[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(63 KB, 600x605)
63 No.3868445  

Посоны, короче.

Пилю игру на мобилку, и мне супер не хватает фантазии. Мне нужно придумать врагов и их слабости. В кратце: есть 4 элемента (потом будет больше): камень, огонь, вода, молния. Их можно комбинировать и использовать по-отдельности.
Пока что есть враги: динозавр (слабость - метеорит, огонь+камень), робо-динозавр (слабость - электро-метеорит,молния+камень) и хипстер (слабость - вапор, огонь+вода). Мне супер нужно придумать больше врагов, иначе мне капец и я не уложусь в сроки. Помогите по-братски.

>> No.3868457  
Файл: -(221 KB, 600x469)
221

>>3868445
Посмотри перечень врагов в Рогнареке, дисгае и других играх. Ну вот враг которого я нарисовал просто так, можешь себе тырить.

>> No.3868459  

>>3868457
Мне нужны враги в сочетании со слабостями.

>> No.3868464  
Файл: -(151 KB, 635x351)
151

>>3868445
Coбака-улыбака.
Когда улыбается иммунитет к одним стихиям, когда грустит к другим.

>> No.3868473  

>>3868464
Это интересно, но интуитивно не понятно к каким именно. Сложность игры заключается в запоминании рун, описывающих эти стихии

>> No.3868476  
Файл: -(311 KB, 2668x1730)
311

>>3868473
Пусть чар на нее скан бросит и посмотрит к каким стихиям иммунитет в определенной трансформации.

>> No.3868478  

>>3868459
Хз вообще какая связь между динозаврами и хипстерами. Ну там по типу камень-ножницы-бумага делаются слабости/сила тут мозги врубать не надо. Кроме ситуаций типа уровень на какую-то конкретную способность. Враги какие-то скучные.

Вот вариант там, например, козляки - казаки с бошками баранов, или девастатор - монстр у которого хоботы слонов вместо ног и задница гуся вместо головы. У твоей игры нет лица.

>> No.3868483  

>>3868478 ЕСТЬ.
Например, когда начинается битва, фон сменяется картинками с дошираками, галактиками и каннабисом.

>> No.3868488  
Файл: -(54 KB, 683x512)
54

>>3868445
Лёня Пернатый (слабость: шокер + перцовый балончик, вода + молния).

>> No.3868491  

>>3868483
Тогда врагов можно делать навроде типаж + фон, например дошираковый жираф, бобер-обдолбыш, продавщица макаронная, и т.д.

>> No.3868493  

>>3868488 НЕПЛОХО

>> No.3868494  
Файл: -(13 KB, 236x278)
13

>>3868445

>В кратце: есть 4 элемента (потом будет больше): камень, огонь, вода, молния. Их можно комбинировать и использовать по-отдельности.
  • камень (ножницы уязвимы)
  • огонь (домики деревянные уязвимы)
  • вода (электроника уязвима)
  • молния (поринги уязвимы)
  • камень + огонь = метеорит (уязвимы динозавры)
  • камень + вода = лёд (уязвимы лавовые големы)
  • камень + молния = антиматерия (уязвимы материалисты)
  • огонь + вода = спирт (уязвимы лыжники)
  • огонь + молния = аццкая сотона (уязвимы ангелочки)
  • вода + молния = плазма (уязвим конденсат бозе-энштейна)
>> No.3868495  

>>3868494
ОТЛИЧНО

>> No.3868497  
Файл: -(30 KB, 755x564)
30

Ну вот ДОШИРАФ, в общем он стреляет пачками доширака, заряжая их задними конечностями. Если там враги озвучены, можно ему записать семпл "щас огребешь".

>> No.3868498  

>>3868491

>дошираковый жираф

от воды увеличивается в размерах

>> No.3868499  

>>3868497
Сделал мой день!

>> No.3868501  

>>3868497
ХОТЕТ!! А какая у него слабость? Это же грёбанная имба!

>> No.3868503  
Файл: -(267 KB, 1920x1080)
267

Посоны, пообещайте мне, что когда игра выйдет, вы ее скачаете и будете распространять среди друзей, если они есть.

>> No.3868505  

>>3868501
Наверное электричество, потому что он высокий, и вода, потому что даже жираф может утонуть в очень глубоком море.

>> No.3868506  

>>3868497
Озвучка должна быть "どして?!"

>> No.3868509  

>>3868497
Реквестирую ДошиРафика.

>> No.3868511  

>>3868503
Сначала про котолеммингов игру доделай.

>> No.3868513  

>>3868497 Ок, я сделаю доширафа если будет больше 1000 скачиваний.

>> No.3868525  
Файл: -(38 KB, 755x564)
38

Вот дед-Досирак. Он балансирует на двух пачках доширака на колесах, однако атакует посредством бросков лопат с блинами. Его фразой может служить семпл "тых-пыпых!"

>> No.3868526  

>>3868503
Если там будет графон как на твоём пике и если она будет доступна полностью бесплатно и проходибельна вообще без платежей, то обязательно. А то сейчас таких игр больше и не делают. Сплошные "заплати 10 изумрудов, чтобы совершить действие, или жди 3 часа".

>> No.3868532  
Файл: -(44 KB, 755x564)
44

>>3868509
Он катается на огромной открытой пачке доширака, а вся озвучка заключается в семпле "кавказ-сила".

