[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1274365553803.png -(993 KB, 816x658, rance-3-best-game-ever-I.png)
993 No.16498  

Треда на первых страницах не нашёл. Создаю.

Сразу вопросы. Ньюфаг. Только сегодня поставил игру.
Поскольку сам разбираться в играх с охуенного богатым для изучения миром аля гнумкрепь ненавижу, стал искать прохождение-гайд. Нашёл на алисвикии гвайд "как получить 3ий веер на 13ый день". Других там не было, пошёл по нему.

На 11ый ход надо зачистить подземельё под Кё, но это, простите, нереально. Система с одноразовостью героев безумна, и на убийство последнего катерпиляра 40лвл мне элементарно не хватает ходов (не говоря о том, что он с 1 удара выпиливает героя. надеюсь не насмерть)

Вопросы:

  1. Как чистить подземелья? Какие подводные камни?
  2. Есть какие-то хинты и типсы по стратегическому режиму? Что обязательно делать, что строить/грабить в каждой провинции, а на какие эвенты забивать смело ну и т.п.

Прошу помощи.

>> No.16499  

Ещё вопросы:

  1. В конце боя все отряды получают некоторые у.е. Втф? Некая условная экспа? Получается, имеет смысл брать в бой максимум командиров, необязательно даже наносить ими урон.
  2. Как определяется, кто из командиров в конце боя получить +1 афекшн? Рандом? Очень часто вообще никто не получает. Почему?
>> No.16500  
>Поскольку сам разбираться в играх с охуенного богатым для изучения миром аля гнумкрепь ненавижу

Сэйм шит, бро.

>> No.16501  

>>16499
Левела получаются только в данжах. Либо как бонус от аффекшна. А вот аффекшн зарабатывается как раз в битвах.
Вроде как то так.

>> No.16502  

>>16498
Если герой получает повреждение больше чем у него хп, то он просто не может больше действовать в этот ход, потерять персонажа таким образом нельзя.

>Как чистить подземелья? Какие подводные камни?

Собирай много хороших персонажей, качай их и т.п.
На первом этаже забивай все слоты героями с низкими лвл, только не совсем бесполезных, типа тактиков и мико. Сперва мобы идут слабые по силе твоим слабым героям, а сильных героев надо оставить на сильных мобов.
На личение и защиту почти всегда забивай, кроме когда есть вероятность, что мобы могут выпилить твоего героя с большим кол-вом действий с одного удара. Персонажей, у которых не осталось действий свичуй.
Таким образом, чтобы пройти подземелье, тебе нужно набрать больше годных персонажей, а также захватить много вражеских командиров, если ты за раз освободишь 5 из тюрьмы, получишь предмет который увеличивает уровень.

>Что обязательно делать, что строить/грабить в каждой провинции, а на какие эвенты забивать смело ну и т.п.

В принципе можно на каждой захваченной территории сразу грабить, получишь немного денег и рендомную книгу(атк/деф/инт). Хотя чем дольше не грабишь, тем больше денег потом имеешь.

>В конце боя все отряды получают некоторые у.е. Втф? Некая условная экспа? Получается, имеет смысл брать в бой максимум командиров, необязательно даже наносить ими урон.

Это они увеличивают максимальную кол-во народу в их армии. Неполной армией(т.е. не все 6 слотов забиты) обычно вообще тяжело действовать, т.к. противостоит почти всегда 6, нередко сильных, т.е. они и ходить будут чаще.

>Как определяется, кто из командиров в конце боя получить +1 афекшн? Рандом? Очень часто вообще никто не получает. Почему?

Рендом. Не уверен, но вроде всегда дают в случае победы.

>> No.16503  

>>16502
Спасибо за ответ.

> Если герой получает повреждение больше чем у него хп, то он просто не может больше действовать в этот ход, потерять персонажа таким образом нельзя.

А разве участие в любой битве не выключает героя до конца хода? Или после данжей этими же героями можно набигать на провинции в этот же ход?

> На первом этаже забивай все слоты героями с низкими лвл, только не совсем бесполезных, типа тактиков и мико. Сперва мобы идут слабые по силе твоим слабым героям, а сильных героев надо оставить на сильных мобов.

Ну до этого я на пятый раз дошёл сам, ок. В том и беда, что на конец оставить ранса и его хайлвл банду не получается - я не контроллирую порядок свичей, и мне выдают весь хайлвл уже на 2м уровне. А на 4м уровне данжа стоит враг 40лвл. Хрен пробьешь. И на 4м уровне выходит так, что уже отстрелялись ВСЕ, кто у меня есть, а враг целый почти.

> На личение и защиту почти всегда забивай, кроме когда есть вероятность, что мобы могут выпилить твоего героя с большим кол-вом действий с одного удара. Персонажей, у которых не осталось действий свичуй.

Ок. Приятно, что в данжах потерять героев нельзя.

> Таким образом, чтобы пройти подземелье, тебе нужно набрать больше годных персонажей, а также захватить много вражеских командиров, если ты за раз освободишь 5 из тюрьмы, получишь предмет который увеличивает уровень.

Пленные командиры же обычно уровня 20го, нет? А учитывая, что уровни тут в пределах сотни, не понимаю, сколько надо наосвобождать врагов, чтобы нормально прокачаться. Но, судя по всему, иначе никак.

> Хотя чем дольше не грабишь, тем больше денег потом имеешь.

Кому сливать книги? Я так понимаю, у каждого класса есть своя расовая характеристика? Атаку самураям и стрелкам, дефенс футам и тп.

> Это они увеличивают максимальную кол-во народу в их армии.

О, кстати, я замечал, что войска растут сами. Бесплатно увеличивать размеры отрядом можно только так, да? (ну я не говорю про афекшн-левелапы. Видел вот, что на нефтяном поле можно какое то поле тренировки футманов строить)

Вопросы дальше:

  1. Деньги только на армию? Копить их смысла нет, каждый ход надо сливать всё до копейки в реген солдат и наём новых, так? Кому максить отряды в первую голову? Или всем по-немногу?
  2. Что по остальным эвентам? Эвенты персонажей (которые дают +1аф) имеет смысл делать, или аф проще накачать в боях? Всякие там теракты и подготовки к битвам нужны?

PS. Пока разбирался в игре, четыре раза передёрнул. Потрясающе.

>> No.16508  

>>16503
После битвы добавляются солдаты только если есть мико со спецнавыком. Также они поднимаются, если отряд отдыхал в течение хода, т.е. вообще ничем не занимался.
Деньги сливать как можно чаще, т.к. ничего больше практически не дают, а больше армия - проще захватывать провинции.
Поднимай численность по собственному усмотрению, следи только за приделом численности - там несколько пределов, за превышение каждого поднимается на 1 потребление национальной силы.
Если ты на первом прохождении, то лучше сконцентрируйся на полезных действиях, а уже потом, по излишку - на аффекты.
Теракты иногда полезны, когда нужно отменить вражеский ход, но н не всегда прокатывает, подготовка тоже иногда полезна, но чаще можно и без неё, особенно в эндшпиле.Всё это касается только начальных. легких прохождений.

>> No.16509  

>>16508

> После битвы добавляются солдаты только если есть мико со спецнавыком. Также они поднимаются, если отряд отдыхал в течение хода, т.е. вообще ничем не занимался.

Я говорю не про "исцеление" отряда, а про увелечение максимального количества. Когда я побеждаю в бою, на каждый отряд ложится циферка вида +12. Или +7. Я так понял, что это увеличивается ёмкость.

>> No.16510  

>>16508

>Поднимай численность по собственному усмотрению, следи только за приделом численности - там несколько пределов, за превышение каждого поднимается на 1 потребление национальной силы.

Фишка в чём: количество врагов подсчитывается и подгоняется к количеству солдат (и территорий) у тебя, так что важно не перегнуть палку. Единственное исключение - футы,их можно брать сколько угодно и на scaling они не влияют.

>> No.16515  

В общем я попытался вычистить донжон ещё пару раз и подзабил на игру.

http://rghost.ru/1671643
Это сейв в начале 11го хода (вроде бы нужные файлы уцепил).
Надеюсь, тут найдутся папы, которые смогут его пройти из данных командиров. Но, внимание! Не надо просто отдавать мне сейв с пройденным подземельем! Просто опишите, как вы его прошли. Желательно клик за кликом.

Либо, если нужны ещё капитаны и/или левелы им, то так тому и быть.

>> No.16516  

>>16515
Чёрт побери, откуда у меня трипкод взялся?!

>> No.16517  

К сейву надо еще Rance7_Sys.ASD приложить по-моему, а то их не видно будет.
По поводу капитанов: их за один ход можно юзать и в данже и просто провинции захватывать. Т.к. в данж идет только капитан, а на поле боя весь отряд.
По поводу книг: сливай кому хочешь, хотя конечно лучше, если это будут не рандомные капитаны. защита снижает урон получаемый отрядом в ближнем бою и от стрел, инт снижает урон от магии и шикигами, спид определяет на сколько быстро отряд получает возможность хода, то есть, чем выше спид тем чаще твой отряд ходит. грубо говоря если у одного отряда спид 9, а у другого 5, то первый успеет 2 раза сходит, а первый только 1.

>> No.16518  

>>16517

> Rance7_Sys.ASD

here you go then
http://rghost.ru/1672804

Насчёт книг было в принципе и так понятно, но спасибо.

>> No.16519  

>>16498
Эффективность бойца в данже зависит исключительно от его уровня. В игре только два персонажа имеют левелкэп на уровне 99: Ранс и Огава Кентаро.
Не уникальные капитаны мало боеспособны из-за мизерного левелкэпа на уровне ~30.

После каждого зачищенного до конца данжа, все твои капитаны получают +1 левел. Поэтому проходить их лучше попозже, когда наберешь побольше отрядов.

Капитаны задействованные в данжах могут воевать и защищаться со своими отрядами без ограничений.

Ямомото Исороку обязательно возьми Whirlwind Shot.

В игре есть 2 важных триггера, только не помню чем они активизируются (возможно, если ты нападаешь на одну провинцию, агрессивный клан атакует другую): Мори нападает на Акаши или на Танегашиму и побеждает. Такеда нападает на Уесуги или на Ходжо.
Если у тебя есть выбор кого завоевывать первым, или кого вырывать из лап другого клана - выбирай Танегашиму, там офигенный мушкетер. Между Ходжо и Уесуги - бери Уесуги. Аура Кеншина непревзойденная.

>> No.16520  

>>16519

>>Эффективность бойца в данже зависит исключительно от его уровня. В игре только два персонажа имеют левелкэп на уровне 99: Ранс и Огава Кентаро.

А вот и нет. Еще есть Силь, у неё правда обычно лвл на 3 меньше чем у Ранса, поэтому её после левелкапа у Ранса, еще 3 данжа докачивать.

>> No.16522  

>>16503

>А разве участие в любой битве не выключает героя до конца хода? Или после данжей этими же героями можно набигать на провинции в этот же ход?

Набег на данж не выключает. Можно набегать. Было бы жестоко если бы выключал, потому что данжи нередко зачищают почти все командиры.

>Пленные командиры же обычно уровня 20го, нет? А учитывая, что уровни тут в пределах сотни, не понимаю, сколько надо наосвобождать врагов, чтобы нормально прокачаться. Но, судя по всему, иначе никак.

Тебе не нужно их нанимать, потому что это выключит несколько командиров, чтобы с ними договорится и ещё потребует национальной мощи, что может ограничить получение новых более полезных персонажей или получение денежных средств. Тебе нужно их просто отпускать, и качать левел кому-нибудь.

>Кому сливать книги? Я так понимаю, у каждого класса есть своя расовая характеристика? Атаку самураям и стрелкам, дефенс футам и тп.

Атаку всем, кем атакуешь. Дефенс футам и мечникам, потому что без хорошей защиты они будут сильно страдать при атаке, всем по возможности, кем играешь до 6 хотя бы. Инт - футам, от него зависит размер получаемой защиты, ну и магам, для атаки, в игре не так много магов у противника, чтобы думать кому качать инт именно для защиты от них.

>Копить их смысла нет, каждый ход надо сливать всё до копейки в реген солдат и наём новых, так?

Копить смысл потом есть, т.к. есть абилка Asset Tech у некоторых персонажей дающая процент от уже имеющихся денег.
Ну и иногда деньги стоит оставлять, чтобы на следующий ход можно было вылечить армию, после битв с большими потерями. Не знаю, как часто такое бывает при первом прохождении.
Но у меня на 2х звёздах, первую половину игры все деньги уходили только на лечение.

>Эвенты персонажей (которые дают +1аф) имеет смысл делать, или аф проще накачать в боях?

Почти никогда не имеет, теряешь веер и получаешь +1, лучше за тот же ход напасть и получить тот же +1, правда рендомному. Старайся каждый ход нападать хотя бы раз, а на остальное грабь, ищи артефакты/данжи, зачищая данжи. Аффекшн лучше качать артефактами. Кроме того, если получишь char.clear (часто просто замаксить отношения, но не всегда), то будешь получать +1аф этого персонажа до начала битвы, если в ней участвует этот персонаж и Ранс(но действует только на одного персонажа одновременно).
>>16508

>После битвы добавляются солдаты только если есть мико со спецнавыком. Также они поднимаются, если отряд отдыхал в течение хода, т.е. вообще ничем не занимался.

После битвы немного добавляется всегда, если отряд выжил до конца боя. Мико со спецнавыком дают чуть больше. Если отряд не действовал, то он только лечится, но армия не увеличивается.

