[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: aniface1.jpg -(150 KB, 846x1269, aniface1.jpg)
150 No.2797  
>> No.2798  

Забей пока на цвет, давай карандашиком.

>> No.2800  
Файл: aniface2.jpg -(138 KB, 1000x667, aniface2.jpg)
138
>> No.2801  

>>2800
В фас, шикарна...
В профиль, конкретно лажанулся, форма черепа искажена пиздец...

>> No.2804  
Файл: Higurashi no Naku Koro ni - 23 [Triad].a(...).jpg -(47 KB, 704x396, Higurashi no Naku Koro ni - 23 [Triad].a(...).jpg)
47

>>2801

>форма черепа искажена

Аниме же.

>> No.2813  

c:do
все таки искажена, согласен. Даже для аниме рисунка. Будем дальше исправляться.
оп-кун

>> No.2814  

не форма черепа, а скорее его положение на шее.
форма может быть любой, а вот шея стыкуется или по-человечьи или по-звериному, но не так в середину

>> No.2815  
Файл: aniface3.jpg -(148 KB, 1000x667, aniface3.jpg)
148

fixed

>> No.2843  
Файл: aniface4.jpg -(173 KB, 800x1200, aniface4.jpg)
173
>> No.2845  

>>2843
Лэйн в версии Ghibli.
Очень приятно смотреть, как-то нежно получилось.
Удачи тебе, ОП.

>> No.2848  

>>2845 Лэйн в Версии Ghibli зовут Тэрру.

>> No.2879  

Отлично!
Продолжай.

>> No.2974  
Файл: h.jpg -(132 KB, 800x1200, h.jpg)
132

>>2843 затылок совсем срезал и направление волос не совсем. Получается что на макушке площадка, а потом они строго вниз спадают.

>> No.3094  
Файл: IMG_4173 copy.jpg -(282 KB, 667x1000, IMG_4173 copy.jpg)
282

спасибо за оверпейнт, со всеми замечаниями согласен.
Сейчас я на море, нету времени учиться. Наверно в этом рисунке тоже ухо запорото
ОП

>> No.3096  

>>2797 >>3094
Просто поразительно как за такой срок может измениться качетсво рисунка, мне бы так...

>> No.3097  

>>3096
А оно и не изменилось, лол. Череп как был плоский, так и остался. Другое дело, что на бумаге оно душевней смотрится, да.

>> No.3101  

>>3096
На самом деле даже за более короткий срок можно, страдая над очень узкой темой и не рисуя в целом хорошо, можно очень здорово подняться. Как-то делал сложную позу, много спрашивал советов. в итоге поимел рисунок, уровня на котором я не рисую вот так с ходу. Польза все равно есть, но надо регулярно и много рисовать. Последнее очевидно.

>> No.3111  
Файл: IMG_4176 copy.jpg -(253 KB, 800x1200, IMG_4176 copy.jpg)
253

по чуть-чуть перехожу к телу. Да, бедра запорол. И да, люблю панцу "боксеры" с низкой-низкой талией на девушках

>> No.3114  

>>3111
Огромная голова. Посмотри пожалуйста основные пропорции человеческого тела в референсах. Рисуй осевые линии на этом этапе. Сейчас ты не можешь плясать от контура, для этого надо очень много рисовать с натуры.

>> No.3119  
Файл: IMG_4187 copy.jpg -(213 KB, 800x1200, IMG_4187 copy.jpg)
213

фикс пропорций

>> No.3120  

Уже много лучше. Теперь обрати внимание, что плечи у девушек как правило уже бедер. Не стоит так рисовать руки - сильно н аотлете от корпуса. И еще про ключицы - не знаешь как - не рисуй. Посмотри референсы по плечевому поясу и сразу поймешь куда крепятся ключицы и какой они формы. Ну а адлее больше практики + внимние к деталям. Посмотри- порисуй руки, стопу. Удачи.

>> No.3121  
>3120

Спасибо. Учту, буду исправляться

>> No.3143  
Файл: IMG_8244.jpg -(168 KB, 1067x1600, IMG_8244.jpg)
168

some more

>> No.3144  

>>3143
u make her look :<

>> No.3148  

>>3143
Опять много головы и лица на черепе. У крупных людей длинна плеча составляет 2 высоты черепа, но как правило несколько короче. Лицо от подбородка до линии бровей равно по высоте ладони до кончиков пальцев. Но поскольку ладни у тебя не нарисованы ... ;) Рисуй ось на лице иначе детали лица съезжают.

>> No.3159  
Файл: IMG_4225_r.jpg -(296 KB, 1800x1200, IMG_4225_r.jpg)
296

не могу согласиться на счет размера плечей = (
Плечи в две головы, это просто ужасно не красиво у девушек. Да и я все таки мангу пытаюсь рисовать = \. В будущем моя первая цель, это стилистика в духе Last exile.
Как приеду с моря, проведу тесты пропорций в любимых для меня аниме. Продолжаю учиться.

>> No.3162  

Ну я же и писал, что только у крупных людей, но у тебя голова на пикче слишком большая полюбэ.

>> No.3163  

Олсо, чтобы рисовать мангу нужно сначала вкурить стандартные пропорции. Как можно от чего-то отступать не зная этого "чего-то"?!

>> No.3425  
Файл: aniface7.jpg -(320 KB, 2364x2200, aniface7.jpg)
320

it's me again

>> No.3429  

>>3425 правый девочкин глаз уехал немного. Помни простое правило, что между глазами всегда помещается один глаз.
Еще она неустойчива, заваливается, опять же, вправо (для нас – влево). Второе правило: если линия плеч восходящая, то линия, хм, талии нисходящая. И наоборот. То есть они сходятся. Извини, релевантного пика не дам, так как спешу.
Есть еще какие-то мелочи, но я очень рад, что ты тренируешься и занимаешься, потому что с опытом все будет только улучшаться, а щас уже неплохо. Браво!

>> No.3430  

>>3425
Чаще, чаще отражай картинку по горизонтали, тогда проблемы с заваливанием станут очевидны. Покраска невнятная, форма лица убита, а вот складки на платье смотрятся очень хорошо, за исключением слишком тёмного провала между ног.

