[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(322 KB, 1000x750)
322 No.3676291  

Третий тред в котором мы моделим все на свете, делимся уроками, изучаем изометрию, обсуждаем редакторы и планируем делать игры.
Старый тред http://iichan.hk/b/res/3367648.html

>> No.3676559  

>>3676291

Милый ключик

>> No.3676562  

>>3676291
Где брать текстуры?
Я вот пробую моделить, но, даже если модель неплохая, без хорошей текстуры все выглядит кривой, а с текстурой и кубик не так уж плохо смотрится.

>> No.3676599  

>>3676562
В максе ты не используешь текстуры. В максе ты используешь материалы и бамп-карты.

>> No.3676608  

>>3676562
Покупай на торрентах или ищи в гугле.

>> No.3676614  

>>3676599
Но я не в Максе же делаю.
Макс ДОРОГОЙ, а я бедный студент, который не хочет воровать софт.

>> No.3676621  

>>3676599
В максе текстуры ... тебя.

>> No.3676622  

>>3676614
У майки вроде была какая-то там студенческая лицензия.

>> No.3676631  

cgtextures.com ?

>> No.3676638  

>>3676599 А какая разница-то? Что-то не заметил в максе огромных библиотек процедурных карт.
В любом случае придется текстуру искать и загружать ее в материал.
А еще и увлекательным делом создания развертки заниматься!

>> No.3676802  

>>3676562
В гуглокартинках. Заодно английский язык подучишь выучишь.

>> No.3678519  
Файл: -(248 KB, 800x800)
248

Башенка

>> No.3678662  

>>3678519
Верхушка не очень. На рефов.

http://robert-woodhead.co.uk/wp-content/uploads/DSC_9795.jpg
http://pre10.deviantart.net/e51a/th/pre/f/2007/078/6/d/castle_walls_with_gate_by_ere4s3r.jpg
https://telaxion.files.wordpress.com/2012/09/castletower.jpg
https://louisandsarah.files.wordpress.com/2012/10/pendennis-castle-40-1024x683.jpg

>> No.3678671  

>>3676614

> не хочет пиратить софт

Уходи из CG пока не поздно

>> No.3678681  

>>3678671
Видел в одном из гномонов пиратские даунлоды - инструктор текстурку решил поставить, и файловый менеджер открылся на рабстол с папками в стиле MAYA_2013_XFORCE. Неловко получилось. Пиратство - норма, да. Вендоры это прекрасно понимают. Прижимают лишь фирмачей.

А вообще, с софтом ещё куда ни шло. Блендер бесплатный, ЗетБраш недорогой, новый софт вообще стоит десятки или сотни долларов и распространяется через стим, пока динозавры переходят на подписки с демократичными ценами. Основное пиратство приходится на туториалы. Вот тут как без торрентов - не представляю. На ютубе одни школьники с их извечными туториалами для начинающих. Почему нубы первым делом начинают писать какие-то свои туториалы, в чем смысл? Короче, без ворованных туторов никуда.

>> No.3678691  

>>3678681
Хорошо живёшь, раз тебе зебра недорогая.

>> No.3678695  

>>3678691
А сколько она стоит?

>> No.3678698  

>>3678695
$800, однако. Для меня и до этих дней сумма была не маленькая.

>> No.3678699  

>>3678695
800 долларов.

>> No.3678707  

>>3678691
3D Coat в два раза дешевле.

>> No.3678708  

>>3678707
Всё равно дорого. У меня совсем не те доходы чтобы я мог себе позволить покупать софт

>> No.3678726  

>>3678662
Спасибо, верхушка мне тоже не нравится.
>>3676614
А ты не воруй, ты студенческий скачай. Он без ограничений, лицензия на три года вроде, продавать модельки и работы нельзя.

>> No.3678730  

>>3678708
Некоммерческие лицензии стоят копейки или бесплатны вовсе. Впрочем, это больше как-то для Запада актуально - они любят считать деньги, хоть и сами не дураки поворовать втихаря. Предложение определяет спрос. Для целевой аудитории эта цена посильна, иначе стоило бы дешевле. У нас-то что, накачал программ на 150 тысяч баксов и сидишь, решаешь, что достойно того, чтобы быть установленным на старенькую пекарню, купленную мамкой. У меня тут Соридуворксу в качестве открывалки .step-ов стоит!

>> No.3679243  

>>3678519
На ворота нанесён гербовый шимапан?

>> No.3679876  

>>3679243
Да:3 Надо ичанские флаги еще

>> No.3681465  
Файл: -(334 KB, 800x800)
334

Я знаю что медленно

>> No.3681476  

>>3681465
Дверям сбоку от пандуса, срочно требуется какая нибудь приступка, пока не упал никто.

>> No.3681481  

>>3681476 лесенка на рефе, я сделаю. Только сначала чердак, там крыша в два уровня и морда торчит, надо как то обойтись не тонной поликов

>> No.3682133  
Файл: -(85 KB, 240x227)
85

>>3681481
Готово!

>> No.3683125  
Файл: -(401 KB, 1920x1080)
401

Так называемый вип для так называемой души. Ретроспектива сегодняшнего дня.

Пикрелейтед кволити концепт-арт, инновационный дизайн.

Сюжет: полицейский выдирает кишки роботу.

>> No.3683126  
Файл: -(382 KB, 1920x1080)
382

Хай фиделити кар блуепринт, пресижн моделинг.

>> No.3683128  
Файл: -(315 KB, 1920x1080)
315

Реалистичная деструкция.

>> No.3683131  
Файл: -(287 KB, 1920x1080)
287

Моделирование без референса™.

>> No.3683135  
Файл: -(338 KB, 1920x1080)
338

"Сетка плохая."

c: fagement

>> No.3683140  
Файл: -(667 KB, 1920x1080)
667

Итог дня. На топор сил нет, потому мороженка.

>> No.3683143  

>>3683140
Класс, напоминает стилистику игр вроде ТФ2.

>> No.3683420  

>>3683140
С мороженкой даже офигенней!

>> No.3683752  

>>3683140
Малаца!

>> No.3683836   удалён

Анон, перекатился с блендера на макс из-за учебы. Ну не удобно же. Как вы в нем работаете?

>> No.3683848  

Анон, перекатился с макса на блендер из-за скуки. Ну не удобно же. Как вы в нем работаете?

>> No.3683851  

Анон, перекатился на майю из-за алкоголизма. Ну не удобно же. Как вы в ней работаете?

>> No.3683854  

Анон, перекатился на ЗанозаМоделер из-за ностальгии. Ну суперудобно же. Почему вы все в нем не работаете?

>> No.3685974  
Файл: -(368 KB, 800x800)
368
>> No.3685978  

>>3685974
Мэн! Не забывай ещё о Camera Correction Modifier, если ты максер.

>> No.3685980  

>>3685978
А все равно изометрия будет, это перспектива.

>> No.3685985  

>>3685980
Продолжай, выходит лучше и лучше.

>> No.3686211  
Файл: -(293 KB, 655x540)
293

Только добрался до интернета.
Геометрия похожа, кажется. А цвета\тон, как обычно, запорол.

>> No.3686213  
Файл: -(121 KB, 350x350)
121
>> No.3686258  

>>3686211
Это же голый рендер. Надо ещё весь день сидеть и все уголки карамелить - блики и рефлексы рисовать, шершавыми текстурками покрывать. Нужно побольше масок, то есть рендерить по кускам. И опыт. 2-3 дома "заштукатуришь" и научишься.

>> No.3686378  
Файл: -(250 KB, 512x768)
250

>>3686258
Он задумывался как реалтаймовый, рисованный целиком, без источников света. Текстура 256 с цветом и 512 на AO. Особо не "покарамелить".

Нужно учиться рисовать.

>> No.3686402  
Файл: -(91 KB, 576x324)
91
>> No.3686555  

>>3686402 :3

>> No.3686559  

>>3686402
Успокойся, они далеко.

>> No.3686801  

>>3686402
Ты нам нужен. У нас планы сделать стратегию.

>> No.3686925  

>>3686402
Каробка-кун!

>> No.3687141  
Файл: -(997 KB, 384x216)
997

>>3686801
Не получится, няша. Уже занят другим проектом.

>> No.3687378  
Файл: -(375 KB, 1280x520)
375
>> No.3687544  
Файл: -(146 KB, 1130x520)
146

Глупая мышь кликает два раза. Даже программка уже не помогает. Неразборные кликалки.
Третья за два года.

А первая больше пяти лет работала.
Чёртовы китайцы.

Взять мешок ноунеймов.

>> No.3687588  

>>3687544
Неразборных вещей не бывает, бывают несборные/с трудом поддающиеся сборке.

>> No.3687597  

ping
[b]жирный[/b]
[spoiler]спойлер[/spoiler]

[u]подчеркнутый[/u]

>> No.3687605  

>>3687597
В форме постинга есть же ссылка на вакабаразметку, ну что ты.

>> No.3687617  
Файл: -(74 KB, 513x465)
74

>>3687605
Ну а вдруг.

Подскажи, пожалуйста, какие url могут быть в чёрном списке?
Вк? Гугл?

>> No.3687621  

>>3687617
https://вк.com/
https://docs.google.com/
http://123.456.789.000/

>> No.3687807  
Файл: -(451 KB, 800x800)
451
>> No.3687811  

>>3687807
Крут. Всё такое вместе сбитое, цельное.

>> No.3687825  
Файл: -(167 KB, 1190x560)
167
>> No.3687827  

>>3687825
Сделай лицо плоским.

>> No.3687830  
Файл: -(136 KB, 1120x520)
136

>>3687827
Не любишь щёчки?

http://iichan.hk/fi/src/1423346731892.jpg таким?

>> No.3687847  

>>3687830
Примерно так. Люблю, но шейдятся щечки как-то не очень хорошо. Там два резких блика в поверхности, образованные переходами трех плоскостей: крутым склоном щеки, столовой щеко-вершиной и лицевой равниной. Лучше сгладить эти уступы и сделать более пологий холм: https://betteranime.files.wordpress.com/2015/05/0112.png

>> No.3687864  

>>3687847
Я попробую, спасибо.

Вообще, вот такая штука есть http://www.youtube.com/watch?v=KSlud8DFXEk
Можно просто перекидывать шейдинг с одного объекта на другой, наплевав на геометрию этого "другого".
Не знаю, когда её сделали в блендере, в других пакетах, как я понял, она была давно.
В ГилтиГирях крайних что-то похожее используется.

>> No.3687934  

>>3687864
Неплохой трик со сферой - смешивание с оригинальным мешем даёт весьма гладкие результаты. Странсферить с порелаксенного прокси-меша обезьяны не получилось - Блендер падает (у меня старенький девбилд).

>> No.3689384  
Файл: -(19 KB, 200x218)
19

>>3686801
А что за стратегия?

>> No.3689472  

>>3689384
Самая простая, в духе Травиана.

>> No.3689960  
Файл: -(150 KB, 666x888)
150

Лениво. Оставлю щёчки.

>> No.3690046  
Файл: -(241 KB, 650x860)
241
>> No.3690074  

>>3690046
Няшнота!

>> No.3690087  
Файл: -(291 KB, 1079x653)
291

>>3690074
Спасибо.

Снова получается не то, что хотелось бы.

Кажется, "лапы" полностью профуканы. Если не видел исходную картиночку, то даже непонятно, что это лапы.
Не становится.

>> No.3690148  

>>3690087
Всё наоборот. На исходной картинке не сразу видно лапы, а тут характерный когтистый хват.

>> No.3690338   удалён
Файл: -(1224 KB, 1920x1080)
1224

Ну и фу.

Бросаю тут.

>> No.3690342  

>>3690338
А кожу с плащом кто красить будет? Я не буду. Он тоже не будет.

На кожу обязателен SSS. На волососвёрлолапы тоже можешь кинуть - кашей масло не испортишь.

>> No.3690351  

>>3690342
Весь рендер снова без единого источника света.
Если рендерить с SSS, то получится ещё большая кривота. Не умею.

Разве что ещё маткапов накидать. Режимы смешивания-наложения. Что-то серо-буро-малиновое. Даже пипетка не спасает.

Рукавчики. Потерял.
Поправляю.

>> No.3690354  
Файл: -(1146 KB, 1920x1080)
1146

Рукавчики.

>> No.3690645  
Файл: -(410 KB, 1920x1080)
410

>>3690354
Супер! Теперь добавь драмы. Нарисуй свой маткап с сильными кеем и римом! И пальчик большой у тебя под рукав заехал, кто так большие пальчики рендерит?

