>>3553913
>Чтобы понять такое, мне надо поверить, что "мои" идеи всегда будут отличаться от "не-моих". А это - мистика.
Ты как минимум считаешь, что "твои" идеи чем-то лучше "не-твоих", иначе бы не форсил их с такой силой.
>В кризис идей верю. "Проект покера с маскотами", "Безумных умений тред №53", "Я начал использовать Рен-пи не по назначению в 2008 году" (семь лет без идей!), "Бесконечное Лето"... дело плохо.
Во-первых,
>Безумных умений тред №53
следует всё-таки различать идею рисунка за 1 час и игры. Идея из этого треда, может быть, не такая и сложная (в отличии от омска про генерируемые комнаты), но всё равно требует куда больших трудозатрат. И художники из безумных умений в любом случае рисуют рисунки, дают им реквесты или нет, просто увидев хороший реквест, они могут и удовлетворить его и нарисовать рисунок, который бы они всё равно нарисовали, но другой. И если ты посчитаешь, то увидишь, что большинство реквестов остаются без ответа.
Во-вторых, тебе не кажется, что ты выворачиваешь всё на изнанку? То есть, наличие кризиса должен определять тот, у кого этот самый кризис, а не кто-то со стороны приходить и говорить "у тебя кризис, вот тебе идея".
То есть кто-то создаёт тред "хочу создать платформер, накидайте инновационных идей". В крайнем случае ты, если уж сильно хочется, создаёшь тред "есть тот кто хочет создать платформер?". Ты можешь думать, что твой тред такой и есть, но по факту Сырны воспринимают его как "я хочу, чтобы вы сделали игру, суть такова".
Здесь я потерял поток мыслей.
>Пример игры жанра - Contra.
Знаешь, почему Контра была так хороша? Потому что в ней было крайне хорошее управление, можно было прыгать и одновременно стрелять в 8 разных направлений. То есть легко попасть во врага, как бы он не двигался (но для этого нужен скилл). В случае с переворотом гравитации попасть будет довольно сложно (даже имея скилл).
Если ты считаешь себя таким-то генератором идей, то когда тебе сказали, что твоя идея не очень, ты не должен в неё так цепляться, если ты генератор, то предложи следующую (но на самом деле тот, кто будет делать платформер, сможет придумать такую идею так же легко, как и ты). И на самом деле правда в том, что вряд ли кто-то из тех, кто прочитал твой пост, хочет сделать платформер. Ты вроде как говоришь, что не обязательно иметь реализатора, можно "обсуждать или распространять другим способом", но я уже устал придумывать и печатать буквы.