>> No.3442  

>>3430 алсо, подскажите шорткуты на реверс горизонтальный в пеинтере

>> No.3443  

>>3442
preferences->customize keys->edit->flip horisontal
и
preferences->customize keys->canvas->rotate canvas->flip canvas horisontal
там написано

>> No.3444  

Спасибо за отзывы. Буду учиться дальше.
ОП

>> No.3445  

>>3444
ты нам врешь, оп-кун. Светотень на ткани и работа с тканью крайне, крайне хороши. Ты умеешь очень, очень хорошо рисовать.

>> No.3446  

>>3445
Нет, мне не имеет смысла врать. Приятны таки посты, конечно, но я только начинаю учиться рисовать. Распечатал несколько книжек из всем известной серии How to draw manga, а для вдохновения и одежды скачал журналы японской моды.
-оп-

>> No.4305  

>>3425
задняя часть подола платья светлее чем передняя, а она не может быть даже светлее чем преславутая тень между ног, это приводит к тому что фигура склеивается снизу и становится плоской

>> No.4347  
Файл: jgirl4.jpg -(437 KB, 1703x1135, jgirl4.jpg)
437

>>4305
Спасибо за замечания, учту.
Сейчас очень редко удается учиться рисовать.

>> No.5923  
Файл: jgirl_two-03.jpg -(367 KB, 2376x2000, jgirl_two-03.jpg)
367

Больше 3х месяцев не садился учиться рисовать. Сейчас продолжаю, это мой wip. На финале хотелось бы девочку, держащую за спиной сумку. Вотъ.

>> No.5924  

>>5923
долго красил?

>> No.5925  

>>5924
Крашу второй вечер. Для меня сложность - нарисовать ботинок правой ноги, но я еще попрактикуюсь на бумаге и рожу нормальный вариант. Еще заметил, что левое плечо стоило бы более сдвинуть назад.

>> No.5926  

>>5925
С анатомией у тебя пенис, хоть двигай, хоть не двигай.
И не стоит рисовать разные элементы отдельно, рисунок дробится и неестественно выглядит.

>> No.5927  

>>5926
Я пока не умею рисовать все сходу цельно. Приходится какие-то детали выносить и прорисовывать отдельно. Буду править и анатомию, скажите в какую сторону копать только.

>> No.5928  

>>5927
Не так выразился. Не крась отдельно юбку, отдельно рубашку и так далее.
Голова великовата, плечи широковаты немного, не в ракурсе. Ещё ты сломал форму в районе груди, у неё объёма нет. Поэтому в районе правой ключицы слишком плоско, а от левой груди вниз идет неестественная складка.
И поизучай строение головы.

>> No.5963  

Перед тем как красить рисунок, проработай КАК СЛЕДУЕТ эскиз. Нарисовал, переверни рисунок и посмотри его на просвет(к окну приложи). Сразу увидишь ошибки. Красишь неплохо, но карандашом работаешь так себе.

>> No.6337  
Файл: jgirl_two-2000.jpg -(352 KB, 1328x2000, jgirl_two-2000.jpg)
352

В общем, я понимаю свою ошибку, что зацикливаюсь над раскрашиванием одной картинки. Это бессмысленно. Возвращаюсь к основам, буду тренить карандаш.
В связи с работой сейчас катастрофическая нехватка времени, но этот рисунок уже нужно домучать хоть до какого-то вида.
Так же согласен с отраженем рисунка по горизонтале во ремя работы. При статичной картинке глаз замыливается, а так видно косяки сразу.

>> No.6373  

>>6337 красиво получилось, я бы тоже хотел так научится рисовать, но я только взялся рисовать. оп, у тебя самооценка слишком занижена, ты постоянно обвиняешь себя, прямо как я. не делай так, прошу тебя :3

>> No.6374  

>>6373
Не проецируй себя на него, он вполне здраво рассуждает.

>> No.6376  

Мне хочется научиться рисовать более-менее свободно. Сейчас приходится выцарапывать каждую мелочь долгое время. При том все равно выходит не очень правильно.
оп

>> No.6381  

>>6376
Попробуй нарисовать без деталей. Тот же рисунок, но обобщённо, простыми формами.

>> No.6387  

>>6337

А мне помогает увидеть косяки, если взглянуть на рисунок через день просле того, как он был закончен.

>> No.6397  

>>6337
Я влюбился.

>> No.6398  

>>6337 Ух как красиво!

>> No.8408  
Файл: ng-01.jpg -(265 KB, 1600x2400, ng-01.jpg)
265

ОП на проводе. Как всегда между попытками учиться образуются паузы в месяцы. Работа занимает все время. Нужна критика со стороны для этого випа. Заранее спасибо.

>> No.8409  

>>8408 Туу лонг, кэн ю фил ит?
Нау айм фрии~ фрии фолин~

>> No.8420  

>>8408
Складывается ощущение, что она падает.

Опять ноги вывернуты во внутрь. Художники, рисующие виабушную хуйню, думают, что это круто, кавайно и вообще смотрится на отлично. БЛЯДЬ, эти ёбанные кривые вывернутые ноги выглядят как ГОВНО!

>> No.8421  

>>8420
Лол'д
мимопроходил

Оп, выгляжит действителньо вырвиглазно, но, по себе знаю, если на долго забивать потом не сразу начнет получаться, так, что не страшно — главное продолжай.

>> No.8435  
Файл: ng-02.jpg -(290 KB, 1600x2400, ng-02.jpg)
290

Спасибо за отзывы. Что скажите о таком фиксе?

>> No.8436  

>>8435 Too long, can you feel it, too long, oh can you feel it~

>> No.8437  

>>8436
Ножки?

>> No.8439  

>>8437 Oh Yeah... Oh Yeah... Oh Yeah~

>> No.8443  
Файл: www.iichan.ru.gif -(2 KB, 93x20, www.iichan.ru.gif)
2

Эх, эти жалкие попытки рисовать виабушных няшек минуя базовые знания о пропорциях, теле в пространстве и перспективе приводят примерно к такому кривому результату.

>> No.8464  
Файл: ng-03.jpg -(276 KB, 1600x2400, ng-03.jpg)
276

>>8443
Я исправлюсь.
Пофиксил и начинаю красить

>> No.8466  

>>8464
Чтобы принять эту позу, ей пришлось упасть на стену и больно удариться спиной. Не жалко?

>> No.8474  

>>8466
Можно упереться спиной в стену, потом отъехать немного ногами.

>> No.8475  

Зачем?