>> No.3868538  
Файл: -(392 KB, 800x1080)
392

>>3868526 Графон там жесткий. Бесплатно, и если мне хватит мужества, без рекламы.

>> No.3868540  

>>3868532 Чел, ты бешеный.

>> No.3868541  

>>3868538
Хотет!

>> No.3868542  

>>3868538
Переименуй в Boner Witch. Сразу плюс сто процентов продаж.

>> No.3868545  

>>3868525
Wooh дед!

>> No.3868572  

Такая штука была в магике. Пройди ее и приватизируй идеи оттуда.

>> No.3868588  

>>3868542

>boner

I'm the boner of my sword.

>> No.3868622  
Файл: -(1 KB, 66x21)
1

Буржуй: боится камней (оружие пролетариата)
Наполеон: боится огня (оружие Кутузова)
Тевтонский орден: боится воды (оружие Александра Невского)

>> No.3868718  
Файл: -(1 KB, 40x17)
1

>>3868503
С чего бы это вдруг? Сделай нормальную игру сначала. Даже командантэ подтверждает мои слова.

>> No.3868783  
Файл: -(63 KB, 805x720)
63

Лучше заделал бы игру про няшную ведьмочку, летящую на метле, и собирающую что-то. Играл в подобное когда учился в школе, на древнем телефоне, и до сих пор скучаю по этой игре.

>> No.3869671  
Файл: -(507 KB, 800x1080)
507

Тем временем, появились ножницы, если кому интересно. Алкоголь и лыжник на подходе.
Срочно нужно что-нибудь, что боится молнии.

>> No.3869806  
Файл: -(83 KB, 592x822)
83
>> No.3870172  
Файл: -(123 KB, 1024x683)
123
>> No.3870240  

>>3869671
Тостер.

>> No.3870259  
Файл: -(115 KB, 540x424)
115
>нужно что-нибудь, что боится молнии.

Предлагаю Куроко.

>спирт (уязвимы лыжники)

Нипоняла, объясните.

>> No.3870267  
Файл: -(630 KB, 900x1200)
630

>>3868445
Короче, все просто же.
Огненный демон - вода.
Водный демон - огонь.
Каменный демон - молния.
Электро демон - молния.
Огненный элементаль - вода.
Водный элементаль - огонь.
Каменный элементаль - молния.
Электро элементаль - молния.
Огненный конь- вода.
Водный конь- огонь.
Каменный конь- молния.
Электро конь - молния.
Огненная фея- вода.
Водная фея- огонь.
Каменная фея- молния.
Электро фея- молния.

>> No.3870406  

>>3870267
Вот и выросло поколение.

>> No.3871089  
Файл: -(452 KB, 800x1080)
452

Буду переодически бамбать скринами для привлечения внимания к проекту.

>> No.3871092  
Файл: -(455 KB, 800x1080)
455

Я имел ввиду "периодически", конечно.

>> No.3871158  
Файл: -(97 KB, 1280x720)
97

>>3871092
Без маскотов не интересно.

>> No.3871160  

>>3871092
Это староста класса?

>> No.3871177  

>>3868494
Поринги? Сырна играла в Рагнарёк?

>> No.3871238  
Файл: -(76 KB, 624x351)
76

>>3871177
Поринги, как эльфы-орки, есть в каждом втором жырпг.

>> No.3871255  

>>3871092 Нет, это чел который учит стонер ведьму заклинаниям на обучающем уровне.

>> No.3871332  
Файл: -(78 KB, 800x1154)
78

Знатоки, как в визуальных новелах обозначаются мысли про себя?

>> No.3871350  

>>3871177

>играла в Рагнарёк?

Кто ж в него не играл?

>Сырна

А вот это обидно было.

>> No.3871362  
Файл: -(153 KB, 490x739)
153

>>3871332
Наклонным текстом или в специальных облачках.

Знаток ВН

>> No.3871388  

>>3871362 Спасибо.

>> No.3872322  
Файл: -(238 KB, 533x299)
238
>> No.3872329  

>>3872322
Играть во что?

>> No.3872334  

>>3872329 В 〇〇〇、 очевидно.

>> No.3872431  
Файл: -(214 KB, 533x299)
214
>> No.3872623  

Как сказать слово "мана" используя русское слово?

>> No.3872642  
Файл: -(33 KB, 381x604)
33

>>3872623
Духовность.

>> No.3872645  

>>3872642 ТО ЧТО НАДО

>> No.3873099  

>>3872623
Энергия. В зависимости от класса персонажа можно сделать пооригинальнее, например: ледяной маг - криоген, огненный маг - плазма, каменный маг - магма.

>> No.3873105  

>>3873099

> Энергия
> криоген
> плазма
> магма

Это не русские слова.

>> No.3873629  
Файл: -(1146 KB, 3643x2049)
1146

Я вчера напился и осознал, что моя игра ужасно сосет.

>> No.3873680  

>>3872623
Сила.

>> No.3873683  

>>3873629
Отлично же! А теперь докажи, что ты великолепный геймдизайнер - преврати это в фичу.

>> No.3873689  

>>3873629
Все же зависит от того для кого и для чего ты ее делаешь. Если ради ОГРОМНЫХ БАБОК, СЛАВЫ, ПОПУЛЯРНОСТИ, РАЗВРАТНЫХ ДЕВОК, то да, скорее всего она сосет.

>> No.3873695  

>>3873689 Я ее делаю для защиты своей чести.

