[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(283 KB, 1920x1080)
283 No.3740953  

Так грустно стало от этой игры, все эти ваши квантовые телепортации, электронные симуляции – ничто, ведь ты-то все равно остаешься здесь, а то что другой ты перемещается сквозь вселенную или живет в цифровом генсоке тебе абсолютно по боку.

>> No.3740959  

>>3740953
Об это споткнулись апологеты бессмертия через ксерокс. Экзистенциальная катастрофа оригинала. А вообще, считаю, тот спец, что покончил с собой во время копирования, не очень-то ошибся.

>> No.3740960  
Файл: -(12 KB, 471x340)
12

>>3740953
А вы ожидали чего-то другого?
Престиж.

>> No.3741017  

>>3740953
Что за игра?

>> No.3741019  

>>3741017
SOMA же.

>> No.3741107  
Файл: -(1343 KB, 2000x2019)
1343

>>3741019
Что значит "же"? Я вообще впервые о ней слышу.

>> No.3741110  

>>3741107
Ну и темный же ты человек.

>> No.3741356  
Файл: -(217 KB, 850x1195)
217

>>3741110
Я тоже впервые слышу. Почему вообще кот-то должен слышать про это не впервые?

>> No.3741367  

>>3741107

> Что значит "же"?

"Же" значит "десу" же, десу.

>> No.3741372  

>>3741019

> 22 сентября 2015 года игра поступила в продажу.

Зачем вообще играть в игры, не прошедшие проверку временем?

>> No.3741374  

>>3741372
Что ты понимаешь под проверкой временем?

>> No.3741383  

>>3741374
Хорошая игра, как хороший коньяк. Должна полежать 5 лет.

>> No.3741391  

>>3741383
Ычую этого.

>> No.3741393  

>>3741383
Как раз сейчас играю в пятилетний шидевр игростроения – третью батлу. Ты прав.

>> No.3741400  

>>3741383
Но когда ты решишься ее распробовать, через 5 лет, не будет никого кто бы с таким же восхищением обсуждал ее с тобой. Это было так давно. Ты опоздал. Споры забыты, дискуссии упущены, хорошие воспоминания поблекли. А ты один, в центре, обсуждаешь то что все уже давно забыли.

>> No.3741410  

>>3741400
А зачем её с кем то обсуждать? В игру нужно играть, ей нужно наслаждаться. Играть снова и снова. Проходя всякий раз по разному. Первый раз стараешься пройти идеально. Открывая всё подряд, заглядывая во все углы. Не даёшь себя ранить. А второй просто наслаждаясь сюжетом. Разглядывая пейзажи. Не заморачиваясь что прошёл не идеально.

>> No.3741415  

>>3741410
Это применимо только к очень примитивным играм c однозначной интерпретацией.

>> No.3741418  

>>3741410
Удовольствие приобретает новый вкус если его разделить с кем то. Что может быть приятней чем поделиться радостью? Это прекрасное чувство восхищения или приятной грусти, которое так и распирает. Но ты выбрал путь одиночества, чтож, так или иначе мы будем ждать тебя. Увидимся через 5 лет.

>> No.3741426  

>>3741400
Никогда ни с кем не обсуждал игры. Оно вообще имеет смысл?

>> No.3741429  

>>3741410
Чудак человек. Наоборот же надо, первый раз по фану, со свежими впечатлениями от сюжета, а потом уже задрачивать, выискивать секреты и набивать ачивки.

>> No.3741433  
Файл: -(147 KB, 728x810)
147

>>3741418
Тебе бы маркетологом работать, няша. И писать рекламные тексты.
Вот это вот:

>Удовольствие приобретает новый вкус если его разделить с кем то. Что может быть приятней чем поделиться радостью? Это прекрасное чувство восхищения или приятной грусти, которое так и распирает.

прелестно бы смотрелось на упаковке ректальных суппозиториев.

>> No.3741437  

>>3740953
У меня вопрос. Спойлеры к игре Кэтрин скопировала себя самая первая. Она уже была в ковчеге. Получается, в конце она "убила" вторую Кэтрин т.к перезаписала себя и скопировала Саймона? Как же это ужасно выглядело для наблюдателей внутри ковчега.

>> No.3741445  

>>3740953
Интересно, а после уничтожения НИУ, с помощью структурного геля можно "оживлять трупы"? Там осталась моя первая копия, и еще куча старых сканов. Мы могли бы репопулировать станцию, занялись бы клонированием, и возродили бы настоящих людей %%хотя что делает человека настоящим, они все мыслили, то какая разница, в каком они обличии, в теле киборга, или человека, или виртуальной рельности".