>> No.8477  
Файл: 125256987837.jpg -(39 KB, 483x640, 125256987837.jpg)
39

>>8475
Для трагизма же.

>> No.8479  

>>8474
Я сомневаюсь, конечно. Но ладно, пусть отъезжает.

>> No.8480  

>>8477
Какая интересная картинка.

>> No.8483  

О! Да-да, именно это я и хотел изобразить. Девочка оперлась о стену и чуток сползла.
-оп-

>> No.8526  
Файл: ng-05.jpg -(347 KB, 1600x2400, ng-05.jpg)
347

глаза уже замылились красить

>> No.8530  

>>8526
Одежда надевается на туловище; у твоей девушки нет живота и правого плеча.

>> No.8533  

Плечи погнул просто черезчур. Мордаха припухшая и волосы, не знаю что с ними.

>> No.8550  
Файл: ng-07.jpg -(357 KB, 1600x2400, ng-07.jpg)
357

посмотрите, пожалуйста

>> No.8551  

>>8550
Левое плечо ещё прибери чуть чуть назад, няша.

>> No.8552  

>>8551
Не поможет ведь.

>> No.8558  
Файл: ng-08.jpg -(261 KB, 1600x2400, ng-08.jpg)
261

Хух, можно бесконечно править

>> No.8562  
Файл: 1515.png -(357 KB, 620x840, 1515.png)
357

>>8558
Оп, прости, пожалуйста, но пока эта поза вызывает только вот такие ассоциации. Ничего эротичного, зовущего и волнующего в девушке пока нету.

>> No.8563  

>>8562 А должно ли?

>> No.8564  

>>8563
Я к тому, что она сползает по стене, как неживая.

>> No.8571  

>>8562
Спасибо за оверпейнт
оп

>> No.10036  
Файл: jgirl3.jpg -(216 KB, 800x1200, jgirl3.jpg)
216
>> No.10041  

>>10036 Эти ноги...

>> No.10042  

Бро, очень нравится то, что ты делаешь. Обязательно продолжай.
В твоих рисунках чувствуется особая теплота и старание, даже несмотря на все косяки. Мне кажется, так начинали самые ламповые аниматоры и мангаки. Последнюю картинку схоронил, она прекрасна

>> No.10043  

>>10041
Да ладно ноги, зато лицо неплохо вышло и вообще прогресс налицо. Позы рисовать это уже дело практики, а вот симпотишные рожи выходят не у всех.

>> No.10044  
Файл: jgirl3.jpg -(840 KB, 1600x2400, jgirl3.jpg)
840

спасибо за отзывы. Чуток фиксов и большое разрешение

>> No.10045  

>>10043
Ты такой впечатлительный.
Будто бы нарисовать лицо из китайского мультика так сложно и этому учатся годами, а какую-то там естественную позу - как два пальца обоссать.

>> No.10854  
Файл: jgirl_metro_new-02.jpg -(264 KB, 1200x800, jgirl_metro_new-02.jpg)
264

Это снова я

>> No.10855  

>>10854
Оп, по какой книге ты учился накладывать цвета?
Присмотрись к правой ноге. Судя по колену, смотрящему на нас, ступня должна тоже смотреть на нас а не уходить чуть-вправо. Выпрями ногу и попробуй так же повернуть ступню.

>> No.10856  

>>10854

Молодец.

>> No.10857  

>>10855

>по какой книге ты учился накладывать цвета?
>черно-белый рисунок

Лол.

>>10854
Actually, ОП, присмотрись к левой ноге. С какого перепуга она в два раза толще и длиннее левой? Если это попытка передать перспективные сокращения, то она крайне неудачна.

>> No.10858  

>>10854
Нет книги.
Ноги пофикшу (ступню и толщину), но все равно перспективно правую ногу оставлю чуток худее. А вот ляшки выровняю.

>> No.10860  

>>10857

> присмотрись к левой ноге
> она в два раза толще и длиннее левой

дабл лол

ОП, наложение цветов у тебя мне особенно нравится, потому то и спросил про книги, так как сам усиленно учусь рисовать. Подскажи, какие книги используешь и можешь сказать название японских журналов для модниц?
Алсо, ОП, присмотрись к груди, как будто правая молочная железа "упала", но думаю это дело в контуре

>> No.10861  

>>10860
Не-а, книг нету, по крайней мере не искал. Журналы беру из этого комьюнити http://jmagazinescans.livejournal.com/
Спасибо за отзывы, после работы буду фиксить. Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

>> No.10868  

>>10861

> Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

Да, но только у тебя левая грудь получилась такая же, как в "обычном" состоянии. Из-за чего кажется будто опущена правая. Мне кажется что нужно поднимать обе немного. хотя может всего-лишь кажется

>> No.10869  
Файл: jgirl_metro_new-04.jpg -(829 KB, 2400x1600, jgirl_metro_new-04.jpg)
829

Фух, ну не знаю. Чуточку совсем поправил, устал.

>> No.10872  

Оп-молодец.

>> No.10873  

>>10872
Поддерживаю, ОП молодец, его тред вернул мне силы в себя и я вновь начал рисовать

>> No.10874  
Файл: goodjob.jpg -(336 KB, 1108x1154, goodjob.jpg)
336

Все нравится. Верной дорогой идешь, товарищ!

>> No.10875  
Файл: jgirl_metro_new.jpg -(440 KB, 2400x1600, jgirl_metro_new.jpg)
440

Очень приятно, что тред кого-то вдохновляет. Спасибо за комментарии. Сделал микро правки и все, ставлю точку с этой кратинкой.

>> No.10887  

ОП, куда ты запропастился, я уже соскучился по твоим работам?

>> No.10888  

>>10887

>я уже соскучился по твоим работам?

Это ты у ОПа спрашиваешь?
разбивай предложения полудурок

>> No.10889  

>>10888
Пардон, писал в попыхах.

>> No.10890  

>>10889

>в попыхах.

>попыхах

Goddamit.
"ВПОПЫХА́Х, нареч. Очень торопясь, во время спешки."
————————————————————————————————
"Попых м. попышка ж. скорое дыханье, и состоянье запыхавшегося, одышка от скорого движенья, дела, усилий; спех или суета; торопливое, опрометчивое метанье туда и сюда, при неспокойном духе."

>> No.10892  

>>10890
Ну извени же.

>> No.10897  

>>10887
Очень занят работой, по-этому рисую редко.

