.5934  

>>5932
Последним босом должен Быть ЧВ. Номад тоже хорош но лишь как промежуточный босс, ящитаю.

>> No.5935  
Файл: 1223065925441.jpg -(77 KB, 640x480, 1.jpg)
77

Кто там хотел биографию Анони? Правда хренова получилось, ибо три часа ночи, спать хочу.

Раржпэг

>> No.5937  
Файл: 1223070500325.png -(1092 KB, 1024x768, scr.png)
1092

Питон-кун, когда будет следующий релиз? Тот, который лежит на сайте как бы несколько отличается от того, который в svn. Олсо чтобы запустить svn-версию на своем python 2.4.4 и pygame 1.7.1
ничего_не_понимающий_в_python-кун

>> No.5938  

>>5935

> Бляя, 3 часа ночи, а я хернёй маюсь. Какой-то бред написал, слишком уж серьёзно. Всё я баиньки.

Ололо. Процентов 90, наверное, текстов, проходящих через мои руки, могли бы заканчиваться такой честной фразой.

А вообще Лара Крофт какая-то получилась. К тому же идея была в том, чтобы написать биографию, и по ходу дела придумать приличне имя. А вовсе не под эту дурацкую Аноню специально всё подгонять.

>> No.5939  
Файл: 1223072296902.gif -(25 KB, 1250x243, level-1.gif)
25

По совету анонимуса модернизирован балкон с шароёбиной. Также добавлены панельки (водоснабжение, электричество и коммуникации, вентиляция).

>> No.5940  

>>5939

Ты дьявольски крут!

>> No.5951  
Файл: 1223085135506.gif -(1 KB, 76x18, default.gif)
1

>>5938
А как мне её ещё называть??? ГГ(Главный Герой)?
А насчет времени, то посмотри на время поста - оно Московское. А я живу во временном диапазоне +6.0

>> No.5952  

>>5935
ужос какой-то. не пиши лучше.

===============

с++кун, ты еще с нами?

>> No.5953  

>>5935
чем читать эту хрень?

>> No.5954  
Файл: 1223094737698.jpg -(44 KB, 480x640, 2.jpg)
44

Вот, в формате .doc

>> No.5955  

Хорошо, в каком стиле мне лучше написать?

>> No.5956  

>>5955
в безымянном

>> No.5958  
>Но их объединяло одно: Безудержная страсть к путешествиям и Египту.

господи, и здесь египет!

>> No.5959  

Наводка: пусть родителей/брата/друга/напарника гг убил/совратил/испортил ДваЧ.
Как вариант — боссфайт с прокажным двачем родителем/братом/другом/напарником. изо рта течёт слюна, перемещаясь дрочит вприсядку(причинное место есс-но зацензурино), выкрикивает непонятныеслова-мемы.

>> No.5961  

>>5959
Я не понял, это вы идеи для своего платформера выпиливаете, или так грубо перекраивают концепт из диздока?

>> No.5962  

>>5961

По-моему, это они так "креативно" предлагают лулзы и ололо.

>> No.5963  

>>5958

MetalSlug X детектед.

>> No.5968  
Файл: 1223104521589.gif -(11 KB, 102x62, mummy.gif)
11

>>5963
Да, я его имел в виду. Как ты узнал???

>> No.5971  
> в формате .doc

.doc это не формат, а расширение. Формат называется RTF.

>> No.5976  
Файл: 1223107432585.gif -(23 KB, 192x100, ii_game_unit_01_run_11.gif)
23

выпилил 1 спрайт торможения. заодно понял что надо рост увеличить героине в стоячем положении. чуть-чуть

>> No.5980  

>>5976
Более динамично будет, если она будет приседать на правую ногу+спрайт пыли под левой.

>> No.5984  
Файл: 1223111528108.png -(3 KB, 85x85, Stepashka1.PNG)
3

Ненависть! Полтора часа в пейнте кривыми руками. Уж как получилось, вроде похож. Идея такова: Степашка должен стоять на месте и размахивать лапками, негодуя, округляя глаза и выкрикивая лозунги НЕНАВИСТИ. Атака - двач-молнии ненависти, разлетающеся во все стороны. Продолжаю малевать.

>> No.5987  

>>5984
этого ужоснаха я не пропущу ни за что.

У нас игра имеет высокую эстетическую ценность.

gamedesigner-kun

>> No.5990  

Наверно следует еще раз объяснить, что у нас за игра.
Наша игра про уничтожение угрозы выдуманному миру, которая исходит от двачей и ему подобных резерваций для отморозков.
Это не значит, что надо тащить в игру и живописать непосвященному игроку всю отмороженность двача.
Ичан всегда был оплотом добра и уравновешенности, поэтому, изображая неприглядное, мы исключим факторы вызывающие отвращение, неприязнь, выхолостим и оставим лишь оболочку, символ, который не будет производить шокирующее впечатление.
В игре не будет ебущихся негров, дерьма, Степашки, школьников с флагами в заднице, цп и тому подобного.

Чтобы не делать лишнюю работу, лучше сначала удостоверится, что твоя идея достаточно хороша и подойдет под уже существующую базу.

В противном случае речь идет о другом, новом платформере который к нашему не имеет ни какого отношения.

gamedesigner-kun

>> No.5992  
Файл: 1223113421227.png -(284 KB, 600x450, Stepas_2.PNG)
284

Ничтожные твари! Вы еще пожалеете, жалкие! Тогда лепите свои египетские мумии, они эстетичны и имеют прямое отношение к ычану и двачу. Аргггххх, да поглотит вас хаос, умрите все!

>> No.5993  

Может можно будет сделать что-то типа ЭкстраЛевела, с

ебущимися ниграми, говном и степашками с флажками в жопе

щкольников. Как ад в думе

>> No.5994  

То есть вы это все делаете не ради лулзов? А какая основная цель? Зделать абстарктный выхолощенный платформер? Ну так бы и сказали сразу. Я думал игра будет связана непосредственно с русскими имаджбордами. Что-ж. Жаль. Жаль.

>> No.5995  

>>5994
С каких пор лулзы и имг борды это ебущиеся негры, говно, школьники с флажками в жопе?

в общем гтфо из треда, убогие.

>> No.5998  
Файл: 1223114688762.png -(545 KB, 640x480, step2_mage2.png)
545

>>5995
С каких это пор вы лепите Черного властелина и онанирующих школьников перед монитором? По-моему кто-то лукавит. Выпилите все, чего уж. Ненависть.

>> No.6000  

>>5998

butthurt

>> No.6001  

Двач запилили - школота полезла сюда.

>> No.6004  

>>6001 Это Экскаватор-тян мягко намекнула, что её совершенно напрасно не вставили в игру. Иной причины экстренного запила двача я не вижу.

>> No.6005  

>>5937
Я постараюсь сегодня допилить и сделать пробную сборку, но не обещаю. Тут еще инициатор проекта на питоне куда-то пропал, поэтому пока один работаю.

Второй питон-кун

>> No.6007  

Пускай работают. Всем и так очевидно, что не будет ни Интересной Личности, ни анонимов с пакетами на головах, гопников с Жигулем, ни Степашки, ни Номада с Хунтой, ни Красного бородача, ни Двач- и других -тян, ни Длиннокотов, ни даже персонажей Rozen Maiden. Ничего не будет. Ичановская героиня будет боротся не с Двачем, а с неведомой неочевидной хуйней.

>> No.6008  

>>5994

>Зделать

В общем, дальше можно не читать. Ебаные школьники овладевают.

>> No.6009  

>>6006
Ты только что назвал школьников школьниками >>> ты школьник.
Ебаный стыд, откуда же вы, долбоебы такие, вылезаете?

>> No.6010  

>>6007

Битард и есть неведомая неочевидная никому хуйня. Марш из треда, читать правила интернетов.

>> No.6011  

>>5987
Хм, а мне понравилось, и нарисовано неплохо вроде

>>5984
Продолжай, если все воспротивятся видеть его в основном варианте, тогда как мод сделаем.

Второй питон-кун

>> No.6013  

>>6012
Приятно познакомиться.

>> No.6014  

>>5968

Я фанат Neo-Geo и этой серии в частности.

>> No.6015  

>>6012 Че сказал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>> No.6016  
Файл: 1223118821193.png -(7 KB, 448x448, 1177779795801d.PNG)
7

Мод-тян, прочеши местность школо-дваче-детектором, ато поналезли в православные треды.

>> No.6017  
Файл: 1223119669549.png -(5 KB, 316x254, уууууууууу.PNG)
5

Не хочу начинать холивары но некие абстрактные негры нужны, пусть даже не ебущиеся. Скажем такая ситуация: героиня проходит мимо двери. и тут ВНЕЗАПНО дверь выбивают и из черного провала начинают ползти пикрелейтеды (да-да, пэинт медскиллз). Представляет собой нечто вроде полужикого человека истекающего черной жидкостью, является неудачной попыткой клонировать Черного властелина.

>> No.6018  

>>6017

В игре будет негр - ЧВ, как символ овладевания душами двачеров. Остальные негры не стоят нашего внимания и труда аниматора.

Блджад, вы диздок читали вообще? Про то, что лучше меньше, да лучше, прочли? Дайте сделать сначала то, что хотели - а потом уже, если силы останутся, будем рисовать негров, степашек, херачить геймплей и сыпать идеями.

>> No.6019  

>>6018

Тогда реквестирую список мобов которых нужно сделать. Попробую выпилить но предупреждаю что вы этого видеть не хотите.

>> No.6021  

По-любому длиннокот должен быть в игре. Предлагаю его добавить хотябы в лесо-парковой зоне на фоне небоскребов.

>> No.6022  

>>6021

>По-любому длиннокот должен быть в игре. Предлагаю его добавить хотябы в лесо-парковой зоне на фоне небоскребов.

приинмается

>> No.6026  

А корованы грабить можна буить?

>> No.6028  

Гейм-дизайнер-куны!
Еще раз люто, бешено прошу сделать боссом Номада. Номад - это же символ, такой отрицательный герой-грабитель без разной похабщины (не дрочит, с неграми не ебеться и т.д.) Вполне цивильный персонаж. Причем даже сам по себе. без "хуиты".

