[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(33 KB, 500x500)
33 No.3890113  

Ычаньки вот вы когда в ВНки играете, там же маленькое разрешение обычно, а монитор то большой. Как сделать чтобы не в окне, а не весь экран, но без растяжения изображения?? Чтобы черные полосы например были с 4ёх сторон.
inb4: не линукс

>> No.3890122  
Файл: -(99 KB, 1280x720)
99
> вот вы когда в ВНки играете

никогда

>> No.3890131  
Файл: -(899 KB, 1920x1080)
899
>> No.3890138  

Панель управления - Intel/Nvidia - ищешь пункт "полный экран в нативном разрешении".
А вообще, погугли, олух.

>> No.3890140  

>>3890131
Всё гениальное - просто.

>> No.3890151  
Файл: -(114 KB, 640x809)
114

>>3890113

>Ычаньки вот вы когда в ВНки играете, там же маленькое разрешение обычно

Обычно, там таки нормальное разрешение.

>Как сделать

Читать vn на человеческих платформах, у которых технические проблемы отсутствуют в принципе. Очевидно же.

>> No.3890157  

>>3890131
Мсье знает толк в извращениях.

>> No.3890158  

>>3890151
Уйди, тебя не звали.

>> No.3890163  

>>3890138
Погуглил, ничего похожего не нашел.

>> No.3890168  
Файл: -(308 KB, 1680x1605)
308

>>3890158
Нет.

>> No.3890209  

>>3890163
g: "nvidia full screen native resolution", например.

>> No.3890212  

>>3890122

Валера!

>> No.3890213  

>>3890163
Ищешь пункт меню со словом "scaling" или "масштабирование" Intel/Nvidia Control Center - отключаешь его.

>> No.3890255  
Файл: -(98 KB, 800x760)
98

>>3890213
В настройках драйвера этот пункт недоступен.

>> No.3890257  
Файл: -(71 KB, 342x684)
71

Сена-тян! Д-добрый вечер!

>> No.3890258  

>>3890151 В его реальности все Сырны и ОПы имеют постоянный источник дохода для оплаты дорогих консолей и игр, а также используют японский как второй родной.

>> No.3890282  

>>3890257 Как можно симпатизировать такому авафагу? Это примерно то же самое, что и заниматься виртуальным сексом с немолодыми мужчинами, отыгрывающими тохо-девочек в рпг-тредах.

Ему плевать на судьбу, на жизнь, на проблему реального человека по ту сторону экрана. Ему важно просто продекларировать, что жить так как он живет - правильно, я молодец, берите с меня пример.

>> No.3890318  

>>3890212
Не угадал!

>> No.3890354  
Файл: -(106 KB, 640x723)
106

ОП, попробуй Alt+Enter.
Ещё теоретически можно нажать F, я такое один раз в какой-то японской игре видел. Но это уже зависит от разработчиков, а Alt+Enter - более-менее универсально.

>> No.3890466  
Файл: -(541 KB, 1920x1080)
541

>>3890354

>Ещё теоретически можно нажать F

Я не ОП, но у меня заработало. Спасибо.

>> No.3890673  

А я просто в окне играю - запускаю WindowedBorderlessGaming, убираю рамки у окна, делаю черный фон и убиваю експлорер, получается самое оно. Если переводчик нужен, делаю из браузера маленькое окно и прячу его ЗА окном игры, переключая по необходимости.

>> No.3891011  
Файл: -(232 KB, 1000x715)
232

>>3890257
Доброе утро.
>>3890113
Алсо, самый простой вариант — таки растянуть на весь экран и включить в настройках монитора принудительное 4:3.
>>3890258

>для оплаты дорогих консолей и игр

То есть на pc они за игры не платят, а на других платформах так же воровать им религия мешает?
>>3890282

>заниматься виртуальным сексом с немолодыми мужчинами, отыгрывающими тохо-девочек в рпг-тредах.

Будто что-то плохое, в самом деле.

>> No.3891019  

>>3891011
То что у них есть ПК не означает что у них есть деньги на консоль и игры на нее.

>> No.3891024  
Файл: -(969 KB, 665x1355)
969

>>3891019
Ну так воруй же, если нет денег на игры. Кот тебя заставляет их покупать-то?

>> No.3891088  

>>3891024
Консоль тоже украсть?
И скажи мне, где можно воровать игры на PS4?

>> No.3891143  
Файл: -(78 KB, 500x706)
78

>>3891088>>3891088

>Консоль тоже украсть?

Купить подержанную за бесценок.

>игры на PS4?

На ps4 игр нет. Основные стационарные платформы для vn это ящик 360 и ps3. Эксклюзивно на ящике есть пикрелейтед ремейк ever17, например. На обеих можно пиратить.

>> No.3891199  
Файл: -(725 KB, 1920x1080)
725

>>3891143 Твой пикрелейтед не нужен!
Портировали старую dreamcast игру на новую консоль, когда разработчики оригинала уже успели обанкротиться. Завезли трехмерного графона и фуллХД, но душу в процессе потеряли. Ну разве приятно смотреть на этих некрасивых 3д-болванчиков?
Вывод такой, что издатель просто захотел по-быстрому срубить бабла на самой популярной игре серии.

>> No.3891227  

>>3890113
На виртуалке ВНки запускаю, куча удобств по сравнению с запуском на родной системе. В том числе возможность отображать экран виртуальной машины в таком режиме, который ты просишь в ОП-посте.

>> No.3891256  
Файл: -(324 KB, 513x720)
324

>>3891199
Обязательно нужен. Он мне больше оригинала понравился. И музыка лучше https://www.youtube.com/watch?v=8biltdXfwvo

>Портировали старую dreamcast игру

Во первых, чому именно с дримкаста, если она выходила ещё и на ps2 одновременно? Во вторых, какой же это порт? Ремейк запили практически с нуля.

>душу в процессе потеряли.

И таки в каком именно место у vn находится душа?

>Ну разве приятно смотреть на этих некрасивых 3д-болванчиков?

А то. К тому же, эти болванчики находятся там, где в оригинале были статичные портреты или вообще голый текст. 3d модели мне нравятся больше, чем голый текст. В остальных местах там стандартные cg. Которых заметно больше, чем в оригинале, кстати.

>издатель просто захотел по-быстрому срубить бабла на самой популярной игре серии.

Если бы издатель захотел по-быстрому срубить бабла, то он бы сделал апскейл ps2 версии, прикрутил к ней полтора новых cg и продавал за фуллпрайс. Как обычно и поступают. А не оплачивал разработку ремейка с нуля.

>> No.3891629  
Файл: -(484 KB, 800x600)
484

>>3891256 Да, срубить бабла можно было бы проще.
Но зачем вообще нужно было делать 3д в новелле? Причем 3д качества, не много лучше чем в местном 3d-треде.
Ведь были нормальные спрайты, не идеальные, но с душой.

>> No.3891674  
Файл: -(592 KB, 700x942)
592

>>3891629

>Но зачем вообще нужно было делать 3д в новелле?

Потому что это стандарт в современных новеллах с нормальным бюджетом. Live2d или живые 3d модели, вместо статичных спрайтов. Как я уже сказал, 3d модели у ремейка только в тех местах, где в оригинале был статичный спрайт на фоне какого-нибудь унылого коридора. В ремейке там 3d модели на фоне всё того же унылого коридора и это таки выглядит гораздо лучше, на мой вкус. Все cg на месте и даже новых добавили. Некоторые задники перерисовали. Коридоры стали чуть менее унылыми.

>Причем 3д качества, не много лучше чем в местном 3d-треде.

Да нормальное там тридэ. В движении это всё гораздо лучше выглядит, чем в статике.

>Ведь были нормальные спрайты, не идеальные, но с душой.

Час текста на фоне унылого коридора и статичного спрайта vs. час текста на фоне чуть менее унылого коридора и живой 3d модели. Лично я выбираю второй вариант.
Вот если бы они запихали 3d в cg или запилили трёхмерные задники вместо двумерных — мне бы самому такое не понравилось и я бы такое не одобрил. А замена статичных спрайтов на живые 3d модели это даже если и не улучшение, в сравнении с оригиналом, то уж точно ни разу не ухудшение.

>> No.3891736  
Файл: -(1373 KB, 800x1280)
1373

>>3891674

>Час текста на фоне унылого коридора и статичного спрайта vs. час текста на фоне чуть менее унылого коридора и живой 3d модели.

Я бы лучше час текста на фоне листа бумаги читал бы, а картинки бы появлялись только тогда, когда они нужны. Все таки хорошо, что западные разработчики ВН и gamebook'ов знают, что "що занадто, то нездраво".

>> No.3891763  
Файл: -(341 KB, 1600x900)
341

>>3891736

>Я бы лучше час текста на фоне листа бумаги читал бы, а картинки бы появлялись только тогда, когда они нужны.

Тогда это будет уже не vn, а текстовое не пойми что. Гэймбук, текстовая адвенчура, etc. Но не vn. И мне такие текстовые игры не нравятся. Я лучше книжку нормальную почитаю, в таком случае.

