[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(487 KB, 841x969)
487 No.3663334  

Ычан, ты когда-нибудь пугался не от скримеров, графена, а от какого-нибудь олдскула, пикселей, от атмосферы, которую создаёт игра? Если да, то предлагаю поделиться такими играми, которые вызывают небольшие приступы паранойи. От себя оставлю тут The White Chamber и Phenomeno
Я просто тут смотрю SE Lain (да, да, я настолько ньюфаг, Ычан) и мне даже страшно засыпать. Lain вездесуща.

>> No.3663352  

От армы пугался. Страшная игра. Не оказаться бы в таких ситуация ИРЛ.

>> No.3663362  

Kholat, Everybody’s gone to the rapture, ENKI.
В этих играх нет скриммеров, но есть шикарная атмосфера и история.

>> No.3663366  

>>3663334

Во-первых, мы не переходили на протокол, в который внёс изменения Масами Эйри. И он не защищал в нашем мире кандидатской по использованию резонанса Шумана в качестве средства организации среды передачи данных. Во-вторых, Лейн не злая.

>> No.3663369  

http://creepypasta.wikia.com/wiki/NES_Godzilla_Creepypasta

>> No.3663373  

Сайлент Хилл до третьей части включительно.

>> No.3663389  

Есть игра такая. Называется жизнь. Каждый раз в штаны прудониванию с нее.

>> No.3663394  

>>3663366

>Лейн не злая.

Но она повсюду!
>>3663389
Было дело, но уже не так доставляет.
>>3663373
Скорее вызывает нервы из-за управления и камеры.
>>3663369
Когда-то я играл в эту игру, и, помнится, так и не прошёл
>>3663362
Попробую, благодарен.
>>3663352
srsly?

>> No.3663395  

>>3663389
Оче плохая игра, сохранится не дает.

>> No.3663399  

>>3663389
Унылая игра.

>> No.3663400  

VVVVVV
Персонаж мне снился, да и сама игра снилась. Во сне я тоже проходил игру, но там каждое препятствие было отдельным скримером. И во сне я никогда не проходил до конца, всегда убивался под конец и просыпался. Это было реально страшно. А в реальной жизни я её всё-таки прошёл.

>> No.3663424  
Файл: -(241 KB, 960x544)
241

>>3663334
Пикрелейтед. И the starship damrey, из последнего.

>> No.3663430  
Файл: -(90 KB, 1280x720)
90

>>3663424
Алсо, ещё Folklore, местами.

>> No.3663432  

Было очень не по себе, когда Ирису вылезли из-за края экрана.

>> No.3663441  

>>3663334
https://www.youtube.com/watch?v=Mu-hlvrtzOM

>> No.3663466  

>>3663441
Никогда не понимал, что такого страшного в этих играх.

В своё время очень боялся играть в Крутого Сэма. До сих пор слегка дрожу от Гнааров.

>> No.3663540  

В упырьский маскарад 2004 года поиграй. Там есть занятный отель с приведениями и не менее занятная канализация с нёхами, оставляющие массу впечатлений. Да и остальные локации весьма атмосферные. Вспомнил вот и даже перепройти захотелось.

>> No.3663559  

А мне вот что-то Vimpire TM Bloodlines вспомнилась. Сама инра не страшная, но вот квест с отелем атмосферный вышел.

А в детстве я просто до усрачки боялся первый Half Life. Из всех тварей меня пугал только хедкараб. Эту скотину слышно, но хрен его знает откуда она на тебя вдруг выскочит.

>> No.3663586  

>>3663540
>>3663559
hivemind

>> No.3663677  

>>3663334
Пугаюсь банальнейших ужастиков, последним из них были "ЗеркалА". Пугаюсь не в смысле заикаюсь и ссусь под себя. Просто после фильма возникло стойкое неприятное ощущение будто у меня кто-то стоит за спиной(живу один в своей квартире) и буквально сверлит меня взглядом, которое не исчезало даже если обернуться и продержалось до следующего дня.
В детстве когда мать умерла отец сказал "Подожди немного, я скоро вернусь" и ушёл, оставив меня одного на двое суток в квартире с трупом. Видимо это отголоски тех времён, воспминания о которых всякие трешовые ужастики успешно активируют.

>> No.3663684  

>>3663638
Это из крипипасты про Годзиллу на НЕС http://creepypasta.wikia.com/wiki/NES_Godzilla_Creepypasta.
Предпочитаю играть на портативной консоли, так как она портативная. Удобно. Можно и на диване с закинутыми ногами и в кровати и в автобусе. Как только приобрел, первое что сделал, так это эмуляторы НЕС и СНЕС поставил Кстати, странно, мой пост удалили почему-то....

>> No.3663685  
Файл: -(49 KB, 499x500)
49
>которую создаёт игра?

У меня пародия на жизнь за окном страшнее любой игры.

>мне даже страшно засыпать

О, да правда что ли. Ты посмотри на состоянии рубля и его отражении на умственном состоянии твоего соседа-алкаша, которому не так трудно провести параллель между хорошей такой розочкой и твоим кошельком.

>> No.3663697  
Файл: -(32 KB, 656x272)
32

>>3663677
Согласен, Зеркала реально ужаса нагнали! Навреное, один из немногих хорроров, которые меня понастоящему пугали. Няша Эмми Смарт хорошо пасть порвала себе.

>> No.3663709  

>>3663697
У нее рот как у аниме.

>> No.3663711  

>>3663697
Ты в курсе, что это римейк азиатского фильма?

>> No.3663712  
Файл: -(61 KB, 717x326)
61
>> No.3663716  

>>3663711
после твоего поста нагуглил. а ты смотрел? делись впечатлениями об оригинале

>> No.3663717  
Файл: -(37 KB, 410x570)
37

>>3663677

> В детстве когда мать умерла отец сказал "Подожди немного, я скоро вернусь" и ушёл, оставив меня одного на двое суток в квартире с трупом. Видимо это отголоски тех времён, воспминания о которых всякие трешовые ужастики успешно активируют.

Изумительные истории. Можно попросить о подробностях?

>> No.3663732  

>>3663722
И ведь работает. В играх особенно.

>> No.3663770  

>>3663352
То же самое, свист пуль и "танк на 12 часов, 200 метров" никогда так еще не пугали.