>> No.6034  
Файл: 1223125809098.gif -(4 KB, 78x98, 1195258584903xurBlue.gif)
4

>>6028 Сайдкик Номада смотрит на тебя как на, нехорошо смотрит короче говоря.

>> No.6035  

у меня почему-то фпс выше 9 не поднимается =(

>> No.6038  
Файл: 1223129391794.gif -(22 KB, 500x493, 1221222838353.gif)
22

>>5939
А на пустое место(в данном случае - над пропастью) - плакат, пикрелейтед. Жаль только, что сжатие он не переживет.

>> No.6039  

>>6038
Неистово ычую плакат. А-ля Portal, да.
Только шароебины должны взаправду пролетать. Снизу вверх из пропасти или еще как.

>> No.6041  
Файл: 1223129837440.png -(5 KB, 130x77, mad skills.png)
5

>>5870
Пусть только выпустят, перекрасить потом - в принципе, не такая уж проблема.

>> No.6042  
Файл: 1223130620236.gif -(40 KB, 150x150, slowdeath.gif)
40
>Умирает взрываясь фонтаном крови

Это как-то так?

>> No.6043  

И, кстати двачую вопрос про пидобира. Он просто бежать будет, или еще анимацию остановки/стояния на месте делать?

>> No.6045  

>>6042
да, начало очень похожее! Если не хочешь попробовать мое предложение, то пусть будет и так.
Мое предложение:
Ты видел ролики Пола Робертсона?
Он любит делать столбы крови вверх. Я себе представлял следующую смерть:
а) слоупок надувается
б) лопается. дырка получается вдоль всего хребта (пока все как у тебя)
в) кровь поднимается сплошной стеной вверх и брызгает 1-2 секунды. В этом потоке могут мелькать кости, или внутренности. По сторонам ничего не падает.
г) фонтан ослабевает и опадает рассеивая последние брызги.

>>6041
супер! ) им бы еще уникальный бег/смерть/ленивость сделать, было бы вообще замечательно.

gamedesigner-kun

>> No.6047  
>И, кстати двачую вопрос про пидобира. Он просто бежать будет, или еще анимацию остановки/стояния на месте делать?

Педобир просто бежит. Пробегает мимо героини и если зацепляет - то ранит. Идея с утаскиванием хороша. Если удар педобира был фатальным то он ее хватает на плече и уносит за экран.
Сцена в момент захвата темнеет.

Последний 10тикадровый педобир, имхо, немного не похож на оригинал. У оригинала руки покороче и тело не рельефное(пузо/попа/шея) а скорее вытянутое цилиндрическое, нет шеи... Ну, короче, хотелось бы чуть более его привести к узнаваемому виду.

>> No.6048  

>>6045
То-есть фонтан долгий, как у робертсона? Кадров на 30. ОК, попробую.

>> No.6049  

Слежу за разработкой, когда ждать альфу?

>> No.6052  
Файл: 1223133411530.gif -(145 KB, 705x690, 1213645173523.gif)
145

>>6039
C порталами - это немного другой.

>> No.6056  

>>6048

>То-есть фонтан долгий, как у робертсона? Кадров на 30. ОК, попробую.

У Робертсона фонтаны, я так подозреваю, не больше 4-6 кадров. Просто они зациклены.

>> No.6059  

>>6052
Я в курсе. В игре Portal, говорю, были такие схемы-плакаты, указывающие на особенности уровня. О порталах в нашей игре речи не шло.

>> No.6074  
Файл: 1223136966674.jpg -(84 KB, 700x896, 1221800284319.jpg)
84

>>6059
Виноват, в оригинальную не играл. грустный смайлик

>> No.6076  
Файл: 1223137326535.gif -(6 KB, 66x92, anim.gif)
6

>>6045

>уникальный бег/смерть/ленивость

Насколько уникальный? Анимутед...

>> No.6077  

Проект с++ открылся на ассембле
http://www.assembla.com/spaces/iichan-scroller
Код открытый. Ищутся программисты в помощь.

Команда в целом начала собираться вместе.
Виртуальный офис тут:
irc.irchighway.net:6667 #iichan_dev
5ангел и аниматор, подтягивайтесь.

>> No.6079  
Файл: 1223137846249.png -(73 KB, 895x578, ii_sprite_sheet3.png)
73
>> No.6080  
Файл: 1223137900283.gif -(2 KB, 104x110, ii_game_unit_01_hit_02.gif)
2
>> No.6083  

Я, конечно, слоупок, но все же - слоупок психический покемон. Пусть долго долго чаржит и затем достает в любой точке экрана, не целясь.

>> No.6084  

>>6077
Зачем 2 движка? Теперь буду с мудростью буриданова осла выбирать, где перспективнее. В Python-версии можно попрактиковаться в рефакторинге, благо код там выглядит достаточно хаотично. А в C++-версии можно потрогать живой C++
быдлокодер-кун

>> No.6085  

>>6083
Мне нравится. Кто дольше - слоупок или игрок.

>> No.6087  

>>6083
Бульбапедия говорит, что он ещё и водный покемон. Так что плевание некой синеголубой фигней вполне в его стиле.

>> No.6088  

>>6076
Да-да-да-да!!!

>> No.6097  

>>6096
Win. Хватит ли автора на остальные спрайты?

>> No.6098  
Файл: 1223142690526.jpg -(51 KB, 400x488, ХОТЕТЬ.jpg)
51

>>6076

>> No.6100  
Файл: 1223142871938.gif -(5 KB, 80x80, anim2.gif)
5
>> No.6101  

>>6100
супер!
>>6076

>Насколько уникальный?

натолько насколько позволяет фантазия и способности )

>> No.6102  

>>6041>>6100

А что, в качестве NPC они были бы неплохи.

Кстати, питоновская версия вроде бы годна для двух игроков.

>> No.6103  
Файл: 1223143452760.jpg -(46 KB, 292x666, 1195814935665.jpg)
46

>>6100
Действительно круто. Снимаю шляпу, парик, скальп и все, что есть.
Впрочем, есть и пожелание - поправить складки на юбке и бант в соответствии с моделью школьной формы (СузуХару).

>> No.6104  

>>6100
Cуугооой!!! Пожалуйста продолжай.

>> No.6105  
Файл: 1223144875410.gif -(4 KB, 80x80, anim2-2.gif)
4

>>6103

>поправить складки на юбке и бант в соответствии с моделью школьной формы

Не знаю как это должно выглядеть. Наверное, как-то так.
Пользуясь случаем, хочу принести искренние извинения пиксельартист-куну, на работах которого я, практически не умея рисовать, паразитирую

>> No.6106  

>>6105
Да, где-то так.

>> No.6107  

>>6105
Прозреваю, что если бы кто допаразитировал оставшиеся спрайты, пиксельартист помер бы от щастья. двоеточиескобка

>> No.6108  

>>6105
Ты что-то путаешь. Ты умеешь рисовать. Сумел паразитировать - значит и дальше сможешь.
Ведь тут всякие навыки нужны. Время дорого. Одному человеку не справиться.

>> No.6112  
Файл: 1223146735802.png -(11 KB, 95x234, wall.png)
11

Надо добавить стенам какого-нибудь шума, а то они больно плоско выглядят.

Что-то типа этого.

>> No.6117  
Файл: 1223149992540.gif -(3 KB, 80x84, anim3.gif)
3
>> No.6118  

>>6117
И что это она делает?

>> No.6119  

>>6118
Это 'хит'.

К.О.

>> No.6120  

>>6118
хит, это же очевидно

>> No.6121  

>>6120>>6119
пока не прочитал, думал, что это перезарядка

>> No.6122  

>>6117

Круто, но зачем? Стоящую в коридоре и постреливающую подругу гг в игру вписать можно было бы, но зачем ей полный набор анимации?

Придумали бы сперва хоть, куда её девать, прежде чем силы и время тратить.

>> No.6126  

>>6122

можно сделать как в metal slug. Пленник которого спасаешь и он начинает постреливать хадокеном.

>> No.6128  
Файл: 1223154570472.jpg -(19 KB, 480x420, kkk.JPG)
19

вспомнилось...

http://slil.ru/26206407

>> No.6136  
Файл: 1223156320007.png -(114 KB, 1280x1024, 1.png)
114

Ура, я скомпилил код из svn. Му-ха-ха! Я гожусь кодером для проекта?

>> No.6138  

как это запускать?

>> No.6139  

>>6136
да ты охуенен
ты будешь кодить?

>> No.6140  

iichan_game - 45 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Я не гожусь кодером для проекта?

>> No.6141  

iichan - 0 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

you are doing it wrong

>> No.6142  

>>6139
Лол, я тут я щас код читаю и чувствую себя полным говном. Так то я вроде все понимаю, но написать что-то подобное - вряд ли.
Разве что могу попробовать разное допиливание недоделок. Все таки я еще плохо знаю с++, только основы.

>> No.6143  

>>6140>>6141
Ну и как у вас 0 варнингов, там куча неявных преобразований. И функции не безопасные, на них компилятор ругается.

>> No.6144  

>>6141
fatal error C1083: Cannot open include file: 'gl/glaux.h': No such file or directory

вот этой хуиты не хватает и я не знаю где её взять.
алсо чувствую себя ещё хуже, чем 6142-кун, спасибо ичан ты ещё больше опустил мою самооценку.

>> No.6145  

>>6143

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable: 4068)
???
PROFIT

>> No.6147  

>>6144

в папке includes в студии должна быть папочка gl и в ней хедер glaux.h
скачать можно с микрософта наверно, это их хедер

>> No.6148  

>>6136
Откуда столько FPS???

>> No.6149  

>>6148
Хз, релиз-версия, новенький комп.
6136-кун

>> No.6150  

>>6148
Отключенная вертикальная синхронизация

>> No.6151  

>>6076>>6100
МОООООООООООООООООООАААААААААААААААААААААААААРРРРРРРР

>>6117
не нравится.
не понятно, что происходит.

