[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(172 KB, 1200x900)
172 No.3367648  

Второй тред в котором мы будем моделить, учится вместе и делится успехами и неудачами
первый тут http://iichan.hk/b/res/2922313.html

>> No.3367656  
Файл: -(174 KB, 900x900)
174

Уже новый тред, а отметиться даже и нечем. Но в следующем году точно отмечусь!
Быстрых рендеров каждому в этом треде!

>> No.3367666  
Файл: -(806 KB, 1400x637)
806

>>3367656
Спасибо няша, тебе тоже! У меня календарь и подведение итогов, тоже мало чего достигнуто

>> No.3367741  
Файл: -(225 KB, 800x410)
225
>> No.3367762  

>>3367741
Голову поменьше надо.

>> No.3367833  
Файл: -(127 KB, 400x670)
127

Да, спасибо.

Похоже, тут уже не только голова. Накосячил с пропорциями везде, где только можно. Грудная клетка, наверное, шире должна быть. И ноги короче?

По-хорошему, его бы бросить и потом вернуться. Но у меня ломка что-нибудь поделать, а времени потом не будет.

Отвлечь внимание от кривых пропорций ещё более кривыми текстурами.

>> No.3368214  
Файл: -(763 KB, 1200x801)
763

Это было интересно, косяков вагон и тележка (собственно она тоже), но никогда раньше не делала пещер.

>> No.3368250  

>>3368214
Отправь Лебедеву, он тебя в студию возьмёт.

>> No.3368253  

>>3368250
Полы подметать?

>> No.3368257  

>>3367666
Отличный календарь же.
Сколько времени на него ушло?

>> No.3368262  

Господа моделеры. Мне нравятся ваши работы, но если вы будете прикладывать FBX файлы, то я смогу сделать с вашими моделями какую-нибудь увлекательную игрушку.

>> No.3368271  

>>3368257
День примерно, долго со щрифтом возилась, ничего не подходило, этот еще более менее.

>> No.3368275  

>>3368271
Ну, выглядит неплохо, на мой взгляд. Я бы такой распечатал на стенку.
А что-нибудь из новых работ можешь показать, а то я уже сто лет не следил за вами, а тут внезапно тред на нулевой увидел.

>> No.3368282  
Файл: -(178 KB, 800x534)
178

>>3368275
И пещерка выше.
Эту просила группа по ведьмаку, им нравится идея с переходом реальности в игру

>> No.3368292  

>>3368282
Здорово. Вот только в пещерке, на мой взгляд, не хватает следов времени, уступы слишком ровные, сколов никаких нет. Хотя, возможно, это только с этого ракурса так, вроде, плиты по высоте немного различаются. Ни в коем разе не претендую на звание критика, просто личное мнение

>> No.3368339  

Паровая Bakaба! Очень годно, мне нраица.

>> No.3368389  

>>3368262
Умеешь ригать и анимировать? Покажешь что-нибудь интересное?

>> No.3368514  

>>3368389
Пока умею только писать скрипты и настраивать свойства для уже готовых объектов. Ну и делать сложные текстуры. Про анимацию читал только в теории.

>> No.3369377  
Файл: -(150 KB, 800x600)
150

называется "нет идей по новогоднему арту на тему Ведьмака"

>> No.3369469  
Файл: -(56 KB, 560x560)
56

>>3369377
Заледеневшего Геральта из видений, но в колпаке. Или Цириллу на коньках, выкладывающую кишками врагов "С новым годом!" на льду.

Ты так и не пробовала KeyShot?

В "начале 2015" Пиксаровцы обещают бесплатный RenderMan для некоммерческого использования. Ждём. На сколько "начально" их "начало"?

Меч, и тот без оплётки на рукоятке. Не успел. Даже и близко. Чёрт. Теперь офигеть сколько ждать свободного времени. Тормоз.

>> No.3369530  

>>3369469
Не понравилось вообще, может с непривычки

>> No.3371838  
Файл: -(350 KB, 800x600)
350

С наступающим, или у кого то уже наступившим Новым годом 3дняши. Очень хочется чтоб у вас все получалось, руки выпрямлялись. Легкого рендера и сетки без треугольников

>> No.3375675  
Файл: -(769 KB, 490x394)
769

3dшники, просветите ньюфага. Есть ли у таких изображений специальное название?

>> No.3375683  

>>3375675
Фас, профиль?

>> No.3375696  
Файл: -(37 KB, 413x191)
37

>>3375675
По-разному: "reference" ("референс"), "character sheet" ("лист персонажа"), конкретно в 3d-графике - "model sheet" ("лист модели").

>> No.3375749  

>>3375696
Спасибо няш :3

>> No.3376965  

>>3375696
Спасибо няша - 2

>> No.3388100  
Файл: -(40 KB, 1278x775)
40

Я долго играл в 3ds max и всё, что получил — эту шоколадку.

>> No.3388283  

>>3388100
Итадакимас. Ам.

>> No.3388287  

Хоть не свиборг

>> No.3388289  
Файл: -(326 KB, 1774x1191)
326

Рутина врывается в тред

>> No.3388496  

>>3388289
Картиночка не ищется. Это 3D? Matte painting?

Если 3D, то можно версию без фотографий\фотошопов?

Ничего не понял.

>> No.3388497  
Файл: -(90 KB, 1280x860)
90
>> No.3388554  
Файл: -(386 KB, 1774x1191)
386

>>3388289 3D средний белый островок. Фотофиксация для согласования. Не гуглится т.к. сам делал. Вот еще ракурс.

>> No.3388558  
Файл: -(682 KB, 1774x1191)
682

Сам рендер с альфаканалом

>> No.3388567  

>>3388554>>3388558
Ясно, спасибо.
А трекинг по типу http://www.youtube.com/watch?v=1v-Bf9XOXIg&list=PLtuvwW4VAp5tu2RdbRHThM6FVFfvFur1g
не пробовал? Сильно сложнее в видео модельку вписать, чем в фото?

>> No.3388579  

>>3388567 Сложно это освещение, сам трекинг полная фигня. Я, например, имитирую свет для фотоматча через HDR фото, а в случае видео это уже не так тривиально.

>> No.3388584  

>>3388579
А рендер какой используешь?
Как получилось, что на >>3388554 моделька "искажается" остеклением витрины с переднего плана?

Стёкла и пузырьки внутри геометрией или это какие-нибудь плоскости с альфой и фэйковыми отражениями?

Фото для освещения оттуда же и взято или просто похожее подобрано? Фоточка панорамная или можно и этим же ракурсом "подогнать"?

А если не витринка, а что-нибудь более комплексное? Отрендеришь красиво?

>> No.3388588  

>>3388584 Замоделено все, вплоть до фасок на стеклах и герметика на стыках витрин. Рендер движок Octane, причем экспортирую сцену в standalone перед продакшеном. Фото обычное, 4 ракурса всего, под каждый камера подогнана. Для освещения кроме обычных фото на объекте еще и HDR панораму делаю. Рендерить вообще пофиг что, от экстерьеров до предметки.

>> No.3388589  

>>3388584 Ну и маттпэйнт конечно, отражение в соседнюю витрину фотошопил.

>> No.3388604  
Файл: -(167 KB, 1200x1600)
167

>>3388584
Вот мой лучший рендер, ящитаю. В VRay правда, и косяков куча.

>> No.3388629  
Файл: -(269 KB, 1700x2200)
269

>>3388604
Тоже не находится. Ты их не постишь нигде что ли?

Тётечка не слишком реалистичная. Остальное, вроде, ок.

А можешь перерендерить вот эту http://rghost.ru/60307133 дуру, чтобы выглядела более фигурковатой?
Хочу поглядеть, что у тебя получится. А то у меня руки совсем из попы.

Похоже, куча мусора в материалах экспортнулось. Маты были для цветов только, остальное разными пассами дошопливал. Для волос использовал градиентную процедурную текстурку, её, естественно, нет.
Блендер пытается при импорте какие-то группы сглаживания добавить, и делает это не там, где нужно. Не нужно нигде. Их там сроду не было. Сглажено всё.

Материалы и куски модельки не переименовывал, поэтому там всюду "Cube48" и "Material9".

>> No.3388635  

>>3388629 Нигде ничего не выкладываю. Девчонка 2011 года. Текстуры не успели допилить т.к. не успевали уже к сдаче альбома. Это все коммерческие картинки, везде дедлайны. В среднем делаю чтобы картинка была готова за 40 минут, час -- потолок. Порендерить модельку щас попробую.

>> No.3388646  

>>3388629 Давай саму сцену, а не экспорт, там косяк какой-то. Или в скетчуп сохрани.

>> No.3388678  

>>3388629
Это же у тебя дальтонизм? Как ты тени подбираешь?

>> No.3388700  

>>3388646
Сама сцена в .blend
Странно. Экспортнутая моделька открывается в meshmixer, в самом блендере и в кейшоте. Только Sculptris не прожевал, что-то там про вершины пишет.

Ещё fbx и 3ds. И .blend. http://rghost.ru/60309049
Их у меня проверить нечем.
>>3388678
Да. Что не так с тенями? Зелёная кожа тут уже, кажется, пофикшена.
Чёрно-белые пассы с тенями в разных режимах наложения. Автоцвет, автоконтраст, автоуровни.

>> No.3388707  
Файл: -(903 KB, 1700x2200)
903

>>3388678
Вот такими. Подобными. "Плоские" цвета, натыканные пипеткой, AO и несколько направленных источников света.

Уже понял, что если кидать серый мультиплаем, ерунда выходит. В следующий раз буду бросать поверх ч\б картиночек слой заливки в screen, чтобы тени были цветными и не такими грязными.

>> No.3389046  
Файл: -(328 KB, 1280x994)
328

Ну и как, открылось хоть что-нибудь из >>3388700?

Сброшу и газончик. Он няшный. Может пригодится кому. Много лишней геометрии на колёсах. http://rghost.ru/60314674

>> No.3389096  

>>3388629
А мне кажется странным что у нее розовые волосы и голубые брови/ресницы.

>> No.3389257  

>>3389096
А мне нравится. Душевный диссонанс вышел. Несочетаемые цвета внезапно свежо играют.
Мимо жалкая пародия на 3д-люба

>> No.3391555  
Файл: -(1053 KB, 650x890)
1053

Смотри, ОП, какая штука http://www.polycount.com/the-throne-room-challenge/
Не пойдёшь? Прокачаешь скилл и пощупаешь реалтаймовые движки.

>> No.3398571  

>>3391555
Спасибо, надо бы туда сунутся, опыт ценный.

>> No.3407663  
Файл: -(842 KB, 1200x902)
842

чего то мы утонули совсем

>> No.3407704  

>>3407663
Круто.

>> No.3407740  

>>3371838
Как это так, сетка без треугольников. Треугольники нужны, 3D-движки с ними лучше работают.

>> No.3407749  
Файл: -(352 KB, 960x540)
352

Вот моё лоуполи. Как вам?

>> No.3407752  

>>3407749
Симпатичненько. Хотя я не показатель, мне и пиксель-стайл нравится.

>> No.3407753  

>>3407749

Приятно.

>> No.3407754  

>>3407749
Мило, как из мультяшки какой. Траву бы сделать не такой равномерно зеленой, дать немного оттенков или тени.