>> No.3663776  

>>3663732
На неискушенных пугалками игроков. Людей поопытнее они больше утомляют.

>> No.3663822  

>>3663717
Да какие там подробности. Банально кони двинула от рака. Молодая была, всего-то 27. Ей ещё глаза забыли закрыть - так и лежала уставившись в потолок остекленевшим взглядом.

>> No.3663847  
Файл: -(153 KB, 700x525)
153

Несколько коротких, но очень интересны игр вот этого товарища. Как раз что ты просишь. Несмотря на бедность графики – компенсируют это сюжетом, атмосферой и качественной анимацией.

http://rpgmaker.su/f9/summer-camp-story-chapter-1-a-1864/
http://rpgmaker.su/f9/hamlet-%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5-1954/
http://rpgmaker.su/f9/%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D1%8C-2139/
http://rpgmaker.su/f8/el-sueno-de-la-razon-%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0-2233/

Хотел сделать небольшую аннотацию к каждой, но они уже и так есть от автора, если перейдешь по ссылкам. Да и лучше самому поиграть и почувствовать это, чем читать слушать чужое мнение.

Алсо

> The White Chamber

Вот тут поддержу. Паранойю вызывает на ура.

>> No.3663861  

>>3663711
По-мне, так все американские ремейки по наиболее известным японским фильмам ужасов получились лучше и страшнее. Виабу, конечно, отрицают.

>> No.3663869  

>>3663822
А батя где двое суток шлялся?

>> No.3663871  
Файл: -(79 KB, 1920x1080)
79

outlast жи

>> No.3663896  

>>3663559
Ычую насчёт первой Half-Life.

>> No.3663901  
Файл: -(516 KB, 872x720)
516

>>3663334
Сколько себя помню, никогда игры не пугали. Даже в темноте, даже со скримерами.

>> No.3663903  

>>3663559
С халвой у меня всё было нормально, но вот в Opposing Force я дико боялся туннеля. Того, в который ты спрыгиваешь, чтобы пережить большой бадабум.

>> No.3663944  

Меня первый dead space до нервного истощения довёл. Это был словно затянувшейся кошмар.

>> No.3663945  

>>3663400
О, а у меня было нечто подобное, тоже снилась нечто похожее на VVVVVV и какие-то скримеры, после чего я просыпался.
Тогда ещё прошел игру на 100%

>> No.3663963  

>>3663933
Ноуп, у меня боязнь воздушных шариков (нервно жду громкого хлопка). А ещё мне тяжело ездить в метро, потому что когда стою на ступеньке эскалатора мне кажется, что я вот-вот упаду, ноги становятся ватными, и пот течёт ручьём.

>> No.3663969  

>>3663334
Меня Splatterhouse 2 и 3 на сеге пугали. Ну, не пугали, а атмосферу создавали неуютную. А пугала по-настоящему вполне безобидная игрушка Haunting Starring Polterguy. Наверно потому, что там почти не было музыки, а я играл по ночам один.

>> No.3663997  

>>3663981
Д-да, чёрт возьми! А с босса-собаки я всегда дрожал со страху.
Тут ещё вспомнил довольно жуткую игрушку, хоть и выглядящую мирно и типа стёбно: Zombies Ate My Neighbors.

>> No.3664763  
Файл: -(994 KB, 929x1300)
994

>>3663978
Там главный антагонист - маньяк с бензопилой? Кажись видел обзор от кого-то на это поделие

>> No.3664766  

>>3664763
А не, ножницы

>> No.3664768  

>>3663712
А фильм то очень плох

>> No.3664799  
Файл: -(120 KB, 354x404)
120

Уровень в больнице из болеутоляющего был страшный. Очень.
Пустоты боюсь. смотреть вниз в Silent Hunter, в глубокую, почти чёрную воду. Особенно в шторм. Над водой бушует стихия, а под водой тихо и спокойно. Как-то жутко.
Смотреть по сторонам в Орбитере или ксп, в жестокую голактику.

>> No.3664827  
Файл: -(64 KB, 1280x720)
64

>>3664799
Вот кстати на счет морской темы. Я не понимаю, почему она не развивается. ТАМ ЖЕ ДАЖЕ ПРИДУМЫВАТЬ НЕ НАДО, Столько страшных тварей внизу в полной темноте и герой поспомощен как младенец без этих дурацких падений во время бегства от маньяка. Помню еще в ктулху от гигантских креветок в полной тьме пугался.

>> No.3664854  

>>3663861
Зеркала корейские, да они откровенно слабее напичканного скримерами европейского ремейка. Вообще корейский фильм совсем другой - про плохих дядей и хороших призраков. В то время как европейский про злую-злую тетку которая затащит тебя в зеркало. Ну и например звонок японский гораздо лучше бездуховной американщины. А вот проклятье, да удалось лучше американцам. Зависит от кривизны рук режиссеров.

>> No.3664861  
Файл: -(75 KB, 1280x720)
75

Пиксельная криппи индюшатина, мне доставило.

>> No.3664864  

"Свет".
"Поезд".
От русского ращработчика.
Не настолько страшны, насколько атмосферны.

>> No.3664866  

>>3664864
Там ужас скорее от того, что ты все это пpoсрал и дедства с этой восторженностью не вернуть, по местовиям гули не гуливать.

>> No.3664868  

>>3664861

>Пиксельная

Не используй данное слово по отношению к индюшатному недоразумению, которое по графону на порядки хуже древнющей Castlevania.

Я уже молчу о чуть ли не принципиальном отказе в том, чтобы рисовать с нуля или хотя бы дважды перерисовать уменьшенное изображение. На твоём скрине, например, с нуля нарисованным является лишь кусок стола и шкаф, что вызывает дичайшую дисгармонию между кусками визуальной составляющей.

>> No.3664870  

>>3664868
Зачем ты такой зануда? В чем смысл приставать к рандомной картинке из гугла?

>> No.3664871  

>>3664870
Прости, давай в знак примирения, потрогаем друг друга?

>> No.3664874  

>>3664871
Давай лучше еще игр повспоминаем. От создателя сайлентхилла забыл название игры про нескончаемую череду коридоров, видел такую?

>> No.3664876  

>>3664870
Смысл в том, что индюшатники занимаются той же хренью, что и промышленники. Ты вот покупаешь конфеты "мишки на севере", а вафли в них низкокачественные, глазурь на базе левых растительных жиров а в ореховой начинке от орехов остался только ароматизатор, "идентичный натуральному".

