[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1280896754980.png -(162 KB, 500x500, seibavniichan.png)
162 No.18699  

Обсуждаем разработку визуальных новелл и хвастаемся своими достижениями.

Первый тред: http://iichan.ru/vn/res/14405.html

Наш канал: #LostWay @ irc.irchighway.net

>> No.18702  

Как обычно - прогресс-репорты приветствуются, даже если прогресса не было. Интересно, какие проекты еще живы - сценарные и визуальные наброски из предыдущей нити и того другого топика вызывают безумный интерес.

И может это не в духе АИБ, но немного имя-фажества или тема-фажества не помешало бы - в прошлой теме не всегда было понятно, что к чему относится.

У меня никаких материальных обновлений нет (я пилю ту ерундистику про параллельные миры - "эри-проджект" для дальнейшего референса, нормального названия пока нет) - в такую жару не особо работается - но, по крайней мере, худо-бедно определился с сюжетом единственной ветки. С ветвлениями пока не буду заморачиваться, попробую реализовать то, что есть. Как ни странно, слабо похоже на то, что изначально планировалось, и получается даже короче, чем я думал...

>> No.18704  
Файл: 1280906762346.jpg -(285 KB, 636x900, 9fd70dde30c7ef78aaaf7f1d29a4e987.jpg)
285

Project #0.
Прогресс с последнего опубликованного мною поста - 0%!
Сейчас большая морока с поступлением, но уже завтра я могу себя полностью посвятить сценарию. Алсо, пробовал рисовать персонажей женского пола... мне не понравилось.

>> No.18716  
Файл: 1280931108543.png -(133 KB, 509x785, 0801_file000.png)
133

при помощи методики вектора, тренируюсь, делаю спрайты. получается, кто догадается откуда в красном, тот умный.
http://rghost.ru/2267908

>> No.18717  
Файл: 1280942936857.jpg -(31 KB, 704x396, 1253955169637.jpg)
31

>>18716
Сейба, у меня просто нет культурных слов, чтобы выразить своё восхищение твоим уровнем рисования!

>> No.18719  

>>18717
Правильно, что нет культурных слов. На получившееся ебло, без мата смотреть нельзя, главное отличие от красной, лицо которой взято из аниме и персонажами дорогих вн, у тех лица живые, тут же, как не старайся безжизненная кукла выходит, если с 0.
Вообще, ничего сложного нет, если задрачивать иллюстратор полгода.

>> No.18720  
Файл: 1280945758754.jpg -(13 KB, 225x350, 1233212716848.jpg)
13

>>18719
Ок. Жду тебя через пол года с "живым" рисунком.

>> No.18721  

>>18716
Над качеством, конечно, ещё работать, но стиль годный: generic рисовка 04-08 годов.

>> No.18728  
Файл: 1280997282193.jpg -(66 KB, 409x868, спрайт copy.jpg)
66
>Что тебя останавливает создать свою ВН?

Моя же собственая лень и недостаток мотивации. Сюжет придуман давно, собственно, он не претендует на особую оригинальность или эпичность. Внку я хотел сделать только для того, чтобы потешить собственную фаготторию. Но дальше рисования пары кривеньких спрайтов и чтения мануала по ренпаю дело не пошло.

>> No.18729  

>>18728
на пике твоя работа?

>> No.18730  

>>18729
ну да

>> No.18731  

Хочу отдать капельку своего времени на производство вн в команде таких же раздолбаев как и я.
На канал пока зайти не могу, сколько там народу и какова активность?

>> No.18733  

>>18731
В последние дни 2 человека, но в лучшие времена доходит и до пяти-шести.

>>18716
>>18728
Ну не знаю, если это - не офигенно, тогда я вообще не знаю, к чему применим такой эпитет. Правда я рисовать совсем не умею, так что, может быть, чего-то не замечаю...

>> No.18734  

я тут подумал, чтобы как-то мотивировать себя, готов побыть рисовальщиком спрайтов для чужой новеллы
18728-кун

>> No.18735  
Файл: 1281001329489.jpg -(179 KB, 1280x960, momo01.jpg)
179

>>18733
Это - не офигенно, а так...

>> No.18736  

>>18735
А что офигенно - твой пикрелетед? В принципе, не думаю, что будет как-то особенно проблемно сделать что-то вроде него. Просто это займет больше времени, чем >>18716 или >>18728. Было бы для кого стараться.

>> No.18739  
Файл: 1281010185489.jpg -(35 KB, 700x526, wife.JPG)
35

>>18736
Если кто-то сможет нарисовать целый сет cg такого уровня, я готов устроить его в японскую компанию занимающуюся вн.

>> No.18740  

>>18739
какой тонкий реквест

>> No.18741  

Не сравнивайте проф художников с задротами самоучками.
Найдите например как и что рисовала та же тетя нару нанао в 2000-2002. Талант+упорство+практика. Ну и обучение в процессе.
тут же лень и лень. например все эти спрайты, я делал несколько недель, а откладывал месяцы.
И ещё. не сравнивайте спрайт с фоном и евент cg. И дело тут даже не во времени.
чтоб их рисовать, нужен художник. находил куски информации о таком проекте пиксив вн, собрались, были планы, но нихрена не сделали.

>> No.18742  

>>18741
...я понимаю, что лишь обманываю себя, но формула упорство+практика (т.е. без таланта) хоть как-нибудь может прокатить в перспективе?

Вообще, если когда-нибудь соберусь и выжму из себя годный сюжет для визуалки, художника/ов железно буду искать на стороне и скорее всего за деньги...

>> No.18743  
Файл: 1281034428908.jpg -(57 KB, 562x715, ора.jpg)
57

>>18739
вряд ли кто-то возьмется рисовать cg, тем более сет. Дело даже не столько во времени, сколько в отсутствии мотивации. Большинство сидящих тут вн-девелоперов вряд ли расчитывают извлечь из своих творений како-либо коммерческий профит, да и оценят эту новеллку хорошо если пара десятков человек. Поэтому художникам нет нужды рисовать на профессиональном уровне, даже если у них есть достаточный скилл. Решил просто проверить себя, и вышел пикрелетед. Все, на что меня хватило за вечер, да и то в конце уже откровенно начал фейлить из-за желания поскорее закончить. Как бы допиливать смысла нет, если только для себя.

>> No.18744  

>>18739

>Если кто-то сможет нарисовать целый сет cg такого уровня, я готов устроить его в японскую компанию занимающуюся вн.

Если кто-то сможет нарисовать целый сет cg такого уровня, то зачем ему японская компания, когда он сам может делать ВН?

>> No.18745  

>>18742
думаю не прокатит.
и где ты их найдешь, интересно. в русс комьюнити их нет, в англ тоже. япы проф уровня берут совсем неприличные деньги, а уровня любителей, не шоперов, как бы тоже нет, пример с пиксив показателен.
та же тетя нару, хотя она на полгода меня моложе, за спрайты первого эф, получила около 5 штук, в перещете на баксы. Страшно представить сколько она получила за cg.
>>18744
ещё раз. один в театре не актер и в поле не воин. иначе бы все художники делали свои вн, а даже вышеназванная тетя жидко обосралась, сделав игру про ведьму для нинтендо дс. у-бо-го.
Поэтому потолок одиночки - оригинальные додзики, не больше.

>> No.18746  

>>18745
5к за реально очень хорошие спрайты - сумма более чем адекватная. Особенно если проект предполагает хотя бы символическую материальную выгоду. Хотя такие деньги найти непросто, это факт. Но самое страшное - это фоны. Сколько за них продюсеры выкладывают - об этом даже думать боязно.

К английскому сообществу не надо так презрительно относиться. Да, японцы лучше рисуют в аниме-стиле и т.п., но это совершенно не означает, что на западе дефицит хороших художников, в частности специализирующихся на моэте. У нас - меньше, да.

Вообще для меня >>18716 и >>18728 - уже близко к пределу мечтаний...

>> No.18747  

>>18746
с фонами проще, они ездиют по миру и срисовывают реаллайф объекты. http://www.youtube.com/user/OtowaCho#p/a/u/0/9Cskb3rqp_E
за фоны эфа, только поезка в германию, с кучей фото аппаратуры, обошлась около 70 штук баксов, вот и думай сколько стоят фоны.
А вот эвент cg, тут уж не срисуешь, хотя была практика нанимать тела, чтоб они совокуплялись и срисовывать позиции. Сейчас подобное практикуют в аниме, про вн не знаю.
По поводу отношения, с точки зрения задрота прочитавшего уйму вн, оно мертво. да, на девиантарте есть рисунки, на минитокио и анимепаперс есть шедевры, но все это единично, а для вн надо много.
как результат - результатов нет. Как лучшее - катава, да и то недоделка. про ичан вн молчу.

>> No.18752  
Файл: 1281068070046.jpg -(161 KB, 800x600, shot5.jpg)
161

>>18744

>>Если кто-то сможет нарисовать целый сет cg такого уровня, то зачем ему японская компания, когда он сам может делать ВН?

>>18745

>>ещё раз. один в театре не актер и в поле не воин. иначе бы все художники делали свои вн, а даже вышеназванная тетя жидко обосралась, сделав игру про ведьму для нинтендо дс. у-бо-го. Поэтому потолок одиночки - оригинальные додзики, не больше.

Тут даже другая проблема: русского рынка вн не существует - никто не заплатит вменяемых денег за твой труд. В пример отличной игры, сценарий к которой писал художник, можно привести Subarashiki Hibi.

