>>3417761
Коа~
> Существует куча, даже не так, КУЧА готовых движков разной степени благодатности.
Поправь, если ошибаюсь, но даже если используешь готовый движок, нужно обладать хоть какими-то навыками программирования. Например, уметь в C# для Unity.
Хотя, опять же, я в этом деле плохо разбираюсь, так что могу ошибаться.
>>3418991
> ОП хочет сделать игру, но даже не знает какую.
Очень даже знает.
На первом этапе, я хочу сделать вертикальный скролл-шутер наподобие Raptor CotS про девочку-волшебницу, несущую добро и справедливость на китайские заводы по сборке дронов. Один уровень, минимум графики, 2-3 вида заклинаний, возможность атаковать наземные объекты.
В зависимости от того, насколько болезненно будет проходить создание (предполагаю, что очень болезненно) постараюсь добавить возможность разрубать противников катаной как в Fruit Ninja.
Если выйдет что-то играбельное, то попытаюсь запилить ВН'ку про нелегкие будни инструктора в подразделении МС. В принципе, обычная, ничем не примечательная ВН, за исключением того, что время от времени девочки отправляются на задания, с которых не все возвращаются. Заканчивается все тем, что ГГ пытается вывести уцелевших МС из зоны боевых действий.
Если уж и это прокатит, и если мне к тому времени все не осточертеет, то попробую сделать аркадный экшон про сбитую махосёдзю, которая бегает по лесу, спасаясь от солдат и МС противника.
А потом наступит самое веселье, когда я попытаюсь скрутить все три игры воедино.
То есть, в мирной фазе это ВНка, где ты ходишь по базе, принимаешь стратегические решения и няшишь девочек-волшебниц.
Потом наступает экшон, где ты управляешь МС и в компании 2-3 подружек устраиваешь локалхост всему, что появляется на экране.
Если одну из МС сбивают, то придется решать — продолжать миссию или отправиться спасать подругу.
Если выбран второй вариант, то начинается фаза наземного экшона.
Разумеется, в процессе работы выяснится, что имплементация наземных боев — дело слишком геморройное, и ее придется выпилить к йухам.
Вот как-то так. Конечно, планы наполеоновские, а возможностей — кот наплакал. И я более чем уверен, что столкновение с суровой реальностью заставит внести серьёзные коррективы.
Но все это будет, когда у меня будет время и возможность осваивать игрострой.
Пока все усилия уходят на обучение рисованию и написание кусков информации по сеттингу (а так же бухло и пребывание в депрессии).
Но сейчас все не так уж печально. Оказалось, что проект вызывает некоторый интерес. И этого вполне достаточно, чтобы не дать мне его дропнуть снова, чего я боялся больше всего.
Если кто хочет поучаствовать в развитии проекта или хотя бы выразить свою молчаливую поддержку пишите на just.another.cirno[собака]gmail.com
Или оставляйте фейкомыльца в треде.
>>3419045
Спасибо, именно то, что я искал.