>> No.10900  
Файл: 1268131145172.jpg -(44 KB, 724x470, 1268131145172.jpg)
44

>>10892

>извени

>>10897

>по-этому

Не, вы точно огребаете.

>> No.10905  
Файл: 13059953324676.png -(219 KB, 361x361, 13059953324676.png)
219

>>10900

>> No.11979  
Файл: jgirl3-02.jpg -(256 KB, 1600x2400, jgirl3-02.jpg)
256

Это снова ОП и мой набросок

>> No.11987  

>>10900
Соус, пожалуйста.

>> No.11988  

>>11979
Задница слишком узко и низко.

>> No.11991  
Файл: 0_2223f_167de462_orig.jpg -(143 KB, 500x358, 0_2223f_167de462_orig.jpg)
143

>>11987

>> No.11999  

>>11991
Ок, я готов огрести, только если узнаю, что это.

>> No.12036  
Файл: jgirl3-04.jpg -(198 KB, 667x1000, jgirl3-04.jpg)
198

>>11988
пофиксил чуток всякое. Крашу
~оп

>> No.12049  
Файл: jgirl3-05.jpg -(213 KB, 667x1000, jgirl3-05.jpg)
213

пока так

>> No.12050  

Слишком блекло. Меня огорчают волосы.

>> No.12052  

Складки на попе не алё.

>> No.12053  

>>12049
Все нравится кроме попы.

>> No.12055  
Файл: jgirl3.jpg -(404 KB, 1600x2400, jgirl3.jpg)
404

Думаю где-то тут остановиться. Добавил чуток объема попе, но хочу небольшую мотню оставить.
highres

>> No.12056  
Файл: g.jpg -(282 KB, 667x1000, g.jpg)
282

>>12055
ОП, я бы фигуру немного отклонил, чтобы не казалось что она назад заваливается, вписал бы попу в перспективу и уменьшил бы плечи. Вброшу мой нубский овер, может пригодится.

>> No.12057  

>>12056
Я вот с ножками согласен. А из туловка ты сосису сделал.

>> No.12058  

В целом в оверйпейнте что-то есть, спасбио. Но, все таки завал скорее должен быть назад, так как девочка оборачивается (хотелось бы сделать на этом акцент). На счет ног нужно подумать, мне чертовски нравится когда расстояние между ножками большое, хотя нужно еще подумать.
~оп

>> No.12059  
Файл: jgirl3-07.jpg -(238 KB, 667x1000, jgirl3-07.jpg)
238

Да, таки даже мой любимый вариант А никак не может смотреться сзади так, как нарисовал изначально. Сейчас буду фиксить.
~оп

>> No.12061  
Файл: jgirl3.jpg -(407 KB, 1600x2400, jgirl3.jpg)
407

все-все. Сори, что заспамил раздел

>> No.12063  

>>12061
Было бы заспамлено, коли каждый раз новые треды создавал.

>Сори

Предложение помусорить?
Опечатка в слове "смотри"?
Уродливый англицизм, бывший модным этак лет пять назад, к тому же написанный неверно?

>> No.12067  

>>12063 Йес

>> No.12071  
Файл: 5678girfwegejg.png -(68 KB, 166x258, 5678girfwegejg.png)
68

>>12067
Ес-ес, обэхээс!

>> No.12769  
Файл: mepandad4ge8mz.jpg -(188 KB, 1200x1800, mepandad4ge8mz.jpg)
188
>> No.12770  

>>12769
Голова, кажется, оторвана. Поэтому ей грустно.
Да и вообще, как-то это всё "не так".

Может стоит бросить пока акварель (это же акварель?) и эйрбраш-подобные кисти? И анимешных тянок.
Порисовать кубики\обрубовки карандашиком или жёсткой кистью.
Рисунки выглядят плоскими и серыми. Нет?

>> No.12771  

>>12770
Как же вы, академы, заебали со своими кубиками. Не обязательно их дрочить, чтобы хорошо рисовать.
Хотя насчет того, чтобы забросить анимешных тян - полностью с тобой согласен.
мимокрокодил

>> No.12774  

>>12771
Необязательно. Но просто и полезно. А обрубовки это вообще шик. Сложно и полезно.

>> No.12783  

Подскажите, а как эффективнее. Брать рендомную фотку и пытаться передать в обрубовке?
~op

>> No.12784  

>>12783
Эффективнее рисовать сами обрубовки конечно. Но попробуй взять чёрно-белую фотографию и нарисовать плоскостями, мне даже интересно, как выйдет.

>> No.12806  
Файл: obr-01.jpg -(84 KB, 1600x800, obr-01.jpg)
84

На плоскостях не делал растяжки. Думаю в таком ключе не очень верно практиковаться. Попробую еще упростить построение и покраску.

>> No.13249  
Файл: ro_priest-05.jpg -(109 KB, 1000x836, ro_priest-05.jpg)
109

Я тут делаю приста с Ragnarok Online. Прошу помощи с поиском интересных рефов для детализации. Моделить идеально как в игре не получится, моделька будет ужасная (гигантские ботинки, толстущие ноги и т.д.). Хочется как-то детализировать, так как в идеале модельку напечатаем на 3д принтере.

>> No.13258  

>>13249
Лол, а что ты хотел от гиперболизированных фигурок в рагнарьке? Реальных пропорций что ль? Ежу понятно, что и в спрайте у пристки сандалеты гигантские и уродливые (два ведра, а не обувь). Да и лицо можешь уже на свой вкус делать. В РО у персонажей лиц нет, есть точки.

>> No.13267  

>>13249
Нижняя картинка просто оверпэинт? Или скульпт уже?
Одежда и пропорции хорошие.
Лицо кажется мне пугающим. Не знаю почему. Какое-то оно детское и мёртвое. Может в покрашенном варианте это пропадёт?

>> No.13268  

>>13267
Это оверйпент. Я собираю рефы и обдумываю детализацию, что б заскульптить. Было бы интересно найти как народ реализовывает подобные мордашки в объеме. На счет покраски, так как моделька будет печататься, нужно что бы уже в сермате она выглядела достойно, так как вряд ли в реале ее покрасят (компьютерную модель - не проблема, но принт...)

>> No.13269  

>>13268
Гугли фотографии анимушных фигурок, у них лица со всех сторон выглядят хорошо, анимушно.