>> No.3695245  
Файл: -(258 KB, 800x728)
258

День

>> No.3695247  
Файл: -(221 KB, 800x728)
221

Ночь

>> No.3695250  

>>3695247
Улица, фонарь, аптека?

>> No.3695251  

>>3695250
Хотя да, у аптеки индющки и арбузы находиться не будут.

>> No.3695258  

>>3695250
Куры, девицы, дискотека.

>> No.3695265  

>>3695258
у меня еще кабан есть, в компанию к курицам

>> No.3695641  

Ычаньки, а накидайте гайдов по созданию лоу-поли реалистичной ес-но с поправкой на лоу-поли растительности. А то я совсем бака в этом. пакет не важен

>> No.3695656  

>>3695641
http://blender3d.com.ua/?s=low+poly

>> No.3695689  

>>3695656

>ни единого гайда по реквесту, только стандартное и уже освоенное неживое + очевидные угловатые иллюстрации даже близко не подходящие под описание "реалистичная растительность"

Прости, но ты даже не пытался. Со стандартной геометрией я и так работать умею.

>> No.3695809  

>>3695689
На рутрекерах лежит "Creating Foliage for UDK" от 3DMotive.
Трава, деревца. Вручную, "с нуля".

>> No.3695871  

>>3695247
Мило уютно и душевно! Люблю такое.

>> No.3696144  
Файл: -(56 KB, 640x480)
56

>>3695809
Благодарю. Вот тебе демонетта.

>> No.3696177  
Файл: -(760 KB, 2550x1758)
760

Ычан, дай интересную картиночку на помоделить, пожалуйста.

>> No.3696195  
Файл: -(138 KB, 800x481)
138

>>3696177

>> No.3696368  
Файл: -(32 KB, 800x480)
32
>> No.3696377  

>>3676291
ОП-пик хорош. Есть разрешение чуть повыше? Мб сцена сохранилась?

>> No.3696746  
Файл: -(226 KB, 1020x750)
226

Пеку окошки\кирпичики.
Не подумал и два горизонтальных ряда теперь выходят без смещения. С такого расстояния никто не увидит.

И трещенки-сколы, пожалуй, пущу поверх отдельными плоскостями с альфа-каналом. И зубцы на башенках альфой. И вообще.

>> No.3697663  
Файл: -(180 KB, 712x506)
180

Сырны, я целый день на такую фигнюшку потратил. А за сколько бы вы управились? Как делать такие вещи быстро? Только чур не в САПР, а в простом софте.

>> No.3697674  

>>3697663
Ну, в блендере, если не чисто скопировать геометрию, а чтобы так же выглядело, то за минут 40 бы точно сделал.

>> No.3697736  

>>3697674 А твой блендерач умеет нормально оффсет поверхности делать? Я же начал с плоской заготовки, которую потом отоффсетил на нужную толщину и получилась бяка. Пришлось NURBS-кривыми поверхность создавать, а это сложно и непонятно. Зато очень корректный оффсет.

>> No.3697738  

>>3697663
Может.

Мимо другой блендерфаг

>> No.3697755  
Файл: -(138 KB, 1438x859)
138

>>3697736
Попробуй вместо оффсета сабсёрф-модификатор. Я с оффсетом с этим вакабамарком долго мучался, а с сабсёрфом за пять минут нужное мне слепил.

>> No.3697945  

>>3697755 Но вакабамарк плоский, его проще сделать.
Просто эти сильно изогнутые поверхности на углах из-за плотной сетки дают самопересечения при оффсете. Не знаю как с этим бороться, кроме как НУРБС делать.

>> No.3697966  
Файл: -(74 KB, 1201x496)
74

>>3697945

> плоский

Не такой уж он и плоский

> сильно изогнутые поверхности на углах из-за плотной сетки дают самопересечения при оффсете

Собственно с этим я мучился. Оффсет в этом месте даёт такую жуткую сетку (и было перепробована куча вариантов начальной сетки), что потом при наложении материалов давало большие глюки при рендере. С сабсёрфом этого нет. И преимущества модификаторов в том, что пока не нажмёшь [Apply] можно мучить начальную сетку для подгонки.

>> No.3698027  

>>3697966
Вы про разное, похоже. Что-то ты недопонял.

Он спрашивал про придание толщины криволинейной поверхности. Ты про сабсёрф что-то говоришь, который вообще сглаживание, по сути. Сабсёрф толщину не даёт. То, про что он, это скорее "Solidify" либо обычный экструд.

>> No.3698068  

>>3698027
Тьху ты. Просто глядя на его модельку, мне показалось, что у него прямоугольник, который он сначала «сгладил» фаской, а потом повырезал булевыми операциями. Нда, спать надо больше.

Кстати, я бы так и сделал, и было бы это быстрее.

>> No.3702602  
Файл: -(338 KB, 1739x1247)
338

попробовал помоделить тут вместе с вами.

ппц сложная это штука, весь мозг сломал пока делал, и качество оставляет желать лучшего. Теперь это еще надо раскрасить как-нибудь(а UV маску для лица, делать впадлу, лицо надо было кубом делать, ума не приложу как моделять фигурки в современных играх, где каждый волосок в ноздре виден, а ведь еще надо снять нормал мап вроде ох).

>> No.3702684  

>>3698068 Да, ты прав. Я почему-то постоянно сложные пути ищу. Зато теперь имею представление о возможностях по нурбс в максе (которые весьма скромные).
>>3702602 Для лоу-поли слишком много поликов в голове. Если лень делать развертку, можно вообще цилиндрический UV-Map натянуть.

>> No.3702750  

>>3702602
Если это задумывалось как лоуплька, то turbosmooth (или что там в твоём пакете?) не нужен. Если не как лоупалька, то добавлять в волосы полигонов, чтобы не кукожило их так после сглаживания.

Какая разница, кубом или не кубом? Для нормалмапа тут применения особого тоже не вижу.

>ума не приложу как моделять фигурки в современных играх

Скачай несколько "как моделять фигурки в современных играх"-уроков, благо, их сейчас тучи.

Скачай несколько готовых моделек и поковыряйся в них.

>> No.3702887  
Файл: -(114 KB, 920x700)
114

Криворук для >>3696195.

Попробую перемоделить китайского Меганиума со всеми косяками литья и покраски, а потом буду тренироваться на нём в фотореалестичности рендеров.

>> No.3702890  
Файл: -(14 KB, 600x450)
14

Исходник, снятый на кофеварку.

>> No.3705649  
Файл: -(313 KB, 1240x820)
313

Вернулся.

Добавил цветочек.

>> No.3705654  

>>3705649
Это что за покемон?!

>> No.3705660  
Файл: -(333 KB, 970x865)
333

>>3705654
Meganium

>> No.3706226  
Файл: -(249 KB, 540x970)
249

Развернул и залил базовыми цветами.

>> No.3706237  

Сегодня скачал Blender. Пытаюсь сделать чашку, сделал уже кое-что, но у меня Extrude region идет вверх, вниз, в стороны, но к центру не получается, а в http://www.youtube.com/watch?v=Tbcf7XoDHGs на 9:30 парень просто нажимает E, зачем нажимает мышкой и у него выдавливание идет к центру. Поясните как мне добиться этого?
Кстати, Блендер качал с blender.org.

>> No.3706244  

>>3706237
И да, все что до 9:30 я уже сделал.

>> No.3706252  

>>3706237
Он же говорит "Сначала мы нажмём "Е", сразу же нажмём кнопочку мыши, чтобы не тянуть вершины никуда и смасштабируем их в середину".
Масштабировать на S, если не менял хоткеи.

Масштабироваться будет к центру, если не менял привязки.

>> No.3706263  

>>3706252

> чтобы не тянуть вершины никуда
> Масштабировать на S, если не менял хоткеи.

Точно, господи, какой же я тупой.

>> No.3706777  
Файл: -(512 KB, 512x512)
512

Тест цуклесов.

Почти как мыльница при дурацком освещении! Фотореализм!

Уродские засветы по бокам. Автокоррекция сильно темнит картинку. Недостаточно темно и контрастно? А должно быть?
Не умею.

>> No.3706824  
Файл: -(113 KB, 1024x1024)
113

Хм, а с добавленными цветами уже не так сильно меняет её "автоконтрастом".

Блескучести на красную и добавить облоя.

>> No.3706861  

>>3706777

> 512x512

Чёрт!
Это 3Д-моделирование, блин, тут можно делать любое разрешение. Почему, почему такая страсть к миниатюрным картиночкам, как «картинки на сотовый» раньше, и это в 2015-то году. И у рисовальщиков та же беда наблюдается. Во все ОК-треды с лупой ходить что ли надо? Выложи пожалуйста этого бесцветного в хорошем хайрезе.

>> No.3706863  

>>3706861
Хороший хайрез рендерится гораздо дольше. Нет резона делать тестовые рендеры слишком большими.

>> No.3706867  
Файл: -(115 KB, 1024x1024)
115

>>3706863 Всё правильно сказал.
У меня ещё и компьютер древний. Прямо чувствуешь как старишься, пока картинка считается.

Убрал засветы, добавил блескучести. Кажется, теперь хуже читается. Оставить с засветами, а потом обрезать\перефотошопить их?

Каким цветом делать фон?

>> No.3706874  

>>3706861
Ничо не беда. Маленький рисунок скрывает ошибки и недостатки проработки. Если художник их скрыл, значит не хочет, чтобы ты их разглядывал.

>> No.3706878  

>>3706861
Похвастался большим монитором? Молодец, я тебя уважаю, ты заработал кучу денег и приобрел хороший широкий монитор, хвалю тебя.

>> No.3706880  

>>3706867
Что за ИРЛ-материал подразумевается на красных участках? На втором варианте похоже на какой-то кожзам, на первом что-то совсем не понятно.

>> No.3706883  

>>3706867
Подожди, а откуда у тебя засветы-то взялись?

>> No.3706898  
Файл: -(48 KB, 870x590)
48

>>3706880
Софт-виниловая фигурка, красная краска более глянцевая.
"Живая" меньше девяти сантиметров в высоту.

>>3706883
Свет от плоскостей по бокам. Задняя стенка была слишком цилиндрической, и ловила его слишком много.
Сделал её шире. Теперь и модельке меньше достаётся.

>> No.3706955  
Файл: -(114 KB, 1024x1024)
114

Пока так оставлю.

>> No.3706996  

>>3706955

кек, как живая пластиковая фигурка прям

>> No.3707456  
Файл: -(91 KB, 216x391)
91

Насмотрелся ваших тредов.
Скачал блендер.
2 часа провозился.
Ничего не получается.
Удалил блендер

>> No.3707459  

>>3707456
Начни с простой геометрии.

>> No.3707468  

>>3707456

>2 часа
>Ничего не получается.

Странно, обычно двух часов хватает, чтобы стать спецом в любом деле.
>>3707459
С кубов, ага.

>> No.3707526  

>>3707468

> Странно, обычно двух часов хватает, чтобы стать спецом в любом деле.

Это сарказм?

>> No.3707534  

>>3707468

>С кубов, ага.

Но ведь когда запускаешь блендер, там уже куб.

>> No.3707535  

Моделинг это конечно классно, но не в блендере, он для нетрадиционных

>> No.3707539  
Файл: -(456 KB, 1100x1519)
456

>>3707456
Тем временем, про в блендере...

>> No.3707549  

>>3707539
Я уверен, этот про впервые скачал блендер, запустил его и сделал это за 2 часа.
Ты еще в тред безумных умений оекаки гиперреалистов запости.

>> No.3707556  

>>3707539
ага, блендер, а то что тут поста тонна, не слышал о таком? ы людям мозг не забивай, 3д это не тык-тык и в дамки, новички заблуждаются, а сабдив бомбит пукан

>> No.3707565  

>>3707556
Разумеется, если весь пост убрать — там два куба и цилиндр, ага. На большее блендор-то не может. А в 3ДМакса любой криворукий мудак такое и без поста сделает за 2 часа, ага.

>> No.3707567  

>>3707556

>тык-тык

Чики-брики же!
Всё-всё, пойду обратно в свой угол.

>> No.3707666  

>>3706237
Что с чашкой? Доделал?

>> No.3708730  
Файл: -(116 KB, 900x740)
116
>> No.3709102  
Файл: -(130 KB, 1130x700)
130
>> No.3709150  

>>3709102
Ему что-то в анусай из бочки заливается?

>> No.3709366  

>>3707556

> а сабдив плохие-плохие слова

Ты откуда к нам такой красивый пришел?

>> No.3709368  

>>3707456
Право, даже не знаю, чего ты ожидал через 2 часа. Явно чего-то нереалистичного, пропорционально затраченному времени, так что хорошо, что удалил.

