[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(16 KB, 797x598)
16 No.3830138  

Эй, Сырны! Есть важный вопрос.
Допустим кто-то решил сделать данмаку-стрелялку с персонажами Ычана. Кого бы вы хотели там увидеть? Кто в роли играбельных персонажей? Кто в роли рядовых противников? Кто в роли боссов? В каких локациях бы проходили события игры? Желательно чтобы тохо-персонажи (кроме Сырны, конечно же) использовались по-минимуму.

>> No.3830143  
>Кого бы вы хотели там увидеть?

Маскотов

>Кто в роли играбельных персонажей?

Унылка, Банхаммер-тян, Экскаватор-тян

>Кто в роли рядовых противников? Кто в роли боссов?

Одичавшие дващуры, приспешники анимефорума и вконтактодети. Боссы опционально.

>В каких локациях бы проходили события игры?

Внутри Мoд-тян.

>> No.3830165  
Файл: -(107 KB, 1280x720)
107
>Внутри Мoд-тян.

Как-то слишком уж экстримально.

>> No.3830167  

Новая Иичантра? Великолепно.
Жаль, что я не программист и не художник.

>> No.3830188  
Файл: -(0 KB, 32x32)
0

>>3830167
Ещё сам не уверен. Я просто не знаю каких персонажей лучше использовать и у меня готова лишь Унылка (если её кто-нибудь сможет узнать со спины).

>> No.3830205  

В чем делать-то будешь?

>> No.3830227  

>>3830143

> Одичавшие дващуры, приспешники анимефорума и вконтактодети.

И конечно же турори! Перечисленных, кстати, должно быть сложновато будет изобразить.
Эксковаторка, кстати, по старому лору злодей, можно её в Боссы, как и других маскотов (Дваче, Криппи, Нучльчановские, и т. д.).
С локациями сложнее, на ум ничего кроме нулевой с футабой не приходит. Нужно думать над сюжетом.
>>3830188
Вполне узнаётся, только ворот сера-фуку побольше должен быть, наверное. Про используемых персонажей, тоже надо бы думать над сюжетом, хотя бы в общих чертах.

>> No.3830230  

>>3830205
Gamemaker 8 - я на нем уже несколько лет сижу и больше ни в чем другом не умею. Кстати, на ОП-картинке можно увидеть то, что у меня уже имеется. Теперь вот думаю кого ещё дорисовать.

>> No.3830232  

В хронологическом порядке:
Локация в первичном двощесупсупе, где мы играем за протомодтян и сражаемся с Добропятым и ниграми.

Потом скрытораздел с эроге, где игрок управляет Утянфагом, отстреливая проклятых мyдaков. В качестве босса — Репозиторий.

Дальше уровень за автораЮВАО, который воюет с луркодетьми.

Следом играем за Соуса, который, подобно Ае в Shoot The Bullet, ничем не стреляет, а только уворачивается и желчно зубоскалит.

Еще классический уровень за Мод-тян, борющейся с бездомными дващерами, юккурями и прочим попавшимися под руку деструктивными элементами.

Секретный уровень за Ичигу на Унылчане.

Левел за борцуна с РПГ. Враги — разноцветные двери. Босс — очоба-мутант.

А потом мы играем за маленькую Сырно, которой в лицо летят молотки, помои, чятики, аватарки, двойные стандарты и неторт. Пройти уровень нельзя. Можно мериться, кто дальше залетит.

>> No.3830239  
Файл: -(166 KB, 666x1291)
166

>>3830188

>Я просто не знаю каких персонажей лучше использовать

В архивах Иичана осталось довольно много "заготовок" персонажей. Многие даже имени не получили.
Можно порыться в архивах /tan и на Иибуре.

Вот мне, например, нравится пикрелейтед — Бензоколонка-тян, кажется.

>> No.3830240  
Файл: -(334 KB, 2560x1600)
334

>>3830232
Куда нести деньги? Моё тело готово.

>> No.3830245  

>>3830240
Кстати, ичую.

>> No.3830253  

>>3830227
Ещё Злокота надо, как босса на рандомном уровне, появляющегося по таймеру и вызывающего смерть ГГ и краш Шиндовса

>> No.3830262  

>>3830253
Ровно в полночь по часам компьютера.

>> No.3830270  

>>3830138
Ну естественно маскоты.Только не как противники а как союзники. Противники - школозавры, раки, и другая мерзость. Вы - командир элитного отряда. Можно запилить как шутер по мотивам Republic Commando, где маскоты будут членами твоего отряда, которым можно отдавать приказы, например занять позицию, вести обстрел из-за укрытия, общая цель и тд. В общем всё как в RC. Сами Унылка, Банхаммер-тян и другие. О других, раз уш Двач пал, его маскоты перебежали сюда, не нужно их чураться. СССР-тян на Т-34 в разгар боя будет та самая боевая подруга. Давч-тян вообще можно нарисовать как рембо с пулемётом в одной руке, рпг в другой, косящую головы толпам раков, и пошловатыми качфразами. Ну с противниками и вообще сюжетом отдельная тема. Что хотел сказать - возьмите Republic Commando, или Conflict:Desert Storm, или любую стрелялку с управлением своим отрядом, замените членов отряда на наших тян и будет великолепно.

>> No.3830283  

>>3830270
Мне кажется, ты переоцениваешь мощь ОПа

>> No.3830286  
Файл: -(28 KB, 640x400)
28

>>3830270
Лучше по мотивам кеннон фоддер, чтобы могилки маскотов были.

>> No.3830300  
Файл: -(16 KB, 400x331)
16

>>3830270
Думаю это будет довольно сложновато. К тому же с непривычки будет трудно отличить где "вконтактодети", а где "луркодети" и подобное в том же духе. Было бы неплохо использовать кого-нибудь с более-менее отличительными чертами. К примеру, Экскаватор-тян легко отличить от Банхаммер-тян. Насчет остальных - я уже и не помню кто все эти люди (кроме Соуса и пары-тройки человек).

>>3830239
Да, пожалуй надо будет там основательно порыться.

>>3830232
Нет, я такое вряд ли потяну. Изначально планировался обычный shmup, вроде той же тохи, но с местными персонажами. Я додумался лишь до Злокота в роли одного из боссов, маскотов в роли игровых персонажей (да и то далеко не всех - придется использовать трех-четырех максимум) и вакабы которая бы выпадала из вражин в роли усилителя атаки. На этом поток моих мыслей и закончился.

>> No.3830312  

>>3830230
Расскажи про механику. Хитбокс размером со спрайт? Игрок летит? Унылка выглядит стоящей. Режим фокуса есть? А бомбы?

>> No.3830324  

>>3830300
Ой, ну shmup уже по всём что только есть существует. Легче лёгкого же. А ты возьми себе цель выше, работай как one punch man, на износе сил, дай нам шутан типа колды, с милыми нам тян в качестве отряда,управлением отрядом как в RC, сюжетом такой же силы как в The Last Of Us, и графеном как в новом б-гомерзком, но всё-же графенистом Battlefront. За три годf надрывной работы ты станешь сильнейшим героем.

>> No.3830353  

>>3830324
Механика очень похожа на игры серии Touhou. Хитбокс меньше размера персонажа (где-то размером с пульку на ОП-картинке), при нажатии Shift он становится видимым и передвижение персонажа становится медленным. Что касается бомб - банальная зачистка экрана от снарядов и врагов, но тут больше вопрос в том как это изобразить. Скажем, бомбу для Банхаммер-тян можно показать как огромный молот, сносящий всех с экрана или что-то вроде того. В этом плане больше возни будет с рисованием, а не программированием.
Задний фон можно подать в нескольких слоях - до уровня Зуна и его 3Д я явно не дотяну, но в целом можно будет показать какой-никакой полет. Изначально думал сделать что-то вроде первых игр на PC-98, где задний фон показывал продвижение по уровню, но чувствую что с этим будет слишком много мороки.