>> No.6153  

Ковырялся в коде. Решил проверить свои способности.
Сделал пулям владельца - аноня или враг. теперь можно сделать бой врага. Частично выпилил ближний бой битарда. Когда битард вплотную подходит к аноне, созадется пуля, владелец котрой враг, и котрая должна сразуже поразить аноню. Пуля создается, однако анаоня этим явно не поражена. Короче я там много еще не допилил, и не во вовсем еще разобрался.

Програмист-кун, если те нужен мой быдло-код, то как я его могу тебе передать? И вобще, я не знаю что мне делать, если тебе нужна моя помощь.

6136-кун

>> No.6154  

>>6153
создавать пулю не обязательно, героиня должна получить повреждение от простого касания, это же платформер

суть в том что повреждений у героини еще нет
ы

зайди в ирк, выше по треду была ссылка

>> No.6158  

>>6112 добавь стекающую по ним каку-нить темную "жижу"

>> No.6165  

>>6126

>можно сделать как в metal slug. В начале выбираешь персонажа.
>> No.6166  

>>6165

Кстати, да. Если у модификатора хватит сил перепилить все спрайты с героиней и story-вставки, то можно выбор персонажа сделать.

И игру за двоих, лол.

>> No.6167  

>>6112

>Надо добавить стенам какого-нибудь шума, а то они больно плоско выглядят.

Шум нужен, но не такой, не фильтровый. Пиксел не терпит всякие фильтры - сразу портит вид.

>>6122

>Придумали бы сперва хоть, куда её девать, прежде чем силы и время тратить.

Если отрисуют полный цикл анимации уныл или дваче - можно будет сделать вначале выбор героя за которого играешь.

>> No.6168  
Файл: 1223188525434.gif -(12 KB, 140x90, anim1-2.gif)
12

>>6166
Покажите мне хоть одну story-вставку и я скажу, в моих ли силах ее перепилить. На спрайты меня хватит, хотя это и будет не очень быстро и не очень качественно.

>> No.6169  
Файл: 1223188576234.gif -(8 KB, 160x84, anim3-3-3.gif)
8
>> No.6170  

>>6167
Или открывать персонажей по мере прохождения..
А потом, если будет время/возможности/итд добавить каждому персонажу свои плюшки.
Как вариант

>> No.6174  

Было бы неплохо подкидывать всякие power up. Типа защиту на 30 секунд, более мощное оружие, плохой итем (бутылка пива), который например меняет местами в управлении влево-вправо.

>> No.6182  
Файл: 1223195843402.gif -(11 KB, 150x87, anim4-2.gif)
11
>> No.6184  

>>6182

Я считаю, что стоит их рассинхронизировать (ну, чтоб у одной анимация была на пару кадров дольше).

>> No.6191  

>>5909
Насчёт босса: а вам не кажется, дорогуша, что босс занимает 1\3 экрана и там места свободного даже нет для манёвра?

>> No.6192  

>>6184
Я специально делаю соответствие по кадрам для максимально безболезненной замены.

>> No.6194  
Файл: 1223201486263.gif -(4 KB, 100x100, anon_melee1.gif)
4

Пофиксил милишные атаки

>> No.6195  
Файл: 1223201536560.gif -(5 KB, 100x100, anon_melee2.gif)
5
>> No.6197  
Файл: 1223202338733.gif -(3 KB, 100x100, anon_sshtn.gif)
3

И стрельбу пофиксил

>> No.6200  

>>6182
А чего это у Уныл-тян рука дергается? Ручка что ли скользкая? Если уж держит, пусть держит толком.

>> No.6211  
Файл: 1223207991768.gif -(0 KB, 14x14, pwrup1.gif)
0

паверап

>> No.6213  

>>6197
что ты там пофиксил? Выпили изменения на svn, выпили мне их на svn блджад

>> No.6215  

>>6213

>запили
>> No.6216  

посмотрел первую страницу ычана.
анонимус - ты охуителен ) сделай уже эту игру )
очень здорово. я веселюсь до сих пор.
капча:roll

>> No.6222  

>>6195
Кто-ж сверху вниз-то атакует? Или это так специально сделано?

>> No.6223  
Файл: 1223215993384.png -(42 KB, 275x300, 1212831664374.png)
42

Я эпический слоупок и 2 этих треда не читал разумеется.
Это отдельный проект или будет мини-игра в проекте Эроге?

>> No.6225  

пишу в эпик тред

>> No.6226  

>>5939
Нужны спрайты двери, и ее анимация. Шов двери надо сместить, чтобы она открывалась строго по центру. Тогда каждая створка будет проделывать одинаковый путь с одинаковой скоростью.

А также другие спрайты.

Займешся?

>> No.6227  
Файл: 1223219018229.gif -(8 KB, 100x100, anim5.gif)
8
>> No.6228  

>>6227
хуеваста

>> No.6230  
Файл: 1223220932848.jpg -(67 KB, 374x304, 1216114856045.jpg)
67

>>6227
Бежит как во сне

>> No.6231  

>>6228>>6230
Не понял. Вообще-то, это единственная перерисовка, в которой я не менял порядок кадров, не вставлял дополнительных и вообще не менял позы. Все изменения - прическа и костюм. Что я пропустил?

>> No.6232  

а по-моему нормально бежит

>> No.6233  

>>6231
чето она ебалом сильно вертит.
Алсо,верни старую анимацию

>> No.6234  

>>6231
прическу тоже верни

>> No.6235  

>>6233>>6234
Все еще не понимаю. Головой вертит ровно настолько же, насколько в оригинале, прическу вернуть не могу, потому что тогда будет не Уныл-тян. И о какой старой анимации идет речь? Я в анимации ничего не менял, все как в >>6079

>> No.6237  

В проекте уже порядка 5ти пиксельартистов. и 4 пробуют анимировать.
Я делал безымянную, битарда и кибер-мозг.
Один аниматор сделал офигезную анимацию слоупока и педобира.
Другой аниматор перерисовывает спрайты и делает Уныл-тян.
Третий хочет делать дваче.

pixel artist

>> No.6240  

>>6237
Зато кодеры куда-то подевались все...

>> No.6241  
Файл: 1223226360224.gif -(9 KB, 100x100, new.gif)
9

>>6235
Я не пиксельартист, но по-моему режут глаз скачкообразные перемещения уныл-тян. Попробовал поправить анимацию

>> No.6242  

>>6241
А, так вот в чем дело! Речь шла про гиф. Так бы сразу. Я ему не придаю особого значения, потому как он служит только для того, чтобы примерно показать, как это будет выглядеть в движении - вставлять-то в игру все равно по кадрам.

>> No.6243  

>>6237
Мой только педобир, слоупока делал кто-то другой. Возможно, он же добавил педобиру кадров и улучшил обводку. Хотелось бы продолжить помогать с анимацией, но пока не могу, за компом я только полчаса в сутки бываю. Мне очень нравится то, что получается, особенно музыка порадовала. Так держать.

>> No.6244  

>>6242
Забыл дописать: но все равно спасибо.

>> No.6245  

Сейчас бы не помешал хороший художник-пикселартист, чтобы рисовать графику для уровня. Уровень: ночная улица киберпанкового города.

Ориентироваться на Контру 4. Или свой вариант.

>> No.6248  

Парочка джинглов - на смерть героини и на что-нибудь ещё.

http://rapidshare.com/files/151196858/iie_jingles.zip

>> No.6250  

https://www.assembla.com/spaces/iichan-scroller/documents/ba9JOQKWyr3Azzab7jnrAJ/download/iichan%200.3.3%20+%20openal

Оно играет музыку, треки переключать F1. Наслаждайтесь.
6136-кун

>> No.6251  
Файл: 1223230686737.gif -(1 KB, 100x100, lichnost.gif)
1

Миллионы часов пейнте

>> No.6252  
Файл: 1223230703753.gif -(28 KB, 1250x243, level-1.gif)
28

добавил все, что только можно, вернул трещины, продетализировал. Говорите, что пофиксить, я порублю это все на спрайты и перейду к улице.

>> No.6253  
Файл: 1223230834451.jpg -(48 KB, 222x236, 1214672654850.jpg)
48

>>6251
ИЛ-мутант?

>> No.6256  
Файл: 1223231001778.jpg -(37 KB, 360x146, 399.jpg)
37

с куриным вкусом!

>> No.6260  
Файл: 1223232881695.gif -(10 KB, 330x243, sharoeb.gif)
10

хотел сделать ее пошароебистее

>> No.6262  

>>6252
Клево.
Я думаю, что стоит кейпад переместить за другую сторону двери - типа раньше могли в обе стороны ходить, но теперь он сломан и обратно уже этим путем не пройти.

Алсо, хочу сказать спасибо всем создателям и сочувствующим - эти три треда привели меня к Питону и теперь я учусь на нем кодить. Развитие же.

>> No.6265  
Файл: 1223234283979.gif -(3 KB, 100x100, lichnost.gif)
3

>>6253
Точно, алсо немного анимутед :3

>> No.6267  

>>6265
awesome

>> No.6269  

>>6265
Здорово! В качестве атаки я думаю будет плевок ядовитой мерзко-зеленой жидкостью? Или пусть криком наносит удар: открываешь на уровне дверь, а он появляется и орет "ЗАПИЛИ МНЕ ДВЕРЬ!!11"

>> No.6271  

>>6250
Звуковое сопровождение винрарно!
Только пришлось дополнительно выкачивать OpenAl32.dll
На всякий случай кину тут ссылку: http://www.dll.ru/dll/12747.html

Всем, участвующим в проекте, респект! Приятно смотреть, когда на твоих глазах создаётся нечто интересное.

>> No.6272  

>>6241

Мне кажется, голова поворачивается чуть позже тела. Из-за этого она так странно смотрится.

>> No.6273  
Файл: 1223237699052.gif -(29 KB, 1250x243, level-1.gif)
29

>>6260
Очень годно. Немного пригладил, чтобы не выделялось.

>>6262
Тут все в куче. А так да, логично.