>>18743
Ну и какой тогда смысл вообще что-то выкладывать в открытый доступ? Делали бы всё для себя, на высep нарисованный за вечер ну совсем не приятно смотреть. Не нужен арт проф. уровня, нужно вкладывать больше времени в ваши работы.

>> No.18753  

>>18752
Вн на чанах, да и весь остальной арт по большому счету, пилятся исключительно ради фагготорий. Поэтому здесь главное не графон, а душа. Если исключить все выcepы, нарисованные за вечер, из ОК вообще почти ничего не останется.

>> No.18754  
Файл: 1281075542167.jpg -(190 KB, 500x375, myth_sys.jpg)
190

>>18753
Можно просто вечерами делать скечи, а всё остальное уже в другие дени.

>> No.18760  
Файл: 1281102998048.png -(14 KB, 642x316, 11832616543.png)
14

Главное- не рисунки, а сюжет. Если сюжет-хрень на остальное никто и смотреть не будет.

не читавший тред мимокрокодил

>> No.18762  

>>18760
Те, кому нравятся нугике, не согласятся. Те, кому нравятся просто хорошие визуалки, принимают это за очевидное - так как это, в первую очередь, новелла. О сюжетах была вроде активная дискуссия в прошлом треде.

>> No.18769  

>>18760
>>18762
Ну и пишите свои рассказы в другом медиуме.

>> No.18791  
Файл: 1281264872954.jpg -(28 KB, 409x421, 123.jpg)
28

>>18760
Главного нет. Важно всё.

>> No.18806  
Файл: 1281293074202.jpg -(59 KB, 576x720, Untitled-1.jpg)
59

просто оставлю здесь

>> No.18808  

>>18806

Ну незнаю, все равно лицо какое-то пустое, как будто мертвое. Добавь чтоль черточек или морщинок мелких. Румянец на крайний случай.

>> No.18809  

>>18806
Полный nиздец с пропорциями.

>> No.18823  

>>18809
Угуу~

>> No.18824  

>>18809
Не только с ними.

>> No.18833  

Да вы полного nиздеца не видели еще, неженки.
Вполне годный рисунок. На профессиональный уровень не тянет конечно, но уж точно получше большей половины местного ОК.

>> No.18834  

>>18833
Эстетам не понять же. Алсо, забавно, я заметил 2 категории людей в этом треде.
1) Когда видят, что нарисовано лучше чем у них - восторгаются.
2) Когда видят, что нарисовано хуже чем у них - высмеивают.

>> No.18835  

>>18834

>Когда видят, что нарисовано хуже чем у них - высмеивают.

Что-то я их творчества вообще в треде не заметил

>> No.18836  

>>18835
У меня там жуткая опечатка, ели говорить проще то у них йогурт по этому поводу.

>> No.18838  

>>18836>>18835

>>Я нарисовал гoвнo и оно никому не поравилось бавввввв
>> No.18840  

>>18806
Попробуй сместить левый глаз чуть влево. Левое плечо слишком высоко. Левую грудь не помешало бы сделать более объемной и выпирающей, сейчас она кажется меньше правой. Хват меча (кинжала?) лучше сместить ближе к гарде.
А вообще, раскрасил хорошо.

>> No.18841  
Файл: 1281585164560.jpg -(24 KB, 299x470, stock-photo-standing-wooden-poser-249902(...).jpg)
24

>>18840
А также купи вот такую хреноту. Зело помогает в устранении косяков поз и теней. В магазинах для художников продается.

>> No.18934  
Файл: 1281878904734.png -(296 KB, 1024x768, FC0F2FE0.png)
296

>>18841 зд кастом гёрл скачать не судьба?

>> No.18935  

>>18934
Деревянный позер теплее, ламповее. Да и работать с ним проще.

>> No.18936  

>>18934
Я, кстати, как раз на днях как раз за этим его и скачал. Но убило то, что к нему слишком много модов, на которые места на диске банально не хватает.

>> No.18943  

>>18936
за эти годы япы столько всего делают с этим кастом гел, даже как генератор спрайтов юзают. вот доберусь до компа, покажу вам "шедевры" кала копро сексо девиации с футабы.
Но все убивает уебищнейшая рожа моделек. пусть и легкая разработка.
вот выпустят http://characolle.illusion.jp/ и будут вам спрайты хоть обожрись, всех видов и нормально выглядящие.

>> No.18951  

тем временем евафаги...
http://www.youtube.com/watch?v=cEleSzleggc

>> No.18952  
Файл: 1281996502514.jpg -(118 KB, 1264x672, 1278026678233.jpg)
118

>>18951
...как-то даже расхотелось пилить своё после этого.

>> No.18954  

>>18951
Охуительно же. Правда, для меня навсегда останется тайной почему люди, которым уровень скилла позволяет разрабатывать такие вещи, вместо собственного оригинального проекта пилят фанфик.

>> No.18955  

>>18952
Сделай лучше
@
Пронзи небеса
c: shit

>> No.18960  

>>18952
Представим, что евафагов больше одного человека.
>>18951
Ролик конечно хорош, но чувствуется, что сил хватило только до середины. Алсо, почему-то очень мало Рей.

>> No.18962  

>>18954
Фанфик по мотивам всегда проще.

>> No.18965  

>>18960

>почему-то очень мало Рей.

Мне показалось слишком много.

>> No.18980  
Файл: 1282217198516.jpg -(351 KB, 872x613, Scan20002.jpg)
351

А мы потихоньку продолжаем созидать свою вн. Докладывать особо не о чем, просто отмечаюсь, что всё ещё живы.
Пикрелейтед - нерелейтед-арт рисовальщика.

>> No.19000  

Не понимаю, зачем авторы, понимающие что не умеют рисовать спрайты, берутся за ВН?
Я вот не умею рисовать спрайты - не берусь за ВН, соответственно.

>> No.19002  

>>19000
Хотят пронзить буром небеса и научиться.

>> No.19003  
Файл: 1282377749324.jpg -(104 KB, 465x528, 1264121304813.jpg)
104

>>19000
Буквально сегодня ночью то же самое обсуждали на форчановском /jp/...

  • Сторонней помощи в плане рисования никто не отменял;
  • 07th Expansion; разумеется, только если сценарий годен
  • This: >>19002 .
>> No.19012  

>>19003

>•07th Expansion

Вут?

я мимокрокодил, пилю текстовые приключения без графона

>> No.19013  
Файл: 1282420210072.jpg -(118 KB, 300x305, Watanagashi-hen.jpg)
118

>>19012

>> No.19015  

>>19013
Симз ту би вери хелпфул, айд сэй.

>> No.19047  

>>18981
Что за хрень? Ни разу не улыбнуло.

>> No.19255  
Файл: 1283448517796.jpg -(44 KB, 379x525, agitka2.jpg)
44

Надоело сопли жевать, так что устраиваю себе челлендж.
Сюжет - короткая визуальная новелла про путшествия во времени и тайм-парадоксы.
Команда - 1 человек
ОК - только спрайты, фоны из обработанных фотографий, музыка и звуковые эффекты из свободных источников.
Сроки- Не позже, чем через две недели выпусить возможно сырую, но законченную версию.

>> No.19256  

>>19255
Welcome to steins;gate

>> No.19258  

>>19255
Хуячь, бро!

>> No.19292  
Файл: 1283561888865.jpg -(114 KB, 569x700, time_machine_chara.jpg)
114

>>19255
Прошло два дня, отчитываюсь.

Закончил флоучарт, написал 20кб текста, поковырял ренпай.
На пикрилейтеде скетч главных героев.

>> No.19296  

>>19292
Хороший скетч, proceed.

>> No.19299  

>>19292
Подписался на тред.

>> No.19389  

>>19255
>>19292
Весьма, весьма любопытно!

>> No.19409  

>>19292

Хех, мне эта девочка напоминает кое-кого.
Алсо, как успехи?

>> No.19436  
Файл: 1283877620202.jpg -(45 KB, 800x600, DSCF4634.jpg)
45

>>19409
Успехов немного, так как был завален работой.
Еще 40 кб текста и пара спрайтов.

>> No.19440  

>>19436
Если тебе приходится перемещаться по городу или где-то бывать - возьми с собой блокнот. Просто чтобы черкнуть очередную, навеянную окружающей обстановкой или событиями дня мысль немедленно, чтобы она не затерялась, и сослужила службу, помогая тебе либо черпать новые идеи для сюжетных хитросплетений, либо кропотливо деталь за деталью достраивать сеттинг.

>> No.19441  

>>19440
Лол, я выхожу из дома два раза в неделю, но всё ранво спасибо.

>> No.19442  

>>19441
Oh you!

>> No.19452  
>40 кб

Ничего себе "успехов немного"

>> No.19468  

>>19452 Смотря с чем сравнивать. В Эроге сейчас одних только диалогов больше мегабайта.

>> No.19471  

>>19468

>диалогов больше мегабайта.

Пруф или как в демке.

>> No.19587  
Файл: 1284127525117.jpg -(53 KB, 700x444, time_travel_sc.jpg)
53

>>19436
Дописал сценарий. Остались спрайты, локейшн-хантинг и запихнуть это всё в ренпай. Боюсь, что в 14 дней всё же не уложусь.

>> No.19738  
Файл: 1284390020088.jpg -(191 KB, 1422x535, time-machine2.jpg)
191

>>19587
В 14 дней уже точно не укладываюсь, эх. Много времени потрачено впустую из за дел или лени. Но всё-таки теряю надежду закончить до конца этой недели.

