Привет, Сырно. Есть тред про моделлинг вообще, а как насчёт программ для оного? Хотелось бы остановиться не на универсальных сложных пакетах, вроде макса или блендера, а на узкоспециализированном софте, заточеном под быстрое создание конкретных объектов игрового мира. Мне кажется, для непрофессионала они будут удобнее, а работа с ними - быстрее, чем насилие над zbrush.
Вот что нашёл я:
1)SpeedTree Cinema - довольно удобная система для создания деревьев/травы. Есть плагины под Юнити и UE4.
2)PlantFactory - тоже самое, но больше возможностей, плюс юзает фрактальную геометрию. Даёт возможности вручную вытягивать ветки. Плагины поскромнее, только для экспорта в макс.
3)FaceGen - программка для создания 3D моделей голов и лиц по параметрам или фотографии. Знаменита тем, что её используют копы в америке для работы с фотороботами.
Стоит около тысячи долларов за полный пак и право использовать в коммерческих проектах. Сайт у них ужасный, но сама программа удобная.
4)MakeHuman - программа генерации тел и скелетной анимации. Пожалуй, самая полезная, если речь идёт о геймдеве.
5)TerraGen - ландшафтный дизайн. Позволяет быстро создавать красивые и реалистичные территории.
6)CityEngine - программа для создания городов. Моделирует каждый дом в отдельности, автоматизируя чудовищную прорву работы. Очень сложно экспортировать.
Давайте составим обновляемый реестр подобного софта? Заодно и список плагинов к универсальным редакторам?