>> No.3407755  
Файл: -(559 KB, 1134x562)
559

Сегодня прекрасный день.

>> No.3407766  
Файл: -(134 KB, 800x600)
134

Привет, такой вопрос: Почему при попытки сделать физику в блендере, чтобы не тратить время на размещение объектов вручную, происходит пик. Т.е. они объекты немного висят в воздух. А иногда совсем страшно, то сквозь проходят, то разлетаются в разнын стороны.

>> No.3407769  
Файл: -(141 KB, 1024x768)
141

>>3407766
А вот пример проваливания сквозь полигоны.

>> No.3407771  
Файл: -(227 KB, 1024x768)
227

>>3407769
Так видно будет лучше.

>> No.3407971  

>>3407755
Прекрасным он станет, когда об этом узнают X-force.

>> No.3408044  

>>3407749
Милота!
>>3407771
Ищи в настройках что то вроде коллизион толерансе

>> No.3408709  

>>3407971
Варез не спит и уже работает над этим.

>> No.3415055  
Файл: -(74 KB, 590x780)
74

Вернулся.
Начал ретопать потихоньку.

>> No.3415804  
Файл: -(1312 KB, 615x540)
1312

Вот моделю домик

>> No.3415867  
Файл: -(140 KB, 800x1600)
140

Роза травли. Никому не советую получать такую розу.

>> No.3415869  

>>3415867

У меня мама похожие розы из припоя делала.

>> No.3415879  

>>3415867
Кранус-кранус...

>> No.3415976  
Файл: -(295 KB, 1160x710)
295

Приходится выбирать между книжкой, моделькой и игрой. Моделька пока проигрывает.
>>3415804
Ты ОП, СО-2 или ещё кто?

>> No.3416322  
Файл: -(1365 KB, 1440x810)
1365

В первый раз смоделил что-то. Работал по десятиминутному видео четыре часа, лол. Но все равно горд.

>> No.3416416  

>>3415976
Я просто ещё один анонимный модельщик

>>3416322
Симпатишно

>> No.3416577  
Файл: -(138 KB, 640x480)
138

>>3415976
СО2 занят другими делами.

>> No.3416598  

>>3416577
Так это ты рисуешь комиксы про эска-тян?
c:inub

>> No.3416601  
Файл: -(401 KB, 1245x780)
401

Примерно так.

>> No.3416606  
Файл: -(338 KB, 800x900)
338

Разворачивать\печь пока лень.

>> No.3416608  

>>3416606
Покрась потом, отлично получилось.

>> No.3416653  

>>3416598
Да, я.

>>3416606
Крутой бородач. Многофункциональный.

>> No.3418309  

Так, ычан, у меня сириус бизнес и нужна консультация компетентного человека. Я сразу поясню: совершенно не горю желанием вливаться в клуб моделистов, расчехлять заржавевшие и развалившиеся навыки в 3dMax и прочее, а хочу осуществить поселившийся в моей голове прожект с минимальными телодвижениями за минимальное время.

Суть такова: хочу взять типичные модели людей, типичные (разные, чтоб были разные здания, лес и т.п., детали совершенно не волнуют) задники (в идеале, я бы хотел вообще обойтись собственными фотками или картинками из гугл стрит, но боюсь, что тогда я просто затрахаюсь с освещением, настройка которого всё-таки требует значительнйо сноровки) и сделать по возможности реалистичные рендеры, сменив несколько текстур (одежду). "По возможности реалистичные" подразумевает компромисс: не нужно, чтоб всё было как в кино, я готов на меньшее — чтоб было всё же чуть получше, чем в GTA 5, но не надо было рендерить неделю на какой-то облачной платформе.

Собственно, причина моего желания: хочу посмотреть, как люди сливаются с реальными объектами в разном камуфляже или в обычной одежде.

Не могли бы вы мне помочь, рассказав, как это можно максимально просто осуществить и вообще, насколько амбициозной является моя затея? С 3д игрался давно, умел мало, а что умел — забыл. Рисовать худо-бедно умею. Имею некоторый запал, чтоб, если понадобится, разобраться, как написать какой-нибудь шейдер, но если на всё это придётся потратить месяц — обойдусь, лучше уж попробую в гимпе другую форму приладить. Видеокарта дохлая.

>> No.3418310  

>>3418309
Фотобаш используй лучше. Если тебе действительно нужно

> максимально просто осуществить
>> No.3418312  

>>3418309
Ну нарой на варезниках готовых сцен и моделей, в чем проблема?

>> No.3418968  

>>3418310
Что использовать?
>>3418312
Каких варезниках? Каких моделей?

Ребята, вы ведь понимаете, что если бы я хоть что-то понимал в моделировании то, наверное, нашёл бы место для своего вопроса получше, чем ычан? И вопрос у меня был бы конкретней. Я не знаю, с чего мне начать и в каком направлении двигаться вообще.

>> No.3418983  

>>3418968
Есть очень много готовых сцен, они в основном для обучения и примеров, можешь их качать, там все настроено. Так же как и моделек человечков, поменять текстуру и готово.

>> No.3418994  

>>3418983
Да боже ж ты мой, я почти что не сомневаюсь, что "где-то" "что-то" есть и можно собрать сцену из кубиков за полчаса. На то и расчитываю, собственно. Ты мне самое главное скажи: куда мне идти и что искать?

Более того, даже если у меня будут собственно модели и собственно текстуры и я смогу по расширениям файла или по загаловку на торренте нагуглить софт, который это жрёт, а потом найти в нём кнопку "отрендерить" — я подозреваю, что результат будет слишком далёк от удовлетворительного, чтоб делать по нему выводы о том, как это выглядело бы ИРЛ.

"Не знаю", — вполне хороший ответ, кстати, потому что это даст мне понять, что ты не гуру, который всё знает, но в силу каких-то языковых особенностей сказать не может, а просто так решил что-то написать, и я перестану тратить время на поиски того-не-знаю-чего тут и буду думать о том, где ещё можно найти кого-то, кто может об этом что-то знать. Уже лучше, чем "где-то есть много всего"

>> No.3419014  

>>3418994
Я не знаю, мой ответ тут только один, этот >>3418983.
В остальном, по поводу кнопки отрендерить и прочего ты прав, сразу хорошо не получится.
Может афтер эффект поможет? Это так, мысли.

>> No.3419039  

>>3418994
http://pastebin.com/KKgEMAwU
Ну блин. Уже загуглил бы давно и вышел на рутрекер, там целый раздел такого. Вот еще пара отправных точек (хинт: на персии есть трекер). Человечков можно брать в позере/дазере и там же рендерить в готовых декорациях. Под макс тоже есть. Можно юзать анриал енджин, графон норм и рендерится быстро.

>> No.3422574  
Файл: -(393 KB, 1090x640)
393

Кривая развёртка.
У~
С первой PS 256*256 текстурки лучше выглядят, чем мои 1024.

Заливкой тест цветов.

>> No.3422594  

>>3422574
Не так я его себе представлял.

>> No.3422605  
Файл: -(98 KB, 802x997)
98

>>3422594
Всё плохо, да.
В предыдущем 404-тредике был концепт.

Если вдруг кто не видел, тут http://www.models-resource.com/ много моделек из игр. Можно посмотреть, как оно работает. Эти уровни из Spyro!
Круто собраны.

>> No.3422612  

>>3422605
Бледновато получилось просто. Чуток потвикать и будет норм.

>> No.3422648  

>>3422605
В архиве тред
http://iichan.hk/b/arch/res/2922313.html

>> No.3422718  
Файл: -(1461 KB, 1600x900)
1461
>> No.3422720  

>>3422718
Желешки!

>> No.3422931  
Файл: -(327 KB, 1100x640)
327

Обрастает потихоньку ворохом слоёв.
Мультипляй@Оверлей.

Без понятия, что я делаю.

>> No.3433825  
Файл: -(487 KB, 1280x900)
487

http://rghost.ru/7NH6G6Hyl

>> No.3433826  
Файл: -(357 KB, 1120x780)
357
>> No.3437512  
Файл: -(298 KB, 1110x650)
298
>> No.3437531  
Файл: -(1204 KB, 1920x1080)
1204

А я вот делаю Хонду CRX второго поколения. Сейчас приступил к зеркалам, потом доделаю пару внешних мелочей, фары, и пойду в салон.

Не пинайте сильно, я начал изучать моделирование в конце того года, даже учебник еще не успел до конца дочитать.

>> No.3437532  
Файл: -(1201 KB, 1920x1080)
1201

>>3437531

Subdivision Surface всё испортил.

>> No.3437540  

>>3433825
О, так это рогуля. Я думал щупальца. Ноги ИМХО напрасно зазаленил, а в остальном круто.

>> No.3437541  

>>3437531
В чём моделишь?
И сетку покажи.

>Subdivision Surface всё испортил

Блендер?
Когда под сабдив моделишь, то лучше его сразу включать и с ним работать.

В блендере "рвётся" моделька по плоскости отзеркаливания, если SubSurf в стаке модификаторов выше Mirror висит.
Сначала зеркаль, потом сглаживай. И DoClipping включи, если ещё не.

>> No.3437548  
Файл: -(624 KB, 1920x1080)
624

>>3437541

Моделю в Блендере. Я сначала зеркалил, потом сглаживал(и вообще сглаживание "накинул" для рендера, а то так слишком угловато показалось).

Merge не использую, уже готовую модель "склеиваю" вручную.

>> No.3437551  
Файл: -(27 KB, 390x630)
27

>>3437540
Спасибо.
Всё равно, совсем не то, чего я хотел.

>Ноги ИМХО напрасно зазаленил

Изначально там просто чёрно-белый градиент был поверх брошен. Но выглядело грязно, поэтому я сделал его цветным. Зелёным? Лучше, чем ЧБ, кажется.
Может стоило другим цветом?

>> No.3437552  
Файл: -(172 KB, 1920x1080)
172

>>3437541

И кстати, что делает "Clipping" в отзеркаливании?

Еще такая штука лежит, может когда-нибудь вернусь к ней.

>> No.3437553  

>>3437552

>Clipping

"Сшивает" вершинки по зеркаленных частей.
Попробуй включить и сдвинуть-раздвинуть половинки бампера\стекла, поймёшь сразу.

>> No.3437563  
Файл: -(634 KB, 1920x1080)
634

>>3437553
...Но она у меня как один объект. Разделены лишь двери(если в режиме редактирования попробовать выбрать при помощи L любую дверь, она выделится, и не будет ничем связана с основной мешью).

Отдельным объектом у меня только капот(я его использовал как объект от которого будет работать отзеркаливание.)

>> No.3437567  
Файл: -(188 KB, 1116x723)
188

>>3437563
Выдели кромку, которая красная у меня на пикче, и тащи в сторону зеркала. И эта фигня спаяется с другой стороной.

>> No.3437571  

>>3437551
Это да, серый градиент не очень. Попробуй красного подмешай, мне кажется он лучше подойдет.

>> No.3437647  
Файл: -(353 KB, 920x640)
353

С краснотой и вообще без градиента. И замусоренные саечные файлы со слоями, если кому нужно. Я не умею.
http://rghost.ru/7bmJfBvmF

>> No.3437754  
Файл: -(329 KB, 1024x576)
329

Вот зачем я 2 часа на это тратил?
Лучше бы спать раньше лег.