Нарисовал все спрайты и почти все CG. Тепреь нужно отфотать фоны, подобрать музыку со звуковыми эффектами и садиться собирать это всё в ренпае.

>> No.19740  

>>19738
Бесплатные бэкграунды - http://wiki.renai.us/wiki/Background_Art
Бесплатные музыки и спецэффекты - http://wiki.renai.us/wiki/Music_%26_Sound_Effects

>> No.19798  

>>19738
じーーーーーーーーーーっ

В хорошем смысле.

>> No.19799  
Файл: 1284414522415.jpg -(46 KB, 521x511, wat_eye.jpg)
46

>>19798

>> No.20000  
Файл: 1284866458476.jpg -(155 KB, 880x702, Снимок экрана 35.jpg)
155

>>19738
Вн за 14 дней, день 17й: я - фейл.

Вылизываю скрипт, попутно дорисовываю графику и занимаюсь подбором звуковых эффектов. Надеюсь уложиться хотя бы еще в одну неделю.
Новелла стала больше, чем я расчитывал, когда начинал её писать.

>> No.20002  

>>20000
Ничего не фейл, просто ты немного переоценил возможности одиночки выполнить задуманное быстро. Главное - ты не сдался и доделаешь vn до конца, и уже поэтому ты молодец.
Расскажи, в чем и как делал cg?

>> No.20003  

>>20002
Еслиб не ленился и не пропускал бы по несколько дней, то уложился бы и в 14.

Сами CG все рисованы руками в SAI и фотошопе. В некоторых использовал еще google sketchup. Фоны же делал с помощью фильтра Alien Skin Snap Art 2 из фотографий, которые сам нащелкал в городе.

>> No.20011  

Guten Abend, meine Freunden! Меня загребли в институт, но судя по треду на первой странице - дело моё живёт. Интернеты я вижу редко, а свой компьютер ещё реже, однако, про сценарий я помню. Алсо, куда пропал Анонинеко?

>> No.20012  
Файл: 1284920692389.jpg -(176 KB, 900x700, omich.jpg)
176

Вынашиваю идею создания омской ВН, пока только идею и ничего больше. Вдохновлен был картинкой из оекаки, где крохотная омская птичка сидела на плече у персонажа и что-то ему советовала.
Суть такова: есть ГГ, которого преследуют сомнения в реальности всего происходящего вокруг. От этого он спасается таблетками, которые периодически принимает. В один прекрасный день его мучает особо сильный приступ, а в упаковке, как назло, осталась последняя таблетка... И та не таблетка, а крохотная красная козявка, невесть как забравшаяся в пустую ячейку (ну вы уже поняли, кто это...) Освободив козявку, герой получает очень странного товарища и советчика, который, однако, день за днем сообщает ему новые, доселе неизвестные сведения о том, что в этом мире реально, а чем можно пренебречь, как не заблудиться в лабиринте собственных страхов, как расширить восприятие и видеть то, чего не видел раньше, с каждым днем склоняет к упарыванию все более забористых веществ и быстро растет.
Финал истории неочевиден и может верьироваться (задумки тоже есть).
Плюсы: паранойя, безумие, вещества, ОМСК
Минусы: явная пропаганда наркотиков
Вряд ли возьмусь всерьез, но может, подкинул кому пищу для размышлений.

>> No.20020  

>>20000
Одинокий разработчик-кун, когда уже покажешь тестовую версию? Хотя бы без музыки и звуков, а? Хочется же заценить.

>> No.20021  

>>20012
В соседнем треде омская vn уже потихоньку запиливается.
Если готов помогать, сделай следующие вещи:
Скачай отсюда сборку:
http://rghost.ru/2640179
Отсюда скачай апдейты, разархивируй в папку game сборки, заменяй лежащие файлы на вновь скачанные:
http://rghost.ru/2658733
http://rghost.ru/2676967
Поиграй
@
Подключайся к работе.

Имей в виду: "голые" идеи, без конкретной реализации, пока не нужны.
Генерируя идеи, исходи из того, что художников среди нас нет, фоны и спрайты делаются медленно, экономим на всем.
Поэтому, сам понимаешь, глобальная смена курса сейчас не поможет, а навредит. Работай, короче, с тем, что есть.

>> No.20027  
Файл: 1284971025396.png -(150 KB, 320x240, space-bg.png)
150

Разработчики омских вн, у меня есть некоторые мысли об опенинге, пикрелейтед. Единственный минус песни - чрезмерная веселость, но её можно обыграть. Очень сложно сделать лучше, чем оригинал, но я постараюсь. Буду делать сам как отдельный проект: с рисовкой с нуля, анимацией и эффектами. Если хотите - используйте, тогда я не буду создавать видео. Главное не зафейлите идею.

>> No.20028  

>>20027
Это отличная идея, но все-таки посмотри наш исходный материал прежде, чем запиливать интро.
Вкратце поясню: омская вн в нашем варианте является почти готической новеллой, в которой гг прибывает в мрачную Омскую зону с целью спасти свою сестру. То есть нуар и все такое.
Если ты сможешь вписать в эту канву опенинг, который сам оцениваешь как веселый - честь тебе и хвала.
Если опенинг будет своей веселостью нарушать общую нуарность повествования - омская вн в задуманном нами виде не получится.
Чтобы не делать тебе излишнюю работу, а нам не испытывать задней боли от того, что у нас не получилось сработать в унисон с креативным куном, предлагаю тебе попробовать сделать сэмпл опенинга, типа скетча, любого качества, с любыми огрехами, но содержащий в себе некую нотку, которая позволит судить о сэмпле в его будущем цельном виде.
Или хотя бы расскажи по секрету, что ты планируешь делать.
Лично мне очень хочется принять твою помощь.
Заданную нами идею мы не зафейлим, не беспокойся. Другой вопрос, что итоговый результат рискует не понравиться никому, но нам сам понимаешь.

>> No.20029  

>>20027
И, да, если нужно, я попробую помочь тебе сделать из веселого опенинга невеселый, ну там, внести какую-то неожиданную идею, какой-то ход конем в рамках визуального ряда. В общем, если ты готов обсуждать свой замысел - давай обсуждать. Лушче день потерять, потом за пять минут долететь.

>> No.20037  

Господа омичи, не разбредайтесь по доске, у вас есть свой тред же.
c:expell

>> No.20065  

>>20011
Я тут, но с твоими же проблемами - а жалко, как раз всерьёз уселся... Карма.

>> No.20117  

Одинокий разработчик-кун, покорми нас чем-нибудь из своей vn. Ну хоть артами или тизерком каким, что ли.

>> No.20151  

>>20117
В ближайшую пару дней будет тизерок. Всё затягивается от того, что загружен работой. Нет времени сидеть возиться с ренпаем. Пока скажу, что договорился с одной группой, играющей эксперементальную музыку по поводу использования их композиций в vn.

>> No.20154  
Файл: 1285472958290.jpg -(252 KB, 800x600, notebook.jpg)
252

>>20117
Вот, собственно, тизер. Можно прочитать пролог.
http://rghost.ru/2731147

>> No.20156  

>>20154
Скорость текста вывернута на минимум, так должно быть?
"Будто" и "дежавю" пишутся слитно. После "по крайней мере" нужна запятая. Избегай повторения "это... этого" в одном предложении.
А вообще - интересно. Лютого, бешеного отвращения, которое обычно вызывают фажьи поделия, не испытал. Proceed.

>> No.20157  

>>20156
Cо скоростью текста это я сфейлил, да.
Я уже нашел себе редактора, чтоб такого больше небыло.
Буду стараться :3

>> No.20167  

>>20154
Хорошо, продолжай. С цветом шрифта придумай что-то - на светлом фоне его не видно.

>> No.20330  

>>20021 Ни у кого апдейтов скачанных не завалялось? А то файл уже удален.

>> No.20335  

Внезапная капелька мудрости. Проверяйте дизайн своих персонажей на вторичность! Мы с рисовальщиком только вчера осознали, что один из женских персонажей у нас практически срисован с Арчера. Faces where palmed.

>> No.20456  

>>20335

>один из женских персонажей у нас практически срисован с Арчера

Мой смех слышали со двора, за что вы этого гарного хлопца то?

Алсо, бамп

>> No.20458  

>>20456
Подсознательно как-то получилось. Сначала надели на девушку развивающиеся штаны. Потом черную водолазку. Потом расстегнутую жилетку. Потом покрасили штаны и жилетку в красный. Потом осознали, что получился Арчер...

>> No.20462  

>>20458
Какие новости, разработчик-кун?
Порадуешь нас новой сборкой? Хотелось бы увидеть персонажей в деле.

>> No.21031  

Поднимаю сей тред из подводных глубин!
сам занимаюсь пропинажем, да

>> No.21035  

>>20458

>развивающиеся штаны

это как.

>> No.21036  

>>21035

>развевающиеся

Разумеется. Прошу прощения.

>> No.21084  
Файл: 1289120321222.jpg -(44 KB, 599x696, path2820.jpg)
44

Ради внесения ясности, прошу простить мне трипфажество в рамках данного треда. Алсо, >>18980>>20335>>20458>>20433 - мои посты.

