[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: asdasd.jpg -(524 KB, 628x1157, asdasd.jpg)
524 No.9372  

Привет, рисовач. Объясни, пожалуйста, что мне надо делать чтобы моя мазня была не такой корявой и ненастоящей.

>> No.9373  
Файл: rrrrrrrrrrr2.jpg -(369 KB, 2500x663, rrrrrrrrrrr2.jpg)
369
>> No.9374  
Файл: bdgn.jpg -(495 KB, 617x881, bdgn.jpg)
495
>> No.9375  

>>9372 Друг мой, у тебя охуенная мазня, чтобы там не сказали. Ну а чтобы была не такой кривой - рисуй дальше. Ненастоящей - хочешь фотореализма?

>> No.9376  

>>9372
Хотя по поводу светотени - поизучай какого цвета может быть тень и переходы. Например при переходе между резкой тенью при яркой освещённости на коже человека мы будем видеть красный цвет. Короче тупо брать тот же цвет но темнее/светлее недостаточно.
9375кун

>> No.9377  

И ещё вот здесь почитай http://www.itchstudios.com/psg/art_tut.htm

>> No.9380  

>>9377>>9376>>9375
Классный гайд, спасибо. И за совет тоже. Блин, я толком не учился работать с цветом, мне, когда рисовал, и в голову не приходило что на однородной поверхности под одним источником света могут быть разные цвета.

>хочешь фотореализма?

Ну хотя бы чтобы все не было как пластилиновое.

>> No.9381  

>>9377
Есть и переведенный http://www.gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php

>> No.9384  

Ты где-нибудь публикуешь свои работы? Я бы хотел увидеть, что в конце-концов из этого выйдет.

>> No.9386  

>>9384
Есть страничка на девианарте, созданая по чужой настырной просьбе, я ее почти не обновляю, и, честно говоря, немного стыжусь ее общей убогости. Когда что-то крутое получится - я выложу сюда и вот тогда уже и попиарюсь.

>> No.9421  

>>9374
при взгляде на пикчу вспомнилось это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Coraline_(film)

Замечательно

>> No.9422  

ОП, я ни разу в жопу не художник, но хочу сказать, что пластилиновый стиль это очень круто. Не комплексуй — я думаю, наоборот, многие хотели бы рисовать в таком вот пластилиново-аморфном мультяшном стиле потому что картинки кажутся живыми, словно бы готовыми дальше лепиться.

И да — на >>9374 дрочил.

>> No.9434  

А я верно понял, что на >>9374 — косплеерша Евгения Молодых?

>> No.9435  

>>9434
Бака.

>> No.9447  

>>9435
Угадал?

>> No.9449  

>>9434>>9447
Нет, и я понятия не имею кто это.
>>9421>>9422
Спасибо.

Алсо обожаю Коралину, смотрел три раза.

>> No.9453  

>>9449
Вот видишь. Это — твой вкус, твой контекст, твоя стихия.
Я вот хоть и не художник, но профессионально делаю разные тексты. Хотел бы их писать без омска, который из меня прет — ан нет, таков мой фатум. Но зато в омске я один из первых, и когда надо что-нибудь экстравагантно попиарить…
Надеюсь, ты понял — кто-то и в таком стиле рисовать должен. Тем более, что тебе нравятся псевдо-пластилиновые мультфильмы, так что лучше просто найти работодателя, разделяющего твои вкусы, чем себя ломать.

>> No.10350  
Файл: fsdfsd.jpg -(307 KB, 883x643, fsdfsd.jpg)
307

Внезапно бампаю старый тред. Я тут теперь рисую роботов, вроде бы даже не пластилиновых.

>> No.10351  
Файл: gsdfgffgfg.jpg -(605 KB, 899x818, gsdfgffgfg.jpg)
605
>> No.10352  
Файл: sdfsdfsdf.jpg -(325 KB, 899x818, sdfsdfsdf.jpg)
325

Вот с этим рисунком беда. Вроде все на месте и идея ничего, но меня от него тошнит просто. Реквестирую критику.

>> No.10353  

>>10352
Цвета подбери же.

