[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(218 KB, 339x377)
218 No.3329298  

Я хочу собрать команду, или нет - одного, собрать одного. Поэтому интересует вопрос - за что бы ты, например, лично ты, согласился бы работать не за что, забесплатно?

То, что это невозможно - неправда. Случилось в Автобусе, анон потратил 8 часов, описывая алгоритм, игру писать отказался (в скобках). За что работал? Решение, которым была программа - такая идея есть... надо было самого спросить. Тред: http://410chan.org/dev/res/12091.html

Так способен ли представить зов, на который откликнешься, или мир, откуда мог бы прийти такой зов? Себя и зов, другого и зов, себя из ближайшего мира и зов, другого из другого мира и зов - опиши, если кто и зов представляются.

>> No.3329336  

Гена жпг

>> No.3329367  

Так что ты хочешь в своей игре? За все твои треды я так и не нашел, о чем это. Или ты сам не знаешь?

>> No.3329414  

Вброшу https://pub.dartlang.org/packages/hakk_builder

>> No.3329443  

>>3329298

>за что бы ты, например, лично ты, согласился бы работать не за что, забесплатно
>за что
>не за что

Определился бы ты, чтоли.

  1. Работаю ради повышения своих навыков.
  2. Либо чтобы поддержать идею - по сути те же дотации капитала, только не в виде финансов, а в виде собственного труда. правда вот годных идей до сих пор так и не встречал.
>> No.3329811  
Файл: -(658 KB, 333x250)
658

>>3329367

>Так что ты хочешь в своей игре? За все твои треды я так и не нашел, о чем это. Или ты сам не знаешь?

И такой видел: http://iichan.hk/b/res/3327033.html ?
Покамест верх описания, не считая последний абзац, для него есть изменения, но он второстепенный.

Игра, в таковой сути, о двигающихся по фигуре шнягах.
Остальное возможно только по крайней надобности. А так - движение n штук по фигуре - это вот вся игра.
>>3329443

>годная идея

Интуицией или критерием? Предлагаю свою идею на проверку.
>>3329414

А-а... сайт... что?

>> No.3329830  
>бесплатный труд

Правда бесплатный?

>> No.3329864  
Файл: -(1050 KB, 1748x2480)
1050

Я никогда не пойму логики, по которой вы все ведёте свои разговоры в ОПовских тредах.ф Как будто рандомный бред, руководимый творческим взаимопониманием.

Извините за этот пост.

>> No.3329867  
>рандомный бред, руководимый творческим взаимопониманием

welcome to le iichan

>> No.3330578  
Файл: -(22 KB, 310x260)
22

>>3329830, да, 0/0.
>>3329864, готов и не только извинять.

Вот, переношу текст в лучшем (на сегодня и на вас) варианте:

Представьте планету, но маленькую, уже и не планету, а астероид, если не меньше. Местность делят двое - соперники. Начав с полюсов, они движутся c целью поймать удачу, подскочить с тылу один к другому. Подскочил - умертвил. Выстрел как способ умерщвления. Вот в этом вся игра и всё соревнование.

Только вместо планеты, как бы сферы, возможен иной многогранник, присовокупляя и возможность двухстороннего многоугольника. Икосаэдр, куб, многоугольник - три нужных случая. Планета-икосаедр, планета-куб, плоская планета.

Игрок переходит со стороны на сторону фигуры по прямой в развертке, она же кратчайший путь и геодезическая линия. Происходит поворот из нормали старого полигона в нормаль нового, углы 42°, 90° и 180° соответственно трём "нужным случаям": икосаэдру, кубу и многоугольнику.

Игрок подвержен дефолтному движению вперёд (по геодезической), движение неостановимо, но направляемо поворотами вправо и влево. Направляемо, или, точнее, поворачиваемо, в таком роде, что, если начнешь поворачиваться, будешь описывать определенную окружность. (простите, я пытался их сдерживать)

Так вот, для тех, кто уже прочитал и понял: планетка, соперники по полюсам. Движутся вперёд по геодезическим линиям дефолтно, меняют их и стреляют вдоль них - контролируемо.
Планетка - икосаэдр/куб/многоугольник.
Соперники - плоские парни под формулами/спрайтами.
Что же до пуль и остального - уже дело тестов.