>>21031
Расцениваю поднятие треда как запрос о прогрессе разработки и отчитываюсь. На данный момент полностью готовы скелет сценария (кто куда пошел, что сделал, что при этом почувствовал, в общем, сама история) и флоучарт. Из 96 сцен (количество рабочее и может меняться в обе стороны) предварительно готовы (пережили стадию "Блджад я совершенно не умею писать кровь из глаз это ужасно deletedeletedelete") ровно 3. Прогресс рисовальщика находится примерно на той же отметке.
Но мы всё ещё живы.
Пикрелейтед - нерелейтед лоля от рисовальщика

>> No.21111  
Файл: 1289238238690.jpg -(88 KB, 1280x720, wut.jpg)
88

>>21084
Интересно. Сколько человек (Я так понимаю двое), есть ли roadmap, нужна ли вам какая-либо помощь (переводчик, корректор или еще кто)?
М-да, действительно, без трипфажества мало что можно разобрать, не бегая по треду.
В голове с недавних пор была идея написать что-то вроде рассказа, впрочем, теперь больше склоняюсь к идее создания своей vn. Жалко с рисованием у меня небольшое фиаско, ну да ладно. Пойду тогда гуглить в поисках мануала "собери VN на коленке".

>> No.21112  

>>21111

>Сколько человек

Двое, да. Печатальщик (Ваш покорный слуга, занятый в большей мере составлением отчетов о прогрессе творчества, чем самим творчеством) и рисовальщик.

>есть ли roadmap

Если имеется в виду хронология событий, разбитая на сцены, то да.

>нужна ли вам какая-либо помощь

Нет, но за предложение спасибо.

>> No.21115  
Файл: 1289239456743.jpg -(50 KB, 238x300, post.jpeg)
50

>>21112
Быстрый ответ, не ожидал. Спасибо.
Roadmap - текущие проблемы\задачи с указанием исполняющего, прогресса выполнения и целевой версии.
К примеру вот: http://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/roadmap
Да, действительно, написание роадмапа отнимает немного времени, зато позволяет лучше распределять/отслеживать работу и составлять текущие планы. Да и просто таким образом все заинтересованные могут следить за прогрессом.

>> No.21342  

Бампаю тред в поисках прогресса.

>> No.21351  

И в поисках чего ты бампаешь? Никого нет, сам печалюсь. Изучаю язык для написания ВН, а художника совсем не найти..

>> No.21352  

>>21342
Если бы разработка велась в таком темпе, что с прошлого отчета была бы проделана заметная работа, то мы бы давным давно закончили. Боремся с вторичностью дизайна персонажей на данный момент.

>> No.21354  

>>21352
так может помочь чем?

>> No.21360  

>>21354
Спасибо, не нужно.

>> No.21517  
Файл: 1290693089674.jpg -(25 KB, 500x647, 1272459832786.jpg)
25

Сап вн.
<О себе>
художник (4 года стаж),програмер,писатель-кун;
</конец О себе>
Начал было тяжелый и качественный проект, да задумался. А нужно-ли это русскому игроку? На доске постинг медленный, а перевод всяких Хоняко-сабсов, винкиллеров и бака-тсуков идет крайне улиточно. Я планирую потратить на цг около 4 месяцев, рисую в стиле этого знатного господина http://chan.sankakucomplex.com/post/index?tags=tomose_shunsaku
и хотел бы извлечь из игры профит, хотя бы в форме средств на новый планшет.
Так вот, есть-ли смысл создавать вн на русском и наивно в титрах указывать вебмань? Или же делать ее на английском для ненавистных буржуев? Алсо, реквестирую бесплатный движок (самому писать лень, но если уж придется...) и бесплатные бгм. Или причину, по которой стоит украсть их у правообладателей.
Если будут дельные советы, поделюсь деталями.

>> No.21518  

>>21517
Напиши в аську 23862552, ты нам нужен и возможно мы тебе тоже.

>> No.21519  

>>21517
Если ради профита, то явно не исключительно на русском. У нас в стране ВН читают три с половиной человека, и те, похоже, на японском. Движки - из сравнительно часто используемых - Ren'Py, KiriKiri, ONScripter. Впрочем, чаще всего коммерческие ВН всё же живут на своих движках, хотя есть немало исключений.

Донейты везде идут скуповато, надо сказать, но если достаточно разрекламироваться, то, может, на планшет действительно хватит. Как-то так, ящитаю.

В любом случае, мы точно будем ждать и по крайней мере морально поддержим.

>> No.21520  

Как обещал...
Сюжет игры aлсо, эроге разворачивается в мире Ферр-наль, в который обычный японский....опа, обычный не японский(!) парень попадает, став обладателем сферы таинства. Незнакомое окружение- Родина двух каст, полу демонов и намилей(что-то вроде кицуне). последние прозябают в рабстве и унижениях. Главному герою немного неловко без рогов на голове, но это не недостаток, как ему казалось... . В общем смысле, я буду рисовать абсурдный и жестокий мир демонов, в котором главный герой будет выживать всеми приглянувшимися игроку способами.
За месяц(или нет) соберу демо-версию, и буду изредка постить арты. Может сюжет поменяю слегка.

>> No.21522  
Файл: 1290705619970.jpg -(64 KB, 848x480, Toradora! - 07 - Pool Opening.mkv_snapsh(...).jpg)
64

>>21520
Вместе с демой напиши свой вебмани тогда, пришлю чего-нить.
Сама разработка уже того стоит.

>> No.21523  

>>21520
Мне проще пейпалом, если честно, но может сумею себе вебмани организовать, тогда тоже скину.

>> No.21524  

Тогда я завтра-послезавтра начну выкладывать спешл арты героинь. Сейчас большинство находятся на бумажных носителях, а их еще красить.

>> No.21813  
Файл: 1291062150237.jpg -(36 KB, 600x759, 12750955317031.jpg)
36

рапортую о прогрессе.
Ход проекта:
=этап подготовки= (48%)
-Сформировать сюжет: 78%
-Записать сюжет в сценарий: 0%
-Выбрать концепты героев: 75%
-Отрисовать первые промо арты: 15%
-Сформировать арки: 50%
-Сформировать руты: 87%
-Создать дизайн одежды: 0%
-Спланировать дизайн окружения: 79%
=этап дизайна и прорисовки= (0%)
=этап компоновки= (0%)
=демо версия= (0%)
=финальная стадия= (0%)

алсо, первый арт ждите с сегодня на завтра. вот-вот закончу оформление. После недолгих раздумий, присвоил будущей вн рейтинг 18+, но думаю, это никого не остановит.

>> No.21902  

iiVNRB Notice:
Game Expirience May Change During Offline Play

>> No.22050  
Файл: 1291222234349.jpg -(80 KB, 400x381, 20080607092747245_5.jpg)
80

http://rghost.ru/3446156
ВН, склепанная за два часа на коленке из подручных средств.
Оригинальная паста - http://iichan.ru/b/res/1555991.html
Музыка - Butterfly Tea
Фоны - рандомные из интернетов
Спрайты - бесплатные с ОЕЛВН

>> No.22325  
Файл: 1291553936379.jpg -(92 KB, 438x600, deilveryguy.jpg)
92

http://rghost.ru/3490547
Еще одна визуальная новелла.
Текст - свой.
Музыка - Butterfly Tea
Фоны - рандомные из интернетов
Спрайты - бесплатные из игры Battle for Wesnoth.

>> No.22372  

>>22325
А вот это уже, чёрт побери, вин. Лютый, бешеный и абсолютный.

>> No.22373  

>>22372
Преувеличиваешь. Короткую да еще и кинетическую визуальную новеллу сделать очень легко. Успеваешь все написать за один приступ энтузиазма, легко придать завершенный вид, не нужно поддерживать темп повествования на протяжении нескольких часов, можно отделаться яркими, грубыми образами без большого количества деталей.
Конкретно вот эта вн >>22325 была готова за 4-5 часов. Примерно два часа писался текст с минимальными правками, еще примерно два часа заняла режиссура. Она у меня, кстати, отвратительная - не умею писать текст именно для визуальной новеллы, поэтому большая часть приёмов этого медиума не могу использовать.

>> No.22393  
Файл: 1291652299361.jpg -(15 KB, 290x484, currier.jpg)
15

И еще одна визуальная новелла.
http://rghost.ru/3505451 - Win32
http://rghost.ru/3505498 - Linux

Текст - свой.
Музыка - Butterfly Tea
Фоны - рандомные из интернетов
Спрайты - бесплатные (Deji's Photoshop Dolls).

>> No.22396  

Сейба, слушай, у меня есть 2 тетрадки по 48 листов исписаные приключениями компании идиотов(было нехуй делать в универе, я писал, всё равно гулять и в реалии их тянуть не с кем было). Есть идеи переписать в ВН. Вопрос в том, интересно будет ли читать про истории в стиле "мы пошли погулять, и что то пошло не так, творится НЕХ и заканчивается весёлым концом", без обьектов женского пола, магии, пафоса и какой бы то ни было идеи, просто приключения раздолбаев.

>> No.22397  

>>22396
У меня есть один товарищ в универе, который почти всё время занимается примерно тем же, только с магией и с лисицами. Раз на раз не приходится, но иногда получается сорт победы, так что не грех попробовать. Но всё же идея и некоторая когерентность сюжета, если им найдётся место, будут весьма кстати.

>> No.22398  

>>22393

> дурнушка
> тян на side.png

Это такая издёвка, или где?

А так - имхо, годно, еще пара таких - и можно восстанавливать вики-статус (на виккии) разрабатываемых и разработанных ВН.

>> No.22399  

>>22397
Но в том то и дело, что я думал какую идею воткнуть, но не придумал. Они же никак не развиваются ни в каком плане, правда один(который надоел, лол) в армии оказался. Только пьют, упарывают, творят безумства. Быдловато, угу. А если втыкать моральный рост там, посвящения в тайны мира то теряется вся идея.