>> No.3437758  

>>3437754
Ключи с софт тачем!

>> No.3437767  

Вопрос моделящим: можно ли модели блендера перегнать в G-коды (управление станков с ЧПУ)? Хочу изготовлять фигурки.

>> No.3437780  

>>3437767
Включи 3D Printing Toolbox. Сможешь экспортировать в STL. Скармливаешь слайсеру, он делает G-code. Его суешь в принтер.
Любая программа управления принтером обычно имеет в комплекте слайсер. Можешь поиграться с Repetier Host - это комплект из прошивки, программы управления и набора слайсеров, жрет прямо STL.

>> No.3437782  
Файл: -(438 KB, 640x633)
438

Такой вопрос: Где разница между лоуполи и хайполи?
И еще. Почему модельки вылепленные в зетБраше сразу в игры на закидывают или не анимируют, а переделывают в квадратные низкополигональные?

>> No.3437788  

>>3437767
Модельки с блендера конвертятся в кучу форматов. Если можно в принципе, то можно и блендеровские.

Этот код стандартный для всего? В 3d-принтерах, вроде, тоже "g code". В репрапах, по крайней мере. Думаю, что принцип отличается от станков.
Скорее всего, какие-нибудь фрезерные-такарные только NURBS'ы кушают. В абучановом /td был Анон, изготавливающий иконки-крестики, если не брезгуешь, забеги спроси, думаю, ответит.

>> No.3437793  

>>3437782

>Где разница между лоуполи и хайполи?

Нужно смотреть по времени и по платформе. "Лоуполи" когда-то и "лоуполи" сейчас разные совсем.
Несколько десятков тысяч треугольников на игровую модельку сейчас это нормально.
ЖБрущные могут быть по нескольку миллионов. Для игровых движков они не оптимизированы.

Анимируют, вроде.

>> No.3437794  

>>3437782
Потому что в зебраше модели по 100500 миллионов треугольников весят, не каждый современный комп осилит игру с такой детализацией.

>> No.3437798  

>>3437788
G-code универсальный. Он определяет перемещение инструмента, его работу, замену, поправки на диаметр и овер 9000 других параметров (в Википедии написано лучше). Собственно это просто интерфейс общения. Но генерируется код в зависимости от станка. Если у ЧПУ нет экструдера - слать туда команды экструдера бесполезно, либо вообще сломает станок. Поэтому экспортируют в STL и уже потом в программу генерации G-code, заточенную под станок. STL - это самые примитивные полигоны с нормалями (опять же в Википедии больше). Только опять же, надо следить, чтобы файл был корректным, без пересечения поверхностей, дырок и т.п. Для печати послойным методом надо еще сделать правильную модель, без провисаний, слишком крутых стенок, нормальной опорой и т.п. Экспортировать STL штатным инструментом можно, но файл скорее всего получится с косяками. Лучше использовать http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox
STL берут на печать все сервисы печати.

>> No.3438247  
Файл: -(589 KB, 1298x1278)
589

Sup. Столкнулся с проблемой в блендере. Текстура на превью и в рендере натягивается по разному. Как только не подгонял UV-развертку, всё безполезно. ЧЯДН?

>> No.3438277  
Файл: -(231 KB, 800x600)
231
>> No.3438298  

>>3438247
Ну попробуй что ли снять галку "подразделять UV" или применить Subsurf mod

>> No.3438321  

>>3438298
Применил. Ситуацию не сильно спасло придётся переделывать сетку , зато теперь хоть знаю в чём была проблема. Спасибо.

>> No.3438335  

>>3438321
Да не за что, я наугад посоветовал, если честно.

>> No.3438381  
Файл: -(110 KB, 940x700)
110

Уши и зачатки волос.

>> No.3438400  

>>3438381
Олень-тян?

>> No.3438631  
Файл: -(175 KB, 627x800)
175

>>3438400
Вот эта.

Не знаю, что получится, но куча интересного времяпрепровождения обеспечена.

>LastUpdate:12-08-12

Куда это он пропал?

>> No.3438658  

Не знаю, нужно ли это кому или нет, но попалось тут на глаза — может, кого и заинтересует:
https://stacksocial.com/sales/pay-what-you-want-game-design-bundle

>> No.3438667  

https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
анреал 4 стал бесплатным

>> No.3438669  

>>3438667
Тем временем, уже март, а RederMan'а некоммерческого так и нет.

>Early 2015

Это когда?
Ох.

>> No.3438692  

>>3438667
Там же контент само сообщество клепает?

>> No.3438717  

Умнейшая, я хочу приобщиться к 3д моделированию, а конкретно к solidworks, что посоветуешь? С чего начать, какой качать пак, какую литературу и прочее.

>> No.3438798  

>>3438717
В самом Solidworks разделе "справка" есть простые и понятные упражнения.Для новичка самое то.

>> No.3449428  
Файл: -(169 KB, 800x600)
169

Срендевековые домики поднадоели, будем делать sci-fi. Конечно получится криво и нелогично, но пофиг. Надо чего то новое.

>> No.3450401  
Файл: -(203 KB, 800x600)
203

Ну вот, стало поживей.

>> No.3450412  

>>3450401>>3449428
На чём моделишь?

>> No.3450417  

>>3450412
3ds max

>> No.3456080  
Файл: -(260 KB, 800x600)
260
>> No.3456116  

>>3456080
Годно же!

>> No.3457279  

>>3456080
Видела?
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89682
https://vimeo.com/35470093
Кажется, постили тут уже.

>> No.3457295  
Файл: -(296 KB, 800x600)
296

>>3457279
Да, посмотрела несколько раз, с таким разрешением текстур вообще круто все.
Уперлась собственно в текстуры, не знаю как красить. По идее надо бы просто в фотошопе по развертке рисовать, не используя реалистичные фототекстуры. Не знаю пока что делать.
капча row, лол

>> No.3457316  

Ну вот почему стоит сказать sci-fi, как вылезают эти мутанты? Некрасивые, унылые, требующие толстых стен раздвижные двери, терминальный кубизм, ГРОБЫ вместо оружия и белый пластик, от которого хочется вешаться?
Это всё, конечно, замечательно, но прекрасно видно, что мир подобной дорогой не пойдёт. Да, будут смартфаб-юниты, домики строящие сами себя, самовосстанавливающиеся при помощи нанитных паст. Но уже в наше время недаром распространяется технология 3д-печати, а аэрограф постепенно перестаёт быть уделом некбирдов, фапающих на ваху. Люди любят, когда есть небольшая степень беспорядка, любят яркое, выделяющееся. Но нет, одни и те же двери, одни и те же консервные банки, одни и те же кубы.

>> No.3457322  

>>3457316
Тише, няша. Мне надо с чего то начать. Пусть сначала будут гробы и пластик.
Мне больше по душе передвижные домики, с большими колесами, паровые или дизельные. Куда хотят туда и едут

>> No.3457327  

>>3457322
Да, прости, звучит как нападка на тебя. Но это больше так, крик души.
Просто прошло уже пол-века, а некогда революционный сай-фай застрял всё в тех же шестидесятых.

>> No.3457335  
Файл: -(1200 KB, 2480x3490)
1200

>>3457316
Ха, я даже проверил на копипаст.

>но прекрасно видно, что мир подобной дорогой не пойдёт

Ну да, "в шестидесятых" тоже прекрасно видно было какой дорогой мир пойдёт.

Можешь, конечно, налепить распечатанных на 3D принтере диванчиков, расписанных аэрографом, и говорить всем, что это Sci-Fi, только никто не поймёт.

>> No.3457339  
Файл: -(155 KB, 800x534)
155

>>3457327
В Марсианине здорово описан надувной дом, сам себя он не чинит, но способы ремонта просты.
Тут я пытаюсь изобразить буферную зону, терминал или что то вроде того, была мысль всю левую часть в "человеческом" стиле. Некий переход в другую реальность, сорт оф как тут

>> No.3457340  
Файл: -(578 KB, 407x545)
578

Кстати да, запилите что-нибудь дизельпанковое, я пофапаю.

>> No.3457342   удалён

>>3457316

> Люди любят, когда есть небольшая степень беспорядка

Отучаемся за всех говорить. Мне вот очень по душе стерильный белый минимализм, чтобы много стекла, пластика и металла.

>> No.3457388   удалён

>>3457340
Какое милое фото

>> No.3457483  
Файл: -(410 KB, 1920x1080)
410

Заигрался и всё встало.
>>3457388
Drakeface?

>> No.3457518  
Файл: -(522 KB, 1366x3064)
522

http://rghost.ru/6LfzmPQFy
Карта хоть и не доделана, но играбельна, вот только нет толковых вейпоинтов для ботов.
Нужен сырный совет, что еще воткнуть в окружение? Может быть есть идеи по реорганизации игрового пространства?

>> No.3457682  

>>3457483
конский пенис

>> No.3457713  
Файл: -(53 KB, 130x240)
53

>>3457682

>> No.3457724  

>>3457518
Остовы машин, мятые бочки, мусор. Металлолом всякий, куски бетона, стекла. В окна надо рамы, опять же побитые стекла. Может какие обломки мебели. Слишком чисто прям как у меня обычно

>> No.3457945  
Файл: -(178 KB, 830x940)
178
>> No.3458701  
Файл: -(161 KB, 740x720)
161
>> No.3458714  

>>3458701
Сумка отличная

>> No.3458789  
Файл: -(699 KB, 1280x994)
699

Ну её.
Дальше играть.

>> No.3460073  
Файл: -(95 KB, 660x740)
95
>> No.3460155  

>>3457518
Выглядит неплохо. Кубизм, правда, но выглядит интересно. Правда, надо бы разнообразить окружение - забор оставить только с одной стороны, остальные заменить на что-нибудь другое - здания, например. Поставить деревьев за забором, пару столбов, хоть какое-нибудь окружение снаружи.
Алсо, скайбокс коробкой что ли?

>> No.3460159  

>>3460073>>3458789
Не играть, делать. Мы же тут продолжения ждем

>> No.3460313  
Файл: -(237 KB, 1000x562)
237
>> No.3460353  

>>3460155

>Алсо, скайбокс коробкой что ли?

В Source (и, насколько могу судить, в его "предке" GoldSrc) скайбокс создаётся как раз созданием "коробки" нужного размера со специальной дев-текстурой, окружающей уровень. При компиляции эта дев-текстура заменяется заданной текстурой неба и, в зависимости от настроек уровня, становится источником света на готовой карте.

И да, без коробки никак нельзя - "незагерметизированная" брешь вызывает в лучшем случае ошибку при компиляции разряда "на ноль делить нельзя", в худшем - компилирует багованную карту с незатыкаемой утечкой памяти.