>> No.3709444  
Файл: -(138 KB, 1920x1080)
138

Волшебницы, подскажите пожалуйста!
Я 2-й месяц тискаю Маечку.
Мне хочется сделать модельку и в перспективе немного её анимировать.
Модель я хочу одеть в сравнительно динамичную кольчужку.
Но как сделать кольчугу?
У меня в голове полный бардак, какие мысли пролетали:

  1. Сделать натуральное кольчужное полотно, запечь normals map, создать собственно плоскую выкройку, применить к ней normals map, использовать пресет chainmail для реалистичного поведения. Но как я буду прикручивать абстрактный нормал мап к развёртке моей выкройки?
  2. Сделать натуральное еольчужное полотно и работать с ним до собственно запекания анимации.

Есть тут матёрые Мая-волшебницы? Подскажите пожалуйста!!! кланяюсь в ножки

>> No.3709677  

>>3709444
Няка, почему же ты гуглом не пользуешься? 10 лет назад, а то и раньше всё уже придумано и сделано за нас. И да, нет никакого резона целую кольчугу моделить, достаточно просто участок. Вместо хайтмапа из zdepth можно использовать выпечку нормалей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=295

>> No.3709733  
Файл: -(178 KB, 400x400)
178

Подскажите, пожалуйста, годных книг, туториалов, умнейшие.

>> No.3709739  

>>3709733
The Gnomon Workshop, Digital Tutors, CGCookie, Lynda, Eat3D

>> No.3709847  

>>3709739
Cпасибо!

>> No.3710023  
Файл: -(141 KB, 1180x750)
141

Автоназывалку материалов, похоже, девушка делала.

Вижу серый, белый, жёлтый и что-то вроде телесного. Жёлтый без подсказки пипетки имеет 50% шансов оказаться зелёным.

>> No.3710027  

>>3710023
Да ты дальтоник, скрипач.

>> No.3710090  

>>3710027
Таки среди наших 3д-моделлеров действительно есть дальтоник.

>> No.3710277  
Файл: -(166 KB, 1050x660)
166

Лень пока пока рендерить. Принтскрин вьюпорта.

В четверг вернусь, наверное.

Где ОП, где >>3683140, где >>3706237?

>> No.3717598  

Давайте немного оживим тред и вспомним, зачем мы здесь все.
https://youtu.be/EL89pvyqitY

>> No.3717691  
Файл: -(227 KB, 1920x1080)
227

Ерунда выходит какая-то.
Не интересно.
Хотел накидать каких-нибудь красок\ножичков\кисточек. К чёрту. Кропнуть и всё.

Руки чешутся чего-нибудь смоделить. Недавно видел тут картиночку с крутой Волчицей-снайпером. Погуглил, а она уже офигурена.

>> No.3717693  

>>3717691
Но это не мешает исполнить её через своё видение же.

>> No.3717696  
Файл: -(100 KB, 800x1080)
100

>>3717693
Меня и так совесть гложет, что я чужие картиночки для рефов беру. Если ещё и с готовым 3D-вариантом делать, то это уже вообще что-то с чем-то.

>> No.3717697  

>>3717696

> совесть гложет, что я чужие картиночки для рефов беру

Ты странный.

>> No.3717700  

>>3717697
Получается почти тупое обрисовывание.
Механическая работа из разряда "и зайца научить курить".

>> No.3717704  
Файл: -(329 KB, 625x465)
329

>>3717691 Ты про мою волчицу что ли говоришь? Но она получилась так себе, не анатомично, кроме того вообще не продалась ни разу.

>> No.3717712  
Файл: -(174 KB, 1023x1364)
174

>>3717704
Не, вот про эту.

>> No.3717719  

>>3717712
А покажи 3D версию.

>> No.3717721  
Файл: -(562 KB, 806x1210)
562

>>3717719
В гуглокартиночный поиск >>3717712 засунь.

>> No.3717724  

Нет, всё-таки из рисунка сделать 3D - это не зайца научить курить.

>> No.3717733  
Файл: -(328 KB, 1000x800)
328

>>3717724
Смотря из какого рисунка.

В любом случае, результат у меня хуже оригинала получается. А на что-то менее конкретное, вроде >>3696195 и вовсе не хватает мозгов.

О, у меня же ещё танчик недообведённый завалялся. Пойду обводить.

>> No.3717738  

>>3717733
1) Какой пакет?
2) Как заклепки рассыпал?

>> No.3718024  
Файл: -(421 KB, 1280x830)
421

>>3717738
Блендер это.
Вручную расставлял. На катках, где есть, SpinDuplicate'ом.

ОП, ты где?

>> No.3718290  
Файл: -(143 KB, 695x839)
143

Кстати, а почему тут многие в блендере? Чем он лучше/хуже того же макса? Я так вообще сейчас активно юзаю чудесный скетчап для архитектуры/индустриала и Зэ-Браш (только осваиваю) для органики. Просто так получилось, что до него в своё время руки так и не дошли. Он достаточно юзерфрендли?

Пикрилейтед первый опыт в 3д скульптуре.

>> No.3718296  

>>3718290
На моем Windows 8 макс тормозит, именно интерфейс, ещё до того как сделал модель. Под системные требования ноут подходит.

>> No.3718308  

Тут вообще, кажется, три с половиной человека. Есть Макс, Майка, Блендер. Кот-то из них "многее" остальных?

За себя скажу, Блендер нравиться тем, что он быстрый, бесплатный, лёгкий и первый попавшийся.
Я пробовал Макс, но за то время, пока он запускается на моей машине, я успею запустить блендер, сделать кривоту, попить чайку, удалить кривоту.

>> No.3718778  

>>3718290
Как ни крути, блендер хорош. Он легкий, быстро запускается, в нем удобно моделить, к нему можно и вирей прикрутить. Циклы, опять же, интересная штука.

>> No.3725797  
Файл: -(223 KB, 800x728)
223

Меня немного отпустило. Держите снег
>>3718290
Как тут уже написали он быстрый и бесплатный. Во многих моментах он обошел макс и оставил его далеко позади.

>> No.3728095  
Файл: -(453 KB, 800x728)
453

Надо больше сосулек

>> No.3728099  

>>3728095
Но ведь тогда свинец не сможет раскопать желуди подо льдом.

>> No.3728104  

>>3728099
Ну кто нибудь из дома выйдет, покормит его

>> No.3728121  

>>3728104
Но ведь из-за рухнувших сосулек проснётся Шуб-Ниггурат и съест дворника, в результате входная дверь останется запертой снегом, а через окна добропорядочные люди не шастают.

>> No.3728162  

>>3728121
Нам срочно нужен рыцарь убийца Шуб-Нигурратов великий спаситель кабанов.

>> No.3729479  
Файл: -(96 KB, 665x588)
96

http://www.dildo-generator.com/3d-printed-custom-toys/

>> No.3733333  
Файл: -(185 KB, 1110x690)
185
>failure_succubus

Хорошие.
Я тоже хочу.

>> No.3733409  
Файл: -(72 KB, 1600x1200)
72

Может кто-нибудь знает какой-нибудь нормальный рендерер для скетчапа? Пока остановился на бесплатном Kerkythea в виде внешнего отдельного рендера. Можно, конечно, угареть по очевидному VRay, но у него сколько не пробовал разных вариантов, всё время какие-то проблемы с кряками, экспортом, интеграцией в скетчап.

>> No.3733410  
Файл: -(248 KB, 1140x666)
248
>> No.3733411  

>>3733409
Только я хотел сказать про вирей. А почему не экспортить из скетчапа, например, в keyshot?

>> No.3733413  
Файл: -(386 KB, 1440x900)
386

>>3733409

>проблемы с кряками

Используй Блендурр!

>> No.3733468  
Файл: -(321 KB, 1260x740)
321
>> No.3733510  
Файл: -(251 KB, 1250x600)
251

Медленно.
Не знаю, скульптить рот и чубчик или добивать полигонами всё. Так неохота ломать сетку.
Оставить это как болванку, потом "пририсовывать" разные выражения.

Пойду играть.

>> No.3733767  
Файл: -(440 KB, 1280x600)
440

Считерю и налеплю рот поверх головы. А чубчик полигонами.

>> No.3733996   удалён
Файл: -(599 KB, 2000x700)
599

Интернет отвлекает до жути, хоть витую пару руби.
Так и не дойду сегодня до "нормального" рендера.
А потом возвращаться будет лень.

Тут брошу.

Хочу такую на полку.
И полку.

>> No.3734009   удалён

>>3733996
Фу, блин, поворот дублируется в обе стороны.
Ладно.
Завтра, может переделаю.

>> No.3734028  
Файл: -(627 KB, 2000x700)
627

Так, наверное.
Извиняюсь.

>> No.3734249  

>>3733411
Не пробовал, посмотрю.

>>3733413
Я его позже обязательно скачаю, вы меня заинтересовали в этом треде. Но я хотел какой-нибудь более нативный способ, всё же использовать целый новый программный пакет только для рендера слишком паверно.

Я вообще в скетчапе изначально стал моделить для задников манги. По примеру многоуважаемого Uncle Mugen, который для своей вн в renpy целую школу замоделил изнутри и снаружи. И вообще няшный дядька и акцент английского у него очень милый.

>> No.3734265  

>>3734249
Он не особо много весит и ты можешь использовать только рендер, забив на всё остальное.
Я знаю, некоторые, например, пользуются только встроенным видеоредактором. А я его вообще ни разу не открывал даже.

А полигонами моделить не пробовал? Только Скетчап? Местами он удобный. Но в целом как-то не очень мне понравился.
Чувствуешь себя связанным по рукам-ногам. Костыли-ремни.

Что за манга?

Окся?
Он, кажется, для ВН'ок делал.

Кейшоты — суть тот же Блендуррный Cycles. Только жирно и платно.
Помацал и снёс. Что там не умею, что там.

>> No.3734503  

>>3734249

> использовать целый новый программный пакет только для рендера слишком паверно.

У меня, например, стоит Майя только для того чтобы вирей в Блендере работал.
>>3734265

> Кейшоты — суть тот же Блендуррный Cycles

Ничего общего же. В циклах нужно разбираться и ручками ноды таскать, в то время как keyshot - это одна большая кнопочка "сделать зашибись".

>> No.3738312  
Файл: -(243 KB, 800x600)
243
>> No.3738322  

>>3738312
А в шкатулке жемчуга?

>> No.3738326  

>>3738322
Это упаковка от банки.

>> No.3739171  

Там третий выпуск Vertex вышел.
http://artbypapercut.com/

Все скачали?

>> No.3739912  

>>3739171
Будь няшей, пожалуйста, выложи их все на какой-нибудь хост.

>> No.3740312  
Файл: -(66 KB, 400x300)
66

Ычан, интересную картиночку на помоделить дай. А то у меня тут снова муки выбора.

>> No.3740318  
Файл: -(1024 KB, 1920x1080)
1024

>>3740312

>> No.3741575  
Файл: -(652 KB, 1628x2768)
652

>>3740318
Тут одни кубы и цилиндры.
По этой картиночке, наверное, неплохо тренироваться в настройке материалов и текстурировании. В каком-нибудь UnrealEngine.
Текстурки рисованные, а я не умею рисовать. Заведомо получится хуже оригинала.

Охота помоделить. Чего-нибудь персонажного.
Всё не то. "Не смогу". "Уже было".

Сейчас сорвусь и будет очередной бесполезный аниму-пупс или глупая мехота. Чтобы "хоть что-нибудь".

>> No.3741584  
Файл: -(397 KB, 1000x1250)
397

>>3741575
Твори!

>> No.3741592  

>>3741575
Сырну смодель.

>> No.3742923  
Файл: -(254 KB, 1010x630)
254
>бесполезный аниму-пупс или глупая мехота

Меня чего-то на Pixiv не пускают. Сайт открывается, но залогиниться не дают.
"Попытка соединения не удалась. Перегружен запросами или бла-бла-бла".
Через прокси просто "проглатывает" логин-пароль, но ничего не меняется.

Не охота регистрироваться по-новой.
Проверьте, пожалуйста, кому не лень. Логинит или нет.

>> No.3742932  

>>3742923
Только через фригейт теперь.

>> No.3742935  

>>3742923
Попробуй гугловский днс, такая же фигня была. Это не трабла с аккаунтом, это провайдеры так блочат.

>> No.3742968  

>>3742932
У меня он только раз заработал, как только скачал, а потом "No server is available" постоянно.

К слову, до Gelbooru без tor'ов\проксей теперь тоже хрен достучишься. Только недавно эта ерунда началась. Оно поначалу тоже было, просто обходные костыли "протухли", похоже.

