[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(561 KB, 500x288)
561 No.3938561  

Чан, а Чан? Привет. Дело в том, что я собираюсь сделать небольшую видео игру за пару дней. Давно занимаюсь таким на уровне хобби в сомнительных инди компашках, которые всегда умирают на пол пути к игре мечты. Хочу проверить свои силы в личном зачете.

Может быть у Сырно найдутся забавные идеи геймплея и сеттинга для несерьезной аркады? Вроде shower with dad или timberman'a.
Ограничение по графике, конечно это пиксель арт. И объему вытекающему из времени, за пару дней я не смогу нарисовать несколько развернутых уровней для рогалика или шмапа. Чуть не забыл, платформа пк, но можно использовать геймпад. Локальный мультиплеер особенно приятно было бы сделать.

Ну и конечно, все что получится представлю на суд Мудрейшей.

>> No.3938564  
Файл: -(50 KB, 600x800)
50

>>3938561 Бοлее пοдxοдящий раздел для этοгο треда: http://iichan.hk/dev/

>> No.3938568  

>>3938561
Арканоид на раздевание.

>> No.3938573  

Клон леммингов с более динамичным геймплеем вроде Badland.

>> No.3938579  
Файл: -(381 KB, 675x675)
381

>>3938561
Симулятор любовной игры с некой. Ее можно хауау и делать с ней детей. В день ты можешь сделать N действий. Чему равен N определяет запас стамины.
Чем чаще и экстремальней ты хауау неку, тем больше у тебя стамины. В конце дня ты анлокаешь новые хау-ау режимы за накопившиеся очки.
Цель игры получить потомство.

>> No.3938589  
Файл: -(39 KB, 640x360)
39

>>3938564
Там же Балмеры каким-то серьезным девелопментом занимаются, обсуждают сам процесс и задают друг другу сложные вопросы. А это нить про бака-идеи для бака-игры. Все остальное под капотом и в дискуссиях не нуждается.

>> No.3938593  

Платформер с элементами симулятора кошкодевочки. ЮВАО-тян нужно за 29 декабря посетить все МакДональдсы города, а злые дващуры ей мешают. В конце каждого уровня она кушает гамбургер, някает, жмурится от удовольствия и дёргает ушком. Игра начинается на солнечной поляне у расположенной в Вальгалле станции Кошачево, где Кирюша помогает ей пройти туториал.

>> No.3938599  

Турбо Телефонист 1900.
Коммутируешь вручную звонки на время. С повышением уровня сложности растет количество линий и частота звонков. Можно прослушивать линии.

>> No.3938598  

>>3938593

> Кирюша

Но он ведь... того.

>> No.3938601  

>>3938561
Симулятор медузы.
Вид сверху. Течение нечет медузу в каком-либо направлении, рандомно. Направление и лиса течения время-от времени меняется. Игрок может жмакать кнопкой для ускорения медузы, или же для ее замедления (Направление ускорения зависит от того в какую сторону несет медузу течение). По пути попадаются разные препятствия (морские ежи, кораллы, осьминоги, надутые рыбы фуги, пр.), которые дамажат медузу. Игроку надо как можно дольше продержатся. Очки начисляются за время/хп (чем больше хп в данную секунду,тем больше очек начисляется), а также очки грейза (если игрок прошел очень близко от препятствия, но не получил дамаг).

>> No.3938608  

>>3938598

>в Вальгалле

Сказано же.

>> No.3938610  

>>3938598
так ведь

>в Вальгалле
>> No.3938614  

>>3938601

> Направление и лиса

Ох лол.
Направление и сила*

>> No.3938618  

>>3938598
Поэтому и

>расположенной в Вальгалле
>> No.3938620  

>>3938601
Лису сплавлять по горной реке таки, мне кажется, было бы интереснее.

>> No.3938625  

>>3938589 Если οбсyждать игры, тο в http://iichan.hk/vg

>> No.3938627  

>>3938601
Симулятор лисы, плавающей в бассейне с медузами!

