[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(277 KB, 700x750)
277 No.3788980  

Ычан, подскажи программу для 3д визуализации. Вот допустим, есть у меня файл в котором записаны координаты вершин некоторого объекта в различные моменты времени, с помощью чего возможно визуализировать анимацию этого объекта, да так чтобы все искаробки, чтобы можно было вращать этот объект мышкой, приближать, отдалять его прямо во время того как этот объект изменяет свою форму (прямо во время анимации).
Можно конечно все это сделать с помощью opengl или еще какой-нибудь библиотеки, но это слишком муторно, весь интерес сразу пропадает.

>> No.3788986  
Файл: -(156 KB, 680x680)
156

>>3788980
Зачем тебе 3д, когда есть 2д?

>> No.3788989  
Файл: -(69 KB, 600x847)
69

>>3788986
Внезапно 3д тоже понадобилось. Я же не рисованных девочек собираюсь визуализировать, а некую абстрактную систему.

>> No.3788992  
Файл: -(31 KB, 631x399)
31

>>3788986
Человек задал конкретный вопрос по делу, а тупому фагготу лишь бы показать как он любит свой предмет фаггота. Клоун несчастный, надеюсь тебе хоть 15 лет.

>> No.3788999  
Файл: -(149 KB, 850x1200)
149

>>3788992
Не обижай фаггота, он помог чем смог.

>> No.3789012  

>>3788992
Не трожь фаггота! Фаггот – няша, а ты нет! Лысый.

>> No.3789014  

>>3789012
Не няша, а мерзкий нечеловек, который влезает со своими увлечениями так где это совсем не уместно.

>> No.3789018  

>>3789014
Что значит "со своими"? 2D няши это всеичанское увлечение.
Но вообще это была всего-лишь безобидная шутка, ты их ещё не раз услышишь, посидев тут подольше.

>> No.3789024  

>>3789018
Я тоже увлекаюсь 2D няшами, но всюду совать их не хочу и не буду.

>Но вообще это была всего-лишь безобидная шутка

Безобидная, но тупая шутка.

>> No.3789025  

>>3788992
Пусть в /s/ проваливает.

>> No.3789029  
Файл: -(94 KB, 600x600)
94

>>3788992
Что поделать, жизнь сделал нас такими.

>> No.3789153  

Бамп во имя луны!

>> No.3789503  

Не пойдёт?

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/AnimAll

http://blender.stackexchange.com/questions/9355/is-it-possible-to-animate-a-meshs-geometry-without-using-shape-keys

Вообще, любой относительно серьёзный пакет, наверное.

>> No.3789557  
Файл: -(105 KB, 912x1368)
105

А у меня тоже вопрос схожий есть, почти как у ОПа.
Многие артисты выкладывают свои работы на стоках с WebGL. При том скачать свою модель не дают. Но мы-то понимаем, что раз модель просматривается в браузере, то она где-то в кеше полностью сохранена. Как расшифровать эти данные и получить вожделенную сетку? Мне хватит только информации о точках и нормалях.

>> No.3789635  

>>3789634
Тычешь в него галочку, вводишь пароль внизу страницы. Псто\тред с галочкой удаляется.

>> No.3789643  

>>3789635
О, спасибо.

>> No.3789648  

>>3789643
Предыдущий пост.

>удалён

М~
Если ты не знал, то как удалил?

>> No.3789802  

Бампую.
>>3789557 Сырны, помогите. Если нет готовых средств, то я готов сам написать скрипт. Какие нужны знания для этого, помимо WebGL документации?

>> No.3789815  

>>3789802
Помню был какой-то нихонский сайт с просмотром аниму-моделек.
Там, где нельзя было официально скачать, ссылку на модельку из вьювера можно было найти, открыв страничку жоперным драгонфлаем. Не знаю, правда, работает ли это везде и работает ли сейчас вообще.

>> No.3789890  

>>3789815 Не верится мне в это. Да и зачем ссылка, если перед просмотром модель полностью скачивается тебе в кэш браузера.
Даже файл у себя найти не составит труда. Но как оттуда извлечь координаты вертексов и данные о нормалях?

>> No.3790099  

bump




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]