>западные разработчики ВН

Во первых, это словосочетание уже само по себе звучит как анекдот. Во вторых, западные разработчики всяких максимум богомерзких хунипопов и сакураспиритов смотрят на тебя, как на баку.

>> No.3891790  
Файл: -(346 KB, 1920x1080)
346

>>3891763

>Во первых, это словосочетание уже само по себе звучит как анекдот.
>> No.3891792  

>>3891674 Сэна, ты как консольный геймер просто не разбираешься в качестве 3д-графики.
Модели явно низко-среднего качества. Они просто выдали индусам спрайты персонажей и поручили им перенести это в 3д. Посмотри на эту одежду, она так похожа на оригинал просто потому, что индус тупо взял часть спрайта и перерисовал ее в текстурную карту. Графика примитивна, нет ни запеченных нормалей ни шэйдеров. Значит 3д использовали просто потому, что делать 2д-анимацию вышло бы дороже.

Алсо, я бы не имел ничего против замены задников на 3д. Потому как многие задники как раз-таки были довольно халтурными (особенно скучные синие коридоры).

Да и вообще, ремейк Ever17 даже и не почитать без знания японского. Кому он нужен, если оригинал даже на русский неплохо перевели.

>> No.3891795  
Файл: -(101 KB, 586x879)
101

>>3891199
Ха-ха, какая эта жвачковолосая бака тут косая.

>> No.3891811  

>>3891795 Индус просто неправильно настроил риг глаз.

>> No.3891837  
Файл: -(485 KB, 785x714)
485

>>3891790
От запощеной тобой картинки это словосочетание звучать менее анекдотично не начинает. Мог бы ещё какую-нибудь to the moon или analogue: a hate story вспонмить. Последняя, кстати, более удачный пример, на мой взгляд.
>>3891792

>Модели явно низко-среднего качества.

Абсолютно стандартные трёхмерные анимешные модели из абсолютно стандартной анимешной японской %randomname% игры.

>Посмотри на эту одежду, она так похожа на оригинал просто потому, что индус тупо взял часть спрайта и перерисовал ее в текстурную карту.

Это не выглядит в живую так, как ты это описываешь. А выглядит совершенно нормально. На диагонали в 50 дюймов выглядит нормально, прошу заметить. Ящик ведь даже в скриншоты-то толком не умеет.
К тому же, это в любом случае лучше, чем статичные спрайты.

>Графика примитивна, нет ни запеченных нормалей ни шэйдеров.

Ты явно не в том жанре решил графон искать. Серьёзно. Это vn, а не кукурузис. Ца шейдеры и нормали не оценит. Совсем не оценит.

>Значит 3д использовали просто потому, что делать 2д-анимацию вышло бы дороже.

Глупости. Всякое live2d позволяет запилить анимированных двумерных девочек на коленке и за копейки. Именно поэтому его давно и пихают везде. Посмотри на всякие нептунии. Я не удивлюсь, если по нынешним временам 3d обходится дороже.

>Да и вообще, ремейк Ever17 даже и не почитать без знания японского.

90% процентов vn не почитать без знания японского. Щито поделать. Хочешь читать vn — учишь японский.

>Кому он нужен

Всем, кто хочет читать vn.

>оригинал даже на русский неплохо перевели.

„Дай краба“? Помню, помню. Повбывав бы.

>> No.3891891  

>>3891837
Academagia - тот же Princess Maker/Long Live the Queen на западный манер.
Lone Wolf - классическая ВН с пошагово-реалтаймовыми боями на манер Final Fantasy.
Ну, всякие геймбуки и т.д. ты как сенный аналитик не воспринимаешь, поэтому упоминать не буду.
А, ну конечно же, Telltale-поделия, Фаренгейты, Ногеймс Рейн и иже с ними - ВН с QTE, то бишь кинцо.
Просто японцы застряли на уровне даже не первой PS - скорее Sega Master System с ее Hoshi Sora что-то там и остальных квесто-ВНок восьмидесятых и девяностых наподобие Nocturnal Illusion (одна из лучших ВН своего времени, кстати).
Причем, к плохо сделанному западному кинцу любви не питаю, но и ВНки как бы не очень в своей массе.

>> No.3891913  
Файл: -(552 KB, 1127x1500)
552

Вот пикрелейтед - это нормальное аниме в 3д.
А то, что в Ever17 хуже на несколько уровней, это видно даже не профессионалу.

Алсо, дело ведь не только в нормалях и шэйдерах, но и в скиллах 3д-моделлера, в контроле качества.
Косоглазые модельки любой индус за пару месяцев научится собирать, а так чтобы было не хуже 2д - только талантливый художник.

>> No.3891919  
Файл: -(586 KB, 944x720)
586

>>3891891

>Lone Wolf - классическая ВН с пошагово-реалтаймовыми боями на манер Final Fantasy.

Ни разу не vn.

>А, ну конечно же, Telltale-поделия, Фаренгейты, Ногеймс Рейн и иже с ними - ВН с QTE, то бишь кинцо.

Эти игры тоже не vn и вообще никакого отношения к vn не имеют. Прекрати обзывать совершенно левые жанры визуальными новеллами. Это глупо. Heavy rain у него визуальная новелла, ага. Одна история лучше другой просто.

>но и ВНки как бы не очень в своей массе.

И таки много ты vn читал?

>Просто японцы застряли на уровне даже не первой PS

Просто японцы делают vn. А ты рассказываешь анекдоты, подтверждая тезис про анекдотичность словосочетания западные разработчики vn.

>> No.3891930  
Файл: -(229 KB, 580x377)
229

>>3891919

>анекдоты
>> No.3891937  

>>3891919
Сеночка, скажи что нибудь за Катаву!

>> No.3891945  

>>3891256

>3d модели мне нравятся больше, чем голый текст.

Но там же не красивые 3д-модели, а какие-то низкополигональные сосиски уровня 3д-игр для PSP, которые хочется забыть как страшный сон.

>> No.3891948  
Файл: -(110 KB, 960x544)
110

>>3891913

>Вот пикрелейтед - это нормальное аниме в 3д.

Это называется пререндер. И если ты ожидаешь от видеоигр или vn моделей уровня пререндеров, у меня для плохие новости. Потому что Мику в микугейму выглядит пикрелейтед.

>А то, что в Ever17 хуже на несколько уровней, это видно даже не профессионалу.

Это средней паршивости стандарт для игр. Который, естественно, хуже пререндеров. Если ты хочешь чего-то уровня хотя бы кукурузиса, про vn ты можешь забыть сразу.

>Алсо, дело ведь не только в нормалях и шэйдерах, но и в скиллах 3д-моделлера, в контроле качества.

Повторю, что 3d модели в ever17 выглядят нормально. На 50 дюймах нормально. Не хуже спрайтов c ps2. Что тонко намекает. Ничего больше от этих моделей не требуется.

>Косоглазые модельки любой индус за пару месяцев научится собирать, а так чтобы было не хуже 2д - только талантливый художник.

Во первых, они не косоглазые. Я тебе таких кривых скринов в любой видеоигре наделаю. Во вторых, это 3d модели, которые делались для vn на замену статичным спрайтам. Ты серьёзно ожидаешь, что на них будет потрачен весь доступный бюджет?
>>3891930
Не, именно это. Короткая смешная история. И у кого-то эти короткие смешные истории одна лучше другой.
>>3891937
Что сказать? Мне понравилось.
>>3891945
Нормальные там модели, нормальные.

>уровня 3д-игр для PSP

У меня чувство, что кот-то очень плохо помнит, что такое psp игры. Я сейчас как раз parasite eve 3 на psp перепрохожу и что-то я там такого уровня моделек, как на билли-ящике, даже близко не наблюдаю.

>> No.3891958  

>>3891948

>У меня чувство, что кот-то очень плохо помнит, что такое psp игры.

Хорошо помню, много лет владел PSP, сейчас иногда в PSP-игры на эмуляторах играю. То, во что я играл, делится на три категории:

  1. полностью трёхмерное дерьмо вроде GiTS,
  2. милое 2д-jRPG с блевотными вставками 3д-хождения по карте мира,
  3. Локо-Роко
>> No.3891959  

>>3891948

>960x544

Это не родное разрешение PSP.

>> No.3891965  
Файл: -(296 KB, 480x272)
296

>>3891958
Плохо. Если бы помнил, не рассказывал бы про уровень графики psp. У меня psp сейчас в руках. Пикрелейтед. Это её уровень графики. И Ева это ещё одна из самых продвинутых в техническом плане игр на psp. Если взять какую-нибудь p3p, там всё будет хуже.
>>3891959
Естественно. Потому что это вита. Если бы запостил Мику из микугейму для psp, моделька была бы раза так в два-три попроще.

>> No.3891970  
Файл: -(105 KB, 480x272)
105

>>3891965
Собственно, Мику с psp пикрелейтед. Чтобы не быть голословным.