>> No.3938648  

Симулятор буддийского монаха (опционально для мультиплеера: получеловек-полусвинья, царь обезьян, конь-дракон), который хочет побыть один и почитать ычан, но всякая нечисть ему мешает. Приведения ходят по прямой, в святилище К окон, есть М защитных сутр, защищающих определённую геометрию. Нужно закрыть все ходы. Смесь logic и tower defence.

>> No.3938656  

>>3938561
Дело происходит в твоём доме. У тебя есть кошка. Неожиданно тебя навещает твой друг-задрот, следом за ним тебя навещает твоя сестра.
Всем нужно уделить некоторое внимание.
Сестра при виде твоей кошки пытается её затискать. От чего у кошки стресс.
Друг-задрот боится девушек, так что лучше ему оставаться в неведении о наличии в доме твоей сестры. Иначе ему станет плохо.
Кошка терпеть не может никого, кто не член твоей семьи. Кидается с когтями и зубами на них. Так что лучше держать её подальше от друга.
Твоя задача спасти всех от стрессовых ситуаций и уделить внимание нуждам всех персонажей.
Можно придумывать 100500 эвентов, комнат, маршрутов и прочего.

>> No.3938658  
Файл: -(143 KB, 886x1240)
143

>>3938625
NO

>> No.3938660  

Игрок — смотритель садов у среднеазиатского воинственного царя много-много лет до н.э.. Сад свежий, все время пополняется добытыми в походах образцами, рабочей силой и крутыми технологиями. Цветы медленно вянут в реальном времени. Разные растения требуют разного ухода, финансирование ограничено (таки война). Можно развивать инфраструктуру (каналы, виадуки, рабы черпают воду ладошками из реки и бегут в сад — или крутят колесо, черпающее воду, и проч.). Можно советовать царю, куда пойти воевать, чтоб сад стал еще круче (планирование развития).

>> No.3938672  

>>3938656
Охрененное эроге бы вышло.
Позаимствую пару моментов!

>> No.3938674  

>>3938656
Нужно перевести их через реку?

>> No.3938676  
Файл: -(231 KB, 1024x1024)
231

Игра на основе прямоугольников линолеума же, чтобы тот самый ОП будет наконец-то удовлетворён и перестанет создавать свои треды.

>> No.3938680  

>>3938674
Ты понял идею. Но таки река отсутствует. Я скорее думаю о правильном менеджменте времени, дабы персонажи не встречались, отвлечённые ГГ. При этом выполняются некоторые задания. Ну там кормишь кошку, заодно отвлекаешь ей от прогулки по коридору, по которому должен пройти твой друг в туалет, пока твоя сестра слушает в твоей комнате музыку.

>> No.3938683  

>>3938680

>её от прогулки
>> No.3938686  

Симулятор сестры (опционально для мультиплеера: получеловек-полусвинья, царь обезьян, конь-дракон).
Вид сверху. Течение нечет сестру в каком-либо направлении, рандомно, от чего у сестры стресс. Направление и лиса течения время-от времени меняется. Игрок может жмакать кнопкой для ускорения сестры, или же для ее замедления (Направление ускорения зависит от того в какую сторону несет сустру течение). По пути попадаются разные препятствия (буддийские монахи, кошки, смотрители садов у среднеазиатского воинственного царя много-много лет до н.э.., надутые друзья-задроты, пр.), которые дамажат сестру. Игроку надо как можно дольше продержатся. Очки начисляются за время/окна (чем больше окон в данную секунду,тем больше очек начисляется), а также очки грейза (если игрок прошел очень близко от препятствия, но не получил дамаг).

>> No.3938701  
Файл: -(245 KB, 1920x1080)
245

>>3938676
Точно! Может, его отпустит наконец.

>> No.3938703  

Игрок — рак на мелководье в купальный сезон. (inb4 рак ночной зверь.) Необходимо уворачиваться от попадающих в воду посторонних предметов и цапать их клешнями, пока те не вылезли из воды. Паверапы, бонусные очки болевые точки, апгрейды брони, клешней и хвостового загребала.