Ладно.

Чёртовы надзоры. Тряпками их.

>>3742935
Ясно. Кажется, я как-то пробовал, и он ломал что-то ещё. Не помню только что.
Попробую.

>> No.3742982  

>>3742935
Да, прошло.
Спасибо.

>> No.3743457  
Файл: -(103 KB, 700x530)
103

Отвлекаюсь.

>> No.3744271  
Файл: -(261 KB, 1066x624)
261

Три >>3706955 >>3717696 >>3734028 модельки в архиве.
http://rghost.ru/74JmTzMcV
ОП, можешь порендерить чего-нибудь из них? Охота поглядеть, что у тебя получится.

Брошу пока. Поздно начал.

>> No.3746082  

Ну хватит уже аниму моделить.

>> No.3746189  

>>3746082
Нет не хватит! Мне нравится тот пупс который выше.

>> No.3746203  

>>3746082
А что вы хотите?

>> No.3746343  
Файл: -(314 KB, 1920x1080)
314

бурендур кун выходи на связь
Сырно

>> No.3746393  
Файл: -(238 KB, 1920x1040)
238

Сделал здание по гайдам 3D макса.

>> No.3746422  
Файл: -(81 KB, 800x600)
81
>> No.3747327  

>>3741575
Освой Zbrush для текстурок. Проще чем рисовать, а в упаковке с xNormal и Meshlab можно ещё и АО-карты с нормалями делать неотходя от кассы.

>> No.3747394  

>>3746343
Вы таки 2032? Вам кто-то конкретный нужен или любой блендер-кун подойдет?

>> No.3747735  

>>3746343
Вышел.

>> No.3755008  
Файл: -(188 KB, 800x600)
188

Сейф

>> No.3755315  

>>3746082
Сам иди модель что хочется, а нам не указывай.

>> No.3755322  

>>3747327

> Zbrush для текстурок

Ты зачем плохому учишь?! Для текстурок лучше Mudbox или Substance Painter. Mudbox лучше Zbrush в этом. SP лучше, чем Mudbox. Mari есть еще, она как фотошоп для этого типа программ, но очень прожорлива к ресурсам.

>> No.3755393  

>>3755008
Лоад

>> No.3755469  

>>3755322
Покупаю SP на днях в стиме - уж больно вкусный - даже готов терпеть ради него дуалбут с виндой(впрочем он уже ибо 4й анрыл)

>> No.3755475  

>>3755469

> пытаться всерьез заниматься графикой
> пытаться делать это с линуксами
>> No.3755478  

>>3747735
Не хочешь немного помоделлить для анимации(без риггинга) по эскизикам? Я тут пытаюсь оживить труп iiChan RPG и хочу уже напилить опенинг/синематик, который раскадровал ещё год назад.

>> No.3755491  

>>3755475
Сделал в Блендере под убунтой несколько коммерческих проектов. Работая на ТВ успешно внедрил блендер в производственный процесс. Одно из дочерних подразделений до сих пор 3д делает в блендере.

>> No.3755497  

>>3755491
Но как только понадобится Zbrush, Marmoset, Quixel какой-нибудь и, собственно, Substance с анрилами, то придется идти на Windows. Я не говорю, что блендер плох, отличный пакет, собственно. Но абсолютное большинство графических пакетов для винды и мака в лучшем случае, отрицать это глупо.

>> No.3755498  

>>3755491
И каждый раз, когда надо использовать фотошоп они перезагружаются в винду или идут за маком.

>> No.3755504  

>>3755498
Сейчас тебе расскажут, что GIMP ничем не хуже. 3... 2... 1...

>> No.3755506  

>>3755497
Таки линуксы в основном как раз для блендера. Ибо увы увы винда имеет несколько упоротую систему работы с оперативной памятью и на тот момент весь потенциал моей рабочей станции раскрывался именно с 64 битным линуксом. Что до остального - если речь не идёт о работе с CMYK пространством и предпечатке мне достаточно прокачанного плагинами Gimp, mypaint и инкскейпа.

>> No.3755510  

>>3755504
Новый Gimp страшное УГ, ползуюсь старым 2.6 с подборкой плагинов облегчающих жизнь

>> No.3755517  

>>3755510
Я открыл как-то гимп и долго плевался. Что я получил?
Из коробки:
1) Не работают хоткеи. Даже Ctrl+Z. Интернет сказал, что гимп надо запускать с английской раскладкой и создавать документ с английской раскладкой (!) иначе не будет работать. ВТФ? В последнем редакторе, где не работали хоткеи, проблема решалась простым переключением.
2) Вместо того чтобы передвинуть выбранный слой, стал двигаться тот слой, на пиксель которого попал манипулятор. Мне вообще нужно говорить, насколько это неудобно? Может, оно и меняется в настройках, но я, черт побери, хочу чтобы из коробки всё работало как в PS, к которому я привык и который я люблю нежной любовью!
С трудом сделал то, что мне нужно, удалил дрянь и больше ни за что не запущу. Лучше старинный PS CS2 или CS3 поставлю, какой там Adobe бесплатно раздавали?

>> No.3755520  

>>3755517
Поздравляю - ты скачал дефолтный гимп - за который разработчикам выговариват даже его прозженные ГНУтые фанаты. Пока ГИМП в относительно удобоваримом виде удалось приготовить только в Убунте Студии

>> No.3755524  

>>3755504
Я вообще дизайню в пейнте
>>3755506
Под линукс и майка есть.

>> No.3755526  

>>3755520
Ну извините, кто же знал, что у вашего гимпа еще куча сортов, в которых нужно разбираться?

>> No.3755577  
Файл: -(384 KB, 585x884)
384

Леплю демонеску в Скульптрисе.

>> No.3755594  

>>3755577
Покажи спину, пожалуйста.

>> No.3755598  

>>3755577
Воу, да в каждом из этих мешков полтора кило картохи поместится!

>> No.3755607  
Файл: -(912 KB, 1887x997)
912

>>3755594
Я еще не занимался ей, но вот, что есть.
>>3755598
Удобная в хозяйстве демонеска!

>> No.3755624  
Файл: -(602 KB, 1425x819)
602

>>3755607
Спасибо.

WIP-картиночки LESLyzerosix'а видел?
Накидывает грудину-ноги-руки-головы отдельными грубыми кусками, скульптит и только потом соединяет кусочки и "зачищает" стыки.

MeshMixer пробовал? Он бесплатный и круто идёт в связке со Sculptris. Булевы операции, крутые маски, симметрию можно включать\выключать, аккуратные экструды\экстракты. Немного нарконямский интерфейс. Он бесплатный.

>> No.3755628  

>>3755624
Не видел, я просто занимаюсь рисунком в основном и иногда открываю Скульптрис вспомнить анатомию.
Интересная техника получается, если разбивать. Поза наверняка должна получаться куда лучше чем просто статичная вертикальная тушка. Попробую.

>> No.3755813  
Файл: -(270 KB, 1160x820)
270

Только смог продолжить. Теперь у неё полная голова волос и что-то ещё.

>>3747327
Как зибращ поможет сделать текстурки как на >>3740318? Там же всё нежно-карамельное и с кучей цветов.
Она какая-то кривая. Абсолютно уродский интерфейс. Не понимаю, как ей пользуются.

xNormal быстрый, и аккуратный, и с кучей всяких карт. Но я редко делаю что-то такое, что не прожевал бы блендер и для чего нужна была бы эта куча карт. Смысла мало скакать с программы на программу.
В блендере смоделил, в блендере запёк, в саях покрасил, в блендере заскриншотил\отрендерил.

Мармозеты, пожалуй, единственная программка, которую мне воровать стыдно. А покупать лень. Не настолько я много и хорошо делаю лоупльки, чтобы 1600р платить.

>>3746422
Тканевая(?) штука на пробке руками или симуляцией сделана? Толщина есть или плоская?

>> No.3755878  
Файл: -(136 KB, 1100x425)
136

Перебор сосцов.
Что-то не так. Странная форма.

>> No.3755923  
Файл: -(163 KB, 640x350)
163

Куда эта кромка нижняя идёт? "Растворяется" рядом с пахом или замыкается с верхней?

>> No.3755948  

>>3755923
Второй вариант.

>> No.3755966  
Файл: -(78 KB, 350x660)
78

>>3755948
Спасибо.

Капча "mullly"
Три одинаковых буквы подряд. Первый раз такое вижу.

>> No.3756436  
Файл: -(0 KB, 95x31)
0

>>3755966
Приятненько выглядит. Особенно сисечки! Недавно здесь, прости, это в чем-то скульптурном делается или в блендере?

>> No.3756454  
Файл: -(533 KB, 1190x882)
533

>>3756436
Спасибо.
Полигонами всё. В блендере тоже можно скульптить.

Я опять ничего не делаю.

>> No.3756481  
Файл: -(329 KB, 697x532)
329

>>3755813
Симуляция. Толщина есть. Сделано в Marvelous Designer

>> No.3756852  
Файл: -(212 KB, 1780x1011)
212

Добавление мелких правок перестало улучшать модель. Надо теперь заняться ступнями и как-то сообразить волосы.
>>3756454
Вух, круто. Я пробовал NURBS в максе, и в тот же день, каким пробовал - закончилась моя история создания персонажей в мощных 3д-пакетах.

>> No.3756859  

>>3756852
Зато теперь ты все правильно делаешь. Персонажей в наше время надо скульптить.

>> No.3756947  

>>3756852
А можно трицепс целиком поглядеть и спинку снова?

>> No.3756985  
Файл: -(186 KB, 1869x1008)
186

>>3756947
Тут все еще в зачаточном состоянии. Моделю когда на работе нет завала. С планшетом, кстати, куда удобнее, чем с мышкой.
Сейчас руку начну делать, тогда будет что показать.

>> No.3757010  

>>3756985
Спасибо.

Окся?

>> No.3757020  

А настройки чувствительности в самой программе менял?
На силу нажатия ставишь и силу и размер? Сила, вроде, относительно плавно меняется, а размер как-то прыгает.

А и ещё. NURBS'ами персонажей моделить не особо удобно, наверное. Они малость для другого.

>> No.3757034  
Файл: -(198 KB, 1000x830)
198

По другой картиночке выяснилось, что вырезы вот так идти должны.
Переделывать?

>> No.3757045  
Файл: -(637 KB, 1566x952)
637

>>3757010
Боюсь спросить, по груди определил?
>>3757020
Если бы ты не подсказал, я бы даже не полез в опции. Подтверждаю, слегка скачет. Начинает с малого кегля кисти и резко увеличивается до установленного для инструмента. Затем плавно, пока не отпустишь кисть. Дома попробую еще, что есть планшетная навигация. Сила меняется плавно, очень удобно.
Для неживого мира я использую скетчап. Там про нурбсы не слышали к счастью.
>>3757034
< Мне кажется, что они наоборот выше.

>> No.3757053  

>>3757045

>Боюсь спросить, по груди определил?

Лично я определил по голени длиннее бедра, ужасным ступням, огромной груди в сочетании с сухостью и худобой.

>> No.3757057  

>>3755478
А чому бы и ни. Может что то путнее и выйдет. Как с тобой связаться?

>> No.3757059  

>>3757053
Учитывая, что я тысячу лет ступни не рисовал - странно, что ты меня по ним определяешь. Я их еще не делал, только сформировал Оправдания Ноги от старой модели, но это не значит, что я их так оставлю. Еще порция оправданий

>> No.3757066  
Файл: -(175 KB, 474x708)
175

>>3757045
По тому, что на работе с планшетом.

М~
Выше наверное, да.
Но я про другое.

Вот эти кромочки золотистые на вырезах.

Не "растворяются" над пахом. И не скругляются, как сделал. Смыкаются под пупком, а нижняя кромка ещё от одного разреза на бедре.
Хотя, вот у этого же рисовальщика другая девочка. У неё "растворяется".

>> No.3757074  

>>3757066
Вот оно что.
Если ты все еще спрашиваешь, переделывать ли - предлагаю, что нет. Для души же делаешь.

>> No.3757102  

>>3757053
А я по груди.

>> No.3757198  
Файл: -(355 KB, 1000x1039)

>>3757059
Хмм, посмотрел по архивам, и правда, нет ступней. На старых рисунках можно увидеть, что ступни у тебя очень специфические, на модели только заострённых ногтей не хватает. Не знаю, они мне запомнились.

>> No.3757212  

>>3757198
Мне кажется, этот тред не для того, чтобы постить сюда такое. Пусть и в доказательство чему-то. Я не зря пощу "эти" работы только в одном треде.