>> No.3460442  

>>3460353
Говоря про GoldSRC (и Source в том числе), если окружать карту коробкой из шести брашей со sky-текстурой - то при компиляции оно так и останется, hlvis не обрежет лишние фейсы, которые будут освещены, увеличат количество wpoly, что скажется как на размере карты, так и фпс. А всегда окружать карту коробкой из скайбокса - это как не ходить в лес, боясь волков. Обычно скай-браши стыкуют с брашами по краям уровня и проблем с утечками не возникает. Сложнее - да. Но плюсов больше.
Кстати, приятно видеть живых мапперов на голдсорсе %)

>> No.3460471  

>>3460442

>всегда окружать карту коробкой из скайбокса - это как не ходить в лес, боясь волков

Насколько понял, >>3457518-кун выложил бету, в которой неподогнанный скайбокс коробкой не является чем-то плохим; по мере допила это вполне можно поправить.

>> No.3461702  
Файл: -(174 KB, 1040x730)
174
>> No.3462482  
Файл: -(451 KB, 1880x2400)
451

Чем дальше, тем хуже.

>> No.3462526  
Файл: -(37 KB, 470x600)
37

Хм.

>> No.3463373  
Файл: -(217 KB, 750x870)
217

Ещё больше пенисов.

Волосы закрыл. Теперь, думаю, всё быстрее пойдёт.

Наблочить, отпозить, заскульптить остатки.

>> No.3464688  
Файл: -(65 KB, 560x560)
65

Нет.
Так же медленно и лениво.

>> No.3464840  
Файл: -(209 KB, 800x500)
209

Все переделать. Теперь похоже на коридор

>> No.3464867  

>>3464840
Похвально, похвально. Отличная целеустремлённость. Орнаменты в виде трубок и шестерёнок правда отдают скорее стимпанком, нежели футуризмом, да. Или я не умею в стили.

>> No.3465336  
Файл: -(270 KB, 640x384)
270

>>3464840
Теперь в лоуполи, в игровой движок. Сделай игру. Данжон кравлерный рогалик от первого лица с лабиринтами-коридорами, генерируемыми рандомно.

>> No.3465372  
Файл: -(54 KB, 960x850)
54

Аморфные туфли.

>> No.3465428  

>>3464867
Это мне сложно избавится от старых привычек, орнаменты, двемеры и всякое такое

>> No.3465429  

>>3465428
А мне они скорее ЗВ напомнили, особенно у ситхов много подобного встречается на кораблях.

>> No.3465432  

>>3465372
Вырвиглазные у нее ноги, но это от того, что ты показываешь нам форму подъема в тот момент, когда нога вытянута в одну линию, а на картинке у тебя ступня в обычном состоянии, тогда подъем выглядит совсем по-другому. Не знаю, как выразиться точнее.

>> No.3467167  
Файл: -(34 KB, 465x1150)
34

>>3465432
Она вся вырвиглазна весьма.
Я попробую поправить потом.

>> No.3467168  
Файл: -(91 KB, 940x1200)
91
>> No.3467224  
Файл: -(258 KB, 780x630)
258
>> No.3467233  

>>3467224
Область бы около рта и носа доработать.

>> No.3467254  
Файл: -(188 KB, 1259x540)
188

>>3467224
Там с имеющейся куцей сеткой особо ничего не поправить, придётся добавлять тогда.
И у меня совсем глаз замылился, я не вижу что.

Оставить её пока, потом вернуться.

>> No.3467273  

>>3465336
А я хочу классический survival horror со статичной камерой.

>> No.3468530  
Файл: -(290 KB, 800x500)
290

Попытка покрасить, надеюсь отсылка к двемерам понятна.

>> No.3468547  

>>3468530
Мне кажется там где квадратики и полосочки какой-то яркий цвет нужен. Так как-то слишком безлико, тем более футуристика, неоновые огни и т.д. нужны.

>> No.3468561  

>>3468547
Как бы еще туда втиснуть ламп со спиралями, типа как на оп пике. Точней куда, они мелкие, на большом расстоянии их будет плохо видно

>> No.3468632  

>>3468561
Шестерёнки ещё выглядят немного опасно для ног. Может их чем-то вроде стеклянного колпака накрыть?

>> No.3468651  

>>3468530
Похоже на стимпанковый x-com.

>> No.3468710  
Файл: -(158 KB, 1920x1080)
158

Только что начал.

>> No.3468725  

>>3468710
А что это будет?

>> No.3469721  
Файл: -(18 KB, 320x240)
18

А как вам мое творение?

>> No.3469725  

>>3469721
Лол, лягух крутой

>> No.3470033  
Файл: -(39 KB, 1200x420)
39

>>3468725
Надеюсь, что это.

На чертеже нет окна для гильз, поэтому делать его по фотографиям жутко неудобно.

>> No.3470045  

>>3470033
А зачем ты его делаешь?
https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=thompson&rsi=sbis&backendClass=entity

>> No.3470058  
Файл: -(105 KB, 1920x1080)
105

>>3470045
Что значит "зачем"? Чтобы было. Ну или конвертну для SFM, если сильно захочется, правда текстуры это моя проблема пока что.

>> No.3470085  
Файл: -(571 KB, 1280x994)
571

Начал потихоньку позить и раскидывать основные цвета.

Не знаю, что с лицом и ногами. Теперь ещё и "звонить домой"-руки. Пропорции профуканы.

Стыдоба-кривота.
Добить её, начать что-нибудь новое.

>> No.3470088  

>>3470085
Миленько!
Но зачем такие оппаи, по-моему в оригинале довольно лолиобразное существо сидит.

>> No.3470119  
Файл: -(260 KB, 1380x780)
260

>>3470088
Я поначалу пытался сделать меньше, но так, чтобы сохранилась эта округлость в нижней части.

Либо маленькая, но плоская, либо большая, но округлая. Маленькая округлая выглядит странно.
Не совсем пойму, как она работает.

Чуть уменьшил.
Было\стало.
Лучше?

>> No.3470126  
Файл: -(100 KB, 839x930)
100

Ещё до кучи.
Между грудью и подмышкой. Как-то пусто и не так.

>> No.3470236  
Файл: -(305 KB, 1880x2400)
305

Пойду спать.

Оставлю ту, что меньше.
Штанцы, коленки, волосы. Остатки струи и волночек.

>> No.3470875  
Файл: -(391 KB, 1880x2400)
391

Наверное, так.

Рендерить-собирать потом буду.

>> No.3470876  

>>3470875
Груди чуть ниже спустить, нет?

>> No.3470886  
Файл: -(392 KB, 1880x2400)
392

>>3470876
Не знаю.
Докуда?

>> No.3471685  
Файл: -(358 KB, 1880x2400)
358

Нет.

>> No.3477233  

Ычан, дай картиночку на помоделить, пожалуйста.
А то у меня снова муки выбора.

>> No.3477242  
Файл: -(306 KB, 1920x1080)
306

Ух ты, всплыли.

Сделал заготовку для рукояти, сейчас шлифую.

>> No.3477250  

>>3471685
Если не придираться к мелким деталям - вышло очень даже здорово и классно. Цвета хороши.

>> No.3477251  

>>3471685
Да вообще суперкруто вышло, мне нравится. Ты молодец же.

>> No.3478074  
Файл: -(120 KB, 810x480)
120

Ычан, картиночку.
Дай.

>> No.3478079  

>>3478074
Лол, это Мизулина?

>> No.3478976  
Файл: -(340 KB, 800x500)
340

ИРЛ проблемы отнимают время, но тем не менее. Двемеры везде, наверное даже у меня под кроватью

>> No.3478977  

>>3471685
Отлично! Как писали выше, цвета очень и особенно мне волосы понравились

>> No.3479892  

Господа, а не посоветуете ли полнейшему нубу книжек/видео по 3дс максу?

>> No.3479906  

>>3471685
Лицо и грудь нет.

>> No.3479913  

>>3478976

>эти шестерёнки
>это неряшливая проводка

Чтоб я там жил. Интересно, насколько реально и затратно делать какой массивный механизм в стенах в нашем с вами РЛ.

Жилое пространство только тогда у себя сделать поцветастее надо. Серо-золотое-коричневое, конечно, красиво, но немного скучно.

>> No.3479936  
Файл: -(347 KB, 800x500)
347

>>3479913
У меня были мысли оформления интерьера в игровом стиле. Дорого выйдет только мебель, ее придется делать на заказ. Фальшстена сократит комнату, но за нее можно уместить механизмы, шестеренки заказать у токаря какого нибудь на заводе, за пару пузырей.

>> No.3479948  

>>3479892
Смотря что ты будешь делать. Лучше всего вот этот сайтик, там все есть.
http://www.digitaltutors.com/software/3ds-Max-tutorials

>> No.3479952  

>>3479936

Фрезерный, мудило.

>> No.3479954  

>>3479952
Да? Окей, фрезерный. Я не очень разбираюсь в станках.

>> No.3479978  

>>3479936
К чорту объём, когда есть красивости. Ещё, по-хорошему, должна быть возможность смотреть на вращающиеся шестерни, там думать чуть поболее придётся. Ну а за рабочую свисающую проводку будет штрафовать каждый, кому не лень, тоже придётся муляжом, да.

>>3479952

>мудило

На кой так жить, а?

>> No.3485265  
Файл: -(183 KB, 800x500)
183

Закончено наконец то
Буду наверное дом Злокота делать

>> No.3485290  

>>3485265
А это что там в углу? Футуристичные баллоны с пропаном?

>> No.3485297  

>>3479952
Зуборезный, мудило.

>> No.3485411  

>>3485297
Может быть и зубофрезерный.
http://www.youtube.com/watch?v=85qCHQ-Iyxc
Хотя, если производство не серийное, то можно изготавливать и на обычном фрезерном с делительной головкой или долбёжном.

>> No.3485620  

>>3485290
Да

>> No.3496066  
Файл: -(5 KB, 400x300)
5

Товарищи блендерщики, как добиться пикрилейтед эффекта в cycles. Чтобы тень от объекта, падающая на плоскость, была видна, а сама плоскость нет.

>> No.3505199  

Чому тред тонет? Недопустимо!

>> No.3560576  
Файл: -(208 KB, 250x250)
208

Безсмысленный бамп

>> No.3560581  
Файл: -(191 KB, 800x600)
191

И беспощадный

>> No.3560601   удалён

>>3560581
Круто.

>> No.3560604  

Казалось мне, ей тред был удолён, когда был признан недонаселённым. Ну ладно.
Миленький куб.

>> No.3560606  

>>3479952
>>3485297
Вы плохие люди.

>> No.3560737  

>>3560601
Спасибо.

>> No.3560747  

>>3560581
Прям захотелось опять поучиться моделить. Но я ленивая бака и снова все брошу

>> No.3560775  

>>3560747
Давай учиться вместе Ещё одна ленивая бака.

>>3560581
Скажи, а что ты использовал для фона? Вся сцена в сером кубе? Чтобы отражения были?

>> No.3560781  

>>3560775
Кстати, это идея. Правда.

>> No.3560787  

>>3560781
Только я забыл добавить, что я совсем бака.

>> No.3560788  
Файл: -(65 KB, 1376x771)
65

Не так эпично как хотел, но имеем то что имеем.

>> No.3560791  

>>3560775
Там куб со сглаженными краями, а для отражений hdri есть.

>> No.3560809  

>>3560791
По каким-то неведомым причинам я решил что в Cycles не работает hdri.
Ты открыл мне глаза, спасибо.

>> No.3560904  

>>3496066
Вроде видел как это с помощью композинга делали или что-то со слоями.
На ютубе есть видео про это.

