[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(92 KB, 694x642)
92 No.3864068  

Раньше я выучивал весь сетинг, все имена и названия нескольких, как сейчас уже видно, откровенно говёных игрулек на мобилу и приставку, которые мне нравились. Я с восторгом пересказывал сюжетную линию аркадной пустой бродилки, историю каждого персонажа и каждой локации людям, которых это интересовало в последнюю очередь. У меня по-настоящему захватывало дух мне искрились глаза при виде чего-то нового, имеющего отношение к этим играм.
А потом игры стали богаче на сюжетную составимую и графику, а того восторга и трепета уже нет, хоть и пройдено игр не так уж и много. Мелькают какие-то тупые, похожие одна на другую говёхи, что-то может более-менее неплохо, но всеравно всё не то.
Как освежить восприятие?

>> No.3864097  

Никак. Ты стареешь и постепенно осознаешь, что лупиться в одни и те же алгоритмы это напрасная потеря времени.

>> No.3864113  
>А потом игры стали богаче на сюжетную составимую и графику

Это уже закончилось. Сейчас во главе стола вырвиглазные пиксельные Адертейблы.

>> No.3864173  

>>3864068

>Сейчас во главе стола вырвиглазные пиксельные Адертейблы.

Назови мне хотя бы десяток успешных игр 2015-ого с пиксельным визуальным стилем.
Потому как я смогу назвать десяток, а то и два-три, таковых с хайрез текстурками. Ведь ты играешь в первую очередь в текстурки, а не в механики, верно?

>> No.3864184  

>>3864173
Я вообще не играю.

>успешных игр

Слишком растяжимое понятие. В топе стима, понятное дело будут яркие ААА поделия для детей.

>> No.3864186  

>>3864173
Как раз с механиками-то всё печально. Хуже только с "фансервисом", который в текущей итерации представляет из себя просто торнадо из неуместных МЕМАСОВ, на фоне которых впихивание dopefish, надписи "хуй" на заборе или киллроя смотрится верхом мысли и интеграции.

>> No.3864194  
Файл: -(179 KB, 865x334)
179

>>3864186

>> No.3864195  

>>3864184

>Я вообще не играю.

Но от диванной критики воздерживаться не стал. Экий ты нехороший.

>Слишком растяжимое понятие.

Да нет же, вполне себе конкретное и высчитывается банальными циферками продаж.

>В топе стима, понятное дело будут яркие ААА
>Сейчас во главе стола вырвиглазные пиксельные Адертейблы.

Что-то тут не так, не находишь?
>>3864186

>Как раз с механиками-то всё печально.

Ну были же всякие Rocket League, Crypt of the Necrodancer, Darkest Dungeon, Gang Beasts, Divinity: Original Sin, etc. Все они в определённой степени известные и успешные проекты. Всё очень даже неплохо - игры с новыми механиками появляются на рынке довольно регулярно.

>> No.3864196  

>>3864173
А что с механиками? Я вот пытался на андроид квест какой-нибудь найти. Находится в основном какая-то непонятная байда в духе "в этой комнате навалено 100500 предметов, найди среди них 5 предметов фаллической формы, чтобы перейти к следующей картинке". При этом сюжета не стало вообще, совсем. Только ScummVM и спасает.

>> No.3864199  
>Как освежить восприятие?

Перепройти Cave Story и моды к ней уже посоветовали?

>> No.3864205  

>>3864196
Мобильный рынок слаб по простым и объяснимым причинам - основная аудитория наиболее казуальная из всех платформ, и одним из главных критериев игры является её скоротечность. Ведь на мобилочках мало кто будет играть фуллтайм 40-минутную игру, например. Вот и полон рынок всякими таймфиллерами.
Хотя опять же, на мобилочки портировали X-Com, внезапно.
Внезапно, продажи у него не очень.

>> No.3864224  
Файл: -(112 KB, 960x544)
112

>>3864173

>Назови мне хотя бы десяток успешных игр 2015-ого с пиксельным визуальным стилем.
>Потому как я смогу назвать десяток, а то и два-три, таковых с хайрез текстурками.

А что ты подразумеваешь под фразой „пиксельный стиль“  ? 2d с лоурез спрайтами омерзительного качества и максимум убогую анимацию, как в tumblrtale? Так это именно лоурез спрайты и анимация омерзительного качества, а никакой не стиль. Называй вещи своими именами. Закономерно, что такое 2d, обычно, бывает именно в подобных низкосортных поделках, сделанных на коленке. С ороро мемесами и остальным культурными багажом этого их tumblr в комплекте.
Настолько плохо нарисованное 2d в нормальных играх тяжело найти. В какой-нибудь дисгайе те же самые 2d спрайты и те же самые пиксели, только нормального качества и хайрез, с хорошей анимацией.

>> No.3864275  

Никак

>> No.3864282  

>>3864068

>как

MGS.

>> No.3864347  

>>3864224

>А что ты подразумеваешь под фразой „пиксельный стиль“  ?

Ну что тут непонятного-то? Pixelart visual style of any quality, если угодно.

>в подобных низкосортных поделках

Ну вот я и прошу назвать хотя бы ещё 5-10 таких тайтлов. Успешных и хорошо продаваемых на мировом рынке, а не на локальном. Ведь везде ноют про обильное засилие таковыми играми, но кроме Undertale ничего назвать-то и не могут, что характерно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]