[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1327933726060.jpg -(67 KB, 800x600, 242077.jpg)
67 No.31216  

Анон, пилю небольшую ВНку, но художник из меня тот еще. Поэтому, реквестирую generic ВН-спрайты.

Суть идеи ВН довольно проста: влияние событий в одной мировой линии в другой. К примеру, есть два рута: один - с механиком, другой - со своей девушкой, и развилка происходит в магазине этого механика.
Допустим, я начинаю со второго рута. Я иду с девушкой в кафе, но вдруг, апокалипсис, и нам нужно сматываться. Мы возвращаемся в магазин, но, поскольку механик еще не починил машину и вообще куда-то пропал, мы умираем.
Теперь я пытаюсь играть по первому руту.
В первом руте я чиню вместе с механиком машину, затем мы пьем вместе пиво, и вдруг, начинается апокалипсис, и мы собираемся сматываться, но тут механик вспоминает, что он что-то забыл. Мы идем к этой вещи, но нам мешает закрытая металлическая дверь, и тут мы умираем.
Возвращаемся ко второму руту.
Все идет точно так же, механика нет на месте, но внезапно, машина работает ("потому что" мы починили ее в другом руте), сваливаем на машине, вдруг мы врезаемся в здание и нам приходится в нем прятаться. Мы залезаем через стену которую мы разбили в комнату, открываем дверь этой комнаты изнутри, прячемся, пережидаем опасность, уходим, события развиваются дальше.
Обратно к первому руту.
Все идет точно так же, но внезапно дверь открыта ("потому что" мы открыли ее изнутри), события развиваются дальше.
Все это очень условно, и взято из головы, но ты понял идею. Разумеется, это не набросок сюжета, а чисто пример.
Детали разработки истории буду добавлять нерегулярно.

Еще хотел запилить историю со шрёдингеровыми рутами, то есть, в зависимости от того, какой рут выберешь, будет ретроактивно меняться сеттинг.

>> No.31217  

Да когда ж вы уже кончитесь, "запильщики"? У вас же даже что-то уровня катавы не выйдет (хотя я считаю катаву весьма посредственной вещью).
Лучше б японский учили.

>> No.31239  
Файл: 1328313921898.jpg -(40 KB, 600x550, mizorefox2.jpg)
40

>>31216
Во-первых, у тебя ничего не выйдет. Скорее всего, лол.
Во-вторых, так как (если) ты запилишь что-то низкокачественное, что, в принципе ожидаемо и нормально, возможно ты и согласишься на низкокачественную графическую состовляющую. Порекламирую свою лавочку - канал irc://irc.irchighway.net/iichan

>> No.31248  

kagetsu tohya in a nutshell

>> No.31250  

>>31239
Ты с трехмерной графики умеешь срисовывать качественно, чтобы незаметно было что это 3d?
другой визуал новел мейкер, сделавший свой небольшой движок

>> No.31252  
> Поэтому, реквестирую generic ВН-спрайты.

IIcharacter пробовал?

http://cf.ichan.ru/games/other/iicharacter/

Инструкция была тут в треде где-то в районе первого января.

>> No.31253  

>>31250 Мне известно о 6 (шести) работающих вн-движках, сделанных на Ичане. Кто же ты?
Project Namae Engine, Mad Skillz Engine, RenPSP, альтернативный движок проекта Эроге, движок игры Остров, движок iSage.

>> No.31254  

>>31216 Внезапно, а запили сначала прямо вот эту историю с механиком чуть улучшенную. Возможно, поймёшь, что такой геймплей неудобен и сэкономишь силы и время. А заодно потренируешься вообще выпускать ВН. Пусть это будет 5минутная игра с рисунками восьмиклассницы. Зато твоя собственная, позволяющая здраво оценивать в будущем силы и сроки.

В случае успеха кладу тебе на телефон через Киви-терминал 100 рублей.

>> No.31255  

ОП, может, тебе сделать что-то по подобию Remember11? То есть сначала играешь один рут, потом открывается другой, в котором есть маленькие отличия в зависимости от в первом, а потом раз - и синхронизируются. Бед энд или недодел в одном приводят к бед энду в другом.

>> No.31257  
Файл: 1328385068802.png -(593 KB, 806x628, Безымянный.PNG)
593

>>31216

>> No.31258  

>>31254
Ычую этого. Пили в тексте, знающие и так поймут.

>> No.31270  

>>31254
Вообще, у меня есть довольно много идей для рассказов, связанные со всякими пространственно-временными глупостями, просто именно эту идею нельзя адекватно оформить без ВН-геймплея.
В качестве фонов я планировал взять обработанные фото и/или рисунки из гугла,
Сегодня Послезавтра начинаю работу проработку рутов, сеттинг и общая структура сюжета уже есть.
Алсо, помню тут кто-то как-то упоминал идею визуальных выборов в одном из тредов. Я поиграюсь с идеей и посмотрю, удобно ли это читателю.
ОП-кун

>> No.31275  

>>31270 Если будет нужна помощь по ренпаю, обращайся.