>> No.16523  

>>16519

> После каждого зачищенного до конца данжа, все твои капитаны получают +1 левел. Поэтому проходить их лучше попозже, когда наберешь побольше отрядов.

Ну в том и дел, что я иду вот по этому волксру
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance%3AFirst_Game_three_moves_in_thirteen_turns
А там зачистка донжа под Кё - обязательный элемент. Вот я и стою под ним уже два дня.

Насчёт найма капитанов - кого стоит переманивать. Смотреть характеристики и класс, или только уникумов? То есть командиров (мужчин в том числе) вражеских фракций, ну и уникальных женщин само собой.

>> No.16524  

>>16523
Ещё вопрос, возможно совсем тупой.
Есть какой-то Канонiчный порядок стран, в котором их надо завоёвывать?
Первые две очевидны. Хара и Ашикага. А потом кого валить?

>> No.16525  

>>16524

>Есть какой-то Канонiчный порядок стран, в котором их надо завоёвывать?

Каноничного способа нету. Надо рваться либо Такеду бить, но без Кеншина и еще пары уникальных капитанов, например, Натори, ты их не убьешь, слишком уж крутая у них кавалерия. Либо в сторону Мори, через Танегешиму.

Если долго будешь ждать, то они откормят себе толстые армии. А если совсем ушами хлопать станешь, то у обоих будет сильная армия. Их надо душить пока маленькие. И пока ты душишь одного, второй неприлично развивается.

>Насчёт найма капитанов - кого стоит переманивать. Смотреть характеристики и класс, или только уникумов?

Уникальные предпочтительнее за счет невероятных статов, аур и способностей. Обычные тоже пригодятся, но надо смотреть по статам.
Особенно постарайся награбить кавалерии - юниты уникальные, а кроме как у Такеды их негде взять.

Особо сильно меня разочаровали юниты Мико и Diviner. Первые вообще бесполезны, ни стрелять не умеют, ни лечить. Вторые иногда кастят барьер, что бывает очень полезно, но во-первых, очень дорого стоят, а во-вторых, долго не живут, один раз накастят и смерть, почитай слот зря выкинул.
Лучники тоже разочаровывают из-за крайне низкого урона, но в этом плане они лучше всех остальных и дешево стоят.

>> No.16526  
>>Нашёл на алисвикии гвайд "как получить 3ий веер на 13ый день".
>>Надеюсь, тут найдутся папы, которые смогут его пройти из данных командиров. Но, внимание! Не надо просто отдавать мне сейв с пройденным подземельем! Просто опишите, как вы его прошли. Желательно клик за кликом.

А ты не задумывался над тем, почему этот гайд лежит в разделе Extrеme games? Для первого прохождения этот вызов вряд ли подходит, нужно знать механику игры (судя по твоим вопросам, ты ее еще не понял). Этим развлекаются задроты, сбрасывая на ноль игру, когда проходят ее вдоль и поперек.
Поначалу можешь смело забить на данжи, в первом прохождении основного сторилайна уровни не так чтобы сильно важны, плюс можно быстро получить Марию или Урузу, которые очень сильны и в массовке, и в одиночных боях. Плюс у тебя будет перекачанный Кентаро.

>>Особо сильно меня разочаровали юниты Мико и Diviner. Первые вообще бесполезны, ни стрелять не умеют, ни лечить. Вторые иногда кастят барьер, что бывает очень полезно, но во-первых, очень дорого стоят, а во-вторых, долго не живут, один раз накастят и смерть, почитай слот зря выкинул.

Натори и Омачи не согласны с твоим утверждением.

>> No.16527  

>>16526

> А ты не задумывался над тем, почему этот гайд лежит в разделе Extrеme games?

Нет, не задумывался. Я, если честно, и раздела там такого не увидел. Кроме того, я же в начале говорил об этом. Я не люблю копаться в механике сам. Пусть меня первые пару часов по игре за ручку поводят, ну а дальше я сам пойду.

Если бы не волксру-гайды по тому же адому, я бы никогда в него играть не начал.

>> No.16528  

>>16527
Ну тогда ты выбрал не совсем подходящую задачу. Да и третий веер на 13 ходу нафиг не нужен. Играй потихоньку, качай персов. Сюжет сам тебя догонит. Все эти выдумки нужны уже потом, когда пойдешь играть по второму и так далее кругу. Вот там без всяких вкусностей, типа бонусных ходов, капитанов и артефактов, будет уже очень грустно.

>> No.16529  

>>16526

>Натори и Омачи не согласны с твоим утверждением.

Допустим, Омачи еще надо взять, срубив весь Догуканрю клан.
Но они - Натори и Омачи - исключения. Очень вкусные исключения.

>> No.16531  

>>16529
Ран и Соун тоже очень хорошие дивайнеры.
Чину (младшая мэйда)отличная мико.
В любом классе есть аутсайдеры и форварды. Просто эффект саппорт-классов становится весом на высоких уровнях сложности, в базовом можно обойтись без них совсем.
Бесполезными эти классы называть не стоит, они не раз могут вытянуть казалось бы непроходимый бой. Например, поставить барьер перед атакой мушкетера с несколькими действиями, что сэкономит много бойцов.

>> No.16532  
Файл: 1274449883730.jpg -(87 KB, 806x652, Rance - Yuzuhara Yuzumi H.JPG)
87

>>16531
Хотел написать то же самое, но благоразумно решил дочитать тред. Всецело удваиваю дивайнеров с их щитами,прохождение FFA за дом Houjou было для меня третьим по простоте, да и у всех остальных щит на футе изрядно облегчал ситуацию. Сейчас поигрываю за Хару - пзц, доложу я вам. Кстати о мушкетёрах с несколькими действиями: Юдзу-Юдзу с прибавляющей два действия пчёлкой = былинная победа, а получается легко и просто даже в первое прохождение.

>> No.16533  

>>16531

>Просто эффект саппорт-классов становится весом на высоких уровнях сложности, в базовом можно обойтись без них совсем.

Не надо мне "можно обойтись", я всю игру прошел тока миками, дивайнерами и футами, ибо как раз они на базовом уровне сносят все подряд без разбору. Тока ваншотеры а-ля мушкеты могут попортить им кровь.

>> No.16534  
>Особенно постарайся награбить кавалерии - юниты уникальные, а кроме как у Такеды их негде взять.

Действительно стоящие на мой взгляд это уникальные командиры, а на первом прохождении их можно только несовсем честным путём получить.

>> No.16535  

Юниты, ценные в первое прохождение:
Yuzuhara Yuzumi, мушкетёр с шансом убить противника на месте и нанесением большого урона в случае провала этой способности. Как получить: победить клан Tanegashima, либо захватить её во время войны с этим кланом.
Suzume, ниндзя. Так себе урон, но Assasinate 2 с самого начала и апгрейд сюрикенов до пробивающих оба ряда навылет без возможности блокировки футом. Как получить: присоединяется в районе 7го хода сама.
Yamamoto Isoroku, лучница. После апгрейда получает Whirlwind Shot, способность к убийству вражеского отряда на месте с высоким шансом, не зависящим от численности целевого отряда. Как получить: победить клан Ashikaga или захватить её в бою.
Ikkyu: неплохой тактик, способный три раза за одно прохождение (не за бой!) отзеркалить боевой рейтинг, после чего способность сменяется тактикой 3. Как получить: захватить в бою с кланом Ashikaga.
Natori, мико. Обладает высокими характеристиками и способностью Miko Storm 2, которая наносит всем противникам урон в треть от их максимального здоровья, а также может лечить весь отряд и делать это хорошо. Хоть и мико, но неплохо стреляет.
Тактик клана Такеда. Способен отодвигать боевой рейтинг противника назад. Как получить: победить клан Такеда.
Уесуги Кеншин, воин. Все противники начинают бой с её участием с -1 действием (но не менее 1 действия), хорошие характеристики и аналог Rance Attack. Идёт в комплекте с тактиком.
Seigan, монах. Как получить: не уничтожать Теншиистов до того момента, как будут сломаны 5 печатей и появится армия сами знаете кого; выбрать мир с теншиистами и подождать несколько ходов, имея свободное место в армии и достаточно NP.
Подкрепления из Leazas и Zeth. Очень хорошие юниты (даже Канами пригодится для баттл пермитов), за подробностями в вики. Рика мендует их всех.

Это те, до кого легко дотянуться. Олсо, мейды, но воевать одновременно с Такедой и Мори как-то не ня. Докуганрю в первое прохождение можно вообще оставить в покое.

>> No.16536  
Файл: 1274452592405.jpg -(10 KB, 184x221, Rance - Dousan-chan.JPG)
10

>>16535
Чуть не забыл: Oily-tan!
Монах со способностью восстановления потраченных другими действий прямо в бою, отличными характеристиками, да ещё и лоли! Как получить: послешать Rumor of Mino tree, рекрутировать всех кандидатов, которые затем появятся в этой зоне и выбрать "Recruit Dousan-chan" при выборе Sat-бонуса. Let's get oily!

>> No.16540  
Файл: 1274456877023.jpg -(270 KB, 816x658, Rance - Kuge.jpg)
270

Light Attack>>>>>>>>>>>>>любой другой фигни для захвата в плен.

>> No.16546  

>>16534

>>Особенно постарайся награбить кавалерии - юниты уникальные, а кроме как у Такеды их негде взять.
>Действительно стоящие на мой взгляд это уникальные командиры, а на первом прохождении их можно только несовсем честным путём получить.

При первом прохождении мне посчастливилось получить три юнита кавалерии: у них было по 3-4 флага действия, и статы в районе 6. За всю игру они оказали неоценимую помощь разрывая второй рял, первый ряд и вообще все разрывая. Алсо, капитанов-кавалеристов при первом прохождениеи получить вроде бы нельзя. Только тактика.
Как нельзя получить и Иеяшу Токугаву.

>> No.16547  

>>16533

>Не надо мне "можно обойтись", я всю игру прошел тока миками, дивайнерами и футами, ибо как раз они на базовом уровне сносят все подряд без разбору. Тока ваншотеры а-ля мушкеты могут попортить им кровь.

Я так понимаю, что при этой тактике ты работал терпилой, не атакуя и выезжая за счет баттл-ретинга?
Отряды стойко терпели удары, а потом отлечивались?

>> No.16549  
Файл: 1274475060925.jpg -(289 KB, 816x658, Rance - Hara gameplay.jpg)
289

>>16547
(default) - Атаковать и сокрушать противника прежде, чем он сокрушит тебя.

    • Атаковать разумно, оценивая, внесёт ли эта атака достаточно рейтинга для победы.

** - Атаковать для добивания тех, кто выжил после подготовленного масс-удара, попутно передвигая рейтинг в нужную сторону тактиками, баффая себя и дебаффая не себя.
***** - Сделайте это, фагот.

Алсо, почувствуйте результат использования Twin Action King и Twin Intelligence King! Скорость и разведка ну и немного характера - всё, чего не хватило Харе для завоевания ЯПОНии.

>> No.16550  

>>16536
Войск много, но не очень сильная. Никаких евентов с ней нет. Набирать много лишних командиров, тратить ходы и сат бонус.. На любителя. Я больше брать её не буду.

У меня её братья переманили, и я решил что лодаться не стоит, там всё равно они кого-нибудь переманить должны для возможности украсть Курохиме. Потом они её в каждом втором бою ставили. Настойчиво хотелось её убить. :3

c:infate

>> No.16553  

>>16536
А у нее есть большой спрайт или только портрет?
Если есть, реквестирую скрин в тред. :3

Алсо, раз уж пишу пост, можно ли как-то трахнуть Кейкьоку, или как тем ее там, которая в Ямамото Исороку роуте беременеет как бы от Ранса и рожает. А захватить в плен и поставить на свою сторону?

>> No.16554  

>>16553
Спрайт у неё стандартный.

>> No.16560  

>>16554
Покажи!

>> No.16562  
Файл: 1274547471944.jpg -(180 KB, 800x600, FFFFUUUUUUUU.jpg)
180

Продолжаю играть. Выпилил мушкетеров, взял в плен их шефа и его шлюху в сукумизу. Мушкетеры меня как-то не впечатлили. Да, дикий урон, но один выстрел (у шефа два) и стреляют из первого ряда.

Нанимать этих ребят смысл есть? Как трахнуть мушкетерскую шлюху? Авторейпа после победы не было.

Алсо тяжело! У всех врагов каждый ход растут войска. Почти у всех уже 10000+. У меня около четырех. Деньги уходят на реген (да и дорого солдаты стоят, много не наймешь). И даже если воевать всеми командирами каждый ход, автоприрост не такой большой. Уже привык к тому, что каждую столицу штурмую 3-4 раза - вырубая огромные толпы вражеских солдат. Это нормально? Не вижу возможностей закончить игру менее чем за 200 ходов, особенно учитывая, что игра походу дела будет неоднократно переворачиваться.

Как трахать ранмару и прочих своих капитанш? Довожу боями вещами ей афекшн до 7/7 и говорю с ней. Оказывается афекшн-ролики с ней с вещами не пересекаются. Она просто получает новый скилл.

>> No.16564  
Файл: 1274547599578.png -(782 KB, 816x658, rance-4-best-game-ever-II.png)
782

Вообще, не очень понимаю, как создавать гарем. Вот, например, я захватил злую одзесаму и рейпнул её сразу после боя (shit was cash). С ней что-то дальше можно делать? Или я её уже не увижу никогда. Некохиме вон была какая-то...