>> No.3664879  
Файл: -(542 KB, 1280x720)
542

>>3664874
Silent hills называется, я вспомнил.

>> No.3664881  

>>3664879
Дорогая, я дома. Ты приготовила борщ? Почему ты опять не накрашена? Господи, зачем я вообще женился на тебе?!

>> No.3664882  
Файл: -(243 KB, 1280x720)
243
>> No.3664883  

>>3664876
Зависит от завода изготовителя.
Да и сравнение игры с конфетой не аргумент.

>> No.3664885  

Я эту вашу Амнезию дропнул до первой встречи с монстрами. Настолько было страшно.

>> No.3664894  
Файл: -(1389 KB, 1920x1080)
1389

>>3664883
Под растительным маргарином пытаются спрятать свою уродливость гигантские вафельные крошки пикселей, пытаясь больше походить друг на друга, лишь бы не заметили именно его. Они жмутся друг к дружке сильнее корольков на зимнем подоконнике но, обитая во Флатляндии, они не научились перекрывать друг друга, ведь для этого нужно переступить через себя. Они молятся и чертыхаются под взглятом своего покупателя, проклиная фальшивый ореховый аромат сладенького подлизывания с пунчлайном "ретро!" и молятся, чтобы их хозяин просто выбросил их вместо того, чтобы взять что-нибудь из спортивного инвентаря и дать конфете то, чего вообще-то заслуживает её технолог.

>> No.3664899  

>>3664894

>взглядом

ОВОЩИ ОВОЩИ ОВОЩИ

>> No.3664998  

В детстве было очень страшно зайти в пещеру в игре "Петька и Василий Иванович судный день", маму пылесос просил включить, слишком музыки боялся.

>> No.3665001  

>>3664998
А сам пылесос боялся включить?

>> No.3665032  
Файл: -(781 KB, 1920x1080)
781

Меня вот пугают обе Дарк Соулс. Такая-то атмосфера.

>> No.3665046  

Man Hunt - первую игру прошел лишь с третьего раза. Первый раз бросил, так как меня реально испугал Пигги при первом своем появлении в катсцене. Точнее не так, меня напугала перспектива встречи с ним на этом уровне. Второй раз бросил, так как реально забеспокоился за свою психику, ибо противников в игре стал воспринимать как реальных людей, а пройтись в темное время суток даже просто по дому без опасения появления всяких маньяков с топорами и оружием, стало просто невозможно. Что ни говори, а игра у Рокстар вышла через чур реалистичной.

>> No.3665158  
Файл: -(1155 KB, 850x1151)
1155

>>3665032

>Такая-то атмосфера

Да ладно. В demon's souls лучше было. А в bloodborne стало совсем хорошо.
А вот у dark souls с этим всё очень плохо.

>> No.3665279  

>>3663903
Согласен, жуткое место, и, главное, бросают тебя туда совершенно неожиданно .

>> No.3665284  

>>3663334
В wow, когда заходишь в какое нибудь новое рейдовое подземелье

>> No.3665285  

>>3663903

> Того, в который ты спрыгиваешь, чтобы пережить большой бадабум.

Что-то я не помню такого.
Фанат халявы

>> No.3665291  

>>3663334
Не знаю почему, но мне страшно играть в биошок, не оверхайпнутый шлак, а в первый две части.

> Lain вездесуща.

И замечательно, мысль об этом греет меня одинокими вечерами.

>> No.3665577  

>>3665285
Не такой уж ты и фанат, значит.

>> No.3665605  
Файл: -(17 KB, 460x215)
17

Home очень атмосферная игра, скорее даже 2д кинцо.

>> No.3665716  
Файл: -(1429 KB, 1280x826)
1429

Меня пугает все что там написано.
http://wakeuphuman.livejournal.com/1342.html

>> No.3665733  

>>3663334
Очевидные цикады и сайлент хил.

>> No.3665736  

>>3665733
Цикады только читать?

>> No.3665834  
Файл: -(135 KB, 600x450)
135

Фантасмагория.

Downfall.

>> No.3665928  

Домик бабшки в The Path.

Я не хочу знать, что он демонстрирует в "правильных" концовках. Когда я, включив игру впервые, ради эксперимента прошёл прямо по тропинке и без препятствий вошёл в бабкин дом - пришлось вставать с кресла, прятаться за этажеркой и, выглядывая из-за неё, направлять героиню мышкой, державшейся на весу.

>> No.3665935  

Когда только вышел первый DOOM, я очень боялся сам в него играть, поэтому всегда звал маму его проходить, а сам сидел и смотрел.

>> No.3665946  

>>3665935
Я где-то слышал эту историю

>> No.3665958  

Однозначно Хигураши.

>> No.3665962  

Дум-2
Помню, такой неприятный холодок между лопаток. Поэтому и не прошел, бросил.

>> No.3665974  
Файл: -(596 KB, 1366x768)
596

The walking dead и Клемента. Этим всё сказано.

>> No.3665975  

>>3665928
А ещё если выключить монитор, то страшные звуки не пропадают.

>> No.3665993  
Файл: -(108 KB, 752x708)
108

В "Мор. Утопии" так и не привык к бандитским домам. Жёлтым таким. Заходил и пугался всякий раз, когда показывался мародёр. Всякий раз как в первый раз. Заходишь и пугаешься. Заходишь и пугаешься. Притом, что играл я с кодами.

А вообще, ненавижу хорроры. Не делают таких, которые берут чем-то кроме скримеров или ожиданием скримера. Скримеры - это дёшево и всегда работает. Хоррор без скримера будет просто не таким уж страшным. Хорроры - отстой.

>> No.3666063  
Файл: -(162 KB, 959x540)
162

До жути пугали падения в пикрилетед. Жуууть, ощущения что сам падаешь, особенно если в наушниках играть. Где вторая часть ЕА педальное?

>> No.3666375  

Есть хорошая старая библиотека вирусов с демонстрациями от Касперского. Собственно, некоторые из них очень даже пугающие: http://rghost.ru/7755nsSYd
Запускать через DOSBox: http://www.dosbox.com/download.php?main=1

>> No.3666436  

Сустем шок. Оба.
Вот там-то атмосфера, даже в 100% безопасных местах не по себе, какая-то клаустрофобия появляется. Что ты один в космосе, наедине с безумным ИИ

>> No.3666470  

>>3663334

>играми, которые вызывают небольшие приступы паранойи

Если речь про паранойю, то однозначно EVE. WH-space там - это место для самых-самых параноидальным, потому что только такие там и выживают.