>> No.6274  

>>6265
Босс на уровне: Дверь.
Как говорил >>6269 -Кун, босс орет: "Дверь мне поставил быстро, блядь!" с электо-техническим эффектом, после того, как героиня выбивает, а лучше выпиливает дверь.

>> No.6275  
Файл: 1223238963079.gif -(11 KB, 150x150, lichnost_with_attack.gif)
11

>>6269

>> No.6276  

>>6273
Какими тулсами сглаживать чтобы палитра не поползла + паттерны к кисточке можно подключить было? Имэджрэди доканал, а в гимпе не нашел (возможно плохо искал).

>> No.6282  
Файл: 1223241833316.gif -(4 KB, 700x700, lolsprites.gif)
4

>>6276
Лол, я настолько ленив, что все паттерны рисую вручную. И сглаживаю также на глаз по часу одну мелкую херню. Но это многие так делают. Спец-кисти только для совсем больших картинок используют.

Алсо начинаю пропиливать спрайт-лист. Надеюсь, за завтра успею все допилить, чтобы было легче дорабатывать. Капча cith предполагает, что я перешел на темную сторону силы.

>> No.6287  
Файл: 1223244386119.gif -(27 KB, 1250x243, level-1.gif)
27

нашел мощнейший косяк в двери, перерисовал. Попозже, думаю. добавлю еще пару фиксов. Кстати, я согласен насчет шума на стенах, чуть позже его тоже выпилю.

>> No.6288  
Файл: 1223249604272.jpg -(62 KB, 640x480, 1222806561559.jpg)
62

Блять, даже я - двачер, рад!
Ычан, не сфейл пожалуйста!
Быдло(зачеркнуто, оr W^W^W^) доведите дело до конца, я в вас верю :3

>> No.6289  
Файл: 1223261552234.jpg -(68 KB, 145x123, rar.jpg)
68

Пиксель-артист, у меня к тебе вопрос, почему у двери кейпады только с одной стороны, по замыслу они должны быть с обеих, при чём поломатый - с праава.
Алсо в пикче раржипег с шрифтом фоллаута (дада, тот самый которым писались реплики у нпс)

>> No.6291  
Файл: 1223261929055.jpg -(13 KB, 340x255, 1204466692967.jpg)
13

>>6289
"Поломанный."

>> No.6294  

>>6287

Офигительно! Алсо как будет строиться уровень - одной большой картинкой или тайтами? Будет ли параллакс?

>> No.6295  

>>6294

>тайлами
>> No.6298  

Джингл для победы:
http://rapidshare.com/files/151335170/iie_win.ogg

Темка на кредитсы и/или финальный комикс:
http://rapidshare.com/files/151335169/iie_credits.ogg

>> No.6299  

Офигенно. Тема для кредитсов просто гениальна!

>> No.6307  

>>6298
Да, сия музыка так хороша, что на нее фапать хочется.

Слушаю уже седьмой раз, srsly

>> No.6312  
Файл: 1223279252812.jpg -(3 KB, 120x179, david_whittaker.jpg)
3

>>6299

Ну не гениальна, но хороша, да.
David Whittaker доволен.

>> No.6313  
Файл: 1223279323166.jpg -(3 KB, 190x192, tim_follin.jpg)
3

>>6312

Tim Follin двачует.

>> No.6314  

>>6289 Внезапно ФОнлайн детектед.

Проследуйте в ---> http://www.0chan.ru/vg/res/320.html

>> No.6315  

новая шароебина однозначный вин.
Алсо,на какой проге делаете спрайты персонажей?хочу тоже попробовать свои силы)
школьник-с-прямыми-руками-кун

>> No.6317  

Хочу попробовать нарисовать урбанистический пейзаж. Скажите возможно будет сделать так, чтобы передний и задний (или несколько задних, как дома, деревья и т.п.) планы перемещались с разной скоростью при движении персонажа?

>> No.6318  

>>6289
говорил же уже, это все чисто для себя. Как выпилю все это в спрайты, расставишь, как тебе хочется.

>> No.6320  

>>6275 Реплики должны писаться как в Фолле, а не как в коммиксах, ёпта.

>> No.6321  

>>6317

>Хочу попробовать нарисовать урбанистический пейзаж.

Городским пейзажем хотят занятся 3 худжника. В том числе и я.
Поэтому победит тот кто сделает это лучше.

>> No.6322  

>>6321
двачую

>> No.6323  

>>6321
Может вам вместе работать, а не соревноваться. В городе много чего рисовать нужно будет.

>> No.6324  

>>6323
Или все трое займутся разными уровнями..

>> No.6325  

>>6315
Карандаш в фотошопе + Image Ready для гифок

>> No.6326  

>>6325
Ок пасиб если вдруг чего нить путного накалякаю-поделюсь

>> No.6327  

>>6323

>Может вам вместе работать, а не соревноваться. В городе много чего рисовать нужно будет.

Согласен, но все равно нужна начальная концепция. Каждый художник выдаст свою. По этой концепции будет видно масштаб, гамму, настроение, архитектуру.
По одному фейк скрину сделать все равно придется.

>> No.6328  

Было б прикольно, если б в городе была куча мелочей, как в MetalSlug. Типа пролетающих газет, стоящих на фоне разговаривающих горожан...

>> No.6329  

>>6328
Горожане только если разбегающиеся от толпы битардов. Некоторых можно даже растерзать на месте :3

>> No.6335  

Ну я себе коридор уже забил, хехе

>> No.6337  
Файл: 1223288889779.png -(150 KB, 1024x1024, 1217790049113.png)
150

>>6289
OWSHI!!!1oneoneone
Впилите этот шрифт в игру и я на вас на всех женюсь!

>> No.6339  

>>6329 Мммм А вы думали на счет интро? Ну тоесть там мультик о том, как в городе происходит дизастер, как жители в панике бегут от неведомого зла, етц. Первео, чо на ум приходит например заствка к UFO (старенькая еще). Разумеется если все это будет сделано в пиксельарте, то цены вам не будет. ПРвада из на это можно потратить столько-же времени, как на создание игры так что может и не надо.

>> No.6342  

>>6329
Разбегающиеся толпы хикки, прячущиеся в мусорные баки и в канализационные люки. Нуар.

>> No.6343  

Я хочу почитать диздок, чтобы понять, что это такое. Нет ссылки на него?

>> No.6344  

http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign

>> No.6351  
Файл: 1223299109370.gif -(1 KB, 82x92, анон.gif)
1

пробую свои силы. Унылый Анон-рейдер.

>> No.6356  

>>6351
рейдер должен быть в маске, а не в пакете

>> No.6365  

>>6356
Так он же русский райдер. Зачем нам маска Фокса, когда у нас есть Угнетатель?

>> No.6377  

>>6365
тогда, вообще без маски, но в шляпе и с бутылкой водки

>> No.6379  

>>6377
Тогда почему бы вообще сразу не Пухлика?

>> No.6380  

не надо делать из вина трешовую игру

>> No.6381  
Файл: 1223310129998.gif -(3 KB, 222x100, ii_game_unit_04_idle_01.gif)
3
>> No.6382  
Файл: 1223310150670.gif -(6 KB, 222x100, ii_game_unit_04_shoot_01.gif)
6
>> No.6383  
Файл: 1223310175059.gif -(3 KB, 222x100, ii_game_unit_04_hit_01.gif)
3
>> No.6384  
Файл: 1223310201494.gif -(8 KB, 322x130, ii_game_unit_04_die_02_1.gif)
8

насмотрелся робертсона

>> No.6390  

>>6384
похож-похож

>> No.6392  
Файл: 1223313558146.gif -(11 KB, 229x257, ii_game_unit_01_jump_04.gif)
11
>> No.6393  

Уважаемые художники-аниматоры, делайте пожалуйста цвет, который будет прозрачным одинаковым на всех картинках, а то при заливке другим цветом в некоторых местах появляются артифакты. Ещё желательно бы сложить все картинки в одно место, дабы можно было уже >9000 часов сидеть их резать, подгонять и вставлять в текстуры, кратные степени 2 (128x128, 256x256).

ps: а то я заебался.

>> No.6394  

>>6392

Офигительно круто!

>> No.6397  

>>6393
пагади, не спеши.
я еще 100 раз поменяю и изменю спрайты.

После прыжка, я буду пилить битарда, а после битарда разберусь с волосами при беге. А потом сделаю еще один прыжок.
А потом я опять увижу косяк и все переделаю.
Мне, нарпимер, сейчас не очень нравится лицо и пропорции безымянной.
6 попыток изменить то что есть пока не были успешными. Но если, вдруг, получится, то я снова всё перерисую.

Когда спрайты будут окончательны, тогда можешь заниматься тем чем занимаешся

>> No.6399  

>>6397

Ага, спасибо, я просто думал что уже есть что-то финальное.

>> No.6400  

Есть предложение добавить в игру уровень с подземкой. По сообщению ОКИП там постоянно проезжает поезд набитый битардами, который их постоянно высаживает, из иного мира. Разрывы в пространстве представляют собой светящуюся оранжевую стену, из которой попеременно вылетают молнии.

Ход действий:
1) очистить подземку от битардов.
2) Приезжает поезд, надо в него проникнуть. Обращать внимание на выходящих из него монстров не стоит, так как поезд может уехать.
3) Садится герой конечно в хвост поезда, и ему надо пройти в перед к пульту управления, так как управляет им Неведомая Ёбаная Хуйня, которая слишком умна, что бы не отвозить ГГ в их мир.
4) Уничтожив босса надо активировать портал.
5) Внутри будет небольшая база на которой находится ИИ, который клепает монстров.
6)********
7) Ставим бомбу, сваливаем на поезде 404.
8) PROFIT!
4

>> No.6403  

Когда восьмой билд будет??? Хочу посмотреть!!!!

>> No.6405  

>>6400

Лол, вещества.

>> No.6406  

Ghost Busters?
Алсо, как питоновскую версию на винде выпилить?

>> No.6407  

А ещё в этой игре не хватает только одного для винрарности: в самые эпичные моменты с края экрана должна высовываться голова Дэвида Блейна, с вытаращенными глазами и серьёзной рожей, которая должна покивать головой, какбуэ намикая на то, что наши глаза нам не врут. По типу того, как в мортал комбате высовывалась башка какого-то хрена и говорила "Yupii"

>> No.6408  

>>6407
Просто уйди.