>> No.3891994  

>>3891965
Фонари из пары полигонов, стены из одного, помню я эти ужасы, не надо мне их показывать. Если ты сам это считаешь сколь-либо хорошей графикой, то могу только поздравить маркетологов Sony с успешным зомбированием.

>>3891970
Я насчитал у неизвестного предмета мебели на заднем плане 12 полигонов, у динамика их 4, у двери один! Теней нет вообще, текстуры очень мутные. Это очень плохо даже по меркам первой кваки. Особенные рвотные позывы вызывает плинтус внизу стен, лучше б его вообще не было, чем так.

>> No.3892009  
Файл: -(522 KB, 1000x1421)
522

>>3891994

>помню я эти ужасы, не надо мне их показывать.

Прелестно, няша, тогда я тебе напомню, что кое-кот писал следующее:

>какие-то низкополигональные сосиски уровня 3д-игр для PSP, которые хочется забыть как страшный сон.

То есть ты сам признаёшь, что это абсолютная ерунда и никакого уровня 3д-игр для PSP, конечно же, в ever17 даже близко нет.

>Если ты сам это считаешь сколь-либо хорошей графикой, то могу только поздравить маркетологов Sony с успешным зомбированием.

Я считаю это приемлемой графикой для хэндхэлда с 4" экраном. И напоминаю, что psp была выпущена в 2005 году. Ни на одной портативной платформе тогда такой графики не было. От слова совсем. Psp была прорывом по всем фронтам.

>Это очень плохо даже по меркам первой кваки.

Для хэндхэлда 2005 года выпуска с 4" дюймовым экраном это более, чем хорошо. Просто не надо сравнивать этот хэнхэлд с билли-ящиком и более-менее современными играми. Потому что лолисички плачут.
Про то, что в %randomname% игре графика уровня %ps1/ps2/psp/gba/etc нужное подчеркнуть% рассказывают обычно те, кот обладают очень короткой памятью. Либо те, кот в глаза не видел оригинальной, а не через эмулятор, графики на этих платформах.

>> No.3892049  
Файл: -(157 KB, 1280x720)
157

Вот пикрелейтед - хороший пример переноса аниме в 3д, причем реалтайм, лоу-поли. Такую модельку потянет любая консоль начиная от PS Vita.
Просто люди потрудились над сеткой и нарисовали красивые текстуры.

Однако разработчики игр на консоли почему-то привыкли платить много денег 2д-художникам, а 3д-моделлерам мало. Вот поэтому и появляются такие инновационные шедевры 3д графики в новеллах как Ever17. А не потому, что ресурсов ящика 360 не хватает текстуры высокого разрешения.
Вот во сколько можно оценить 3д модель косоглазой Коко? Я сделал аналогичную по качеству за $100, вместе с ригом и динамикой волос. Да любая Сырно из 3д-треда сможет, при материальной заинтересованности, поскольку в ней нет ровным счетом ничего искусного, профессионального. Даже текстуру кожи рисовать не стали.

>> No.3892082  
Файл: -(1100 KB, 1920x1080)
1100

>>3892049
Мугичку с пальцем сравниваешь? Молодец, хвалю.
Твой пикрелейтед это голая демка на юнити, имеющая к играм отношения ещё меньше, чем палец к мугичке. Я тебе в демку на каком-нибудь левом движке запихну какую хочешь модель. Только игры-то тут при чём? Ты это на реальном железе ingame тестировал? Сколько там будет fps, насколько это будет стабильно работать, etc? Одна история лучше другой.

>Просто люди потрудились над сеткой и нарисовали красивые текстуры.

Просто пикрелейтед скриншот из порта анимешной жрпг для pc. То есть технические ограничения минимальны. Модели можешь оценить самостоятельно. А скриншоты из демо на юнити никакого значения не имеют.

>Однако разработчики игр на консоли почему-то привыкли платить много денег 2д-художникам, а 3д-моделлерам мало.

Однако ты судишь по мыльным скриншотам и рассказываешь прохладные истории. Надо было тебе сразу видео из ever17 запостить: https://www.youtube.com/watch?v=QRwPVAfboyc#t=326 Не подумал.

>Вот поэтому и появляются такие инновационные шедевры 3д графики в новеллах как Ever17. А не потому, что ресурсов ящика 360 не хватает текстуры высокого разрешения.

Они появляются из-за очень большого списка причин. Кусок которого уже был озвучен.

>Вот во сколько можно оценить 3д модель косоглазой Коко?

Ни во сколько. Ты не обладаешь всей полнотой информации и необходимыми знаниями, чтобы давать подобные оценки.

>Я сделал аналогичную по качеству за $100, вместе с ригом и динамикой волос.

3d моделеров сейсас столько, что их до Пекина кверху мугичкой не переставить. Это не новость. А вот тех, кто сможет сделать оптимальную модель для какой-нибудь 3ds, которая будет нормально смотреться в игре и при этом соответствовать жёстким техническим требованиями, не так много.

>Да любая Сырно из 3д-треда сможет, при материальной заинтересованности, поскольку в ней нет ровным счетом ничего искусного, профессионального.

Ну-ну.

>Даже текстуру кожи рисовать не стали.

Прорисовка кожи на анимешных модельках? Оригинально. Может тебе ещё и в аниме текстуру кожи прорисовывать надо? Извращенец.

>> No.3892092  
Файл: -(376 KB, 1920x1080)
376

>>3892049
Все нормально на консолях с 3D аниме
https://www.youtube.com/watch?v=-3xPPG7MXNE
https://www.youtube.com/watch?v=DLqgcnUtrcY
https://www.youtube.com/watch?v=WXC2ThyViYA
Какой-то дурак модератор, удалил мой пост
капча unwipe ка бы намекает

>> No.3892104  

>>3892082

>А вот тех, кто сможет сделать оптимальную модель для какой-нибудь 3ds, которая будет нормально смотреться в игре и при этом соответствовать жёстким техническим требованиями, не так много.
>не так много

Если их больше нуля, то что же не одного из них не взяли делать ремейк Cave Story, а вместо этого сделали какое-то вырвиглазное ничто, от которого хочется назад в 2д?

>> No.3892106  

>>3892082

>Они появляются из-за очень большого списка причин. Кусок которого уже был озвучен.

Пока что ни одной убедительной причины.

>> No.3892107  

>>3892049

> Вот поэтому и появляются такие инновационные шедевры 3д графики в новеллах как Ever17. А не потому, что ресурсов ящика 360 не хватает текстуры высокого разрешения.

Как бы то ни было, а с ресурсами у ящика всё равно плоховато.

>> No.3892123  
Файл: -(140 KB, 367x800)
140

>>3892104
Потому что это унылая инди поделка. Со всеми вытекающими. Потому что там нет никакого вырвиглазного ничто. Там вполне приличная графика. Не bravely default, но и ничего ужасного.
>>3892106
Пока что тебе чёрт знает сколько раз объяснили, что это vn, а не кукурузис. Что 3d модели не были в приоритете. И что не смотря на всё это, они выглядят вполне себе хорошо. На 50", что очень важно. Потому что на микроскопических диагоналях любая дрянь смотрится прилично. И запостили видео, в котором можно посмотреть эти самые модели в живую, вместо того, чтобы постить мыльные скриншоты и рассказывать прохладные истории уровень графики psp. Вот только ничего убедительного в ответ на всё это так и не было написано. Вместо этого ты решил попостить нормальные, не мыльные скриншоты моделек из юнити. Моделек, которые вообще ни разу не лучше, чем модельки из ever17. Скучно.
К сожалению, чисто физически не могу тебе наделать человеческих скриншотов с ящика. С ps3/ps4 могу, а с ящика нет. Но таки запощеного видео более чем достаточно, чтобы оценить модели: https://www.youtube.com/watch?v=QRwPVAfboyc#t=326

>> No.3892160  

>>3892082 В Юнити-чан примерно столько же полигонов как и в моделях Ever17, текстуры если не такого же разрешения, то в два раза больше. Какой fps, какая стабильность, если в персонаже меньше 10000 полигонов?
Хбокс 360 не такая уж древняя консоль, она должна с легкостью миллион полигонов в fullHD на 30fps перерабатывать. На этой консоли даже в ЖТА 5 люди играют. А в новелле даже задники двухмерные, где уж взяться просадкам fps?
Просто модели сделал парень-индус, а не японский художник, потому они не смотрятся так классно как Юнити-чан.
Однако ты не хочешь признавать, что на твоих прекрасных расово японских консольных играх разработчики и издатели зверски экономят. Дело твое, но это самообман же.

>Прорисовка кожи на анимешных модельках? Оригинально. Может тебе ещё и в аниме текстуру кожи прорисовывать надо? Извращенец.

Я то думал, что ты ценитель анимешной графики, а ты оказывается очень поверхностно относишься к теме.
Суть в том, что характерные для 2d-рисовки эффектные тени и полутона на анимешных девочках невозможно получить при расчетах освещения игровым движком. Поэтому их или рисуют или пишут хитрые шэйдеры. В Ever17 ничего этого не сделали, поэтому модели смотрятся не профессионально.