>> No.16565  

>>16562
Ранмару не поиметь.
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance:Character_clears - читай, просвещайся.
Каждую столицу 3-4 раза - что-то уж очень много. Если учесть что все деньги на реген - ты точно что-то где-то не так сделал. Воевал на два фронта?
С ней больше практически ничего нельзя сделать - только если запускать эвенты по +1 к сатисфакшену.
Покажи-ка карту глобальную свою.

>> No.16566  
Файл: 1274550834093.jpg -(257 KB, 800x600, 戦国ランス.jpg)
257

>>16560
Держи.
>>16562
Рейп уникальных персонажей редко бывает сразу после захвата, обычно нужно либо просто много аффекшена, либо ещё какие-то дополнительные условия.
Юзуми имеет шанс снести отряд с одного выстрела, ей почти всегда дают артефакт Working Bee, что увеличивает её кол-во действий до 3.

>У всех врагов каждый ход растут войска. Почти у всех уже 10000+.

Это нормально и на деле почти ничего не значит. Можно легко сносить, когда там ещё 20к+, или даже при доведении до около 0 войск, они могут очень быстро собираться тысячами обратно.

В принципе суть игры в том, что если кого-то не можешь вынести, захватывай кого можешь, становись сильней, а затем того, кого не мог до этого.
Столицу лучше сносить с первого-второго боя и желательно за один ход, иначе скорее всего ты потеряешь больше чем противник(он на следующий ход почти полностью вылечится).
Первую игру обычно заканчивают примерно за 130 ходов и это нормально.
>>16564
При втором прохождении её можно нанять в качестве командира мико, поднять афекшен и посмотреть новые эвенты. Как командир довольно бесполезна.

c:gore, к чему бы?

>> No.16569  
Файл: 1274555628248.jpg -(131 KB, 800x600, ALCG0010.jpg)
131

>>16565

> Воевал на два фронта?

Нет.

> С ней больше практически ничего нельзя сделать - только если запускать эвенты по +1 к сатисфакшену.

Стоит, или сюжету никакой пользы?

> Покажи-ка карту глобальную свою.

Карта вот. Сейчас добью мушкетёров (загрузился). Дальше хочу вынести Асай-Асакуру (симпатичные ребята, жаль их) и Токугаву, после чего устроить дранг нах вестен. Соваться в свару кеншина, ходзё и такеды неохота.

PS. Хара Сёдзи, кстати, офигенный мужик. Мой первый лучник с Воллей. Накачиваю ему солдат. ОМП.

> Каждую столицу 3-4 раза - что-то уж очень много.

У этих ребят столицы обороняет по паре футов на 600-700 человек, ну и именные суперустойчивые отряды. Мне просто не хватает ходов, даже если веду в бой всю элиту.

>> No.16570  
Файл: 1274556004663.jpg -(153 KB, 800x600, ALCG0011.jpg)
153

>>16569
Вот кстати яркий пример штурма столицы.
Ключевые моменты

  1. Мне уже снесли ранмару, лоад.
  2. Сузуме делает асасинейт на супертанка в первом ряду. Неудачно? Лоад.

75% битв я переигрываю по 5-6 раз. Очень устал.

>> No.16574  
Файл: 1274556696432.jpg -(135 KB, 800x600, screw this.jpg)
135

>>16570
Не знаю, как я смог вычистить мушкетеров в первый раз.
Переигрываю бой уже второй десяток раз. Эти сволочные твари сносят к чертям два отряда (обязательно рансовый в т.ч.) на первом же ходу (а ходят они почему-то всегда первыми).

Привет горячий - я жму лоад.
Читов у игры нет?

Ах да, пикрелейтед - типичное начало боя.

>> No.16575  

>>16574
Других футов нету? Первый ряд бери два фута+Ранс. Т.е. первый ряд - броня, вторым выноси второй ряд, затем принимайся за первый.
Алсо, асассинейт работает если у противника меньше народу и/или он уже без очков действий. Лучше используй нин-нин, чтобы харрасить второй ряд/снимать броню футам.

>> No.16576  

>>16569
БТВ, после Танегашимы дрангай прежде всего Мик - там два фап-эвента в начале, плюс после захвата фап-эвент, плюс получишь мощную мику, способную вдарить на -30% по всем отрядам противника.

>> No.16580  
Файл: 1274560685102.jpg -(292 KB, 984x1400, 017.jpg)
292

>>16576

> прежде всего Мик

Я слышал краем уха, что мик все любят, и если на них наехать - наедут в ответ. Впрочем ху керс, сейв/лоад фтв.

Мики кстати местные позабавили. Напомнили пикрелейтед.

>> No.16581  

>>16580
Насчет мик не волнуйся, не наедут. А вот если на Азаев наедешь - вот тогда рискуешь сорвать аггро, в моем случае это были Мори (я правда к тому времени и так с ними тягался, так что не страшно было). Но у тебя скоро теншиисты начнутся, а это будет чревато.

>> No.16582  

>>16581
Так и вышло. Едва объявил войну микам, напали монахи.

Старая история. Потихоньку крошу их бесчисленные батальоны, засевшие в столицах (мик ходов за 10 возьму, пожалуй), и остатками сил держу оборону.

>> No.16583  
Файл: 1274564590310.jpg -(104 KB, 800x600, ALCG0000.jpg)
104
>> No.16648  

>>16562 мушкетёры нужны для упреждающей атаки. Берётся "шлюха" (нанять можно позже, условий не помню) на неё одевается пчела а дальше потихоньку начинаешь нанимать ей солдат. Теперь у тебея есть 2 супер выстрела, самое оно против фут в столицах, обычно приходится рисковать и ставить ударный отряд с ранцом во главе из лучших войнов, моя команда мечты, без проблем выносившая всё и вся Состояла из Исироку, Мушкетёрши, Самого Первого Фута и Ранца, Сузуме + потом, при втором прохождении к ним добавилась лисичка.

>> No.16649  

>>16583 Мне не хватает её фигурки и Юзухары (шлюхи мушкетёрши)

>> No.16662  

>>16562 >>16648
Не называйте Юзухару шлюхой.
Она моя вторая любимая после Омачи и не дала ни одного повода, чтобы так называться.
Рансу она досталась девственной.

>> No.16663  

>>16648
Помоему такой отряд интересен только при первых прохождениях и хорош только на первых сложностях.
Исороку достаточно слаба, вёрлвинд шот на 2+ звёздах не так полезен; Юзуми медленна и очень страдает при повреждениях; Сузуме тоже слаба, на 2+ звёздах ассассинейт2 не так полезен.
Например Кеншин и Ай или Уруза, будут лучше чем Юзуми и Сузуме. Вместо Шибаты можно взять Сенхиме. Вместо Исороку можно взять Марию, или кого-нибудь из магов.

>> No.16665  

>>16663

>на 2+ звёздах

Фундаментальный аспект.

>Вместо Шибаты можно взять Сенхиме.

Обоснуй в свете того, что Шибата даётся изначально при игре не FFA, имеет неплохой плацдарм для апгрейда, эвент для апгрейда и защищает не оба ряда вяло, а один ряд сильно.

>Вместо Исороку можно взять Марию, или кого-нибудь из магов.

Марию и прилагающуюся к ней няшку (особенно со скорострелами) поддерживаю, а маги... а что маги, помимо A Cutter и White Destruction Ray?

>> No.16688  
>>Обоснуй в свете того, что Шибата даётся изначально при игре не FFA, имеет неплохой плацдарм для апгрейда, эвент для апгрейда и защищает не оба ряда вяло, а один ряд сильно.

Требует времени и ивентов для прокачки, плохой арт, хохмы вместо хентая с Сенхиме, чарклир конфликтует с Ранмару и доступен только во второстепенных рутах. А так да, поначалу лучший футмен. Потом решают Ногику и Лейла.

>>>Вместо Исороку можно взять Марию, или кого-нибудь из магов.

А еще лучше Гекко с его shure kill скиллом. На высоких сложностях остальный инстанткилл приемы будут работать очень уж редко.

>>Берётся "шлюха" (нанять можно позже, условий не помню) на неё одевается пчела а дальше потихоньку начинаешь нанимать ей солдат.

Лучше уж Staff of popularity, плюс построить лагерь мушкетеров и постоянно туда ходить. Тогда и одного хода хватит для зачистки. Все равно с ее шестой скоростью второго шанса выстрелить может и не выпасть.

>> No.16724  
Файл: 1274801374023.jpg -(207 KB, 800x600, Rance.jpg)
207

Репост из веге.
Я захватил всех жён Мазамуна кроме Noir, и эта гадина никак не хочет вылезать ближайшие три хода. Экс-Нобунага со своей армией появляется на следующем ходу, и у меня совершенно нет времени возиться с Докуганрю. Есть ли способ выманить её?

>> No.16742  

>>16688 скорость качается книгами же.

>> No.16743  

>>16742
Кулдаун с выстрела слишком велик.

>> No.16757  

>>16742
У меня Канами бегала со всеми девятками. Но это потребовало больших затрат времени и ресурсов. Мы говорим про чистые характеристики, без апгрейдов.

>> No.16788  
Файл: 1274896594986.jpg -(387 KB, 454x1890, 1274590532809.jpg)
387

>>16724

> 79ый ход
> 255 сата
> 4 веера
> почти всё захватил
>

Спасибо тебе, неизвестный друг, теперь у меня бугурт размером с лунный кратер.
Дропнул свою кампанию нафиг. Буду ждать пока на викии прохождение для имбецилов не нафигачат.

>> No.16790  

>>16788
ОП, не бугурть, он скорей всего на втором+ прохождении. Ну, или очень хороший игрок.

>> No.16797  

>>16788
Да, там после прохождений можно очень много всяких бонусов набрать, которые очень облегчают жизнь. Можно набрать при старте дополнительных территорий, половину артифактов, неплохих командиров и т.д.

>> No.16799  
Файл: 1274918906133.jpg -(12 KB, 200x200, 200px-Sengoku_Rance_-_Ogawa_Kentaro.jpg)
12

>>16788
>>16790
>>16797
Это первое, просто почти по гайду. Ну, чуть впереди гайда.
Уже переиграл с 72-го, так что вопрос неактуален.

>> No.16800  
Файл: 1274927540440.jpg -(119 KB, 800x600, ALCG0018.jpg)
119

>>16799
По какому гайду? С-с-с-соус!

Я тут кстати получил третий веер. Кто свистел, что он в начале не нужен? Игра стала проще значительно, теперь я могу тратить время хоть на что-то, кроме непрерывной войны.

Пикрелейтед был офигенен

>> No.16803  
Файл: 1274937250464.jpg -(145 KB, 806x652, SR0012-3.jpg)
145

>>16800
http://www.gamefaqs.com/pc/936089-sengoku-rance/faqs/58210
Этот.
Я решил сделать первое прохождение наиболее идеальным, сейчас обгоняю гайд примерно на три хода за счёт перекачанного Кентаро и Мэджик с большим отрядом. i.e. я брал в плен всех противников и пускал их на уровни.
Язухара забавна, но бесполезна.

>> No.16805  

У меня проблема. Не могу поиграть в свободный режим. Как только выбираю за кого играть - ничего дальше не происходит. Лишь показывают карту. При этом игра не виснет - ее спокойно можно перезапустить и так далее. Так в чем же проблема и как ее решать?

>> No.16806  

>>16805
FFA-патч же.
Цитата с Yandere Translations:
If anyone is really annoyed at the occasional freezing in FFA mode and does not care about more things being untranslated, here is a patch that has names and most of the commands untranslated, while keeping the scripts in English. Just overwrite the rance7.ain in your Sengoku Rance folder with the one in the zip file.

http://yandere.gray7.com/Rance_FFA_patch.zip
Учти, патч убивает большую часть перевода интерфейса. Во всех режимах. Если соберёшься его ставить — сделай бэкап.

>> No.16807  

>>16806
Все равно не хочет.

>> No.16808  

>>16807
Перезапускай пока не получится.
>>16800
Вот к тому времени, как получил - этот третий веер уже нужен. А поначалу не особенно. Спорный бонус, нужен только если ты за одно прохождение собираешься наклирить много-много капитанов.
>>16797

>>Можно набрать при старте дополнительных территорий

Неправда. Можно добавлять персонажей разных домов на старте, при этом территория этого дома становится сразу враждебной. Так что брать на пяти звездах бонусом дом Такеда не советую.

>> No.16841  

>>16808

>Так что брать на пяти звездах бонусом дом Такеда не советую.

Как раз наоборот, Такеда без своих 4х капитанов сложности особой не представляет.

>> No.16854  

>>16841
На пяти звездах? А правда пробовал? Там рандомные капитаны с характеристиками 7-8. Кавалерийские юниты снесут весь второй ряд и не почешутся, слишком малая численность войск.

>> No.16889  
Файл: 1275071525345.jpg -(96 KB, 671x900, 92fa36572abbd62edac7b4573f2c6fefsmal.jpg)
96

>>16803

> Этот.

Спасибо тебе.
Я это гайд уже джвадцать джва дня ищу.

Капча из 14ти букв, и картинка не относится.

>> No.16891  
Файл: 1275072311201.png -(966 KB, 4424x2490, Юня-пуня.png)
966

>>16889
Когда новая серия-то?

>> No.16895  

>>16891
Сейчас.

>> No.16898  

>>16895
А я уже посмотрел. Слишком мало Юни-пуниЮи!

>> No.16901  

Я тебя ненавижу!
Верни 2 дня моей жизни!
И таки да я отлюбил всё что двигалось.