>> No.3873713  

>>3873695
Кто-то покусился на нее?

>> No.3873718  

>>3873713 Да. Король болотных упырей, главный враг Стонер Ведьмы.

>> No.3873870  

>>3873629
Ну это ж не повод её не делать?!

>> No.3873875  
Файл: -(124 KB, 900x1350)
124

Кстати, может кто поможет написать небольшой монолог, на 3—4 кадра как тут >>3872322, суть такова: Стонер Ведьма принимает отважное решение прокрасться ночью в институт супер науки и украсть семестровый тест по метафизике, при том что в эту ночь болотный король устраивает бал и для Стонер Ведьмы ходить по улицам становится небезопасно.
Мне нужно чтобы игра сосала минимально, а у меня серьезные проблемы с родной речью.

>> No.3873882  
Файл: -(10 KB, 779x310)
10

>>3873875
Так, сначала монстров тебе придумываем, а теперь диалоги за тебя писать? Смешно!

>> No.3873894  

>>3873875

>Стонер Ведьма принимает отважное решение прокрасться ночью в институт супер науки и украсть семестровый тест по метафизике

Почему именно его? В чём ценность и срочность задачи? Почему недоступны легальные способы? Каким сторонам нужен этот артефакт? А кто о нём знает?

>в эту ночь болотный король устраивает бал и для Стонер Ведьмы ходить по улицам становится небезопасно.

Почему? Наоборот же, вся нечисть на балу на болоте же будет, а не на улице?

>> No.3873944  

>>3873894
У Стонер Ведьмы проблемы с рунами и метафизикой. На обучаещем уровне она сдает руны и куратор советует ей хорошо выспаться перед тестом по метафизике, а Стонер Ведьма про него давно забыла(тут будет кадр с фотографией тетради Стонер Ведьмы с метафизикой, всей изрисованной чинчинами). Если она завалит метафизику ей запретят пользоваться травами, а это для нее самое важное в жизни.
Вечеринки болотного короля проходят с таким размахом, что Стонер Ведьме становится опасно ходить по улице.

>> No.3873947  

>>3873944
Не убедительно. По крайней мере пока что.

>> No.3873950  

>>3873947 А как сделать убедительно?
Обучающий уровень с рунами отлит в камне уже, все остальное можно менять.

>> No.3873957  

http://rghost.net/8X7CDHrSK
Вот все вставки с сюжетом, что есть на данный момент.

>> No.3873970  

>>3873950
Тема подготовки к неведомому экзамену в последнюю ночь настолько вдоль и поперёк изъезжена, что редкий игрок сочтёт выкрадывание решений из здания университета единственным и/или естественным решением. Нужно либо утомительное отбрасывание неподходящих вариантов (например, единственный выученный билет на экзамене достался всем, кроме тебя, спалили лучём огня за шпаргалку на первой пересдаче, завалили брёвнами на практической части второй пересдачи, глазки построили график немонотонной функции на третьей пересдаче, а завтра ну ваще последняя), либо другая, более существенная причина проникновения (пример: профессор Павлов забрал твою собаку и прямо вот сегодня ночью собирается в сиянии Красной Луны принести её в жертву науке).
Причина опасности на улицах из-за бала где-то там до сих пор не понятна. Если всё так плохо, то куда смотрит милиполиция?

>> No.3873976  

>>3873970
Про собаку очень хорошо, я скорее всего это использую

>> No.3873978  

>>3873976
:3

>> No.3873979  

>>3873970

>Если всё так плохо, то куда смотрит милиполиция?

А вдруг они ёкаи и милиполиция им не помеха.

>> No.3873983  

>>3873979 В стонер городе нет полиции. Я бы назвал его фьюнерополисом,по одноименной песне коллектива электрик визард, но от этого игра возможно стала бы слишком грустной.

>> No.3873985  

>>3873979

>А вдруг они ёкаи

/to/ <-- 🚂

>и милиполиция им не помеха.

В таких случаях вводят национальную гвардию. Или строят специальную академию для волшебниц, которые единственные, кто может эффективно с этой дрянью бороться.

>> No.3873997  

>>3873957
Я надеюсь, это скриншоты, а не ресурсники. Алсо, кандзи в качестве рун смотрятся мило.

>> No.3873998  

У меня вдруг появилось желание дать Стонер Ведьме метлу и сделать игру тохоподобной.

>> No.3874000  

>>3873998
Это опасная дорожка.

>> No.3874002  

>>3873998
Плохое желание, гони его прочь!
Делай похожей на вольта плетей, только с блекджеком и ведьмочками.

>> No.3874029  

>>3873983

>В стонер городе

Я запутался. Почему ГГ называет себя Стонер Ведьмой? Если это какое-то свойство города, то почему им обладает из всех ведьм она и только именно она?

>> No.3874033  

>>3874029
В городе Ярославль может же жить Ярослав?

>> No.3874044  
Файл: -(55 KB, 600x374)
55

>>3874033
Ок.

>> No.3874078  

>>3873998
Лучше сделать хорошо то, что уже запланировано, чем тратить силы на то, чтобы переделывать всё.

>> No.3875167  
Файл: -(463 KB, 800x1080)
463

У меня дернулась рука и походу поменялся геймплей. Это что, мн

>> No.3875172  

>>3875167 на меня напала диарея когда я писал это сообщение и я нажал "отправить" преждевременно. Я имел ввиду "это что, метла? О нет!"