>> No.22415  

>>22398

>Это такая издёвка, или где?

Не было в интернетах спрайтов некрасивых тян. То есть были, конечно, некрасивые спрайты, но там был такой лютый страх, что решено было работать с тем, что покрасивее.

>> No.22424  
Файл: 1291731193006.jpg -(509 KB, 1920x1080, WORK3.jpg)
509

Отключали интернет, но потом вернули. В общем: вот пилотная версия. Со стилем покраски еще не определился. Под рукой только ваааайд версия

>> No.22427  

>>22424
ты охуенен!

>> No.22483  

>>22424
Когда внезапно падает что-то такое, появляется надежда, что у отечественного игростроя еще есть шанс... но стойкое ощущение, что с синичками что-то не так, как-то странно они подмялись, но, наверное, это мне кажется

>> No.22499  

синички говоришь... будут вам синички

>> No.22521  

>>22424
Автор, как ты научился так рисовать? Покажи лайнарт!

>> No.22522  

>>22424
I.. smell.. fake.

>> No.22523  

>>22499
Ох, пикчи у тебя просто загляденье. Подкинь еще, умоляю. Дай мне вселить надежду в твою ВН

>> No.22537  

>>22522
можешь прогнать через http://iqdb.org/
>>22521
не выпускаю карандаш из рук. Арта нет, есть гора скетчей на бумаге. Закончу эрогэ... может быть выложу пак.

>> No.22538  
Файл: 1291910530812.jpg -(93 KB, 727x1000, Naked2.jpg)
93

Уважаемые, на данный момент я заполняю сюжетный вакуум.
Как только допишу текст, процесс будет постепенно разгоняться (поселюсь где-нибудь и буду оперативно обновлять информацию), а пока – мой интернет не позволяет мне постить изображения.
Следующие спрайты и арты будут не очень скоро.

>> No.22784  

Небольшой анонс.
В течение недели ожидайте релиз нашего первого серьёзного проекта. Спрайты, сценарий и даже фоны (если я таки поймаю нашего фотограф-куна) свои.
Сценарий уже написан, треть спрайтов тоже готова.
Жанр: саспенс, триллер.
Продолжительность: 20-25 мин.
Количество концовок: 3.

>> No.22791  

>>22784 инцест и лоли будут?

>> No.22808  

>>22791
Нет. Ничего увидеть здесь. Двиньте вперёд.

>> No.22974  

>>22784
Апдейт. По не зависящим от нас техническим причинам релиз откладывается до следующей недели.
Рисовальщик работает над спрайтами. Сценарий неоднократно вычитан и полностью забит в ренпай. Внутриигровые меню корректно работают. Звуковые эффекты добавлены полностью. В данный момент в проект добавляется музыка, идет кодинг спецэффектов.

>> No.22979  

>>22974
Подожду со своей недоvn, посмотрю, что за фрукт или овощ у вас.

>> No.22988  

Оксикома, я хочу от тебя ребёнка!
Бтв, ты эрогей?

>> No.22989  

>>22988
Дадад, он такой эрогей, что совсем эрогей. К нему некоторые эрогеи приходят практику проходить и глупые вопросы задавать, ага.

>> No.23113  
Файл: 1293642751569.jpg -(80 KB, 640x427, 57526886_Kalligrafiya.jpg)
80

>>22988

Я девелопер-кун. За всё время сыграл в максимум 20 эроге и 1 просто вн

>>22989

это все абстрактная метафизическая теория (с)
>> No.23122  

12333

>> No.23132  
Файл: 1293656723161.jpg -(98 KB, 600x514, 1286223138_yuri1.jpg)
98

Вот вроде эрогейму делают - http://hentaigame.ru/

>> No.23133  

>>23132
Манганьюс на самом новом скетче заставляет меня покупать новые вёдра для носокрови.

Остальные несколько "русский аниме-арт", но будем следить, что ли.

>> No.23152  
Файл: 1293705520968.gif -(13 KB, 70x50, 135be5b3cdf4.gif)
13

>>23132
Эроге по маскотам... Осмысленный сюжет не предвидится.
Разбил лицо фейспалмом в который раз.

>> No.23174  

Предновогодний апдейт.
Звуковые эффекты, музыка и спецэффекты полностью готовы. Фактически, в игру осталось добавить только спрайты и пару cg, но они, очевидно, задержатся, так как у рисовальщика есть жизнь.
С наступающим.

>> No.23178  

И тебя с наступающим! И всех остальных.
Забавно, но я так и не смог сильно продвинуться в своей ВН, но зато сдал сессию и обрёл девушку. Хорошо это или плохо - я не знаю. Но идея не покидает меня, а это значит, что не всё потеряно! Новый год - новые возможности! Raw-Raw!

>> No.23179  

>>23178
С наступающим двадцать-одиннадцатым тебя, и всех виноделов с этой же датой. Будем стараться, главное - не опускать руки!

>> No.23301  

Бамп! И довольно смелое заявление о том, что я прямо сейчас продолжу писать скрипт пролога.
Куда пропадает время на каникулах?!

>> No.23369  

Ну есть кто живой?

>> No.23370  

>>23369
Я.
Ловлю мелкие ошибки и прикручиваю к игре различные свистки с колокольчиками. Рисовальщик взялся за работу.
Релиз неизбежен. Простите, что постоянно кормлю завтраками.

>> No.23379  

решил попробовать создать свою вн. И конечно захотелось пообщаться с такими же оптимистами... Но канальчик пустуетТ__Т

>> No.23380  

>>23379
Держи полезные материалы.
http://wiki.renai.us/wiki/Main_Page

>> No.23381  

>>23380 спасибо, но правда я это уже посмотрел

>> No.23383  

>>23379
Конференцию в жабре для любителей креативной живописи напомните человеку.

>> No.23384  

>>23383
vn_nv@conference.jabber.ru?

>> No.23400  

>>23381
Да, на канале, откровенно говоря, очень редко было кроме меня еще хотя бы полтора человека, поэтому забросил его совсем.

>> No.23776  
Файл: 1295458420017.png -(151 KB, 1151x863, Снимок.PNG)
151

Внезапно - BUMP! Ко мне снова вернулись тырнеты.
>>23370
Надеюсь в скором времени увидеть вашу ВН.

Хочу с гордостью сообщить, что сырец пролога почти готов и сильно вымахал. Он оброс мини аркой, которую я и планирую дописать в ближайшее время. Так же хочу отметить, что у проекта наконец появилось вменяемое название. :3
Надеюсь звёзды сойдутся удачно и я выпущу демку уже в этом месяце. ^___^
К сожалению могу предложить только такой скрин, возможно размер файлов вам что-то скажет.

Альзо, передаю привет Анонинеко и желаю удачи всем остальным.

>> No.23777  
Файл: 1295462844060.jpg -(335 KB, 600x600, 14033602_m.jpg)
335

>>23776
Что-то у тебя только текстовые документики - не обзавелся еще художник-куном и кодер-куном? А так, удачи в своих начинаниях, старайся быстрее, хочется почитать какую годноту тут все запиливают, да только никто не доделывает пока что... А у самого сессия и я не могу заняться усиленно своей вн.

>> No.23778  

>>23777
Твоих :быстрофикс:

>> No.23779  

>>23777
Эх, я и писака и кодер-кун :3
А вот художника действительно нет, ну да ничего, я и сам могу быть художником.

>да только никто не доделывает пока что...

Как пелось в песне - "Дай только срок."
Сказал оп-кун первого треда

>А у самого сессия и я не могу заняться усиленно своей вн.

А вообще удачи, да. Может хоть расскажешь о чём она?

>> No.23780  
Файл: 1295508852501.jpg -(984 KB, 1920x1080, wallpaper-356307.jpg)
984

Не буду засорять раздел, спрошу тут. Существуют ли коммерческие визуальные новеллы в FullHD (в честных 1920x1080)? Хотя бы хентайные? А на консолях?

>> No.23781  
Файл: 1295512443087.jpg -(117 KB, 850x850, sample-812cbd119d0d472cb6c2f7754c61b3b4.jpg)
117

>>23779

>А вообще удачи, да. Может хоть расскажешь о чём она?

Рассказывать то даже нечего. У меня куча набросков сюжетов, но ни один из них не проработан для окончательной игры. Я сдам сессию и вот тогда уже выберу один-два сюжета и буду их наращивать событиями, персонажами. Я позаимствовал идею у создателей японских ВН где вначале создается дерево событий а потом уже расписывается сюжет а то я как понял тут многие прямо так пишут

>> No.23834  
Файл: 1295625327962.jpg -(140 KB, 505x557, 1292162096727.jpg)
140

>>23780
по крайней мере, 1600х1200 существуют. Консольки? Сомневаюсь

>> No.23837  

Кому нужен помощник сценариста?
Владею русским языком на уровне средней школы. Умею вычитывать, перестраивать предложения, безжалостно выкидывать лишнее, подбирать синонимы и писать небольшие сценки по заданию.

Есть некоторые ограничения на тематику сценария. Не интересуют пародии, омск, сиквелы/фанфики.

>> No.23846  
Файл: 1295680844389.jpg -(117 KB, 850x850, sample-beeabcbad325c5f82f3095626b0b2035.jpg)
117

>>23837
Ты мне интересен, няша, но твоей помощью смогу воспользоваться только ближе к весне. А так, заходи в конфочку, рады будет, там то и обсудим все.

