А давайте я черкану пару слов о прогрессе за год. Просто так.
Самой большой проблемой, как обычно, является катастрофическая нехватака времени - работы, учебы и всякая такая ерунда, которой конца и края не видно. Поэтому я не знаю, когда я выйду в какую-нибудь продуктивную фазу и выйду ли. Большей частью я просто делаю всякие мелкие правки в свободное время - никакой плотной работы и многочасовых подходов.
Тем не менее, я уже написал около 15к плюсовых строк кода игры(и немножко прототипов на Python'е до этого). Началось все это на самом деле еще в марте, с того момента я научился всяким штукам-трюкам, блаблабла, и в принципе прилично накодил. Но на самом деле все еще в очень далеком от завершения состоянии(ну вы знаете, как оно обычно бывает, когда кто-нибудь идет писать свой двиг). Очень, очень не рекомендую такую производительность. Быстрого завершения ждать точно не стоит.
Также мне довелось сменить свой пятилетней давности планшетне особо улучшило скиллы и провести усиленные попытки модификаций и прокачки навыковне особо улучшило скиллы..наверное?, которые подарили мне артроз мелких суставов, счастливым обладателем которого я до сих пор являюсь. Нет, пока что болезнь не ставит крест на рисовании, просто оно может иногда приводить к боли и дискомфортам.
Можно было бы упомянуть и всякие мелочи, типа дополнительных изысканий в 3D. Или всякие не очень ясные замыслы, подразумевающие необходимость физического моделирования, просто чтоб понять, к чему они могут привести. Но тут все(как, ладно, и все остальное) носит экспериментальный характер, так что над подробными рассказами и прочими понтами буду заморачиваться если выйдет что интересное. Кто знает.
В любом случае, всем хорошего года и до встречи в 2035^W 2030^W 2025^W когда-нибудь.