>> No.3875244  

>>3873875
Монолог на тему чего? При каких условиях и кому это будет говориться? Вводных данных 0

>> No.3876634  

>>3875172
Как насчёт варианта комбинировать геймплей? Пусть часть уровней Стонер Ведьма проходит пешком, а часть - на метле. А то какая-то очередная тохота будет.

>> No.3876676  

>>3875172
Ну тогда у нее должен быть файнал спарк.

>> No.3877146  
Файл: -(56 KB, 800x208)
56

Короче, я должен выложить игру через ~10 дней, пока меня не засосало в весенний семестр, после этого только апдтейты. Планирую за дня три - четыре сделать весь геймплей, а за оставшееся время приделать какой-нибудь сюжет на основе имеющихся уровней.

Мне очень хочется чтобы Стонер Ведьма ожила в сердцах людей.
=)

>> No.3877233  

>>3877146
Не трать время на сюжет — пили геймплей и тестируй.

>> No.3877267  

>>3877233 Ты не болотный король, который хочет чтобы игра вышла несвежей?

>> No.3877354  
Файл: -(130 KB, 1024x1365)
130

Оп! Оп! А расскажи, что тебя мотивировало на сие действие? Много ли тебе потребовалось сил и терпения для доведения идеи до ума? Это твой "сольный", или не совсем проект?

c: draw

>> No.3877376  
Файл: -(118 KB, 640x480)
118

>>3877354
Я давно хотел написать игру, но никак руки не доходили.
Но недавно я сильно напился и поспорил с другом, что мы оба сделаем по игре, и тот чья игра наберет меньше скачиваний понесет наказание. Я был так пьян, что не помню как возник этот спор, но наверное это мое подсознание попыталось освободить себя от навязчивой мысли сделать игру, что к лучшему, так как когда спор закончится я вероятно больше не буду об этом думать, так как я на себе ощутил как это трудно.

>> No.3877405  

>>3877376
А что насчёт изучения языка? У тебя был до этого какой-то серьёзный опыт?

>> No.3877425  

>>3877405 Не особо. Я в институте учил си, ассемблер и джаву. Си и ассеблер я забыл, джаву я не слушал, потому что с нас ничего не требовали в тот семестр, можно было просто приходить на пару и существовать, а можно было и не приходить. Я после этого прочитал книгу по джаве серии headfirst и все что я знаю о джаве, я знаю оттуда. Правда когда я пишу игру очень сильно чувствуется неумение пользоваться дизайн паттернами.

Мой друг пишет на юнити, говорит, там вообще знание программирования не нужно, сишарп учится на ходу.

>> No.3877443  
Файл: -(733 KB, 1887x1397)
733

Тем временем вся механика готова, мне нужно подогнать константы.
Имеются:

  • вероятность появление врага
  • вероятность появления автомата с напитками(восстанавливает здоровье)
  • здоровье Стонер Ведьмы, здоровье врага, урон от заклинания.

Плюс все что я отметил на пикрелейтеде: две половины соответствуют двум типам врагов, летающий враг разбрасывает заклинания по кругу, наземный стрелят прицельно тремя лучами.
Остальные параметры типа размеров экрана и размеров персонажей можно считать заданными.

Как мне максимизировать играбельность и увлеченность? Должна же быть какая-нибудь математическая теория, ее просто не может не быть!

>> No.3877451  

>>3877267
Нет. Я про то, что лучше состредоточиться на геймплее. Сюжет вторичен.

>> No.3877455  

А я вот уже лет 7 хочу сделать визуальную новеллу, но так ни во что кроме безумных упоротых сюжетов я не умею, это так и останется мечтой
ОП, удачи в твоем деле

>> No.3877467  

>>3877455 но ведь программированию необходимому для написания ВН можно обучиться за день, на любом языке (из современных)

>> No.3877483  

Петух - слабость камень+вода

>> No.3877488  

>>3877467
Это да, но не рисовать

>> No.3877918  

Вопрос к знатокам: в конструктор заклинаний время от времени добавляются случайные руны, скомбинировав которые, игроку гарантируется победа.
Стоит ли делать эти заклинания из 四字熟語 или из обычных двойных слов, но интересных? Сложно ли человеку, не знакомому с восточным языком выучить 四字熟語 и использовать как комбо?

>> No.3878002  

>>3877918
Это лучше спрашивать у тех, кто не знает японского.

>> No.3878185  

>>3877918
Я не знаю японского
Сложно - это неверное слово. Почти невозможно.

>> No.3878211  

>>3878185 а просто единичные кандзи в качестве рун — неневозможно?

>> No.3878216  

>>3877918
Норм. По меньшей мере интересно.

>> No.3879533  
Файл: -(420 KB, 800x1080)
420

Тем временем, все идет по плану. (Если кому-нибудь это интересно). Сегодня закончил делать графику уровней, завтра доделаю врагов.
На настоящий момент имеются уровни:
-Обучающий с полигоном, враги на нем не наносят ущерб.
-Частный сектор в псевдо-славянском стиле.
-Район с мансёнами в японском стиле(на пике).
-Болота
-Стррррашный лес (он реально страшный, я сам удивился).
На всех уровнях кроме леса на фоне некий мегаполис будущего.

Мне супер нужен сюжет чтобы скрепить все это воедино, у меня ни малейшей идеи. То что я хотел сделать вначале теперь мне кажется супер слабым. У кого какие мысли, что тут можно сделать?