>> No.16913  
Файл: 1275164030639.jpg -(160 KB, 800x600, ALCG0066.jpg)
160

У меня тут вопрос образовался нежиданно.

Друзья, как мы боремся с Сузаку (?).
Потому что вот в бой идёт моя элита (и мои шансы на победу 95%).

>> No.16914  
Файл: 1275164099296.jpg -(172 KB, 800x600, ALCG0065.jpg)
172

>>16913
А вот сходила Нандзё Ран (это другой бой, но суть не изменилась).

>> No.16917  

>>16914
А это абилка Ран из-за сидящего в ней Сузаку. Называется "здравствуй, моё последнее сохранение". Её надо харрасить ниндзями, в идеале - чун-чунами, которые пробивают защиту, или мушкетерами с похожей абилкой, иль Исороку. В общем, гланое - не давать ей сходить. Или ждать, когда она таки сдохнет по сюжету.

>> No.16919  

>>16917

> В общем, гланое - не давать ей сходить

Прикольная абилка. А я-то считал кеншиновский двойной удар читерским, хех.

>> No.16923  

>>16919
Кеншиновский двойной удар практически ничем не отличается по сути от Рансовского или Тадакацу. Вот её пассивка, снимающая до начала боя всем противникам по очку действия (весело против мушкетером, которые вообще ничего после этого не могут сделать) - это чит.

>> No.16925  

>>16913
А зачем ты целиком свою элиту выпустил... последнее действие в ходе? Я не уверен что тебе бы понадобились для победы Катс\Сэнхиме, Натори\Уруза единовременно.

>> No.16929  
Файл: 1275187408849.jpg -(22 KB, 300x300, Sengoku_Rance_-_Omachi.jpg)
22

>>16914
У тебя есть Уруза. Используй её мудро, её АШ сбивает любой каст. Ниндзя этот каст сбивают только со второго раза, да и футы будут им мешать. Это для начала. Если никак не успеваешь перебить пехоту (потому что у Ранса нет гвард брейка, конечно) — бери Мэджик и Ямамото, бей насквозь.
>>16923
Кеншин не снимает единственное очко действия.

И вообще, Ран — полное ничтожество по сравнению с Омачи, которая бьёт вдвое быстрее и вдвое сильнее, на пяти звёздах, после сотни-другой загрузок, желание сделать с ней то же, что и с Аки-химе непреодолимо. Потом пустить на шубу.

>> No.16934  

>>16925

> последнее действие в ходе?

Сейчас уж точно не скажу, но скорее всего да. Каждый ход должно отвоевать максимум командиров - это же комн сенс.

>>16929

> У тебя есть Уруза. Используй её мудро, её АШ сбивает любой каст. Ниндзя этот каст сбивают только со второго раза, да и футы будут им мешать.

Как я могу сбить каст Ран, если она стреляет в один ход без препаринга? Или смысл в том, что ей на сузаку нужны все ОД, а я одно сниму АШем?
Да и иногда бывает так, что первой ходит сенхиме, второй ранс, а третьей нандзе. Instaload.

> Если никак не успеваешь перебить пехоту (потому что у Ранса нет гвард брейка, конечно)

У ранса есть гвард брейк, только я не понял, что он делает. Нивелирует 250% защиты у футов, и я им стучу как будто у них ноль?

>> No.16937  
Файл: 1275208839037.jpg -(46 KB, 391x496, 1215767281068.jpg)
46

>>16934

>Как я могу сбить каст Ран, если она стреляет в один ход без препаринга?

По-моему, Ран больно стреляет только один бой. После чего ей вставляют пистон и говорят больше так не делать. Она так делать продолжает, но уже гораздо реже.

Также, если напасть на провинцию и отменить бой, то ты потеряешь флаг, но следующее нападение полностью сменит состав обороняющихся. Некоторых столиц это не касается.

Кстати нашелся старый тред http://www.iichan.ru/vn/res/7027.html

>> No.16948  

>>16934

>У ранса есть гвард брейк, только я не понял, что он делает. Нивелирует 250% защиты у футов, и я им стучу как будто у них ноль?

Йеп. И гвардбрейк есть не только у Ранса, я им и Кеншин снабжал, например. И плевать на -20% урона, кроме футмэнов у войнов нет серьёзных проблем. Ну, на 1-2 звёздах.

>По-моему, Ран больно стреляет только один бой. После чего ей вставляют пистон и говорят больше так не делать. Она так делать продолжает, но уже гораздо реже.

Так нет никакой нужды ловить её до залочивания Гигея.

>> No.16967  

>>16948

> Так нет никакой нужды ловить её до залочивания Гигея.

Я кстати её уже захватил в плен почти случайно. У вражеского главы семьи как-там-его-зовут тут же случился бугурт и он пропал. Думаю вот, что с ней делать.

> у войнов

Я надеюсь тебе стыдно.

>> No.16972  

>>16967
Трахни её, очевидно. Она попросит найти Соуна, после в Mamushi Oil Field проходи данжон, и ты его получишь, но потеряешь Ранеё ты в любом случае потеряешь. Сам Соун довольно крут, и пригодиться для битвы с Сузаку. Либо можешь забить на него, тогда у тебя будет возможно трахнуть Комацу, она даст только если у тебя не шикигамей.

>> No.17036  

Интересно, это только у меня игровая механика ранса проникает в реальный мир?

Сижу, завоёвываю, тут мне кто-то пишет в icq, я думаю "Отлично, враг отходил без атаки", и быстро пишу ему ответнон сообщение. Почти сразу второе, третье. Ходы кончаются, и я несколько секунд жду неизвестно чего.

>> No.17079  

>>16923
Хех, а в своем руте она снимает сразу по 2 веера.

>> No.17202  

>>17036
Прошёл тру рут по отличному гайду из >>16803.

Теперь, я так понимаю, надо выползать на другие руты? Условия попадания на них я посмотрел на викии, но интересуют меня гайды. По другим рутам прохождений нет, никто не видел?

>> No.17223  

>>17202
А зачем? Если сложность не менять, то всё гораздо проще на второй раз.
Алсо, для фарма очков лучше всего подходит обезьянка и рут Ходзе.

>> No.17237  
Файл: 1275786557209.jpg -(72 KB, 650x554, 92505658b6ec664a6c84c3ef218633d9e6698130.jpg)
72

>>17223

> Алсо, для фарма очков лучше всего подходит обезьянка и рут Ходзе.
> обезьянка

Заработанные в этом псевдоруте очки не засчитываются.

> Ходзе

А что Ран? Рут Кеншин без особых проблем проходится за ~60 ходов при вдумчивой игре.
>>16648

> моя команда мечты, без проблем выносившая всё и вся Состояла из Исироку, Мушкетёрши, Самого Первого Фута и Ранца, Сузуме + потом, при втором прохождении к ним добавилась лисичка.

Извращенец. Какой смысл отправлять такую команду в один бой? Разделять.
Моя армия мечты:

  1. Омачи и Ногику, ололо, + рандомный тактик, обычно Уруза.
  2. Сенхиме, Ямагата (номад.жпг), Баба, Косака, Лейла, Масамуне/Ранс.
  3. Кеншин, Теру, Санада, Ранмару, Чину/Натори.
  4. Load&Save team. Киккава, Ямамото, Сузуме, Шибата (номадстрайксбак.жпг), Юзухара, Натори/Чину.
  5. Last Hope team. Остатки. (если считать кого-нибудь уровня Нуар "остатком", лол).
>> No.17252  

>>17237

>Заработанные в этом псевдоруте очки не засчитываются.

OH RLY?

>> No.17266  

>>17252
YA RLY

>> No.17267  

>>17266
У тебя какая-то неправильная версия. У меня почему-то все засчиталось.

>> No.17268  

>>17266
Да и к тому же

>Kill the Monkey route
>The main purpose of this route is for getting points

http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance:Walkthrough

>> No.17269  
Файл: 1275846264213.png -(139 KB, 256x256, ahe.png)
139

>>17267
Тогда я не знаю.

>> No.17479  

>>17237 всё прекрасно засчиталось, и до перевода и после.

>> No.17503  

Давно не играл, сейчас ставлю вновь на скачку, ибо у меня не работает free for all. Но хотелось бы задать вопрос, точнее два, правда глупых конечно, но все-таки.
1) Как себя готовить и сражаться с Демон Армией? Я их выношу легко одной командой, второй с шансом в 70%, третья чисто в дефенд мод играет. Т.е. 12 основных персонажей у меня есть, с которыми я в принципе справляюсь. Но. Даже если взять за пример нападение на врага 2 раза, захват его 2 территорий т.е., то всегда стоит бояться их "боссов", особенно Казухизу и Агрейду не люблю, у них много людей всегда почему-то. Но даже если и их проигнорить, то какого черта они нападают на меня 3 раза сразу? От двух я могу отбиться атак, но от трех не пойму каким образом. Что посоветуйте в данной ситуации, что делать и как их вообще бить? Какие войска готовить.
2) Собственно второй вопрос в чем-то схож с первым. Какими войсками, интересно мне, сражаться с боссами? Они вечно выбегают какими то сильнейшими на планете, а чуть-что, Ранц сдох - все, мы его уже победить не можем. Где подвох?

>> No.17506  

>>16803

Интересный гайд, хочется пройти по нему, но возникает второй раз уже одна и та же проблема. На 21 ходу должны прийти подкрепления, которые заказывал где то на 15, они у меня почему то не приходят. Удалять лишних командиров пробовал, нац. силы вроде достаточно (22/26 или 19/26 если уволить набранных вначале командиров), а они все равно никак не появляются. Если просто дальше продолжать то весь гайд летит к черту. В чем может быть причина того что подкреплений нет на нужном ходу?
Ньюфаг, прохождение первое.

>> No.17513  

>>17503

>От двух я могу отбиться атак, но от трех не пойму каким образом

Не отбивайся. Они же не каждый ход три раза нападают в конце концов.

>> No.17527  

>>17513
Ычую.
Можно позволить противнику захватить все кроме одной провинции, это ни на что не вляет. В этой игре атака > защита. Кроме того, нужно захватить только Марокко, все остальные провинции не играют никакой роли (разве что при захвате Южной Африки и победе над последним апостолом получишь Курохиме).

>> No.17531  

>>17513>>17527
Сейчас у меня не так уж много времени осталось, чтобы поиграть, но постараюсь их погонять там. А вдруг пройду. Приду - оповещу.
Играю правда на 2 из 4 уровней сложности. Разницы сильно не заметил правда, вот только может эти 3 атаки в 1 ход - это и есть фишка этой сложности?
И совсем уж не понимаю кунов, которые могут завалить Масамуна.

>> No.17532  

Нет, сил не хватает, чтобы от них отбиться. Они превосходят войска в 3-4 раза. Если я смогу им 1 территорию сбить, они ее обязательно отобьют, да еще одно завоюют. Ужас какой-то.

>> No.17534  

>>17532
Используй battle permit fan'ы, это очень выручает на высоких сложностях. Если все твои провинции полностью контролируются - капитаны с этими веерами начинают атаковать окружающие вражеские провинции. Тебе остается только отбиваться от противника, это экономит массу сил, плюс экономишь не действовавших в ход капитанов. Через некоторое время противник перестает массово контратаковать (перебил много их войск/ослабил сатисфакшн-бонусом), тогда одной атакой завоевываешь провинцию.

>> No.17536  

>>17534
Впервые слышу. Поподробнее можно? Фаны, это те штуки, в конце айтемов, которые одеваются на тех, у кого более 1000 людей в отряде? Если да - то у меня их сейчас почему-то нет. Это раз. А два - территории заняты демон армией, и собственно процесс повториться, если я их начну отвоевывать.
При этом я планировал заработать очков на этой игре. Сейчас у меня там 63 их. До сюжетной (т.е. до моста) провинции осталось еще две.

>> No.17537  

>>17536
Если ты не выбрал эти айтемы дополнительным бонусом за пойнты, то выдадут их только в районе 60-го хода.
С демонами все должно быть нормально. Единственный рут, в котором нельзя отобрать слишком много провинций у демонов - рут Исороку.

>> No.17538  

>>17537
Т.е. предлогаешь сидеть/ждать, пока появятся эти штуки? И смотреть, как автоматически будут идти сражения, или что? Но нужно обязательно, чтобы во всех моих провинциях не было врагов?

>> No.17542  

Товарищи, кто-нибудь может помочь мне решить проблему, описанную в >>17506 посте?

>> No.17543  

>>17538
Пока не зачищены твои провинции, автоатакующие капитаны будут зачищать их. И только потом примутся за вражеские провинции.
Сражения идут не автоматически, они вообще не идут. Нападает капитан на провинцию, теряет часть войск, отбирает один слот провинции. Иногда (очень редко) проигрывает, тогда просто теряет часть войск. Потери рандомные. Без снижения стоимости восполнения войск все эти замуты становятся весьма накладным делом.

>> No.17544  

>>17542
Если я правильно помню, сцена с прибытием подкреплений имеет очень низкий приоритет, поэтому практически любой другой триггер в начале хода перебивает эту сцену. Проверь, не появился ли фиолетовый ивент в Owari. Либо продолжай ждать. Вчера ждал примерно 10 ходов, пока Канами не соизволила прибыть.

>> No.17545  

>>17544
Ох, вот ведь, можно оказывается и вручную принять. Я то думал только по сценке. Спасибо!
P.S.: чувствую себя идиотом теперь.

>> No.17547  
Файл: 1276801458790.jpg -(62 KB, 307x295, 1251911327795.jpg)
62

>>17545
Чего так быстро? Мог бы ещё поспрашивать.