Да и так бывает очень неуютно, когда с кучей лута пытаешься пробраться в невидимости через крупный и грамотный гейткамп. Никакая атмосфера в других играх таких острых и реальных эмоций не даёт.

>> No.3666529  

>>3665962
Да ну, дум веселый. Правда с музыкой и звуками от PS1, таки да, жуткий.

>> No.3666632  
Файл: -(118 KB, 555x616)
118

>>3666627

>не было

Была. У doom для psx вообще был лучший звук из всех доступных версий.

>> No.3666651  

>>3663334
Hotline Miami, особенно 2й.
В целом ничего страшного, это не хоррор никакой, но иногда в тебя внезапно прилетает выстрел — я аж дёргался от внезапности.

>> No.3666690  

>>3665975
Вот ты смеёшься, а я когда-то выключал свой кинескоп, потому что импы и какодемоны пугали.

>> No.3666856  

Давно хаметил что крипотные уровни в играх не хоррорах пугают лучше очередного хоррора со скриммерами.
Рейвенхольм в халве - был лютым ужасом ждля меня, всякие завывания и стучащие лапами зомби бегущие к тебе.
В сталкер играл, дошёл в тёмной долине до здания где спуск в лабораторию, и понял что графика у меня не на максимуме, выкрутил всё, появились всякие тени от горящих бочек, и мне сразу стало не по себе, до этого отстреливал всех как командо, а тут вдруг вструхнул.
В первом хало, уровень где спускаешься чтобы выпустить флуд, везде трупы, тишина, и не ясно кто новый противник.

>> No.3666867  
Файл: -(16 KB, 479x300)
16

Nightmare house местами до муражек доводила

>> No.3666869  

>>3666436

> клаустрофобия

В страхе тоже спустя некоторое время становилось не по себе от постоянных серых стен.

>>3666856

> крипотные уровни в играх не хоррорах

Воу, вспомнил Шейлбридж.

>> No.3666871  

А мне было страшно проходить Stanley Parable

>> No.3667213  

Дум на пс1 обладает, пожалуй, самой жуткой атмосферой среди тех игр, что я знаю. Пугающая музыка, адское пламя на фоне и рычания демонов не давали мне спокойно играть в эту игру. Особенно запомнился этот ост www.youtube.com/watch?list=PL3223443AA4F42C34&v=sYX-7juLBUo

Также пугали некоторые сцены из When They Cry, причём до мурашек.

>> No.3667221  

>>3667213
U r weak.

>> No.3667226  

А я люблю шароёбиться по заброшенным зданиям в Fallout 3. Многие из них пугают. Данвич-билдинг, например.

>> No.3667229  

>>3667213

>Дум на пс1 обладает, пожалуй, самой жуткой атмосферой среди тех игр, что я знаю.

Попробуй Blood с музыкой и расскажи нам о своих ощущениях. Алсо, кто ещё помнит тех мелких тварей из VtM:BL? Самый противный крик что я встречал в играх.

>> No.3667233  

>>3667229

Я играл в него. Мрачно, конечно, но вся эта тьма сочетается с безумной веселухой, так что совсем не пугает.

>> No.3667251  

>>3663334
Clive Barker’s Jericho люто доставила атмосферой.

>> No.3667254  

>>3663334
Никогда не выдерживал прям лютые хорроры.

Я даже аутласт не осилил, лол.

И от крипипаст кирпичи только так роняю.

>> No.3667255  

>>3665158

> demon's souls, bloodborne

Ты сделал нищеброду без пс грустно.

>> No.3667265  

>>3667255
Не расстраивайся, они не стоят того хайпа который по ним развели.

>> No.3667271  

>>3667265
У меня даже души пиратские!

>> No.3667520  
Файл: -(338 KB, 1680x1605)
338

>>3667265
Вся серия не стоит того хайпа, который вокруг неё развели. Никогда не мог понять причины возникновения такого количества прохладных историй, которые рассказывают про хардкорность и сложность душ. На фоне других японских игр они же абсолютно ничем не выделяются. И никакой особой сложности с хардкором в них нет. Хардкор и сложность это snow queen quest в persona 1 на максимальной сложности, например. А души это фэйсролл по геймпаду. Во всём виноваты люди, которые никогда не играли в жрпг и не знают толк в японских играх, я считаю. Души это такое тонкое бесконечное лето от мира японских игр.
Алсо, но таки demon's souls и bloodborne действительно не так уж и плохи, в отличие от dark souls. Если, конечно, закрыть глаза на то, что это достаточно неудачная попытка косплея японцами западных экшн рпг с чудовищно уродливым дизайном персонажей и отсутствием даже зачатков сюжета с вменяемой истории.

>> No.3667538  

>>3667520
В душах больше сюжета чем во всех жрпг вместе взятых.

>> No.3667547  
Файл: -(139 KB, 850x707)
139

>>3667520

> 1441721479768.jpg

Ох уж эти дыни.

>> No.3667549  

>>3667538
Ну зачем ты этой аватарке отвечаешь? Все уже давно сообразили, что с ней бессмысленно беседовать.

>> No.3667557  
Файл: -(227 KB, 620x809)
227

>>3667547
Компенсация-с.

>> No.3667561  
Файл: -(69 KB, 382x603)
69

>>3667538
Вруша. Я играл в души демонов. И в bloodborne. Нет там никакого сюжета. Совсем нет. Набор бессвязных текстов и описаний предметов это не сюжет. А няши, которые рассказывают про глубокий скрытый смысл всего этого, могут в любой рандомной куче добра раскопать скрытый смысл. Даже в какой-нибудь moero chronicle это всё лучше сделано, если с душами сравнивать.
Собственно, странно было бы ожидать от фромов чего-то другого. За всю свою историю существования они игр с сюжетом никогда не делали же. Их рпг на ps2 были неплохи, но исключительно из-за геймплея. И в дизайн персонажей они никогда не умели. Им бы продолжать пилить таких-то няшных мехов в armored core, которых они умеют пилить очень и очень хорошо, а не экшн рпг делать.
>>3667547
Лучше бы красную Чайку постил.

