[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot From 2026-07-07 21-47-29.jpg -(190 KB, 1920x1080, Screenshot From 2026-07-07 21-47-29.jpg)
190 No.1574513  

Тема раскрыта. Ну и там юри еще какое-то на фоне.

>> No.1574514  
Файл: safejump_480p.mp4 -(3312 KB, 854x480, safejump_480p.mp4)
3312

Нишевые шуточки и рилейтабл ситуации "для своих".

Этой фразе "Is she a scrub?" предшествовала сценка, которая ваще никак не объясняется. Но игрок в файтинги там сразу видит сейфджамп, и то, что девочка на Рю просто не знает, что после дрели там в углу сейфджамп, и поэтому она "scrub". Вот видишь такое, и понимаешь, что мультик - для тебя. Даже если в остальном это такой дефолтный, если не сказать примитивный, седзе-ай.

>> No.1574515  

>>1574514
Street fighter это банально. Шпилили бы в Соулкалибр или хотя бы в Мортач.

>> No.1574516  

Это продолжение того тайтла про оджосам, которые играли рок?

>> No.1574517  
Файл: unisysechki.jpg -(54 KB, 574x534, unisysechki.jpg)
54

>>1574515
Лучше бы файтинги Арков или Французских Булочек.
Кажется, последний раз я видел, что в Гильти Гир играли в Геншикене. Не считая High Score Girl, где было всё подряд.

>> No.1574518  
Файл: highscore.jpg -(538 KB, 1440x1080, highscore.jpg)
538

>>1574515
Соулкалибур - мертвая франшиза, и будет под компостом еще несколько лет как минимум греться, если бандай намко ее вообще собираются откапывать. МК - чисто под западного игрока. А сф6 сейчас на пике популярности в Японии, makes sense. И плюс, это именно капком подобрали маркетинговую фишку кросс-промоутиться со всеми и вся. Витуберы, другие файтинги, телек, манга у меня дома сф6 спешал hi-score girl лежит - тоже был такой прикол, аниме вот.

>> No.1574519  

>>1574518

>Соулкалибур - мертвая франшиза

Что странно. У шестой части вроде были нормальные продажи, долгая поддержка, удачные хайповые коллабы. Могли бы сразу пилить седьмую.

>> No.1574521  
Файл: Screenshot From 2026-07-07 20-17-08.jpg -(334 KB, 1920x1080, Screenshot From 2026-07-07 20-17-08.jpg)
334

>>1574517
Ну вот мне повезло, что у меня любимый файтинг - сф6 лол. Ну и в этих айрдешерах фиг поймешь, что на экране происходит без 100мл ты видел бэдмна в последнем гг? Мне кажется, там сами игроки на нем не видят, что они делают. А в уни там еще грид внизу тикает - эту дичь еще зрителю объясняй. Мне кажется, сф тут простая и интуитивно понятная для зрителя игра.

>>1574519
Скорее всего, сейчас невыгодно запускать по несколько лайв-сервисов в одной нише. Каждый издатель имеет по одному флагманскому тайтлу, и все. Вон только снк пытается выпускать и KOF, и Fatal Fury, и Art of Fighting. И где они? в помоечке они, к сожалению

>> No.1574721  
Файл: Screenshot From 2026-07-15 22-46-06.png -(689 KB, 1920x1080, Screenshot From 2026-07-15 22-46-06.png)
689

За серию произошло: ничего. Типа закрепили споконовские архетипы, что Ая - серьезная кибер котлета, и все делает by the numbers, а Мио - дерзкий, непредсказуемый мешер. Но чет маловато, слабовато.

Что я вообще жду: что-то типа условного Акаги. Есть конкретный пазл, заковыристая ситуация, и гг из нее выбираются не превозмоганием, а смекалкой и хитрой разгадкой. Наверное, на турнире такое должно появиться как минимум. Вообще споконы могут работать и без сюжета: например как мой любимый пинг-понг отыгрывается чисто на динамике между персонажами. Но там мне на персонажей было не пофиг.

алсо, спасибо кранчироллу за блюрсед видео и отсутствие выбора разрешения. Наверное, дальше буду качать

>> No.1574722  
Файл: __dizzy_guilty_gear_drawn_by_minamino_kanata__67e179e3912e2a0d0c82c2a6c6d8ebaf.jpg -(80 KB, 450x658, __dizzy_guilty_gear_drawn_by_minamino_kanata__67e179e3912e2a0d0c82c2a6c6d8ebaf.jpg)
80

>>1574515
А как же Samurai Shodown, KoF, Fatal Fury?
>>1574517

>Кажется, последний раз я видел, что в Гильти Гир играли в Геншикене

GG в Безработном мелькал в начале первой серии, там же фигурка с Диззи.