>> No.17554  

Вообще-то баттл пермит фаны отбираются обратно, после какого-то евента на войне с демонами, и больше их не дадут.

>> No.17557  

>>17554
А? На каком таком?
>>17543
В любом случае - спасибо. Я только сейчас узнал про это.

>> No.17577  

>>17557

>А? На каком таком?

Первое нападение на территорию демонов, которая у них была изначально.

>> No.17583  
Файл: 1276907142117.jpg -(117 KB, 804x650, 91283891238901238989.JPG)
117

Сэйбер, что с моими шрифтами?

>> No.17584  

>>17583
Локаль на лунную переключи.

>> No.18559  

У меня два вопроса.
Как получить эту сцену: hттp://img248.imageshack.us/img248/3968/alcg0224.jpg
И как получить эту: hттp://img192.imageshack.us/img192/146/alcg0104.jpg
Клирил и одну и другую, сцены совершенно другие, чяднт?

>> No.18892  
Файл: 1281795811241.jpg -(361 KB, 801x1201, Untitled-3.jpg)
361

Что, никто в этом треде уже не пишет? А я выебнуться хотел. Завершил все нормальные руты и обезьяний рут на двух звездах. Набрал 211 очков за все про все, теперь буду приступать к основной цели - пройти обезьяний рут на 5 звездах.
Кстати, это я спрашивал про две сцены постом выше, спасибо за ответы.

>> No.18902  

>>18892
Вторая удалена, если чо.
А первая

>клирил

вот это то ты и ДНТ. Это сценка появляется после того, как ты слишком долго держишь её в тюрьме. Точнее смотри в вики.

>> No.18907  
Файл: 1281811642285.jpg -(54 KB, 800x600, ALCG0104.jpg)
54

<--- Вот вторая пикча

>>18902

Хм, ну если честно, я ее практически никогда не нанимаю, потому что не нравится она мне ни как командир (практически бесполезна, брать можно разве что для пермитов), ни как персонаж. И в одной из игр был ивент (а в тюрьму я ее к тому времени давным-давно упек), когда пришли ее фанаты возмущаться к окнам дворца, мол освободите нашу няшку, но потом ничего. И не могу даже сказать, что другие ивенты могли перебить дальнейшее развитие - было даже несколько "пустых" ходов, в начале которых ничего не происходило.

А про какую вики ты говоришь? Я бы почитал.

>> No.18909  

>>18902
Все, с Коматсу разобрался, спасибо. Загрузил старый сейв, повыполнял все фиолетовые ивенты и пропускал ходы, пока фанаты не пришли возмущаться. После чего появился фиолетовый ивент с рейпом.

>> No.18912  

>>18907
http://alicesoft.wikia.com/wiki/AliceSoftWiki:Main_Page

>> No.18913  

>>18907
Зато она легко может набрать овер9к армию, и, думаю, тот квест который набрать 30к проще сделать с ней.

>>18912
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance
Думаю будет точнее.

>> No.18914  

>>18913
Ну это конечно вариант, можно взять Хонноджи бонусным домом, вручить ей Rance's Heart в самом начале игры и, таким образом, постепенно прокачать ей все статы до 9. Или дать посох популярности и получать +40/ход. Но армия овер 9к - это ты что-то путаешь. При +20/ход и завершении игры на 100 ходу, если ты начинаешь игру с ней то получишь всего +2000 (на 100 ходу, т.е. когда уже не надо), но никак не +9000.

А достижение с 30к самое простое в игре, наверное. Могу поделиться способом получить +10к за один ход, не потратив ни копейки. Бродишь по данжам, собираешь кости (нужно штук 50. Можно открыть всего один данж в Изумо (Road to Hazes) и методично его проходить раз за разом, постоянно съебываясь оттуда при завершении 17 этажа, не доходя до последнего. Так очень быстро можно костей нафармить), потом идешь к торговцу, покупаешь у него Commander's Guards. Клиришь Рёму, даешь ей гвардов. Клиришь Юзуру, получаешь +5000 (+войска Рёмы) к войску Юзуры без потери статов. А гварды опять в инвентаре и можно их опять всучить кому-нибудь.
Еще можно не клирить Ранмару/Сенхиме, Ай, ту же Коматсу, Мори Теру и в руте Ран/обезьяноруте дать им гвардов, нанять братьев Шимазу и попытаться их заклирить - в результате войска тоже объединяются, можно таким макаром получить еще +20к халявных воинов, никакой потери статов, а гварды все так же будут в инвентаре (правда 4 командира будет потеряно, плюс братьев уже не отклиришь). Но это уже финальная стадия игры, тогда уже толку от этих дополнительных 20к не много.

Сразу скажу, что пробовал с Докаганрю Масамунэ этот прикол с гвардами провернуть (после одного из ивентов с ним, у него в инвентаре появляется камень из которого потом Омачи появляется, предполагал, что камень заменит гвардов) - не вышло, ивент не появляется, если у него инвентарь забит.

>> No.18916  

>>18892
Не знаю, как вы все так играете. Последний раз я хотел накопить себе очков, включив обычный роут на двух звездах. Все спокойно проходил, пока опять не встретился с демонами. Да еще даже братьев можно иногда отогнать было, а вот завоевывать именно города - ужас полнейший. Тогда и выключил. И играю в Sengoku Hime 2 :3

>> No.18917  

>>18916
Я тоже пробовал играть, но как-то не заладилось. Если бы был хотя бы патч по переводу интерфейса, то можно было бы играть. А то обычный текст общения AGTH цепляет, а вот надписи с интерфейса - фиг. А так игра видно, что хорошая, персонажи озвучены, я бы играл. Но сидеть, выписывать на листик иероглифы с интерфейса, затем в яркси сидеть их выбирать - дело утомительное (когда-то этим занимался в Princess Maker 4).

>> No.18919  

>>18917

>когда-то этим занимался в Princess Maker 4

А я в пятой, действительно утомительно. К счастью, пятый ПМ начали переводить.

>> No.18944  
Файл: 1281925460323.jpg -(156 KB, 808x634, dadaq.JPG)
156

>>18917
А я тебе могу объяснить все, к чему там какой иероглиф относиться. Не вообще все конечно, но то, что стоит знать. Просто меня они не останавливали, и я как то на своих ошибках и тому подобному начал изучать. В итоге добился за Масамуне (Are you ready guys?!)того, что на картинке будет.
15 провинций и в трех еще воюю.
99.9 (лол) тысяч людей.
Только хентая еще не было ни с кем. Когда играл за Мори/Уесуги - была пара сценок, а тут фиг.
Но советую все-таки поиграть, игра правда хорошая. Даже на псп есть, конечно же с вырезанным эроге.

>> No.18945  
Файл: 1281927799220.jpg -(109 KB, 808x634, 5e54538955f0.jpg)
109

>>18917
Переводить каждую фразу не стал, но в некоторых местах вводил описания. По этому мини гайду я и освоил всю игру. Так что советую.
Gameplay Explanation (for those who can't read japanese, or confuse )
Turn Based Strategy, every decision you make will cause CP, and u can
only have a max 16 CP per turn
Each consist of 5 phase
1.Event : news from around the country, who recruiting who (including
you) allies formed, revoked, harvest, plagues etc etc
2.Military :
You can reward your officer who's loyalty is low using the 1st button - Не самая желательная кнопка. Меньше приход будет денежный, но при этом какой-либо солдат будет тебе верно служить, в зависимости от того, сколько раз ты ему повысишь зарплату. Однако я никогда не повышал. В итоге за 90 ходов от меня лишь 1 ушел к союзникам, а 2 захватил 1 город и потом помер.
You can draft soldiers for your officers, but only 1 officer in 1 one territory using the 2nd button - всегда делать, как возможно.
You can buy rifles for your officers, only 1 officer per turn - не очень нужно. Ибо атакуют всегда лучше в упор кнопкой charge (как воины в Сенгоку Ранс). А так покупают себе мушкеты. Чтобы атаковать нормально, нужно примерно около 20 мушкетов. Мне не помогало и я забил.
Domestic :
1st : increasing your cities defence - думаю все понятно.
2nd : Increasing your koku (i don't know what that kanji
really means, but i think it's effect your income per turn) - вероятно правда, но коку это как бы зарплата самураям. В итоге тратиться около 100 монет, а куда и на что они уходят - не ясно.
3nd : Increasing your farms - увеличивает приход с урожая.
4th : Collecting taxes - не желательно, я лично никогда не собираю, это не радует жителей.
5th : move your officers - передвигать всех куда-то.
6th : Forge Alliance - не все хотят альянсов, зачастую их надо делать либо когда ты силен, либо с теми, кто слаб, чтобы не было лишних проблем.
7th : recruiting enemy officers - переманивать. Я часто делаю. Особенно потому, что можно утащить сюжетных (как в Ранце утащить например какую-нибудь Нори).
8th : Talk with girl/girls - не всегда разрешают. Зависит от того, чего ты добился (когда за Уесуги захватил 15 провинций, дали пообщаться с Наоё, и с еще одной тян), или от того, кого ты захватил (для некоторых нужны специальные условия. Ходжо например до сих пор не хочет со мной общаться).
Strategy :
1st : Decreasing your enemy city's defend - почему то никто не может поломать защиту замка, а потом в будущем и не понадобиться, замки захватываются нормальной армией за 1-2 нажатия по кнопке.
2nd : Planning your attack - тут слегка можно побольше про тактику сказать. На первых ходах лучше атаковать всеми 6 (максимум что может сидеть в городе и атаковать один из городов) солдатами. Потом иногда приятнее атаковать 3 солдатами, с шансами захватить вражеские отряды.
War : well, it's war time
About war
After you decide which city you will attack , you will encounter enemies, fighting in a 3-3 mode. - кстати не всегда так. Когда на тебя нападают, то да, ты можешь всегда развернуть так войска. Когда на врага, он может выйти на поле, а может остаться в замке.
If you bring more than 3 officers, later in the war,
you can replace him with another officers. Else if you bring less than 3 officers, one officer shall distribute his troops in to 2 or 3.
Decide who'll gonna be the 1st , 2nd , and 3rd troops
1st , 2nd , 3rd is to issue order to that troops
on the sub menu for each troops
1st forward one square - у меня почему-то нельзя было.
2nd long spear attack - атака без последствий, но средненькая.
3rd rifle attack (if you have assigned any to your troops)- если пушка 1 или 2, ну в ообщем мало, даже не стоит.
4th Charge - самая лучшая атака. С последствиями для своих солдат, но сильнейшая.
5th backward one square, increasing moral - отходишь назад.
6th is to exchange your officer from the 1st , 2nd, or 3rd - если стоишь в самой 1 клетке, т.е. ближайшей к твоей стороне, можно поменять войска на те, кто в запасе.
7th back to previous menu - на выбор кем ходить.
4th is to call reinforcement - четвертая имеется ввиду, когда уходишь на предыдущее меню. Вызываешь парня кто в запасе, и на следующих ходах движешься ими как остальными. Как только приблизиться к любому врагу на линии, может атаковать, и убежать обратно на 1 клетку. Не очень полезно, но желательно.
5th is to back to the city (in case you're defending one)- уйти в замок. Но лучше не стоит. Враг на последующих порах будет замок сносить с шансом 99%. Так что лучше убегать.
6th run like hell, loser - ну думаю все ясно.
7th end your turn - отдать ход врагу.
Win , if you can kill any officers defending , in 20 turns
Lose, if one of your officers lost - достаточно просто уничтожить вражеский отряд до 100 человек (минимум что может быть), и все, победа. Либо морали лишить, тогда они отступают.
If you win, or there are no defending force on the city, you will siege the city.
1st button is to raid the city, but decreasing your troops - лучше атаковать именно так. Хоть и тратяться люди, но атака сильная.
2nd button is same with the 1st but it doesn't decrease your troops , it decrease your money - ага, а еще атакует с силой 0.3 от предыдущей.
Last is run like hell.
You win if you can drop the city defence
in 3 turn - дают три раза атаковать, и главное снести успеть все хп замка.

>> No.18946  

Про территории.
If you want to invade a territory , u have to pass the border accesing that
that territory, then capture the territory capital, or slash them all

Про шпионаж.
You can view information about other territory , using the 1st Blue button, but it'll cost 1CP and some gold per peek

Окончить свой ход (в любой фазе)
The 2nd blue button will do the job

Ну и собственно от меня.
В ообщем то, что на скриншоте, открывается путем: 1 синяя кнопка -> 1 кнопка из появившихся (2 позволяет ткнуть на любую территорию и посмотреть кто ей правит, 3 для разведки, но там слишком много иероглифов, не понять). Тут можно посмотреть на все свои отряды. Объясняю все что есть.
Сначала конечно же портрет, по которому можно понять кто это такой(ая).
Затем их имя/фамилия.
Неизвестный иероглиф.
Уровень (т.е. в первой строчке 11) - зависит от атаки. Но как на практике, для захвата замка достаточно побольше людей (т.е. 3000 тысячи 2 уровня будут сильнее чем например 1000 14 уровня), а вот в сражениях 3 на 3 уже зависит и от него. Повышается он от любых действий. Пускай ваш солдат сделает кому-то там дачу, он может получить 1 из 20 очков (как в Ранце 1 из 7), и как получит 20, они превращаются в уровень.
Неизвестная цифра, которая нигде не отображается. Но мне не мешает.
Вероятно переговоры, ибо можно заметить, что у нашего главного героя стратега стоит 9, что не мало, а ведь он должен уметь разговаривать. Когда у самой сильной лишь 2 - ей это лишнее.
Количество солдат.
А фиг его знает что это за 100 везде :3
Лояльность. У сюжетных войск ее нету (которые изначально были, любые другие захваченные явно имеют лояльность свою, ибо я стаскивал же их у врагов, значит и они могут). У других да. Если у вас менее 10 - желательно конечно поднять. Ибо как тут с лояльностью у солдат 1/3/3 - они спокойно могут убежать к врагу при первой возможности. Но если от них толку мало - можно даже не трогать.
Неизвестная цифра, вероятно максимальная лояльность.
Местонахождение (иероглифы - город).

