[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(35 KB, 407x604)
35 No.3663541  

Когда интернета ещё так много у всех не было, я по телевизору в какой-то передаче о играх слушал рассказ о "технологии будущего".
Когда для игр не будет нужно ничего, кроме быстрого интернета. Когда игра будет работать где-то на мощных компьютерах компании далеко-далеко, а игрок будет картинкой управлять у себя дома за компьютеров через интернет.
Тогда это штуку сильно хвалили и пророчили ей великое будущее.
Сейчас я слышал, что что-то такое есть, но не могу ничего нагуглить своими сбивчивыми рассказами.
Ычан, ты понял о чём я? Есть такие сервисы сейчас?

>> No.3663550  

onlive.com Закрылся, стало быть не нужен.

>> No.3663556  

>>3663541
Есть в США, но относительно нормально работают не дальше 1000 км, хотя в RPG какие-нибудь играть можно.

>> No.3663561  

>>3663541

Нельзя пиратить -> в мусорку.

>> No.3663580  

>>3663541
20с в Яндексе, лол: http://gameguru.ru/news/novyj_servis_ot_nvidia__virtualnaja_videokarta/view.html

>> No.3663612  
Файл: -(62 KB, 825x589)
62

>>3663541
https://www.playstation.com/en-us/explore/playstationnow/

>> No.3663632  
Файл: -(253 KB, 1800x1200)
253

>>3663541
В принципе, я работал над одним проектом этой тематики.
Суть в том, что можно использовать виртуальную видеокарту, как пишет няша выше.
Но, речь не о банальном рабочем столе, а именно о видеокарте.
Не многие знают принцип работы видеокарты, а принцип там таков, загружается в память текстура, текстура занимает 90% памяти.
Так вот, если использовать удаленную видеокарту лишь для обработки полигонов, а текстуры хранить в РАМ то для комфортной работы вполне достаточно скорости интернета в 4мбит и пинга до 130.
Но к сожалению проект завис.

>> No.3663658  

>>3663541
Это было относительно недавно и сервис назывался OnLive. Вроде сейчас живой, не знаю. Компу или приставке требуется только декодировать видео и отсылать нажатия клавиш, предполагалось разместить тысячи мощных серверов по миру.

Но сейчас это никому не нужно, ибо есть ЮТУБ.

>> No.3663669  

>>3663654
Проблема в пинге, комфортный пинг для работы в реалтайме <30, ну и сервер-то у тебя не твоя машина, поэтому система удаленная - не всем удобно это.

>> No.3663681  
Файл: -(54 KB, 380x546)
54

>>3663632

>если использовать удаленную видеокарту лишь для обработки полигонов, а текстуры хранить в РАМ

Лол.

>Не многие знают принцип работы видеокарты

Ты точно не знаешь.

>> No.3663688  

>>3663681

> Ты точно не знаешь.

Я-то знаю, но объяснять тебе не буду.
Так-то.

>> No.3663703  

>>3663632
Если не ошибаюсь, то все шло к тому, чтобы видеокарта хранила текстуры в себе, разгружая основную память, а у тебя какая-то антиэволюция пек.
И для динамичных игр крайне важен отклик, особенно в шутанах, слешерах, доте вашей, где тысячи нажатий в секунду от игрока. Контра, например, чтобы как-то снизить задержку сигнала, эксираполирует данные (прогнозирует координату игрока) и использует ещё несколько приемов.

Удаленно норм играть во всякие новеллы (их и на ютубе норм проходить), во всякое кино с минимальным экшоном

>> No.3663707  

>>3663658
Ждем когда обзорщики игр будут делать обзор не с игры непосредственно, а с чужого прохождения на ютубе.

>> No.3663748  

>>3663688
Ты предлагаешь семплить текстуры по сети, что тут можно сказать? Ты хоть представляешь, сколько обращений к текстурной памяти делается для того, чтобы получить всего один пиксель финального кадра?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]