>>3892092 Против senran kagura я в общем-то ничего не имею, графоний средний, анимация очень хороша.
Compile Hart считать верхом анимешного 3d-графона глупо, персонажи только выглядят мило, но 3д-модельки не могут в нормальную мимику, поэтому их подменяют традиционные спрайты в VN-части игры.

>> No.3892172  

>>3892123 Да я смотрел уже видео. Выглядит лучше только потому, что в движении сложней заметить косяки анимации/рига, которые всплывают на скринах. Мнение не изменилось. Уж лучше бы Live 2D сделали.

Алсо, я не говорил ничего про уровень psp, это другой Сырнарий был. И хватит хвастать своим телевизором.

>> No.3892227  
Файл: -(95 KB, 1024x617)
95

>>3892123

>Там вполне приличная графика.

Текстуры из считанных пикселей натянуты на гигантские угловатые полигоны. Это не минимализм, не стилизация, это попросту халтура.

>> No.3892233  

>>3892123

>Пока что тебе чёрт знает сколько раз объяснили, что это vn, а не кукурузис. Что 3d модели не были в приоритете.

И при этом их а каким-то хреном всё-таки сделали. Более того, ты зачем-то заявил, что на то был "очень большой список причин", но почему-то сливаешься на восторги от своей диагонали, когда тебя просят этот список озвучить.

>И что не смотря на всё это, они выглядят вполне себе хорошо.

Нет, не выглядят. Они выглядят как наскоро сделанные косоглазые резиновые куклы с сосисками вместо волос.

>> No.3892292  
Файл: -(832 KB, 1026x768)
832

Кто-то уже упоминал в этом треде, что vn на консолях нинужны, потому что нет H-сцен?

>> No.3892549  
Файл: -(1153 KB, 2904x1740)
1153

>>3892227
У 3ds экран из считанных пикселей. 3.5 дюйма, 400×240 вне 3d мода. Это никакая не халтура, а нормальная, стандартная для 3ds графика. Которая на 3ds выглядит нормально. Даже на XL нормально. Пикрелейтед. На XL и лесенок-то не видно практически.
Зачем ты постишь мыльные, растянутые чуть ли не до 720p скриншоты? Графику 3ds игр, как и графику любых игр для хэндхэлдов, можно оценить только на самой 3ds. По скриншотам это делать бессмысленно.
Я молчу о том, что эта графика рассчитана на 3d мод в первую очередь. Который невозможно ни заскриншотить, ни сфотографировать.
>>3892160
Ты уже и полигоны по скриншотам сосчитал? Кокая прелесть.

>На этой консоли даже в ЖТА 5 люди играют.

Ты это жта-то на x360 ирл хоть раз видел или снова просто так някаешь, как в случае с psp? Игра же чуть ли не в 640p рендерится.

>Просто модели сделал парень-индус, а не японский художник, потому они не смотрятся так классно как Юнити-чан.

Просто твоя юнити модель ни разу не лучше моделей из ever17. И это я её ещё в движении не видел, а косплею всяких бак и оцениваю по скриншотам.

>Суть в том, что характерные для 2d-рисовки эффектные тени и полутона на анимешных девочках невозможно получить при расчетах освещения игровым движком. Поэтому их или рисуют или пишут хитрые шэйдеры.

Суть в том, что ты сейчас описываешь то, что даже в аниме-то часто не прорисовывают. Чтобы запилить всё то, что ты описываешь, нужно к цене этой vn, которая стоит 6000¥, дорисовать ещё один нолик.

>В Ever17 ничего этого не сделали, поэтому модели смотрятся не профессионально.

Не выдержал и рассмеялся в голос.
>>3892172

>Мнение не изменилось.
>Выглядит лучше

Nuff said. Уже даже не смешно.

>косяки анимации/рига, которые всплывают на скринах.

Это не косяки. Я несколько раз писал, что я тебе таких косяков из любой игры надёргаю сколько хочешь. Анимация имеет промежуточные состояния. Внезапно, да? И сделав 30 скриншотов за секунду можно поймать интересные кадры. Собственно, любого человека ирл можно так же сфотографировать во время промежуточных состояний его анимации и обозвать косоглазым.

>Уж лучше бы Live 2D сделали.

Не, не лучше. Одна фигня.

>И хватит хвастать своим телевизором.

Меня утомили прохладные истории. Серьёзно. Консольные vn предназначены для телевизоров. У ремейков ps2 vn бывают проблемы с читаемостью текста, разрешением спрайтов, etc. Потому что часто делают апскейл, вместо нормального ремейка. На телевизоре это выглядит максимум ужасно. У ever17 проблем нет вообще никаких. Она отлично смотрится на телевизоре в целом. Модели нормально выглядят на телевизоре в частности. Ever17 эталонный ремейк, а не унылый апскейл. Но ты продолжай игнорировать суть и рассказывать про мой телевизор, выдирая рандомные слова из контекста.
>>3892233

>когда тебя просят этот список озвучить.

Тебе ещё раз повторить, чтобы ты ещё раз проигнорировал? Хорошо. Повторяю.
Модели смотрятся хорошо. На больших диагоналях хорошо, что очень важно, потому что консольные vn читают на телевизоре. А с тем, как некоторые ремейки vn смотрятся на телевизоре, бывают проблемы. Особенно с тем, как выглядят статичные спрайты и текст. Рассказывай дальше про восторги от своей диагонали.
На мыльных скриншотах модели закономерно выглядят намного хуже, чем в живую ирл. Видео подтверждает.
При этом, эти модели — всего лишь замена статичным спрайтам. С соответствующим подходом. Никто не будет тратить на какую-то существенную часть бюджета.
Полный идиотизм, ждать от 3d моделек в vn, которые запилили взамен спрайтов, чего-то уровня кукурузиса и пересчитывать в них полигоны на мыльных скриншотах.
Продолжай делать вид, что не замечаешь.

>Нет, не выглядят.

Нет, выглядят. Более того, я вообще ни разу не видел ни в каких отзывах рассказов о том, что кого-то не устраивают 3d модели в этой vn. Чего там, я такого даже на японских двачах не читал.

>косоглазые

Уже раз пять ответил на эту не смешную шутку.

>резиновые куклы с сосисками вместо волос

Глупо. Волосы выглядят не хуже, чем на картинке из: >>3891913 Волосы и в аниме мало кто прорисовывает детально.
>>3892292
Но ведь в vn для приличны няш нет vn сцен. На любых платформах. Как в ever17.
Алсо, фэйтота люто оверхайпнута. Как и ever17, впрочем. Оверахайпнута только потому, что имеет перевод на английский.

>> No.3892555  

>>3891948

> пререндер

Що?

>> No.3892565  

>>3892549 Не буду больше спорить с тобой.

>Суть в том, что ты сейчас описываешь то, что даже в аниме-то часто не прорисовывают. Чтобы запилить всё то, что ты описываешь, нужно к цене этой vn, которая стоит 6000¥, дорисовать ещё один нолик.

Потому что ты фанбой. Будешь восхвалять своих разработчиков игр и консолей при любых условиях. Тебя не интересуют адекватные расценки на современную графику, тебя будут кормить добром уровня поделок с google play, а ты и не заметишь. Будешь оправдывать разработчиков за любые косяки, а они будут за еду парней из Индии нанимать, а 6000¥ от фанбоев в карман складывать.

>> No.3892568  

>>3892555 Да, кстати, Мясо тут навыдумывал.
Это лоу-поли моделька Мику, после запекания нормалей. Можно заметить по некоторым угловатостям.

>> No.3892570  

>>3892292
Кто-то уже упоминал в этом треде, что H-сцен на vn нинужны, потому что нет необходимости?

>> No.3892572  

>>3892570
Конечно. Угадай кто?

>> No.3892574  

>>3892570
Ага, особенно забавно, когда в VN ЯВНО ПОДРАЗУМЕВАЛАСЬ H-сцена, но вот пропуск и девочка начинает истерить. На базе событий H-сцены, которой ты даже не видел.

>> No.3892578  
Файл: -(58 KB, 600x386)
58

>>3892574
А еще забавнее когда эта сцена вообще никак не подразумевалась, но произошла. Словно собаке пристегнули пятую ногу. Лучше от этого она ходить не стала. Еще и описание сцены вызывает впервую очередь смех чем какие-то другие чувства. Вроди теребление ANOOSA или еще чего.

>> No.3892579  

>>3892578
Иди-ка ты в РПГ своей мечты нравственность продвигать.

>> No.3892581  

>>3892579
Но ведь правда смешно, разговаривали-разговаривали и тут бах уже приняли горизонтальное положение.

>> No.3892582  

>>3892574

>На базе событий H-сцены, которой ты даже не видел.

Ты так говоришь, как будто в H-сцене может что-то необычное произойти, лел.