>> No.3879596  

Блин, посоны, не кидайте Стонер Ведьму, она без поддержки на где-нибудь на болотах погибнет.

>> No.3879661  

Жду релиза, ОП. Обязательно скачаю.

>> No.3879691  

>>3879661
Спасибо, мне греют сердце твои слова, но как же я выпущу игру без сюжета?

>> No.3879699  

>>3879691
Ну БЛ же успешно зарелизилось, значит можно и без сюжета.

>> No.3879734  

>>3879691
Ты бы пошёл отдохнул от игры своей. А потом запости все свои наброски на сюжет (какими бы они там не были). Так намного проще будет помочь тебе.

>> No.3879741  

>>3879734
Подычну. Зная о проекте только по скриншотам мало что толкового можно придумать. Пару набросков - и кто-нибудь поможет.

>> No.3880291  

Расскажи про болотного короля. Чем он занимается? Во что одет? Что он умеет? Он тоже ведьма? Он болотный по происхождению, по месту дислокации или по месту концентрации его особой силы? Он знаком лично со Стонер Ведьмой? Он её личный враг или враг всех Ведьм или враг всех хороших людей?

>> No.3880309  

А где воздух?

>> No.3880316  

>>3880291
Мне что-то подсказывает, что болотный король — это тот самый друг, с которым поспорил ОП.

>> No.3880724  
Файл: -(229 KB, 500x339)
229

Да я действительно наверное отдохну от игры сегодня.

Стонер Ведьма - это
https://youtu.be/Jzem_-At6F4
Болотный Король - это https://youtu.be/IzKehbnHS40
(хотя может есть более яркий пример, я просто сладж не слушаю)
//////////////
Стонер Город состоит из супер небоскребов, леса, болот и частного сектора. В районе с небоскребами работают люди, занимающиеся консалтингом. Это самые сильные маги в этой вселенной. Лес окружает этот район кольцом, через него должен пройти человек, собирающийся работать в сфере консалтинга, тем самым доказав, что он пригоден для работы.
В лесу живет абсолютное ЗЛО, квинтэссенция всех страхов человека, первобытный кошмар. Если ты не супер колдун, ты его не пройдешь.
За лесом находятся жилые районы и институт супер-науки.
Болота - это просто опасный район, как Гольяново ночью. То есть, Болотный Король - ничто по сравнению с тем, что живет в лесу.

Стонер ведьма живет в частном секторе в псевдо - славянском стиле. Собирает травы, варит зелья и настойки. Ест невероятно острый ведьминский доширак. Маг из нее никакой, потому что она не учит руны.

Как мне предложил некто в этом тредике, профессор Павлов крадет собаку Стонер Ведьмы и обещает принести ее в жертву науке если Стонер Ведьма завалит экзамен по метафизике.
//////////////////////////

По какой-то причине Стонер Ведьма решает пойти в деловой район (наверное, чтобы спасти собаку, или выкрасть тест по метафизике (тут, откровенно говоря, я вдохновился Блэк Старом из соул итера)). Она не доходит до делового района (Возможно, потому что мне лень его рисовать. Да я и не супер маг, я там не был, я не знаю как он выглядит).
В лесу она встречает нечто, на чем игра заканчивается. Хотелось бы что-нибудь леденящее душу на этом моменте, как та сцена в твин пиксе, где из леса посылались сигналы в космос, что-нибудь в таком духе.

>> No.3880762  

>>3880724

>Да я действительно наверное отдохну от игры сегодня.
>Стонер Ведьма - это
>https://youtu.be/Jzem_-At6F4
>Болотный Король - это https://youtu.be/IzKehbnHS40
>(хотя может есть более яркий пример, я просто сладж не слушаю)
>//////////////
>Стонер Город состоит из супер небоскребов, леса, болот и частного сектора. В районе с небоскребами работают люди, занимающиеся консалтингом. Это самые сильные маги в этой вселенной. Лес окружает этот район кольцом, через него должен пройти человек, собирающийся работать в сфере консалтинга, тем самым доказав, что он пригоден для работы.
>В лесу живет абсолютное ЗЛО, квинтэссенция всех страхов человека, первобытный кошмар. Если ты не супер колдун, ты его не пройдешь.
>За лесом находятся жилые районы и институт супер-науки.
>Болота - это просто опасный район, как Гольяново ночью. То есть, Болотный Король - ничто по сравнению с тем, что живет в лесу.
>Стонер ведьма живет в частном секторе в псевдо - славянском стиле. Собирает травы, варит зелья и настойки. Ест невероятно острый ведьминский доширак. Маг из нее никакой, потому что она не учит руны.
>Как мне предложил некто в этом тредике, профессор Павлов крадет собаку Стонер Ведьмы и обещает принести ее в жертву науке если Стонер Ведьма завалит экзамен по метафизике.
>//////////////////////////
>По какой-то причине Стонер Ведьма решает пойти в деловой район (наверное, чтобы спасти собаку, или выкрасть тест по метафизике (тут, откровенно говоря, я вдохновился Блэк Старом из соул итера)). Она не доходит до делового района (Возможно, потому что мне лень его рисовать. Да я и не супер маг, я там не был, я не знаю как он выглядит).
>В лесу она встречает нечто, на чем игра заканчивается. Хотелось бы что-нибудь леденящее душу на этом моменте, как та сцена в твин пиксе, где из леса посылались сигналы в космос, что-нибудь в таком духе.