>Унылка выглядит стоящей

Возможно. В движении как-то этого не замечал.

>>3830312
Хех, если я это сделаю то просто стану лысым чуваком который склепал очередную плохую игру. А так у меня есть шанс сделать очередную плохую игру намного быстрее и не лысея. Хотя это как повезет...

>> No.3830395  

>>3830300

> трех-четырех максимум

А больше и не надо, в той же тохе вроде по два-четыре игровых персонажа на часть, например. Если только добавлять мультиплеер.
>>3830353
А у тебя в планах только пиксель-арт? Спрайты для заставок/диалогов, фонцы, что на счёт них? Что с музыкой?

>> No.3830414  

>>3830395

>Спрайты для заставок/диалогов, фонцы, что на счёт них?

Это я смогу нарисовать сам когда наконец-то разберусь что они будут из себя представлять. Вряд ли получится что-то кроме пиксель арта, разве что мне кто-то поможет с этим делом. Но я так понял, что на это можно особо не расчитывать.

>Что с музыкой?

Эммм... Нууу... Её нет, я не умею её пилить и не знаю кто может с этим помочь. В этом плане пока что всё очень плохо.

>> No.3830450  

Кажется, для Унылки больше подойдет геймплей Исаака. Чем она у тебя собирается стрелять? Чем мотивирована? Где мемсы? Тема рака избита - та же Битардия.

>> No.3830457  

>>3830450

>Битардия

Не слышал о такой. Что это?

>> No.3830458  
Файл: -(12 KB, 151x151)
12
>Чем она у тебя собирается стрелять?

Ничем. Но когда ее хп будет ниже 20% процентов, она будет рвать на себе сейфуку и кричать "Я НЕ ЛЕНАААААААААА!".

>> No.3830461  

>>3830457
Твое счастье, что не слышал.

>> No.3830467  
Файл: -(35 KB, 650x392)
35

Вы забыли кое-кого...

>> No.3830471  

>>3830467
Аноня... а о чём вообще Ычантра? Я ниасилил.

>> No.3830473  

>>3830467
У этого персонажа есть владелец.

>> No.3830476  

О поцаны, смотрите! Тот сайт короче, ну где Бесконечное Лето делали. Нужно будет зайти, глянуть. Они новую игруху замутили. Прикиньте! Ща заценим... О Леночка летит, стреляет, лол. Почему не ножами?)) Никанон. И Алиса тут. А Семён где? А это чё за баба с рукой-граблёй хаха?!) Ну они отжигают. Го летсплей пилить! Оо...

>> No.3830477  

Я бы хотел по автобусу стрелять. Вот чтоб ЛиАЗы летели а в них типа Сырны сидят и если автобус взорвать то сырны из него вылетят и с ними всё будет хорошо. И чтоб можно было самому их захватывать и таранить ими другие, незахваченные.

>> No.3830478  

>>3830473
А разве он запрещал использование образа SOH-тян в других проектах?

>> No.3830505  

>>3830478
А что, были попытки?

>> No.3830515  

>>3830505
Если ОП согласится, попытка будет.

>> No.3830522  

http://rghost.ru/8VNNkZVdH
secretparol

>> No.3830524  
Файл: -(1001 KB, 1728x2880)
1001

>>3830476
И ваще, ты мне должен быть благодарен!

>> No.3830527  

>>3830524
Жалко Риточку. Которая на животе.

>> No.3830531  
Файл: -(69 KB, 252x396)
69

>>3830138
Только Сырно!
Сырно борется с плохими Сырно внутри Сырно, стреляя Сырно! Всюду Сырно.

>> No.3830534  

>>3830531
So boring.

>> No.3830543  

>>3830534
Сам ты скучный. Будет весело.

>> No.3830923  
Файл: -(0 KB, 32x32)
0

Насчет игровых персонажей - пока что имеются аж двое: Унылка и Банхаммер-тян. Первая отличается повышенной скоростью передвижения и при прокачке покрывает выстрелами большую площадь (но урон довольно слабый); вторая чуть помедленнее, стреляет лишь строго по вертикали, но наносит большой урон. С точки зрения баланса вроде как неплохо получилось, так что даже не знаю стоит ли вообще добавлять всякие дополнительные плюшки вроде самонаводяшихся снарядов, лазеров и пр.

>>3830515
Я не против, если никто другой не против.

>>3830531
Нет. Просто нет.

>> No.3830926  

>>3830534
А мне норм.

>> No.3830938  

>>3830138

> данмаку

И сразу мимо. Почему не что-нибудь более интересное, осмысленное, захватывающее? Почему именно данмаку-шутер? Это же самая глупый и скучный жанр из всех. Уж лучше файтинг тогда, на худой конец, а в идеале - сайд-скроллер с какой-нибудь историей. В общем, я категорически против изначальной задумки

>> No.3830942  

>>3830232
Кот бы поиграл!

>> No.3830943  

>>3830938
Бака.

>> No.3830947  

>>3830943
Но ведь правда. Я тут по совету одной очень настойчивой Сырны решил сыграть в тоху, но даже до первого босса дойти не могу на самой легкой сложности. Нет, узоры красивые, конечно, но оно же все... Не знаю, однообразно, что ли. Какой смысл задрачивать одно и то же тысячи, десятки тысяч раз, чтобы пройти игру? Это же скучно.

>> No.3830951  

>>3830938
На вкус и цвет - мне вот идея нравится. Данмаку я выбрал потому что игру такого жанра будет проще сделать чем тот же файтинг, например. Мне страшно даже представить сколько времени пришлось бы потратить на анимации комбо-ударов, баланс персонажей и прочие кошерные вещи. Приблизительно то же самое и с сайд-скроллерами. А вот насчет истории уровня Ычана, то вот были идеи: >>3830232 >>3830477 >>3830270
Если что, я не планирую делать "игру-шедевр, убийцу крузиса" и скорее всего она будет недотягивать до уровня Ычантры. Я готов с этим смириться.

>> No.3830957  
Файл: -(26 KB, 400x355)
26

>>3830524
Вот это лучше.

>> No.3830972  
Файл: -(324 KB, 626x436)
324

>>3830947
В какую часть? Тебе не рассказали про press x to win

> однообразно

С тем же успехом можно назвать однообразными файтинги: два персонажа сражаются на пространстве размером с экран, когда бой заканчивается - начинается следующий и ничего не меняется.

> тысячи, десятки тысяч раз

Ты преувеличиваешь, счёт идёт на сотни. Вполне сопоставимо с теми же файтингами или платформерами.

>> No.3830982  

>>3830972
Ну, не знаю. Я сажусь за игру, чтобы отдохнуть, а не перенапрягаться еще больше. С этой точки зрения ничего плохого в press X to win я не вижу. Мне больше интересен сюжет, графика, музыка, чем хардкорная сложность прохождения. Кстати, файтинги и платформеры я тоже не люблю по причине той же высокой сложности, как ты правильно заметил, я просто привел пример жанров, где хоть какой-то смысл есть и вместе с тем подобные игры вполне по силам сделать любителю за обозримое время

>> No.3830989  
Файл: -(29 KB, 496x331)
29

Это будет уже второй данмаку-шутер с маскотами http://iichan.hk/tan/arch/res/17058.html
Там от иичана еще была QRBG121-тян, если правильно помню.

>> No.3830990  

>>3830982

>Я сажусь за игру, чтобы отдохнуть, а не перенапрягаться еще больше.