>> No.3330579  
Файл: -(50 KB, 1077x606)
50

>>3329298
Мне всегда было интересно, это машинный перевод или легкая шизофазия?

>> No.3330580  

>>3330579
Пагубная привычка "обогащать" (обагащать) текст юморком, заметками. Заметил что-то - обогатил, заострив и вставив...
Но оцени текст выше, с кальмариком и описанием.

>> No.3330581  
Файл: -(99 KB, 1280x720)
99

>>3330580
Девочки голенькие (без одежды).

>> No.3330582  

ОП, не то, чтобы это было чем-то сильно плохим, но у тебя проблемы, вот.

>> No.3331953  
Файл: -(11 KB, 259x194)
11

Кратко: кто знает игр с замкнуто-открытыми пространствами и/или эксперименты о влиянии цветом/иным предметом на выбор маршрута - кидайте. Длинно:

Да не интересно кому освоение открытых замкнутых пространств?
Эх... все эти треды про чуваков с идеями, слишком много там использованы аргументы про Опа, это растит мысль, что с хорошим Опом - понятным описанием и демо - что-то повернётся иначе.
Видели вы предложения идей сравнимого качества?

>>3330582, проблемы хороши, но тесты - вот их источник, пока для меня и неё (идеи) не прорвавшийся.
Однако одну прямо из головы взял, буквально из ничего, на ровной поверхности бугорок нащупал:

Будут ли игроки перемещаться по карте случайно или не совсем случайно, следуя какой-либо психологии? Если нет там психологии, то можно ли её туда напустить? Например, прочертить на фигуре ярко красную линию - как это изменит маршрут игрока, будет он сторониться линии, инстинктивно считая, что более заметен на чём-то выделяющемся, или, рационально, попытается игнорировать её?

>> No.3331974  

>>3331953
Свою личность, в качестве которой воля только и есть в абстрактном праве, воля имеет теперь своим предметом. Такая для себя бесконечная субъективность свободы составляет принцип моральной точки зрения.
Примечание. Если мы присмотримся более внимательно к тем моментам, проходя через которые понятие свободы развивается из сначала абстрактной определенности воли в соотносящую себя с самой собой определенность воли, следовательно, в самоопределение субъективности, то мы увидим, что в собственности эта определенность есть абстрактное мое и поэтому пребывает во внешней вещи, что в договоре эта определенность есть опосредованное волей и поэтому лишь общее мое, в неправе же воля правовой сферы, ее абстрактное в-себе-бытие, или непосредственность, положена как случайность единичной волей, которая и сама случайна. С моральной точки зрения эта случайность преодолена так, что она сама как рефлектированная в себя и тождественная с собой есть бесконечная, в себе сущая случайность воли, ее субъективность.
Прибавление. К истине относится то, что понятие обладает бытием и что это наличное бытие ему соответствует. В праве воля имеет свое наличное бытие во внешнем; дальнейшее, однако, заключается в том, что воля должна иметь это наличное бытие в самой себе, во внутреннем; она должна быть для себя самой, быть субъективностью и иметь себя против себя самой. Это отношение к себе есть утвердительное отношение, но достигнуть его она может лишь посредством снятия своей непосредственности. Снятая через преступление непосредственность ведет, таким образом, через наказание, т. е. через ничтожность этой ничтожности, к утверждению — к моральности.
>>3329867

>le iichan

Back to teh Fourchan™: a Cancerous Place where You Should Stay

>> No.3331982  

>>3329298

>за что бы ты согласился работать

За интерес, за идею, за общение, за профит.
Но с тобой мне не по пути, не люблю людей, которые не могут внятно излагать свои мысли.