Может она видит свою собаку с трубкой из шеи, откуда течёт гной слюна, а потом КРОВЬ! КИШКИ! РАСП*****СИЛО НА**Й!

>> No.3880764  

>>3880762 Нет.

>> No.3882861  

>>3880724
А у Стонер Ведьмы есть сайдкикъ? Или она совсем одна перед инфернальным злом, без глуповатой милой зверушки?

>> No.3883022  

>>3882861
У нее есть все те, кому интересна игра.

>> No.3883023  

Итак, господа, мне нужно экспертное мнение. Какое заклинание из двух кандзей было бы эффективно против следующих врагов:

>> No.3883025  
Файл: -(6 KB, 125x182)
6

1) розовый мужчина

>> No.3883027  
Файл: -(2 KB, 67x101)
2

2) щуплый хипстер с болот

>> No.3883030  
Файл: -(22 KB, 364x420)
22

3) неумелый рэппер

>> No.3883056  
Файл: -(89 KB, 1181x897)
89

>>3883023
精鋭 (Seiei) - элита.

>> No.3883064  

>>3883056
Почему?
Моя подруга сказала, что против розового мужчины было бы эффективно 警察, я вот теперь думаю над этим.

>> No.3883394  

>>3883064
Тогда уж наоборот, гопников каких-нибудь призывать.
Интересно, какой самый близкий по смыслу аналог слова "гопник" есть в японском языке?

>> No.3883396  

>>3883394
янки

>> No.3883486  

>>3883394
Как насчёт 暴走族?

>> No.3884761  

как вам такой способ подачи сюжета?
http://rghost.net/7gSfYf9GZ

>> No.3884908  
Файл: -(119 KB, 712x760)
119

Блин, были бы у меня травы и снадобья как у Стонер Ведьмы, я бы за ночь игру доделал.

>> No.3885536  

もう、どうでもいい,баки, 自分ですべてをやる

>> No.3894163  

ОП жив или не совсем?

>> No.3896057  

>>3894163 Жиаее всех живых. жди до конца февраля релиз.

>> No.3896070  

>>3896057
Хотет!

>> No.3896146  

>>3868445
Короче, слушай, ОП, пили 3Д-экшон суть такова...

Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру

>> No.3897266  
Файл: -(53 KB, 592x800)
53

Менюха

>> No.3897439  

>>3897266

>Коноплянная женщина

Окей.

>> No.3897444  

>>3897439
Кажется, в этом и заключался смысл. Вся эта игра про то, как Стонер Ведьма дует.

>> No.3897582  

>>3897266 Это игра слов, бака. пишется как "конопляная женщина", читается как "большая ведьма"

>> No.3897613  
Файл: -(27 KB, 386x332)
27

>>3897582
Ты уверен? Я когда не уверен в популярности значения использую яндекс.картинки и похожие сервисы. Тут они не угадывают:
https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=麻女

Лёгкое гугление даёт такие наборы иероглифов:
大麻 - конопля
魔女 - ведьма

В таком случае, каламбур можно попытаться сложить из 大麻鬼女, но смотреться будет как пикрелейтед.

>> No.3898083  

>>3897613

У 麻 и 魔 чтение одинаковое же.

>> No.3898149  

>>3898083
Как и у 摩, 磨, 蟆, 嘛...

>> No.3898186  

>>3898149
Так. Давай разберемся. Чем тебе не нравится мой каламбур?
Stoner witch - это обкуренная ведьма по-английски, я попытался записать это иероглифами, чтобы было похоже на игру для пс1 из 90-х.

>> No.3898187  

>>3898186
Тогда всё отлично.

>> No.3898188  
Файл: -(29 KB, 510x506)
29

>>3898186
しかも、 у группы melvins есть альбом с таким названием.

>> No.3910535  

>>3896057
ЗимаВесна Конец февраля уже близко. Заодно бамп

>> No.3916454  

Уже готов скачивать и заценивать игру. Ух, как я готов!

>> No.3916580  

Февраль кончается, хотет игру!

>> No.3926714  
Файл: -(29 KB, 636x851)
29

Блин, посоны, извините, новый семестр начался, я завален делами.
Я мог бы выложить уже ее на ргхост куда-нибудь, но еще не готова супер-крутая стонер музыка, которую записывает мой друг.
Через неделю на гугл плее будет ЖЕЛЕЗОБЕТОННО.

>> No.3926725  

>>3926714
Я так рад, что ты не слился. Молодцом, ОП, буду ждать.

>> No.3935969  

Выложу тут пока свою вторую игру, которую я делал на всякий случай, бэк ап план. Сделал по популярному среди школьников мему, думал будут тысячи загрузок, но не смог ее пропиарить, так как эта субкультура вызывает у меня отторжение. Посидел один день в тематическом паблике, не вытерпел и забил.
Но я ее сделал за день, так что не обидно.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.scrscr

>> No.3936267  

>>3935969
А что за мем-то хоть?

>> No.3936273  

>>3936267
Фараох и всё, что с ним связано, вестимо

>> No.3936275  

>>3936267
https://www.youtube.com/watch?v=jWDwdYSdM64

>> No.3937815  

>>3936275
Это самая странная реклама морса Чудо-Ягода на моей памяти.