>> No.23850  
Файл: 1295690280564.jpg -(170 KB, 640x930, 949112_160449_back.jpg)
170

>>23834

>Консольки? Сомневаюсь

Как раз там-то могли бы и нарисовать, бюджеты-то больше.
<--Но на практике...

>> No.23857  
Файл: 1295706450500.jpg -(76 KB, 431x500, B0042VIZKU.01._SX501_SCLZZZZZZZ_V1968258(...).jpg)
76

>>23850
Только одну встречал.

>> No.23863  

>>23834

>Консольки? Сомневаюсь

лолчто? Консолебоги не будут терпеть уeбищный графон, в отличие от пекакрестьян.

>> No.23864  

>>23863
Так сильно попа болит, консолеблядь?

>> No.23865  
Файл: 1295730950397.jpg -(174 KB, 640x905, xedge_dash_bxp.jpg)
174

>>23863
99% новелл со встроенным гринданом выглядит как то ещё говно. Зато хоть интересное.

>> No.23866  

Сейба, у меня идиотгениальная идея запилить вн из книг про Шерлока Холмса. Сюжет то уже есть, диалогов много, получится хорошо. Глядишь, веабу хоть что то хорошее и годное ненипонское прочтут. Задники можно резать из фильмов, а спрайты на уровне юминек даже я нарисую. Стоит начинать?

>> No.23867  

>>23866
Смотря насколько собрался драть сюжетку. Не хорошо, когда прослеживается явный плагиат.

>> No.23870  

>>23867
Полностью, слово в слово. С музыкой опять же из русской адаптации. Надоели наруты которые даже книжек читать не умеют а спорят о великолепности сюжета вторичного говна для дроча на персонажей. Повторяюсь, может так они начнут читать хорошую, годную литературу.

>> No.23871  
Файл: 1295753154510.jpg -(43 KB, 624x464, 1264974917072.jpg)
43

>>23870

>> No.23890  
Файл: 1295787271116.jpg -(20 KB, 184x400, titul.jpg)
20

>>23870
Не вдаюсь в подробности с нарутами, ибо доля правды там есть, но идея полной конвертации Холмса в вн потерпит неминуемый феил, т.к. вместо того, чтобы исправлять вкусы потенциальной массы людей, эта самая "масса" пройдет мимо. Поспособствует этому ряд факторов, как например то, что гг староват и его мотивация лежит вне пределов спасения мира или распрекрасных тян. Да и просто, использование мыслей Шерлока в вн, чтобы соединять игрока с цепочкой непривычных ему событий потребует не простой копипасты, а мудрого и хорошего писателя.

>> No.23893  

>>23890
Книги же пишет Ватсон, и от своего лица ведёт рассказ. И он полностью описывает свои мысли, ничего лишнего писать/переписывать не придётся.
То что масса пройдёт мимо, это я и так знаю. Сомневаюсь что хоть кто-то заинтересуется вообще творениями Сейбы. Но вн это модно, стильно, молодёжно, читать их "круто", в отличии от классики. Может хоть кто то откроет для себя чудесный мир старых книг.
Возвраст не особо важен, харизмы у г-дина Холмса не занимать. Ладно, попробую короткий рассказ, про то же поместье с завещанием и кошками адаптировать, лол. Сейчас разберусь с универом и начну спрайты рисовать. Большеглазый Холмс с тетрадки заставляет улыбаться и думать какой же я мудак что вообще этим занимаюсь.

>> No.23895  

>>23893
Не хотелось бы разводить холивар на эту тему, но не и не прокомментировать тебя тоже тяжело.

> Но вн это модно, стильно, молодёжно, читать их "круто", в отличии от классики

С каких пор читать их стало модно стильно и круто? Может быть я что-то пропустил, но вн были уже давно и раньше их читало так же много людей, в том числе и русскоязычных. Да и что говорить, среднестатистическое быдло более предпочитает не ВН или книги а попить во дворе пивко. И откуда такой стереотип что ВН это замена книги? Я часто читаю ВН, знаю еще нескольких анонов читающих ВН, но все так же читают книги в том числе и классику. И людей, читающих классику сейчас гораздо больше чем раньше правда в СССР читали все-таки больше, но не в этом сок
Но ты не подумай, я вовсе не утверждаю, что твоя задумка обречена на провал. Вовсе нет. Я от искренней души хочу чтобы твоя ВН увидела свет. Но знай, что требовать от тебя будут гораздо больше чем от других запиливателей ВН а выкручиваться тебе будет гораздо тяжелее. Да и объем текста тоже будет достаточно большим. Но скажу честно, немного скептически отношусь к переделке классики в ВН. Думаю многие помнят Евгения Онегина, который перевели в формат ВН и читать стало неимоверно скучно. А вообще добра тебе!

>> No.23898  

>>23895

>Модно стильно и круто

Слава богу, ты не вертелся в среде нарут, с их прямо таки нацистской ненавистью ко всему неяпонскому, думающих о всём японском как о вершине эволюции. Отсюда и начинается моя идея, как в доступной форме их ущербному разуму донести что читать книжки тоже интересно.

>> No.23909  

>>23898
А может и не надо крутиться среди нарут? Давайте лучше сразу метать бисер перед свиньями?

>> No.23912  

http://harrison.h1.ru/g_game.html
Просто добавить графона и музыки - вот вам эта ваша неяпонская ВН.
мимопроходил

>> No.23924  

>>23912
Это какой-то школодроч от недогейммастера, который решил поводить второй раз в жизни. Написано ужасно, развилки и подача - еще хуже.
В общем-то, охотно верю, что есть вещи и достойней, чем эта прыщегалиматья. Почитал бы в онлайн одну из таких.

>> No.23925  
Файл: 1295816700357.jpg -(111 KB, 1024x768, snapshot20101102142104.jpg)
111

>>23924
Тащемта, автор текста - сам Гарри Гаррисон.

>> No.23930  

>>23925
Рад за него. Думал, намного лучше все это будет, да.

>> No.24149  

>>23837
помошник сценариста? судя по тому как ты себя описал ты можешь выступать в роли техрайтера. Так вот - техрайтер нужен очень, мне как тестеру в своё время заебало следить заодно и за текстом, не хотелось бы этм заниматься и в новом проекте. Подробнее пиши в аську 23862552

>> No.24158  

>>23912
Ох лол, у меня журнал с этим где-то лежит.

Мимо перекатывался

>> No.24226  

Пробовал на днях сделать наброски характеров персонажей и примерные ходы сюжета, получилась каша из Marry Sue. Чем такое разбавлять никто не знает?

>> No.24233  

>>23912

>http://harrison.h1.ru/g_game.html

Просто добавить графона и музыки - вот вам эта ваша неяпонская ВН.

ИМХО, не очень. Известная (в узких кругах) игра по ВХ40К идущая сейчас на Кодексе, ИМХО, намного интереснее. Если кто хочет почитать, вот ссылка (текст на английском): http://rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=52762

Там кстати немало интересных находок которые можно применить в ВН. Например, ситуация когда тебе не просто дают выбрать из нескольких вариантов поведения, а предлагают распределить ресурсы (войска и героев) по 10 возможным заданиям (а ресурсов хватает только на 4 из них). Причем, одно из выбранных четырех ты проходишь сам, а остальные решаются без участия игрока.

>>23925

>Тащемта, автор текста - сам Гарри Гаррисон.

Вот только по ссылке не текст Гаррисона, а его перевод на русский. А какие бывают переводы ты сам знаешь.

>> No.24235  

>>24233
?Например, ситуация когда тебе не просто дают выбрать из нескольких вариантов поведения, а предлагают распределить ресурсы (войска и героев) по 10 возможным заданиям (а ресурсов хватает только на 4 из них). Причем, одно из выбранных четырех ты проходишь сам, а остальные решаются без участия игрока.

Ты вот про это?: http://rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?p=1444033#1444033

Во-первых, там не распределяют ресурсы, а просто выбирают какую миссию будет выполнять игрок, а на какие ведущий просто кинет кубы. А во-вторых, ресурсов хватает не на 4 миссии, а на 5. Ты сам-то читал этот тред внимательно?

>> No.24552  

Хелп народ, нужен фон, или лучше подборка фонов с изображением школьного класса (с партами и т.д)
Плачу лолями.

>> No.24554  

>>24552
http://wiki.renai.us/wiki/Background_Art ?

>> No.24555  

>>24552
SchoolMate, Jinko Shoujo...
...и ещё куча других 3д-симуляторов хентая. Щёлкаешь нужный ракурс и допиливаешь в "Фотошопе".

>> No.24600  
Файл: 1297429361753.jpg -(53 KB, 851x720, 1275334335367.jpg)
53

/r/ пак fx и прочих сторонних звуков, няши

>> No.24601  

>>24600
http://www.bladeengine.com/addons/Sounds.php
http://www.freesound.org/
На фрисаунде нужна регистрация. С мэйл.ру вроде были какие-то проблемы, мыло на гмэйл.ком подошло нормально.

>> No.24602  
Файл: 1297444056995.jpg -(194 KB, 648x836, 1224701105578.jpg)
194

>>24601

>> No.24738  
Файл: 1298145464901.png -(876 KB, 1454x804, Снимок.PNG)
876

Сап Сейба. Это прогресс-репорт.
Вот уже почти три месяца я выпиливаю свою вн. Она кардинально изменила лицо и приобрела черты, которые утяжеляют процесс ее создания.
Тем не менее, сценарий для демо-версии готов. Задники для первой главы, которая составляет половину демки – тоже готовы. Спрайтами займусь после бг.
Конец баг репорта
Пикрелейтед - одна из многих моделей, над которыми ведется работа.
Да, это 3д.