>> No.1574724  
Файл: images.jpg -(10 KB, 400x257, images.jpg)
10

>>1574722

>Samurai Shodown
>> No.1574766  
Файл: [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_18.52.090.jpg -(119 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_18.52.090.jpg)
119

>>1574514

>Нишевые шуточки и рилейтабл ситуации "для своих".

Я не очень шарю конкретно за SF, последний раз в него наверное на Сеге играл. Но во всех прочих файтингах тактика "зажимать одну атаку" обычно считается нубской и против хоть немного шарящего игрока никогда не срабатывает. Да и уход в оборону тоже как правило быстро контрится.

>> No.1574767  
Файл: [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_06.04.672.jpg -(76 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_06.04.672.jpg)
76

>>1574516
Да, очень похоже. Видимо дальше будут втайне набирать себе в одзё-школе киберспортивную команду.

>> No.1574768  
Файл: [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_12.43.866.jpg -(97 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_12.43.866.jpg)
97

В благородных рокершах у автора был фетиш на потеющих девочек. А этот явно больше любит кровь.

>> No.1574769  
Файл: [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_20.56.489.jpg -(118 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_20.56.489.jpg)
118
>> No.1574790  
Файл: photo_2026-07-15_21-22-17.jpg -(88 KB, 1280x720, photo_2026-07-15_21-22-17.jpg)
88

>>1574766
Все так. Это был один из сценарных фейлов, расходящихся с реальностью. А реальность такова, что спам фаерболами в сф6 - это действительно не очень эффективная тактика. Фаерболы - очень мощная тулза в принципе, но не в таком виде.

Во-первых, в игре нет чип-урона (урон от спешалов при попадании в блок). Ну точнее он есть, но только против персонажей в бернауте (когда у них закончился драйв-метр (драйв-метр - 6 зеленых делений под полоской здоровья)).

Во-вторых, фареболы - не самый сильный инструмент для зонинга, если просто ими спамить. Абсолютно все игроки выше определенного уровня а у девочек якобы 1600+ и 1700+ мр, а это как бы топ 4% игроков, абсолютно все будут жать драйв-парри, что полностью нивелирует пушбэк. И в конце концов, всего через 3-4 фаербола, такая совершенно дефолтная тактика - идти вперед и парировать - приведет тебя в упор к Рю. А если защищающийся от фаерболов еще сделает перфект парри (попадет в окно 2 фрейма, когда фб контактирует с хертбоксом его чара), то он еще и запанишить сможет скорее всего.

В итоге, Мио спамит фаерболами, Ая ходит вперед назад и не парирует, еще каким-то образом ловит фб в хит за километр от Рю. Но это еще не весь фейл - это только сетап для фейл-панчлайна. В конце концов Ая нажимает парирование на анимацию стартапа хашогеки и съедает паниш-каунтер бросок. Занавес, аплодисменты, непредсказуемая Мио провернула трюк.

Вся эта ситуация - полный бред. На той дистанции, на которой Ая была от Мио, нет никакого миксапа, нет никакого риска идти и парировать. Потому что фаербол у Рю довольно медленный. И когда ты пытаешься парировать фаербол, ты целишься именно в перфект парри - что намного позже стартап анимации фаербола. Рю делает анимацию, фаербол летит, летит - вот тут парирование. Никто на этой дистанции не реактит на стартап анимацию. Если бы они были в упор - совершенно другой разговор, там есть этот миксап. И вот эта сценка вполне могла быть реалистичной. Просто Ае надо было идти вперед, парировать, и среактить в упор на хашогеки.

Энивей, что я имел в виду про рилейтабл. Легендарные девайсы, которые были у каждого, кто в последние 15 лет играл в файтинги. Сценка с сейфджампом, упоминание фадц в ультру. В ансабе прям постарались и жаргон фгцшный вполне уместно используют. Блин, ситуации эти все: типа Мио проиграла фт2, и такая: "мы играем фт3" - эт прям моя тактика. Но по самому геймингу как-то пока очень неровно. Они вроде звали сф6 прошников консультировать и исполнять матчи - может дальше лучше, хз. Как там кемми мешит стЛП без конферма - камон, два лайта в дрель даже на даймонде умеют конфермить, не то что 1700+ мр.

>> No.1574796  

>>1574790

> Просто Ае надо было идти вперед, парировать

Кстати, в обсуждениях этого момента люди еще часто возмущались: почему кемми не делает против фаербола спин накл. И на самом деле, я не вижу в этом проблемы. Это якобы тулза против фаерболов - просто пролетаешь сквозь него и панишишь рю. Но на деле, ну ты не сможешь среактить - слишком долгий стартап, слишком долго лететь через весь экран, а на том конце тебя уже ждет пендель от рю. В общем накл используется на рид - это угадайка. И поэтому строгий, дисциплинированный игрок, которым нам подают Аю, мне кажется, просто бы шел и парировал - скучно и надежно.