>> No.3757237  
Файл: -(229 KB, 1250x670)
229

Нет?

>> No.3757238  

>>3757237
Ого, как её разнесло!

>> No.3757374  
Файл: -(192 KB, 434x551)
192

>>3757237
Какой хороший попец. Даже эйлинки позавидуют со своими бёдрами.

>> No.3757378  

>>3757374
Им бы меньше кушать!

>> No.3757382  

>>3757378
Вот не надо этого. В эйлинках весь смысл в их бёдрах, контрастирующих с юной внешностью. Эти бёдра как бы говорят тебе, что у нее не будет проблем с родами здорового потомства для тебя.

>> No.3757401  

>>3757382
Но ведь зайчики маленькие, зойчем им бёдра?

>> No.3757404  

>>3757374
Они кавайные.

>> No.3757412  
Файл: -(178 KB, 850x478)
178

Эх, мне это только кажется, или вам доставляет удовольствие моделлить пиписьки?
Вы [x] в процессе не делаете случайно?

>> No.3757422  

>>3757412
В процессе нет

>> No.3757434  

>>3757412
Риторический вопрос.

>> No.3757496  
Файл: -(767 KB, 1175x1000)
767

>>3757412
Есть пиписька — модель пипиську.

Хотел найти японский мануал по моделированию пиписек, где в конце пиксельная каша, но он куда-то потерялся.
Держи Вулкарону с 4чанов.

https://www.youtube.com/watch?v=k3CR9XshxfM

>> No.3757514  

>>3757422
Вот уж и вправду шары из стали.

>> No.3757562  

>>3757412
Просто зачем это ханжество? Если все моделируешь, то грех не заняться заботливо писечкой. ЕВПОЧЯ. Нет, не фапаю на свои модели.

>> No.3758037  

>>3757057
Да можно прямо тут - потом на почту просто скинешь модельку. Пока критино нужно две:

  1. Модель зеленого Нулькота с бензопилой. В Т-позе для последующего риггинга. Хайполи ненадо - желательно под сабсерф.
  2. Педобир замерзший, точнее обледеневший в горбатом запорожце вцепившийся лапами в руль. Можно хайполи, но не критично ибо объект статичный.
>> No.3758270  

>>3758037
Лады, принято.

>> No.3759586  
Файл: -(168 KB, 1024x768)
168

>>3758037
Начал делать. Даже что то получилось.

>> No.3759681  

>>3759586
Лампота.

>> No.3760912  
Файл: -(215 KB, 1024x768)
215

Кот готов. Педобир на подходе.

>> No.3761054  
Файл: -(209 KB, 1280x510)
209

>>3761001

>у неё попа чуть ли не от лопаток начиналась. Сплошная попа во всю спину.

>>3760912
Хороший!

>> No.3761088  
Файл: -(674 KB, 1449x2661)
674

>>3761054

>> No.3761090  

>>3760912
Сначала показалось, что это у него рюкзак на руке висит.

>> No.3761411  

https://www.youtube.com/watch?v=wSv0I-1ikLQ
Около двух часов в 3D-максе. С персонажами пока хуже. Подскажите пожалуйста, есть ли в максе адекватные инструменты скульптинга? И если нет, то что использовать вместо него? Зебру, Sculptris, madbox или что-то подобное?

>> No.3761996  
Файл: -(160 KB, 720x720)
160

Испортил целиком.
Теперь только чулки крупной сеткой для полноты образа.

https://www.youtube.com/watch?v=Lo-EmtXbFRg

>> No.3762008  

>>3761996
Тело и грудь сверху побольше, будет как песочные часы. Остались предыдущие версии девочки?

>> No.3762062  
Файл: -(318 KB, 1280x994)
318

>>3762008
На >>3742923 "часами"?
Проще с нуля собрать, чем править.

В оригинале выглядит мило, а у меня какая-то пошлятина выходит.

"Предыдущие версии" только в виде разрозненных обшмётков. Брошу пока.

>> No.3762087  

>>3762062
А, ты по рисунку. Да ладно, в оригинале тоже пошловата.

>> No.3762092  

http://rghost.ru/7GZXJclSM.view
Играю с NURBS-кривыми, делаю из них поверхности вращения и переноса. Удобно.

>> No.3762126  
Файл: -(91 KB, 675x616)
91

Я сегодня нашёл ту программку, в которой япошки рободевочек и кораблики делают.
http://doga.jp/2010/programs/dogal/dogal1/download.html
Кусочков не слишком много. И я думал они как-то "магнитятся" друг с другом. Нет.
>>3762092
Что за пакет?
В Блендере NURBS какие-то ущербные, как по мне.

>> No.3762129  
Файл: -(113 KB, 425x600)
113

И рободевочка, с пиксивов утащенная.

>> No.3762145  

>>3762126
В Максе. Они там вполне годные. Таки не знаешь хороших редакторов для скульптинга? Я планирую потом перейти к персонажам.

>> No.3762164  

>>3762145
Ясно.
Я скульптинг сам особо не трогал.

Зебра, наверное, круче остальных в плане возможностей. Но интерфейс там абсолютно наркоманский, на мой взгляд.
Про Грязекороб слышал, что он проигрывает Зебре именно в скульпте, но текстурить удобнее в нём.

Sculptris простенький совсем. Как paint для 2d.
Meshmixer, вроде, повеселее. Но я к нему не привыкну.

Blender. С динамической топологией и прочими плюшками. Не пробовал, хотя штуки крутые видел.
Не знаю, как последнии версии с кучами полигонов работают. Если так же, как 2.49, то хорошего мало.
Старый давился тем, что Sculptris, например, спокойно кушал безо всяких притормаживаний.

Просто выбери то, что нравится.
Я бы на твоём месте Зебру взял.

>> No.3762166  

>>3762145
Че там знать? Можно подумать тут большой выбор. Берешь Zbrush. Не хочешь воровать - берешь Sculptris. Хочешь выпендриться - скульптируй в Блендере.

>> No.3762179  

>>3762166
Если выпендриться охота, то нужно 3D-Coat брать.

>> No.3762186  

>>3762164>>3762166
Хорошо, пожалуй это сейчас стандарт. Как раз скачиваю. Кстати, касательно NURBS - он почти идеален в Rhinoceros 3D, пожалуй лучшее что можно сделать, особенно с плагином "сверчок". Макс юзаю только потому что начал изучать с него.
Вот ещё: http://www.youtube.com/watch?v=NDdG19Cc73Y
Нурбс в сочетании с объектом вращения и построением решётки по сетке. Как думаете, что можно из этого сделать интересного? Вроде возможностей много, а воображения хватает только на эту вот бессмысленную форму.

>> No.3762193  

>>3762186

>он почти идеален в Rhinoceros 3D

Было бы странно весьма, если бы в программе, предназначенной для NURBS-моделирования, были плохие NURBS.

>> No.3762194  

>>3762186
Чайник замодель.

>> No.3762216  
Файл: -(309 KB, 960x540)
309

>>3762194
Хорошая шутка. Чайник там в стандартных.

>> No.3762254  
Файл: -(280 KB, 838x781)
280

Первый раз в жизни решил попробовать скульпт.

Начал лепить член @ Пикрилейтед

>> No.3762331  

>>3762216
Замодель самовар.

>> No.3762335  
Файл: -(32 KB, 308x433)
32

Вот такой.

>> No.3762471  

Парни, практикуюсь в программе Wings 3D, тут подумал спросить у вас, не перейти ли мне на другую программу? Просто возможно я привяжусь к Wings 3D, а оказалось все это время я мог пользоваться более удобной и качественной программой? 3D Max не предлагать, с ним какие-то проблемы с оптимизацией.

>> No.3762533  

>>3762471

>Парни

Хм.

>Wings 3D

А тут ещё кто-то блендурастов "нетрадиционными" называл. Ты всех победил. Теперь должен кто-то с Амбассадором, Метасеквойей(~yay!) или ТруЪЩпейсом придти, чтобы ты на их фоне так не выделялся.

>возможно я привяжусь

Скорее всего. Уродский утячий синдром чаще всего работает.

Пробуй и пользуйся чем нравится.

Покажешь чего напрактиковал? Пожалуйста.

Где Окся?
Где >>3759586? Чего промежуточные этапы не постил\не постишь? Интересно же. "Начал". И кот готовый.
Кто-то с кружкой с предыдущего треда где?

>> No.3762540  

Да, по поводу "удобства" вопрос личных предпочтений.
Другое дело, что в какой-нибудь большой серьёзной фирме программкой этой вряд ли пользоваться кто-то будет.

А если для себя, то выбирай сам. Других с "[...] лучше!" не слушай, они всё врут.

>> No.3762559  
Файл: -(120 KB, 1366x711)
120

>>3762533

>А тут ещё кто-то блендурастов "нетрадиционными" называл. Ты всех победил.

Ничего себе.

>Пробуй и пользуйся чем нравится.

Пробовать новые программы? Думаю стоит.

>Покажешь чего напрактиковал? Пожалуйста.

Я уродство одно делал, начал я этим заниматься в конце октября. Хотя думаю одно уродство показать не страшно, вот пытался хедкраба сделать.

>> No.3762575  

>>3762559

>хедкраба

Ну, он по крайней мере цельный и "органический", а не из смасштабированный кубов-цилиндров, наваленных в кучу. И даже с текстурами.

Нормальные названия в outliner'e. Не plane.342

Первые модельки интересные.

Почему с Wings3D? Как вообще на неё вышел?
Получается, Макс пробовал, раз "проблемы с оптимизацией"?

>> No.3762577  
Файл: -(169 KB, 1366x716)
169

>>3762575

>не из смасштабированный кубов-цилиндров, наваленных в кучу

Конечно, я сначала учился изменять вот эти основные геометрические формы на простых предметах, учился придавать им нужную мне форму, на кружке например, пикрилейтед. Ещё баночку колы делал и багет.

>Почему с Wings3D? Как вообще на неё вышел?

Нашел на каком-то сайте, с помощью видеоурока усвоил основные инструменты.

>Получается, Макс пробовал, раз "проблемы с оптимизацией"?

Да, пробовал, но у него интерфейс тормозит, невозможно работать. Пробовал ставить ранние версии.

>> No.3762580  
Файл: -(103 KB, 1366x714)
103

И это.

>> No.3762714  

>>3762533
https://www.youtube.com/watch?v=BX0Ttxee2fw

>кто-то блендурастов "нетрадиционными" называл

Эй, ну я же только лепку имел в виду.

>> No.3762717  

Что за ерунда. Я хочу хороший, реалистичный рендер - приходится ставить V-ray на свой макс. Потом хочу добавить материалы, чтобы было что рендерить (чужие материалы V-ray обрабатывает плохо) - приходится ставить SIGERSHADERS. Неужели нельзя просто скачать набор материалов как файлы и закинуть куда-нибудь в палитру? Уууууу, глупый макс.

>> No.3762776  

>>3760912
давай его на мыло legend2032@gmail.com

>> No.3762791  
Файл: -(61 KB, 500x500)
61

Такс, теперь займусь запорожцем.

>> No.3763013  

>>3762791
В чём делаешь?

>> No.3763019  

>>3763013
В специальной программе.

>> No.3763059  
Файл: -(138 KB, 500x500)
138

>>3763013
Блендер.

>> No.3763106  
Файл: -(225 KB, 800x500)
225

Реанимация. Немного войны с воздушной перспективой, замена фонарей на почти каноничные,текстурить страшно, потому что все будет как всегда.
>>3762717 Сам сделай материалы же, качать чужие можно, но все равно приходится их перенастраивать под свой свет и сцену. Да, макс это ехали костыли через костыли с костылями

>> No.3763121  

>>3763106
Бэль, просто помни, что для рисования дворика, в котором живёт Ра'вирр нужен лунный сахар.

>> No.3763208  

>>3762714
Но до >>3707535 поста в треде ничего скульпченного не было.
>>3763106
Деревца и горы.
А можно вид сверху (не рендер, просто скриншот) на всю сценку целиком? Горы с деревцами далеко и огромные? Или не слишком далеко и не слишком огромные, просто чтобы с камеры вид захватить?

>> No.3763222  
Файл: -(503 KB, 812x538)
503

>>3763208
Вроде нет, не далеко. В оригинале примерно так же

>> No.3763403  
Файл: -(411 KB, 1920x1080)
411

>>3763059
Сегодня ты пошла нетой тропинкой... мрррр...Сырно

>> No.3763406  
Файл: -(196 KB, 1920x1080)
196

>>3763403

>> No.3763407  

>>3763403
Я всё ещё не могу понять, как идея про пансионат Сырно, где трутся щёчками и фува-фува тайму превратилась в это мракобесие.