>> No.3563397  
Файл: -(250 KB, 800x600)
250
>> No.3563887  

>>3563397
Круто.
Как научиться такому?

>> No.3563892   удалён

>>3563887
В интернете огромное количество уроков самой разной сложности и качества.

>> No.3564064  
Файл: -(159 KB, 800x600)
159

>>3563397
Проще чем кажется, посмотри парочку уроков по полимоделингу, а там дальше все понятно будет.

>> No.3564095  
Файл: -(307 KB, 625x465)
307

Фигурку для 3д-печати запилил. http://shpws.me/IlC0
Прошу не ругаться за дефолтные материалы и mental ray.

>> No.3564108  

>>3564095
Милая Хоро же

>> No.3564232  

>>3564095
Прикольно, а вот у меня не получается 2D девочек моделить в 3D

>> No.3564259  
Файл: -(106 KB, 850x600)
106

>>3564232 По правде говоря, это вообще невозможно.
Можно делать только что-то похожее на аниме.
Хотя, сейчас есть тенденции к приходу 3д в анимеиндастри, Sidonia no kishi например.

>> No.3564296  

>>3564095
3D не нужно.

>> No.3564311  
Файл: -(628 KB, 731x823)
628
>По правде говоря, это вообще невозможно
>> No.3564313  

>>3564311
Лол.
Успевший сохранить оригинальную версию.

>> No.3564316  
Файл: -(763 KB, 1000x1000)
763

>>3564313
Просто не то тыкнул - мальенькое превью было.

>> No.3564317   удалён

Сырночки, там может с вами, и со мной, тред оживет ещё?

>> No.3564395  

>>3564317
Если мы не будем ленится, то оживет.

>> No.3564404   удалён

>>3564311>>3564313
Оригинал? Ну, пожалуйста!

>> No.3564410  

>>3564404
Ычую

>> No.3564415  

>>3564410>>3564404 rghost.net/6LC4fRlNF

>> No.3564417   удалён
Файл: -(617 KB, 927x929)
617

>>3564415
Премного благодарен.

>> No.3564482  
Файл: -(0 KB, 168x31)
0

Слетелись как мухи на кирпич.

>> No.3564485  
> Слетелись как мухи в ведро.
>> No.3564500  

>>3564485
Такие-то непотребства. А ты чего ожидал?

>> No.3564506  
Файл: -(130 KB, 335x260)
130

>>3564500

>> No.3564536   удалён
Файл: -(121 KB, 1024x768)
121

>>3564506

>> No.3565358  
Файл: -(819 KB, 960x540)
819

Смотрю тред оживает. Отлично.

Как убрать эти квадратики? Рендерил в сайклесе

>> No.3565361  
Файл: -(32 KB, 448x452)
32

>>3565358

>PNG

Спасибо, но я не буду это открывать.

>> No.3565364   удалён

>>3565361
А ты любишь jpg?

>> No.3565377   удалён

>>3565364
Β жпг нeт aнимaции․

>> No.3565383   удалён

>>3565377
В том файле ее тоже нету.

>> No.3565554  
Файл: -(283 KB, 800x600)
283

Так что ли, как всегда не знаю что сделать с фоном. Голый оставлять некрасиво

>> No.3565603   удалён

>>3565554
Сделай на фоне дерева/книжной полки или чего-то подобного.

>> No.3565751  

>>3565603
Хорошая мысль.

>> No.3565759  

>>3565603
Тогда уж на стеллаже. Хотя, книги в отдалении могут неплохо смотреться.

>> No.3565783  

>>3565377
В png тоже нет анимации.

>> No.3565793  

>>3565783

>что такое apng
>> No.3566033  
Файл: -(338 KB, 800x600)
338

С книжками хорошо, спасибо за идею

>> No.3566120  

А почему все выкладывают скрины своих работ, но никто не выкладывает файлы с 3D моделями?
Я мог бы запилить простенькую игрушку с этим.

>> No.3566124   удалён

>>3566120
Ты просто умничка! Сам спросил и ответил тоже сам.

>> No.3566127  

>>3566124
А как же желание поделиться свои трудом с другими? Если что, исходники я бы тоже выложил в общий доступ.

>> No.3566142   удалён

>>3566127
Я не совсем понимаю, ты действительно рассчитываешь на серьезный ответ или вопрос риторический?

>> No.3566159  
Файл: -(44 KB, 1024x576)
44

>>3367648
Норм?
Сайклс рисовал это 12 часов, 22 минуты, 49 секунд.
Бедный мой ноутбук.

>> No.3566177   удалён

>>3566120
Копирайтерство.

>> No.3566185   удалён

>>3566159
Не увлекайся так GI, если мощностей мало. Лучше попробуй настройки попроще, но источников света побольше. Оптимизируй же! 12,5 часов рендерить это? Не жалко разве?

>> No.3566207  

>>3566185
А мне результат сильно плохим не кажется.
Иначе бы я эти 12 часов в игрушки играл или аниме смотрел.

>> No.3566223   удалён
Файл: -(57 KB, 1024x576)
57

>>3566207
Нууу... он простой. В том смысле, что здесь нечего рендерить 12 часов.
А еще очень-очень-очень темный. Проверяй уровни на выходе.

>> No.3566342  

>>3566120

>А почему все выкладывают скрины своих работ, но никто не выкладывает файлы с 3D моделями?
>Я мог бы запилить простенькую игрушку с этим.

>>3566124

>Ты просто умничка! Сам спросил и ответил тоже сам.

Вот пример того, чего копирастия делает с людьми. Были бы модели в открытом доступе — кто-то (тот же >>3566120-кун) бы сделал на их основе игрушку, кто-то бы уже на ее основе сделал что-то еще… Количество нового контента бы росло по экспоненте, выиграли бы все.

Но нет. Они будут сидеть на своих драгоценных поделиях и трястись над ними. Лишь бы не допустить, чтобы кто-то на основе этих моделий создал что-то свое и нарушил их драгоценные авторские права. При том, что сами эти аффторы с вероятностью 99% ничего путного из них сделать не смогут.

Горите в аду.

>> No.3566347  

>>3566342
Да не жалко ведь, мне точно не жалко. Только моделька для рендера и моделька для игры очень отличаются

>> No.3566350  

>>3566347
А. Ну тогда сорри.
С самого начала так и надо было сказать, а то выводы люди (начиная с >>3566177) сделали, мягко говоря, не слишком лестные для вас…

>> No.3566352   удалён

>>3566342

> Были бы модели в открытом доступе — кто-то (тот же >>3566120-кун) бы сделал на их основе игрушку

Да черта-с-два он бы сделал игрушку. Он даже не знает, чем отличается хайполька с матами под вирей от лоупольки с матами под какой-нибудь анрил.

> Количество нового контента бы росло по экспоненте, выиграли бы все.

Контент должен быть качественным, няша. От засирания кривыми поделиями никто ничего не выиграет.

Ну и да, я полагаю, что у моделлеров нет желания делать сцену под рендер, а потом еще ретопать и переделывать для игровых движков чтобы кто-то там "сделал простенькую игрушку", не понимая в игрушках вообще ничего. Сам гори в аду, умник.

>> No.3566354  

>>3566342
Хорошую, качественную модельку делать часов 10, если это не какой-то куб с текстурой.
Представь, ты тратишь кучу времени, а школьник какой-то просто берет ее и использует не пойми зачем.
А те кому они действительно нужны могут и заплатить есть бесплатные, которые можно использовать для своих начальных поделий, есть куча площадок, где модельки и даже наборы моделек продаются.

Да и еще с визуализацией интерьеров, отдавая модельку просто так, ты отдаешь деньги конкурентам.

>> No.3566355  

>>3566354
Интерьерщики в основном берут модельки из библиотек, но сцену никогда не отдают, да.

>> No.3566358   удалён

>>3566355
Давайте без этого вот.

>> No.3566361   удалён

>>3566350
Он врёт. Если бы хотел поделиться, сразу бы выложил, даже если это для рендера, а не для игры. В треде ведь как раз этим и занимаются.
Посетителям этих тредов вообще верить нельзя: постоянно извиваются и врут. Небось ещё модельки сами откуда-то воруют и показывают здесь, чтобы подготовить для спонсоров.

>> No.3566367  

>>3566361
Лол.
Особенно кун с банкой из свитков.

>> No.3566368   удалён

Уже не первый раз нападки на трехмерщиков, что они сценки не выкладывают. Здесь, по крайней мере. С чем это может быть связано? И какой толк будет, если, например, здесь будут выкладывать сценки кто в формате макса, кто в майе, кто в блендере, а кто в c4d?
Какого хрена, собственно? Человек делает сцену под рендер, он и выкладывает рендер, с чего вы взяли, что он обязан вам саму сцену отдать?

>> No.3566375  

>>3566368
Ты прав.
Сцены обычно, не под каким-то ракурсом плохо проработанны, т.к. не видно, ну и норм.
Зачем они кому-то нужны?
Вот выкладывай Сырны сами модельки, затекстурированные, было бы можно воровать и продавать.

>> No.3566382  
Файл: -(0 KB, 163x26)
0

Мда

>> No.3566384   удалён

>>3566382
Ну а что, хорошие же картинки. Первая, например, и без цензуры вполне прилично выглядит.
один из 57

>> No.3566402  

>>3566382
Сырнам нельзя сохранять картинки?

>> No.3566438  

Пусть тогда в мэдскиллзтреде все прожекты фотошопные и саевские выкладывают.

>> No.3566472  

>>3566382
Всего-то пятьдесят семь развратных Сырн. Я думал, намного больше будет

>> No.3566572  
Файл: -(143 KB, 800x600)
143

Моделек правда не жалко, я могу поделится, только как их использовать в играх хз.

>> No.3566573   удалён

>>3566572
Ты, главное, дай-дай-дай!

>> No.3566681  

>>3566472
Есть мнение, что всего на ычане постоянных обитателей 100-200 человек.
Вот.
А тех что не РО, вообще человек 50.

>> No.3566740  

>>3566681
На самом деле побольше, человек четыреста.

>> No.3567955  
Файл: -(583 KB, 1024x768)
583

Ну вот как то так

>> No.3567984  

>>3567955
Миленько. Но отсутствие угла всё-таки немного напрягает.
А что есть синева по низу камня у крышки флакона?

>> No.3567986  

>>3567984
Отражение. И еще Окси говорит что вес сдвинут вправо, надо чинить композицию.

>> No.3568020  

>>3566740
В этом году как минимум две подтверждённые смерти, так что может уже и меньше.

>> No.3568048  

>>3567986

> надо чинить композицию

Смотря что от неё требуется. Я не знаток, но если бы сдвинуть флакон немного влево и вверх, могло бы стать чуть лучше. А могло бы и не стать, потому что там ещё эта коробка, а могло бы и стать, но вниз надо было бы что-то добавить, а может и не надо...
Хотя да, наверное действительно стоит чуть сдвинуть.

>> No.3568051  

>>3568020

> две

Щито?

>> No.3568053  
Файл: -(57 KB, 1016x756)
57

>>3568048
Ну собственно вот так, дать свет за флакон и накинуть ленту (спасибо за подсказку Окси)

>> No.3569188  
Файл: -(376 KB, 800x600)
376

Починето

>> No.3569206  

>>3569188 Было лучше.