>> No.6409  

>>6365 Этот проект будет относиться к любому анонимусу, а не только к русскому так что анон в маске нам не просто нужен, а обязателен.

>> No.6410  

>>6409 я гарантирую, что для успешного проекта на зарубежных имиджбордах он нам нужен.

>> No.6411  
Файл: 1223319066287.jpg -(3 KB, 200x200, 1223074926346.jpg)
3

как же вы забыли про длиннокота? хотя. может сделать его боссом второго уровня?

>> No.6412  

>>6408
Готов поставить 100 против одного, что если бы я не неймфажил, то тебе моя идея бы понравилась, а так ты уже настроен враждебно. Если те, кто делают игру захотят чтоб я заткнулся, я заткнусь.

>> No.6413  

>>6411 Православнее его самого сделать уровнем. Благо он длинный.

>> No.6414  
Файл: 1223320193745.gif -(3 KB, 220x100, ii_game_unit_02_shoot_03_1.gif)
3

проверьте

>> No.6415  

>>6413
двачую люто-бешено

>> No.6417  
Файл: 1223322980191.gif -(27 KB, 915x454, lolsprites.gif)
27

Шароёбину отдал на ремонт.

>> No.6418  

>>6412

башка говорила "toasty".

насчет Девида Блейна-в принципе ычую идею но кто делать будет? Пока что нахуй украшательство.

>> No.6419  

>>6413
Угу, уровень - длиннокот в разрезе :3. Алсо можно сделать вертикальный - надо добраться до верха например.

>> No.6420  
Файл: 1223330448814.gif -(28 KB, 915x454, lolsprites.gif)
28

завтра буду доводить напильником. Основную идею шароёбины оставил, но перерисовал, чтобы смотрелась ровнее.

>> No.6421  

>>6413 как вариант сделать длинный уровень, по кторому нужно взбирвтаьяся все время вверх, а наверхе будет маячить голова длиннокота который и будет боссом. конечн все это на фоне, или рядом с его телом

>>6412

>Если те, кто делают игру захотят чтоб я заткнулся, они просто не послушают и сделают так, как хотят.

ffgj

>> No.6422  
Файл: 1223332307051.jpg -(40 KB, 667x709, 24ar1.JPG)
40

Если всё-таки будете длиннокота делать, то неплохо бы сделать так, чтобы в начале уровня (да и в середине) было проблематично догадаться об истинном происхождении местности. В любом случае, лонгкэт-левел будет неплох, ящитаю.
пик_анрлтд

>> No.6423  

>>6412

>Готов поставить 100 против одного, что если бы я

ну и нахрен неймфажить, если заранее все известно?

>> No.6428  

>>6421
И правильно сделают. Нехрен обращать внимание на включеный бредогенератор. Он сам себя распилет! Вжик! Вжик!

>>6423
А это мысль! родить кучу идей "Анонимусом", присоединиться к созданию игры под своим именем, а следовательно все злые! PROFIT!

>> No.6429  

>>6428
я нихуя не понял, из чего следует твое следствие и какой от этого профит. Видимо это была не очень хорошая мысль.

>> No.6436  

bump
c:siceable :3

>> No.6439  
Файл: 1223370609487.gif -(17 KB, 158x100, ii_game_unit_04_idle_02.gif)
17

пакатит такой юнит?

>> No.6440  

>>6439
Я так понял, это школьник?

>> No.6441  

>>6420
юнит-то покатит, но он немного из другой оперы сам.

>> No.6442  

>>6439

Красиво, но какой-то он слишком положительный.

>> No.6443  
Файл: 1223371992042.gif -(1 KB, 71x71, sharoeb2.gif)
1

>>6420
а если так?

>> No.6444  

>>6443

WIN!

>> No.6445  

>>6443
Эпичнее,еще эпичнее :3

>> No.6446  
Файл: 1223375114412.gif -(5 KB, 71x71, ii_game_level_obj_01.gif)
5

исправил

>> No.6447  

>>6446
Fucking Awesome

>> No.6448  

>>6446
мегавин, кинь раскадровку сюда же. Вернусь с работы, вверну в спрайт лист.

>> No.6449  

Все винрарней некуда уже :3

>> No.6450  
Файл: 1223377525034.png -(6 KB, 355x71, ii_obj_sheet1.png)
6
>> No.6451  

>>6450
А нахуя шароебине глаз?

>> No.6452  

>>6451 Чтобы чибико-сенсей боялась.

>> No.6453  

>>6452

>чибико сенсей

lolwut?

>> No.6454  
Файл: 1223380642111.gif -(29 KB, 150x87, tst01.gif)
29
>> No.6455  

>>6454
ололо :3

>> No.6456  
Файл: 1223380897672.gif -(3 KB, 100x100, ii_game_unit_04_run_01.gif)
3
>> No.6457  
Файл: 1223382333200.gif -(10 KB, 100x100, ii_game_unit_01_run_12.gif)
10

В прошлом треде добрый анон хотел помочь с волосами героини.
У меня вопрос: а добрый анон предварительно смотрел как ведет оверпейнт в динамике?
<- У меня получилось вот что

>> No.6458  

>>6454
Лол, можно в качестве майндфака добавить в игру, если персонаж долго в идловом состоянии остается.

>> No.6459  

>>6454
WINRAR! :3

>> No.6461  
Файл: 1223383970805.gif -(4 KB, 100x100, anim3-4.gif)
4
>> No.6462  

Чего это Уныл-тян чихает?

>> No.6463  
Файл: 1223385180596.gif -(29 KB, 150x87, tst02.gif)
29

альтернатива. Если не рвать ей трусики.

6454-кун

>> No.6464  

>>6462
>>6119

>> No.6470  

Есть предложение по сценарке...
Пусть, допустим, Мозг-в-банке-Двач не будет суть главным злодем. После его уничтожения игроку показывается скриптовый ролик, в ходе которого объясняется, что мозг был, на самом деле, лишь сдерживающим фактором, и теперь, с его уничтожением, хаос Двача ринулся в реальность... Мир игры начинает преобразовываться в парафию вахофагов - он становится похожим на Вархаммер - элементы окружения меняются на киберготику, крыша здания взрывается и становится видно, как на землю падают с пылающих небес десантные капсули космодесанта хаоса (или что-то схожее по стилистике дабы не нарушать копирайты). Нужно пройти еще один уровень, перемещаясь по крышам и этажам умирающей готико-вселенной, в которую превратился мир. На фоне красного горизонта с разрухой - огромный черный Длинно-кот, с палающими глазами, освещаемый периодически фиолетовыми молниями. На протяжении всего уровня идет бомбардировка десантными капсулами. Некоторые пролетают на бэкграунде, некоторые, увеличенные, как бы, прямо перед игроком.
В конце уровня предстоит сразиться с гигантским титаноподобным роботом. Арена босса - постоянно перемещается, поэтому во время драки надо прыгать с крыши на крышу. Сам босс - занимает фон и не может быть поражен напрямую. Он стреляет самонаводящимися ракетами, обстреливает точки на поверхности и высаживает юниты. Спустя некоторое время у него заканчиваются снаряды и из кабины вылетает терминатороподобный верзила в огромном силовом доспехе. Это продолжение босса. Он летает, самонаводящиеся ракеты (редко), очень мощные пулемёт и огнемёт. Сражаясь с ним - опять надо прыгать по крышам.
После его убийства - он падает возле Уныл-тян. Она подходит к нему и открывает шлем... узнавая под ним либо умирающую Ру-тян или кого другого эпично-важного. Лицо умирающего персонажа начинается покрываться телевизионным шумом... Умирающий/ая рассказывает, что Великий План Номада начал осуществляться. Он порабощает волю людей, совращая их в Хаос чтобы после, осуществить страшную Ересь... ДЕАНОНИМИЗАЦИЮ. Экранный шум на лице начинает сменяться каким-то реальным лицом... но до конца его не показывать - показать офигевающее от ужаса лицо Уныл-тян. Игроку дают понять, что у умирающего появляется его лицо ИРЛ.
Идет эпичная заставка с кучей взрывов, и тут появляется НОМАД. Он дико хохочет. Это - финальный босс. Он голый, но андрогин, вместо лица - горящая белая маска. За спиной у него - демонические крылья.
Он летает, лупит лучами и спаунит кучу врагов с "зашумленными" лицами, что обозначает их деанонимизацию. Убить его самого нельзя - нужно продержаться определенное кол-во времени, чтобы тогда...
появился огромный белый Длиннокот и испепеляющим лучем уничтожил Номада.
ХЭППИЭНД

>> No.6471  
Файл: 1223392731793.png -(71 KB, 192x225, Схоронил.png)
71

>>6470
Офигеть! Дайте две!

>> No.6472  

>>6470
А корованы грабить можна будит?

>> No.6473  

>>6470
Какое вещество? Какое?? Ответь, пожалуйста, я тоже хочу чтобы меня так пёрло!!

>> No.6474  

>>6470
Красива,но такое делать заебешься.
негеймдизайнер-кун

>> No.6475  
Файл: 1223392885866.png -(558 KB, 800x600, Iwanttobelieve.png)
558

>>6472
Если серьезно, бонус-левел с корованами (летающими, как на пикрелейтед) был бы былинен, но не подходит по стилистике.
А без корованов Номад будет не торт!
Капча vo!

>> No.6476  

>>6475
Без корованов - это фейл.

>> No.6477  
Файл: 1223393338710.jpg -(29 KB, 204x252, Classic.jpg)
29

>>6476
И вообще вся эта история (>>6470) какая-то совсем сумбурная... Ни хрена не понятно, куча мемов не по делу, Номад без корованов, вархаммер из непонятно откуда, длиннокот... В общем... Ну понимаете.