>> No.3892584  
Файл: -(721 KB, 700x1050)
721

>>3892555
То, что не отрендерено в реальном времени на реальном железе. А отрендерено чёрт знает на чём, чёрт знает за сколько. Можно запилить любую 3d модель, отрендерить её на приличном железе за несколько минут, а потом ещё и дополнительно отредактировать картинку. Очень няшно получится. И для этого даже особых скиллов не нужно иметь.
Только это не имеет никакого отношения к 3d моделям из игр, которые должны отрисовываться в реальном времени на конкретном консольном железе.
>>3892568
И чего же я навыдумывал? Это таки внутриигровая моделька, отрендереная игрой в реальном времени? Конечно же нет. Это:

>I created her from scratch using Zbrush, 3dsmax, 3dcoat, Photoshop, Xnormal and presented with Xoliul 2.0 Shader.

Девианарт всё знает: http://hazardousarts.deviantart.com/art/Hatsune-Miku-Final-312908516
Картинка из рандомного 3d редактора, которая потом ещё и была дополнительно отредактирована.
>>3892565

>Не буду больше спорить с тобой.

Как скажешь, няша.

>Потому что ты фанбой. Будешь восхвалять своих разработчиков игр и консолей при любых условиях.

Неправда. Есть чуть менее, чем много игр, которые мне не нравятся. От любых разработчиков.

>тебя будут кормить добром уровня поделок с google play

Проблема в том, что у меня есть лопата на андроиде. И уровень таких поделок я могу напрямую сравнить с практически чем угодно. Не надо мне рассказывать сказки.
Алсо, в гуглплее, внезапно, иногда бывает очень приличный уровень. Очень.

>Будешь оправдывать разработчиков за любые косяки, а они будут за еду парней из Индии нанимать, а 6000¥ от фанбоев в карман складывать.

Будь всё так плохо, никто бы им шесть тысяч не заплатил. Включая меня.
>>3892570
А то. Я. Как приличная няша.
>>3892574
Ну, такой ерунды не бывает, если vn изначально пилилась без хентая.

>> No.3892590  

>>3890113

> Ычаньки вот вы когда в ВНки играете, там же маленькое разрешение обычно, а монитор то большой. Как сделать чтобы не в окне, а не весь экран, но без растяжения изображения?? Чтобы черные полосы например были с 4ёх сторон.

Искал в свое время что-то такое, чтобы можно было добавлять черные полоски, либо наоборот обрезать лишнее. Но ничего не нашел, так и играл в окне как >>3890131

>> No.3892596  

ResizeEnableRunner.exe

>> No.3892652  
Файл: -(125 KB, 1122x712)
125

>>3892584

>I created her from scratch using Zbrush, 3dsmax, 3dcoat, Photoshop, Xnormal and presented with Xoliul 2.0 Shader.

Девианарт всё знает: http://hazardousarts.deviantart.com/art/Hatsune-Miku-Final-312908516
Картинка из рандомного 3d редактора, которая потом ещё и была дополнительно отредактирована.

Я не спорю, но здесь вынужден ответить, иначе ты Сырнам на лапшу на уши навешаешь, будто бы художник отрендерил модельку в 3д максе, а потом еще и в фотошопе обработал.
Там написано: presented with Xoliul 2.0 Shader. Знаешь, что это за шэйдер? Он создан для имитации реальных игровых движков во вьюпорте 3д макса. Он нужен только для того, чтобы моделлерам не приходилось устанавливать Unity или UE4 чтобы посмотреть на свои игровые модельки.
Если Мику сунуть в нормальный игровой движок, то она будет выглядеть также.

Почему модели такого качества редко появляются в играх? Все просто - потому что художник хочет тысячи долларов за них, а не сотни.

>> No.3892661  

>>3892652

>Почему модели такого качества редко появляются в играх?

Наверно потому что это просто моделька, без собственно движка скелетной анимации и анимации лица. Толку от нее.

>> No.3892663  

>>3892661
Для лица ты подключаешь Face Fx, скелетная анимация делается быстрее лоуполи. Тем более для уже знакомых форм.
Чушь не пори.

>> No.3892667  

>>3892663
Фантазер, сделать модельку много ума не надо, дороже сделать собственный движок анимации, так как имеющиеся либо дорогие, либо херово работают с аниме, либо все вместе.
Японские студии, которые делают игры аниме анимацией, очень маленькие и немогут себе позволить многого. Разработчики Omega Quintet говорили, что на лицензионные отчисленния всего 5 песен и услуги профессиональной звуковой студией съело половину бюджета игры.

>> No.3892679  
Файл: -(251 KB, 1189x373)
251

>>3892661 Ты на картинки бы посмотрел сначала, прежде чем чушь нести.
Не будь скелета, как бы художник >>3892652 в эту >>3891913 позу поставил.
Про анимацию лица молчу. Ты лучше у Compile Heart спроси, когда они ее запилят своим героиням.

>Фантазер, сделать модельку много ума не надо, дороже сделать собственный движок анимации, так как имеющиеся либо дорогие, либо херово работают с аниме, либо все вместе.

Очень сомнительно. Ведь от качества исполнения модели, топологии, количества полигонов, рига качество анимации сильно зависит.
Алсо, не понимаю что за такой "движок анимации". Вот есть модель с готовым ригом. Что с ней делать? Отдать аниматорам и пусть анимируют. Или отдать в Mocap студию и пусть там работают. Попутно нанять пару программистов, которые создают инструменты для автоматизации процесса и занимаются процедурной анимацией. Поясни нам, невеждам, что еще за "движок анимации" нужен для игры?

>> No.3892682  
Файл: -(1306 KB, 2560x1600)
1306

>>3890113
Не вижу проблемы.

>> No.3892695  

>>3892682 А почему у тебя на скрине английские буквы? Хочешь читать vn — учишь японский.

>> No.3892696  

>>3892679

>Про анимацию лица молчу. Ты лучше у Compile Heart спроси, когда они ее запилят своим героиням.

Ну я не знаю тонкости, может связано с тем, что ни используют бесплатный игровой движок PhyreEngine. Может быть на нем нельзя сделать анимациб лица?

>> No.3892699  

>>3892695

>Хочешь есть хлеб — учись на повора.

Не, спасибо.

>> No.3892730  
Файл: -(116 KB, 960x544)
116

>>3892652
Лапшу на уши в данном случае таки вешаешь ты, няша. Сначала запостил пререндер, картинка с которым ещё и была изнасилована в фотошопе. Потом удивился тому, что пререндер обозвали пререндером. А теперь начались уже какие-то совсем глупые отговорки и оправдания.
Мне совершенно безразлично, какой там шейдер. Суть в том, что это картинка из рандомного 3d редактора, в котором можно запилить модели абсолютно любого качества, без ограничений. И приводить такое в качестве аргумента — лютый и беспощадный идиотизм.
Или запости эту модельку, отрисованную игрой, а не редактором, в реальном времени и на реальном консольном железе, или прекрати этот детский лепет и признай, что ты занимаешься голословным пустозвонством.
Модель Мику из микугейму, отрисованную игрой в реальном времени на реальном консольном железе, я тебе уже постил. Пощу ещё раз. В отличие о тебя, я не голословен и полным отсутствием вменяемой аргументации не страдаю.
Модель такая не потому, что жадная сега пожалела денег на модельки. На новых аркадных автоматах с микугейму модели максимум качественные. Она такая потому, что существует куча технических ограничений, про которые ты не вспоминаешь, предпочитая разбрасываться пустыми словами.
Алсо, могу не полениться, включить ps3 и запостить скриншот Мику с неё. Но никакой прорисовки волос, которые у тебя в ever17 как сосиски, ты там не увидишь. И на аркадных автоматах, где модели максимально качественные, тоже не увидишь. Всё те же сосиски. Потому что у Мику такой дизайн.

>Почему модели такого качества редко появляются в играх?

Потому что ты балаболка, постящая отфотошопленные скрины из 3d редактров и не понимающая, что рандомные 3d модели, сделанные жаст фо лулз, не имеют никакого отношения к реальной разработке игр под реальное консольное железо. С жёстко лимитированным бюджетом. Всё действительно просто.

>> No.3892734  
Файл: -(188 KB, 1920x1080)
188

Мяс, я хоть убей не понимаю, почему бы не рендерить няшные модельки в реальном времени.

>> No.3892737  

>>3892699
Тебе не предлагают программистом и художником стать, у тебя сломаны ассоциации.

>> No.3892749  
Файл: -(1048 KB, 750x1000)
1048

>>3892734
Наверно потому, что твоя чёрная пустыня требует для своей работы с максимальными настройками графики компьютера, который стоит как пять ps4. И при этом она ещё умудряется тормозить.
Если сега выпустит ритм-игру, в которой фпс будет даже не проседать, а хоть иногда немного прыгать, фанаты их сожрут живьём и не подавятся.
К тому же, я говорю конкретно про xbox360 и про ever17. То есть речь идёт исключительно про vn, выпущенную для консоли с железом, на минуточку, образца аж 2005 года. А не про все игры на всех платформах целиком же.