>> No.1574800  
Файл: [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_13.08.636.jpg -(103 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 01 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][66703EA3].mkv_snapshot_13.08.636.jpg)
103

>>1574790

>Они вроде звали сф6 прошников консультировать и исполнять матчи - может дальше лучше, хз.

Думаю, им надо было дать блонде хоть раз каким-то чудом затащить матч для завязки отношений. Но если подходить реалистично, у нубяры, игравшего только с ботами, против про-игрока или просто завсегдатая мультиплееров, шансов нет от слова абсолютно. Не в первую сессию уж точно, да и не в первый месяц.

>> No.1574802  

>>1574800
Они во второй серии показывают, за счет чего она выигрывает: типа она дикая и непредсказуемая, и там были хорошие примеры.

На самом деле, вот таким образом - как абсолютные животные - на Рю обычно и играют лол. Удачно выбран персонаж. С камми для Аи такая же история: чарик для расчетливых, терпеливых и методичных.

>> No.1574805  

>>1574802

> на Рю обычно и играют

Хосспади, я пошел на ютуб, а там вот ровно такой хрестоматийный рю. Кстати, можно посмотреть на его примере на эффективный зонинг фаерболами, и на ходьбу+парирование.

https://www.youtube.com/watch?v=TuzrJ83i7KA&t=293s

>> No.1574807  
Файл: [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_08.26.955.jpg -(121 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_08.26.955.jpg)
121

Следующим утром об этом будет знать вся школа. И страшно завидовать.

>> No.1574808  
Файл: [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_08.46.864.jpg -(135 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_08.46.864.jpg)
135
>> No.1574809  
Файл: [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_22.44.029.jpg -(118 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 02 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub][39B986D8].mkv_snapshot_22.44.029.jpg)
118

Ой, да ладно?

>> No.1574889  
Файл: [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (3).jpg -(271 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (3).jpg)
271

Требуются эксперты. Это действительно такой залёт?

>> No.1574891  
Файл: [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (4).jpg -(120 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (4).jpg)
120

Эй, Макфлай!

>> No.1574892  
Файл: [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (1).jpg -(235 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 03 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (1).jpg)
235

Не доведут до добра эти ваши файтинги.

>> No.1575061  
Файл: Screenshot From 2026-07-29 00-50-55.png -(1355 KB, 1920x1080, Screenshot From 2026-07-29 00-50-55.png)
1355

>>1574889
Джури - очень универсальный чар, играй как хочешь. Но если пытаться только реагировать, панишить и не забирать ни одного оки со своих нокдаунов, как делала Тамаки, тогда ты и персонажа используешь не в полную силу, и противник почувствует слабость.

Про персонажа: у Джури абсолютно брейндед оффенс, который можно инициировать с любого безопасного расстояния, и он всегда будет работать. В нейтрале когда персы от фуллскрин до половины экрана друг от друга Джури запускает фаербол и идет/драйврашит вперед под его прикрытием. Все. Противнику просто остается стоять и ждать неизбежного, потому что если он прыгнет, Джури всегда готова анти-эйрить с лучшим драгон панчем в игре ну, всегда есть опции, но если фаербол Джури на экране, ситуация уже в ее пользу. Джури доходит до тебя и нажимает st.MP - +1 фрейм на блоке. Ты -1, любое твое действие вылетит позже чем у джури "фреймы в файтингах" в гугле - слишком сложно для сноски. И это в упор, а значит ты в миксапе - угадывай. Вблизи она может дать пару-тройку st.MP подряд, и после каждого удара тебе надо угадывать. Безопаснее всего, конечно, блочить, но в сф6 нельзя блочить бесконечно - на блоке в сф6 уменьшается драйв метр, да и броски терпеть тоже не слишком приятно. С каждым броском ты ближе к углу.

И вот в углу Джури просто зверь. У нее есть блокстринги, которые выжгут твой драйв метр, если ты не будешь парировать. А парировать - тоже риск, потому что она может передумать бить и решит бросить. Угадайка сильно не в пользу защищающегося. Ну и кнопки удары у нее тоже достаточно длинные и безопасные на блоке, чтобы тыкать в тебя с достаточного расстояния, на котором ты не сможешь перепрыгнуть через ее голову из угла. Прыгнешь - а там, снова, лучший драгон панч в игре.