>> No.6478  
Файл: 1223393782498.gif -(11 KB, 100x200, anim6.gif)
11
>> No.6479  

Какой смысл делать ичанодваче-гамезу, если не задействована вся символика? Ваха и вахафаги - суть рулезны чуть больше, чем полностью, патамучта изюминка; Номад - это священный дефолт.
Где профит в ваших унылых мотивах, гамдисигнер-анон-куны?.. Подрочить на собственные мадскиллз пиксель-арта и кодинга?
Это безидейность. Это печально.
НЕхотет

>> No.6480  

>>6478

Отличная модификация. Уныл-тян даже харизматичней и забавней Безымянной выходит.

2 players будет?

>> No.6481  

>>6479
GTFO

>> No.6482  

>>6479
Какие проблемы, присоединяйся, выпили всю нужную графику, закодь все свои идеи. Сам знаешь, аноны - не твоя персональная...

>> No.6483  

>>6479 Номады, свалите, пожалуйста обратно в свою клоаку.

>> No.6485  

Это походу ненависть-кун, обещавший получить профит из *** мозгов анонам.

>> No.6486  
Файл: 1223397876659.jpg -(84 KB, 750x600, 1220806712387.jpg)
84
>Ваха и вахафаги - суть рулезны чуть больше

1.Выпили спрайты ГГ с болтером.
2.???????
3.PROFIT!!!

>> No.6487  

Привет, Анон! Хочу внести свой скромный вклад в дизайн игры. Не поленись, хотя бы мельком полистай. Не претендую на полную реализацию всех фич, но надеюсь, что геймдизайнер-кун хоть что-нибуть примет на вооружение. Да, главный гайдлайн об экономии человекочасов учтён.

Итак, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ГРЕЙДЫ. Идея тенжнбара хороша, но её нужно ещё развить. Пусть в игре будет три грейда. Каждый грейд имеет свой цвет, расположен в определённом месте и при пикапе добавляет в hud по полоске. Бар каждого грейда заполняется по-своему (см. ниже) и не сбрасывается во время смерти. Когда бар заполняется полностью, он даёт некторый небольшой, но полезный пермананетый эффект, при этом заполняться, конечно же, перестаёт. По нажатии на свою для каждого грейда клавишу, бар (если он полон чуть более чем полностью, САМО СОБОЙ >_>), опустошается, эффект (до следующего заполнения) прекращается, и активизируется некий мощный, но кратковременный, спешал. Опять же, свой у каждого грэйда.

Звучит, может, сложно, но на деле сё предельно просто. Вариантов грейдов можно придумать очень много, но важно всегда следить за балансом: если бар будет заполняться чересчур медленно или эффект будет слишком крутым по сравнению со спешалом, то последний никто пользовать не будет, итыды. Однако в тестерах, чую, недостатка у нас не будет, и подобные проблемы мы решим. Вообще, такого рода систему грэйдов ранее нигде не встречал.

Вот скетч грэйдов:

Attack-грэйд. Голубой (цвета пуль) или фиолетовый.
Заряжается от убийства мобов. Сильнее моб - больше вина идёт в бар.
Эффект: увеличение скорострельности на ~20% (дополнительный спрайт для пули, можно просто поменять цвет)
Спешал: сферическая волна вокруг тян, наносит в небольшом радиусе (80 пикселей) мобам ~10 хитов урона. Поскольку эффективнее всего применять в толпе мобов, лучше сделать так, чтобы для дамага им недостаточно было прикосновения, а на укус тратилось бы небольшое время. Тогда перед кастом спешала можно будет нырнуть в толпу и получить эпик вин.

Evasion-грэйд. Оранжевый.
Заряжается просто с течением времени или с бегом. Конечно, игрок может просто стоять или бегать на месте, ожидая его перезарядки, но против такого чита можно много чего придумать. Например, останавливать рост бара, если на экране нет мобов или игрок не продвигается по левелу.
Эффект: увеличение скорости бега на ~40% и высоты прыжка на ~20%.
Спешал: smth like Reflex Boost из кримсона ака Slo-mo или неуязвимость на 10-20 секунд.

Lifeforce-грэйд. Зелёный или красный.
Заряжается от аптечек или принимаемого дамага
Эффект: +1 ёмкость здоровья. (Если у тян всего 2 хита - станет 3)
Спешал: полное лечение.

Как видишь, художник кун, работы тебе дополнительной этот концепт даёт крошки: только иконки пикапов грейдов, парящие в воздухе и сами незатейливые бары в худ.

>> No.6489  

ЧАСТЬ ВТОРАЯ: МОБЫ. В порядке предполагаемого порядка выхода на сцену.

Битард. Самый тупой моб, но не самый хилый хэлсами. Тупо прётся на тян со средней скоростью, имеет 4-5 хитов. Малоопасен водиночку, но в компании более сильных мобов может насолить. Появляется небольшими группами по 5 человек^Wтуш. Некогда был добрым и безобидным анонимусом, пока его тонкую душевную организацию не искалечил /б/ред в рамках наиковарнейшего плана создателя интернетов двача. Последний был тяжко изувечен в результате <вставить несчастный случай сюда>, но не погиб: его мозг был наскоро вырезан и сохранён в банке с зелёной противной слизью вторым админом-подлизой, а позже интегрирован в новый сервер, на котором хостится двач. Теперь злой гений командует рейдом на безобидный город без биологического тела, управляя толпами зомбированых битардов, которые, пролезая из параллельного /b/ через открывающиеся пространственные дыры, безумно кричат и троллят перепуганных до смерти невинных лолей с большими голубыми глазами, клеят на стены деморализующие постеры с ниграми и хуитой и устанавливают по городу мониторы, круглосуточно демонстрирующие ЧВ (привет, доктор Брин!) и всякие гадости, чтобы исстребить все остатки воли бедных жертв. Но что-то я отошёл от темы.

Яойщица-тян. Временное название, антагонист Добро-тян. Лоли после встречи с педобиром. Ещё одна искалеченная двачом душа. Всего два хита, зато ствол в руках, как у тян. Не уступает героине ни в чём, кроме медленно летящих пуль, от которых придётся уворачиваться (динамика!). Анимация как у тян, перекрасить её спрайты несложно. Можно сделать красными глаза. Лучше, если будет чуть ниже битардов, коими будет прикрываться, компенсируя слабое здоровье. Появляется одна, реже по двое. Иногда с битардами в качестве прикрытия.

Тролль. Толстый зверь. Крайняя форма деградации битарда. Весьма вонюч, особенно небрит, возможно, пузат. В 2-3 раза больше хитов чем у битарда (10-15, скажем). Ходит медленнее. Нетрудно справиться с одним, но если на экране одновременно есть битарды, они становятся на 2 хита толще и двигаются на ~30% быстрее, что в небольшом пространстве станет проблемой. Надо сделать чтобы они чуть менялись визуально: пусть у них начнут инфернально светиться глаза. Если в игре разрешат стрелять в прыжке, то мудро будет сделать тролля выше битарда, чтобы расстрелять его можно было в первую очередь (иначе стоит придумать другой способ предоставить игроку такую возможность). Спрайт можно взять от битарда и изуродовать последнего. Но это открытый вопрос.

Педобир. Тёмный слуга создателя интернетов, его соратник в грязном заговоре и просто редиска. Гнида имеет 6-8 хитов, быстро бегает и больно кусается. Имеется вариант что вместо укуса, как только догоняет тян, совершает что-то срамное (тян-то такааая тян!), после чего тян превращается в яойщицу что беспромедления отнимает одну жизнь. Это делает его вдвое опаснее, но дядям из пативена такой сюжетный ход точно не придётся по нраву. Чтобы избежать встречи с ним придётся много бегать и прыгать выпуская по пуле-другой в промежутках. Появляется по одиночке (может, при скромной поддержке других мобов). Перед концом игры можно выпустить сразу двух.

Заметь, Анон, все имеют сильные и слабые стороны и требуют отдельного подхода. Конечно, стоит добавить ещё классы мобов, если у художник-куна будет свободное время.

>> No.6490  

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ТРИ ЧАСТИ.

Всю игру предлагается разбить на три части, дабы придать ей структуру и не позволить превратиться в монотонное умерщвление мобов. Части могут быть сходного размера и построенны по похожему принципу.

В самом начале каждой части игроку даётся грэйд. Каждая заканчивается боссом (см. ниже). Можно в каждой части менять сеттинг и набор задников: в первой части, как и подразумевалось, тян пусть чистит улицы города, в последней - лабораторию в подвальном помещении. Со второй частью тоже что-нибудь придумаем. Первый грейд она может получить от умирающего лаборанта (это может и не самое начало части, но до этого пусть игрок пообвыкнется с управлением и базовыми монстрами, не будем его слишком грузить). Поскольку боссов рисовать сложно, можно вместо них вводить новых монстров. К примеру, первый тролль с толпой битардов появится в самом конце первой части: для игрока это будет ощутимым скачком сложности и создаст иллюзию босса. Алсо, прямо перед его выходом на сцену по всем правилам жанра надо включить тревожную музыку и отрезать пути к отступлению. В конце второй части ту же роль отлично сыграет педобир. Яойщице места не досталось, да и слабовата она для босса: её мы введём в середине первой (лучше) или второй части. Первая из них даже может демонстративно пристрелить лаборанта. Вообще, раз это платформер, надо дать мобам возможность подниматься/спускаться, иначе смена высоты даст иммунитет и черезчур смягчит динамику. Но это тоже сложный вопрос, который придётся обсудить.

Такие дела. Жду твоих комментариев, Анон, и, особливо, геймдизайнер-кун.

>> No.6491  
Файл: 1223398860873.jpg -(38 KB, 251x236, 1222551216106.jpg)
38

>>6487
>>6489
>>6490
Да ты норкоман! Что за Война и Мир нахуй?

>> No.6492  

>>6480
Смачдесмачдесмачдесмачдес!

>> No.6493  

>>6487
>>6489
>>6490
Это охуенно, блджад.