>> No.3763420  

>>3763407
ну так получилось при обсуждении сюжета

>> No.3763438  

>>3763420
Проблема в том, что к оригинальной идее это уже не имеет никакого отношения.

>> No.3763887  

>>3763403
>>3763406
Офигительно.

>> No.3763976  

>>3763887
Я ещё бензопилу заменю пожалуй на более фактурную с ригом на зубцах

>> No.3764354  
Файл: -(265 KB, 800x500)
265

Немножко покрашено

>> No.3764357  

>>3764354
Няша, у второго яруса не должно быть к низу затемнения. Затемнение должно быть по верху первого яруса, т.к. там всегда будет сырость выше из-за козырька.

>> No.3764363  

>>3764357
И мне не нравится. Домик Мелдора (слева) ок получился, а это вот затемнение все портит. Переделаю.

>> No.3764366  

>>3763407
Что? Его не забросили?

>> No.3764367  

>>3764363
Ещё у второго этажа гильдии виден острый недостаток скругления, уж прошу прощения за каламбур.

>> No.3764373  

>>3764363

>(слева)

А что, тут кто-то не играл в Морровинд? Немедля забанить!

>> No.3764471  
Файл: -(211 KB, 500x500)
211

>>3763059
Он как бе вопрошает: "А не криворук ли ты часом?"

>> No.3764479  

>>3764471
По моему нет, все очень хорошо

>> No.3764489  
Файл: -(213 KB, 500x500)
213

>>3764479

>> No.3764686  

>>3764366
неа - даже конфочка жива, сейчас пилится синематик, ну и докучи прикуплен последний рпг мейкер

>> No.3765844  

https://www.youtube.com/watch?v=rTZXoQaMMLA&feature=youtu.be

>> No.3765851  

>>3764686
Ого! Как я рад! А то даже уже тред из закладок тот убрал.
А общественность когда дразнить тизерами будете?

>> No.3765979  

>>3765851
А аниматик чего мы тут сейчас делаем? Вообще у меня в планах уютная открытая настолочка и jrpg для телефончиков и пекарни - для чего рпг лицензионный мейкер то и прикупался про запас.

>> No.3765983  
Файл: -(268 KB, 800x500)
268

Перекрашено

>> No.3766567  
Файл: -(143 KB, 500x500)
143

>>3764471

>> No.3766680  

>>3765979

>мейкер

Месье знает толк в извращениях? Лучше игру прямо в блендере писать.

>> No.3766847  
Файл: -(525 KB, 1800x1920)
525

Юбка и ШАРЫ внимание от попы отвлекают. А там ещё огромный парящий диск сзади должен быть. И меч. И рукава. Уравновесится, думаю.
>>3764489
Милота.
Можно сетку посмотреть?

>> No.3766871  
Файл: -(91 KB, 1142x1006)
91

>>3766847

>Можно сетку посмотреть?

Это что-то вроде просьбы показать писечку?

>> No.3766940  

>>3766847
Ну незнаю, мне её ШАРЫ очень нравятся, аккуратные и эстетичные.

>> No.3766953  

>>3766847
Это Зебраш?

>> No.3766954  

>>3765983
Опа! Так-то лучше, если не считать граффити. его бы на данмерском (Даэдрике), а?

>> No.3766958  
Файл: -(185 KB, 880x530)
185

>>3766940

>аккуратные и эстетичные

>>3766953
Блендер, полигоны >>3756454.

>> No.3767136  

>>3766954
Напиши как будет.

>> No.3767137  

>>3766847
Вух, очень няшно!

>> No.3767138  

>>3767136
А там будет очень непонятно, но даэдрический шрифт у меня есть.

>> No.3767177  
Файл: -(569 KB, 1920x2715)
569

напилил за пару часиков бурендуре - надо же что то выкладывать ночным постом на фейсбуг
алсо жду запорожец с педобиром :)

>> No.3767178  
Файл: -(103 KB, 1024x1448)
103

>>3767177
ну и солиды(снейки)

>> No.3767187  
Файл: -(249 KB, 450x599)
249

>>3767177
Эээй, когда уже играбельный билд будет?

>> No.3767188  

>>3767177 А так это ты новеллу делаешь и пилишь редактор персонажей на питоне? Ну и как успехи?

>> No.3767204  
Файл: -(270 KB, 1920x1080)
270

>>3767188
Сделал генератор голых мальчиков, в дополнение к генератору девочек. С питоном всё печально - Сырно не программист - Сырно изобретатель. Игра тихонько пилится - было желание перетащить всё на юнити и добавить интерактива - но лень матушка.

>> No.3767211  

>>3767188
ну ещё на фейсбуке нашелся человек занимающийся подобным проектом - может быть объединим с ним усилия

>> No.3767968  
Файл: -(82 KB, 500x500)
82

>>3767177
Пилю, пилю, но ни как не допилю.

>> No.3767969  
Файл: -(172 KB, 792x594)
172

>>3766847
Немножко сеточки.

>> No.3767977  

>>3767969
Чего-то подумалось, что конструкторам автомобилей с двадцатых до шестидесятых было очень напряжно выводить все эти арки-изгибы на кульманах. А потом начали лепить чемоданы. А потом, когда стало можно лепить в 3д, весь мир уже делал обмылки корейской школы.

>> No.3769503  
Файл: -(306 KB, 800x500)
306
>> No.3769567  

>>3769503
В Балморе опять кто-то стены дейдрическими символами исписывает. Наверняка снова эти Шеогоратовцы.

>> No.3769631  

>>3767977
Из глины же лепили сначала вроде - потом уже чертеж делали нэ?

>> No.3769674  

>>3767977
Они это делали не руками же, а циркулем. Существует множество способов построения окружности в любой проекции циркулем.

>> No.3769861  

>>3769674
Как будто циркулем чертить не напряжно.

>> No.3769945  

>>3769503
У самой правой лампы тень косячная.

>> No.3769953  

>>3769861
Циркулем чертить легко.
Вот только дело тут не в циркуле, на самом деле. А дело в моде на скругление и, как следствие — внедрение лекал в качестве инструмента для инженегров-конструкторов.

>> No.3770127  

>>3769945
И кадр фиговый, камеру надо опустить на уровень глаз, так комфортней смотрится.

>> No.3770173  
Файл: -(48 KB, 776x720)
48

И пререндеры выглядят хуже даже реалтайма. Что-то уровня Мор Утопии. И прогресса никакого. И вообще, хватит моделить одинаковые домики и одинаковое "анимэ". Да ещё и полигонами, когда конец 2015 года на дворе. Используйте ZBrush. Быстро взяли и слепили по лысому морщинистому мужику с гипертрофированной мускулатурой. И чтобы каждая пора на коже видна была.

>> No.3770175  
Файл: -(31 KB, 631x399)
31

>>3770173

>> No.3770177  

>>3764354
Лампота

>> No.3770188  
Файл: -(399 KB, 600x600)
399

>>3770173

>> No.3770225  
Файл: -(207 KB, 1000x1286)
207

>>3770188>>3770175
Крякеры им дали бесплатный ZBrush — лепи лысых "Mind Blowing Photorealism"-мужиков с морщинами и порами! Не хочу, хочу таскать вершины анимэ-кубам! Что такое? Это рендеры? Это рендеры?

>> No.3770231  

>>3770225
Лучше бы ты в ней сделал свою работу и пиарил бы программу через эту свою работу.

>> No.3770350  

>>3767204 Кстати, а я тебя в /fd неназывача иногда замечаю.
Неужели правда работаешь на заводе за 20к? Но ты же умеешь и в моделлинг и в риг и в скрипты, почему хорошую работу не нашел?

>> No.3770608  

>>3770350
потому что я работаю с blender
потому что единственная студия работающая с блендером не подписывает контрактов с работниками
потому что я уже работал специалистом на тв - откуда меня выдавили нехорошие люди потому что я мешал им бездельничать у меня на шее
так что сейчас я работаю там куда взяли - да это печально - но я не сдаюсь

>> No.3770668  

>>3770608
Если результатом должна быть картинка, то всем плевать, как ты её получил. Можно выпилить из дерева, покрасить и сфотографировать. Можно выгрызть зубами из пенопласта, перерисовать маслом и отсканировать. Можно смоделить в Блендере и отрендерить. Разве нет?

Если результатом должен быть ролик, то всем плевать, как ты его получил. Снимал ты переодетых белок, нанимал актёров или рендерил модельки из Блендера. Разве нет?

Если результатом должна быть анимированная моделька, то разве Бледнер не экспортит в стандартные модельковые\анимационные форматы? Всякие .обж и .fbx, кажется, открываются вообще всем.

Обязательна студия? Что с фрилансом? Расставляторы готовых диванчиков и моделяторы красных бочек в студиях работают и по контрактам?

>я уже работал специалистом на тв

Можно поглядеть? Или там не графика была? Или "закрытая информация"?
>>3767969
Хороший!

>Польз.-орто
>> No.3770752  

>>3770608 А неужели так сложно из бендера в майку или макс перебраться?
Я, увы, с блендером дела не имел, но сейчас перекатываюсь из макса в синема 4д. Да, привычный стек модификаторов объекта сменился на иерархические цепочки, но в остальном: те же кнопки, просто другим цветом и в другом месте.

Просто, раз ты написал редактор персонажей с собственным ригом, то это уже достаточно профессиональный уровень с которым можно фрилансить. Мне о таком можно только мечтать, однако же я не иду на вонючий завод перекладывать железяки каждый будний день, это ведь пустая трата времени и сил. Опыт с заводом уже был, больше ни ногой туда.
Неужели на одеске нельзя те же $400 в месяц заработать?

>> No.3770755  

>>3770608

>потому что я уже работал специалистом на тв - откуда меня выдавили нехорошие люди потому что я мешал им бездельничать у меня на шее

Алсо, на заводах с этим еще хуже. Различные менеджеры и директоры по безопасности также сидят на шеях работяг, просто они делают это в конторе, вдали от любопытных глаз.

>> No.3770778  
Файл: -(148 KB, 800x500)
148

Мы с бабкой сделали храм. Сейчас покрасим

>> No.3770795  

>>3770778

Два очень архетипичных для меня объекта, въевшихся в сознание - один из храмов альмсиви (раз такой "на отшибе", то балморский, и видеть его страшновато, ибо, как говорит орк в перчатках на улице, "за городом обитает много монстров", и значит, они где-то рядом); и уборщица "баба зина" - такой символ повседневности.

>> No.3770802  

>>3770795
Уборщица это как финальный босс, фиг победишь.

>> No.3770808  

>>3770802

Да, пришел ты святыням поклониться (хотя в Балморе таковых нет; но, допустим, тут Гнисис с пепельной маской - и поддельной, и настоящей), а тебе: "Ходют и ходют, топчут и топчут тут, паразиты; мыла слоад дорогущего не напасешься разводить в ведре - другое ж не мылится тут ничо; и воду из этой Самси-самсы замучилася тягать, да еще придурок этот без штанов там у берега мешается - уж две швабры о него сломала, да и ты не лучше; сталина на вас нет - генерал в трактире круглы сутки торчит, остальные тоже уж зеленые все у него тут; сталина нет, так хоть пусть дагот этот в кресло сядет, все ж порядка больше может будет - паразитов вас шуровать надо'ть" etc etc etc

  • и каждая секунда таких речей наносит невосстановимый даже с помощью древней гномьей магии ущерб запасу сил, восприятию (кровь из ушей льется), а потом и здоровью.
>> No.3770814  

>>3770808
Мне кажется у меня в реальности от чтения этих слов хп падать стало.
Пиши пожалуйста еще, такой то офигенный босс получается, круче Дагота.

