[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Facebook+bought+Oculus+Rift.+I+can+t+wai(...).png -(227 KB, 1493x793, Facebook+bought+Oculus+Rift.+I+can+t+wai(...).png)
227 No.433839  

Я вот думаю, как избежать читерства в онлайн VR-играх.

Мышкой то в принципе целится проще, чем даже лёгенькой пластмассовой пукалкой, да и бегать на клаве менее напряжно, чем чвигать по омни-виртуиксу. Добежать ИРЛ из сен-жина в огриммар уже будет нехилым квестом на выносливость для 90% ммо-геймеров.

Для бега я представляю себе управление типа qwop. Чтобы с клавы бегать было в принципе геморойно. С периодическими или геймплейными проверками на макросы "наступи левой ногой туда, а правой сюда".

Из боёвки махач на мечах пожалуй лучше всего будет вписываться в VR.

С огрестрелом же разве что автоприцеливание вводить. Как можно повесить проверку на реалистичность дрожания ствола в руках игрока?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]