>> No.6494  

>>6487
>>6489
>>6490
Блин, украл часть моих идей и право первого слова. Добавлю еще соображения кой-какие.
Героиню забрасывает "тасамаяорганизация" на дело по уничтожению всемирного зла. Если зло в качестве финального босса будет чв, то происходитэто по следующей схеме. Героиня попадает в город, пройдя который она попадает в лаборатории и там уже показывает чв где слоупоки зимуют, так? Предлагаю вставить три уровня. Во-первых лабораторный уровень разделить на две части, в первой части будет мидбосс в качестве ил (или ил в качестве мидбосса). Благо сам ил в зачаточном состоянии уже выпилен. Во-вторых, чтобы попасть в лаборатории нужно проехать до него на секретном метро. Естественно, наша безымянная героиня попадает в метро в последний момент и успевает попасть только в конечный вагон (вполне естественно, что локомоттивом этим будет всем известный вл85 к которому добавится несколько, сколько потребуется для уровня, вагонов). Требуется пройти до первой секции и вырубитьвозможногомидбосаа/простопереключитьчтонибудь. И третья возможная прибавка это длиннокот. Тут два варианта, либо длиннокот тупо глотает гг (ну допустим он глотает вообще все что плохо себя ведет, в частности вражеских юнитов, а гг попадается за компанию), экран тухнет и гг очнется в "хвостовой" части, откуда и начнет свой нелегкий путь, и по пути должна будет изничтожить всех остальных проглоченных, либо предположим какой-то мидбосс (допустим тот же ил) внезапно нападает на еще не прокаченную гг, пристреливает ей какой-то наркотик (для обращения в чв-адепты) и у нее начинаются глюки (опять-таки начинаются они в "хвостовой" части длиннокота). Можно сделать для разнообразия данный уровень вертикальным (или почти полностью вертикальным) с множеством платформ (их довольно трудно впихнуть в остальные уровни. Естественно, помня главный принцип "тебе надо..." готов в случае одобрения кодера и пиксельартиста попробовать свои силы в отрисовки самих уровней.

>> No.6495  

Пиздец какой-то (я про графоманов). Создается ощущение, что половина советских интернетов плотно и давно сидит на веществах.
Алсо, радуйтесь, если в скором времени будет выпилен хотя бы один нормальный уровень на стадии бета-версии и (программа-максимум) один босс. Одно это потребует неебических усилий и времени. А то, блядь, мечтают тут о симбиозе Вахи с Кризисом.

>> No.6497  

>>6494
Всё же сначала надо отрисовать базовые спрайты и реализовать общие геймплейные фичи и уже потом сосредотачиваться на отдельных левелах, их всегда можно добавить.

>>6495
Нечего брюзжать. До демки не так и далеко. И не надо оболочку от содержания отрывать. Алсо, я бы поконтрибьютил в движок. Питон-куны, заводите svn!

Алсо, перепостите кто-нибудь саундтрек из >>6298 сюда, рапида не винрарна.

>> No.6498  
Файл: 1223400992867.gif -(5 KB, 100x100, anim4-3.gif)
5

Пытаюсь работать над ошибками...

>> No.6499  

>>6498
Это идл? Зачем она открывает рот? Или это она тяжело дышит?

>> No.6500  

>>6499
Да. Забыл стереть.

>> No.6501  

>>6497
давно уже заведён (>>5721)

>> No.6502  

Она качает бицепсы.

Мне нравится.

>> No.6503  
Файл: 1223402151830.gif -(19 KB, 175x181, NOMAD_KNOWS.gif)
19

NOMAD KNOWS

>> No.6507  
Файл: 1223403635430.gif -(11 KB, 321x243, ebi_shar.gif)
11
>> No.6509  
Файл: 1223403956581.gif -(1 KB, 100x100, guitar.gif)
1

>>6498
Не смог удержаться. Прости, Анон, без анимации: для нехудожник-куна это чересчур.

>> No.6510  

>>6509
Furi Kuri! :3

>> No.6511  
Файл: 1223404726864.jpg -(551 KB, 800x879, Pyro_Blu_by_Gavade.jpg)
551

Cначала Уныл-тян, трясущая оружием, теперь Уныл-тян с гитарой.
Я всерьез думаю: надо сделать таунты, как в TF2. Активировать по окончанию уровня, с победой.

>> No.6512  

>>6501
мде...

anonumous@anonumous$ svn checkout http://iichan-scroller.googlecode.com/svn/trunk/ iichan-scroller-read-only
svn: PROPFIND request failed on '/svn/trunk'
svn: PROPFIND of '/svn/trunk': Could not resolve hostname `iichan-scroller.googlecode.com': No address associated with hostname (http://iichan-scroller.googlecode.com)
>> No.6513  
>Furi Kuri! :3

Дададад! Охренительная аллюзия выйдет. Можно сделать синий бас мелишным оружием и лупить им с размаху.

Просветите насчёт роли шароёбины! Она так и собирается всю жизнь висеть и глазеть?

>> No.6514  
Файл: 1223406561152.gif -(15 KB, 321x243, Oh_yeah.gif)
15
>> No.6515  

>>6513
предлагаю шароёбину в качестве финального босса. Я даже готов это нарисовать.

>> No.6516  
Файл: 1223406993803.gif -(35 KB, 915x528, lolsprites.gif)
35
>> No.6517  
Файл: 1223407529088.jpg -(114 KB, 592x471, sharoeb.jpg)
114

Концептер из меня хреновый, но надеюсь, идея ясна

>> No.6518  

>>6512
Попрошу птичку нашу не обижать и проблемы DNS-сервера на googlecode не перекладывать

D:\Public\Tasks>svn checkout http://iichan-scroller.googlecode.com/svn/trunk/ iichan-scroller-read-only
A iichan-scroller-read-only\gamelib
...
A iichan-scroller-read-only\data\house-red.png
Checked out revision 97.
>> No.6519  
Файл: 1223407909283.png -(5 KB, 240x240, troll.png)
5

Реквестирую товарищей с медскиллзом довести это до ума

>> No.6520  
Файл: 1223407933506.jpg -(145 KB, 592x471, nomanoma.jpg)
145
>> No.6522  
Файл: 1223408588577.gif -(1 KB, 122x41, sm_f_48a3aed8d3581.gif)
1

из своей старой игры сделал, управление: мышь плюс стрелки
http://iichan.ru/gf/src/1223408377005.swf

>> No.6523  

>>6522
винъ, а теперь нормально вставь спрайты и сделай рендомное построение уровня, лол.

>> No.6524  
Файл: 1223409221216.png -(90 KB, 592x471, darth.png)
90

>>6520

>> No.6525  
Файл: 1223409441733.jpg -(62 KB, 800x600, 03.jpg)
62

>>6517>>6520
Напомнило Sudeki. Только там босс в 4-хлапого меха разворачивался.

>> No.6526  

>>6525
Ну это я для примера. Развернуть можно во все, что угодно. Мне понравилась шароёбина. И босс бы из нее годный вышел бы.

>> No.6528  

Раз уж анон предложил идею с гитарой как в FLCL, предлагаю сделать рогатку основным оружием :3

>> No.6529  
Файл: 1223411502172.jpg -(8 KB, 400x236, rickenbacker4003.jpeg)
8

>>6528
Лучше много маленьких аллюзий чем одна большая пародия. В нашем случае уж точно. ;)
Художник-кун, eсли вдруг... В общем, вот харукин бас (у неё такой же, только вместо чёрного-синий). C меня все интернеты, что смогу найти!

>> No.6532  

>>6523
а можешь сохранить анимацию в прозрачные гифки, прыжок должен быть не меняя высоты, ну если кто-нибудь возьмётся нарезать фоновую стену на гифки с прозрачностью без лишних пикселей, буду очень рад

>> No.6533  

>>6532
Хм, ok then. Все спрайты тут давно лежат, надо только порезать, как ты уже сказал.

>> No.6540  

>>6518
Похоже траблы действительно были на моей стороне, извиняй.
Мой питон 2.5.2 с пайгеймом 1.7.1 придирается к строчке game.py:45 self.sprites = pygame.sprite.LayeredUpdates()
Справедливости ради стоит привести дерево классов pygame.sprite:

| AbstractGroup
| | Group
| | | RenderUpdates
| | | | OrderedUpdates
| | GroupSingle
| Sprite

Жаль, не клеится с вами, Питон-куны :'(

>> No.6554  

>>6517
Он смотрит на героиню как на говно.

>> No.6555  

>>6470
>>6487
>>6489
>>6490
>>6494

Бляяяя, это охуенно! Только у меня вопрос: это вы решили меня без работы оставить (типа, клин вышебают клином) или тоже решили им помочь, этим "людям без веществ"? А если бы им всё это понравилось, а я бы забрал себе все лавры??? Ну да ладно.

Я тут сгенерировал ещё один не полный бред. Заключается в том, что главный герой идёт по улицам, на которых стоят различные баррикады, стационарные пушки, различная техника и боеприпасы, причём стволы направлены вперёд, а не назад, откуда шёл герой. Впереди ГГ встречает здорового босса из времён киберпанка. Он танком прёт на героиню, с целью задавить, и надо от него убегать. Баррикады будут тормозить его движение, снаряды под ним взрываться. Когда ГГ добегает до стационарной пушки, надо сделать несколько выстрелов по боссу, пока тот тупит за баррикадами.

Мысля моя не закончена и не насыщенна мемами, поэтому прошу вещесва-кунов, если им не лень, довести это дело до ума.

>> No.6556  
Файл: 1223430405221.gif -(1 KB, 77x16, default.gif)
1

>>6555
Я проебал гет. Я - кусок унылого анонимного говна... Пойду повешаюсь.

Капча хочет посмотреть на это.

>> No.6557  

>>6540

> с пайгеймом 1.7.1

Библиотека устарела на 3 года, если это не опечатка. На 1.8.1 запускается вполне себе нормально

>> No.6558  

>>6556

кстати, хорошая мысль = чтобы внизу непрерывно крутился какой-нибудь многозначный таймер и при достижении им красивых значений, эти числа проплывали бы над героиней, их можно было бы подпрыгнуть и взять. ну и наверное это не должно давать никаких бонусов а только отражаться отдельной строчкой gets в final score

>> No.6559  

>>6195
Будет лучше если он будет рубить с плеча, ящетаю.