>> No.3569988  
Файл: -(979 KB, 1920x1080)
979

Рисовать это 3 часа - нормально?
Хорошо оптимизировал?

>> No.3569989   удалён

>>3569988
Учитывая, что там некий fur, наверное, нормально. А что это за фиговины в небе?

>> No.3581055  

>>3569988
Это два солнца в небе?

>> No.3581453  
Файл: -(244 KB, 1176x1600)
244

Это — 3D-рендер. Офигеть, правда?

>> No.3581455  
Файл: -(679 KB, 1920x1080)
679
>> No.3581469  
Файл: -(307 KB, 1254x774)
307
>> No.3581476  

>>3581453
Офигеть было бы году в 2006. А сейчас это не самые реалистичные шейдеры.

>> No.3581503  

>>3581476
Ну вот когда я увижу в этом треде работы сходного уровня — тогда я тебе и поверю.

>> No.3581516   удалён

>>3581503
Ты со своим этим спердобитием так и будешь пластилиновые йогурты до пенсии рисовать. Учись принимать критику.

>> No.3581517  

>>3581453
Вот смотрю и аж завидно, что так не могу. Не надо больше такое постить.

>> No.3581526  

>>3581469
Чому колесо плоское?

>> No.3581544  
Файл: -(200 KB, 849x540)
200

>>3581526
Плейсхолдер, для размера. У меня уже есть нормальные колеса.

>> No.3581699  

Если уж офигевать от работ в блендере, то делать это надо правильно.
http://www.blenderguru.com/articles/top-10-blender-artworks-june-2015/

>> No.3581705   удалён

>>3581699
Мне тебя жаль.

>> No.3582146  
Файл: -(32 KB, 640x360)
32

>>3581705

>> No.3582150  
Файл: -(338 KB, 800x600)
338

"Мне жаль" это не критика. Хотите рассказать о недостатках - расскажите. Подробно, вежливо и обсновав претензии, тогда будет критика которую можно и нужно принять.
А если еще и напишете как исправить,цены вам не будет.
И нет, это не мои работы.

>> No.3582211   удалён

>>3582150
Та ладно, там вполне няшный рендер. Ну разве что посотбработка видна, но это уже на совсем наметанный глаз. А вчера тут просто было буйство тех самых

>> No.3582214   удалён

>>3582211

> посотбработка

Так она и должна быть, вообще-то.

А что вчера было?

>> No.3582231   удалён

>>3582214
Буйство помешанных в одном треде

>> No.3582242  

>>3582150
Няша, световые блики на миске нужно свести к минимуму, а на ножке - размазать. Лак, конечно, блестит, но не так чтобы очень сильно, зато он "подсвечивается" изнутри.
Верёвке тоже не хватает светозабав. Если это синтетика, то она будет поблёскивать, если джут - то будет иметь чёткую витую структуру с освещённым волокном и затемнённым пространством между ними. У тебя же, по сути, получилась войлочная гофра какая-то.
Ну и при имитации лака сдвигай насыщенность изделия единиц так на 10-15. Вверх.
Ну и стена правая пустовата что ли. Впрочем, я полагаю, это от незавершенности.

>> No.3582280  

>>3582242
Это да, незавершенность и картинка которая первой попалась под руку. Когтеточка слишком большая, мне кажется. И бампа на ткани матраса нехватает.

>> No.3583684  
Файл: -(492 KB, 1024x576)
492

Или я чего-то не понимаю, или не все ещё обжились в нашем стремительном двадцать первом веке, пока что чувствуя себя неуверенно в нисходящих потоках информации.

Что ж, ваше счастье, что у меня пока нет выбора, кроме как раздавать всем и каждому личные приглашения в измерение новых идей.

Моя тема — наложение 2d изображений на 3d фигуры. Наложение 2d узора на выпуклую поверхность делает узор объёмным. Представьте банальный узор сетки на шаре.

Вы увидите больше, если будете находиться внутри шара. Поэтому вы уже внутри него. Внутри шара, или, что лучше, купола, то есть уже не "в", а "под" — под куполом.

Отлично. Наложите на поверхность какой-нибудь двигающийся узор — ту же стеку, или, может быть, спираль, спускающуюся с вершины купола.

http://iichan.hk/b/res/3566921.html

>> No.3583692  
Файл: -(488 KB, 300x300)
488

Вот спираль. А вот пара узоров с кругами:
https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=Circles+gif&gws_rd=ssl

>> No.3599153  
Файл: -(25 KB, 500x500)
25
>> No.3604401  
Файл: -(199 KB, 800x600)
199

кубички, баночки
>>3599153
Хорошая Сырна.

>> No.3608356  

>>3604401 это твоё? Тебе бы за skywind сесть.

>> No.3608519  

Не знал, что тут есть такой тред.
>>3604401
Фасок бы побольше, да пошире.

>> No.3608527  

>>3599153
Сырно увидела некоторое дерьмо.

>> No.3608528  

>>3608527
Хм... Неплохо рифмуешь, фраерок.

>> No.3618913  
Файл: -(567 KB, 960x540)
567

Решил тут потыкать рендер Cycles. На сцене только: шарик, плоскость с простыми материалами и HDRI-environment текстура задника.

>> No.3618937  
Файл: -(286 KB, 800x600)
286

>>3608519
Ну как то так пока
>>3608356
Там все медленно помирает вроде. Балмору сделали хуже чем в оригинале

>> No.3618955  

>>3618913
а разве отражение в шаре не должно быть перевёрнутым?

>> No.3618960  

>>3618955
С чего бы? Это отражение с выгнутой поверхности.

>> No.3619325  
Файл: -(108 KB, 800x535)
108

>>3618960
Точно, сорри, перепутал с пикрелейтом.

>> No.3619847  
Файл: -(316 KB, 800x600)
316
>> No.3619856  

>>3618913
>>3619325
Выглядит красиво, но мне кажется надо делать его частью какой-то более осмысленной панорамы, вписать куда-то там в интерьер или действие.

>> No.3619940  

>>3618937
Говорят, OpenMW перспективней как проект.

>>3619856
Ты ведь издеваешься сейчас? Первое - хромошар на плейне, второе - фотография капли из гугла.

>> No.3619974  

Почему у меня иногда исчезает меню справа снизу, в котором можно указывать параметры создаваемых объектов? (Например, количество точек у окружности)
Я знаю что нельзя перемещать объект до введения этих параметров, но у меня их сейчас не видно.

>> No.3620009  

>>3619974
Ась?

>> No.3621121  
Файл: -(649 KB, 1920x1080)
649

>>3619325
Держи капельку.

Теперь можно и за домики взяться.

>>3619974
Может его верхние сдвигают вниз? Скриншот бы, да и версия какая?

>> No.3621142  

>>3619974
F6

>> No.3628516  
Файл: -(287 KB, 210x210)
287

Немного клюквы.

>> No.3628520  

>>3628516
Какой милый мишка.

>> No.3628523  
Файл: -(219 KB, 1280x800)
219

>>3628516
Лол! Это куда?

>> No.3628559  

>>3628523
В Рогалию Татрикса

>> No.3628742  

>>3628559
Разрабатываете всей бордосферой?

>> No.3637725  
Файл: -(250 KB, 800x600)
250

Тредик, вы случайно не знаете как правильно рендерить изометрию из камеры? Про режим орфрграфик я в курсе, но у вирей камеры такого режима нет.
Брать обычную?

>> No.3638594  
Файл: -(263 KB, 800x600)
263

Кажется так

>> No.3638606  

>>3628516
А неплохо.

>> No.3638813  

>>3637725
Бочке сатурации укрути раза в полтора.

>> No.3639237  

>>3638813
Вообще перекрасить бы все.

>> No.3639631  

>>3639237
Да нормально покрашено. Но с бочкой действительно что то не так

>> No.3641844  
Файл: -(79 KB, 800x600)
79

Для изометрии

>> No.3641847  

>>3641844
Ту ду дун! Ту ду дун! Ту ду дун, ту ду ду дун!
Ты что творишь, мне готовиться к сдаче хвостов надо, а меня даже шторм разбудить не может

>> No.3641857  
Файл: -(263 KB, 1000x1000)
263

>>3641847
Зачем сдавать хвосты, мутсэра? Они еще пригодятся.

>> No.3641867  

>>3641847
Давай же помогу тебе закрыть хвосты. Флеш есть?

virtualpiano.net
tyY Yio oPi oiYyt tyY Yio oPs Pds sdDdsPOoi Yoi Yyt

>> No.3641915  

>>3641867
Никак не срастается с

>oiYyt

чёрт, чёрт, ни о том думаю, чёрт…

>> No.3641985  

>>3641867
Ух, спасибо, наиграл! До чего скатился, мог на фортепиано это сыграть, да еще и с басовой партией, а теперь мышкой кликаю по клавишам.

>> No.3642197  
Файл: -(94 KB, 800x600)
94

Сейчас покрашу и все испорчу

>> No.3642224  

>>3642197
Не пытайся имитировать камень, дорогой. Пытайся имитировать кость. Не трещины и замшелости, а участки с повышенной шероховатостью и "бледные пятна" от протёртостей. В данном случае всё встанет на свои места.

>> No.3642245  

Мне стыдно такое спрашивать, но я попробую. Какой программой вы пользуетесь?
приготовилась отбивать летящие помидоры

>> No.3642248  

>>3642224
Но зачем ему имитировать кость?

>>3642245
Кинул кирпичом.

>> No.3642250  

>>3642245
3ds max в основном, но есть один Blender-кун.

>> No.3642251  

>>3642245
Макс жи

>> No.3642252  

>>3642248

>Но зачем ему имитировать кость?

Затем, что пока он не начнёт пытаться имитировать именно её, всё будет "портиться" и выглядеть "не так".

>> No.3642253  

>>3642248
Зачем ты так? Мне же больно.

>> No.3642257  

>>3642252
Поподробнее тут. Как, имитируя кость, прийти к успеху? В каких случаях нужно имитировать кость?

>>3642253
Хорошо. Кирпич работает.

>> No.3642264  

>>3642257
Злая ты

>> No.3642266  

>>3642257
В случае архитектуры дома Хлаау. Несмотря на куски лора, стилистически в игре они были выполнены почти идентично скару (кость). В результате, если ты хочешь получить близкое к оригиналу изображение, бесполезно искать аналогию в камне. Так оно мало где нужно.

>> No.3642279  

>>3642266
Мне казалось это что то вроде глинобитных домов.
>>3642257 не мой пост.

>> No.3642290  

>>3642266
Это какой-то пластичный материал типа глины. Главное - угадать с насыщенностью и тоном.

>> No.3642294  

>>3642279
Я тоже долго буксовал на этой части, но достаточно поставить рядом скрины с редоранским домом, домом хлаау и местным же костяным доспехом. После чего добавить http://www.uni-kiel.de/download/pm/2010/2010-064-1.jpg

>> No.3642451  

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20150426182616/elderscrolls/ru/images/e/ec/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8B.png
Скрин оригинальной гильдии, да, похоже на старую кость.
вообще ни разу не удалось подобрать материал близко к оригиналу

>> No.3643110  
Файл: -(257 KB, 800x600)
257

фонарик

>> No.3646265  
Файл: -(56 KB, 702x540)
56

Моя первая... Ну ладно, вторая моделька.
Осваиваю Маю, чувствую впереди дальняя дорога.
Хотел погнуть хвост собачке с помощью Bend, однако загнулась собака целиком. Можно ли применить Bend не ко всей модели а лишь к кусочку?