>> No.3667563  

>>3667520

>И никакой особой сложности с хардкором в них нет.
>Хардкор и сложность это snow queen quest в persona 1 на максимальной сложности, например.
>сравнивает jRPG и экшенэкшен

Бака/10

>> No.3667564  
Файл: -(152 KB, 850x735)
152

>>3667561

> Лучше бы красную Чайку постил.

Нет.

>> No.3667569  
Файл: -(257 KB, 975x1522)
257
>> No.3667570  

>>3667561

> А няши, которые рассказывают про глубокий скрытый смысл всего этого, могут в любой рандомной куче добра раскопать скрытый смысл

Очень даже открытый смысл. Если для тебя его нет, то это твои проблемы.

>> No.3667583  

>>3667570
Смысл смыслом, но надмозг уничтожил все его зачатки.

Чего только стоит перевод диалога с драконом во вторых душах.

>> No.3667585  
Файл: -(363 KB, 650x366)
363

>>3667563
Я их не сравнивал. Я написал p1 только потому, что лично для меня это то самое олицетворение хардкора, которым обзывают души.
Если говорить именно про экшенэкшен, то тот же стар оушен на порядок хардкорнее любых соулсов. Ethereal queen из star ocean last hope это вообще один из самых сложных боссов в жрпг ever: http://www.youtube.com/watch?v=HP9HlvHR0lI
>>3667564
Зря. Красная Чайка самая няшная же.
>>3667570

>Если для тебя его нет, то это твои проблемы.

Его не для меня нет. Его вообще нет. Объективно. Первые игры имели очень ограниченный бюджет и сюжетом никто особо не занимался. Это прекрасно видно по его подаче. Потому что подаётся он через посредственные пространные монологи персонажей и всякие рандомные куски текста.

>> No.3667588  
Файл: -(970 KB, 1773x2508)
970

>>3667585

>Зря. Красная Чайка самая няшная же.

Ха-ха-ха. Нет.

>> No.3667591  
Файл: -(68 KB, 571x800)
68

>>3667588
Хи-хи-хи. Да.

>> No.3667598  
Файл: -(271 KB, 1000x1081)
271

>>3667591
Ты титьколюб.

>> No.3667603  
Файл: -(120 KB, 1280x720)
120

>>3667598
А то. Щито поделать.

>> No.3667614  

>>3667585

>Я написал p1 только потому, что лично для меня это то самое олицетворение хардкора, которым обзывают души.

Персона унылый гринд для ботанов.

>Если говорить именно про экшенэкшен,
>то тот же стар оушен на порядок хардкорнее любых соулсов.
>имплатинг — в стар оушен есть управляемая пауза

Бака/1000

>> No.3667618  

Трабант и Богдан в ужасе уступают дорогу КамАзу

>> No.3667637  

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3011332

>> No.3667639  
Файл: -(163 KB, 1280x720)
163

>>3667614

>Персона унылый гринд для ботанов.

Так и запишу.

>управляемая пауза

Экшн рпг должна быть обязательно без управляемой паузы и на на сто процентов соответствовать боевой системе соулс, чтобы меряться с ней хардкокором?
Алсо, во время этой управляемой паузы можно только включить/отключить использование скиллов персонажам и использовать какой-то предмет. Но сам процесс использования предмета будет происходить в реальном времени только после отключения паузы. И может быть прерван атакой противника.

>> No.3667669  

>>3667639

>Экшн рпг должна быть обязательно без управляемой паузы

Да.

>и на на сто процентов соответствовать боевой системе соулс,

Не обязательно, но проблема в том что у Душ/Бладборна сегодня нет конкурентов, одни быстрые слэшеры вроде Байоннеты/Бога Войны. А если сравнивать с РПГ то конкуренты это две Готики и немножко Скролы.

>чтобы меряться с ней хардкокором?

Чтоб мерятся с ней хардкором нужно чтобы решали реакция и рефлексы игрока, а не калькулятор в голове, в Душах как хорошо не разкачивайся, а все равно более важны рефлексы, в Персона и Стар оушен типичные РПГ в которых важны не перекаты с блоками, а разкачка персонажа.

>> No.3667808  
Файл: -(290 KB, 1920x1080)
290

>>3667669

>Да.

Не вижу смысла. То, что ты называешь управляемой паузой, в стар оушен ей на самом деле не является. Все предметы и скиллы используются только и исключительно в риалтайме. Пауза нужна для того, чтобы менять тактику поведения npc. В остальном она бесполезна.

>Не обязательно, но проблема в том что у Душ/Бладборна сегодня нет конкурентов, одни быстрые слэшеры вроде Байоннеты/Бога Войны.

Неправда, есть как минимум всякие soul sacrifice и freedom wars с остальными клонами монхан. Геймплей соулс вообще под чистую содран с монхан, ничего своего фромы не придумали.

>А если сравнивать с РПГ то

То вся серия монхан и куча её клонов. А вот обе готики на души не похожи ни разу. В них слишком топорный геймплей. Свитки не похожи ещё сильнее.

>Чтоб мерятся с ней хардкором нужно чтобы решали реакция и рефлексы игрока, а не калькулятор в голове

Сар оушен это гибрид. Там одновременно важна и прокачка, и реакция с рефлексами. Одно без другого в игре бесполезно. Очень важны контратаки, например, которые позволяют набирать шкалу ярости и наносить много урона за раз. Реализованы они точно так же, как в соулс — в определённый момент анимации атаки противника нужно нажать на кнопку. Это же исключительно реакция и рефлексы.
Сама ролевая система в игре достаточно интересная. Есть шкала с ограниченным количеством мест под кусочки мозаики. В конце каждого боя даётся кусочек определённого цвета. Цвет кусочка зависит от того, как и чем был убит противник. Сделав стак из четырёх кусочков одинакового цвета, можно получить бонус к опыту, деньгам, здоровью, etc. Чем больше кусочков в стаке, тем больше бонус. После смерти шкала сбрасывается. И это тоже всё работает на рефлексах и реакции.

>Персона и Стар оушен типичные РПГ в которых важны не перекаты с блоками, а разкачка персонажа.

Персона да. Стар оушен нет.

>> No.3667881  

>>3667251
Удвою. Хоть и коридорная донельзя.