Значит, вы не испытывали радость от преодоления сложностей игры.
Однажды в Fallout'е, в славном городе Хаб, мне довелось наткнуться на товарища с автоматическим дробовиком и двух его прихвостней.
Трое суток (реальных) я пытался победить их с помощью охотничьего ружья и маузера. По восемь часов в сутки.
Радость от победы была такой, что этот момент вспоминается мне до сегодняшнего дня.

>> No.3831018  

>>3830138
Предлагаю в качестве уровней использовать разделы Ычана.
Например в /а/ босс Мицгол, а в /b/ Суисейсеки, промежуточный босс Мясо и секретный босс Злокот, который появляется ровно в полночь.

>> No.3831020  

>>3830138
А на чем будешь писать?

>> No.3831061  

>>3831020
Угадаю с одного раза: на сисярпе

>> No.3831065  

>>3831061
А какие библиотеки, фреймвёрки? это главное

>> No.3831066  

>>3830990
Да, тут ты попал в точку. Реальная жизнь и без того полна сложностей и грусти, поэтому хотя бы в мире виртуальном я хочу от них уйти. Поэтому и играю в легкие, ненапряжные игры, смотрю анимекомедии и сижу на Ычане.

>> No.3831069  

>>3830951
Хороший даммаку тоже сложно придумать и закодировать.

>> No.3831073  

>>3831065
Тут моя Ванга беспомощно разводит руками, ибо на C# я писал один раз в жизни на втором курсе и это был, кажется, калькулятор на GTK#. Что там нынче модно под винду для обертки вокруг DirectX - понятия не имею

>> No.3831096  
Файл: -(262 KB, 800x720)
262

>>3831020
>>3831065
>>3831073
>>3831061

>не использовать готовый движок
>2016
>> No.3831103  

>>3831096
Готовые движки - еще большее зло, и в любительских играх уж точно не нужны. На моем ноуте GTAIV идет на средних, а симулятор девушки-психопатки, где пока что только трусы поменять можно - тормозит. Зато движок Unity, да. Если игра ОПа будет тормозить на моем i5, я лично приду к нему и заставлю переписать на ассемблере под дос

>> No.3831115  

>>3830982

> ничего плохого в press X to win я не вижу

Но press x to win это как раз про Тохо же.
>>3831066

> легкие, ненапряжные игры

Какие? Я тоже хочу.
Раньше я играл в MMORPG, потом мне стало сложно лень запоминать большие объёмы информации, попробовал шутеры, но больших успехов не добился и в конце концов закончил скролл-шутерами.

>> No.3831119  

>>3831115

>Но press x to win это как раз про Тохо же.

Слишком большой радиус, гражданин огр. Попробуйте тоньше.

>> No.3831132  

>>3831119
Но ведь он прав, на изи-медиуме можно просто иногда прожимать Х и "продолжить" и пройти всю игру.

>> No.3831133  
Файл: -(268 KB, 635x480)
268

>>3831119
Поленился прикреплять картинку.

> Game completed 100%
> Bombs user 82

К сведению не игравших, бомбы активируются как раз клавишей x.

>> No.3831152  

>>3831115
Обычно я запускаю ГТА или Постал, обмазываюсь читами и устраиваю маленький апокалипсис. Отлично снимает напряжение после тяжелого дня. Если настроение более миролюбивое - запускаю майнкрафт на peaceful и тихонько ковыряюсь. Иногда играю в стратегии вроде freeciv/openttd или просто шахматы. В общем-то, все. Не такой уж я и игроман хотя всю серию GTA прошел без читов в свое время, в пятую, правда, не играл вовсе

>> No.3831155  

>>3831115
Ах да, в MMO пробовал, но это не мое. Я не люблю в принципе командную работу, и виртуальный мир должен принадлежать только мне одному.

>> No.3831166  

>>3831096
Давайте Unity3D. Как раз сисярп!

>> No.3831177  

>>3831166
>>3831103
Хочешь подставить ОПа?

>> No.3831184  
Файл: -(593 KB, 1920x1080)
593

>>3830138
Маскоты против маскотов, только так и никак иначе.

>> No.3831234  

>>3831184
Тогда это должен быть файтинг.

>> No.3831310  

>>3831133

> Bombs user 82

Srsly?

>> No.3831323  

>>3831310
Всё верно за исключением опечатки.

>> No.3831342  
Файл: -(53 KB, 500x502)
53

>>3831234
Кто-то когда-то пилил файтинг же.
Или это было на другой борде, хмм

>> No.3831360  
>Допустим кто-то решил сделать данмаку-стрелялку с персонажами Ычана.

Хотет!!

>Кого бы вы хотели там увидеть?

Маскотов!

>Кто в роли играбельных персонажей?

Уныл-тян. И хотя бы двое из списка: ЮВАО-тян, Славя, Экскаватор-тян, Банхаммер-тян.

>Кто в роли рядовых противников?

Сырны.

>Кто в роли боссов?

Тохи.

>В каких локациях бы проходили события игры?

Треды.

>> No.3831405  

В общем, пока что всё выглядит как-то так:
https://www.dropbox.com/s/w5skul15cy97qfs/test1.avi?dl=0
К сожалению качество видео ухудшилось после загрузки, но надеюсь что приблизительно разобраться в творящемся на экране можно. Пока что нет никакого интерфейса и фонов, а из противников - лишь бесконечно набигающие юккурийные Сырны. Также попытался показать что будет если набрать достаточно вакаб, которые выпадают из поверженных вражин - с каждым разом уровень персонажа повышается и он выпускает всё больше и больше снарядов при выстреле. Такие вот дела.

>> No.3831407  

>>3830450

> Битардия

Цоцачевская на рпг-мейкере? А мне в своё время понравилось. Альзо, Ычантра. Старый конь борозды не портит, особенно если хорошо его приготовить, и уж тем более если не гоняться за божественными шедеврами по пять лет.

> Чем она у тебя собирается стрелять? Чем мотивирована? Где мемсы?

Вот это всё правильные вопросы.
>>3830531
Девочка, возвращайся в свою данмаку.
>>3830938

> сайд-скроллер с какой-нибудь историей

Ыча~нтра!

>> No.3831409  

Мод-тян в роли главного босса.

>> No.3831410  

>>3831405
Неприкрытое издевательство над Сырнами!

>> No.3831419  

>>3831407

>Ычантра.

Ычантра — хорошо. Гут.

>> No.3831436  

>>3831410

>Неприкрытое издевательство

Предлагаю Сырну в качестве ГГ и Мясо в качестве супостата.

>> No.3831439  

>>3831436
По такой...
НЕ ПРОМАХНЁШЬСЯ.
фить-ха!

>> No.3831443  

>>3830138

>Желательно чтобы тохо-персонажи (кроме Сырны, конечно же) использовались по-минимуму.

Ты что это?

>> No.3831445  

>>3831443
Если есть евреи-антисемиты, то чому бы не быть Сырнам-тохохейтерам?

>> No.3831458  

>>3831443
А какой тогда смысл? Получится ещё одна тоха, которая неканоничная тоха, но с тоховскими персонажами. Тохотохотохотохо.

>> No.3831465  

>>3831458
Едет Тоха через Тохо.
Видит Тоха — в Тохе тохо.
Сунул Тоха в Тохо тохо.
Тохо тохо Тоху тохо.

>> No.3831467  

>>3831458
Неважно. Главное добавить крафтинг и пса-компаньона. И чтобы его можно было романсить.

>> No.3831469  
Файл: -(35 KB, 357x330)
35

>>3831465

>Сунул Тоха в Тохо тохо
>> No.3831470  

>>3831467

>и пса-компаньона. И чтобы его можно было романсить.