>> No.3646443  
Файл: -(194 KB, 800x534)
194

Надо как то повернуть камеру

>> No.3646454  

>>3646443
Лайт из арки я бы убрал композиции ради.

>> No.3646470  

>>3646454
Который там высовывается вдалеке? За домом.

>> No.3646479  

>>3646470
Да, где вход под лестницей. Кинь уже материальчик. Что-то ты завяз.

>> No.3646491  

>>3646479
Хорошая мысль, он перетягивает композицию влево. Или уравновесить.
Да отвлекает всякое, не всегда есть время на что то для себя.

>> No.3646732  
Файл: -(236 KB, 600x376)
236

Вот собрались бы, да сделали 3d мульт про Ычан.

>> No.3646736  

>>3646732
Тут собирались и два д даже не смогли сделать ибо собрались в основном те, кто не умел ничего. Один из них

>> No.3646738  

>>3646732
Лол, у меня даже наброски сюжета были.
Ночь, фонарь, злокот выходит из дома и топает куда то по улице. Звуки метлы по асфальту, Рейсен метет улицу. Парк, сырны кучками сидят на скамейках, слышно хихиканье и полушепот. Идиллия.

>> No.3646739  

>>3646736
Но тут же собираются те, кто умеет.

>> No.3646746  

>>3646732
Утопичная идея. Одному ещё куда ни шло - 10-15 месяцев фуллтаймовой работы, и готово. Но координироваться по инету - нет. Такие проекты всегда фейлятся.

>> No.3646747  

>>3646746

>всегда

Нет.

>> No.3646749  

Можно взять короткий сюжет и попробовать.

>> No.3646750  

Но ммд ролики же делают. И даже вполне неплохо получается иногда

>> No.3646751  

>>3646750
Делали, ты хотел сказать. А затем автор ушёл в самозапил.

>> No.3646752  

>>3646732
А я бы сделал небольшой скетч длиной ~1 мин. Одному осилить реально, я щитаю.

>> No.3646754  

>>3646751
Я про все ролики в целом говорил. Имелось ввиду, что их не студии же делают

>> No.3646759  

>>3646754
Сейчас все эти технологии очень доступны и сделать ролик в одиночку более чем реально. Да и примеров полно.

Ничего не понимающая в раскадровке сырна

>> No.3646760  
Файл: -(106 KB, 845x474)
106

>>3646732

>> No.3646763  

>>3646732
Делать мульт про место анонимной тусовки не пойми кого? Нет, спасибо.

>> No.3646764  

Всецело идею поддерживаю, но мои попытки изучить майю зафейлились еще в четырнадцать лет, так что только графоманская поддержка. ну и со звуком там

>> No.3646765  
Файл: -(49 KB, 1280x720)
49

>>3646760
DAT Унылка, даже не смотря на кривость модельки.

>> No.3646773  

Кто у нас есть? Кто что умеет?

>> No.3646779  

>>3646773
Никого. Ничего.

>> No.3646801  

>>3646773
Я умею модельки пилить и еще кое-чего но моделю всего пару месяцев.

>> No.3646808  

>>3646801
Персонажей?

>> No.3646810  

>>3646808
А персонажей-то и не умею. :C

>> No.3647660  

Наш ичан это парк аттракционов, на основе этого можно что то сделать

>> No.3647682  

>>3647660
Интересная точка зрения, но вполне оправданная.
Если что совсем коротенькое, да с минимумом всего, то можно, например, какую сценку с /х/ - дом с привидениями. Мол, две Сырно решили туда зайти, а там темно, блестящие шароёбины и SCP-173 и Эмма Ай в пустоту смотрит.
Внутри темно, так что интерьеро можно вообще не заморачиваться.
С другой стороны, у меня слабое представление, как это можно красиво поставить.

Для совсем-совсем коротенького можно выход злокота из своего дома просто сделать, да.

>> No.3647777  

>>3647682

>Внутри темно

И чтото урчит.

>> No.3647785  

>>3647777
ETO NE SON!!!

>> No.3647888  
Файл: -(124 KB, 1920x1080)
124

Спустя джва года.

>> No.3648305  

>>3647888
А что за ОСь у тебя?

>> No.3648365  

>>3648305
К чему вопрос? Ычан на фоне — просто скриншот.

>> No.3648470  

Качаю тридемакс, хочу тоже моделить.
Раньше играл с Синема4д. Ах, если бы я нне был ленивым и глупым юношей, может сейчас бы работал в этой сфере. Но увы.

>> No.3651798  
Файл: -(23 KB, 349x592)
23

Охх, на 10 странице нашла тред.
Девочки, как в маечке сделать по-человечески обёртывание чего-либо вокруг чего-либо?
Я хочу сделать алебардочку и в итоге поделила её на кучу секций и возилась с вертексами - выделишь часть, сместишь пивот в центр, повернёшь на небольшой угол и так 10 раз. Муторно.
Какие есть в Мае инструменты под подобную задачу?

>> No.3651802  

>>3651798
Можно наверное закрутить дубликат рукоятки и сделать экструд одного лупа.

>> No.3651807  
Файл: -(34 KB, 474x536)
34

>>3651802
Как-то так.

>> No.3651820  

>>3651807
>>3651802
Спасибо хорошие вы мои, люблю вас за ясность и чистоту разума!

>> No.3651881  
Файл: -(8 KB, 208x540)
8

Алебардочка! =3
Это меню назначения материалов тааакое сложное!

>> No.3651885  

Сырны-модельщики!
Как я понимаю, нас тут довольно мало, но мы могли бы друг другу помогать. И так как тред постоянно тонет, не лучше ли нам собрать конфочку в Скайпе или где еще?

>> No.3651889  

>>3651885
И конфочка будет тонуть. Нет уж, лучше тред. Алсо, я скоро к вам присоединюсь.

>> No.3651890  

>>3651889
Конфочку будет не трудно найти (не думаю что у Сырен много контактов в Скайпе), а вот в /b искать этот тред порой трудно.

>> No.3651891  

>>3651885
Жаббер может?

>> No.3651892  

>>3651890
А сделать закладку Сырне вера не позволяет. Ну вообще, можно и конфочку. Только вот я смогу только в конфочки, которые доступны по веб интрефейсу.

>> No.3651893  

Как у безумных умений, они обсуждают в жаббере какие то моменты, а работы в треде.
может даже чего то совместное запилим

>> No.3651899  

>>3651893
Ладно, конфоложцы, меня убедили. Только можно что-то кроме жабера и скайпа есть? Я бы предложил вконтактик, он удобен, но вряд ли поддержат Сырны. Есть еще телеграмм, но его не юзал, не знаю

>> No.3651902  

>>3651899
А я, внезапно, контактик поддержу. С этих ваших джабберов не могу с работы. И со скайпа тоже.

>> No.3651904  

>>3651899
У меня тоже фейковконтакт есть, не проблема.

>> No.3651905  

>>3651902
А про телеграмм знает кто? Есть ли у него веб интрефейс?

>> No.3651907  

>>3651905
У него, вроде, есть любой интерфейс для всего. Но я никогда им не пользовался, потому что не с кем.

>> No.3651910  

>>3651907
Тогда, как вариант - вконтактик. Но минус - нельзя моделить голых лолей.

>> No.3651911  

>>3651910
В пределах конфочки, думаю, можно все. И мод-тян там не будет.

>> No.3651913  

>>3651910
Можно, если не постить к себе на стену.

>> No.3651915  

Итак... кто первым положит контактик?

>> No.3651919  

Ай, ладно! Добавляйтесь, желающие, ко мне вк.ком/novembernait
Только упомяните, что в конфочку.

>> No.3651925  

>>3651911
Там будут люди пострашнее. Незримо, так сказать.

>> No.3651926  

Jabber чем хорош — туда может зайти и присоединиться любой. Ну и лишнего ничего нет, отвлекающего.
А во вконтактике вашем надо идти к Ответственному Лицу (по конференции), объясняться и бить челом, добавьте, дескать.

И да, у Jabber вообще-то тоже есть веб-интерфейс https://jappix.com.

Я не вообще-то не очень люблю jabber. Но вконтакте в качестве конференции... это вообще туши свет.

>> No.3651927  

>>3651926
Хорошо всё с конфочками вконтактике. Бей давай челом.

>> No.3651929  

>>3651915
Давеча в куклотреде вроде проскальзовала инфа, что кого-то забанила за видос, посланный сообщением, со словом "лоли".

>> No.3651930  

>>3651926
Да, это минус, что только создатель может приглашать. Но джаббер это уже совсем прошлый век

>> No.3651933  

Давайте попробую разобраться с телеграммом, если подойдет, то запилю конфочку?

>> No.3651934  

>>3651933
А нас вконтактике уже трое.

>> No.3651944  

>>3651930
В джаббере многое сделано не лучшим образом, но прямо сейчас альтернатив ему пока ещё нет. В будущем его место могут занять Tox и Matrix.

>> No.3651945  

Пощупать возможности телеграмма в плане конференций не удалось, т.к там для создания надо иметь контакты. Идентификация и добавление контактов по телефонному номеру. Вот. Зато можно моделить хоть годых лолей, хоть черта лысого, все шифруется. Есть желание его использовать или таки вконтактик?

>> No.3651952  

>>3651945

> Идентификация и добавление контактов по телефонному номеру

Оу. Буду знать. Вот уж нет. Нет-нет-нет-нет. Вконтактик.

>> No.3651954  

>>3651952
Сколько вас там уже вконтактике? И есть ли народ не с фейкоаккаунтами? А то мне лень с фейка сидеть

>> No.3651956  

>>3651954
5 человек, у всех фейки.

>> No.3651960  

>>3651956
Эх. Ну иду с фейка. Не хочется быть белой вороной.

>> No.3652344  

>>3648470
Теперь всё магическим образом переменилось? Если хочешь именно моделить, можешь ещё Блендер попробовать заодно или вместо. Классный тулсет в нём по этой части.

>> No.3654253  
Файл: -(69 KB, 960x540)
69

Слепил от нечего делать.

>> No.3656403  
Файл: -(245 KB, 800x600)
245

Продолжаем тискать изометрию

>> No.3656409  

>>3656403
Г-ди, это великолепно.
Я до последнего игнорировал это тред, но теперь требую ещё.
А ты шум постобработкой добавил, или это текстуры такие "шершавенькие"?

>> No.3656414  

>>3656409
Текстуры шершавые

>> No.3656586  

Напомню ещё одним запиливателям аниме.
http://iichan.hk/b/res/3447644.html

>> No.3656587  

>>3654253
Шутка на выбор:

  • А разлеплять кто будет?
  • Какое совпадение! А я - пельменей слепил.
>> No.3656591  
Файл: -(34 KB, 500x500)
34

>>3656403
Чуточку амбиент окклюжена бы не помешало на материалы. Самую малость только, чтобы не терять этот олдскульный лук. А почему из самой игры модели не выдерешь? Там же модули, можно собрать такую же комнатку - будет хорошим референсом по колориту и пропорциям.