>> No.31276  

>>31270
Запиливай текстовую часть, я нарисую скетчи персонажей, если их будет в пределах пяти штук. Дай только перечень персонажей и их краткое описание.
Рисовать я не умею точно так же, как и ты, но тебе, думаю, любая помощь сгодится. С твоими фонами и скетчами персонажей новелла будет иметь более-менее понятный для художников вид, и они, возможно, подтянутся.

>> No.31351  
Файл: 1329328817695.png -(213 KB, 1332x1332, molotok.png)
213

>>31276
Присоединяюсь к этому посту. Я тоже рисую не совсем уж ахти (см. пикрелейтед), но что-нибудь напилить могу.

>> No.31382  
Файл: 1329595706803.png -(85 KB, 1332x1332, 1329328817695.png)
85

>>31351
Она у тебя как старуха-наркоманка выглядит.
мимо починил

>> No.31383  
Файл: 1329598170185.png -(56 KB, 640x480, 123.png)
56

>>31382
Да я и сам давно починил, но все равно спасибо.
Вот вам еще, что-то типа наброска, как мог бы выглядеть какой-нибудь спрайт.

>> No.31424  

Оп, идея хороша, не слушай скептиков.

>> No.31429  

>>31424
Ычую, идея отличная, я бы поиграл.

>> No.31430  

>>31429
Поиграй в Shadow of Memories, например. Идея не бог весть какая оригинальная, присутствует в любом сюжете о путешествиях во времени.

>> No.31431  

>>31429
Поиграй в Shadow of Memories, например. Идея не бог весть какая оригинальная, присутствует в любом сюжете о путешествии во времени.

>> No.31433  

>>31430
Уже койчаю и протираю от пыли ПС2.

>> No.31501  

ОП, я по-прежнему жду прототипа.

>> No.31506  

А давайте попробуем без ОПа выстроить по кирпичикам сюжет.
Что нам известно из обрывков мыслей ОПа?

  1. Несколько рутов за разных персонажей.
  2. Действия персонажа в одном руте влияют на действия другого персонажа в другом руте.
  3. Хронопарадоксы.
  4. Механик и гараж.
  5. Идем с девушкой в кафе.
  6. Апокалипсис.
  7. Возможность играть другой рут после смерти.

Требования к сюжету:

  1. Сюжет должен предполагать некоторые точки пересечения путей разных персонажей. Например, герой и его девушка могут встретиться с механиком (или результатами его труда) в гараже, и т.п.
  2. Набор типовых конфликтных ситуаций с несколькими вариантами развязки.
  3. Как можно больше причинных связей между действиями одних персонажей в одних рутах с действиями других персонажей в других рутах. Соответственно, подгонять под это требование сцены, конфликты и блоки сюжета.
  4. Возможность ретроспекции и флэшбэков.

Итак, базовая сюжетная линия:
ГГ встречается со своей девушкой в кафе, и вдруг начинается апокалипсис неясного происхождения. Герой с девушкой пытается сбежать на машине, но погибает, потому что она неисправна.

Типовые ситуации:

  1. Встреча с механиком/продавцом запчастей.
  2. Встреча с хулиганами.
  3. Конфликт в кафе.
  4. Паника по сигналу общей тревоги об апокалипсисе.
  5. Конфликт с девушкой/ее аффилиатом.
  6. Конфликт с властями в связи с апокалипсисом или параллельно с ним.
  7. Конфликт с хтонической силой, вызванной апокалипсисом.

Ну и так далее. Давайте альтернативные варианты.
Поехали.

>> No.31515  
>Ну и так далее. Давайте альтернативные варианты.
>Поехали.

Ну давай подумаем, что ещё может сбить героя с оптимистичного сценария:

  • ГГ может задержаться на работе, опоздать на встречу и умереть один
  • То, что он делает на работе может сказаться внезапно и на последующих событиях в процессе бегства
  • Нужно найти какое-то место или строение, для этого нужно знать его местоположение или даже о самом факте существования
  • Внимательное изучение какого-то вопроса в библиотеке в течение целого дня чтобы обладать какой-то важной информацией

И полное самоуничтожение папки с игрой, если герой признаётся, что верит в Копенгагенскую интерпретацию квантовой физики

Намного важнее, как с точки зрения юзера должны выглядеть эти повторы? Не начинать же ему играть каждый раз полностью заново, иначе от первых сцен его тошнить начнёт. Можно прописать для них сокращённые варинты, есть ещё идеи?

>> No.31526  

>>31515

>Не начинать же ему играть каждый раз полностью заново,

Автосэйвы в ключевых местах, выбор с какой сцены играть.
Как в Фаренгейте/Хевирейне.

>> No.31539  
Файл: 1331242817837.png -(70 KB, 347x543, mech.png)
70

>>31506

>Механик

Сразу же представил пикрелейтед.

>> No.31546  

>>31526 Мне вот сразу представилось сюжетное дерево в виде картинки, на которой по мере разлочивания альтернатив загораются активные зоны.