>> No.13277  
Файл: ro_priest-06.jpg -(156 KB, 1534x1078, ro_priest-06.jpg)
156

Перебрался в браш, впереди работа над драпировкой, детализацией и т.д. Небольшой апдейт с оверпейнтом

>> No.13533  
Файл: ro_priest-08.jpg -(81 KB, 898x647, ro_priest-08.jpg)
81

Дальше полипейнт

>> No.13534  

>>13533
Клево, хуле. Nude-мод будет?

>> No.13604  
Файл: ro-priest-09.jpg -(369 KB, 1200x703, ro-priest-09.jpg)
369

>>13534
Не-а, но панцу промоделил :3
___
В принципе осталось подготовить модельку под печать и заказывать уже. Полипейнт для фана.

>> No.13605  

>>13604
Извини, но подставка - говно.

>> No.13606  

>>13604
Глазки получились страшными

>> No.13616  

>>13606
Двачую, форму лица нужно изменить, глаза поближе и щеки не такие хомячистые.

>> No.13617  

Не могу согласиться на счет глаз. Я еще подумаю, но уж ближе точно нельзя делать. Посмотрел кучу фигурок (да и у самого десяток есть), везде расстояние между глазами равное размеру глаза или чуть больше. Касательно подложки считаю, что она должна быть максимально минималистичной. Так как фигурка низко детализирована и нельзя, что бы подложка выезжала на передний план из-за детализции.
Но спасибо за критику, это важно.
~оп

>> No.13618  
Файл: org36410_3_234706.jpg -(125 KB, 841x959, org36410_3_234706.jpg)
125

Глаза выглядят слишком глубокими. Возможно, виноват нос.
На >>13604>>13277 ощущение такое, что пространство под глазами можно как полку использовать. Хотя на >>13533 в профиль всё выглядит нормально.
Или нос чуть "спилить" или скулы утопить.

Картинки, очевидно, не мои.

>> No.13619  
Файл: org93431_0_652725.jpg -(91 KB, 487x628, org93431_0_652725.jpg)
91
>> No.13648  
Файл: ro-priest-10.jpg -(190 KB, 1697x1062, ro-priest-10.jpg)
190

>>13618
Пример ужасный, как по мне. Тут >>13619 уже интереснее. Ну, в общем я повертел, покрутил. Считаю, что на прошлой своей картинке попросту не удачный рендер. Мордашка ровненькая, вроде как. Думаю так и оставлю

>> No.13672  

>>13648
А где собираешься заказывать печать? И сколько это стоит?

>> No.13673  

>>13672
Скорее всего тут:
http://i.materialise.com
Хорошие материалы и не слишком заоблачная цена. Можно загрузить модельку и сразу посмотреть ее стоимость. 10 см, без подставки, выходит около 20 евро. Подготовлю модельку для печати, потом скажу точно сколько насчитало.

>> No.13719  

>>13648
У пристки из РО разрез только с одной стороны.
мимокрокодил

>> No.13870  

>>13648 А ничего что у неё глаза в разные стороны смотрят?

>> No.13894  
Файл: 6KBETMCAXSOTPOZQRZP4FSG3FIDGJB3A.jpeg -(44 KB, 275x300, 6KBETMCAXSOTPOZQRZP4FSG3FIDGJB3A.jpeg)
44

>>11987
Penguin Musume Heart

>> No.13906  

>>13673
Напечатал уже ОП? Я жду же посмотреть, как вышло, учить ме 3дмах или нет, фигурки клепать то.

>> No.13907  

>>13906
Зебру, скорее. 3дмах в подобных случаях может пригодиться разве что для изготовления болванки.

>> No.13909  

>>13906
Не-а, еще не напечатал. Был в горах две недели. Надеюсь на этих выходных подготовлю модельку под печать и будем заказывать.
А учить тридешку, что бы клепать фигурки стоит, если есть желание. Народ печатает сногсшибательного качества статуэтки.

>> No.13910  

>>13909
Отшельничал там в горах? Скорей заканчивай, очень посмотреть хочется. Красить собираешься?

>> No.13992  

>>13910
Не-а, не отшельничал. Я на доске катаю. Модельку отправил на оценку стоимости (чего-то автоматически не посчитало), но что-то тупят они. Попробую еще оптимизировать модельку и пересчитать заново. Красить не буду, так как никогда этого не делал.

>> No.14024  

>>13992
А что, стоимость зависит не только от размера, но и от количества полигонов и всякого такого?

>> No.14026  

>>14024
В 3д-печати так сразу тебе не отольют. Необходимо также добавить на модель вымываемый/выламываемый материал поддержки, чтобы основа при печати не падала вниз. Автоматически порой считается весьма косо.

>> No.14027  

Стоимость зависит исключительно от объема модели. Оптимизация заключалась в уменьшении полигонов для облегчения модели (на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным. В общем Decimation master в помощь), а так же в добавлении толщины всем частям (для уменьшения объема, а соответственно стоимости). Конечно, дороговато получилось, почти 80 евро за 15 см модельку без подставки. Но сейчас все готово, жду зарплату.
ОП

>> No.14046  

>>14027
Объёма, это V модели или таки размер файла? Как добавление толщины уменьшает объём? Что-то я не понимат. Ого, ты раньше писал, что около 20 евро всего, а тут уже 80, ну дела. Тоже жду твою зарплату, ОП.

>> No.14047  

>>14046
"V модели", судя по

>на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным

Полагаю, он добавил толщину "стенкам", сделав её пустотельной (вроде шоколадных зайчиков).

Года полтора(?) назад Анон из тиречевского /td собирался печатать Хроно (из Хронотриггера). Интересно, получилось у него? Я тогда потерял тот тред.

>> No.14048  
Файл: Untitled-1.jpg -(487 KB, 1600x1920, Untitled-1.jpg)
487

>>14046
Если моделе не придать толщины она напечатается цельной. Аналогия с шоколадным зайцем верна. Прошу прощения что таааак затянул с этим делом, сам уже терпеть не могу.
Касательно цены, изначально я просто закидывал тестовые модельки на просчет, где-то ошибался. Сейчас же связывался с тех. поддержкой, которая пересчитала финальную стоимость (к тому же моя подготовленная модель теперь выдает по ихнему калькулятору именно 80 евро, что совпадает с подсчетом тех. поддержки). Вообще я потом расскажу подробно, что и сколько стоило.
ps. Что бы не нарушать изначальную тему я заставляю себя ежедневно рисовать. Пускай 5ть минут, но что-то нарисовать. По чуть-чуть учу анатомию для скульпта.