>> No.3656632  
Файл: -(239 KB, 800x600)
239

>>3656591
Точно, АО. Только отдельным слоем лучше, свет тоже. По моему проще по скринам сделать заново, в игре очень лоуполи с нормал мапами, макс с ними дружит плохо.

>> No.3656659  

>>3656632
Жирноватое АО, от души пересыпал. Лучше более тонко, трудноуловимо. Если вывернуть нормали, то можно запечь маски для потёртых краёв. Или поискать что-то, делающее invert в настройках окклюжена. Куб выше тоталли релейтед. АО вообще хорошо для процедурных шейдеров, а не только как световой эффект.

>> No.3656674  

>>3656659
Да по идее надо в фотошопе собирать из слоев, это на скорую руку, темно как то получилось и текстуры не очень нравятся.

>> No.3656687  

>>3656674
А куда это всё? В >>3628559 что ли?

>> No.3656691  

>>3656687
Никуда, просто попытки сделать приличную изометрию

>> No.3656693  

>>3656691
Нормально выходит. АО - твой основной друг.

>> No.3656694  

А мне вот хочется и моделить, и кодить, и рисовать, японский выучить, и английский, и паравозом научиться управлять.
Но когда пытается что-то одно, для начала, подтянуть до хорошего уровня, сразу хочется делать другое. Потому я рисую, моделью кодю только по двадцать минут в день и прогресс почти не идёт.
Вооооот.

>> No.3656697  

>>3656694
По описанию - вполне нормальная учебная нагрузка, в чем твоя проблема? Или ты ещё учишься или работаешь пятидневку?

>> No.3656698  

>>3656697
Учусь!
Приблизительно с 8 часов утра до 6 вечера.
А ещё, в моём городе нет паровозов.

>> No.3656700  

>>3656698
Тогда вполне нормально, плюсуй всё то, что изучаешь в течение дня. Мне после работы с восьми до шести даже аниму смотреть лень, а ты там что-то ковырять собрался. Мозги вообще на пять часов умственного труда рассчитаны. Мои - на три. Притом, на одну изолированную задачу в день. "Человек одного дела" - шутят друзья. Доучивайся, выучишь всё что хотел за полгода.

>> No.3656704  

>>3656700

>выучишь всё что хотел за полгода.

Разве на уровне MGIMO finished. Выбросив половину хотелок.

>> No.3656713  

>>3656704
Хуже, но по крайней мере за это время можно пройти по 1-2 вводных курса по интересующим темам на курсере. Правда, для этого придётся сначала неистово выучить английский.

>> No.3656759  
Файл: -(679 KB, 800x800)
679

Ну и хватит его мучать.

>> No.3656789  
Файл: -(2 KB, 103x20)
2

>>3656759
Классно получилось, но чернь не айс. Не знаю изначальной цветовой задумки, попробовал пофиксить: http://higgs.rghost.ru/private/6vYvtTjZF/9805e1af448e012f13a7eb1dd0d03e99/image.png

Под мобилы ещё светлее нужно, там контрасты большие, темное становится угольно-чёрным. Если собираешь из слоев, то рендерить лучше в 16-32 бита - больше информации сохраняется. Как правило, позволяет отремонтировать засветы и глубокие тени. Только нужно, чтобы на всё попадало хоть немного эмбиентного света - черный уже никак не докрутить.

>> No.3657239  

>>3656759
tes в изометрии? Ох я бы погонял!
Но для tes уж больно всё ровное, детали интерьера вроде те, но атмосфера не та. Хотя я только в Морру бегал (и не было там таких ровных и светлых столов! собственно этот стол больше всего и выбивается, за ним пол, а вот стены и особенно гобелены неплохи), может с Облой или Скуримом тут больше общего. Хотя, может из-за самой изометрии так кажется, но вряд ли.

>> No.3657338  
Файл: -(249 KB, 800x800)
249

Эту еще переделаю

>> No.3657949  
Файл: -(420 KB, 800x800)
420
>> No.3657965  

>>3657949
Wooh! Хотет поиграть.

>> No.3657977  

>>3657949>>3656759
Каковы ощущения от того, что пока ты стараешься, кто-то наберёт кубоидное кислотное нечто, назовёт это "олдскулом" и успешно продастся?
Сам от этих ощущений страдаю

>> No.3657979  

>>3657977
А зачем страдать? Ты на прдажи и успешность работаешь?

>> No.3658508  

>>3657965
Давайте сценарий же

>> No.3661084  
Файл: -(122 KB, 1920x1080)
122

Тредик, я снова нашел тебя!
Можно мне фидбек? В смысле что хорошо получилось, что плохо?
Замысел был на злобную, сравнительно-вымершую рыбку.

>> No.3665420  
Файл: -(611 KB, 1920x1080)
611

>>3661084
Лукс лайк дельфин трахнул тюленя. Выломай ему зубы и приступай к извращениям в зибре. Начни с общих пропорций, покуривая референсы. И всем пофиг на модели. Делай законченные сцены.

>> No.3665986  

>>3665420

> И всем пофиг на модели.

Нет.

>> No.3666133  
Файл: -(201 KB, 655x540)
201

Сырны! Киньте в меня мануалом с правильными пропорциями для изометрии, пожалуйста. Попробую повторить этот домик, но я явно делаю что то не так, скорей всего дело в рендере. Или действительно в пропорциях. Он должен быть с равными сторонами? Типа куб

>> No.3666149  

>>3666133
Картинка где?
https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art

>> No.3666565  
Файл: -(461 KB, 920x640)
461

>>3666133
Домик не с "правильными пропорциями".
Поверни камеру, подложи картинку, обводи с видом из камеры.

Совсем грубая болванка. Он чуть повёрнут относительно исходного квадратика пола. Стены и углы между ними не прямоугольные.

>> No.3666566  
Файл: -(531 KB, 1039x825)
531
>> No.3666568  
Файл: -(208 KB, 1151x636)
208
>> No.3666570  

>>3666566
Спасибо!

>> No.3666617  

>>3666565
Не похоже на повёрнутость. Похоже на погрешность метода твоего. Все искажения вдоль луча зрения.

>> No.3671335  
Файл: -(384 KB, 800x800)
384

Ичан, давай стратегию делать? Добывать ресурсы на слоупоках! Строить домики всякие, разводить сады Ёму наймем садовницей.

>> No.3671338  

>>3671335
Один домик у нас уже есть.

>> No.3671341  
Файл: -(61 KB, 650x400)
61

>>3671338
У меня их как у дурака фантиков. Только хочется новых, с флагами ичана. В таком стиле

>> No.3671342  

>>3671341
Главное - чтобы мемы были!

>> No.3671343  

>>3671342
И эти, каких..маскоты!

>> No.3671345  

>>3671343
Не старше 2010 года?

>> No.3671350  

>>3671345
Ох, что я несу. Не моложе, естественно!

>> No.3671496  

РПГ с маскотами.

>> No.3671606  

>>3671496
I'm in. Не умею всего по немногу.

>> No.3671753  

Дневное всплытие. Вдруг кто то таки захочет

>> No.3672132  

>>3671753
Всплытие? Все же из закладки заходят - и ты так делай! Раздавим на троих.

Стратегия - это очень круто! Лошки их целыми студиями их делают, а мы втроечка-втроечка и обманем систему. Чур я сценарист.

>> No.3672137  

>>3672132
Ну куда какой то студии против нас? Чур я дизайнер!

>> No.3672146  

Реквестируется специалист самого широкого профиля. Делаем игровой проект в жанре стратегии с мемами.

>> No.3672158  

>>3672132
Нет я!

>> No.3672167  

>>3672158
Окей, коллективный автор. Ты Боцман, а я Гордевский. Потом меняемся.

>> No.3674189  

>>3671335
Больше коробков Богу коробков? Чего не "повторила"? Труба где? Это же "дом с трубой" был.
Дали концепт — обводи. Нет, "Я так вижу"!

Снова фототекстурки, снова без UV(?), а просто сверху закинуты.

Где реалтайм, где нарисованные вручную кирпичики, где "помятость"?

>> No.3674192  

>>3674189
wut?

>> No.3674194  

>>3674189
Ага, за 10 минут без развертки, посмотреть как оно получится. Даже без бампа >_<

>> No.3674198  

>>3671335
Если какую лабуду навроде Settlers, где в основе псевдоэкономика и ресурсы, то я когда-нибудь к вам присоедеюсь погромистом, когда пойму, как это делается вообще.

>> No.3675321  
Файл: -(542 KB, 1280x630)
542

Кажется, неплохо.

>> No.3675322  
Файл: -(21 KB, 1280x630)
21

Ох, стоп.

>> No.3675327  
Файл: -(608 KB, 1280x740)
608

Домик Эшера.
Козырёк над входом с такой перспективой и относительно адекватной геометрией не работает так. Уходит почти на половину в дом. Пересечения совсем не там, где нарисованы на картинке.

>> No.3675334  
Файл: -(79 KB, 1280x994)
79

Нужна вогнутая крыша. И парящий в воздухе козырёк-трапеция. Не рекомендую жить в таких домиках.

>> No.3675341  
Файл: -(123 KB, 245x145)
123

>>3675322

>> No.3675350  

>>3675327
Делаешь ровное лоуполи, разворачиваешь, текстуришь. Потом кидаешь лупы и гнёшь до придания умеренно-дурацкого вида.

>> No.3675641  
Файл: -(79 KB, 400x400)
79

>>3675350

>умеренно

Но ведь была задача "повторить".

>> No.3676257  
Файл: -(263 KB, 1160x560)
263

Абы как накинутые текстуры.
Вечером закончу.

>> No.3676258  

>>3675327
Угу, я об это и запнулась, он не встает так как на картинке.

>> No.3676266  
Файл: -(325 KB, 1280x994)
325

>>3676258
http://rghost.ru/7kxtQSzZl
Он кривой-косой и работать будет только с изометрией и только с нарисованными текстурами без настоящих источников света.
Те стороны, что не видно, пустые.

Кто-то прогуливал начертательную геометрию.

>> No.3676267  

>>3676266
Спасибо, у меня обычный, прямой дом. Из за этого и не стоит как на картинке. А если надо несколько ракурсов в изометрии, как тогда? Кривым же его каждый раз не будешь делать

>> No.3676269  

>>3676267 а настройки камеры не срабатывают?
Ортогональная какая-то там..

>> No.3676271  

>>3676267 Для нескольких ракурсов — обычный прямой. Или умеренно-дурацкий, как выше советовали. А тут картиночка изначально не в изометрии была. Просто концепт. Моделька получается бесполезной абсолютно. "Попробовать повторить" баловства ради.

>> No.3676272  

>>3676269
В ней и делаю, собственно. Орфографическая

>> No.3676273  

>>3676269
И так ортогональная. Ровный "шестиугольник" кубика рядом стоит же.

>> No.3676279  

>>3676273
на кубик не глянул.
Но вообще, ваш реф - от руки нарисован. Оттуда и косяки.

>> No.3676292  

http://iichan.hk/b/res/3676291.html
Бамплимит




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]