>> No.3770829  

>>3770814

"Да и поганенький уж этот островок - ииии! хуже, чем Костромска область; и вот Лукашенка летал над Калининградом, сказывал, не растет у вас ничо там, лисы одни и волки по бурьяну шарятся; а тут еще хуже - хучь бы батат этот пепельный насадили по пустырям - земля-то пропадает! Так нееет! Бандитствуют все - али при хорошем месте денежки считают, как Хлаалу эти при ебоните. Работать никто не хочет! И то сказать - батат! На зубах от него скрыпыть, откусишь как от уголька. Денег много - выписали б семенной картошки у Лукашенки, все б дело лучше пошло! Но никто заниматься не хочет.
Коты эти тутошние опять же - бродят-бродят, бродят-бродят. Нет чтоб мышей ловить или там этих сусликов местных страшных - так наркоманят, воруют и торгуют краденым. Срамота, тьфу! Мне вот еще начальник смены говорил, когда почетную грамоту с Ильичом золотым выписывал: "Зинаид'Петровна, руки у тебя золотые!" А все почему? Да работала я, рук не покладая. А эти!..
Дороги опять же. Веревки гнилые вдоль натянули - нате, пожалте! Ни милиции, ничего! Одни бандюганы да страсти всякие из кустов выпрыгивают!
Колдуны мозги конопатят - отдай, дескать, полпенсии, теть Зин, я тебе огонь из рук покажу. Спичку, небось, в рукаве запрятал, али баллон какой - и таки деньжищи! За чтооо?!.
Покойники не прибраны всюду, пыль, грязь, мусор. Больные проказой шастают - ну, тут ничего не скажу, Дагот их вроде как в санаторий у себя собрал - вот это одно хорошее дело, других не видела тут! Гиблое место - хуже, чем деревня под Кировом, куда сестра замуж вышла за дурака этого, пропойцу! У них колодезь не чищенный четверть века, как Союз распался; а тут вообще их нет! Срам!"

>> No.3770971  

>>3770668
На тв я живым видео занимался в основном, ну ещё съемками на хромакее. Режиссер монтажа вобщем. В родном городе работы нет - всё задавила злая медиакорпорация в которой я работал. Перебираться в москву пока нет ни сил ни средств. Пол года сидел на пособии, пытался как то адаптироваться. Сычевать в 32 года у мамки на шее увы не вариант. Сейчас пока вот на заводе как то выживаю. Алсо не железяки перекладываю - сейчас вот фильм собираю для казахстана. Каталоги делаю, мелочь всякую. Иногда конструирую. Алсо как раз из макса я укатился на блендер - мне в нём удобнее. Подтянул за два года скилл - сам с нуля разобрался с риггингом в блендере - приглашали на майку, но душа к ней не лежит. Может буду делать ассеты для UE4 и юнити - была такая мысль.

>> No.3770984  
Файл: -(587 KB, 1920x1080)
587

>>3770971
На майку пригласили после этой картинки

>> No.3770988  

>>3770984
Странный ты человек... "Люблю и умею 3D, но вместо того чтобы сравнительно легко перескочить на другой пакет и заниматься любимым делом, пойду батрачить на завод".

>> No.3771012  

>>3770988
Понимаешь - я натурально перегорел после той работы - 8 лет проработать и уйти из профессии было ударом. К тому же бывшие коллеги сделали всё чтобы испортить мне трудоустройство в родном городе.

>> No.3771214  

>>3771012
Я бы на твоем месте потыкался в удаленку.

>> No.3771236  

>>3770971 Эх, все понятно.

Сырны, это конец. 32-летний специалист с 8-летним стажем никому толком не нужен кроме каких-то казахов с завода в качестве эникейщика.
В 3д денег нет. Максимум, можно моделлить писечки и получать аморальное удовольствие от этого.

Как быстро перекатиться из 3дшника в программиста? При условии что 3дшник умеет писать скрипты средней сложности, конечно же.

>> No.3771253  

>>3771214
Чсх сидя на пособии я удаленкой и занимался. Но потом осенью 2014го случился кризис - проект закрыли и я пошёл на завод чтобы было чем платить за еду и квартиру.

>> No.3771269  

>>3770988
Майка и блендер сильно различаются.

>> No.3771286  
Файл: -(77 KB, 500x500)
77

Да, сейчас всё очень плохо. Вместо нормальной работы вот сижу, леплю педмедя.

>> No.3771338  

>>3771236
А никому мы не нужны. Или сам ищи заказы себе или на завод. Ничего не умеющих расставляторов готовых диванов и то развелось слишком, слишком много.
Ну еще сезонные студенты, их много приходит в сессию, там заработок мал, но обилен.

>> No.3771418  
Файл: -(204 KB, 1024x768)
204

>>3771286

>> No.3771461  
Файл: -(327 KB, 1024x768)
327

>>3771418
Вобщем, как то так.

>> No.3771491  

>>3771286
>>3771338
Да, я и подозревал что будет так плохо.
Надо срочно перекатываться. Совсем менять сферу деятельности не стоит, но программировать связонное с 3д-графикой было бы неплохо. Вон, сейчас webgl модный стал, всякие 3д-редакторы из под браузера. Надо только научиться все это кодить.

>> No.3771519  

>>3771269
Я знаю. Насколько вообще могут отличаться пакеты полимоделинга. Общие принципы одинаковы и спец, работающий в одном пакете, при желании легко перейдет на другой.
>>3771491
Тут, знаешь ли, вопрос в подходе.

>> No.3771525  
Файл: -(671 KB, 1132x1920)
671

Хотел бы вкатится в 3д-моделинг-по большей части что для себя делать то, что не смог нарисовать или что лучше выглядит в 3д.
Но боюсь МАТЕМАТИЧЕСКИХ РАСЧЕТОВ, в математику ни в зуб ногой с детства-до сих пор иногда ошибаюсь при подсчете мелочи
Мои опасения оправданы?

>> No.3771526  

>>3771525
Нет, не оправданы.

>> No.3771537  

>>3771525
Каких математических расчетов? Тут их нет (если не кодить конечно)

>> No.3771612  

>>3771461
Если бы я не знал, что он замороженный, я бы не догадался.
Машинка~♥ Ретопнуть в лоупольку с крутыми текстурками.

>>3770984
Отличный же.
Текстура на бойке чуть странно выглядит.

Со всей галереи нравится мне больше остального. Пакман ещё забавный.
Почему больше подобных штук нет?
Почему у 2032 такой странный визуальный стиль?

>>3770778
Продолжения предыдущей не будет?
Запихать всё в UnrealEngine. Сделай.

>> No.3771624  

>>3771612
Это все еще одна и та же, храм на заднем плане, перед горами. Его хоть и закроет туманом, но сделать все равно надо.

>> No.3771637  

>>3771624
Точно, вижу теперь. Там >>3763222, похоже, ещё плейсхолдер был.
Твои картиночки тоже теряют в объёме после текстурирования. Что же мы делаем не так, ОП?

>> No.3771639   удалён

МОД-ТРЯПКА ПРИДЕ, ПОРЯДОК НАВЕДЕ! СЛАВА МОД-ТРЯПКЕ!

>> No.3771645  

>>3771637
Без пыли в воздухе и воздушной перспективы все плоское, да. Не знаю что мы делаем не так, но решать эту проблему надо

>> No.3771668  
Файл: -(467 KB, 1000x569)
467

>>3771645
Думаю, там не только и не столько пыль. >>3763106, например, выглядит, как по мне, интереснее >>3769503, хотя там пыли нет.
Дёргать каких-нибудь фотографов? Чтобы объяснили, почему после текстур получается плоскота.

>> No.3771690  

>>3771668
Потому что распадается картинка из-за резкого разделения на детализированный передний план и лысый задник.

>> No.3771694  

>>3771690
В смысле этого бы не было, будь на горах какая-никакая детализация. Деревья, валуны, неровности.

>> No.3771699  

>>3771690
Вот и я об этом, сижу и делаю задник не абы как, а как следует. Мейби в этом ошибка.
Горы сейчас не горы даже, сделаны чтоб дыру закрыть, я их переделаю само собой

>> No.3772644  

>>3771668

> Думаю, там не только и не столько пыль. >>3763106, например, выглядит, как по мне, интереснее >>3769503, хотя там пыли нет.

Мне тут пришло в голову, может, текстурки потусклее сделать? И черный осветлить.
>>3771491

> Да, я и подозревал что будет так плохо.
> Надо срочно перекатываться.

С таким подходом "в-москву-не-хочу-лучше-на-завод-чем-на-майю", конечно, никаких перспектив нет и быть не может.

>> No.3772651  

>>3772644
но я не хочу негром помошником на майку - от завода это один фиг бы не отличалось, а на москву во первых нет денег, во вторых я сильно подорвал здоровье на телике

>> No.3773330  
Файл: -(79 KB, 611x1048)
79

Мне внезапно написала какая-то тян в shapeways и предложила замоделлить яойного мальчика. Я предложил ей заплатить $120 за детализированную фигуру без текстур и развертки. Ее цена вроде устроила.
Продешевил ли, или наоборот слишком дорого взял? Какие сейчас цены актуальны на персонажей?

>> No.3773335  

>>3773330
Бери у >>3767204 генератор, забирай у тни деньги. Половину полученных денег отдай автору генератора.
https://www.youtube.com/watch?v=wTP2RUD_cL0

>> No.3773413  

>>3773335 Хех, так было бы слишком просто. Но мне не голый мальчик нужен, да и блендер не особо люблю. Хочу в максе болванку сделать, а потом скульптить в мадбоксе. Сколько скульпт человека сейчас стоит на фриланс-рынке?

>> No.3773714  
Файл: -(349 KB, 800x500)
349

Храм вроде вписался. Мостовая еще без дисплейса.

>> No.3773730  

>>3773714

Где уборщица баба Зина?
Алсо, вид куда лучше, чем в Скайвинде (судя по роликам).
И очень, очень, повторюсь, балморские улицы архетипичны. Столько по ним в депрессии находить...
(И да, я надеюсь, кто-нибудь когда-нибудь, когда компьютеры будут совсем мощными, сделает реконструкцию этих городов - чтобы они занимали не символические 3,5 улицы в три десятка домов, а так, чтобы в ней реально жило 10 тыс. человек - а на всем Вварденфелле - положенные в конце 3-й эры 110-120 тыс. человек, кроме обратившихся в даготовских приспешников данмеров).

>> No.3773731  
Файл: -(67 KB, 516x604)
67

>>3773413
Cколько заплатят, столько и стоит.
Таковы правила фриланс рынка.

>> No.3773732  

>>3773730

Ну да, как здесь рассуждают:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36596-demografija/

>> No.3773733  

>>3773730
Пошла в Одае воды зачерпнуть, сейчас вернется. Тоже хочу города не из полутора домов.

>> No.3773739  

>>3773733

Ждем-с!
Да, советские ассоциации в связи с Балморой появились, когда много лет назад услышал описание маршрута к Косадесу - про улицу Труда. Ага, идем по Ленина, сворачиваем на Первомайскую, проходим поворот на тупик Маркса-Энгельса, и мы на месте

>> No.3773744  

>>3773739
Вообще больше жизни хочется, листовки на улицах, может где то даже реклама. Скамейки, столики, припаркованых гуаров.

>> No.3773861  

>>3773714
А мне нравится! Как раз то, о чем я говорил, черный не такой резкий и не бросается в глаза. Мостовая уже сейчас смотрится хорошо.

>> No.3773862  

>>3773330
Не знаю, какие цены актуальны на персонажей, но ты назначил цену, которая устраивает тебя и тебе согласились без торга. Это не значит, что ты продешевил. Делай мальчика и наслаждайся полученными деньгами.
Предоплату, надеюсь, ты взял? ТЗ вытянул? Правки обговорил?

>> No.3774018  

>>3771461
ну высылай - будем адаптировать и в ролик

>> No.3774025  

>>3773714
О, без бутофорских гор получше стало.

>> No.3774076  
Файл: -(643 KB, 1920x1080)
643

вечерком ещё подшаманю, а так мне нравится

>> No.3774272  

>>3774076
А неплохо выходит.

>>3773714
Красиво.

>> No.3774336  

>>3774025
Может их вообще не надо туда? Вариантов 7 было сделано, все смотрятся как картонка поставленная сзади, никакой глубины и перспективы. В крайнем случае потом в фотошопе можно приклеить фотку настоящих гор.

>> No.3774367  

>>3773731
За такие деньги и я бы согласился.

>> No.3774401  
Файл: -(419 KB, 1150x863)
419

>>3774336
Я думаю еще не всё потеряно. Может попробовать сделать их более реалистичными в плане масштаба? У тебя сейчас весь "горный массив" 100х100 метров от силы. Ему просто не хватает места чтобы плавно уйти в глубину и растаять в тумане. Мне кажется если растянуть их в ширину раз в 10, получится то что надо.

>> No.3774406  

>>3774401
В том и дело что нет, нормальных размеров и на нормальном расстоянии. Хотя можно попробовать сделать еще больше.

>> No.3775088  
Файл: -(357 KB, 800x500)
357

Прифотошопленые горы, смотрится вроде ок. Надо конечно подобрать другие, эти так, для посмотреть что выйдет

>> No.3775781  
Файл: -(180 KB, 540x840)
180

Чем дальше, тем скучнее и медленнее.

Остались кисти и висюльки на юбку.

>> No.3775834  

>>3775088
Отлично смотрятся.