Про слабость: в файтингах очень много угадайки в духе камень, ножницы, бумага в сленге сокращается до RPS. Для примера возьмем ситуацию, которой Ая шеймила Тамаки: когда она уронила противника. Что она может сделать Тамаки, сократим до 3-х опций: ударить встающего, бросить или шиммить. Что может делать защищающийся: блочить, текнуть разбить бросок или использовать неуязвимость неуязвимый спешал или супер. Вот между этими опциями и происходит rps. Блок бьет удары и шимми, тек бьет захват и удары, неуязвимость бьет удары и захват. Значит ли это защищающийся имеет преимущество, если каждая защитная опция бьет 2/3 атакующих? Нет, потому что каждая опция имеет свой risk-reward. Блочить - безопаснее всего, хоть ты за него не получишь никакой непосредственной награды. А текать и использовать неуязвимость - дикий риск с небольшой наградой. Если атакующий выбрал шимми против тека или неуязвимости, защищающийся получает паниш комбо на миллион урона.

И вот в этой ситуации, защищающийся против Тамаки чувствует слабость, если она не бьет и не бросает, а только шиммит. "Она настолько боится моей неуязвимости? Значит, я могу делать что хочу!" И сам переходит в атаку, а Тамаки теряет инициативу.

Тут не только важно понимать risk-reward, но и элемент угадайки, который называется conditioning. Грубо говоря, чтобы противник рассматривал неуязвимость как вариант, нужно его неустанно бить и бросать. Если conditioning отсуствует, то на защищающегося давление от rps намного меньше, он становится смелее и даже начинает использовать опции, которые бы иначе имели мало смысла: например, нижний удар против шимми или прыжок.

Но кстати, Тамаки боится атаковать не только страха неуязвимости. Она еще не умеет развивать преимущество и превращать свои атаки в комбо. Поэтому ее Ая и отправляет тренировать хитконфермы т.е. учиться визуально регистрировать, когда удар попал в хит, а не в блок, и ввести после этого комбо и контр-хит конфермы часть ударов дает комбо только после контр-хита.

Мне очень понравился этот момент. Аниме прям учит, и как давать конструктивную критику, и как критиковать себя в любой ваще соревновательной дисциплине. Ая не только указывает на слабость в менталке, она еще дает прямое руководство к действию: тренируй прием, пока не выйдет сто раз подряд. И сам прием - это непосредственный буст твоего скилла, и понимание, что ты в стрессовой ситуации сможешь сделать прием, придает тебе уверенности.

>> No.1575062  
Файл: Screenshot From 2026-07-29 03-34-28.jpg -(178 KB, 1920x1080, Screenshot From 2026-07-29 03-34-28.jpg)
178

Тамаки вообще самый рилейтабл для меня персонаж. У меня очень защитный и реактивный плейстайл, и меня очень легко забуллить напором и агрессией. И вот буквально на днях я прошел ровно такую же арку как и Тамаки в третьей серии.

Начал, короче, снова играть в samsho и дико проигрывал. Понял, что я боюсь нажимать кнопки в нейтрале, потому что рекавери на любом муве в самшо - 3 рабочих дня, а выгоды на попадании я извлечь не могу. И еще боюсь забирать любое оки, потому что в игре много опций при вставании. Настолько боюсь, что даже теряя на бумаге преимущество, противники меня катали как хотели.

В итоге я просто сел и пару ночей подряд тренировал хитконфермы точнее, для знающих самшо, опшен селект для конферма отскакивающих на блоке ударов. Например, кнопка -> спешал -> дефлект для уверенности в кнопках в нейтрале. И лабил оки, чтобы не бояться прессить людей, которых уронил. И это моментально дало результат: и кнопки теперь нажимаю, превращая в нокдаун, и моего оки люди теперь боятся. Сидят, терпят, ищут выход, а не встают и сходу бегут чистить мне жбан как раньше.

Короче, довольно правдивое аниме.

>> No.1575063  

>>1575061
Потерялась сноска для "шимми". Это значит "отойти немного назад и блочить". Если ты делаешь шимми, то тек захвата промажет - слишком далеко, а любая неуязвимость (OD драгон панч, супер) попадет в блок. Просто ходьба, но она может перевернуть результат раунда из-за того, насколько страшно промазать теком или супером.

>> No.1575076  
Файл: [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (14).jpg -(186 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (14).jpg)
186

Для юрийной закрытой школы это нормально.

>> No.1575077  
Файл: [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (12).jpg -(236 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (12).jpg)
236
>> No.1575078  
Файл: [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (9).jpg -(171 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (9).jpg)
171

Интересные семейные традиции у них там. В духе Ранмы.

>> No.1575079  
Файл: [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (6).jpg -(156 KB, 1280x720, [Erai-raws] taiari - 04 [720p CR WEB-DL AVC AAC][MultiSub] (6).jpg)
156



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]