[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(36 KB, 520x347)
36 No.3864896  

Сырно, помоги мне составить систему кооперативного прокачивания.

Цель: заставлять себя (группу) людей за какой-то промежуток времени выдавать какой-нибудь рисунок, микс в DAW, какие-нибудь 3д модельки, вотэвар, потому что без практики ни фига не выйдет, а прокрастинация никуда не делась

Предположитеьный вариант решения: собираться раз в неделю, выбирать/роллить тему и за эту неделю по теме выдать результат. К качеству работы требования не сильно строгие, главное не деградировать и стараться хотя бы текущий уровень не зафейлить и не лениться сделать лучше, если можешь без сотен времени за полночь. Кто ничего не делал - пенальти. В конце года берутся все работы, обкусываются до похожих участков и запиливается коллаж с прогрессом, все довольны.

Самая большая моя проблема - выбрать такой вариант наказания за лень, чтобы а) был достаточно обидным, чтобы не делать такую тривиальную вещь как творить в любимой форме, б) был не сильно напряжным выполнимым для наказуемого (флажки, айсбакеты, вот этот весь маразм), и в) от него нельзя было бы просто так отвертеться.

Пока всё что я могу придумать относительно подходящего - это скидывать в общак по 10-100 рублей за проняшеный дедлайн и в конце года раздавить его на игры в стиме для всей шайки, каких-нибудь вебинаров заказать, вотэвар. Плюсы: сумму можно адаптировать как до выполнимого уровня, так и до достаточно обидного, формируется кошель который можно потом на какое-нибудь годное общее дело. Минусы: чтобы удовлетворить последнему требованию надо либо искать арбитра, который сядет на коня и вдруг ускачет в тигули со всем банком, либо искать какую-нибудь хитрую донатную систему, на которую можно деньги лить неограниченно, но снимать только с одобрения всей группы лиц сразу, и это, похоже, придётся писать с нуля.

Прошу поделиться релевантной инфой и поглядеть свежим взглядом, я наверняка что-то кроме этого упустил из косяков. Очень хочу набить руку в рисовании, но память как у золотой рыбки и через день уже не помню чего так яростно хотел вчера, даже если идея полезная была.

>> No.3864914  

Α мοж̵eт, пpοcтο вοзьмёшь ĸapaндaш и нaчнёшь pиcοвaть?

>> No.3864918  

>>3864914
Я уже пробовал. Через 2 недели обычно начинаются тучи отговорок и если не возникнет фактор в виде проигрывания кому-то или какого-нибудь неизбежного пенальти, всё это затухает. Уже третья папка со скетчами "ну вот теперь я точно буду рисовать раз в N времени" не пополняется полгода. Плюс ещё несколько знакомых изъявляли желание со схожими проблемами.

>> No.3864923  
>наказания за лень

Ненужны. Систему нужно строить на вариантах поощрения/ачивментах/духе соревнования.
Разве что ты лично будешь вламываться в дома к ленивым сырнам и хлестать их плеткой.

>Пока всё что я могу придумать относительно подходящего - это скидывать в общак по 10-100 рублей

Очень. Плохая. Идея.

>> No.3864926  

>>3864896

>себя (группу) людей за какой-то промежуток времени выдавать какой-нибудь рисунок, микс в DAW, какие-нибудь 3д модельки, вотэвар

Звучит как индюшатный псевдогеймдев с дойкой патреона. Для начала рекомендую таки определиться, что вы делаете — доите патреон или делаете игру.

>> No.3864939  

>>3864923
Да сам знаю, что плохая, но не могу придумать ничего лучше для кучки людей, кроме интернетов никак не связанных.

Без ололо-соревновательной составляющей не обойдётся по любому, в конце недели-то надо будет результат вбрасывать на всеобщее обозрение. Единственное что слишком явное соревнование может заставить кого-то дропнуть затею. Я так однажды послал осу из-за двух-трёх упоротых, которые кроме неё ни во что не играли и задрачивали всё более сложные карты до уровня что даже неинтересно пытаться, надо будет просто обыграть как еженедельный сабантуй.

>>3864926
Нет, цель стоит дать себе стимул практиковаться, ни о каких совместных проектах речи не идёт.