>> No.14094  

>>14048
Теперь ясно. Завидую, что хватает силы воли практиковаться каждый день, ОП, идёшь по правильному пути. Задерживают зарплату?

>> No.14098  
Файл: order.jpg -(67 KB, 973x375, order.jpg)
67

>>14094
Оформил заказ. Для теста взял 11 см высотой, значительно дешевле получилось. Доставка в наш дс - 21 евро

>> No.14099  

>>14098
Ох, прямо из Бельгии, дорогая доставка. Будем ждать.

>> No.14111  

>>13249
Как?! Как это делается?
Как ты из этого "шлема" сделал детализированные волосы?

>> No.14114  

>>14111
Просто кисти DemStandart, Clay, Pinch.
_______
*Ваша модель была передана на производство, приблизительная дата отправки заказа - 28 Марта. Благодарим за интерес к нашему сервису 3D печати, пожалуйста обращайтесь в случае возникновения каких-либо вопросов.
http://i.materialise.com*
_______
Ох, ждать долго.

>> No.14292  
Файл: IMG_5486.jpg -(875 KB, 3559x4368, IMG_5486.jpg)
875

Такс, с огромным запозданием приехала фигурка. Качество печати, на 4 с минусом, думаю. Как видно на фотографии (прошу прощения за качество) есть мелкие застывшие капельки. Особенно жалко, что на лице попались. В волосах так же обнаружены дырочки. На фотографии фигурка с коробки, сейчас я уже чуток подшлифовал ее мелкой наждачкой. Стало лучше. На днях еще подправлю и подарю другу.
Приятно, что моделька отлично стоит на своих двух ногах без всяких подставок.

>> No.14293  

>>14292
Ой какой кошмар. Я, конечно, понимаю, что свое-родное, но качество где-то на троечку. Теперь только напильником обрабатывать.
Эх, видать, тот день, когда можно будет наваять что-то в максе и со спокойной душой сделать принт, еще не настал.

>> No.14294  
Файл: Комиксы-fap-50150.jpeg -(212 KB, 550x1310, Комиксы-fap-50150.jpeg)
212

>>14293
Саому купить 3д-принтер, может быть? Или у них у всех такое качество?
c:fap

>> No.14313  

>>14292
Наконец. Да, качество, конечно, оставляет желать лучшего, но как подарок, это крутота, повезло твоему другу. Сфотографируй еще раз, как чистить закончишь.

>> No.14318  

>>14294
Была у меня такая неумная идея. Стал я прицениваться, да прикидывать. Так вот, выяснилось, что за желаемые деньги (в пределах разумного, конечно) продадут чудо-машинку, которая рожает нечто подобное, но в разы хуже. Стоимость удовольствия где-то в районе 40К. Ок, бывает и лучше машинки на дом, но и те едва ли делают что-то похожее на то, что тебе, в итоге, прислали.
Итого, выгоды иметь 3Д-принтер на данный момент нет. Просто очень дорогая игрушка. Гостям показать, например. Фигурки, сделанные на нем, я бы хранить не стал.

>> No.14319  

Друзья, на самом деле не все так плохо. В живую моделька выглядит значительно приятнее, если не рассматривать ее с расстояния 5 см. К тому же все модели после печати еще дорабатываются вручную. Полируются, красятся, лакируются. На выходе получаем конфету. У меня нет инструментов и умений даже шлифануть нормально, но я уже некоторые дефекты стер мелкой наждачкой. Еще доработаю чуток и покажу фотографии.
-ОП

>> No.14321  
Файл: bigmek.jpg -(84 KB, 800x533, bigmek.jpg)
84

>>14318
А где нашел-то за 40К или это в долларах?

>> No.14332  

>>14321
Вообще, имеются модели за 30-40 тысяч рублей.
http://3dphome.ru/gallery/ - тут обитает неплохой вариант за 60К. Он уже хоть что-то делает. Расходники к нему стоят 1500 ры.
Т.е. все цены в рублях.
Мне, конечно, любопытно, но пока что не вижу смысла выкидывать такую прорву денег (хотя деньги-то имеются всегда, но они потому и имеются, что я не трачусь на всякую всячину по первому зову сердца).
Есть смысл подождать год, покуда все эти принтеры не начнут плотненько входить в обиход.

>> No.14458  
Файл: ro-priest-10.jpg -(165 KB, 1229x828, ro-priest-10.jpg)
165

Ой-ой! Забыл же показать модельку после шлифовки. Убрал все крупные дефекты, а так же покрыл лаком.

>> No.14459  

>>14458
Вроде неплохо.
А на что материал похож? Мягкий (вроде технологовских солдатиков) или твёрдый? Не "мохнатится" под шкуркой\надфилем?

И разве не логичней было бы покрыть лаком после покраски?
Или тот, кому собирался дарить тоже красить не стал бы?

>> No.14460  

>>14459
Материал достаточно твердый. Под наждачкой не мохнатится, но в некоторых местах остается белизна после шлифовки (после лака всего этого нету). Красить не будем, не умеем.

>> No.14635  
Файл: IMG_5544.jpg -(268 KB, 1142x799, IMG_5544.jpg)
268

Ребята, завалялась фигурка на мусор. Может кому нужно, отправлю почтой. Отпишитесь, если будет несколько желающих, выберу случайным образом.
ОП

>> No.14637  

>>14635
Подари лучше кому-нибудь из знакомых.

>> No.14638  

>>14637
Некому. Фигурка абсолютно целая, просто разборная. Отправлю за свой счет

>> No.14641  
Файл: 092eba1692af829453f360b9f006f579.jpg -(71 KB, 500x440, 092eba1692af829453f360b9f006f579.jpg)
71

>>14638
Давай мне. Я хочу. Давайдавай! Можно даже расходы пополам поделить.

>> No.14643  

>>14641
Не вопрос, отправлю тебе. Скинь адрес куда отсылать? на почту soooronery * gmail.com

>> No.15039  
Файл: IMG_6080.jpg -(114 KB, 600x900, IMG_6080.jpg)
114

>>14635
Так, друзья. ОП на связи. Фигурка приехала обратно почему то. Видимо или мне прислали липовый адрес или я ошибся. Давайте попытку номер два, кому нужна фигурка отпишитесь.