>> No.3892753  
Файл: -(438 KB, 707x1000)
438

>>3892749
А какая-то упоротая няша мне пытается доказать, что у железа 2005 года выпуска нет никаких технических ограничений. Можно рисовать от балды в любом 3d редакторе шо хошь. И во всём виновыаты проклятые жидомасоны, которые не платят тысячи долларов 3d моделерам. Вот такая фигня.

>> No.3892755  
Файл: -(221 KB, 1920x1080)
221

>>3892749

> Наверно потому, что твоя чёрная пустыня требует для своей работы с максимальными настройками графики компьютера, который стоит как пять ps4. И при этом она ещё умудряется тормозить.

Неправда. Я на AMD'шном атлоне в паре с 760GTX'ом играю на таких настройках с нормальным разрешением и фреймрейтом. Сборка, как видишь, далеко не топовая и уж тем более не стоит и трёх ps4. Куда уж там пять.
мимокрокодил

>> No.3892770  
Файл: -(189 KB, 850x1133)
189

>>3892755
С 15 кадрами в секунду играешь? У меня i7 ~4.5 гигагерца/gtx 670 и таки тормозит. Особенно, когда народа много. Чо там, у меня guild wars 2 тормозил с приличными графическими настройками, во время pvp. И тера. На время pvp всегда средние настройки включал.
А у нас тут спор был вообще про железо 2005 года. А не про ps4. На ps4 графика не хуже, чем на на твоём пикрелейтеде.

>Куда уж там пять.

Туда. Даже мой бесполезный гроб с колёсиками, на котором black desert тормозит, стоил как несколько ps4, на момент его покупки.

>> No.3892787  
Файл: -(726 KB, 1920x1080)
726

>>3892749
Но даже на минимальных настройках все смотрится очень даже. И у меня ничего не тормозит на максималках

> пять ps4.

Учитывая, что оная стоит ~30к, то я с тобой не соглашусь. Алсо, неспособность консолей даже в такую графику умиляет, но не об этом речь. Для ВН, где нету сотен тысяч игроков на экране с анимацией и прочим, это вполне по силам.

>> No.3892795  
Файл: -(334 KB, 1920x1080)
334

>>3892770

> С 15 кадрами в секунду играешь?

Если только на осадах, но я на них ни разу не был. Но уверен, что будет именно такой fps.
В городах у меня приблизительно 30-35 кадров, при гринде мобов 45-55, в море 60. Всё выкручено на максимальные за исключением сглаживания и ещё какой-то функции.

> Туда. Даже мой бесполезный гроб с колёсиками, на котором black desert тормозит, стоил как несколько ps4, на момет его покупки.

Ого. Когда я собирал свой ПК, то вышло примерно 17 тысяч. Сколько это сейчас я не знаю, но ты меня сейчас очень удивил.

c: baw

>> No.3892796  

>>3892755>>3892787
У тебя на скринах разные тяны, фейкачом попахивает.

>> No.3892803  

>>3892795
Просто он отвалил кучу бабок за проц, а на нормальную видюху зажал. Вот у него все и тормозит.

>> No.3892804  
Файл: -(281 KB, 1920x1080)
281

>>3892796
Потому что я не имею никакого отношения к >>3892787.

запостивший >>3892795 и >>3892755

>> No.3892805  

>>3892796
Это разные люди, очевидно же.

>> No.3892809  

>>3892730 Ты или притворяешься глупым, или просто не понимаешь что такое Xoliul 2.0 Shader.
Да и говорить про то, что современные консоли не потянут модель с такой сеткой как >>3892652 просто глупо. Ткни пальцем, где там много полигонов, что консолька надорвется и затормозит. Повторяю, ящик 360 способен сотни тысяч полигонов рисовать на экране, это тебе не PSP.

А вообще, ты же сам признался:

>С жёстко лимитированным бюджетом.

Просто хочешь выставить это в положительном свете, по-фанбойски.

>> No.3892813  

>>3892770

>gtx 670

Мягко говоря, эта карточка уже старовата - не стоило чего-то другого ожидать. Догадываюсь, что, скорее всего, ПК тебе не для гейминга, что, впрочем, делает пример ещё менее релевантным.

>На ps4 графика не хуже, чем на на твоём пикрелейтеде.

Как ты умудряешься играть на 25-30 фпс? Это же совсем неиграбельно.

>> No.3892815  

>>3892813

>Как ты умудряешься играть на 25-30 фпс? Это же совсем неиграбельно.

Первый халфлайф проходил в 1999 на компе с разрешением 320*240 с 12fps. Не жаловался. Зажрались тут понимаешь ли.

>> No.3892822  

>>3892815
Жарил мясо на раскалённых камнях и холодными ночами мёрз в холодных пещерах и не жаловался. А они огонь теперь научились добывать. Зажрались тут понимаешь ли.

>> No.3892868  
Файл: -(1092 KB, 867x1227)
1092

>>3892787

>Учитывая, что оная стоит ~30к, то я с тобой не соглашусь.

Оная стоит ~350 долларов. Средней паршивости pc, собранный с нуля, стоит ~1000 долларов. Арифметика простая.

>Алсо, неспособность консолей даже в такую графику умиляет, но не об этом речь.

Для консолей 2005 года выпуска, ты забыл добавить. Тебе запостить картинку с уровнем графики, на который были способны топовые pc 2005 года или сам нагуглишь?

>Для ВН, где нету сотен тысяч игроков на экране с анимацией и прочим, это вполне по силам.

На железе 2005 года? Ты издеваешься? У ящика маломощный аналог radeon HD 2000 вместо видеокарты и 512 мегабайт оперативной памяти, общей и для видеокарты, и для процессора.
>>3892795

>Если только на осадах, но я на них ни разу не был.

С чем я тебя и поздравляю.

>В городах у меня приблизительно 30-35 кадров, при гринде мобов 45-55, в море 60. Всё выкручено на максимальные за исключением сглаживания и ещё какой-то функции.

На словах все pc геймеры Львы Толстые сплошняком. А на деле все форумы в вайне о том, как/у кого/на каком калькуляторе тормозит с очень скромными настройками/как с этим дальше жить, угу. Особенно в mmo. Особенно в black desert и archeage. У меня пол клана перманентно ноет, какая блестящая оптимизация в корейских играх. А ты мне сказки рассказываешь.
>>3892803
Последнее, что меня волнует, это таки pc игры. Если бы моя gtx 280 не сгорела, я бы так с ней и сидел до сих пор.
>>3892813

>Мягко говоря, эта карточка уже старовата

Ага, угу. А потом начинаются рассказы, что pc не стоит как пять ps4. Которую один раз за 300 баксов купил и забыл про железо до выхода следующего поколения. То есть лет на десять.

>Как ты умудряешься играть на 25-30 фпс? Это же совсем неиграбельно.

Как ты умудряешься считать фпс на телевизоре? У меня на глаз не получается. На мониторе получается, а на телевизоре нет. Но тормозящих игр на консолях я почти не встречал. Даже на хэндхэлдах.
>>3892809
No u. Я тебе повторяю, что меня твоя софистика и совершенно детские попытки извернуться не интересуют. Меня интересуют только факты. А по факту, ты запостил картинку с пререндером из 3d редактора, обработанную в фотошопе. И продолжаешь рассказывать прохладные истории про шейдеры. Потому что запостить эту же модель, отрисованную игрой в реальном времени на железе ящика 360, ты не можешь. То есть продолжаешь заниматься пустозвонством, при полном отсутствии пруфов и аргументов.
Мне абсолютно безынтересно, какие в твоём дилетантском воображении у ящика 360 возможности. Я не собираюсь никуда тыкать пальцем. Чайник Рассела намекает, что бремя доказательства выдвинутых постулатов (не единожды мною аргументированно и с пруфами опровергнутых, кстати) лежит на том, кто их выдвинул. Ты уже совсем обленился. Хочешь, чтобы я голословное пустозвонство в который раз опровергал. Shame on you.

>Повторяю, ящик 360 способен сотни тысяч полигонов рисовать на экране, это тебе не PSP.

Повторяю, мне безынтересно неаргументированное пустозвонство без пруфов. Особенно в исполнении человека, который никогда не занимался разработкой софта под ящик 360. Или пости твою модельку Мику, отрисованную ящиком 360 в реальном времени, или прекрати уже изворачиваться и сознайся, что ты обыкновенный балабол.

>> No.3892883  

>>38928130

>Как ты умудряешься играть на 25-30 фпс? Это же совсем неиграбельно.

Зависит от привычки и желания. Если интересно играть, то и 27 FPS в среднем мешать не будут. С другой стороны, внезапное снижение с 60 FPS до 40 заметна и слегка мешает (EVE Online).

>> No.3892886  

>>3892822
А чем ты камни раскалял?