>> No.3775845  

>>3775088
Там же нет леса! Там же нет гор! Почему не хочешь прилепить канонический фон?

>> No.3775850  
Файл: -(339 KB, 800x500)
339

>>3775845
Хочу. Этот первым под руку попался, мне интересно было туда горы вклеить. Нет, я так не оставлю, в Морровинде нет елок и вообще там как будто Скайрим в гости приехал.
Надо много еще чего доделать, мне эти горы покоя не давали.

>> No.3776609  

>>3775781
Няшечка. Я бы хотел такую фигурку себе.

>> No.3776622  

>>3776609 А в чем проблема, пусть тот Сырно который моделлит, порежет модель на гараж-кит и выложит на shapeways. Ты возьмешь и закажешь ее распечатку, потом зашпаклюешь, покрасишь и соберешь. А моделлер получит процент, какой он посчитает нужным, с услуг шэйпвэйса.

>> No.3776671  

>>3776622
Бизнес уровня /9/. Не как что то плохое.

>> No.3778760  
Файл: -(185 KB, 1174x974)
185

А у меня сарай. А в сарае ведро.

>> No.3778777  

>>3778760
Ну и как в нём? В ведре-то?

>> No.3779205  

>>3778777
Сырно

>> No.3779232  
Файл: -(570 KB, 1536x2048)
570

>>3778777
Как в ведре.

>> No.3779235  

Крыши нет - а если дождь? Неудивительно, что в старом сарае грязно и сырно.

>> No.3779238  
Файл: -(158 KB, 1043x548)
158

Сырно, а что еще в 3д Максе, помимо групп сглаживания, отвечает за эти уродские артефакты теней и отражений?
Такой эффект часто наблюдаю при конвертации из editable mesh в polygon.

>> No.3779301  

>>3779238
В максе не знаю, в блендере — вывернутые наизнанку нормали.

Погляди, есть ли режим их отображения. И должно быть что нибудь вроде recalculate\flip outside\inside.

>> No.3779741  
Файл: -(744 KB, 1200x750)
744

Задник похож на вулкан, старый и остывший. Подошел по цвету.

>> No.3779743  

>>3779741

Хм, а вулкан, собственно, справа от "наблюдателя" (на севере). В впереди - да, горки Западного Нагорья на пути к Кальдере.

>> No.3779745  

>>3779741
Ощущение, что там ливень в горах.

>> No.3779746  

>>3779745
Отлично, так и задумывалось.

>> No.3779752  

>>3779745>>3779741
Да и город смотрится... мокрым.

>> No.3779761  
Файл: -(281 KB, 800x889)
281

Довольно сложный для меня ракурс, но раз бабка пришла и смотрит, надо делать.
у нее кстати давно имя есть, Нумидия Акулхановна

>> No.3779777  

>>3779761
Э, мост на три ступеньки подними. Там как бы проход для нормальной такой пассажирской гребной лодки рыл на двадцать тащем-та.

>> No.3779779  

>>3779777
Подниму, это же только бокс временно исполняющий обязанности моста.

>> No.3779952  

>>3779301 С нормалями все норм, в Максе есть режим отображения, я просто его не включал.
Хотя моделька импортировалась из кривого скрипта для импорта .pmd, так что с ней всякое может быть. Уже пробовал модификатор UVW Mapping Clear, не помогает.

>> No.3779957  

>>3779952

>UVW Mapping Clear

Не путаешь нормали с текстурными координатами?

>> No.3780122  

>>3779741
Ваще круть. И даже грязюка по краям дороги.

>> No.3780127  

>>3779957 Нет, я же говорю, с нормалями все в порядке.
Но, теоретически, если модель имеет развертку для текстур со швами, то даже со стандартным материалом без текстуры эти швы будут видны. Или я не прав?
>>3779761 А у тебя что за артефакты на арке? Проверь группы сглаживания.

>> No.3780241  
Файл: -(286 KB, 800x889)
286

>>3780127
Уже

>> No.3780692  
Файл: -(124 KB, 1280x720)
124

ну что ж сажусб делать окончательный аниматик и начинаем уже продакшен синематика

>> No.3780724  

>>3780692
Когда плагин выложишь?

>> No.3780736  

>>3780724
ролик доделаю там видно будет
вторая половина ещё неготова с мальчегами

>> No.3781425  
Файл: -(2 KB, 83x21)
2

>>3780736

> с мальчегами

Да кому они нужны!

>> No.3781446  

>>3780692 Кстати, а ты пробовал вокалоидами играться в блендере? Вроде бы в блендераче неплохие инструменты для корректного импорта .pmd. Насколько трудоемко сделать такой риг как у тебя для MMD-персонажа если есть уже модель с костями и корректными весами?
А то мне тоже хочется почувствовать себя аниматором, но конструкторы не интересуют, а интересует огромные библиотеки mmd-файлов с девиантарта.

>> No.3781460  

>>3781446
Хмм - если риг с весами уже прикручен? Ну как я понял в ммд простой риг без дрАйверов и нет ИК и шейпов лицевых? По идее это уже скриптинг по образцу того же ригифая, когда к простому шкелету подцепляются ништяки. Только веса уже генерить ненадо.

>> No.3781474  

>>3780736
Не выкладывай ни в коем случае. Пусть сами делают, а то развелось халявщиков.

>> No.3781618  

>>3781460 Зависит конечно от возможностей плагина импорта, но обычно да, нет ни ИК ни драйверов. Просто кости, сетка с весами под кости и лицо с набором десятков морфов для анимации пения. А надо ведь получить удобную для анимации модель.
Я ригом раньше не занимался, много ли труда это требует? Эти скрипты для скелетных ништяков они сложные?

>>3781474 А что тогда делать с этим конструктором? Что-то мне подсказывает, что аудитория блендера не очень любит платить деньги за скрипты/плагины. К тому же, анимешные модельки редко нужны для коммерческих разработок, а больше для бесплатных визуальных новелл и подобного.

>> No.3781659  

>>3781618
Да нет. Если не пытаться заниматься камасутрой с ригифаем, а самому делать развесовку всё понятно и логично. Со скриптингом сложнее - нужен питон.
Насчёт не любят покупать - ну у нас вообще ничего не любят покупать. Хотя я вот вчера купил за 99 рублей скайрим в стиме(а ещё saints row antology, operation flashpoint и биошоки). Пока я ролик хочу уже сделать, а там видно будет.

>> No.3781878  

Можно ли в блендере получить развертку как UV, но только из полигонов.

>> No.3781892  

>>3781618
Что угодно, но не выдавай бесплатно. Иначе не дай бог он станет популярным и мы утонем в мире шлакодевочек хуже Зебрашных мужиков.

>> No.3781928  

>>3781892

> Что угодно, но не выдавай бесплатно.

Почему тебя это ТАК беспокоит?

>> No.3781941  

>>3781928

>Иначе не дай бог он станет популярным и мы утонем в мире шлакодевочек хуже Зебрашных мужиков.

Дочитывай до конца, mkay?

>> No.3781950  

>>3781941
Девочки > мальчиков, в любом раскладе. Твой аргумент - инвалид.

>> No.3781966  

>>3781950
Вот только зебре цена в 800 бачей не помешала загадить все модельки геймдева. Теперь представь, как сдетонируют бесплатные девочки.

>> No.3781976  

Данмерку бы мне лучше сделали. У меня шмот есть красивый,а данмерки нет

>> No.3781982  

>>3781966
Угу, смотрю на MMD и прямо падаю в обморок от ужаса.

>> No.3781989  

Есть еще Позер. И вот им засрана вся главная Девиантарта, бесплатными, кстати, девочками и мальчиками.

>> No.3782053  
Файл: -(302 KB, 850x1397)
302

>>3676291
Каждый раз вспоминаю.

>> No.3782063  

>>3781989
Да чем он только не завален.

>> No.3782083  

>>3781941
Ты слишком переоцениваешь это.
Хорошо, если эту штуку человек 10 скачают.

>> No.3782111  

>>3781966
Мне про это написали уже несколько коллег.
Ну я не знаю пока. Говорю же - доделаю видео - там видно будет.

>> No.3782118  

>>3782083
на фейсбуке уже 57 желающих попробовать релиз кандидат за ночь набежало, хотя я ещё официально ничего не объявлял - просто выложил промо картинку и написал что в принципе можно уже реллизить наверное

>> No.3782211  
Файл: -(625 KB, 539x654)
625

>>3781659 Неужели ригифай так ужасен? Я то думал, что это одно из преимуществ блендера перед максом (у которого только примитивный CAT и Biped). По-моему, писать скрипты для стандартного человеческого рига - это не очень user-friendly, учитывая что многие художники вообще не могут в программирование.
Попробую лучше в Cinema 4D заригать.

>>3781892 Но если создатель конструктора не добьется популярности, то его дело быстро заглохнет. Ведь для жизни конструктору нужно комьюнити, которое будет пилить новый контент и писать код расширяющий функционал. А конструктор с парой-тройкой базовых голов, тел и сетов одежды просто умрет через год.
Алсо, чем тебе не угодили конструкторы? Ну, кроме того что они обесценивают услуги фрилансеров?

>> No.3782225  

>>3782211
Дефолтный да. точнее его упоротая система авториггинга после которой половину весов всё равно руками переделывать надо. Сейчас это пытаются изменить. На ЦГ ЕвЕНТЕ показывали новую систему риггинга под блендер.
Что то аниматик не пилится - пойду посплю.

>> No.3782388  
Файл: -(125 KB, 1280x720)
125

Думаю на выходных соберу аниматик в цвете и тогда будет ясно куда двигаться дальше

>> No.3784135  

У нас сегодня праздник, 3dекабря. Всем легких рендеров и ровной сетки

>> No.3784201  
Файл: -(79 KB, 850x610)
79

>>3784135
Урааа! Типа того...

>> No.3786115  

>>3782388
Ты на нынешнем цгевенте делал доклад про natron?

>> No.3786148  

>>3784135 >>3784201 Да уж, а у меня еще и день рождения в этот день.

>> No.3786239  

>>3786115
Да, общий делал я, про плагины со скриптами вещал Метельский(не знаю что там было-хотя примерно предполагаю - я ускакал на стенд Чингиза кататься на окулус рифте), а что?

>> No.3787319   удалён

>>3786239
Он умеет в арнольдовский dof пасс как Nuke и может ли с нормал-пассом расставлять источники света как After Effects?

>> No.3787332   удалён
Файл: -(185 KB, 1024x869)
185

>>3778760
А я продолжаю слоупочечно строить сарай.
Снёс старый забор, он был слишком кривой.
Построил крышу.
А внутри сарая повесил лампочки на проводах.

>> No.3787355   удалён

>>3787319
Нет - deep data и 3d workspase появятся в 2.1 - хотя дипдату обейсчали ещё в 1.21, ладно хоть штабильность завезли

>> No.3787356   удалён

>>3787355
Понятно, спасибо. Значит, сыровато ещё.

>> No.3787387   удалён

Сережа, как сделать в блендере нормальный нормал пасс, а не тот ужас, который выдает рендер?

>> No.3787862   удалён
Файл: -(110 KB, 1005x679)
110

Сырно, а расскажи конкретно, КАК ты моделлишь?
Я вот люблю рисовать сплайны, потом вручную их соединять и делать surface, а потом edit poly сверху и максовский недоскульптинг. Плюс в том, что можно всегда редактировать исходные точки сплайнов, а также модификаторами изменять плотность сетки.
Ненавижу работать на уровне отдельных поликов, а потом кидать сверху сглаживание. Скульптить в збраше/мадбоксе хотел бы, но нет планшета и лень обучаться. С NURBS тоже хотел бы работать, но в Максе можно замучиться выискивая ошибки в кривых и поверхностях, а серьезные пакеты учить лень.

Все ли я делаю правильно, или сейчас есть новые эффективные методы моделирования?

>> No.3787923   удалён
Файл: -(299 KB, 1280x1024)
299

>>3787862

>на уровне отдельных поликов, а потом кидать сверху сглаживание

Вот так.

Игры и цветные лошади съедают всё свободное время.

Кажется, бамплимит. ОП, сделай.

>> No.3787929   удалён

>>3787923
Можно взять твою картинку для оп пика?

>> No.3787938   удалён

>>3787929
Как хочешь. Серая на сером, с вывернутой шеей. Почти на четыре месяца.
Картинки ОП'а Канонъичней.

>> No.3787955   удалён

http://iichan.hk/b/res/3787948.html
Пусть твоя повисит, персонажей в оп пиках у нас не было еще.
у меня ничего тематического нету пока




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]