>> No.3667944  

>>3667808

>Все предметы и скиллы используются только и исключительно в риалтайме.

Но команды отдаются в режиме паузы что снижает требования к игроку с подгадыванием момента для активации скила.

>Пауза нужна для того, чтобы менять тактику поведения npc.
>В остальном она бесполезна.

Пауза даёт возможность оценить обстановку и спланировать действия, а так же роздать команды, а не судорожно сооброжать походу не имея времени на планировку действий.

>Неправда, есть как минимум всякие soul sacrifice и freedom wars с остальными клонами монхан.
>PS Vita

Бака/10000, скажи ты хочешь до миллиона дойти или до миллиарда?

>Геймплей соулс вообще под чистую содран с монхан, ничего своего фромы не придумали.

А монхан содран с Blade of Darkness, ага. Бака/100000, это называется каноны жанра что подразумевает определённую механику в геймплее.

>А вот обе готики на души не похожи ни разу.

И там и там фехтование заместо закликивания противника, а так же открытый мир и квесты.

>Сар оушен это гибрид.

Ага, ни рыба, ни мясо, ни экшен с постоянными уклонениями и перемещениями, ни нормальная РПГ.

>Там одновременно важна и прокачка, и реакция с рефлексами. Одно без другого в игре бесполезно.
>Очень важны контратаки, например, которые позволяют набирать шкалу ярости и наносить много урона за раз.
>Реализованы они точно так же, как в соулс — в определённый момент анимации атаки противника нужно нажать на кнопку.
>Это же исключительно реакция и рефлексы.

Пфффф, может для слоупоков- эрпэгэшникам это трудно, а вот поклонникам экшена это как два стика об асфальт. Короче, я понял почему ты хейтеришь Души — они для тебя слишком быстрые.

>> No.3668018  
Файл: -(140 KB, 775x720)
140

>>3667944

>Но команды отдаются в режиме паузы что снижает требования к игроку с подгадыванием момента для активации скила.

Ничего подобного. У тебя четыре персонажа, которые действуют в риалтайме. Контролировать их всех и так достаточно тяжело. Если бы переключение между ними осуществлялось без паузы, в это бы просто физически было невозможно играть с такой-то скоростью геймплея.

>Пауза даёт возможность оценить

Она даёт возможность только хоть как-то управлять четырьмя персонажами и переключаться между ними. Геймплей слишком быстрый, чтобы это было возможно делать без паузы, а тебе ещё и надо успевать следить сразу за четырьмя персонажами. Больше никаких преимуществ.

>PS Vita

Спасибо, не понял. Какое значение имеет платформа?

>А монхан содран с Blade of Darkness, ага. Бака/100000, это называется каноны жанра что подразумевает определённую механику в геймплее.

Спасибо, не понял. Я именно об этом и написал же. Что игр с геймплеем душ чуть менее, чем очень много. А ты написал, что у соулс конкурентов нет. Есть же.

>И там и там фехтование заместо закликивания противника

Ну так в стар оушен то же самое. Закликать не получится.

>ни экшен с постоянными уклонениями и перемещениями

Вообще-то это таки именно экшен с постоянным перемещением и уклонением. И рпг ещё.

>Пфффф, может для слоупоков- эрпэгэшникам это трудно, а вот поклонникам экшена это как два стика об асфальт.

Речь не шла о трудно/просто. Речь шла о том, что это ни разу не калькулятор. В душах всё тоже очень просто.

>хейтеришь

Я их не хейтерю. Бладборн мне даже понравился. Я не понимаю сути хайпа вокруг ничего особенного из себя не представляющей игры. И прохладных историй про сложность и хардкор. Хотя души это не очень сложная игра и никакого особенного хардкора, о котором бы стоило говорить, в ней нет. Она может выглядеть как-то особенно хардкорно только на фоне современных западных игр.

>они для тебя слишком быстрые.

В них нет ничего быстрого. Геймплей соулс гораздо медленнее геймплея того же стар оушен. Достаточно быстрый и динамичный только бладборн же.

>> No.3668772  

>>3668018
>>3668018

>У тебя четыре персонажа, которые действуют в риалтайме.

Риальайм не делает экшен, экшен делает действо, то есть блоки, увороты, постоянные перебегания с места на место, а самое главное контроль всего игроком лично и отсутствие возможности остановиться и подумать.

>Она даёт возможность только хоть как-то управлять четырьмя персонажами и переключаться между ними.
>Больше никаких преимуществ.

Врешь, раздача команд в режиме паузы, то есть не спеша и есть преимущество.

>Спасибо, не понял. Какое значение имеет платформа?

Бака/1000000, платформа влияет на известность игры, PS Vita отстойная консоль и не нужная.

>Спасибо, не понял.

Бака/10000000

>Я именно об этом и написал же. Что игр с геймплеем душ чуть менее, чем очень много. А ты написал, что у соулс конкурентов нет.
>Есть же.

На ПК/Хящике/PS4 нет потому что такого уровня такие игры больше никто не делает, а все остальное уже пройдено не раз и пылится на полке. Жанр "медленного" слэшера мёртв.

>Ну так в стар оушен то же самое. Закликать не получится.

Бака/100000000, где там фехтование? Фехтование это когда прямой контроль персонажа, а не РПГешное стояние друг напротив друга и осыпание ударами.

>Речь не шла о трудно/просто.

Твой уровень баковства вырос до 9 нулей. После 9.

>Речь шла о том, что это ни разу не калькулятор. В душах всё тоже очень просто.

Именно калькулятор. В душах один неверный взмах и смерть.

>Она может выглядеть как-то особенно хардкорно только на фоне современных западных игр.

Японцы тоже опосели в ААА классе, среди инди да, можно найти хардкор вроде Snack, но вот в больших играх хардкор птица сегодня редкая.

>В них нет ничего быстрого.

Атаки врагов.

>Геймплей соулс гораздо медленнее геймплея того же стар оушен.

За управляемой паузой динамичность стар оушен не замечается.

>> No.3668779  

>>3667229 VTM да, умел заставить почувствовать себя неуютно.

По сабжу - Yume Nikki не вспомнили, или я проскроллил?

>> No.3668782  

>>3668772
Зачем ты его кормишь?

>> No.3668794  

>>3668782
Бака потомушт.

>> No.3668797  

>>3668782
Но ведь это его кормят.