>> No.3892891  

>>3892883
Как раз мешает именно падение фпс, пока фпс стабильное человек увлеченный игрой не ощущает дискомфорта будь это 60fps или 24fps. Особенность консолей, в том что игра на любой железке играет одинанаково, поэтому разрабам довольно просто сделать одинаковое fps почти на все время игры.

>> No.3892919  

>>3892868

> Средней паршивости pc, собранный с нуля, стоит ~1000 долларов. Арифметика простая.

Нормальный игровой ПК, если не гнаться за Super Pro Yoba Gaming мышами и прочим оверпрайсед железом Vasyan666 from Twitch Approved. С монитором. Ещё на пиво останется.

> Оная стоит ~350 долларов.

Коробка с парой джойстиков, где кабель от монитора ты себе, наверное, прямо в мозг втыкаешь.

>> No.3892933  

>>3892919

>Коробка с парой джойстиков, где кабель от монитора ты себе, наверное, прямо в мозг втыкаешь.

Ничего не понял, зачем что-то втыкать себе в мозг?

>> No.3892941  

>>3892868

>Как ты умудряешься считать фпс на телевизоре?

После привыкания к 60-ти меньшее количество кадров можно заметить даже на калькуляторе.

>А потом начинаются рассказы, что pc не стоит как пять ps4.

За качество нужно платить, ничего не поделаешь.

>Которую один раз за 300 баксов купил и забыл про железо до выхода следующего поколения. То есть лет на десять.

Ты хотел сказать "лет десять скрипеть зубами из-за невозможости оной на конфигурацию железа". Потому что ладно первые два-три года после выхода консоли - эта штука ещё более-менее справляется. И напомню, что консоли десяток лет не живут, как правило.

>Но тормозящих игр на консолях я почти не встречал.

Дык поиграл бы во что-нибудь кроме ВН-ок. Всяко-разные боевички и экшены, бывает, ниже 20 кадров в некоторых сценах падают. А потом разработчики называют это cinematic experience'ом, лол.
>>3892886
Солнце даровало нам свою благодать. И не променяем мы его на какой-то там этот ваш дешёвый, бездуховный, совершенно неламповый огонь.

>> No.3892951  
Файл: -(131 KB, 908x678)
131

Откуда вы все лезете с этими спорами PC vs consoles? Они же никак друг друга не заменяют, а дополняют. Пэка же есть у всех, у кого нет денег на консоль, играет только на пэка, у кого есть деньги на консоль, играют на консоли и на пэка. Другого не возможно.
Надоели уже.

>> No.3892955  

>>3892951
У вас пончик потёк.

>> No.3892968  
Файл: -(252 KB, 758x1254)
252

>>3892919

>С монитором.

Без. Человеческий монитор, от которого не кровоточат глаза, ещё тысячу долларов стоит. В 2008 покупал dell 2709w больше, чем за тысячу.
Посмотрел сколько стоят делловские приличные мониторы сейчас — так же и стоят, в районе ~тысячи.

>Нормальный игровой ПК, если не гнаться

Угу. А потом сравнение скриншотов игр с консоли за 300 долларов со скриншотами из игр с максимальными настройками графики, запущенными на pc за пять тысяч, который устареет через год. Всегда такое забавляло.
Алсо, новые корейские гриндилки на твоём нормальном игровом pc будут тормозить уже через год. А на ps4 всё будет десять лет работать нормально.

>Коробка с парой джойстиков, где кабель от монитора ты себе, наверное, прямо в мозг втыкаешь.

Под pc за 1000 долларов подразумевалась точно такая же коробка с мышкой и клавиатурой. Про монитор я не заикался даже. Монитор это очень дорогое удовольствие. Не сильно-то и дешевле, чем телевизор.
>>3892941

>После привыкания к 60-ти меньшее количество кадров можно заметить даже на калькуляторе.

Я не замечаю.

>За качество нужно платить, ничего не поделаешь.

Я аж шоколадкой подавился. Качество игр на pc? Какая глупая шутка. Слово качество к играм на pc не применимо вообще.

>Ты хотел сказать "лет десять скрипеть зубами из-за невозможости оной на конфигурацию железа". Потому что ладно первые два-три года после выхода консоли - эта штука ещё более-менее справляется.

Я хотел сказать, лет десять в режиме воткнул диск и играешь. Без багов, лагов, проблем с ос и прочей дряни. Скриплю зубами я, как правило, когда пытаюсь использовать для игр pc.

>И напомню, что консоли десяток лет не живут, как правило.

Да ладно. А я в прошлом месяце на psp две новых игры купил. И на ps3 скоро пирсонка пять с новым star ocean выйдут. А вот что там можно поиграть на pс, который был десять лет назад куплен за пять тысяч долларов? Вот, то-то же.

>Дык поиграл бы во что-нибудь кроме ВН-ок. Всяко-разные боевички и экшены, бывает, ниже 20 кадров в некоторых сценах падают.

Из последнего, во что играл, подпадающего под твои критерии — splatoon, bayonetta 2, hyrule warriors, super smash bros. Ни в одной из перечисленных игр никаких тормозов не видел. 20 кадров там точно нет. Тот же splatoon работает на 60 fps. Я не чувствую, но гугл подтверждает.

>> No.3892970  

>>3892951

> Пэка же есть у всех, у кого нет денег на консоль

Ты понимаешь, что сейчас начнешь новый виток спора?

>> No.3892972  
Файл: -(32 KB, 320x400)
32

>>3892968

> новые корейские гриндилки

Maximum pleb

>> No.3892974  
Файл: -(964 KB, 1102x800)
964

Этот тред свернут нитуда.

>> No.3892976  

>>3892972
И это существо смеет что-то вякоть про качество игр.

>> No.3892977  

>>3892970
Т.е. ты хочешь сказать, что тот кто покупает консоль, выкидывает свой пэка или что?

>> No.3892978  

>>3892951
То есть, ты хочешь сказать, что пека это выбор нищебродов, а успешные люди непременно имеют приставку?

>> No.3892982  
Файл: -(489 KB, 456x657)
489

>>3892976
>>3892972
А я-то тут при чём? В качестве эталона качества графики, разными людьми в этом треде предлагались скриншоты именно из корейской гриндилки: >>3892734 >>3892755 >>3892787 >>3892795 >>3892804
То ли вы мугичкой читаете, только очень тонкие и незаметные.

>> No.3892984  

>>3892978
Лол, мне казалось наоборот. Пк бояре собирают производительную машину, а консолехолопы покупают черную коробочку с лоу энд железом.

>> No.3892985  

>>3892982
Что они дураки, что у тебя голова дурная. Тебе не надоело каждый раз один и тот же срач начинать? Каждый чертов раз одно и то же. Зачем?

>> No.3892986  

>>3892977
Нет, я хочу сказать, что своим сообщением ты подливаешь мяса масла в огонь.

>> No.3892987  

>>3892972

>мне не нравится что-то
>те кому это нравится - бдуро

Юная бака-максималист обнаружена!

>> No.3892988  

>>3892984
Ну у меня, например, древний пека и плойка по многим параметрам уделывает его.

>> No.3892989  
Файл: -(136 KB, 1920x1080)
136

>>3892972
Зато сосноль
>>3892968

>воткнул диск и играешь

Ну как сказать

>> No.3892996  

>>3892988
Мы же про игровые пк. А 4ка еще на представлении в 13 году вызвала у меня смех. Одна моя видеокарта мощнее плейсейшн. Что уж про остальное железо говорить.

>> No.3892997  

>>3892996
Ну это да.

>> No.3892998  

>>3892996
Ну у меня тоже, но это не мешает мне иметь приставку и играть в эсклюзивы.

>> No.3893001  
Файл: -(618 KB, 987x720)
618

>>3892985
В этот раз даже не планировал. Честно. Оно само. Надо прекращать этот цирк, на самом деле.
>>3892989

>Зато

На консолях нет корейских гриндилок. Что намекает.

>как сказать

Так и скажи. Кот тебя заставляет покупать цифровые версии? Основной рынок это ретейл, няша. Я даже на вите очень не люблю psn пользоваться. Хоть и регулярно приходится.
>>3892996

>Одна моя видеокарта мощнее плейсейшн.

Будто ты в видеокарту и циферки дутой производительности играть будешь, а не в игры.

>> No.3893003  

Сейчас консоль это дорогое удовольствие, так как игры стали стоить 4к рублей.

>> No.3893005  

>>3893001
Вот именно. Прекращай. А то как свинья, увидишь грязь и бежишь, радостно похрюкивая, чтобы поваляться. Фу таким быть!

>> No.3893007  

>>3893001

>В этот раз даже не планировал. Честно. Оно само. Надо прекращать этот цирк, на самом деле.

Мясо, плиз! Твоё второе имя — Провокация.

>> No.3893010  

>>3893001

> Будто ты в видеокарту и циферки дутой производительности играть будешь, а не в игры.