Было в "Худшей РПГ эвер."

>> No.3831475  

ОП, а вообще какие планы по объёму? Ну там количество уровней противников, босов?

>> No.3831477  
Файл: -(0 KB, 64x64)
0

>>3830138
Художник из меня тот ещё...
Нужен [строка отклонена]бот?

>> No.3831478  
Файл: -(0 KB, 32x32)
0

>>3831475
Изначально планировал как в оригинале - 6 уровней + экстра. Но судя по текущему распределению ролей, получится где-то 3-4 уровня. А из обычных вражин у меня уже готовы три разновидности. Сейчас пилю четвертого. Возможно добавлю ещё столько же.

>> No.3832738  

>>3831478
ОП-кун, а сколько планируешь времени потратить на разработку, хотя бы примерно? На чём пишешь?

>> No.3832806  

>>3832738
Ну, думаю за пару месяцев справиться. Правда я не знаю что делать с музыкальным сопровождением в игре, но надеюсь что как-нибудь разберусь. А пишу на Gamemaker 8 - уже где-то здесь писал об этом.

>> No.3832829  

>>3832806

> не знаю что делать с музыкальным сопровождением в игре

А что нужно? Количество треков, стиль, формат? Я мог бы попробовать. Может и с рисовачем как-нибудь подсобить.

> Gamemaker 8

Я просто с ним не знаком, плохо представляю, что это из себя.

>> No.3832929  
Файл: -(78 KB, 500x372)
78

>>3832829

>А что нужно? Количество треков, стиль, формат?

Честно говоря, ещё сам не знаю. Пока что я пытаюсь придумать кого из маскотов в какой роли использовать, а также пытаюсь представить внешний вид локаций. И только после этого уже можно будет начинать подбирать музыку.

>Может и с рисовачем как-нибудь подсобить.

Хмм... Я бы не отказался от помощи в рисовании полноразмерных изображений персонажей для диалогов (как на пикрилейтеде). Но, опять же, я пока не уверен кто из маскотов будет задействован, так что помогать пока не с чем. Но спасибо за предложенную помощь.

>> No.3832957  
Файл: -(252 KB, 1024x768)
252

Маскоты, маскоты...
А богини?

>> No.3832967  

>>3832957
Не, вряд ли. Я Суисейсеки уже второй день пытаюсь как-нибудь в игру запихнуть, а богини... Нет, не покатит.

>> No.3832979  

>>3832929
Это понятно, что музыка где-то в последнюю очередь должна быть, думал может есть какие-то самые простые организационно-технические прикидки, типа "по треку на уровень", "не короче/длиннее n минут", "midi/mod/wav".
Ну, если что, я на тред подписался.

>> No.3832994  

>>3832979
Пока что даже таких прикидок нет, потому что я ещё не уверен сколько всего будет уровней. Насчет формата - ранее я вполне нормально использовал mp3 и wav (последний, кстати, более предпочтительный для GM8).

>Ну, если что, я на тред подписался.

Окай, спасибо.

>> No.3833008  

>>3832929
Где-то читал, что Зун пишет сначала музыку к уровню, а потом уже сам уровень дизайнит.

>> No.3833032  
Файл: -(12 KB, 64x64)
12

ОП, я, конечно, понимаю, что тебе моя помощь на фиг не нужна, но всё же держи Эбобота.

>> No.3833161  

>>3833032
Окай, почему бы и нет. Возможно даже как-нибудь получится добавить его в игру.
Но почему именно "Эбобот"?

>> No.3833164  

>>3833161

>Но почему именно "Эбобот"?

Потому что оригинальное название — Ебобот.
Его автор — Соус-кун. Насколько знаю, Соус не должен быть против.

>> No.3833166  

>>3833161
Потому что Єбобот, на самом деле.

>> No.3833281  

>>3830989
Кстати, а ни у кого не сохранилось рабочей ссылки на игру? В том треде по всем ссылкам файл удален.

>> No.3833368  
Файл: -(388 KB, 600x1080)
388

А что если Сову-тян?

>> No.3833491  

Олень-тян!

>> No.3833495  

Пельмень-тян.

>> No.3833516  
Файл: -(215 KB, 576x800)
215

>>3833368
И почему бы и нет.

>> No.3833519  

>>3833368
>>3833516

А хто это вообще?

>> No.3833551  
Файл: -(145 KB, 600x600)
145

>>3833519
Маскот дружественной борды, как можно не знать?

>> No.3833554  

>>3833551
/es, что ли?

>> No.3833557  
Файл: -(1092 KB, 1031x1354)
1092

>>3833519
Маскот Owlchan же.

>> No.3833665  
Файл: -(853 KB, 933x1020)
853

>>3833368 >>3833516 >>3833557
Кстати, неплохо нарисована да и дизайн персонажа своеобразный, но я не уверен что многие узнают кто это.

В общем, я тут составил список тех, кого можно было бы использовать в игре в роли боссов:
1) Двач-тян. Без вариантов на роль предпоследнего босса, равную по силам главгероине.
2) Нультян. Неплохо выглядит в виде лоли с зелеными волосами и шапочкой с кошачьими ушками.
3) QRGB-тян. Самый няшный маскот же. На крайний случай можно использовать в роли мид-босса.
4) Славя-тян/СССР-тян. Думаю, придется выбрать только одну из них. Лично я склонен к варианту с СССР-тян - у меня уже запасены паттерны для "коммунистических" спеллкарт.
5)ЮВАО-тян. Честно говоря, не могу представить её как боевого персонажа, так что лучше не использовать её в игре ради сохранения образа.
6) Экскаватор-тян. Вроде вполне годится.

Дальше претенденты на роль мид-боссов - ребята, которые "как бы босс, но слабее":
1) Омская птица. Или как мид-босс, или на роль одного из обычных противников.
2) Суисейсеки. То же самое, но... Честно говоря я не уверен что её вообще стоит пихать в эту игру.
3) Сырно. Я бы вручил ей роль обычного противника, а не мид-босса.
4) Лолисичка. То же самое. А ещё её могут перепутать с Хоро...
5) Мухоловка-тян. Думаю, на роль мид-босса вполне подойдет.
6) Мицгёл. Даже не знаю.
7) Соус-кун. Даже не знаю.
8) Эбобот. Мне очень не нравится его имя.
9) Сова-тян. Ну, выглядит неплохо, но как я уже говорил, вряд ли многие её узнают.
10) Художник-кун. Хотел бы сделать его отсылкой к Окси-куну.
11) Рика Нипа. Потому что wooh! А ещё могут получиться довольно интересные паттерны связанные с пропаном.

Кто что скажет по этому поводу?

>> No.3833690  
Файл: -(202 KB, 1600x900)
202

>>3833665

> Суисейсеки

Тогда, как выше писали встает вопрос с богинями.

> Мицгёл.

Почему бы нет.

>> No.3833716  

>>3833690

>Тогда, как выше писали встает вопрос с богинями.

Потому и не хотел. Да и просто как-то неправильно использовать уже существующих персонажей из других аниме/игр. То же касается и Сырны - группа юккурийных Сырен в роли рядовых противников ещё куда не шло. Но Сырна как мид-босс... То есть, та самая Сырно из Touhou Project - это уже неправильно.

>Почему бы нет.

Не знаю. Идея вроде годная, но что-то мне в ней не нравится. Возможно я просто чересчур придираюсь к подбору персонажей.

>> No.3833726  

>>3833716
Так мне ***бота дорисовывать или нет?