>> No.3331986  

Сформулируем несколько иную задачу. Как зарядить необходимым и достаточным, не ограничиваясь простейшими условиями, тарксические алгоритмы взаимного поведения объектов. Кто не знает, тарксия есть обусловленная реакция на раздражитель. Раздражители, как нетрудно догадаться, могут быть двух видов: аттрактанты и репелленты. К примеру, власяной карандаш самца бабочки будет безусловным аттрактантом самок того же вида. Это хемотарксия. Также бывает аэротарксия, гигротарксия, вибротарксия (дрожь земли же), магнитотарксия (у птиц и бактерий) и многие другие.

>> No.3332481  
Файл: -(26 KB, 500x364)
26

>>3331982

>внятно излагать свои мысли
>изглавнять сылим
>1111...

Зачем, человек, до изуверства осатаневаешь?
Читал ты этот - >>3330578 - пост, видел человека с идеей, который объяснял четче?
Как слишком много страдания для одной души, так и слишком много непонимания для одного слова: штуки двигаются по фигурам.
Что может быть непонятно или невнятно, даже если бы я писал... да если бы ничего не писал - есть демо (>>3329811).
На случай копирую описание:

Представьте планету, но маленькую, уже и не планету, а астероид, если не меньше. Местность делят двое - соперники. Начав с полюсов, они движутся c целью поймать удачу, подскочить с тылу один к другому. Подскочил - умертвил. Выстрел как способ умерщвления. Вот в этом вся игра и всё соревнование.
Только вместо планеты, как бы сферы, возможен иной многогранник, присовокупляя и возможность двухстороннего многоугольника. Икосаэдр, куб, многоугольник - три нужных случая. Планета-икосаедр, планета-куб, плоская планета.
Игрок переходит со стороны на сторону фигуры по прямой в развертке, она же кратчайший путь и геодезическая линия. Происходит поворот из нормали старого полигона в нормаль нового, углы 42°, 90° и 180° соответственно трём "нужным случаям": икосаэдру, кубу и многоугольнику.
Игрок подвержен дефолтному движению вперёд (по геодезической), движение неостановимо, но направляемо поворотами вправо и влево. Направляемо, или, точнее, поворачиваемо, в таком роде, что, если начнешь поворачиваться, будешь описывать определенную окружность. (простите, я пытался их сдерживать)
Так вот, для тех, кто уже прочитал и понял: планетка, соперники по полюсам. Движутся вперёд по геодезическим линиям дефолтно, меняют их и стреляют вдоль них - контролируемо.
Планетка - икосаэдр/куб/многоугольник.
Соперники - плоские парни под формулами/спрайтами.
Что же до пуль и остального - уже дело тестов.

>> No.3333034  

бампусики

Не подтверждаете отрицания невнятности описания игры?
Вы отрицаете внятность описания игры? Вы отрицаете, что это лучшая, включающая даже демо, просьба исполнить идею?
Вместо ГГ-круга на гифке (>>3329811) влепить спрайт головы сильнейшей - и была бы полная услада вам, почему отказываетесь?

>> No.3334252  

>>3333034>>3332481
Восхохотал. Гипертекстово поднимаю.

>> No.3336103  

>>3334252

О, чужой бамп ради бампа - это результат.

Создал тред на Доброчане, в шапке все материалы:
http://dobrochan.com/b/res/3387830.xhtml

>> No.3336163  
Файл: -(1437 KB, 4256x2832)
1437

>>3329298

> Поэтому интересует вопрос - за что бы ты, например, лично ты, согласился бы работать не за что, забесплатно?

Пошёл бы в рабство к няшной тяночке. Работал бы за унижения и телесные наказания.

>> No.3336167  

>>3336163
Опять ты, извращенец с леслитреда нульча.

>> No.3336185  

>>3336167
Как приятно, когда меня помнят ^_^

>> No.3336190  

>>3336185
Твои желания ненормальны для мужчины. Покайся пока можешь.

>> No.3337370  
Файл: -(57 KB, 546x300)
57

Тревожные нотки: удар в трубы: проблемы с источением бурбона (приходиться делать движения тазом) и неудавшийся запор.

Работаю над лирическим блоком. Прошу проверить на проявления шизофазии.