Вот. На все ушло 30 минут, чтобы написать. Надеюсь поможет в захватах Японии :3

>> No.18947  
Файл: 1281928454454.jpg -(48 KB, 432x720, Date Masamune.jpg)
48

>>18945>>18946
Алсо, извиняюсь. Просто текст слишком большой был, пришлось разделить на двое. А скриншот ушел к первому сообщению.
Также, как и забыл пронумеровать каждую фазу в 1 сообщении. Но думаю будет понятно все равно. В любом случае - вопросы принимаются, могу ответить явно на все, что связано с игрой.
И вот как за такую можно не играть?

>> No.20088  
>А фиг его знает что это за 100 везде

Это количество стрелков с мушкетами, по крайней мере в первой части так было.
Захватил первую провинцию за уесуги, до чего же тут вырвиглазные дизайны у некоторых персонажей, на масамуне смотреть невозможно, как и на розовую капитаншу у уесуги, при этом сама кеншин и наое вполне годны. Такеда няшка.

В чем отличия первой части от второй? То что масамуне нарисовали годно, я уже заметил, да. Но, думаю, потерплю и поиграю в первую.

>> No.20143  

>>20088
Какие различия? Переработаны арты. Т.е. теперь те три нэки у Мори выглядят совсем иначе, по мне красивее. Масамуне тоже. Шимазу в первой части ну очень не нравились (хотя я играть хотел именно за них), тоже переделали. Провинций стало больше. Играть можно сразу за кого угодно, вплоть до любой провинции.

>> No.20510  

Сэйбер, а скажи, как вы так играете, что завоевываете практически все на карте, без особых усилий? Планирую сегодня начать вновь играть (начало уже есть), но не пойму, как лучше делать. В свободные моменты, захватив "круг", просто отбиваться от монахов с Юки сверху? Расскачивая тем самым своих героев. Или же нужно сразу делать раш по всем, кому только можно?

>> No.20528  

>>20510
Воевать со всеми сразу не нужно. В самом крайнем случае, когда иначе нельзя, воюй с двумя. А так - выноси по одному. По очереди. Как вынести всех быстро и сразу? Просто играй так, чтобы каждый бой ты побеждал, вот и все. А кого в какой последовательности валить - зависит от рута. Вынес Хару, потом Ашикагу, а потом думай куда тебе удобнее. С Асай-Асакурой лучше не спешить. Можно вынести институт Мико. Можно раздолбать теншиистов. Игу я тоже сначала не трогаю обычно. Они почти никогда не срываются сами. Токугаву сложновато вынести (особенно по началу и еще сложнее, если хочешь Токугаву Иеясу заполучить, но он того стоит). Постарайся побыстрее снести Кеншин, чтобы получить двух офигенных генералов и чтобы они не мешали в самые неподходящие моменты своей "подмогой" вражеским фракциям. Ну а так - дело опыта. Когда много играешь, то знаешь как играть, чтобы побеждать, главное - это уметь вести бои.

>> No.20535  

>>20528
Просто сколько не играл, в самый первый раз (когда впервые вообще Ранца установил) я ее прошел не особо затрудняясь. Но сейчас, в последний раз когда играл (месяц назад) - меня Демоны ну никак не хотели пропускать. Ну я не мог захватить один город. Такие дела.
Вот я и спрашивал, каким образом лучше накачать героев, чтобы врага победить.

>> No.20583  

>>20535
Ну, как накачивать-то вариантов не особо много. Разве что могу посоветовать не выдрачиваться со скиллами, а брать всем начальный бафф на атаку (самураям - на атаку обязательно). Магам/мико/шинигами - на интеллект. Разве что футам - Initial Guard. Ну, конечно, не стоит игнорировать имбовые спец.скиллы, например такой, как у Урузы. А вот кого в бой брать - это вопрос, да. Ну, моя стратегия - в каждом бою обязательно должен быть: 1) Ниндзя (сбивать касты или гвард у футов) 2) Тактик (как минимум начальные баффы, плюс дальнейшие баффы или дебафф особо неприятных вражеских баффов, к примеру atk/def/spd на Агиреде выпало - снимать нужно обязательно) 3) Копейщик (ставится в первый ряд, обычно берется скилл Initial Guard и Guard All, в руки дается либо что-то на снижение урона, типа Guts Armor, а лучше всего ту бумажку, которая щит дает, вроде бы Protection Paper зовется). Дальше - по предпочтениям. Обычно я даю собаку двойного хода Натори и она у меня участвует во всех основных махачах. Потому что: а) лечит (и нехило лечит, а может и еще лучше, если ты интеллект ей прокачаешь до 9, а скиллом возьмешь стартовый бафф на интеллект или на скорость) б) Неплохо бывает рубануть Мико Штормом 2 (имхо, лучший скилл в игре, если Омачи не брать в расчет). Потом, я люблю брать шинигами (Ходжо Соун - наше все). Вообще универсальные юниты, особенно Соун. Можно взять скилл с массовым щитом. Можно зарядить атаку по всем (которую скорее всего собьют, если футмен будет плохо страховать, но зато она отлично сбивает щиты и урон неплохой). Можно рубить по одному, но очень сильно (опять же Соун). Еще нужна пробивная сила. Основной ударный отряд, который будет быстро, больно и бесхитростно бить супостатов по головам. Обычно два таких отряда ставятся с футом в первый ряд - это же основа игры. Тут очень много кандидатов. Я люблю брать Лейлу, ее скилл - просто пальчики оближешь. Плюс флагов действия много, войска дешево покупаются и восстанавливаются легко. Ранс обязательно. Обычно он прокачан до 9/9/9/9, поэтому силен. Нуар, Моури Мотонари незаклиренный, Кеншин. Короче, практически все самураи с высокими статами атаки/скорости и с Commander Charge (и некоторые - даже без Commander Charge, такие как Докаганрю Масамунэ или Токугава Иэясу). Брать мушкетеров или пушкарей - не так выгодно, как кажется в первых играх. Они очень дорогие, просто нереально дорогие и это ставит на них крест. Плюс их скорость/защита. Особенно у мушкетеров. И еще скажу сразу - забудь про генериков. Единственные генерики, которых можно использовать - это кавалерия со скиллом, который наносит 3х урона второму ряду. И то - я их не беру. Во-первых, они обычно не оправдывают себя по боевым показателям (либо низкий левел кап либо статы слабые), либо ими просто неинтересно играть, потому что они генерики. И еще забудь про лучников. Лучники - это отстой. Во-первых, единственный нормальный лучник в игре - это Исороку (потому что остальные - либо Хара Шоджи либо генерики). А у нее статы подлежат хорошей прокачке. А во-вторых они сами по себе не особенно сильны. Разве что брать специализированного лучника против, к примеру, футов или против ниндзя. Но это хуита ящитаю. Каст лучники не сбивают, толку от их выстрела почти никакого. Лучше лишнего ниндзюка взять, он и пошустрее будет (ниндзя уже благодаря тому, что он ниндзя, ходит быстрее и чаще остальных, даже если по стату скорости он ничем не лучше). Что касается ниндзюков, Сузумэ можно сразу забыть. Статы слабые, единственный ее плюс - это чун-чун сюрикен. Действительно полезная вещь. Можно одновременно сбить кусок гварда и добить какого-то хилого монаха, который мог забрать лишний раунд боя. Или сбить каст у шинигами, который походит вот прямо сейчас, но стоит рядом с футом, у которого гвард 240%. А так достойных ниндзюков полно. Генерал из Такеды, одна из сестер Мори, Ориме, Гекко.

Ну, вроде написал все, что пришло сейчас в голову, учитывая то, что я уже давненько не играл. Задавай конкретные вопросы, так будет удобнее.

>> No.20584  

>>20583
Вопросы отпали так-то, да. Спасибо. Но я прошел сегодня игру до твоего поста. Однако прошел за 72 хода, и очков конечно никаких не собрал. Сейчас вот переигрываю по гайду. Сложновато, да, ибо писал какой-то мазохист, коль в данный момент у меня война с тремя государствами. Но профитов от него не мало будет.

>> No.20603  

>>20583
А и еще. Когда сам играл, без всяких гайдов, у меня первая команда была какая:
Ранц. Прокачивал ему статистики до 6-6-6-6, потом брал илитных войск ему, и так далее по нарастающей.
Лилия. Отлично рубит, ибо у многих врагов хп больше чем у нее, и поэтому ее скилл х2 за 2 действия очень полезен.
Кеншин. Думаю без комментариев.
Сузуме. Ассасинейт 2 - люблю эту вещь. Сразу же сносит вражеских футгардов.
"Нинка из подкреплений" - докачиваю ее до Ассасинейт 1 или даже 2, и также хорошо справляется.
(Нинам вообще ставил дом, который каждый ход им дает +5 воинов)
Тактик на выбор (который с большей защитой и количеством). Ради бафов же.

Вот такие дела. Любая команда вылетает на ура. Для определенных случаев (убер воины демон орды) использовал защитника в первом ряду.

>> No.20641  

>>20603
Тактика нормальная, только все эти инста-килл скиллы хорошо работают только на низких сложностях. При повышении количества звезд шанс на успех радикально меняется в меньшую сторону.

>> No.20657  

Прошел игру вновь. Потратил около 12~15 часов за выходные оба. В итоге очков 39 осталось. Правда что с ними делать - не знаю, лол.

>> No.20666  
Файл: 1287338543687.jpg -(164 KB, 640x400, ALCG0000.jpg)
164

Начал играть в Kichikuou Rance и пытаюсь разобраться в механике боёв. Непонятно какую важность имеют характеристики атаки и защиты командиров, при том, что войска в отрядах имеют свои собственные характеристики, а все битвы проходят армия на армию. Насколько я понял в сражениях командиры атакуют вместе со своим отрядом и при меньшем размере поля битвы их характеристики в большей степени влияют на наносимый урон но насколько они важны мне пока непонятно. Например, есть Кентаро с его высокими характеристиками, но его отряд состоит из обычных солдат с невысокими характеристиками и я не уверен стоит ли на него тратить деньги и увеличить размер отряда до приемлемых размеров и использовать в обычных сражениях.

Непонятно, что определяет характеристика 攻撃回数 (частота атак?). Особенно она интересна в связи с тем, что, похоже, это единственный параметр увеличивающийся при повышении уровня.

>> No.21057  
Файл: 1288979256197.jpg -(32 KB, 800x600, breizh.jpg)
32

Тред вверх. Господа, я понимаю, что я позорище национальное, но нет ли у кого подобающим образом похаканного сейва с уймой вееров. Я его нагуглил, ан он почему-то не работает.
С меня - глубокаяблагодарность.

>> No.21058  

>>21057
artmoney, int32

>> No.21059  

>>21058

Дражайший анонимус, а возможно ли объяснить несколько подробнее, что именно надлежит делать, имея, с одной стороны, artmoney, с другой стороны, сейв в самом начале?

>> No.21062  
Файл: 1289001797006.jpg -(351 KB, 600x600, db3ec680b6c62f5ca116d818e21f59f2.jpg)
351

>>21059
Давай подумаем. Отслеживать количество доступных действий, периодически их изменяя - и периодически же подгружаясь из сейва? Этих самых твоих активных / доступных / незаюзанных фанов, или что там.

>> No.21063  

>>21062

Да нет, сам принцип-то понятен. С деньгами просто, с национальным контролем чуть трудней, а вот с веерами задница какая-то.

>> No.21064  

>>21063

>а вот с веерами задница какая-то.

Поиск по количеству вееров.
do
{
 Изменить в игре количество вееров.
 Отсев по веерам.
}
until останется 2(если не ошибаюсь) значения.
Фризим их.

>> No.21069  

>>21059 можно читерить свои войска на 9999 во время боя, но не сохраняя их в игре. Тогда будешь всех выносить.

>> No.21151  

Спасибо вам, господа. Я все-таки успел на мост.

>> No.21153  

Мой винометр:
Исороку>тру>Кеншин

Стоит ли проходить Ран?

>> No.21160  

>>21153 арка в который нет демонов. Нет демонов?! как так?! Значит мейды останутся в живых! Если групповушка мейд тебе не интересна, то нет.

>> No.21171  

скачал с торрентсру. хз какая там версия, новая или нет.
приступаю к опылению

>> No.21172  

и сразу я-нихуя-не-понял.jpg
кто эти люди? что они делают? как вести бои? что такое данж, веер и тд. анон,дай ссыль на краткое описание, молю!

>> No.21173  

>>21172
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance

>> No.21193  

>>21160

А, как в руте с драмой, серьезным бизнесом, побочными арками и проч.?
на вику не полезу, боюсь спойлеров.

>> No.21194  
Файл: 1289763731769.jpg -(64 KB, 300x300, madskillz.jpg)
64

>>21193
Ран Рут стоит проходить уже хотя бы из-за самой начальной его сцены, где Ходжо Соуун превозмогаэ особо опасного огра. Он там такой гар, что пизdец. Плюс потом будут очень веселенькие хентай-сценки. И две концовки есть в этом руте. Причем, я так понял, трушная концовка именно та, где Ранса обламывают, потому что идет отдельный арт к этой концовке.