>> No.3939628  

>>3926714

>Через неделю на гугл плее будет ЖЕЛЕЗОБЕТОННО.

Ну и зачем было давать такие обещания?

>> No.3939666  

>>3939628
Ладно, сейчас выложу, но без песни.

>> No.3939674  

Она сейчас загружается на гугл плей, но там нет музыки, логотипа и рекламы. то есть это демо версия.
Полную, по правилам спора мне надо выложить до первого апреля.

Реально, не надо было обещать выложить на неделе, чел который делает музыку талантлив, но очень прокрастинатор.

>> No.3939794  

БЛИН ПАЦАНЫ
Из-за того, что там в игре трава процесс загрузки много времени займет походу.
Я не хочу исключать австралию из списка магазинов, так как там живут филти фрэнк и группа вульфмазер. Но там походу нельзя распространять игры с наркотиками.

>> No.3939800  

>>3939794
А замаскировать никак не можешь? Пусть ведьма курит полынь, например. Или вообще выдуманную траву "для развития магических способностей"

>> No.3939804  

>>3939800 в игре нет никакого поясняющего текста

>> No.3939971  

Все короче, игра прошла проверку, хоть пришлось наврать немного в тесте.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.stonerwitch

Мне нужна вся жесткая критика, че нужно сделать, чтобы игра стала крутой.
И тогда до первого числа я выложу крутую версию.

Из этой версии я убрал звук, там стоял Electric Wizard - dopethrone на фоне. Лучше играть под него.

>> No.3940005  

>>3939971

>Мне нужна вся жесткая критика, че нужно сделать, чтобы игра стала крутой.

У меня лётчие.жпг от игры.
Я правильно понял суть - "Летай, собирай всякий мусор. А потом уворачивайся от пыщ-пыщ"? Ну и как, собственно, прекратить этот обстрел? Он по прошествии некоторого времени прекращается?

>> No.3940009  

>>3940005 там появляется кнопка при встрече с врагом.
Ее надо нажать.

>> No.3940011  
Файл: -(196 KB, 1440x2560)
196

>>3939971
Первая бага ещё до запуска игры - пустая иконка.

>> No.3940013  

>>3940011 но это же демо, я написал, что без иконки.

>> No.3940015  

>>3940009
Ну нажал. Дальше, видимо, нажимаю 4 кнопочки в указанном порядке. И ничего, вроде как, не происходит. Или таки происходит?

>> No.3940018  

>>3940015 Она стреляет когда ты двигаешься.

Точно, надо сделать так, чтобы стреляла непрерывно.

>> No.3940020  

Выпадение бонусов лучше рандомизировать, а то паттернов слишком мало и быстро к ним привыкаешь.

Очень обидно, что все бонусы вместе дают одно очко, а стоит не взять один и получаешь ноль. Первые десять смертей у меня было ноль очков, потом вдруг одно. Как вариант - одно очко за каждый бонус, ещё десять за все вместе. Вообще, в игре на очки не жалей давать их игроку за что угодно десятками, сотнями и тысячами. Играть минуту, что-то собрать, от чего-то увернуться, что-то нажать и умереть с нулём - странно.

>> No.3940030  
Файл: -(624 KB, 2560x1440)
624

И у нас есть баг первого приоритета!

Поймал состояние, когда в ИРЛ ведьма абсолютно неподвижна и единственная доступная кнопка - меню кандзи, а в меню кандзи шарики с иероглифами летают быстро-быстро, при этом при взаимодействии с экраном управляется ведьма, которую видно через тёмную подложку, если по красной кнопке вернуться назад, опять ведьма неподвижна.

>> No.3940031  

>>3940018

> Она стреляет когда ты двигаешься.

Это очень сильно не очевидно.
Очень странно, что для активации режима стрельбы надо прекращать двигаться, отрывать палец от экрана и жать какую-то кнопку. Лучше бы режим стрельбы активировался при подборе некоего бонуса.
При обстреле полно "слепых зон". В которых можно просто встать и стоять часами.
Про начисление очков уже сказали.

>> No.3940034  
Файл: -(98 KB, 983x720)
98

>>3939971
Воу, это совпадение, или просьба >>3868783 сработала?

>> No.3940037  

>>3939971
Поздравляю с релизом же, ОП. В субботу скачаю и заценю.
Что-то у меня со вчерашнего дня сервисы гуголя плохо грузятся. Ни у кого такой проблемки нет?

>> No.3940038  

>>3940037

>Ни у кого такой проблемки нет?

У меня всё нормально.

>> No.3940043  

>>3940037
Мне помогло полное удаление кэша и всех локальных данных у маркета и ютуба. Оба говорили, что отказываются работать без вайфая, хотя в настройках всё хорошо было, и у маркета, и у ютуба, и у андроида.

>> No.3940048  
Файл: -(967 KB, 2560x1440)
967

Надписи вверху друг на друга накладываются. И да, печатай лучше %d, а не %f. А то потом какие-нибудь 123.9999999 начнутся.

>> No.3940068  

>>3940037
Сегодня маркет мне говорил, что нет соединения, и при 4G, и при вай-фае. Проходило после убивания процесса.

>> No.3940085  
Файл: -(1436 KB, 1920x1080)
1436

ОП, мне кажется, что бэки меняются слишком резко, и это может действовать на нервы, имхо.
См. пик: Поставив ведьму в такое положение до меня не долетел ни один шарик-пыщ-пыщ, и так простаяв минуту-две ничего и не попало. Надо разнообразить пыкалку...
Если уж критично гововорить.