Херню написал.
Игры напрямую зависят от мощностей оборудования. Консоли уже сейчас не вытянут на высоких фол4, когда я играю на ультре на пк, которому поболее чем пс4 лет.
inb4 иксклюзивы иксклюзивы!
>>3893005
А мне прикольно его кормить. Традиции так сказать.

>> No.3893011  

>>3892984

>Пк бояре собирают производительную машину

Таких очень мало, посмотри статистику стима. Даже мой комп я думаю покруче твоего, хотя играю я на PS4/SP3/PSV.

>> No.3893013  

>>3893010
И тебе фу таким быть!

>> No.3893017  
Файл: -(162 KB, 1280x720)
162

>>3893005
>>3893007
Нет, серьёзно. Обсуждали ремейк ever17, замену спрайтов на 3d модели, геймбуки и западные vn же. Я даже не понял, как оно скатилось в то самое место.

>> No.3893019  

>>3893013
Ну а что с ним ещё делать? Вайпать тред картинками с мясом? Низя. Аватарить Джоном Сеной, ну не. Проще кормить.

>> No.3893020  

>>3893017
Работай над этим. Я верю, что в тебе не все потеряно.

>> No.3893024  

>>3893019
Не кормить. Игнорировать.

>> No.3893029  

>>3893024
Если бы все следовали этому правилу.
>>3893017

> Я даже не понял, как оно скатилось в то самое место. --> >>3890151
>> No.3893032  

>>3893029
Теорию разбитых стекол знаешь?

>> No.3893038  
Файл: -(171 KB, 1280x720)
171

>>3893029
После него началось обсуждение ever17: >>3891199 а не вот это вот.

>> No.3893041  

>>3893032
Ага, только это ничего не меняет.
>>3893038
Гнилая отмазка.

>> No.3893042  

>>3893041
Твоя кормежка точно ничего не меняет. Фу таким быть! Стыдись, бака!

>> No.3893047  
Файл: -(95 KB, 517x720)
95

>>3893041
Ни разу не. Мне было откровенно лень участвовать в чём-то, кроме унылого спора о vn. Я таки проследил, откуда оно всё скатилось. Со скриншота из корейской гриндилки. Я так и знал, что корейские гриндилки до добра не доводят.

>> No.3893050  

>>3893042
Меня развлекает благовоспитанная и начитанная аватарка. Так что меняет. Для меня разумеется.
>>3893047
Конечно тебе лень, мы всё тут знаем как тебе лень писать на тему консолей vs пк.
Что нибудь новое расскажешь дружок?

>> No.3893059  
Файл: -(232 KB, 850x1416)
232

А мне нравятся мясные треды, болотцу Ычанского /b/ иногда нужны такие перепалки без агрессии. Плюс иногда какую-нибудь годноту консольную или ххную упомянут, поиграть есть во что потом.

>> No.3893074  

А я ведь изначально вообще честь консоли Xbox 360 отстаивал, что ее графической мощи хватит на много большее чем >>3891199
Но Мясо сам взял и унизил консольщиков. Дескать 6 персонажей по 10000 полигонов, итого 60000 полигонов консоль предыдущего поколения может рисовать на экране максимум. А больше не сможет, затормозит или сдохнет.
И как только ГТА5 консольщики играют на ней? Там ведь на экране десятки персонажей бегают, а также машины, предметы окружения, здания. Наверное движок все это в спрайты превращает на определенном удалении от камеры. Какие однако технологии были в 2005!

>> No.3893081  
Файл: -(437 KB, 986x698)
437

>>3893074

> честь консоли Xbox 360 отстаива
>> No.3893114  
Файл: -(550 KB, 1920x1080)
550

>>3893019
Не тем аватаришь. Не тем.

>> No.3893118  
Файл: -(234 KB, 1366x768)
234

>>3893047
Так и знал, что я останусь виноватым.
Скриншот запостил только потому, что он был у меня под рукой

>> No.3893154  

>>3893019
Приклеивай к своим бессмысленным постам его госпожу, и всё получится.

>> No.3893158  
Файл: -(220 KB, 900x598)
220

>>3893154
Плохая идея.

>> No.3893166  

>>3893158
Да нет, отличная. Они обычно обижаются, и пропадают.

>> No.3893173  
Файл: -(975 KB, 3502x2335)
975

>>3893166
В прошлый раз начали откровенно толстить. К этому и сведется.

>> No.3893175  

>>3893173
Все методы хороши.

>> No.3893179  
Файл: -(586 KB, 944x720)
586

>>3893118
Так и запишу, что это ты виноват.
А больше у тебя под рукой ничего не было?

>> No.3893245  
Файл: -(613 KB, 1600x900)
613

>>3893179
А можно мне копию протокола?

>> No.3893251  

>>3892868

> На словах все pc геймеры Львы Толстые сплошняком. А на деле все форумы в вайне о том, как/у кого/на каком калькуляторе тормозит с очень скромными настройками/как с этим дальше жить, угу. Особенно в mmo. Особенно в black desert и archeage. У меня пол клана перманентно ноет, какая блестящая оптимизация в корейских играх. А ты мне сказки рассказываешь.

Но ведь я не пытался пошутить и даже не сказки рассказываю. У меня оно действительно так, правда.
Я, возможно, даже попытался бы доказать это тебе, но у меня нет ни малейшего понятия как это провернуть.

>> No.3893254  

>>3893251

> доказать

Бакостями не занимайся. Недавно что ли в интернете?

>> No.3893264  
Файл: -(328 KB, 1328x924)
328

>>3893245

>копию протокола

Тут внизу как раз предлагают.

>> No.3893272  
Файл: -(4 KB, 213x159)
4

>>3893264
Ну у тебя и шрифты.

>> No.3893274  

>>3893272
TNR же, нет?

>> No.3893289  
Файл: -(402 KB, 499x638)
402

>>3893272
Так у меня и буквы чёрт знает какого размера. Я ж с телевизора сижу. Такой шрифт максимум хорошо видно с двух метров.

>> No.3893497  
Файл: -(37 KB, 300x250)
37

>>3892968
Я б ещё немного подискутировал, но, видать, опоздал - праздник уже кончился.
Очень и очень жаль.

>> No.3893577  
Файл: -(489 KB, 456x657)
489

>>3893497

>Я б ещё немного подискутировал

О чём?

>> No.3893595  

>>3893577
О платформах же, няш. Там есть пара-тройка пунктов, о которых у меня так и чешутся ручки написать что-нибудь.
Может, ещё не поздно всё вернуть?
Всё-равно тред мёртвый и скатывать его уже некуда.

>> No.3893633  
Файл: -(70 KB, 382x603)
70

>>3893595
Ну так напиши. Кот тебе мешает-то?

>> No.3893641  

>>3890113

ЛОЛ, я вообще вторым монитором старенькую пятнашку зделал.

>> No.3893827  
Файл: -(67 KB, 500x707)
67

>>3893633
You asked for it.
>>3892968

>Качество игр на pc? Какая глупая шутка. Слово качество к играм на pc не применимо вообще.

Качество gaming experience же. Что в шутеры ещё и с геймпадом, что в экшенки на 25-30 фпс просто-напросто неудобно. Ладно графика - консоли никогда не могли делать красиво и плавно одновременно, но поганые разработчики таки продолжают пытаться выбить стену лбом. Подтягивают визуализацию, а потом оставляют свой тайтл страдать на платформе, явно с ним не справляющейся. В итоге имеем то, что имеем - всё, что портировалось на ПК, лучше игралось именно на нём во всех отношениях.

Плюс, добавлю, что у VR банально нет будущего на нынешнем поколении консолей по той же причине. Разве что аркадки и роллеркостеры какие-нибудь гонять. А включи чего попрожористей - и нехватка кадров сразу начнёт вызывать головокружение со всеми вытекающими.

>Без багов, лагов, проблем с ос и прочей дряни.

Вспомнил что-то сразу Скайрим, где мододелам пришлось создавать гигабайтные патчи, правящие сотни и сотни багов в игре. Естественно, на консоль моды не завезёшь.
И такое почти с каждым тайтлом, поддерживающим модификацию файлов. Серия DS, MGSV, все игры Bethesda, etc.

>Да ладно. А я в прошлом месяце на psp две новых игры купил.

Имел ввиду недолговечность железа, ну да ладно.

>Из последнего, во что играл, подпадающего под твои критерии — splatoon, bayonetta 2, hyrule warriors, super smash bros.

Совсем мимо же. Они все выглядят как игры десятилетней давности. Либо просто артдизайн мультяшный, малотребовательный.. Хоть играются действительно плавно, и то спасибо. Я имел ввиду всякие Uncharted, The Order 1886, недавнюю Лару, вот это всё. Первые две застряли на платформе, и очень жаль, ведь обе работают на ней просто отвратительно.

В итоге, на ПК играть дорого, верно. Запустить игру действительно не всегда выходит без проблем. Плата за конфигуративность железа, но что поделать. Лучше так. Но лучший опыт от игры получаешь именно на этой платформе. Такие дела.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]