Сначала можно кликнуть только в корень дерева. Когда мы умерли из-за сломанной машины, загорается та точка, в которой мы могли бы её сдать в ремонт. Когда мы отремонтировали и умерли, загорается ещё одна ветка, на этот раз не тупиковая, в отличие от прошлых двух. По мере развития сюжета в окрестностях корня могут появиться и новые ветвления.

Оформленно оно может и как дерево в каком-нибудь реестре или проводнике (тогда возможна автогенерация кода отрисовки), а может и быть очень красивым имиджмапом-коллажом.

>> No.31569  

>>31539 Такое ощущение, что один апокалипсис он уже пережил, причём совсем недавно.

>> No.31579  

>>31569
Ну дык, после рестарта с сейвпойнта - самое то.

>> No.31724  
> В случае успеха кладу тебе на телефон через Киви-терминал 100 рублей.

Повышаю до 200 рублей.

>>31254-кун

>> No.31725  
Файл: 1333392320459.gif -(2 KB, 96x17, vn.gif)
2

>>31724
Добавляю свои 250 рублей к его двумстам.

>> No.31730  

>>31725
Лот продан 31725-куну!

>> No.31743  

Нужны универсальные сцены, которые могут быть связаны одна с другой.
Например, игрок может звонить по мобильному телефону боссу, чтобы сообщить, что у него сломалась машина, и он опоздает на работу.
Босс в это время может ехать в своей машине на работу, и отвлекаясь на звонок ГГ, может въехать в человека.
Человеком, в которого может въехать босс, может оказаться таинственный незнакомец, который до этого забил ГГ стрелку, желая сообщить ему что-то важное, что произошло с ГГ несколько лет назад, но о чем ГГ не помнит.
То, что произошло несколько лет назад, может быть каким-то экспериментом, в котором ГГ играл роль подопытного кролика, и ему стерли память.
Тем, кто стер память ГГ несколько лет назад, может быть босс ГГ, который до этого работал в секретной правительственной лаборатории, производившей эксперименты с HAARP, а заодно с разными чудесами вроде телепортации и путешествий во времени.
Босс, который несколько лет назад стер память ГГ, может заранее знать, что таинственный незнакомец (который на самом деле один из ученых, пытавшихся переместить ГГ во времени) попытается рассказать ГГ о событиях прошлого, поэтому босс позвонил куда следует, чтобы они нейтрализовали таинственного незнакомца прежде, чем он расскажет ГГ Страшную Правду.
Встреча ГГ и незнакомца была назначена в кафе, куда ГГ идет вечером с девушкой, но не встретив незнакомца, они идут гулять, где на них нападают якобы гангстеры, и пытаются убить ГГ под видом ограбления. Рядом проходит человек, который работает механиком, и чинил ГГ машину. Завидев драку, он бросается помогать ГГ, и вдруг начинается буря, огромный торнадо идет на город.
Дело в том, что погибший под колесами машины босса незнакомец-ученый был в группе аналитиков, рассчитывавших параметры запуска очередного эксперимента с по перемещению во времени целого городка, в котором живет ГГ, на полчаса в прошлое. В отсутствие ученого (его, напомним, сбила машина) ситуация вышла из-под контроля, и в границах хронопузыря взбунтовалась погода. ГГ, механик и девушка пытаются выжить, прячась в подвале одного из зданий. Там же прячутся и другие люди. От нечего делать они знакомятся, рассказывая друг другу истории. Один толстячок-парикмахер узнает ГГ, и пугается, потому что по его мнению ГГ был застрелен несколько минут назад в переулке неизвестными бандитами.
Вот тут-то и выясняется, что часть города переместилась во времени, а часть - нет.
Ну и полшло-поехало.

>> No.31749  

>>31743

>Один толстячок-парикмахер узнает ГГ, и пугается, потому что по его мнению ГГ был застрелен несколько минут назад в переулке неизвестными бандитами. Вот тут-то и выясняется, что часть города переместилась во времени, а часть - нет.

Интересный ход. Раз такое возможно, то в одной из веток ГГ просто обязан встретить сам себя.

>> No.31843  
Файл: 1334014497660.png -(137 KB, 400x173, Money_Sto_Nefti.png)
137

ОП, создовай на дасте блог для этой ВН. Будет не хуже Штайнов. Вот тебе сотня для вдохновления

>> No.31847  

Запилите зомби. Зомби апокалипсисы самые мотивирующие.

>> No.31848  

>>31847, стоит определиться со стилистикой.
Либо это сведение к абсурду, тогда конечно ЗОМБИ, ЛАЗЕРЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ, КРОВЬ, КИШКИ, КОТЯТА, ОБОРОТНИ, СУПЕРСПОСОБНОСТИ, ПАФОСНЫЕ МОНОЛОГИ, АБСУРДНЫЕ ПОБЕДЫ.
Либо хоть какой-то намёк на псевдонаучную фантастику, тогда нужно аккуратнее поглядывать на шаблоны, особенно на откровенно заезжанные же. Мне кажется смещённого во времени города уже достаточно, чтобы получилось пространство, где развернуться интересным персонажам и всяким конфликтам и парадоксам.

мимочитатель

>> No.31857  

>>31848
Котят оставьте, остальное нафиг.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]