>> No.21200  

не совсем понял фишку на счет national power.
в местных гайдах как раз написано, что левых кэпов или кэпов с хилыми скилами нужно выкидывть чтобы national power был выше. но тогда как воевать?
в настоящее время приходится держать 2 команды по 6 единиц. одна для нападения, другая для возможной контратаки противника. и еще ~5 человек в резерве на всякий случай.

p.s. из тюрмы всех выкидывать? а то есть там глава какого-то дома с размалеванной рожей и ну никакой статой. он еще на носилках с миками передвигается. вот выкидывать его или нет?

p.s.s. народ, вы повышаете статус области или ищите уникальные итемы в каждой земле? там еще не в подземелье лазить, а собрать народ с общим параметром search ~20-30

>> No.21201  

>>21200

Давай по порядку.

Воевать нормально. Ты сам не замечал, что в обороне, особенно в начале, вполне можно воевать крайне усеченными составами в два или даже в один юнит? Дело ведь не в количестве убитых ворогов, а в бэттл-метре.

Никого там не надо выкидывать, пока не припрет. Кончится нацсила - выкинешь. Но надо держать 2-4 очка в резерве, чтобы вербовать.

Из тюрьмы сюжетных не выкидывать. А вот несюжетных надо выпускать строго по пять за один раз. Дает бонус.

Тот хуй нужен, чтобы взять с него ценное колечко, а при втором прохождении - чтобы "зачистить" ту девчонку, что на ОП-пике.

Ни то, ни другое некритично. Но я бы предпочел айтемы, поскольку лучше меньше, но усиленных соединений, чем больше, но рэндомных. А с нац-силой у тебя со временем вообще не будет проблем.

>> No.21202  

>>21200 мудак на носилках нужен для как минимум двух персонажей.

>> No.21204  

>>21202

А кто второй?

>> No.21205  

>>21204 Мария если не ошибаюсь, он в её честь построит храм. Если напутал с именем, синяя девочка в очках, старая соска Ранца.

>> No.21206  

>>21205

На хуй? Да, для ее храма нужен лорд, но мушкетерский.

>> No.21214  

фигня какая-то. комп ставит в первый ряд 3 фута единиц под 1000 и постоянно кастует защиту. почти всегда не хватает ходов разобрать эту стену.
понятно, нужен монах с антискиллом, но он блин ходит на 7-10 ходу,те толку никакого

>> No.21216  

>>21214

И пусть кастует, болезный. А ты лукарями оторви ему второй ряд. А потом аккуратно разбирай первый, следя, чтоб от твоих ударов у тебя не дохло больше обороняющихся.

>> No.21218  
Файл: 1289823071757.png -(385 KB, 792x1000, 73b5e7b13ff2c9d603d74b1a3d76cdcb4816e1dc.png)
385

>>21214
А инстант киллеры на что? Ими разбираешь всех футов кроме одного, оставшегося разбирает первый ряд.

>> No.21226  

>>21218
Забейте на инста-киллы, я вам говорю. Это постная ***ня и она делает из вас лентяев и сейв-лоад задротов. Враг ставит в первые ряды футов? Пусть ставит. У футов урон слабый, а если они будут только защиту кастовать, так вообще не будут тебя ранять. Для подстраховки у тебя должен быть свой фут в первом ряду. Еби его второй ряд своим вторым рядом. А если ты ТОЧНО знаешь, что враг будет ставить три фута в первый ряд (посмотрел разведкой), так вообще можешь в первый ряд поставить дополнительный саппорт или дальний бой вместо ближних дамаггеров. Намного хуже, когда враг ставит в первый ряд фута и во второй - фута. Если у него еще и саппорт мощный, можно и проиграть по батл-рейтингу (просто не успеваешь всех снести за выделенное время), если атакуешь замок.

>> No.21227  
>и она делает из вас лентяев и сейв-лоад задротов

Каким интересно образом? Или ты переигрываешь каждую битву если у тебя ассасинейт не прошел?

>> No.21231  

>>21226

Ассасинейты, равно как ранс-атака и подобные - это прежде всего пендюль надежды в самом начале (когда мушкетеры или дивайнеры не сходили еще почему-то), либо оружие последнего флажка.

>> No.21234  

>>21227

>Каким интересно образом? Или ты переигрываешь каждую битву если у тебя ассасинейт не прошел?

Таким образом, что если ты набираешь команду в расчете на ассасинейт, то его провал влечет за собой потерю действия одного командира на весь бой. Оставлять ассасинейт на конец боя - нонсенс. Да, это можно делать, но, в основном, по приколу или в надежде выиграть уже проигранный 100% бой (что свидетельствует о том, что ты плохо провел этот бой). Обычно же, ассасинейт берут для того, чтобы с самого начала выбить невыгодных противников. Три фута в начале и ты берешь двух убийц. Зачем, чтобы в конце боя вынести на удачу двух футов? Или для того, чтобы в самом начале их вынести и без помех разбить практически беззащитный отряд?
На высоких сложностях шанс убийства стремится к нулю. Брать ассасинов становится просто невыгодно. Даже Юзура - невыгодный боец. Ходит, считай, один раз на бой, максимум два. Не смотря на свои флаги, просто скорость у нее маленькая. Юниты дорогие, поэтому много их не купишь => много урона не нанесешь. Шанс убить тоже стремится к нулю. Защита ужасная. Ты ее просто не будешь брать на бой. Разве что специально в нее будешь вкладываться, делать основным бойцом.
Единственный стоящий ассасин - Гекко. И вот он как раз для конца боя, да. Чтобы добить батл рейтинг и все такое. Поэтому намного выгоднее походить обычной атакой, чем запороть своего ниндзюка на остаток боя неудачной попыткой. Поэтому, да, если играешь с расчетом на ассасинейт, будешь переигрывать пока не получится - иначе ведь ты не выиграешь, ведь изначальный расчет идет на успешность данного действия. Если не рассчитывать на успех - лучше вообще не пытаться, а действовать безотказными методами.

>>21231
Ну, коммандер чардж не является начальным пендюлем (разве что, когда отдача слишком сильна, а ударить нужно), атака последнего флажка это да. И обычно выгоднее последним флажком ударить простой атакой, а не ассасинейтом. Это так, либо по приколу, либо когда только ассасинейт может спасти от поражения, как я уже писал. А постоянной практической ценности у него нет.

>> No.21236  

>>21234

>Таким образом, что если ты набираешь команду в расчете на ассасинейт, то его провал влечет за собой потерю действия одного командира на весь бой.

Ты действительно считаешь что ранс такая сложная игра? Тут сильных тактических премудростей не надо.
Я беру ассасинейт потому что он позволяет закончить бой очень быстро, его коммандир тратит всего 1 ход из битвы и оставляет ходы другим. Просто вот не жаль этот слот, я лучше омачи лишний раз врежу. А выиграть битву за 30 секунд вырезав ключевого фута чем долбить его 5 минут - это вполне упрощение себе жизни. Ну и да - для ассасинейтов я не юзаю Юзуру, для этого есть нинзи которые в тяжелой ситуации могут сбить вражеский каст.
Шанс убийства ноунейм футов даже на пяти звездах огромный, не надо тут вводить в заблуждение.

>> No.21239  

>>21236

Надо. Но только если хочешь быть риальне офигенне и успеть прописать ижицу как можно большему числу оппонентов до явлния демоноты народу.

>> No.21243  

>>21239
Тогда ты берешь йокаев и батлпермиты стартовым бонусом и катаешься на омачи всю игру
И кстате появление демоноты привязано к разбитым сосудам а не ко времени - если делать все в правильном порядке - можно вообще зачистить всю карту кроме юга до появления демонов.

>> No.21244  

>>21243

Не, а вот без этого всего же.

Но одновременно и разбитие сосудов привязано ко времени.

>> No.21245  

демонота это тот белый клоун с большими ушами? там еще прынцессу похищают и насилуют и потом ничего нельзя сделать кроме как вынести этого хмыря. что с его здоровьем под 1К и бесконечными ходами пока для меня практически анрил

>> No.21250  

>>21245

Ооо, товарищ, ты еще не видел демоноты.

>> No.21254  
Файл: 1289926661839.jpg -(30 KB, 300x300, Sengoku_Rance_-_Oda_Nobunaga.jpg)
30

>>21245 Этот парень и его СРАННАЯ макака, гарантируют: всё веселье впереди.

>> No.21261  

>>21254

Кстати, сраную макаку потом тоже можно будет ебнуть дрыном. Получится вроде эффекта бабочки, только вместо бабочки - макака.

Примечание-оффтоп к последнему предложению: блин, и вот все у нас так...

>> No.21263  

>>21243
На одной Омачи ты 5 звезд, к примеру, не вытянешь. Надо еще играть с умом.

>> No.21271  

Сейба, есть ли реальный интерес играть на пяти звездах. на вух звездах Исороку рута ощущал перманентный БАГОР

>> No.21272  

>>21271

Ну как бы тебе объяснить... тебе, наверно, нет. Это очень вдумчивое развлечение, хотя и менее сложное, чем усложненный режим VH2. Но куда более занудное.

>> No.21273  

>>21271Я Зависит от того насколько тебе нравится игра. Понимаешь, японцы заботятся о понятии "возможность переигрывать", 5 звёзд это такая песочница, Демоны набегают, армии врага насчитываются по другому, ад, угар и содомия. Мне было достаточно потом переиграть рут без макаки на паре звёзд и раз в полгода загружать игру, зачищая по настроению персонажей.

>> No.21275  

тут никто еще не написал про самый легкий способ проходить подземелья: в первый ряд ставим самых сильных юнитов, как по лвл'у так и по удару. а в задний ряд - монахов, которые откручивают ход назад

>> No.21276  

какой триггер у демоноты? играл just for fun, появлялись где-то на 60 ходу. сейчас играю в стиле всех-порву, появились на 46, я мори еще не доконца убил чтобы до ихнего гнезда добраться

>> No.21277  

>>21276 значит сюжет контролом проматываешь? не проматывал бы, знал про демонов, спойлер мартышка оды, разбивает кувшин и пошло поехало

>> No.21278  

дык мартышко и исчезает вместе с одой. и соотв-но повлиять на это нет никакой возможности. или есть?

>> No.21279  

собст-но два вопроса:

  1. как оттянуть время демоноты? объясните тупо на пальцах.
  2. пришла демонота, напали 5 бывших командиров, у каждого войско 5-9 тыс в сумме, сдержать всех пятерых нет никакой возможности. ладно, парочке я даю люлей, остальных тупо пропускаю и они начинают атаковать 1-2 раза в ход. это терпимо. но главный олень с мартышкой, он овнит другие государства с пол-пинка! и на следующий ход оттуда тоже прут орды. собст-но вопрос: а что делать, кого лупить в первую очередь когда кругом враги? 6-ти глазый советует идти на марокко и на прочие забить? но тогда в битвах тупо не хватает manpower'a или ходов, чтобы раскидать отряды по 2-4 тысячи, что сводится к вопросу 1
>> No.21280  
Файл: 1290152091728.jpg -(330 KB, 750x750, abfe2d2d36c22b0308675a2d63de26bc0c9c107f.jpg)
330

>>21279
Тяни с захватом стран, у которых есть части Ксавьера. Например, не нападай на Игу, Такеду, Ходзе и Мори. И захватывай в это время все остальные страны.

>> No.21282  
>Тяни с захватом стран, у которых есть части Ксавьера

это да.смотрим местный лупанарий:
There are 8 seals on the Demon Xavier, whose status you can check via the F5 menu. When a total of 5 seals have been broken (due to conquest or passage of time), the game enters the "Incident at Honnou Temple mode", beginning with the disappearance of Kouhime.

ok.смотрим дальше:
The first seal will be broken in turn 10. If you don't conquered the houses which hold the seals, Nobunaga's monkey (Toukichirou) will steal the seal and bring it to Nobunaga. These events happen at turn 30, 50, 70 and 90. The order will be Takeda, Mouri, Houjou and Uesugi.

фигня какая-то.

>> No.21284  
Файл: 1290156063651.png -(320 KB, 480x640, fe1f6286f331a63acf3aadd7c68ebebe.png)
320

>>21282
Дело в том, что главное - количество сломанных печатей. То есть если ты на 20-м ходу разбил 4 печати, 5-ю Ксавьер сворует не раньше 90-го хода. Предположительно, сам не проверял. У меня кончалось терпение и страны для захвата.

>> No.21285  

мы наверное играем в разную игру. потому что:

  • если я захватываю регион, печать ломается. вот сейчас захватил кеншина, через ход печать сперли. как ее сломать?
  • если я не захватываю регион, его захватывает кто-то другой и печать опять ломается
  • если я ничего не делаю, печать все равно ломается. но это fail
>> No.21286  
Файл: 1290158922843.jpg -(636 KB, 840x1174, f97fd7cb4a3670161096b540cca39b946c58a067.jpg)
636

>>21285

>если я захватываю регион, печать ломается. вот сейчас захватил кеншина, через ход печать сперли. как ее сломать?

Сперли - значит сломали.

>если я не захватываю регион, его захватывает кто-то другой и печать опять ломается

Другие страны друг друга не захватывают. Исключения - Ксавьер по сюжету, Мори захватывает Танегашиму и Акаши через некоторое время после начала игры и Такеда захватывает Кеншин или Ходзе при первом прохождении. Этих захватов избежать нельзя, экономь печати в других местах. И лучше сам первым захвати эти территории.