>> No.24741  

Раз пошла такая пьянка, тоже апдейтну проектца.
Все спрайты покрашены и утверждены. Лайнарт одного cg готов.
To do: дорисовать к спрайтам лица, покрасить лайнарт одного cg, полностью нарисовать второе cg.
Сейчас рисовальщик занимается лицами.

>> No.24791  
Файл: 1298291038029.jpg -(1322 KB, 2704x1674, Artbook 11-12.jpg)
1322

>>18716
Отличная ведь рисовка, чтобы сделать из этого CG, а не спрайт, не нужно уметь лучше рисовать - нужно знать лучше фотошоп.

>> No.24946  

>>24741
Ещё апдейт. Больше половины спрайтов обрели лица и окончательно утверждены.

>> No.24950  

>>24946
Хоть у кого-то что-то происходит, чему и рад. В моей команде одни петросяны и никто ничерта не делает, эх. Куда бы теперь податься

>> No.24953  

>>24950
А ты ктоаа?

>> No.25040  
Файл: 1299100999856.png -(48 KB, 832x780, 2422.png)
48
>В моей команде одни петросяны
>никто ничерта не делает, эх.

Эроге же!

>> No.25047  

Две трети спрайтов готовы.

>> No.25048  

>>24950
Истина: если хочешь, чтоб в команде что-то делалось - меняй команду.
Вот чего сидеть-то, если ничерта не делается? Бтв, только в в разделе вн по-крайней мере ползает три отличных художника, пара неплохих сценаристов и может еще кто-то. Это-то в "мертвом" вн. Еще больше их в /tan/-/o/-/an/ и прочих релевантных разделах. Вся эта трагедия "мы собрали команду, а никто ничего не делает, не хватает нормальных художников" практически высосана из пальца. Просто художников сейчас на иичанах ну дофига же. Даже если сравнивать с тем же 2008-м, когда каждого рисующего поименно знали.

>> No.25049  

Сэйбы, куда делся >>20154-кун с его The Missing Chapta?

>> No.25150  

>>25048
Мне найти как-то не удавалось ни художников ни сценаристов, неужели я настолько слоу?

>> No.25152  

>>25150
А ты собственно кто? И зачем нужен художникам и сценаристам, которые собственно и являются солью и землей эроге?

>> No.25158  

>>25150
Если у главы команды нет сюжета который он хочет развивать, то проект обречен. Лучше сразу сдайся, подход "Хочу сделать ВН(игру, мультик, фильм, книгу) но не знаю про что, дайте мне сценариста" гибелен по умолчанию.

>> No.25188  
Файл: 1299599916864.png -(38 KB, 452x175, ak_47_s.png)
38

>>25158
Неистово ычую. Если нет скилла, подходящего для созданию vn (кодинг, рисоватинг, писатинг, музыкалинг), то единственный вариант - найти себе другое занятие. Ну или развить скилл.

>> No.25239  

В последнее время начинаю понимать ПМ. Пилим вн уже больше года, но сделано мало: несколько спрайтов, недописанный движок, фонов нет, сюжет продуман, но не расписан. Вообще, сценарий уже раза три начинали с нуля переписывать. Сейчас определились наконец то с сюжетом в общем, с рутами, с концовками. Нет только главного - текста.
А почему всё так? А потому что все ленятся.

>> No.25240  

>>25049
Я никуда не делся, я здесь. Но ничего не сделал.
Допиливать планирую, но не сейчас. Увяз в ирл, так же занимаюсь развитием собственных скиллов. Так как для того, на что я замахнулся их явно не хватает.
Хотел сделать коротенькую вн за 14 дней, а в итоге наворотил черти-чего.

>> No.25277  

С одной стороны хочется что-то сделать, с другой стороны делать что-то лень. Так много придется вкалывать, чтобы хотя бы час геймплея обеспечить. Да и пишу и придумываю я еще так себе.

>> No.25324  

Проблем одна - нет понимающего художника для задников и спрайтов персонажей. Потому и приходится подворовывать арты из сети, перекрашивать в ФШ и выдавать за свои. А вместо нормального сюжета - лепить визаульные фанфики с текстом вместо действия...
Ну и собственные кривые руки мешают даже в "Novelty"

>> No.25326  

Что меня останавливает в создании ВН?
Примерно тоже, что останавливает в написании книги, написании картины или создания самого простенького трека: я не писатель, не хужожник и не музыкант
Я считаю, ВН - это то, что стоит на стыке этих трех видов искусства. Создать хорошую ВН также трудно, как написать хороший роман с иллюстрациями.

>> No.25331  
Файл: 1300226870760.jpg -(135 KB, 1280x720, snapshot20100612135836.jpg)
135

>>25326

>я не писатель

Некоторых это не останавливает.

>> No.25332  

>>25239

>Нет только главного - текста.
>А почему всё так? А потому что все ленятся.

Я могу нагенерировать с пяток страниц как бы художественного текста, сразу же разбитого на строчки. Если я буду знать, о чем писать, разумеется. Скажи мне, какой фрагмент описать, я попробую, а ты посмотришь.
Мне нужны описания участников-персонажей, используемых во фрагменте фонов, сюжет, основные моменты, которые ты бы хотел во фрагменте увидеть. Я запилю в РенПи кусок текста, который ты невозбранно просмотришь в формате, близком к ВН, и решишь, подходит тебе такое или нет.

>> No.25386  

>>25332
В этом деле у нас есть уже скриптрайтер, недавно нашли. Но как на счет вместе поработать над the missing chapter? Если интересно, то заходи в vndev@conference.jabber.ru

>> No.25393  

>>25386
Ок.

>> No.25775  

Апрельский бамп

>> No.25803  

ИМХО вы тут совершенно задом наперед к делу подошли. В любом произведении, которые претендует на сюжет (даже эроге) - сюжет и есть самое главное. Поэтому надо найти того, кто напишет нормальный сюжет и будет раздавать пинки всем остальным, чтобы они все остальное под нужды сюжета подгоняли. А сначала все нарисовать и искать кого-нибудь, кто бы что-нибудь из этого слепил - это задом наперед. Короче, ищите лидера, который придумает концепцию и не ленясь пропишет сюжет от а до я. Это будет база, а все остальное найдется.

>> No.25804  

>>25803
Так в том-то и дело, что людей, способных взвалить на себя ношу лидерства и бумагомарательства, найти почти невозможно. В основном потому что те, кто это сделать реально могут, обычно осознают, какой это тяжкий труд, и всеми силами этой участи избегают.
А так-то да, и программистов, и художников, желающих приложить свои умения в каком-нибудь хоть немного серьёзном проекте, в последнее время вполне достаточно.

>> No.25809  

>>25804
Вот не знаю не знаю, я бумагомаратель и уже долгое время не могу найти кодеров и художников

>> No.25811  

>>25809
Вопрос на засыпку - а ты искал?
С готовым сценарием? С точным знанием того, чего ты от них хочешь?

>> No.25813  

>>25809
+1
когда искали художника тишина была, все кто нас устраивает забесплатно не рисуют.
Лидер есть, он же сюжет пишет. есть кодер, есть движок, есть комопзитор. Даже я как самый ненужный человек в команде (тестер) тоже есть. художника нет блеать.

>> No.25816  

>>25813
А "мы" это кто? И какого плана художества устраивают?

>> No.25825  

>>25803

>Поэтому надо найти того, кто всё сделает за меня

This is why we can't have nice things.

>> No.25826  

>>25809
Потому что 'мы', 'мы', 'мы'.
Вот если не можешь найти, хотя бы ссылку вешай на своё рабочее пространство, а то знаешь ли, художникам/бумагомарателям/остальным/бла-бла тяжеловато искать ваш проект.
Я кстати тоже тыркался в несколько мест. Ну так там сидят в конфочке по 5 человек, из них 2 мимокрокодилы, а еще трое idea guys. Ну и что там делать, спрашивается. Организации нуль, иерархии нету в принципе, построение по принципу 'вот бы хорошо бы если бы..'

>> No.25828  

>>25826
Вот потому >>25803-кун и прав. Пока не будет лидера, твёрдо знающего, что нужно делать и раздающего всем пинки - никакое дело не сдвинется с мёртвой точки.
И вообще - если хочешь, чтобы что-нибудь было сделано правильно, сделай это сам.

>> No.25830  

>>22325
Перезалейте!

>> No.25831  

>>25826 и все остальные

Предлагал же когда-то использовать вики а-ля lostway.wikkii.com. Единая база как минимум местных разрабатываемых визуалок. И искать соратников было бы легче, и рассказывать о себе. Какие-то наработки придётся выкладывать, да. Кому предлагал - почти все отказывались. А всё тянуть на себе я тоже не горю желанием.

>> No.25832  

>>25831
Трип забыл. Алсо если пригодится вики, могу довести до ума.

>> No.25838  

>>25832
Достаточно бы было, если бы ищущие соратников товрищи вместе с объявлением о наборе вписывали свой емаил. Если уж лень проверять фейкоящик - настраиваем переадресацию на обычный и вуаля.