>> No.3938709  

Игрок находится в белой изолированной комнате без окон. Стены ее сияют глянцем. По середине располагается стол с разнообразными инструментами, молотками, пилами, кислотами, анестетиками и прочими медикаментами, огнестрельным и холодным оружием, всем, что душа пожелает. Можно использовать эти предметы только в рамках этой комнаты, а так же запрещено выносить.
Кроме игрока, в комнате находится гусь, которого он может убить и никто никогда это не узнает, а можете не убивать или сделать что-то и пройти дальше. Вы не знаете сколько времени живет гусь и сколько он проживет еще. Следующий игрок так же может убить его, а может не убивать, и никто никогда об этом не узнает.
Что будет дальше? Выбор за игроками.

>> No.3938726  

Игрок — подающий надежды DJ. Посещает с программой различные клубы с различной аудиторией, аудитория, запросы и количество рычажков и кнопок на пульте растет. Вид фиксированный, от первого лица. Необходимо подбирать программу и совершать манипуляции с диджейским пультом (с помощью стрелок задействуется вертушка, мышью необходимо контролировать ползунки) и отбиваться от лезущих к пульту личностей (тоже мышью). Апгрейды (как было сказано выше) пульта, руки для отбивания (перстни и проч.), можно раздеваться по пояс.

>> No.3938755  

>>3938656
Сделай это, ОП. Мне нравится. Только тут нарисовать нормально надо. Хорошая же игра получится, ну.

>> No.3938767  

Whack-a-mole на раздевание — с маскотами!

>> No.3938780  

>>3938709
Один гусь? А игроков сколько? Это единственный пост который сломал мне мозг.
c:slo
мимокрок

>> No.3938824  
Файл: -(2 KB, 274x100)
2

>>3938755
Мне тоже понравилось. Размышляю как это будет играться. Риалтайм или тенбейсед? Если пошагово раздавать указания то скучно кажется. А в реальном времени это видимо с паузой во время диалога. То есть все персонажи ходят сами по себе, но когда игрок подошел к кому-то, конкретный персонаж останавливается на месте, появляется диалог с предложениями отправиться куда-то. Чем дольше игрок держится тем больше активности у персонажей, им надоедает долго слушать музыку или смотреть мультики и вариантов активностей все меньше и меньше будет.
>>3938579
Очень зависит от арта, не лучшая моя сторона.
>>3938573
Круто, но механику надо делать глубокой, долго придумывать и отлаживать, чтобы было интересно.
>>3938601>>3938648
Очень крутой сеттинг, настолько крутой что я боюсь рисовать это буду ругать себя за кривые руки и потону в поисках идеала. Обе идеи очень арт-зависимые.
>>3938660
Тоже самое что выше + много времени на балансировку механики, это же целая стратегия.
>>3938709
Ничего не понял.
>>3938726
Потрачу время на то чтобы разобраться с пультом. Ну и кажется надо самому уметь музыку годную писать чтобы сделать "казуальный фрути лупс". Но идея крутая.
>>3938593>>3938703>>3938599
С Ювао надо рисовать много и красиво, остальное плохо представляю как будет играться, а по опыту, когда такое бывает лучше не начинать.

>> No.3938827  

>>3938656

>так что лучше ему оставаться в неведении о наличии в доме твоей сестры

К тому же, он глух, нем, и абсолютно бесщумен.

>> No.3938830  

Сделай симулятор 4 стены, где главный герой сидит за пк с утра до вечера, а игрок делает всё остальное за него.

>> No.3938841  
Файл: -(28 KB, 800x600)
28

>>3938824
Изготовил концепт-арт, чисто для прояснения.

>> No.3938843  

>>3938841

А заодно и графику.

>> No.3938844  

>>3938841
Так гораздо нагляднее же.

>> No.3938864  

>>3938830

И любые игровые достижения достаются игроку, а не герою, последний ничего не делает, в конце концов, как ничего не делает игрок, играя в игру.

>> No.3938885  

>>3938827
Ну это на усмотрение разраба. Можно хоть эдакий командос сделать, если угореть.

>> No.3938894  

>>3938864
А в конце оказывается, что в игру играл сам герой.

>> No.3938898  

>>3938894
Chaos;Head?

>> No.3938906  

>>3938894

Не, нужно чтоб герои умер в конце или съехал на пмж в психушкуж - и пустить счётчик в месяцах и годах ещё. Мысль в том, что мы участники драмы по уничтожению своей жизни, а не какие-то зрители!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]