>> No.3833744  

>>3833726
Пожалуй не надо. Не хотелось бы под конец, когда всё будет нарисовано, сказать: "А хотя нет, наверное Эбобота мы использовать не будем!", тем самым впустую потратив время на рисование (и нервы рисовавшего). Пока ограничимся лишь Соус-куном без его творений.

>> No.3833745  

>>3833557
Вот на него и возвращайся.

>> No.3833750  

>>3833745
Злой ты. А меня куда отправишь? Назад на Автобус?

>> No.3833777  

>>3833665

> Кто что скажет по этому поводу?

Есть у тохи такая особенность в сеттинге - данмаку там такое развлечение для девочек, и они всегда готовы "помахаться", но даже там есть некоторое разделение на гг и всех остальных. Это я к чему - не стоит пихать маскотов и прочих персонажей просто потому что они существуют, это должно подчиняться какой-то логике их взаимоотношений и сюжету. Ту же Рику Нипу я не вижу в виде противника, не потому что персонаж плох, а потому что смысла в этом нет. Хотя за идейки-то надо бы спасибо сказать, да и пик к месту, но думаю я, не над тем пока надо думать. Нужна какая-то цельная и логичная картинка - или список уровней, или босов, по порядку - а не просто свалка всего возможного с которой не понятно что делать.

> 5)ЮВАО-тян. Честно говоря, не могу представить её как боевого персонажа, так что лучше не использовать её в игре ради сохранения образа.
> Честно говоря я не уверен что её вообще стоит пихать в эту игру.

Вот с этим соглашусь.

>> No.3833794  

>>3833777

>ЮВАО-тян

А что насчёт СЗАО? Вполне себе злодейка.

>> No.3833798  

>>3833665
Суйсейсеки можно же как мид-босса запихнуть, а обычными врагами сделать десуфицированных пакетоголовых или анонимусов же.

>> No.3833809  

>>3833794
Очень даже. Но она менее известна. Это "не очень" во первых само по себе, во вторых, путается с ЮВАО на раз. Хотя если диалоги прописывать с именами - не такая уж проблема.
Но опять таки, кадать отдельных персонажей малополезно, нужна какая-то связанную цепочк, в которой прослеживается какая-никакая логика.
>>3833798
И тебе о том же.

>> No.3834156  

>>3833777

>Это я к чему - не стоит пихать маскотов и прочих персонажей просто потому что они существуют, это должно подчиняться какой-то логике их взаимоотношений и сюжету.

Раз на то пошло, то во-первых, придется выдумывать отношения между маскотами чуть ли не с нуля, потому что все предыдущие отношения между ними - это фанон, где каждый волен представлять любимого маскота так, как ему вздумается. Во-вторых, если уж брать пример с тохо, то там большую часть взаимоотношений персонажей тоже додумали фанаты. Единственные отношения, которые встречались в игре - это "подчиненный - хозяин", "сестра - сестра" и "о, а я тебя знаю!".
Теперь снова вернемся к маскотам. В их случае взаимодействие сводится лишь к "о, а я тебя знаю!", а остальное - вольные додумывания по теме. По сути, у нас как раз таки имеется набор персонажей, которые просто существуют.

Вот поэтому сначала нужно выбрать маскотов которые попадут в игру, потом подобрать им более-менее тематическую локацию (например, не будет же СССР-тян обитать в декорациях трансильванского кладбища или что-то в таком духе), а уже потом выдумывать отношения между ними и главгероиней (остальные связи совершенно не важны в плане подачи истории), а также их мотивацию для сражения и некую глобальную проблему из-за которой и начался сыр-бор. По сути, это костяк сюжета любой тохо-игры, так что лучше не изобретать велосипед и пойти по этой же схеме.

>> No.3834408  

>>3830527
Ычую, такую томбойку зашкварили.

>> No.3834926  

>>3834156

> если уж брать пример с тохо

То неплохо бы прочитать что в нём написано повнимательнее. Пример с тохо ровно в том, что там сеттингом и сюжетом определено кто против кого и почему бьётся. Почему гг "Особняка" Рейму а не Сакуя? Потому что Сакуя не может быть против Ремилии, а Рейму обязана исходя из их положений в сеттинге и сюжете. Именно об этом я и говорил. Если есть такое огромное желание засунуть в игру Суйсейсеки против Унылки этому нужно найти причину, и желательно не только логичную саму по себе, но и связанную с предыдущими и последующими уровнями во что-то более-менее цельное.
Нужна какая-то хоть бы и самая простая история за персонажами, а не просто их набор чтобы были.

>> No.3835047  

>>3834926

>Почему гг "Особняка" Рейму а не Сакуя?

Потому что Рейму была гг во всех предыдущих частях, а Сакуя вознила лишь с появлением "Особняка" как босс-горничная. По той же причине и Мариса - гг. Если бы Сакуя засветилась в предыдущих частях игры, то вполне могла бы быть игровым персонажем "Особняка".

Как бы... Не то, чтобы твоя точка зрения неправильная, просто ты пытаешься сделать подачу сюжета более комплекснее чем стоило бы. Вот например...

>Если есть такое огромное желание засунуть в игру Суйсейсеки против Унылки этому нужно найти причину, и желательно не только логичную саму по себе, но и связанную с предыдущими и последующими уровнями во что-то более-менее цельное.

Скажем, случается некая проблема глобального масштаба, которая задевает как главгероинь, так и боссов (завязка сюжета игры). Пытаясь разобраться в причине произошедшего, на одной из локаций Унылка сталкивается с Суисейсеки (например). Последняя, не зная Унылки, принимает ту за враждебно настроенную личность которая причастна к глобальной проблеме и начинает бой, считая что сражается за правое дело. Унылка же, не успев ничего объяснить, принимает бой с целью самозащиты. Так начинается босс-битва. Связь между уровнями - некая глобальная проблема из-за которой все на взводе, предыстория персонажей - не требуется вовсе, несколько строк диалога о недоразумении (в данном случае) - мотив сражения.
То есть, я не говорил что сюжета не будет вообще. Но и расписывать предысторию каждого из персонажей, почему они оказались в той или иной локации, что они ели на завтрак, а также раскрывать их характеры тоннами монологов я не собираюсь. Как по мне, в данном случае это будет лишним.

>> No.3835260  

>>3835047
Ну так и я не про завтрак и богатый внутренний мир писал, а про то что нужно не просто пихать кого-попало в игру, а как-то всё это связывать, нужны те самые несколько строк диалога, которые объяснят зачем он там.
Ну и про логику взаимоотношений - всё таки маскоты и прочие персонажи не особо глубоко проработаны, но они и не совсем пустые и не живут в полном вакууме, вообще никак не взаимодействуя друг с другом. Возвращаясь к примеру с Сакуей, она не гг не только потому что только появилась, но и потому что она по своей роли в сеттинге на стороне антогониста части, и чтобы сделать её гг нужно было бы либо сменить антогониста, либо найти очень вескую причину для неё пойти против хозяйки. На подобные вещи я хотел обратить внимание, может не рыть на глубину, но учитывать.

>> No.3835334  

>>3835260
А, тогда извини - я тебя совсем неправильно понял. Диалоговые вставки я планировал где-то на уровне того же примера с Суисейсеки, только придется подумать над стимулом к битве для каждого босса (не будут же они все поголовно бросаться в бой из-за недопонимания) и его отношению к "глобальной проблеме" (которую ещё стоит придумать). Да и вообще сам сюжет сейчас находится в процессе бурного формирования - это оказалось сложнее чем я ожидал.

>> No.3835400  

>>3835334
Ну, тут для начала, можно выбрать, каким из двух путей идти: обыграть реальную драму, пример - >>3830232, или создать более оторванную от реальности историю в себе, как в той же Ычантре. Ещё пример среднего пути http://iichan.hk/b/arch/res/2872846.html

>> No.3835404  

>>3835400
Средний путь? Да там как раз таки настоящая драма была!