>> No.3668816  
Файл: -(1020 KB, 500x281)
1020

>>3668772

>PS Vita отстойная консоль и не нужная.

Я играю в игры, а не в платформы. А мои несколько десятков иконок с анимешными девочками c хоумскрина виты смотрят на тебя, как на баку. Алсо, сразу бы написал, я бы тебя не кормил.

>На ПК/Хящике/PS4 нет

Ты забыл wii, wii u, ps2, ps3, vita, psp, 3ds и ещё кучу платформ. С чего бы вдруг ограничивать себя тремя платформами-то?

>Фехтование это когда прямой контроль персонажа, а не РПГешное стояние друг напротив друга и осыпание ударами.

Ты в староушен вообще играл, бака? Там же прямой контроль персонажа и есть. С контратаками, бэкстэбами, перекатами и кучей разных ударов. Просто камера не за спиной висит.

>Японцы тоже опосели в ААА классе

Прости, в чём? При чём тут батарейки? ААА класс это же мизинчиковая батарейка.

>но вот в больших играх хардкор птица сегодня редкая.

А большие игры это как? Drakengard и nier это большие игры, например?

>Атаки врагов.

Да ладно. Какие-то они не очень быстрые. Для меня, во всяком случае.

>За управляемой паузой динамичность стар оушен не замечается.

Ты в него играл? У меня складывается впечатление, что нет. Я бы посмотрел на тебя вместе с твоей "паузой" в колизее из last hope, во время одиночного боя.

>> No.3668827  

>>3668816
>>3668816
>>3668816
>>3668816
Есть одна игровая платформа - PC. Всё остальное не нужно.

>> No.3668838  
Файл: -(223 KB, 757x568)
223

Странно, а почему до сих пор никто не вспомнил Shiki?
Первая половина сериала лично мне показалась не то чтобы дико страшной, но внушающей холодное и очень неуютное беспокойство. Не знаю даже, как описать. В ингрише для этого есть хорошее словечко - disturbing.

>> No.3668842  
Файл: -(132 KB, 1280x720)
132

>>3668838
Но это же аниме. А он просил игры:

>предлагаю поделиться такими играми
>> No.3668845  

>>3663334
В Metro Last light есть несколько уровней, пугающих не скримерами и выпрыгивающими из-за угла мутантами, а атмосферой лютой, сводящей с ума безнадеги и печали.

>>3668779
Нет, не проскроллил. YM никто не вспоминал, и это удивительно.

>> No.3668849  

>>3668842
Он же упомянул Лэйн, вот я и подумал :3

>> No.3668853  

>>3668816

>Я играю в игры, а не в платформы.

Игры на Vite тоже отстой.

>А мои несколько десятков иконок с анимешными девочками c хоумскрина виты смотрят на тебя, как на баку. Алсо, сразу бы написал, я бы тебя не кормил.

Для игр в которых есть анимешные девочки во время поездки в транспорте есть планшеты/смарфоны. Для игр в которых есть анимещные девочки дома есть ПК/Xbox/PS.

>Ты забыл wii, wii u, 3ds

Почти нет жестоких игр. Один детский сад.

>ps2, ps3, psp,

Устарели же.

>и ещё кучу платформ.

Лол, какие ещё платформы?

>С чего бы вдруг ограничивать себя тремя платформами-то?

А есть ещё что-то кроме них для игры дома?

>Ты в староушен вообще играл, бака?

Нет.

>Там же прямой контроль персонажа и есть.
>С контратаками, бэкстэбами, перекатами и кучей разных ударов.

Прямой контроль это как в DMC, GoW, DS и т.д., вот где прямой контроль.

>Прости, в чём? При чём тут батарейки? ААА класс это же мизинчиковая батарейка.

Начались маневры. Хорошо, скажу что "большие игры" для "серьёзного" гейминга оказуалились как на Западе так и на Востоке.

>А большие игры это как?

Много гигабайт весу, топовая графика, CGI ролики, озвучка и реклама.

>Drakengard и nier это большие игры, например?

Серединые.

>Да ладно. Какие-то они не очень быстрые. Для меня, во всяком случае.

Выкладывай видео.

>У меня складывается впечатление, что нет. Я бы посмотрел на тебя вместе с твоей "паузой" в колизее из last hope,
>во время одиночного боя.

Ничего сложного для тех кто в старые игры играл, друг подтверждает, для него ласт хоуп казуальщина убившая серию.

>> No.3668863  
Файл: -(31 KB, 480x360)
31

Совершенно внезапно я вспомнил одну игру. Которая издавалась в этой стране с названием "Готика Марса". Это единственная игра, которая меня пугала. В самом деле пугала. И совсем не скримерами. Очень гнетущая и давящая атмосфера.

>> No.3668867  

Вас послушать вы все тут хардкорщики. На деле же никто против меня, или игрока моего уровня, в МК или в СФ даже встать толком не сможет. Круто наверное против ботов играть и считать себя хардкорщиком.

>> No.3668868  

>>3668848

> для детей

А вот у меня такое ощущение, что как раз для детей снимается большинство современных ужастиков. За последние три года было только два счастливых исключения - Бабадук и Бивень. Еще есть надежда на Ведьму, но я ее пока не смотрел. Может, было и что-то еще стоящее, но сомневаюсь.

>> No.3668872  
Файл: -(39 KB, 480x421)
39

>>3668863
О! Кто-то еще ее помнит!

>> No.3668894  
Файл: -(85 KB, 600x849)
85

>>3663334
Corpse Party: Blood covered.
Местами было очень, очень, очень страшно.

>> No.3668895  

Единственная игра которая заставляла меня отложить кирпичей - старенький DOOM3. Ночью, в наушниках, все эти зомби из-за угла, музыка, периодически гаснущий свет, потусторонние голоса. Очень атмосферно было. Но только в самых первых миссиях, потом привык и было не так крипотно. В общем-то я равнодушен к играм, и в частности к хорорам, но эта мне запомнилась именно своей мрачной и пугающей атмосферой.

>> No.3668940  
Файл: -(81 KB, 449x665)
81

>>3668853

>Игры на Vite тоже отстой.

Вруша. Таких игр, moero chronicle и demon gaze нет больше нигде. Только на вите.

>планшеты/смарфоны

На них нет игр. Вообще. И уж тем более игр с анимешными девочками.