В игре два ощущения: первое - осознание, как мала карта, которую дано прочёсывать, мала, но и достаточно велика: легко столкнуться - так же легко и разминуться; второе, возможно, подвид первого - чувство открытости, чувство это - иллюзия о двух концах: вроде бы и противнику не за чем спрятаться, но и самому ведь тоже.

В обычном лабиринте нет открытости.
А это - особенный лабиринт: здесь не видно стен, но не видно и выхода за ними. Их там и нет, ни стен - любая стена пересекается, стена есть пол; ни выхода - укажи куда, а выхода там нет или уже не будет, он постоянно движется, как игрок, игроком же и является.
Тёмное ровное поле без единой стены выигрывает против нагромождения стен, оно подобно хождению по прямой с закрытыми глазами.

>> No.3337690  
Файл: -(437 KB, 1600x2400)
437

>>3336163
Воу, Сударь! Да вы знаете толк в няшечках.

>> No.3337694  
Файл: -(38 KB, 280x380)
38

>>3337690
Анна плоская как земля в представлении людей до Галилея.

>> No.3337698  

>>3337694
Эратосфен. И да, как что-то хорошее.

>> No.3337707  
Файл: -(231 KB, 1300x2030)
231

>>3337694
Не представляю, чому вам не нравится размер ее груди, ведь если грудь больше чем может поместиться в ладонь, то это уже черезчур. По моему, так она полностью вся идеальная.

>> No.3337714  
Файл: -(9 KB, 255x349)
9

>>3337707
Жопа необъятная как границы россии.

>> No.3337715  
Файл: -(122 KB, 525x680)
122

А руки волосатые как джунглии амазонки.

>> No.3337717  
Файл: -(134 KB, 684x1024)
134

>>3337714
Не твоя, вот ты и бесишься.

>> No.3337722  
Файл: -(21 KB, 200x300)
21

>>3337717
И не твоя.

>> No.3337730  
Файл: -(417 KB, 683x1024)
417

>>3337722
К чему это все вообще? Я не люблю, когда меня тролят настолько толсто. Нужно тоньше быть, мой зеленый друг. И вообще, что ты на ычонгах делаешь, шутишь свои глупые шуточки? Такому школию как Ты, более уместно будет сидеть на другой борде.

>> No.3337732  

>>3337707

> если грудь больше чем может поместиться в ладонь, то это уже черезчур

А если я кун, и моя грудь не помещается у меня ладонь, это норма?

>> No.3337733  
Файл: -(157 KB, 739x1024)
157

>>3337730

>что ты на ычонгах делаешь, шутишь свои глупые шуточки?

Потому что могу.

>Такому школию

Мне 23.

>более уместно будет сидеть на другой борде.

NO.

>> No.3337735  
Файл: -(1501 KB, 2400x3600)
1501

>>3337733

>Мне 23.

Это совершенно не мешает тебе таковым быть.

>> No.3337737  
Файл: -(61 KB, 800x566)
61

>>3337735
Бу-бу-бу!

>> No.3337739  
Файл: -(545 KB, 683x1024)
545

>>3337737
У-у-у! Глупая бака-задавака!

>> No.3337740  
Файл: -(17 KB, 221x313)
17

Если честно, не очень понял о чём навещал ОП, а уж учитывая мой корявый русский язык, это оказалось около непосильной задачей.
Так если тебе нужна помощь в каком-то начинании, могу помочь лишь с переводами русский\английский\французский и с организацией работы ибо менеджер.
А если речь идёт о доброте или как это называется, то я уже не раз с помощью своих связей помогал людям за бесплатно, находить хорошие рабочие места. Сам за бесплатно могу принимать участие лишь в проекте который может показаться мне интересным и хоть сколько нибудь перспективным.
Если я не правильно понял ОПа, поясните мне что он всё таки хотел.

>> No.3337741  
Файл: -(307 KB, 267x200)
307

>>3337739

>> No.3337746  

>>3337740

>поясните мне что он всё таки хотел

Он уже сам не знает. Пожалуй, самое быстро прогрессирующее заболевание в истории мировой психиатрии.

>> No.3337854  
Файл: -(1238 KB, 912x2028)
1238

>>3337714

> Жопа необъятная как границы россии.