>> No.3835406  

>>3835400

>по мотивам "Метода проб и ошибок".

DO WANT!

>> No.3835493  

>>3835400

>создать более оторванную от реальности историю в себе, как в той же Ычантре.

Думаю, в данном случае это самый подходящий вариант.
>>3835406
Это вряд ли. Я понимаю, что многим хотелось бы получить увесистую, детально описанную историю, но эта игра немножко другого жанра.

Да, ещё хотел показать пример с фонами:
https://www.dropbox.com/s/ak22uhc9oztko80/test2.avi?dl=0
Это базовая заготовка "Пещеры Тролля" - предположительно первого уровня игры. По сути фон состоит из трех слоев - думаю это в самый раз для нормальной передачи движения без забивания экрана кучей других элементов. Вообще-то мне стоило бы добавить побольше деталей в эти невзрачные силуэты, но вроде как и так неплохо выглядит. Если есть идеи или предложения - буду рад выслушать.

>> No.3835549  

>>3835493
Пока для начала - отличный фон.

>> No.3842383  

Потихоньку пилю противников, а также пытаюсь подобрать локации к боссам. Вот что у меня получилось насчёт последнего:

%%1) Пещера Тролля
мидбосс: Троллль(-тян) - якобы виновник глобального инцидента.
босс: Экскаватор-тян - прибыла в пещеру в поисках виновника инцидента, исключительно из любопытства.

2) Лес
мидбосс: Мухоловка-тян - просто обитает поблизости.
босс: СССР-тян - преследует задиру, которая выглядит точь-в-точь как главгероиня.

3) Озеро (???)
мидбосс: соус-кун - местный репортер, который достает главгероиню просьбами об интервью, провоцируя сражения.
босс: QRBG-тян - местный поп-идол с концертом на озере, главгероиню принимают за участника представления.

4) Город (???)
мидбосс: художник-кун - пытается защитить свои картины от взбесившихся личностей, принимает главгероиню за одну из их числа.
босс: Нультян - пытается определить источник инцидента научным путем, принимает главгероиню за одну из тех на кого воздействовал инцидент, после победы указывает путь к виновнику инцидента.

5) Замок Злодея
мидбосс: Омская Птица - местный аналог сторожевого пса.
босс: Двач-тян - прибыла разобраться с инцидентом, пытается проверить является ли главгероиня настоящей.

6) Вершина Башни Замка Злодея.
мидбосс: отсутствует (хотя можно было бы использовать Омскую Птицу, которая "собралась с силами" или что-то вроде того).
босс: [спойлер]%%

Я очень неуверен насчёт локаций 3 и 4. По сути их можно заменить вообще любой декорацией без потери сюжетной нагрузки. Плюс ко всему "город" будет чертовски трудно нарисовать и выглядеть он будет крайне вырвиглазно. Даже не знаю чем их можно заменить... Снежные горы? Пустыня? Цветочные поля?! Буду рад услышать предложения по этому поводу.

>> No.3842487  

>>3842383
Замени озеро на дорогу через лес к городу (для движения). Концерт - опен-эйр концертная площадка, недалеко от автобусной остановки.

>> No.3842512  

>>3842487

>Замени озеро на дорогу через лес к городу

Но ведь тогда у меня будет "ещё один лес, только с тропинкой".

>> No.3842536  

>>3842487

>опен-эйр концертная площадка, недалеко от автобусной остановки.

XOTET

>> No.3842568  

>>3842512
Шоссе с исчезающими через какое-то время деревьями, сменяющимися полем (или вообще без них, сразу пустыри, типа уже вышли из леса как раз к дороге)?

>> No.3842571  

>>3842568
Ну, как вариант вроде неплохо

>> No.3842607  
Файл: -(565 KB, 1331x1728)
565

>>3831184

>> No.3851736  

>>3831132 Ычую.

Я не особо игрок в тохо.Нуб.
Но таким способом:
Press X и продолжениями на Изи прошол EoSD.

>> No.3851737  

>>3851736 Да я знаю что это некошерно.

>> No.3851739  

>>3851736

>Изи
>прошол EoSD
>Изи
>EoSD
>прошол

Бва-ха-ха!

>> No.3851745  

>>3851739 Я и сам понимаю, что некошерно, как писал выше. И не отрицаю что нуб. Я просто коментирую пресс Х ту вин. Что к тохо это применимо.

>> No.3851748  

>>3851739
А я на нормальном только пару раз смог пройти, что-то сложнее мне представляется помесью Ада и Израиля.

>> No.3851749  

>>3851739 Вообще-то я хочу по людски на нормале без продолжений, но с моим прогрессом в игре это произойдёт не в этом десятилетии.

>> No.3851751  

>>3851745
Mah boi, на изи EoSD не проходится. Тебя посылают куда подальше осваивать нормал.

>> No.3851764  
Файл: -(136 KB, 831x800)
136

>>3851749
Вы таки хотите поговорить об этом? Авось на шум ОП вылезет.

>> No.3851775  
Файл: -(194 KB, 635x289)
194

Я бы хотел поиграть в тохо в виртуальной реальности. Реально ведь такое запилить для новомодных очков окулус рифт или еще каких?

>> No.3851781  

>>3842607
Это какой-то новый форс рачков и соционяш?

>> No.3851783  
Файл: -(14 KB, 512x512)
14

Оп на связи.
В общем, как-то странно в игре всё выглядит. То ли тайминг появления врагов подобран не лучшим образом, то ли скорость движения не та, но ощущения от игры (точнее, от её проверки) весьма неоднозначные. Плюс рисование занимает целую вечность. Один лишь пикрелейтед занял почти полчаса, да и то придется перерисовывать. Ме страшно даже представить что будет когда я начну рисовать женских персонажей...
В любом случае я решил выложить то, что пока имеется - может у кого-нибудь найдется конструктивное объяснение того что я делаю не так:

https://www.dropbox.com/s/9l3pbay410h0xdm/IichanForce.zip?dl=0

Само собой версия без звука и... Вообще-то там пока много чего нет, но приблизительно понять как это всё играется, думаю, можно. В случае чего я прикрепил текстовый файл с описанием управления и прочих вещей.

>> No.3851786  

>>3851775
Как ты себе это представляешь? Разве что от первого лица будешь лично уклоняться от снарядов.

>> No.3851787  

>>3851783
Гитхаб заведи.

>> No.3851789  

>>3851786
Да, так и представляю.

>> No.3851791  

>>3851787
Ычую.

>> No.3851793  

>>3851783
Я победил! Никогда не играл в тохо. А на чём писал?

>> No.3851796  
Файл: -(1 KB, 128x64)
1

>>3851787
Честно говоря пока не вижу в нем необходимости - обычно я делаю очень небольшие игры и все эти штуки с сохранением старых версий мне не особо-то и нужны. Или есть какие-то другие преимущества гитхаба о которых я не знаю?

>> No.3851798  

>>3851796
Возможность собрать сорсцы под свою платформу, блджад.

>> No.3851799  

>>3851793
Поздравляю, ты первый! Писал на Gamemaker 8.0 - по сути больше времени тратил не на программирование, а на тайминг появления противников и рисование (каким бы корявым оно не было).

Да, кстати, как впечатления от игры? Что получилось плохо? Что возможно стоит изменить?

>> No.3851804  

>>3851783
Стремно запускать ехе, а на виртуалке на шиндовс хп у меня игра не пошла.

>> No.3851808  

>>3851799
Прикольно. Может быть, разнообразить траектории движения противников.

