>>3667944
>Но команды отдаются в режиме паузы что снижает требования к игроку с подгадыванием момента для активации скила.
Ничего подобного. У тебя четыре персонажа, которые действуют в риалтайме. Контролировать их всех и так достаточно тяжело. Если бы переключение между ними осуществлялось без паузы, в это бы просто физически было невозможно играть с такой-то скоростью геймплея.
>Пауза даёт возможность оценить
Она даёт возможность только хоть как-то управлять четырьмя персонажами и переключаться между ними. Геймплей слишком быстрый, чтобы это было возможно делать без паузы, а тебе ещё и надо успевать следить сразу за четырьмя персонажами. Больше никаких преимуществ.
>PS Vita
Спасибо, не понял. Какое значение имеет платформа?
>А монхан содран с Blade of Darkness, ага. Бака/100000, это называется каноны жанра что подразумевает определённую механику в геймплее.
Спасибо, не понял. Я именно об этом и написал же. Что игр с геймплеем душ чуть менее, чем очень много. А ты написал, что у соулс конкурентов нет. Есть же.
>И там и там фехтование заместо закликивания противника
Ну так в стар оушен то же самое. Закликать не получится.
>ни экшен с постоянными уклонениями и перемещениями
Вообще-то это таки именно экшен с постоянным перемещением и уклонением. И рпг ещё.
>Пфффф, может для слоупоков- эрпэгэшникам это трудно, а вот поклонникам экшена это как два стика об асфальт.
Речь не шла о трудно/просто. Речь шла о том, что это ни разу не калькулятор. В душах всё тоже очень просто.
>хейтеришь
Я их не хейтерю. Бладборн мне даже понравился. Я не понимаю сути хайпа вокруг ничего особенного из себя не представляющей игры. И прохладных историй про сложность и хардкор. Хотя души это не очень сложная игра и никакого особенного хардкора, о котором бы стоило говорить, в ней нет. Она может выглядеть как-то особенно хардкорно только на фоне современных западных игр.
>они для тебя слишком быстрые.
В них нет ничего быстрого. Геймплей соулс гораздо медленнее геймплея того же стар оушен. Достаточно быстрый и динамичный только бладборн же.