>> No.6560  

>>6558

Ололо, FF7: CC детектед.

>> No.6561  

>>6540
Прокачай pygame до 1.8.1

>>6470
Мне понравилось, хотя надо доработать, но идея с "все плохо, всем хана" на фоне ниче, классическая, годная.

>>6509
Я полностью за мелкие аллюзии (этакие Easter Eggs/Пасхальные Яйца), особенно за FLCL.

>>6556
Лол, а 6556 - не гет? Я думаю, что даже больший гет, чем 6555. Или это ты так тонко?

>> No.6565  

>>6559]
тогда лучше пускай будет призывать толпы говнарей :3

>> No.6568  

пока вы строите наполеоновские планы по богатым и насыщеным анимацией уровням, я долбаную бесконечность долблюсь с жалкой долбаной пробежкой одного единственного долбаного юнита.

/r/ армию проф аниматоров с десятилетним стажем.

>> No.6570  

>>6555
Мсье шутит? Слава не сможет не достигнуть своего адресата - анонимуса.

>> No.6571  

>>6568
Чую, стаж у тебя будет к моменту завершения проекта.

>> No.6572  
Файл: 1223456203728.gif -(17 KB, 80x120, b9104ce6ac9116d08c5348333fa97a0c.gif)
17

>>6568

вот например :З

>> No.6574  
Файл: 1223461042904.gif -(7 KB, 100x100, anim0.gif)
7

>>6509

>> No.6575  

>>6574
TEH WIN!

>> No.6577  

>>6450 моё мнение, что шароебина с глазом менее вин, чем >>6446 Если 46 будет просто красиво переливаться этого будет вполне достаточно по моему мнению

>> No.6578  

>>6568 ты молодец. и не слушай тысячи разнокалиберных и иногда идотских предложений. по новым проектам предложений всегда тысячи, а тех кто их делает всеравно раз два и обчелся. более того даже после выхода проектов всегда найдутся те, кому что-то не нравится. так что анон делай свое дело. и будет тебе вин. главное не перенапрягайся. лучшее - враг хорошего!

>> No.6579  
Файл: 1223462795237.jpg -(47 KB, 333x333, uhodi.jpg)
47

>>6576

>> No.6580  

Художник-кун, это >>6079 - последняя версия спрайтлиста?

>>6574
Ааа, суперсуперсупер! Только ещё пару кадров промежуточных, чтобы движения казались более размашистыми, будет смотреться брутальнее.

>> No.6581  

>>6580

>Художник-кун, это >>6079 - последняя версия спрайтлиста?

Нет. Через неделю будет массированый апдейт.

>> No.6582  
Файл: 1223466179628.gif -(6 KB, 100x100, anim7.gif)
6
>> No.6583  
Файл: 1223468022253.gif -(8 KB, 100x100, anim7-2.gif)
8

>>6580

>Только ещё пару кадров промежуточных

Так?

>> No.6584  

>>6583
Сделай чтобы пальцы по ладам бегали а то тупо лабает :3

>> No.6585  
Файл: 1223468753662.gif -(8 KB, 100x100, anim7-2.gif)
8

>>6584
Забыл один кадр в анимации включить. Хотя и движутся они там на один пиксель. Этого достаточно, или сделать больше?

>> No.6586  

>>6585
еще надо. Чтобы по ладам бегали они дольше и менее ритмично.

>> No.6587  

>>6583
ИМЕННО!

>>6584
Аящитаю, пусть лабает, столь суровой кавайняшке это только к лицу %3

>> No.6588  
Файл: 1223470046987.gif -(9 KB, 100x100, anim7-3.gif)
9

>>6586
Может, так?

>> No.6589  

>>6588
Сделай чтоб пальцы бегали медленне.
Анон ты все ближе к вину :3

>> No.6590  

>>6588
Ага, только она дрочит гитару. Слишком быстро.

>> No.6591  
Файл: 1223471664649.gif -(9 KB, 100x100, anim7-4.gif)
9

>>6589>>6590
Хватит, или еще медленнее?

>> No.6592  

>>6591
Вот теперь как надо :3

>> No.6593  

>>6592
ычую

>> No.6594  

>>6591

А может ещё ружьё поправить? А то оно когда валяется как-то некрасиво выглядит.

>> No.6595  

Ко всем в целом и пиксельартистам в частности. Понимаю, что мои планы по уровням выполнимы только через приличное время. Понимаю, что надо кому то это делать. Посему я вполне естественно возьму в этом случае на себя работу по окружающей графике, т.е. и длиннокотов и поезда нарисуем. Как раз у окончанию этой рисовки кодер допилит движок, а пк перерисует в сотый и последний раз героиню и основных юнитов и можно будет заняться доп-уровнями.
Алсо, анон рисующий уныл-тян -- ты велик как пиксель артист. В качестве бонусного перса будет просто зашибись (к доп-персу кстати и можно прикрутить доп-уровни).
Алсо, пиксель артист, если прикрутишь к героини какие-нибудь эмоции "на лицо" будет еще эпичнее. Уныл-тян кстати больше всего "берет" именно живостью своих действий.
Алсо, панцу у гг и гитарка у уныл в качестве бонус-действий в результате долгого бездействия это мегавин. Вот только гитарку наверно надо перекрасить, до полного соответствия.
6494-кун

>> No.6596  

блин, ну вы даете же...

>> No.6597  
Файл: 1223475524323.gif -(9 KB, 100x100, anim7-5.gif)
9

>>6594

>А может ещё ружьё поправить?

Так лучше?
>>6595

>Алсо, анон рисующий уныл-тян -- ты велик как пиксель артист.

Ты преувеличиваешь. С нуля я бы такого не нарисовал - проблемы с пропорциями и перспективой меня бы доконали, не говоря уже про тени.

>> No.6598  
Файл: 1223475631702.gif -(0 KB, 100x100, rickenbacher.gif)
0

Пусть Уныл-тян остаётся со стратом, а рикенбахер дадим Ано-тян. Как уже говорил Анон, кроме прочего это отлично подойдёт в качестве таунтов в дедматче, если мы его прикрутим (а мы его прикрутим!)

>> No.6599  
>Ано-тян

Ей дали имя уже?

>> No.6600  

>>6599

Да, дали -- Аноня.

>> No.6601  

Хороший таунт с гитарой. Правда, хороший.
Для антуражу ей следовало бы трясти хаером, но я многого прошу, знаю.

>> No.6602  

>>6600
нет, не дали.

создатель безымянной

>> No.6603  

>>6598
Итого у двух разных персонажей будут два одинаковых таунта. Фэйл.

>> No.6604  
Файл: 1223476968530.gif -(13 KB, 100x100, anim7-6.gif)
13

Зацикленная версия.

>> No.6605  

Здесь аниматор слоупока и педобира. Пока участвовать не могу. Надеюсь к выходным присоединюсь.

>> No.6606  

>>6603
Просто уйди...

>> No.6607  

У гг есть ее панцу, которые падают. А гитарка фурикуривская именно и только у ут. Так что в синий ее просто необходимо перекрасить.
c:bighehe нравится такое распределение.

>> No.6608  

Я что-то запутался - какой еще анимации не хватает Уныл-тян до полного набора?

>> No.6609  

>>6608
Торможения после бега.
Проверь по схеме >>6079

>> No.6610  

Хватит мешать всё в кучу. Страт - это страт, рикенбахер - это рикенбахер. Я не понимаю принципиальное неприятие наличия нескольких таунтов у разных тян.

>> No.6611  
Файл: 1223481761222.jpg -(68 KB, 1280x960, 3D-Bender-wp1.jpg)
68

Дабл джамп и распрыжка как в noitu love не интересует?

>> No.6612  
Файл: 1223481856673.gif -(10 KB, 200x100, anim8.gif)
10
>> No.6613  

>>6611

>Дабл джамп и распрыжка как в noitu love не интересует?

покажи как это выглядит. наличие возможности посмотреть по кадрам - плюс.

>> No.6614  

Для любознательных: http://konjak.org/noitulove.zip
Вообще, современная классика пиксельплатформеров, геймдев-кунам рекомендуется ознакомиться.

>> No.6616  

Для интересующихся артом.

http://www.zoggles.co.uk/asp/tutorials.asp?tut=17&page=67

>> No.6618  
Файл: 1223485544520.gif -(75 KB, 320x240, WRYYYYYY.gif)
75

Кто-то должен был это сделать
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

Алсо вот вам ещё одна супер-атака

придумавший-шароёбину-кун

>> No.6620  
Файл: 1223491721877.png -(1 KB, 256x235, SuperMarioBros.png)
1

>>6614
Я не понял ни как там сделать дабл джамп, ни распрыжку. Может потому мне игра показалась несколько посредственной и по функционалу не ушедшей далеко от Марио

>> No.6621  
Файл: 1223492196341.jpg -(46 KB, 400x531, 1223302196796.jpg)
46

Кстати, С++-кун, а твой движок поддерживает вертикальный скроллинг? А то тут все такие умные, longcat уровни, распрыжка.
c:neth пессимистична.

>> No.6624  

>>6620
Сейчас играл в Secret Maryo Chronicles, там распрыг есть, ну и графика чуть по лучше старой марио

>> No.6626  
Файл: 1223496653833.jpg -(20 KB, 480x386, Japan_Mario.jpg)
20

Раз речь пошла о котах и марио, то не мог не вспомнить японскую версию.
тем кто не видел
http://rapidshare.com/files/152153797/Japan_Mario.zip

>> No.6629  

>>6620 а не похуй ли? каие там нахуй распржки и дабл джампы, нам бы тут обычный бег со всей хуйней запилить и то ладно. пускай пока дабл джамп полежит на полочке. ???

>> No.6631  

>>6561 - ДЬЯВОЛ! Я дважды проебал гет!

>> No.6653  

http://iichan.ru/vg/res/6625.html новый тред

>> No.6820  

Все еще требую добавить в игру двойной прыжок. Он и стильно выглядит и поможет создавать более сложные препятствия для игрока, с более интересным их преодолением.

Плюс это придает динамичности и стиля.
metalslug-kun



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]