>> No.15042  

>>15039 Эх, а что ты хотел от обладателя почты на 2ch.so? Какой некрасивый поступок.
>>14458 Выглядит очень неплохо. ABS пластик наверное?
Анонимы, могу модель похожего качества распечатать в ДС. Белого цвета, черного или оранжевого. Материал - АБС. Принтеры профессиональные, Dimension. Пишите danorgann@gmail.com

>> No.15049  

>>15042
Печаталось вот этим материалом
http://i.materialise.com/materials/prime-gray
~op

>> No.15051  

>>15049 ОП, я тебя возможно расстрою, но твоя фигурка больше года не проживет.
Дело в том, что фигурка строилась методом стериолитографии, т.е. из жидкого фотополимера под воздействием ультрафиолета. Рано или поздно этот материал будет возвращаться в свое исходное агрегатное состояние, этого никак не избежать.
Лучше сними форму и пролей из нормального пластика\полиуретана если не в лом.

>> No.15056  

>>15051
Фигурка уже подарена и чувствует себя отлично. Думаю простоит десяток лет.
Ну, это не суть. Лучше напишите кому нужна фигурка парой фотографий выше, отправлю по любому адресу.

>> No.15057  

Я желать её neusedler nightmail.ru

>> No.15067  
Файл: girl7.jpg -(171 KB, 900x750, girl7.jpg)
171

>>15057
Написал тебе с просьбой адрес прислать. Ответь, пожалуйста. Или сам напиши на это мейл - soooronery * gmail.com
p.s. Заодно покажу быструю мазню

>> No.15180  
Файл: 102.jpg -(120 KB, 489x750, 102.jpg)
120
>> No.15183  

>>15180
Марион? Is that you?

>> No.15184  

>>15183
Погуглил, что такое Марион. Оказалась девушка. Но нет, эту я рисовал с головы.

>> No.16275  
Файл: phpm75wtC -(272 KB, 1152x1767, phpm75wtC)
272
>> No.17119  
Файл: NaheeKim2.jpg -(411 KB, 1200x1800, NaheeKim2.jpg)
411
>> No.17127  

>>17119
Чем рисуешь?

>> No.17151  

>>17127
Китовым жиром.

>> No.17154  

>>17127
В фотошопе, к сожалению.

>> No.18518  
Файл: tn-final-01.jpg -(917 KB, 2400x1358, tn-final-01.jpg)
917
>> No.18522  

>>18518
Цуриде!

Что за рендер? В фотошопах допиливал? Насколько сильно?

Если можно, запости необработанную картинку (без шума\цветокоррекций\контрастов-уровней\DoF'a).

Ты что, забросил всё? Давно тебя видно не было. Или занят так? Не появилось "для себя"-моделек? Покажешь?

>> No.18526  
Файл: tn-07.jpg -(237 KB, 2400x1358, tn-07.jpg)
237

>>18522
Хей! Приаттачил сырой рендер (арнольд, мая).
Все картинки, что выкладываю тут - рисунки и модельки "для себя". Не в коем случае не забросил. Вот так, редко, но все таки поднимаю тему. Уж больно дорога она мне.

>> No.18528  

>>18526
Спасибо. С нуля (сферы\куба\самодельной заготовки) голову делал или готовую помял?

Просто ты упоминал, кажется, анимированное зверьё для игр. Думал, может у тебя какие интересные лоупольки завалялись, которые можно показать. Быстро-почеркушки? Что-нибудь недоделанное?

>> No.18572  
Файл: zombie-cook.jpg -(149 KB, 1280x1544, zombie-cook.jpg)
149

>>18528
Со сферы леплю. Работ много, но они под nda, не могу выкладывать. По мере возможности в будущем покажу интересные модельки. А так буду выкладывать рисунки "для души".

>> No.18589  

>>18572
А можно тебя попросить слепить лолю?

>> No.18598  

>>18589
Какую? Давай, будет время слеплю.

>> No.18600  

>>18598
Хм! А что тебе для этого надо, рисунок или фотографию?

>> No.18602  

>>18600
Хоть что-то с чего начинать. Можешь свои пожелания написать

>> No.18658  

ОП, а у тех, у кого работаешь, есть какие-нибудь тестовые задания на моделлинг? Можешь попросить/выложить? Или там всё строго "лично в руки"?
Хочу попробовать, интереса ради. Чисто для себя.

Помнится, на двачах где-то выкладывали Ниваловское задание с танчиком и каким-то самурай-сумоист-подобным мужиком.

>> No.18686  

>>18602
Извини, не будет примеров, реквест >>18589 отменяется. Ну ты понял уже наверно >_<

>> No.18707  
Файл: botan-kubomir.jpg -(174 KB, 1280x1302, botan-kubomir.jpg)
174

>>18658
Не-а, тестовых заданий нету. Проблема в том, что скетчи часто крайне условные. А так можешь зайти на www.artstation.com, выбрать скетч, который тебе нравится, и замоделить модельку. Пару качественных моделей в портфолио и у тебя будут заказы.

>> No.18711  

>>18707

>скетчи часто крайне условные

Людей не много? Контролировать толпу, собирающую персонажей по условным скетчам, должно быть, не легко.

Хотя, относительно развязаны руки и никто не поругает за не вписывающуюся в Канонъ пуговицу с четырьмя отверстиями вместо двух.

Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ого. Анимация. Круто.

Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

>> No.18719  
Файл: -54709527_343755300.jpg -(124 KB, 960x960, -54709527_343755300.jpg)
124

>>18711
Скетчи условные часто из-за того, что художник по персонажам уже знает стилистику (или вообще задает ее) и просто не требуется вырисовывать детально что-то. Не буду писать про крупные конторы, где много арт-бюрократии, в студиях поменьше обязанности часто плавают между художниками. Персонажник параллельно принимает и контролирует пропсы, или аниматор скульптит персонажей. Так же разрабатывать концепт в зебраше тоже весьма выгодно и быстро.

>Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ну, это какая-то лень, мне кажется. Когда ты показываешь портфолио там особо не смотрят на то сколько ты истратил полигонов (хотя многие это пишут на картинках). Оценивается художественная составляющая картинки. Действительно, лепи как хочешь модель, главное, что бы было красиво. В реальных условиях, конечно, ограничения будут, но в них вписаться - дело не хитрое (не будем брать во внимание какие-то экзотические задачи, типа моделей для печати). Полигонаж в современных играх огромный. Достаточно соблюдать топологию. Что действительно важно, так это критика лид-артиста, если нужен именно комментарий по художественному соответствию. Тут могут помочь форумы, где народ выкладывает wip'ы своих работ. В общем желаю не лениться!

>Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

Если ты про картинку выше с парнишей в очках, то да. Это не для движка. Все анимации пререндеренные.

>> No.18735  
Файл: boy-01_wnoise.jpg -(361 KB, 893x1101, boy-01_wnoise.jpg)
361
>> No.18777  
Файл: Фото 17.12.14, 01 17 30 (1).jpg -(380 KB, 2103x1472, Фото 17.12.14, 01 17 30 (1).jpg)
380
>> No.18790  
Файл: IMG_20140612_180344.jpg -(387 KB, 612x732, IMG_20140612_180344.jpg)
387

>>14292
Ну и мерзотное качество. Ты 50 евро за это отдал?
Что за машина печатала? Какой материал? Если это профмашина, то ПОЧЕМУ СЛОИ ВИДНО БЛДЖАД?
Если не хочешь сам потом красить руками, то мог бы и из гипса заказать, раза в 2-3 дешевле вышло бы. Да, у гипса есть зернистость, но зато сразу поставил на полочку, а фигурка разноцветная и красивая.

>>14318
Вот тебе моя фигурка, напечатанная на таком принтере за 60К рублей. ABS пластик легко шкурится до идеально гладкого состояния и так же хорошо красится.
Тут сама моделька была лоуполигональная, просто выдернутая из игры и приспособленная для печати.

>> No.18791  

>>18790
Только принтер я не покупал, фигурку печатал в конторке, обошлась она мне в 800 рубликов. Высота 12 см.

>> No.18795  

>>18790
Это было три года назад. Сейчас ситуация с принтерами совсем другая.

>> No.18804  
Файл: Фото 18.12.14, 12 59 28.jpg -(736 KB, 2592x1936, Фото 18.12.14, 12 59 28.jpg)
736
>> No.19254  

ОП, что посоветуешь интересного поглядеть про анимацию персонажей вообще и под игры в частности?

>> No.19262  

>>19254
Для начала ознакомиться и попрактиковаться на шариках базовые принципы анимации.
Можно нагуглить в ютубе Animation Principles или качнуть торрент, типа Digital Tutors Exploring Animation Principles in Maya.

Очень хороший двд по принципам анимации - Eat3d - Animation Masterclass - Animating with Maya for Games. Можно и с него начинать.
А вот что касается анимации персов под игры, можно глянуть
3D Motive - Animation Workflow with Maya 2012
А вообще, нет большой разницы под игры анимируешь или для роликов. Принцип анимации везде одинаковый. Просто для игр задачи чуть проще (опять таки, все относительно). Особенно, если гра мобильная, то там и риг будет проще, динамики не будет, лицевой анимации и т.д.

>> No.19268  

>>19262
Спасибо, посмотрю.

Про игры. Я что-то краем глаза видел\краем уха слышал про хитрое просчитывание анимаций. Вроде плавного перехода с любого места idle-анимации в ходьбу, с ходьбы в бег и т.д.

>> No.19270  

>>19268
Это называется блендинг. Для игр анимируются циклы. Цикл походки, бега, какие-то атаки, айдлы. Переход между этими анимациями просчитывается в движке. Там же настраивается условия блендинга между разными позами\циклами, тайминг, какие части тела блендятся. В движок идет моделька с костями. Кости имеют определенные координаты во времени. Собственно при блендинге анимации и идет плавный переход между одной координатой в другую. К примеру, в одной позе была рука поднята по Y на 10, а в следующем цилке анимации эта рука находится на 5. Движок интерполирует и вставит значение в заданный промежуток времени между позами руки. Вот рука плавно и перейдет с 10-9-8-7-6 до 5 по Y.

>> No.19273  

Скачал несколько. Везде примерно одно и то же, вроде.

Мячики. С блюром и без.
http://rghost.ru/private/6dmP2TQy2/3a0452fb7e3c0ad90493e6f5da5e850c
http://rghost.ru/private/8tzz88j7G/9cf92d23e5ed1b9f44dbad0e8bf95d9b

Завтра пойду за режиссёрским креслом и пафосным беретиком.

>> No.19278  

>>19273
Материал мячика не читается. По-крайней мере мне трудно определить с чего он сделан. Одновременно такой мягкий, как наполненный жидкостью резиновый шар, но прыгает очень динамично. Отсутствие прокрутки мяча (не считаем небольшой проворот в конце) добавляет замешательства.

>> No.19650  
Файл: tt-05.jpg -(582 KB, 2135x2022, tt-05.jpg)
582

~

>> No.20085  
Файл: suying-02.jpg -(758 KB, 2316x3494, suying-02.jpg)
758

~ещё масла

>> No.20092  
Файл: scetch001.jpg -(132 KB, 1093x1138, scetch001.jpg)
132

~ буду иногда еще выкладывать наброски

>> No.20093  

>>20085
Очень похожа на сводную сестру моей бывшей.

>> No.20094  

>>20092
сверху справа найс девушка, лови таких чаще

>> No.20096  
Файл: scetch002.jpg -(1424 KB, 4451x1950, scetch002.jpg)
1424

>>20093
~А есть фотография?~

>> No.20100  

>>20096
Сожалею, но нет.

>> No.20221  
Файл: oil-04.jpg -(449 KB, 2119x1370, oil-04.jpg)
449

~~

>> No.20302  
Файл: scetch009.jpg -(393 KB, 1274x1990, scetch009.jpg)
393

~

>> No.20442  
Файл: scetch011.jpg -(67 KB, 379x569, scetch011.jpg)
67

~

>> No.20621  

Really well done!

>> No.20660  
Файл: scetch013-small.jpg -(153 KB, 851x1200, scetch013-small.jpg)
153

~~~

>> No.20665  

>>20660
Трёхмерных интересностей, к показу дозволенных, не появилось больше? Я бы посмотрел.

>> No.20907  
Файл: grezaile-01.jpg -(748 KB, 2560x3840, grezaile-01.jpg)
748

~я уже пару лет как занимаюсь анимацией и не моделю за редким исключением. Из персонажки, которую довелось помоделить, это одежда для Мафии 3, например.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]