Жизнь это путешествие, и кто знает, куда оно может тебя привести. Иногда это огромный обрыв и шанс на удачный прыжок будет только один. В продолжение своего путешествия ты проезжал через очередной город, твоя цель остановиться в таверне на один день и отправиться дальше, но судьба решила, что на этот раз все будет по-другому. С самого начала ты заподозрил что-то неладное: грустные лица, люди, которые старались не встречаться с тобой взглядом, хозяин таверны, принявший твои монеты как приговоров стоявшего перед петлей, дети, украдкой подглядывающие на тебя из-за угла в глазах которых застыло отчаяние. Будто весь город знал страшную тайну, которая тебе была неведома. И он знал ее. До тебя доходили слухи о городе на котором заканчиваются все дороги? Туда отправляются запутавшиеся в себе герои, не знавшие, чем должно было закончиться их приключение или, вероятно, которые не хотели, чтобы оно кончалось. Неизвестный король правил им. Без имени, без лица. Он был тем, кто прекращал безуспешные поиски глупцов, обрывая им жизни, взамен великодушно подарив им возможность в последний раз насладиться чувством приключения, которого они так жаждали, ради которого они забрались так далеко. Ты был одним из таких глупцов, похищенным глубокой ночью королевской стражей и выброшенный... Куда? Ты не мог сказать этого наверняка. Проснувшись, ты почувствовал могильный холод. Смрад стоял здесь. Кажется недалеко от тебя был еще кто-то. Труп или еще один счастливчик? К этой тьме еще предстоит привыкнуть. На стене нервно покачивались тусклые головки пламени, которыми завершались факелы. Ты очутился в небольшой комнате на каменном постаменте, кости ныли от боли, будто тебя бросили с большой высоты, дальше виднелся только непроглядный коридор – единственный выход из этого места. По крайне мере ты на это надеялся. В легком недоумением ты осматриваешь свои вещи: они все здесь, твоя одежда, в которой ты прибыл в город, уже была надета на тебя, а верное оружие лежало чуть ли не под рукой. Ты был готов. Что ж, выбора у тебя нет, пора выбираться отсюда.
Добро пожаловать в пробную короткую рпг, рассчитанную на 4-6 часов, и, возможно, призванную собрать желающих для нечто большего. Далее я расскажу вам о некоторых особенностях и правилах игры:
О персонажах:
Игроки могут придумать и создать любых персонажей, но с некоторыми оговорками: персонажи должны быть в пределах человеческого роста. Любая броня и оружие будет автоматически считаться дефолтными, даже если у вашего персонажа из другой вселенной чуть ли не орудие уничтожающее целые вселенные. У персонажей нет никаких суперспособностей. Каждый персонаж имеет три шанса пережить смертельный удар (работает от любого ранения). Каждый персонаж имеет по 50 очков жизни.
В анкете можно указать только имя, тип брони и вид оружия (один из трех).
О механике:
Оружия делятся на три вида: магия (дальний бой/ближний бой), оружие ближнего боя, стрелковое оружие. Против разных мобов урон от разного типа оружия будет вычитаться по разному. Магия делится на четыре типа: магия огня, магия земли, магия воды, магия воздуха. Если ваш персонаж выдран из какой-то уже готовой вселенной и у него какая-то особенная, другая магия, то вам придется решить, какая именно из предложенных четырех будет ему наиболее близка, как альтернатива. Маг может пользоваться только двумя из предложенных четырех на выбор, но не может использовать одновременно магию воды и магию огня. Как именно ваш персонаж будет использовать магию решать только вам, но дефолтный урон будет одинаковым, несмотря на то, используете ли вы ближний бой или дальний. Аое магии у персонажей не будет. Магию можно использовать бесконечно. Оружие ближнего боя делится на два типа, на легкое и тяжелое. Легкое оружие, а также магия и стрелковое, будут рассчитываться броском дайса 2d12, тяжелое же 4d20.
Игрок может выбрать персонажу дефолтный щит, который дает 60% к шансу блока (рассчитывается отдельно от уклонения). Нельзя одновременно атаковать и защищаться щитом.
Броня делиться на легкую, среднюю и тяжелую. Дефолтная легкая броня имеет повышенный шанс уклониться от атаки (20% по дефолту), но увеличивает урон по персонажу на 4. Дефолтная тяжелая броня имеет пониженный шанс уклониться от атаки (5% по дефолту), но снижает урон по персонажу на -2. Дефолтная средняя (обычная. если хотите) броня не имеет штрафов и бонусов к получаемому урону и имеет шанс уклониться от атаки (10%).
О прокачке:
В игре есть следующие навыки: злое отношение (запугивание), хорошее отношение (убеждение), владение типом оружия, владение определенным типом магии. Каждый раз, используя тот или иной навык шанс успешного его использования растет на +5 (использование одним видом оружия в одном бою добавляет + 1d2 к урону в следующем). Максимальный уровень любого навыка – 15. Навык запугивание и убеждение не работает на других игровых персонажей.
Взаимодействие с миром подземелья:
Вы можете путешествовать со всеми или отделиться от остальных и попробовать выбраться самому. Однако помните, что в группе вы имеете повышенный шанс выжить и пройти игру. ЗАПРЕЩЕННО заканчивать какие-либо действия самому. Например: персонажнейм подошел к человеку и отрубил ему голову, персонажнейм подошел к человеку и утешил его, персонажнейм открыл эту дверь и так далее (писать стоит примерно следующее: персонажнейм замахнулся на его шею и нанес удар, персонаж_нейм попытался утешить человека и так далее). Все ваши спровоцированные действия, связанные с взаимодействием с окружающим миром заканчиваются ГМом. Персонаж может самостоятельно зажечь факел, сменить броню/оружие, похлопать в ладошки, закурить сигарку, другими словами только то, что будет касаться конкретно его. Вам будут часто попадаться те или иные события, препятствия и нпс, с которыми вы должны будете взаимодействовать, и которые будут требовать от вас выбора, морального в том числе. При открытии двери в другую комнату вы сразу же переходите в нее. Если комната будет сложной вы можете в любой момент убежать, но не можете перейти в следующую.
Для удобства по всем игровым вопросам, используйте спойлеры.
Чтобы вызвать статистику персонажа отправьте пост с сообщением имя_персонажа: статистика
Подписывайте свои посты, чтобы не было путаниц с персонажами.
Начало в 20:00 ориентировочно. Для игры необходимо как минимум 2 игрока. В идеале 4
Вначале Игроки просыпаются в подземелье и знакомятся друг с другом.
Добро пожаловать в город… Город, в который попадают герои соскучившиеся по приключением и после отправляются в подземелье, выхода из которого они не найдут никогда.