>Почти нет жестоких игр. Один детский сад.

Ах, так ты из этих.

>Для игр в которых есть анимещные девочки дома есть ПК/Xbox/PS.

Я не играю в платформы. Я играю в интересные мне игры. Я играю только дома. Твои аргументы инвалид.

>А есть ещё что-то кроме них для игры дома?

А то. Чуть менее, чем очень много. Я вне дома даже и не играю никогда. И на хэндхэлдах тоже дома играю. Мне вообще в такие игры, как микугейму, удобнее играть на вите, а не на ps3/ps4. С чего ты, бака, решил, что в хэндхэлды надо играть именно вне дома? Глупости же.

>Нет.
>Прямой контроль это как в DMC, GoW, DS и т.д., вот где прямой контроль.

Вот именно потому что нет, ты всю эту фигню и пишешь. Поиграй, а потом попробуй рассказывать, чем там контроль от ds отличается.

>Много гигабайт весу, топовая графика, CGI ролики, озвучка и реклама.

Ах, ты ещё и из этих.

>Выкладывай видео.

Какое ещё видео?

>друг подтверждает, для него ласт хоуп казуальщина убившая серию.

Твой друг тоже из этих? Платину-то в этой казуальщине он получил? Last hope лучшая игра в серии, не смотря на мерзкого ояша.
>>3668872
А то. Странно, что я её сразу не вспомнил, а только сейчас. Потому что это действительно единственная игра, которая меня пугала.

>> No.3669015  

>>3668940

>Таких игр, moero chronicle и demon gaze нет больше нигде. Только на вите.

Вот пусть это добро на Вите и остаётся, оно не нужно никому кроме PSVito у которой игроь то нет.

>На них нет игр. Вообще. И уж тем более игр с анимешными девочками.

Зайди в GooleMarket.

>Ах, так ты из этих.

Да, я из тех что в Hot line Miami A+ набирает.

>Я не играю в платформы. Я играю в интересные мне игры. Я играю только дома. Твои аргументы инвалид.
>играть на PS Vita дома

Твой бака левел больше 90 триллионов.

>А то.

Что то?

>Поиграй, а потом попробуй рассказывать, чем там контроль от ds отличается.

Не знаю как насчёт контроля, а Унылый долбежа в стар оушене за глаза.

>Ах, ты ещё и из этих.

Даааа.

>Какое ещё видео?

Как ты в Души игрешь, бака.

>Твой друг тоже из этих?

Из олдфагов он, да.

>Платину-то в этой казуальщине он получил?

А ты SSS рейтинг играя в DMC получал?

>Last hope лучшая игра в серии, не смотря на мерзкого ояша.

И этим все сказано. Твой бака левел уходит в сингулярность.

>>3668948

>Вот только в DMC и GoW непрямой контроль боёвки.

Ты бака совсем или притворяешься?

>Ты бы ещё Ватмана вспомнил.

Кстати в первой части весьма нервирующая пещера Киллер Крока есть.

>> No.3669028  
Файл: -(925 KB, 212x176)
925
>> No.3669125  

>>3669074

>Приводится пример с Bayonetta, Batman и GoW.

Твой английский очень кровать? Насчёт Bayonetta и GoW сказано что они частично не user control.

> С DMC та же история.

Только если играть с клавиатуры.

>> No.3670254  
Файл: -(95 KB, 391x481)
95

>>3668940

Сырно, не можешь ли подсказать мне, что за тайтл изображен на пике?

>> No.3670258  
Файл: -(479 KB, 1680x1050)
479

>>3670254

>> No.3670260  
Файл: -(152 KB, 850x735)
152

>>3670258
А когда я спрашивал, не сказал.

>> No.3670268  
Файл: -(240 KB, 500x500)
240

>>3670260
Пропустил твой пост и не заметил, видимо. Вот если бы ты красную Чайку постил — я бы обязательно заметил. Она, местами, очень заметная.

>> No.3670731  
Файл: -(50 KB, 720x576)
50

>>3670258

Такое ощущение, что я попал на свою любимую Доброборду.

>> No.3670745  

>>3670254
Это же Рей из Евангелиона!

>> No.3670761  
Файл: -(85 KB, 600x800)
85

>>3670745

Откуда у тебя такая информация?

>> No.3670774  

>>3670761
Из свитков мёртвого моря, конечно же.

>> No.3670778  
Файл: -(295 KB, 660x371)
295

>>3670268

> Она, местами, очень заметная.

Титьколюб. Бака хентай.

>> No.3670782  

>>3670778
Чайка в треде!!

>> No.3670790  
Файл: -(396 KB, 541x332)
396

>>3670778
Щито поделать.
>>3670782
Чайка в тренде — party hard.

>> No.3670796  

>>3670782
Все в гроб!

>> No.3670806  

>>3670268
>>3670778
Таки синяя чайка лучше.

>> No.3670831  
Файл: -(138 KB, 1280x720)
138

>>3670806
Таки красная Чайка лучше. У неё есть очень весомое преимущество.

>> No.3670833  
Файл: -(48 KB, 600x599)
48

>>3663334
Странно что никто еще не додумался сделать такую игру. Суть такова - ты просыпаешься, с видом от первого лица в гробу, заживо погребенный. Инвентарь там, спички, гвоздики, отвертки, а еще лучше давать возможность выбора предметов перед стартом. И пытаешься выбраться из могилы. Чтобы при использовании разных комбинаций предметов с разными результатами, успешно и не очень. И время ограниченно, пока воздух не кончится. Караваны грабить нельзя. Где же вы инди-разработчики?

>> No.3670848  
Файл: -(512 KB, 590x926)
512

>>3670833
А когда выходишь из гроба оказывается, что все это время его несла на себе Чайка, и она не знает как ты там оказался. И потом женитесь.

>> No.3670853  
Файл: -(185 KB, 640x800)
185

>>3670831
У белой Чайки зато бабочки лучше.

>> No.3670863  

>>3670848
Мод-тян, сделай

>> No.3670868  
Файл: -(78 KB, 850x813)
78

>>3670853
>>3670831
Девочки, не ссорьтесь. Ведь ясно же какая Чайка лучшая.

>> No.3670876  
Файл: -(913 KB, 1600x1200)
913

>>3670868
А все остальные - жалкие позерши, вот.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]