>>3851804
У меня Comodo сам запускает в песочнице неизвестные приложения. Или поставь Sandboxie.

>> No.3851810  
Файл: -(11 KB, 512x512)
11

>>3851804
Уж извини, я никак не могу гарантировать что это не вирус или ещё какая-нибудь зараза. На крайний случай могу записать видео о том что имеется в игре, чтобы можно было посмотреть что там и к чему.

>> No.3851815  

>>3851783 Это мне кажется или спрайт героини мелковатый?

>> No.3851819  

>>3851815
Да, он действительно мелковатый - 32х32 пикселя. В целом я могу его увеличить - 64х64 должно быть в самый раз.

>> No.3851826  
Файл: -(199 KB, 384x384)
199

Теперь у меня тоже появилось желание запилить свою тохоигру.

>> No.3851827  

>>3851810
Onegaishimasu.

>> No.3851860  
Файл: -(1452 KB, 500x256)
1452

>>3851827
Не ОП.

>> No.3851879  

>>3851827
Если сомневаешься в >>3851860, то вот моя запись видео (надеюсь качество не сильно пострадало при загрузке):
https://www.dropbox.com/s/rb9pzpbx9y71ww0/IichanForce_test1.avi?dl=0

Если что, темный силуэт Унылки, скачущий на фоне - это местный аналог бомбы. Только увидев его со стороны я понял насколько крипово это выглядит.

>> No.3851915  

>>3851879

> Только увидев его со стороны я понял насколько крипово это выглядит.

Ну вот да. Хотел тебе об этом сообщить.

>> No.3851941  

>>3851879
Разнообразнее бы паттерны сделать появления феечек. Добавить кривых в траектории движения, появления цепью чередовать с появлением рандомной кучей, вот это все.

>> No.3851949  

>>3851879
А где лунатик экстра фантазм уровень сложности?

>> No.3851959  

>>3851941
Хмм... Кстати да, что-то сразу об этом не подумал.

>>3851949
Будет, но позже. Мне бы сейчас обычный уровень сложности нормально создать.

>> No.3861714  
Файл: -(21 KB, 512x512)
21

Работа не стоит на месте и я продолжаю потихоньку пилить игру. Труднее всего получается с рисованием - на него уходит большая часть времени. Например, пикрелейтед занял у меня почти неделю (и я не сказал бы что оно того стоило). Видимо придется либо понижать качество рисовки (хотя куда ниже-то?), либо просить помощи у других - иного выхода я не вижу (а пилить игру более полугода нет никакого желания).

>> No.3861751  

>>3861714

> я не сказал бы что оно того стоило

Но получилось хорошо же.

>> No.3861752  
Файл: -(65 KB, 317x849)
65

>>3861714
Ты прям тру пиксельарт хочешь? Я когда-то что-то такое рисовал, по времени чуть больше часа. Линии контуров не пиксельартовские, зато по времени/труду несравнимо меньше.

>> No.3861762  

>>3861751
Спасибо конечно, но мне вряд ли хватит этнузиазма на ещё один такой рисунок.

>>3861752
Думаю, мне уже поздно перебирать и придираться к стилям рисования. Скорее всего любой подойдет - хоть пиксель-арт, хоть выполненный в фотошопе.

>> No.3861763  

>>3861752
Хотя минутку... Ты о своем пикрелейтеде говорил?

>> No.3861918  
Файл: -(33 KB, 512x512)
33

Блин, только сейчас об этом задумался... Может я открыл тред не в том месте и мне стоит перенести тему в другой раздел? Какой-нибудь dev/ или что-то похожее?

>> No.3861931  

>>3861918
Кому как не Сырно разбираться в данмаку?
с:frog

>> No.3861976  

>>3861762

> не хватит энтузиазма

А если еще я напишу, что получилось замечательно, это тебя взбодрит?

>> No.3861978  

Ычан по мотивам шмапа?

>> No.3862014  
Файл: -(1 KB, 64x64)
1

>>3861931
Окай.

>>3861976
Взбодрит, конечно же! Но не настолько чтобы я начал ещё один такой же рисунок. К сожалению, я не заряжаюсь энергией от похвал, хотя наверное было бы здорово. Так и представляю себя изможденного, в ранах, с карандашом в зубах на коленях перед альбомным листом со злобной рожей. А потом до меня доносятся многочисленные крики "Да, давай! Замечательно получается!" и я весь такой "Уоооо!!", после чего начинаю штамповать рисунки один за другим. Да, это было бы круто!

Кхем! Что-то меня не туда понесло. В общем, я подумываю упростить стиль рисования. Ммм... Что-то вроде этого, думаю сойдет:
http://acomics.ichan.ru/Sayonara_Sousu-kun/index.html#1
В конце-то концов я не "Убийцу Тохи" делаю, так что не вижу особой необходимости излишне возиться над графической составляющей.
Ну или было бы неплохо если бы "нормальные художники" помогли со спрайтами для диалогов, но что-то желающих не нашлось. Я уже подумываю зайти на "Безумных Умений тред" и поспрашивать не согласится ли кто. Уверен, это будет выглядеть глупо, но тем не менее...

>> No.3862027  

>>3861714
Выглядит здорово, честно. Ты свои навыки занижаешь, но работа над 1 спрайтом целую неделю это многовато, да.

>> No.3862033  

>>3862014
Сколько всего планируется спрайтов/персонажей? Сколько вариаций лиц/эмоций, примерно, если будут?

>> No.3862065  
Файл: -(0 KB, 31x32)
0

>>3862033
Всего получается 6 боссов с 2-3 эмоциями максимум (хотя думаю в большинстве случаев двух хватит). Одна из боссов - QRBG-тян, так что можно считать что всего спрайтов боссов пять.

Ну и главгероини - два спрайта по 3 (хотя возможно будет мало) эмоции.

Ещё есть пять мид-боссов, которые не участвуют в диалогах, но которым тоже требуются крупные спрайты при использовании спеллкарт (например, как при битве с троллем - в начале второй атаки на фоне появляется его изображение). Но... думаю, для экономии можно будет убрать эти фоновые изображения.

Как-то так.

>> No.3862077  
Файл: -(0 KB, 128x32)
0

>>3862033
Эмм... Если кто-то всё же будет браться за рисование, то я могу выложить полный перечень персонажей, точное количество эмоций, а также список требований и ограничений касательно спрайтов. Только мне потребуется время чтобы всё это адекватно описать и структурировать.

>> No.3862640  

>>3861714
>>3862014
>>3862077
Я всё ещё жду указаний, капитан. Хотя сдаётся мне, ты ещё получше моего рисуешь местами.
>>3861918
И ты неправильно распределяешь порядок работы. То есть дело твоё конечно, но стандартное скеч -> лайн -> цвет, мог бы упростить работу, ящитаю, особенно, с такой пикселизацией, что цвет можно просто заливать с цветным лайном. Хотя может это просто я педант. Так же можно и разделять работу.

>> No.3862667  

>>3862640
Спасибо за предложеную помощь, но я вчера уже договорился с одним из местных художников. Пожалуй, мне стоило сразу же об этом объявить. Его стиль будет попроще чем то как я пытался рисовать, но в целом подходит (хотя это ещё надо проверить в самой игре). Судя по его словам, как только он дорисует свои дела, то начнет помогать, так что у меня будет время чтобы потихоньку пилить остальной функционал игры.

>И ты неправильно распределяешь порядок работы.

Да, я знаю. Просто у меня мало опыта с крупными изображениями - я больше привык к рисованию мелкопиксельных спрайтов в пределах 32х32 или 64х64 пикселя, поэтому мне намного удобнее когда рисуемые части находятся в пределах видимости. Кроме того, если бы я рисовал по-грамотному, то из-за отсутствия опыта всё равно бы перетирал и редактировал всё множество раз, так что это мало бы чего изменило. Хотя руку набивать всё же стоит.

