Интересная проблема: как доказать своё творческое (а то и вообще интеллектуальное) превосходство? Мне надо трубить тревогу, но тревога упирается в "а почему другие не трубят?" или "а почему у других ничего не вышло?", и здесь-то и приходится пояснять за народ. И конечно ничего не воспринимается серьёзно, дез панчи называются глупостями и т.д. Но и смешное оружие убивает. Я готов отстаивать свою позицию и всё конкретно разбирать и пояснять. По всем пунктам.
Я предложил говорить на вашу любимую тему — вы всё равно хотите видеть чёрт знает что вместо хорошего предложения. Если хотите сказать что у вас уже есть с кем разговаривать на любимую тему — подумайте лучше. Если кому-то понравился фильм, не значит что тому будут интересны ваши мысли по фильму, а тем более их разбор. Это аргумент специфики. Другой аргумент — комбинации тем. Чем больше тем в сочетании, тем меньше людей которым всё это будет интересно. Мне же будет.
Если вы считаете что тема не нова — давайте перепроверим. Чисто на всякий случай: смешно ли упустить единственный в жизни шанс? Не забывайте о редкости события: тредов-сообщений об идеях якобы связывающих истории, аргументацию, язык и инженерию не так много — вообще ни одного кроме моего. Если у вас завалялось что-то почитать, сравните частоту выхода своих бумажек и частоту явления пророков.
Но я хочу отстоять и то что проведение аналогии между сюжетным ходом рассказа "Нэнси" и пазлом из игры Braid — это достижение. Сомневаюсь что что-то такое хотя бы снилось говорящим о слиянии геймплея и истории. Я хочу отстоять что мои механические предметы это достижение(та же область, слияние истории и механики). Я хочу отстоять что превратил пару текстов песен в истории-жемчужины. Я хочу отстоять что моё варьирование темы Чеширского кота, образ маски из разбитого зеркала, мой разбор "клея во рту" (а затем на руках) — это достижения.
Не обольщаться и убрать самомнение было бы противоречием. Конечно я не считаю вас глупцами, вы просто ни о чём не задумывались. Нет, давайте возьмём какую тему для фантазирования или спор на разбор, и сравним кто что сможет показать.
Я не язык без костей. Если я называю геймдизайнеров идиотами, или называю также семиотиков или ещё кого — это не из-за свободы слова. Давайте конкретно разбирать. Берите книгу, смотрите какие там ставятся вопросы, и какие вопросы ставлю я. Что предлагается там, и что предлагаю я. Или не книгу, а статью или ютуб видео (есть каналы, посвящённые геймдизайну; каналы, обозревающие философские концепции).
Сырно сказала мои открытия примитивны. Конечно не сказав ни кто, ни где, ни что. Я составил список "мест", где я мог бы встретить идею подобную своей, но не встретил. Возможно поможет выявить, что я упустил.
*Книга Умберто Эко "откровения..." или "прогулки по..." Ни вариантов, ни спрашивания логики, ни превращения историй. Описывающиеся отсылки тупо словесные, ни логических трюков, ни неочевидных аналогий — нацелены на знание, а не на фантазию. Большая любовь к случайным спискам, которые доказывают неукротимость хаоса жизни (и здесь понятно, что за идеей перечисления это не сюда).
*Тридцать шесть драматических ситуаций французского театроведа Жоржа Польти. В статье ничего не было о том что труд как-то связывается с аргументацией, инженерией. Нет изучения того как события могут связываться друг с другом.
*TvTropes. Нет превращения историй. Нет анализа сравнением вариантов. Есть область примеров, но примеры это не перечисление (может быть несколько примеров одного и того же). Нет поиска разниц. Нет выделения каких-то абстрактных приёмов. Экстраординарные случаи за борт. Не спрашиваются логика, связи, способы трактовки.
*ТРИЗ. Те же проблемы что у прошлых пунктов. Хотя у всех вообще одинаковые проблемы. Но здесь получше. Есть даже оператор размера, времени и стоимости, который есть сравнение вариантов. Но тема операторов не раскрыта.
*Логика. Людьми используется не формальная, однако по направлению неформальной логики результатов нет. В шахматах нет замены грубой силе. По обсуждениям на форуме игроделов видно что у них нет идеи. По блогу какого-нибудь лингвиста. По многим мелочам. Например по видео Ted Ed'а о том как создать выдуманный мир и по комментариям к этому видео. Существуй идея, она должна была бы где-то показаться.