[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: rainy.webm -(1209 KB, 1575x1575, rainy.webm)
1209 No.848941  

Сап, что думаете о погоде? Должна ли она быть оверпроработанная или вам достаточно редкой смены солнышка дождевыми тучами?

>> No.848947  

Зависит от жанра? В чём-нибудь приключенческом можно сделать атмосферную локацию с фиксированной погодой, а без смены погоды в фарм-симе наверное никуда.

>> No.849070  

На удивление мало кто умеет делать. Из тех немногих, мало кто понимает зачем.

>> No.849366  

Отношусь нормально. Почти по всех играх, в которых я играл, от неё что-то зависело, в смысле игровой механики. Нравится, когда у погоды есть границы, ещё круче, когда она является фиксированной областью, перемещающейся и с таймером по существованию. Вообще огонь, когда есть смена сезонов, но я понимаю, что это вообще овер-дофига запрос.

У меня есть любимая игра, там погода проработана. Не то что бы прям ярко и заметно, но всё же. Например есть регионы где погода бывает либо солнечно, либо облачно-ветренно, в других солнечно или песчаная буря, в третей вообще одна карта для сухого сезона, другая карта для сезона дождей, где на первой солнечно всегда, а на второй тучи без дождя, дождь, дождь с молниями (молнии на небесном куполе и дальнем плане, по карте не бьют). От погоды там зависят сила разных заклинаний, например: в дождь молния бьёт сильнее, в метель ветром больнее бьёт, и так далее, в солнечную весь урон обычный.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]