>> No.3741448  

>>3741437
По моему, в конце их раздовило давлением. Видимо, терминал не предназначен для длительной работы на глубине, а костюм Саймона был поврежден.

>> No.3741469  

>>3741437
Может она просто обновила память.
>>3741448
Про что ты? Чип убило её стрессом а Саймон жив здоров в конце, у него скоро кончатся батарейки просто.

>> No.3741473  

Концовку убили этим разжёвыванием для тупых.
Открывает глаза Саймон и видит, что сидит в кресле. И всё.

>> No.3741483  

>>3741473
концовка в ковчеге вообще не нужна, она только портит ощущения полного отчаяния от нормальной концовки

>> No.3741490  

>>3741483
Я считаю, что их просто надо поменять местами, сначала показать сладкую жизнь в ковчеге, а затем отчаяние "оригинала" в самом конце.

>> No.3741492  

>>3741473
Саймон не ученый, а обычный продавец в магазине комиксов, ему такие высокие материи надо по несколько раз разжевывать.

>> No.3741533  

>>3741383

> 5 лет

Ох уж эти ньюфаги. Я после выхода игры жду не меньше 10 лет, чтобы в неё поиграть.

>> No.3741537  

>>3741433
Вот спасибо. Здоровая доля твоего цинизма отрезвляет.

>> No.3741539  

>>3741533
Нищеброд с устаревшим компьютером?

>> No.3741548  

>>3741483
>>3741490
Откровенно грустная концовка никому бы не понравилась. Все уже давно избалованны розовыми хэпиэндами. А тут концовка немного своевольная - она счастливая, но для тех кто не понимает всех масштабов ужаса. Вся игра про смерть. Кругом отчаяние и безысходность. И только в конце дарят слабую надежду. Самая правильная концовка была у спящего Саймона.

>> No.3741553  

>>3741548
Вот где была максимально правильная концовка, да и вообще вся игра - это STASIS. 10 из 10 атмосфера полной безысходности, смерти и отчаяния. И никакой надежды.
Побольше бы таких сюжетов.

>> No.3741564  
Файл: -(105 KB, 850x531)
105

>>3741537
Прости, няша, дочитал до распирает и не удержался.
>>3741548

>Все уже давно избалованны розовыми хэпиэндами.

Ты забыл уточнить, что такая гадость характерна только дял западного ширпотреба.

>> No.3741600  

>>3741553

> 10 из 10 атмосфера полной безысходности, смерти и отчаяния. И никакой надежды.
> Побольше бы таких сюжетов.

Любой ужастик. Как по-мне так они перегнули палку, и под конец уже думаешь - "Ну чем ещё нас пугать будут?"

>> No.3741601  

>>3741553

>STASIS

Выглядит нормально, только честно говоря слабо себе представляю хоррор от третьего лица.

>> No.3741606  
Файл: -(173 KB, 1600x1200)
173

>>3741601

>слабо себе представляю хоррор от третьего лица.

Ещё скажи, что ты про silent hill не знаешь.

>> No.3741608  

>>3741400

> через 5 лет, не будет никого кто бы с таким же восхищением обсуждал ее с тобой. Это было так давно. Ты опоздал. Споры забыты, дискуссии упущены, хорошие воспоминания поблекли. А ты один, в центре, обсуждаешь то что все уже давно забыли.

Справедливо только для 5-минутного проходняка.

>> No.3741649  

>>3741606
Silent hill от второго лица.

>> No.3741650  

>>3741649
Смотря какой, бака.

>> No.3741653  

>>3741649
Какого еще второго лица, наркоман?

>> No.3741661  
Файл: -(67 KB, 560x486)
67

>>3741367
Кажется, здесь кто-то сказал десу?

>> No.3741737  

>>3741661
Сир, Ычан уже покорен Кукольной Конфедерацией. Чего еще вам надо?

>> No.3741756  

>>3741653
Ты-вы.

>> No.3741757  
Файл: -(109 KB, 909x606)
109

>>3741737
Попрошу не говорить опрометчивых вещей. А вам >>3741661 лучше проследовать в другой тред.

>> No.3741776  
Файл: -(338 KB, 1680x1605)
338

>>3741756
Какое отличие от третьего лица, он/она/оно/они, в случае с видеоиграми? Правильно, никакого. И так уж сложилось исторически, что игровую камеру, позволяющую смотрящую на персонажа со стороны, обзывают именно видом от третьего лица, а не от второго. Вид от третьего лица не подразумевает того, что камера должна находиться непременно за спиной персонажа.
Алсо, в silent hill 2, например, камера находится именно за спиной персонажа.

>> No.3744449  

>>3741601
Как я тебе завидую. Для тебя все шедевральные хорроры из RPGMaker впереди.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]