>> No.25847  

Мысли запилить свою ВН мне приходят хоть и очень редко, но всё-таки приходят. Останавливает всякий раз то, что, после долгих раздумий, я понимаю, что хочу написать нукиге. Такой, какой должны быть нукиге - с яркими, но короткими и не затянутыми эротическими сценами, с пошлыми шутками, с упоротыми героями и с интересным сеттингом, полноценно оправдывающим обилие эротики(а не как обычно, "всех героинь охватила внезапная неизвестная болезнь, лечащаяся только спермой").
Но рисую я недостаточно хорошо для создания красивого хентая(обычно нагло пользуюсь тем, что детали можно скрыть одеждой). Да и банально стесняюсь писать такое.
(хотя c:plow говорит мне, что надо пахать, а не стесняться)

>> No.25894  

>>25847
Правильно говорит, нужно пахать и пахать. Покажи свои рисунки кстати :3
>>25831
Может быть это и было бы удобно, иметь такую вики, но ведь её еще нужно и продвигать, чтобы просматривали интересующиеся личности, находили друг друга разрабы, а это сложно и муторно, да и может совершенно не окупить мучений над сайтом. Да и вообще, проблема в том, что непонятно кто и разрабатывает и что разрабатывает, почти никто не оставляет связь с собой, а может быть такое, что команда сидит и только ждет какого-нибудь писателя или кодера, но сказать об этом нигде не говорит.

А я вот вообще планировал начинать создание ВН не с создания чего-то великого и ужасного, аля iichan eroge, а с собранной командой начинать более мелкие проекты, но не преуменьшая их ламповость. Создавать коротенькие ВН, в любом жанре, с достаточно минимальным количеством концовок. Плюсы от этого в том, что делать меньше, шансов что доделают больше, команда учится работать вместе (а то я побывав в нескольких командах разрабов понял что совершенно мало людей, умеющих работать вместе), и уже показывают себя в свете как запиливатели ВН, отчего может появится хотя бы узкий круг фанатов, которые будут ждать следующих ВН, а это всегда доставляет и появляется желание создавать дальше что-нибудь интересное, ну а когда уже команда более менее соберется, сработается, то можно будет начинать и более серьезный проект. Но у такого способа есть и минусы - русская душа (и у некоторых русскоговорящих, но по национальности не русских) всегда требует масштаба, хочется больше, красивее и круче, хотя почти всегда этого "больше красивее и круче" не добиваются.

Если есть люди, которым интересна эта задумка, да или вообще есть люди, которые хотят делать но сидят без дела и тупо фолловят этот тред, то почему бы не собраться и не подумать вместе? Я уже долгое время сижу без дела и мне это достаточно поднадоело. Бумагомаратель и недо-музыкант. Учусь рисовать и кодить.

И кстати, не помню от какого куна проскакивал ответ в данном треде, но он говорил о том, что писатель должен сразу преподнести готовый сценарий, со всеми диалогами и прочим. Я считаю что это и хорошо, ведь уже есть готовая вещь, которая показывает опыт писателя, но это и плохо, так как найти людей уже под готовый сценарий будет достаточно сложнее, чем например устраивать мозговой штурм, готовить концепты все вместе и уже потом из этого собирать единый сюжет. Но соглашусь еще с другим куном (если это не один и тот же), что нужен лидер или его подобие, чтобы раздавать пинки здравому смыслу и собирать людей вместе. И снова отсылаюсь к абзацу выше, если будут люди, думающие как я, но сидящие в гордом одиночестве, то можно собраться и уже решить кто и что делает, ну а с лидером там тоже можно решить. Сам я не любитель командовать людьми, но если уж совсем не будет желающих, то могу выступить в роли раздающего-пинки-куна.
Что-то текст получился великоват, но честное слово, надоело уже сидеть без дела, а то что еще больше людей сидят без дела, ввергает в ПУЧИНЫ ОТЧАЯНИЯ грусть, и надо с этим что-то делать.

>> No.25896  
Файл: 1302247343581.png -(83 KB, 853x666, okayenough.png)
83

>>25894
Я не буду писать тот длиннопост, который хотел написать сначала, поэтому ограничусь слудующим:

>Я считаю что это и хорошо, ведь уже есть готовая вещь, которая показывает опыт писателя, но это и плохо, так как найти людей уже под готовый сценарий будет достаточно сложнее, чем например устраивать мозговой штурм, готовить концепты все вместе и уже потом из этого собирать единый сюжет.
>я считаю

Диванный теоретик. Ну ладно, хорошо, хоть думать пытался.

>как найти людей уже под готовый сценарий будет достаточно сложнее

Сравни:
 - Привет, ребята! Мы делаем VN! То есть, да, мы хотим делать VN! О чем? Ну.. я не знаю. Мы еще не придумали! Приходите, набираем всех, соберемся вместе и подумаем, что делать! здесь же паста пм'ов о срачах, где каждый хочет протолкнуть свои гениальные задумки
 - Привет, сейбы. Значится так, мы делаем vn, сюжет о том-то, том-то, продолжительность примерно столько-то, сценарист написал столько-то сценария, ищем художников, музыкантов.

>что нужен лидер или его подобие, чтобы раздавать пинки здравому смыслу и собирать людей вместе

Им и является сценарист - бог команды.

>И снова отсылаюсь к абзацу выше, если будут люди, думающие как я, но сидящие в гордом одиночестве, то можно собраться и уже решить кто и что делает.

Ты думаешь, что ты первый, кому в голову пришла сия гениальная мысль? Ну вот ради разнообразия захожу в конфочку. И миллионы гениальных задумок, и никто не хочет брать ответственность, и, самое веселое, кроме как писать идеи навроде тех, что в пасте про 'я уже джва года жду такую игру', присутствующие ничего не могут.
----
overall / tl;dr
Написав концепт/диздок, можешь создавать конфочку и звать людей. Идея собраться, а потом решать, что делать - глупа.
Вот тебе бх-тян на мотоцикле. :3

>> No.25898  

>>25896
ярр, все равно вышел длиннопост

>> No.25907  

>>25896
Спасибо, Сейба, подкинула мысли для размышления. Думаю что ты прав, нужно работать над концептом, чем сегодня и займусь. Просто было бы обидно потратить месяцы на проект, а потом ото всех услышать что "фу, о таком и игру то делать не стоит". Но ничего, постараюсь :3

У бх-тян волосы которые развиваются получились неестественными вроде

>> No.25908  

xxldoctor@tempemail.net
>>25816 >>25826 >>25838 >>25847 >>25894 и все другие заинтересованные.
По поводу моего поста о вакансии художника - вот вам мыло. Исключительно для того чтобы договориться через что спишемся. Расскажу о проекте, и о планах. Рассмотрю что умеете, покажу тимлидеру. А там посмотрим. Сразу скажу что в настоящее время тимлидер хуярит диплом и проекты в подвешенном состоянии, но всё может измениться с вашим приходом.
25813 no tester-kun.

>> No.25909  

>>25907
%%Цель была нарисовать мотоцикл. бх-тян была посажена туда просто так. :3
Моя не уметь в анатомию.%%

>> No.25918  

>>25909
Ну анатомия тоже важна, бро! Почаще перерисовывай людей, помогает

>> No.25985  

И где все те кто требовал инфу или мыло для связи блеать?
*потому и не оставлял изначально. впрочем если кто всё ещё хочет - пишите.

>> No.25992  

>>25985
Просто художники ушли, оставшиеся не подходят

>> No.25993  

Хорошо поговорим конкретней.
Кто мы - hd-team.info (активные на данный момент члены команды: лидер-сценарист, он же скрипткодер; кодер, он же автор движка; композитор; тестер, он же я).
Что мы сделали - линейку игр серии Deliberate Distortion (DD - браузерка по еве, DDD - спиноф браузерки для мобил, DDS - продолжение браузерки для PC - полноценная VN с элементами квеста).
Что мы хотим/будем делать - теперь только игры для PC в обозримом будущем. Это спиноф DDS - небольшой сравнительно с DDS проект, на данный момент готово 40 страниц сценария. Им мы будем заниматься в ближайшем будущем. Затем планируется запилить ориджинал проджект - у сценариста есть идеи/сеттинг/наброски сценария. Этот проект будет после того как разберёмся со спинофом.
Кто нам нужен - хороший художник/иллюстратор рисовать беки/чары. Должен понимать что от него требуется, объяснять тз будет понятное дело сценарист. Поскольку спиноф будет по игре которая является продолжением додзи по еве (да лол) - желательно чтобы он был в курсе событий сериала и положительно к нему относился. Чтобы не блевал от такого жанра тоже желательно. Как-то так.
Из посетителей борды я уже общался с Oxykoma - он сейчас занят в своём проекте (что-то давненько здесь не появлялся, и в аське его не видно... Бро с тобой всё в порядке?), Возможно если для всех звёзды сложаться хорошо мы будем сотрудничать с ним, но это:
1 неизвестно когда будет
2 неизвестно будет ли вообще
поэтому вакансия всё равно открыта тк
3 на спиноф у нас нет художника
4 Oxykoma говорил что он скорее иллюстратор и беки не рисует

PS также от себя реквестую граммар наци на правку/корректуру текста. Скилл русского требуется овер9к.

Пишите на xxldoctor@tempemail.net

>> No.26079  

>>25332
Бро, ты нам очень нужен!
(а еще нас снова кинул сценарист, уже третий -__-)
Пиши на фейкоджаббер, введу в курс дела, посмотрим - сможем ли работать вместе :3
namakemono@xmpp.ru

>> No.26084  

Ушли в бамплимит.

Новый тред: http://iichan.ru/vn/res/26083.html



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]