>> No.3940089  

>>3940085
но ведь если ты будешь стоять на месте ты его и не убьешь

>> No.3940122  
Файл: -(909 KB, 2560x1440)
909

Не нравится разброс в детализации графики. Задники задают крупнопиксельное настроение, иероглиф на кнопке со сглаженным шрифтом выбивается из окружения, ведьма кажется чрезмерно тщательно прорисованной, а у врагов третий размер пикселей, причём явно вырезал ты их в каком-то примитивном редакторе, оставляющем белую рамку вокруг краёв прозрачности, не говоря уж про некратный зум. Я готов простить многое и принчть за стилизацию, но не некратный зум с белыми краями спрайтов, потому как это уже халтура.

>> No.3940145  

>>3940122
В свою защиту хочу сказать, что я не художник, и делаю игру потому что приходится.

>> No.3940148  

>>3940145
Твоя цель не защитится, твоя цель - выложить крутую версию до первого числа.

>> No.3940154  

>>3940148
и че, все спрайты перерисовывать?

>> No.3940202  

>>3940154
Я насчитал во всей игре меньше 10 спрайтов. Не говоря уж о том, что часть их - очень быстро и плохо обработанные фотографии.

>> No.3940215  

>>3940202

А ведь можно было бы просто фотографии вставлять.

Получилось бы как у студии шафт.

>> No.3940325  

Процесс боя ужасен просто во всех отношениях:

  1. Ранение не даёт временного бессмертия. В результате, попадая под струю пуль ловишь не первую, а все. Можно долго играть хорошо, а потом вдруг умереть от одного неверного движения.
  2. Стрельба только при смещении по вертикали и прекращается с победой. Пусть стреляет всегда, а заклинанием меняет тип огня в зависимости от противника (камень, огонь, вода, вот это всё, что обсуждали выше, ну??).
  3. Начав стрелять, выносишь монстра в одно или два попадания. Не интересно и не логично, учитывая как сильно о пыщет. Хочется и крепких, и хлипких врагов.
  4. Хочется видеть свои НР и НР монстра.
  5. Паттерны атаки простые, их мало, и они имеют слепые зоны, где можно стоять сколь угодно долго.
  6. Ради начала атаки нужно нажать кнопку, то есть отпустить ведьму. Собрав заклинание, нужно снова начать управлять ведьмой. 90% пойманных мною пуль ловятся именно в этот момент. Нужна или временная неуязвимость, или совсем другое управление (например, чтобы палец управлял не абсолютными координатами, а дельтой относительно места, куда палец поставили. Поучись управлению у Danmaku Death).
  7. Заклинаний мало и они одинаковые. Сделай либо мало и разные, либо вообще каждый раз случайное японское слово вроде 自動販売機, и из словаря их подгружать.
>> No.3940840  

Оп, ты жив?
c:luff

>> No.3940927  

>>3940840
Да, жив.
Я ща диплом пишу, супер времени мало.
Но я понял примерно что нужно сделать.

Отчитаюсь о результатах как только будет готово.

Просто для меня графика вообще не имеет значения, для меня игра была уже готова, когда там просто квадраты летали.

>> No.3941450  

>>3940927
Рассчитываем на вторую демку в течение недели. Так получается как раз две недельных итерации разработки до апреля.

>> No.3941470  

>>3940927
Просто супер.

>> No.3966540  

А игра-то обновилась.

>> No.3966543  

>>3868503
Скажи как называется, попробую скачать когда выйдет на свой старенький планшет.

>> No.3966689  

Блин там и так графика мыльная, а на планшете еще больше растянется же.

Выше в треде ссылка висит.

>> No.3966700  

Двач(слабость: удаление /b/, огонь+школьник)

>> No.3972190  

Хорошее обновление, с ним игра получше воспринимается. Только контроль ведьмы какой-то плохонький стал, она от пальца на несколько сантиметров улетает, приходится руку изворачивать, чтобы происходящее было видно.

>> No.3974478  

Оп, ты ещё будешь допиливать игру? Если да, то сделай, как в Space Defence на Nokia: при столкновении ведьминского и вражеского пыщ-пыщ'а уничтожаются оба. Или делай временное бессмертие при попадании пыщ-пыщ'а в ведьму, как предлагал >>3940325-кун. Или и то, и другое вместе, как в том же Space Defence
Алсо, сделай заклинания отличимыми друг от друга (отличия должны быть, как минимум, в цвете и уроне, ящитаю) и выведи на экран здоровье ведьмы и монстра, как предлагал всё тот же >>3940325-кун.

>> No.3974503  

ОП, а сделай вот что:

  1. заменить кнопку иероглифического заклинания на объект вроде пули, чтобы экран с 4 летающими кандзями открывался при коллизии ведьмы и павер-апа, а не при тапе на кнопку
  2. когда ведьма взяла бонус, пусть она и сама тоже переносится в платоновский мир идей, и подбирает кандзи коллизиями, а не тапами
  3. когда ведьма возвращается назад, она очень недолго неуязвима

Эти тжри простых фикса позволят играть не отрывая палец от экрана, что снизит смертность из-за неудобного управления приблизительно в 47 раз.

>> No.3974517  

>>3974503
Ычую. ОП, сделай

>> No.3975256  

ОП, ты жив [2]?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]