>>3329830, да, 0/0.
>>3329864, готов и не только извинять.
Вот, переношу текст в лучшем (на сегодня и на вас) варианте:
Представьте планету, но маленькую, уже и не планету, а астероид, если не меньше. Местность делят двое - соперники. Начав с полюсов, они движутся c целью поймать удачу, подскочить с тылу один к другому. Подскочил - умертвил. Выстрел как способ умерщвления. Вот в этом вся игра и всё соревнование.
Только вместо планеты, как бы сферы, возможен иной многогранник, присовокупляя и возможность двухстороннего многоугольника. Икосаэдр, куб, многоугольник - три нужных случая. Планета-икосаедр, планета-куб, плоская планета.
Игрок переходит со стороны на сторону фигуры по прямой в развертке, она же кратчайший путь и геодезическая линия. Происходит поворот из нормали старого полигона в нормаль нового, углы 42°, 90° и 180° соответственно трём "нужным случаям": икосаэдру, кубу и многоугольнику.
Игрок подвержен дефолтному движению вперёд (по геодезической), движение неостановимо, но направляемо поворотами вправо и влево. Направляемо, или, точнее, поворачиваемо, в таком роде, что, если начнешь поворачиваться, будешь описывать определенную окружность. (простите, я пытался их сдерживать)
Так вот, для тех, кто уже прочитал и понял: планетка, соперники по полюсам. Движутся вперёд по геодезическим линиям дефолтно, меняют их и стреляют вдоль них - контролируемо.
Планетка - икосаэдр/куб/многоугольник.
Соперники - плоские парни под формулами/спрайтами.
Что же до пуль и остального - уже дело тестов.