>> No.3862809  
Файл: -(120 KB, 1062x650)
120

А можно небольшой туториал как сделать свой буллетхел в гамемайкере? Ну или хотя бы место где туториал можно достать и какие статьи/книжки нужно прочитать? Навыков в создании игры практически нуль, если не считать парочки попыток копании в юнити и рпгмейкере.

Алсо по поводу версии из >>3851783. Вообще выглядит на удивление хорошо, играется знакомо, хоть всё и довольно простовато, но вовсе не как что-то плохое. Однако. Скорость. Не хочу обидеть, но боже мой, это просто невозможно. Такое чувство, что персонаж не унылка, а слоупок. На обычной скорости пролететь из одного края экрана в другой - 3-4 секунды, на фокусе - 11-12. Что при малых размерах спрайта и огромных игрового поля создаёт эффект будто в шахматы играешь.

А ещё ридми выдавал пикрелетед, но тут думаю виновата моя жаплокаль.

>> No.3863027  

>>3862809
Вряд ли я смогу выдать нормальный туториал по буллет-хеллу, особенно учитывая что там много вещей, которые не получится объяснить вкратце. Самый базовый можно найти здесь (я по нему равнялся):
http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
Там можно скачать архив "Tutorial: Creating a Scrolling Shooter", где показаны самые основы. Ничего лучше предложить не могу.

>Однако. Скорость. Не хочу обидеть, но боже мой, это просто невозможно.

Окай, я могу повысить скорость и посмотреть что из этого получится. Вполне возможно что скорость как раз и была одной из "что-то здесь не так" вещей.

>А ещё ридми выдавал пикрелетед

Хмм... Странно. Если что, там было написано следующее:

%%=== Управление ===

Shift - режим фокуса
Z - стрельба
X - бомбы
C - читерская кнопка для бесконечной вакабы
R - перезапуск уровня
F4 - переключение в полноэкранный/оконный режим
Esc - закрыть игру

== Коротко о механике игры ===

Пытался сделать максимально похожей на ту же тоху. Стреляем в противников, из них выпадают вакабы. Сбор определенного количества вакаб усиливает атаку (количество для сбора указано внизу экрана). Бомба (обозначены как сине-голубые вакабы) зачищает экран от вражеских снарядов и слабых противников. Если подлететь в верхнюю часть экрана, то к вам подтянутся все вакабы. Вражеские снаряды можно грейзить - это дает дополнительные очки (общее кол-во указано в нижнем правом углу). Сбор определенного количества очков будет давать дополнительную жизнь (пока не работает). Вроде как всё.%%

>> No.3874228  

Ну что, ОП, как успехи? Есть новости? Как здоровье? А то в последнее время...

>> No.3874362  
Файл: -(1 KB, 75x90)
1

>>3874228
Ничего особо нового. Художник болеет, так что я потихоньку пытаюсь рисовать локации. Получается хреново:
https://www.dropbox.com/s/fdz13lmgp0htv5c/Untitled%2020.avi?dl=0
Так что её придется перерисовывать или вообще изменять с нуля. Ещё придется перерисовывать миниатюрные спрайты персонажей, потому что они корявые. А ещё учитывая объёмы работы (которую я явно недооценил) придется урезать количество уровней с 6-ти до 4-х. Всё же лучше запланировать меньше и сделать это, чем запланировать больше и не сделать ничего (или получить что-то вроде пикрелейтеда). Честно говоря, мне и похвастаться толком-то нечем.

>> No.3901009  

В общем, shmup отменяется. Всё же было наивно с моей стороны полагать что я справлюсь за пару месяцев (хотя первый уровень был собран довольно быстро, что и послужило причиной для излишней самоуверенности). Колоссальное количество времени уходит на рисование одних лишь декораций, но в итоге они всё равно выглядят коряво и их приходится постоянно перерисовывать. Если учесть это и много других вещей, то на разработку уйдет как минимум полгода, а то и год. Так что лучшим решением будет всё отменить и отказаться от помощи художника - лучше сейчас чем через пару месяцев работы сказать: "Знаешь, приятель, фигня всё это. Всё что ты рисовал больше не нужно.".
Короче, всё плохо.

>> No.3901065  
Файл: -(7 KB, 620x396)
7

>>3901009
ОП, слышишь ли ты это как слышу это я?
https://youtu.be/rY0WxgSXdEE

>> No.3901105  

>>3901009
Собери конференцию. Работа будет идти понемногу.

>> No.3901955  

>>3901105
Я совершенно без понятия как это делается и не уверен что от этого будет польза. Единственное что приходит в голову - потихоньку пилить игру самостоятельно, без спешки и без ориентирования на какие-либо сроки. Не самое лучшее решение, зато игра наверняка будет завершена (хоть и очень нескоро).

>> No.3901960  

>>3901955
Как второй аффтор thi, скажу я тебе: главное - не начать переписывать. Это хуже всего, понимаешь?

>> No.3902011  

>>3901955
Я бы и рад тебе помочь, только нечем не смогу. Навыки не те.

>> No.3902014  

>>3901960
Начинать всё с самого начала я не буду - по сути костяк игры уже готов и его вполне себе можно использовать. Мне просто нужно разобраться с декорациями, диалогами (которые уже наполовину сформированы), интерфейсом как таковым, а также звуковым сопровождением, паттерном атак и всякими визуальными эффектами. Я понимаю, что это не "Убийца Тохо-проджекта" и рисовать 3Д-задники я не буду (да и не умею), но игру нужно довести до нормального вида, а не оставлять на уровне "летающих квадратиков на фоне пиксельного месива". Вот с этим как раз больше всего проблем.

>> No.3902024  
Файл: -(133 KB, 634x861)
133

>>3902014

>диалогами
>звуковым сопровождением

Нинужно.

>паттерном атак

А вот здесь у самого каша в голове. Наваристая. Даже кажется, что по-тупому - самое продуктивное решение.
Удачи, хулъ.

>> No.3902054  

>>3902014
Главное в данмаку-шутере вовсе не задники и даже не спрайты, а узоры. Вспомни Space Impact.
Зун кажется говорил, что сначала придумывает музыку, а потом уже под эту музыку делает паттерны. Спеллкарты еще будут зависеть от личности босса.
Почему бы не попробовать сделать уровень используя какую-нибудь мелодию в качестве источника вдохновения?
с:relize просит все же довести дело до конца

>> No.3902081  
Файл: -(734 KB, 1098x1600)
734

>>3902054

>Вспомни Space Impact

Смотрю я https://youtu.be/22k8dshnAv0 и не вижу чего особо поражающего воображения. ЧЯДНТ?

>> No.3902091  

>>3902054

>Главное в данмаку-шутере вовсе не задники и даже не спрайты, а узоры.

Я не совсем понял общей мысли. Можно поподробнее, пожалуйста?

>> No.3902103  
Файл: -(38 KB, 400x409)
38

>>3902091
В данмаку играют не (только) из-за девочек, но и ради самой игры (и счёта). Чтобы было интересно играть, на экране должны быть интересные узоры/паттерны/спелкарты/ахтыжбожечкименэтонадоещёиобходить?. Хотя, некоторые играют просто из-за девочек/роботов. Собственно, дизайн монстров/боссов тоже может быть важен.

Звук же отключается, вырвиглазность (не кислотность!) графики забывается, когда ты следишь за хитбоксом. Мистию вон в IN вообще сколько, треть схватки?, просто не видно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]