>> No.10359  
Файл: v3s1syj0.jpg -(112 KB, 899x818, v3s1syj0.jpg)
112

>>10352
Задний план слишком тяжелый и темный по цвету, да и на самом рисунке все цвета очень блеклые, на мой взгляд.
мимоптеродактиль

>> No.10368  
Файл: 4933.jpg -(56 KB, 487x700, 4933.jpg)
56

>>10359
Точно, задний фон сливается с передним, из-за этого все плоско. Спасибо

>> No.11284  
Файл: drp.jpg -(714 KB, 1216x1555, drp.jpg)
714

Снова привет, коты. Что скажете?

>> No.11285  

>>11284
А что ты хочешь услышать?

>> No.11286  

>>11285
Какую-нибудь дельную критику.

>> No.11288  

>>11286
Задняя нога не слишком тонка?

>> No.11289  

>>11284
Дальняя ножка совсем тоненькая.
Сомнительно расположена в пространстве его правая рука.
Тени от рукоятки косы на туловище я что-то не вижу.
Да и вообще с резкостью теней что-то странное творится. Почему нога на самой близкой к зрителю точке бледнее, чем ладонь с косой?
В левом верхнем углу облако слишком резкое относительно остальных.
Я б добавил пространства справа чуток.

А в целом сочно, динамично, мне нравится. Ты можешь перспективную сетку составить?

>> No.11290  
Файл: drp fail.jpg -(498 KB, 1202x853, drp fail.jpg)
498

>>11289
Спасибо за разбор.

>перспективную сетку

Не уверен что делаю это правильно, но выходит как то так. Нда. Впрочем, я думал будет еще хуже.

>Тени от рукоятки косы на туловище я что-то не вижу.

Тень как бы есть, она по центру живота идет.

Про резкость даже не думал, спасибо, запомню, возьму на вооружение.

>Дальняя ножка совсем тоненькая.
>Задняя нога не слишком тонка?

fuck anatomy@this is my style.jpg
Ну да, это, конечно, очевидный ляп, но зато с ним все выглядит круче.

>> No.11291  

>>11290
Мне кажется, что у тебя там коса в перспективу не вписывается. Сам робот стоит динамично, а коса как будто стоит просто ровно в профиль, как будто её под 90 градусов перпендекулярно в землю воткнули. Немного портит впечатление, может её стоило бы тоже подинамичнее изобразить?
А вообще рисунки просто офигенные, ОП.

>> No.11292  

>>11290
В таких раскладках советую обозначать не только видимые, но и перекрытые линии, чтобы объём и толщину можно было разглядеть.

>Тень как бы есть, она по центру живота идет.

А, судя по тенюшке падающей, она где-то на ноге должна быть. Собственно поэтому и стоит разбирать формы, чтобы точно проводить падающие линии для выстраивания тени.

>Ну да, это, конечно, очевидный ляп, но зато с ним все выглядит круче.

Конкретно здесь ты перестарался. Буквально парой мазков утолщить голень- и будет работать.

>> No.11293  
Файл: 1308004561468.jpg -(461 KB, 1216x1555, 1308004561468.jpg)
461

>>11291
Я б сказал, что лезвие как-то и не в перспективе особо. Там можно поменять немного очертания и подкрутить контрасты, и оно встанет.

Кстати, ОП, когда работаешь в цвете ,не брезгуй периодически убирать насыщенность, так очевиднее все светотеневые отношения.

>> No.11298  

>>11290 Приятно смотреть, как ОП внял совету и начал мочь в цвет.

>> No.11299  

Картинка крутая, одни только цвета чего стоят.
>>11293 говорит дело. И положение руки с косой и косы действительно неясно. Попробуй построить позу на эпюре, тогда увидеть её в перспективе будет легко.

>> No.11300  

рис

>> No.11970  
Файл: a1308004561468.jpg -(215 KB, 2000x1555, a1308004561468.jpg)
215

>>11290 no fail.

>> No.11974  

>>11970
Ты слепой или тебе красным линию горизонта на картинке провести?

>> No.11975  

>>11974 а ты предположи что у него горизонт завален =)
И вообще, если предположить что стилизовано под съёмку определённым объективом, линии будут не прямыми а дугообразными.

>> No.11976  

>>11974 Линия горизонта на ЭТОЙ картинке - это линия бёдер.

>> No.11977  

>>11976
Нет, линия горизонта в коленах.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]