>> No.3864942  

Пенальти приведут только к тому, что человек вообще уйдет из группы. Его же кроме доброй воли ничего там не держит. Так что любой негативный стимул - это стимул для ухода из группы, а не для повышения производительности.

>> No.3864947  

>>3864942
Понял, пенальти сильно опциональное и выбирать лично. так даже проще, но от лени кроме коллектива ничего не спасёт, и хоть бы один ненадёжный заменитель иметь.

>> No.3864948  

>>3864896
Есть куча разных тренингов и техник, не надо выдумывать велосипед, да еще и с денежными вливаниями. Гугли.

>> No.3864953  

>>3864948
Все эти техники по борьбе с прокрастинацией слишком длинные, чтобы их до конца читать. Надо что-то проще и с чуть большим числом свидетелей ситуации, чем голос в голове, который напоминает о новой серии этого твоего онгоинга.

>> No.3864955  

>>386494
Пенальти могут накапливаться по ряду причин. А потом их становится так много, что хочется вообще на все забить.

>> No.3864956  

>>3864918
Нужно ради будущего стараться рисовать, чтобы в будущем твои знания чего-то стоили и дали тебе какой-то профит.
Но в Великой России этого скорее всего не будет, ибо благодаря отличным художественным школам ты со своим аниме (ну или комиксы, что ты там рисуешь) всегда будешь аутсайдером по сравнении с выпускниками этих школ.

В художественном социуме ты котироваться не будешь, твое умение будет восприниматься где-то на уровне школо-рисунков.
Профита с веба тоже не поимеешь особо, ибо кому нужно это аниме, только для 2д браузерок, но туда пробиться сложно, а если и пробьешься, то те нищенские зарплаты довольно быстро утихомирят твой индивидуализм. Работать на иностранные компании тоже будет сложно, ибо сегодня там уже все давно занято, а из дешевой рабочей силы на первом месте китайцы, поэтому о хороших деньгах тоже скорее всего придется забыть.
А если и найдешь чего интересное - попросят в страну, удаленка не получится.

Остается только отойти от аниме или комикс стилистики в рисовании, но тут, увы, ты снова встречаешься с выпускниками художественных школ, в сравнении с которыми твой навык рисования будет просто не конкурентным.

В общем ищи себе профит, ради которого будешь рисовать, вроде создании каких игрушек в фри сегменте, пока профит не увидишь - заставлять себя сложно будет.

>> No.3864962  

>>3864956
Я не хочу этим зарабатывать, лол, это просто хобби. Чтобы этим зарабатывать надо лет 10 вджобывать забив вообще на всё остальное, только потом это начнёт монетизироваться. Хочу просто делать некоторое число артов в месяц, выложить куда-нибудь и если через 30 лет кто-то скажет "о, клёвая пикча, схоронил" - это будет в принципе достигнутая цель. Нужен только стимулятор, и друзяшки - вполне сильный.

>> No.3864973  

>>3864962
Тратить огромное количеств времени на обучение, чтобы через годик дропнуть на Ычан или Пиксивы свою картину и все ради того, чтобы кто-то тебя похвалил, типа ничо так ножки у твоей 2д тян?
Давай я тебя заранее похвалю и спасу месяцы твоего впустую потраченного времени - очень хорошая картинка, 9/10.

>> No.3864987  

>>3864973
Мне просто нравится рисовать. Всё. Хочу набить руку чтобы нравилось больше, даже если рисовать в ящик стола, чем не цель?

>> No.3864993  

>>3864987
Если тебе нравится рисовать, то у тебя не может возникнуть проблемы с мотивацией рисовать.

>> No.3864996  

>>3864993
Мне нравится уже начатый процесс в процессе, но впрыгнуть не всегда есть мотивация

>> No.3864997  

>>3864993
Думаю, ему нравится рисовать, но не нравится учиться рисовать.

>> No.3865001  

>>3864997
Зис. Когда я заканчиваю, я возвращаюсь в реальность и вижу качество проделанного, что убивает дальнейшие потуги.

>> No.3865012  

>>3864993
Я в детстве очень не любил ходить с бабушкой на море. Вставать в 6 утра чтоб успеть, пока воду не взбаламутили; мерзнуть на ветру, пока воздух еще не прогрелся. При этом плавать и загорать любил. Приходилось превозмогать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]