Ты как всегда прав, Петросян.

http://imageevent.com/thefakeplace/thenfcarchivesupplement/asr/cd/thecarriediariescandids
http://imageevent.com/thefakeplace/thenfcarchivesupplement/asr/cd/thecarriediariesset
http://imageevent.com/thefakeplace/thenfcarchivesupplement/asr/cd/thecarriediariespremiereny

>> No.3337856  

>>3337733

> 23
> Интеллект ребенка

А говоришь, не школьник.

>> No.3337860  
Файл: -(34 KB, 418x572)
34

>>3337856

>вычислять интеллект по постам
>эти посты шутки, над которыми даже не старался
>> No.3337879  

Очередной гениальный гей-девелопер, который ищет кого-нибудь, кто сделает за него все за спасибо? Мало того, что реализует идею на минус миллион, так еще и успешно разберется в потоке сознания ОПа?

>> No.3337893  
Файл: -(151 KB, 500x500)
151

Отличная жопа.
Вы что там, сучечки, поехали что ли?

>> No.3338014  
Файл: -(96 KB, 574x604)
96

>>3337740

Пригодится, но когда игра будет уже сделана.
Как тебя потом призвать?

>>3337879

>который ищет кого-нибудь, кто сделает за него все за спасибо

Был бы я художник/звуковик/сценарист - программисту кодить всё самому всё равно. Или о какой невыгоде здесь идёт речь? Такие невыгоды, как минус миллион и разбирательство непонятной речи, мне понятны, но не эта. Надо мыслить логический бизнесс.

>идею на минус миллион

Цена сервера? Тесты можно провести и оффлайн, и по системе пир ту пир, чтобы тратиться уже с желанием и уверенностью.

>еще и успешно разберется в потоке сознания ОПа?

Вот это - >>3330578 - описание является потоком сознания?

>> No.3338062  

Ычую отличность попы. Мне б такую.

>> No.3338067  
Файл: -(88 KB, 753x1216)
88

>>3338062

>Мне б такую.

Чтобы всегда была под рукой, и можно было трогать когда захочешь?

>> No.3338138  
>Соперники - плоские парни под формулами/спрайтами

На этом месте я засмеялся в голос.

>> No.3338215  

>>3338138

Текст был понятен тебе как человеку?

>> No.3338253  

>>3338215
Местами.

>> No.3338709  

>>3338253

Были и непонятные места? Видел ли ты демо-гифку?

Решил проверить передаваемость своей идею, легко ли подумать о ней. За две темы и девять человек задумался над гифкой только один - могу попытаться проверить только на одном, один эксперимент, одна попытка. Сегодня я постарался, как мне кажется, прямо натолкнуть его на мысль, сделать очень большую подсказку.
Позже покажется результат.

>> No.3359997  
Файл: -(707 KB, 250x333)
707

Создал новый тред, но, боюсь, опять что-то упустил: http://iichan.hk/b/res/3359473.html
Текст:

Есть такой феномен, неспособность продолжать следовать прямой, когда не видишь её и нет ориентира. В темноте ровное поле без единой преграды запутанней лабиринта с нагромождением препятствий. Правда, у меня всё-таки не прямой лабиринт, а шесть перекрёстков, каждый из которых соединён с четырьмя другими...

Сейчас, программиста и того, кто не против поработать бесплатно, я попрошу реализовать идею.

Игроки ездят по кубу и, если встретятся, стреляют друг в друга.

Это всё. Четыре предмета: куб, игрок, аналогичный ему бот-соперник и пуля. Перемещение с полигона на полигон, повороты вправо и влево, AI, пули и таймер - объекты программирования.

Я прошу - проще вряд ли придумаю. Считаю, в виду оригинальности задумки её стоит проверить, даже если ты видишь, что в этой игре нет интереса: нет вызова игроку, ни его ловкости, ни его уму.

Демо, написал человек с Авто/b/уса:
https://www.dropbox.com/s/1mdxi1ez5pbwaj4/PolyDemo%20Zip.7z?dl=0
Тред с демо:
http://410chan.org/dev/res/12091.html




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]