>если я ничего не делаю, печать все равно ломается. но это fail

Только по истечении некоторого времени. Успевай все сделать до этого.

>> No.21287  
>Сперли - значит сломали

проблема в том что захватил = сперли.

>..экономь печати в других местах. И лучше сам первым захвати эти территории.

я никуя не понял.jpg (честно)
если я захватываю регион, спустя пару ходов тыква достается терминатору. если на меня нападают и я захватываю, то же самое. вот сейчас напали нинзя. после того как я им вломил, появился монах и спер 5-ю печать. но если забить на Takeda, Mouri, Houjou and Uesugi, кого тогда захватывать,мля.

>> No.21288  
Файл: 1290159974019.jpg -(234 KB, 850x637, sample_b167a8ebc3b734888f870bfe51485d23f(...).jpg)
234

>>21287
Забить надо на Игу, Мори, Такеду и Ходзе. Тогда незахваченными останутся только они и Шимазу, которых все равно не захватить. А тебе что еще требуется, лол?

>> No.21289  

>>21278

Есть, под это так называемый Monkey Route.

При перепрохождении будет в "Другие" такой бонус в начале "Убить Куноиичи", как-то так. Берешь.

Потом на первой десятке ходов тратишь один веер на соответствующее действие в Овари - Slash monkey или Slahsh Kunoiichi, что-то так.

Демонота не появляется, но в какой-то момент те четверо братьев объявляют войну ваще блджад всем. Что, конечно, цветочки рядом с Ксавье.

>> No.21290  

>>21288

На Мори забить можно, но тогда надо рано взять Акаши и мушкетеров.

>> No.21291  

>>21289

Не Куноиичи, а Такичиро. Селффикс.

Ненавижу японский язык.

>> No.21297  

забил на печати и стал давить демоноту. почти дожал до марокко, но няшко ксавьер отрыл Soul Binder. эта деваха что-то делает(подозреваю что расколдовала лоли с розовыми волосами) и на следующий ход ранс домогается этой лоли.
лоли дает ему отпор.
конец на следующем ходе
fufufuuuu

>> No.21302  

>>21297

Не в том дело, парень. Это арка апостола Гигая, по сути, арка Кинтаро.
Значит так, тебе нужнооткатиться на пару ходов назад, сперва поискать лимонов (в Овари), потом посмотреть, где появился новый данж - Underground Mandarine Plantation - вот как-то так.
Тогда пиздец будет пока отсрочен.

>> No.21307  

>>21275
Плохой негодный способ. Потому что флагов не хватит. Монахов не много и иметь их всех не обязательно.
Стандартный способ ставить вначале 6 слабых командиров и менять их, когда у них флаги кончаются.
>>21297
Соул Байндер делает зомби зомби зомби и парализует каждый ход одного случайного командира.

>> No.21321  

нашел апельсины,спс.
ксавьер окуел, делает атаки по 3-4 раза за ход. и в каждую битву выставляет ~8тыс народу + эта деваха с когтями ходит каждый ход

>> No.21322  

>>21321

Спокойно, деваха скоро будет сожжена сама по себе.

>> No.21323  

Ололо, я на первом прохождении набил 37 очков. Втупую качал фаны и сатисфакт, негошиэйтил быстренько страны, и викенил их бонусами.

>> No.21329  
>Ололо, я на первом прохождении набил 37 очков

на каком ходу? в первое прохождение одолел демоноту на 62 ходу, ничерта не получил, только +5 в конце.
сейчас вообще какая-то фигня. выбираю страну, за которую буду играть - выбрал демоноидов. хилые они кроме пары юнитов и без ксавьера. и все враги. ладно, это ж демоны.
выбираю мико или кеншина - та же хрень, total war против всех. в чем прикол?

>> No.21331  

>>21329
80ый приблизетельно, по-моему.

>> No.21333  

>>21329

>выбираю страну, за которую буду играть - выбрал демоноидов. хилые они кроме пары юнитов и без ксавьера. и все враги. ладно, это ж демоны.

выбираю мико или кеншина - та же хрень, total war против всех. в чем прикол?
Дай-ка угадаю - нажимаешь при старте на кнопку "free for all"? Это такая фича, не волнуйся.

>> No.21451  

БаМП.

>> No.21457  

>>21297 Лоли с волосами это новый король демонов, она её не расколдовывает а будит, точнее демона в ней.

>> No.21495  

есть ли похожие игры? желательно бои с тактикой\стратегией, много уникальных персонажей и вменяемый гг

>> No.21504  

>>21495

А вменяемый ГГ - это как? просто как по мне - Ранс невменяем.

>> No.23423  

Резкий, неостановимый бамп Рансу!

>> No.23430  

>>21504
Ранс супер вменяемый альфа. Он гнет под себя людей, обстоятельства и события, преодолевает всё своей несгибаемой волей. А сценарист ему подыгрывает.

>> No.23437  
Файл: 1294576084936.jpg -(24 KB, 364x241, Rance - panda.JPG)
24

>>23430

>А сценарист ему подыгрывает.

Ощемта, Ранс официально объявлен читером, который гнёт под себя законы Рансомира и не боится ничего. Я в порядке с этим.

>> No.23438  

>>23437

>Ощемта, Ранс официально объявлен читером, который гнёт под себя законы Рансомира и не боится ничего.

Официально? А чуть подробнее об этом можно?

>> No.23440  

>>23438
У него что-то в духе "талантливости" на двоечке. Хорош, но не гений. А гениев берет и гнёт порой, во всех смыслах.
мимокрокодил

>> No.23444  

>>23438
Ссылку сейчас найти не могу, пишу со сковородки, но вкратце суть такова: каким-то необъяснимым образом Ранс может обходить законы, которым подчиняется весь остальной мир и находить благодаря этому выход из безвыходных ситуаций. Потому-то Натори так и удивилась, когда он не умер, трахнув её, как должен был бы сделать любой другой. По той же самой причине у него отсутствует левелкап, хотя Ранс умудряется каждый раз свой левел сливать (третья часть: "Чё? Почему я такого низкого уровня?!" - "Ранс-сама, это потому, что вместо зарядки вы только и делали, что ну все поняли!").

>> No.23446  

>>23444
Не надо вводить народ в заблуждение, ничего у Ранса необъяснимого нет. Просто у него по чьей-то ошибке включён геройский чит, хотя сам он героем официально не является(вкратце суть этого чита в том, что чем хуже ситуация, тем больше герою везёт). И левелкап у него отсутствует как у героя, да. А уровни ему сами боги опускают за грехи, в основном за то, что трахает богинь, едва достигнув уровня, позволяющего это проделать.

>> No.23447  

>>23446
Ах да, Рудольсаума и Троицу Ранс всё равно нагнуть не сможет, в Китикуо есть несколько рутов, где Рудольсаум нагибает Ранса. И геройский чит с него не снимают как раз по воле Рудольсаума, которого Ранс хорошо развлекает.

>> No.23448  
Файл: 1294616452953.png -(114 KB, 300x300, emotion_034.png)
114

>>23447
Кто такие Рудольсаума и Троица?

>> No.23449  

Хорошие новости: http://rancetranslationproject.blogspot.com

Кратко: закончен перевод текста из первого Ранса, сейчас его проверяют на ошибки и редактируют, потом начнут бета-тест и выпустят перевод. Параллельно идет перевод ремейка второго Ранса. А вообще, как я понял, они планируют перевести все части.

>> No.23450  

И ещё хорошие новости: http://yaminoseigi.blogspot.com/2011/01/rance-8-announced.html

Официально анонсирован восьмой Ранс!!! Судя по скринам, у Ранса появится новая спутница вместо Силл, а геймплей в игре будет, скорее всего, похожим на 6 часть. Игру собираются выпустить в этом году.

>> No.23451  

>>23449
Эта новость отбивает у меня всё желание продолжать перевод 02 на русский(а я уже перевёл большую часть технической части и сюжет первой главы с Марией)

>> No.23452  

>>23448
Вам сюда - http://iichan.ru/vn/res/20674.html

>> No.23454  

>>23451

>Эта новость отбивает у меня всё желание продолжать перевод 02 на русский(а я уже перевёл большую часть технической части и сюжет первой главы с Марией)

Почему? Они ведь не на русский переводят.

>> No.23455  

>>23450
А я еще хитрую мордочку Сузуме засёк там на скриншоте. Кстати как-то мне первый скрин не очень нравится. Но надо побольше размер в любом случае.
c: sill

>> No.23468  

>>23450

>Официально анонсирован восьмой Ранс!!!

Кстати, заметил что в партии будет 5 героев. А в частях с 3 по 6 по скольку героев было в отряде?

>> No.23474  

>>23446
Я имел ввиду "необъяснимо с точки зрения рядового жителя Рансоверса", но вообще я был нетрезв в момент написания этого поста, поэтому спасибо, что вот так всё по полочкам разложил.

>> No.23478  

Согласно статье:
8 Ранс выйдет во второй половине 2011 года.

Сама статья посвящена игре Daiteikoku. Кратко: стратегия по мотивам Второй Мировой войны, но в будущем и в космосе!!! Много скриншотов и арта из игры! Выйдет 28-го апреля 2011 года. Меня очень заинтересовала! Жду с нетерпением!!!

>> No.23479  

>>23478

>Согласно статье: http://miscgamer.com/2011/01/01/alicesoft-special-daiteikoku-extravaganza

fix

>> No.23480  

>>23478
Статья? Какая статья?

>> No.23481  

>>23480

>Статья? Какая статья?

Эта: http://miscgamer.com/2011/01/01/alicesoft-special-daiteikoku-extravaganza

>> No.23483  

>>23481

>Эта: http://miscgamer.com/2011/01/01/alicesoft-special-daiteikoku-extravaganza

ОГО! Игру делают более четырех лет и в ней более 100 персонажей??? Да ещё и моя любимая тема про космос??? Скорее бы вышла! Вот только, боюсь что переводить её будут долго. Более 1,7 миллиона символов (самый длинный сценарий из всех игр AliceSoft)...

>> No.23499  

>>23483
Ох лол. Эта игра просто безупречная. Война в реальном времени (раньше не видел хороших игр в стиле Ранца, но в нынешнем времени), да еще с таким то количеством персонажей. Однако я совсем не любитель космоса, но с радостью буду играть.
Если была бы возможность играть за другие государства, играл бы либо за Советский Союз, либо за Германию. Уж больно они охрененные. А вот сама Япония здесь не очень то и нравится.
Алсо, никто не заметил, что у Советского Союза на флаге краб? Я конечно удивлен, что АлисаСофт знают про шутку с "Путин-краб", но все же.

>> No.23581  
Файл: 1295038104643.jpg -(33 KB, 300x300, Sengoku_Rance_-_Uesugi_Kenshin.jpg)
33

На правах рекламы http://diskomir.ru/baraholka/detail.php?ID=35417

>> No.23591  

>>23483
Перевод будет к 2012 году... Блиять. И то если повезёт.

>> No.23592  

>>23581
Ох щит. Удали это, мод-тян!

>> No.23593  

>>23592

>Элемент не найден.

Удалила! Но вот М-Т сюда тащить не надо.

>> No.23602  

>>23593
У модератора /vn/ жутко нетривиальные подходы к модерации: вместо того, чтоб удалять проблемный пост, он сразу трет содержимое сайта в ссылке. Godlike.

>> No.23605  

>>23592
Посоны, а что там было?

>> No.23606  

Тебе лучше не знать.

>> No.23618  

На 90 ходу Мики становится демоном. Данж у панд проходил, ничего не было. Эвент с "ты её ещё не выебал?" не проходит, уже несколько раз до 7 доводил и болтал. Загрузился с самого первого после демонов сейва, всё так же. Вопрос в том, что делать? Прохождение первое, начинал первые 20 ходов по гайду, потом надооело воевать с тремя и я методично всех захватил.
Ах да, демонская територия не хочет никак захватываться, вернее на следущий ход обратно до бесконечности отбивают.

>> No.23632  

>>23618
Ты либо не нашел сбежавшую Мики(искать 3 раза, смотри ивенты по разным провинциям), либо не добыл ей лимонов из данжа(кажется в провинции Naniwa).
Демон арми надо бить как можно быстрее, а-то чем дальше тем она сильнее.

>> No.23637  

>>23632

>Ты либо не нашел сбежавшую Мики

Она и не убегала, такие дела. Данж я проходил, говорю же, только эвента с лимонами не было.

>Демон арми надо бить как можно быстрее, а-то чем дальше тем она сильнее.

Ну я успел захватить первую их, а дальше ситуация как с пандами, когда они прут и прут до бесконечности.

>> No.23644  

Как открыть фемили бонусы, чтобы можно было выбирать персонажей семей в начале игры? У меня пока доступны только уесуги и ходжо.

>> No.23652  

>>23644
Проклирить всех капитанов.

>> No.23657  

>>23652
В смысле, улучшать с ними отношения, да ?

>> No.23665  

>>23657
И чтобы тебе сказалось character cleared +2 score.

>> No.23682  

>>23665
Это там до love/trust типо поднять?

>> No.23825  

http://rancetranslationproject.blogspot.com/2011/01/finish.html

Вышел перевод первого Ранса.

>> No.24147  

Сейба, как генерится список тех, кого можно пожертвовать Сузаку?
Рад бы пожертвовать старикашек (сатбонусные персонажи), не предлагает. Исороку рут, Кентаро не превращают.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]