[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(69 KB, 453x604)
69 No.3940003  

Жизнь это путешествие, и кто знает, куда оно может тебя привести. Иногда это огромный обрыв и шанс на удачный прыжок будет только один. В продолжение своего путешествия ты проезжал через очередной город, твоя цель остановиться в таверне на один день и отправиться дальше, но судьба решила, что на этот раз все будет по-другому. С самого начала ты заподозрил что-то неладное: грустные лица, люди, которые старались не встречаться с тобой взглядом, хозяин таверны, принявший твои монеты как приговоров стоявшего перед петлей, дети, украдкой подглядывающие на тебя из-за угла в глазах которых застыло отчаяние. Будто весь город знал страшную тайну, которая тебе была неведома. И он знал ее. До тебя доходили слухи о городе на котором заканчиваются все дороги? Туда отправляются запутавшиеся в себе герои, не знавшие, чем должно было закончиться их приключение или, вероятно, которые не хотели, чтобы оно кончалось. Неизвестный король правил им. Без имени, без лица. Он был тем, кто прекращал безуспешные поиски глупцов, обрывая им жизни, взамен великодушно подарив им возможность в последний раз насладиться чувством приключения, которого они так жаждали, ради которого они забрались так далеко. Ты был одним из таких глупцов, похищенным глубокой ночью королевской стражей и выброшенный... Куда? Ты не мог сказать этого наверняка. Проснувшись, ты почувствовал могильный холод. Смрад стоял здесь. Кажется недалеко от тебя был еще кто-то. Труп или еще один счастливчик? К этой тьме еще предстоит привыкнуть. На стене нервно покачивались тусклые головки пламени, которыми завершались факелы. Ты очутился в небольшой комнате на каменном постаменте, кости ныли от боли, будто тебя бросили с большой высоты, дальше виднелся только непроглядный коридор – единственный выход из этого места. По крайне мере ты на это надеялся. В легком недоумением ты осматриваешь свои вещи: они все здесь, твоя одежда, в которой ты прибыл в город, уже была надета на тебя, а верное оружие лежало чуть ли не под рукой. Ты был готов. Что ж, выбора у тебя нет, пора выбираться отсюда.

Добро пожаловать в пробную короткую рпг, рассчитанную на 4-6 часов, и, возможно, призванную собрать желающих для нечто большего. Далее я расскажу вам о некоторых особенностях и правилах игры:

О персонажах:

Игроки могут придумать и создать любых персонажей, но с некоторыми оговорками: персонажи должны быть в пределах человеческого роста. Любая броня и оружие будет автоматически считаться дефолтными, даже если у вашего персонажа из другой вселенной чуть ли не орудие уничтожающее целые вселенные. У персонажей нет никаких суперспособностей. Каждый персонаж имеет три шанса пережить смертельный удар (работает от любого ранения). Каждый персонаж имеет по 50 очков жизни.

В анкете можно указать только имя, тип брони и вид оружия (один из трех).

О механике:

Оружия делятся на три вида: магия (дальний бой/ближний бой), оружие ближнего боя, стрелковое оружие. Против разных мобов урон от разного типа оружия будет вычитаться по разному. Магия делится на четыре типа: магия огня, магия земли, магия воды, магия воздуха. Если ваш персонаж выдран из какой-то уже готовой вселенной и у него какая-то особенная, другая магия, то вам придется решить, какая именно из предложенных четырех будет ему наиболее близка, как альтернатива. Маг может пользоваться только двумя из предложенных четырех на выбор, но не может использовать одновременно магию воды и магию огня. Как именно ваш персонаж будет использовать магию решать только вам, но дефолтный урон будет одинаковым, несмотря на то, используете ли вы ближний бой или дальний. Аое магии у персонажей не будет. Магию можно использовать бесконечно. Оружие ближнего боя делится на два типа, на легкое и тяжелое. Легкое оружие, а также магия и стрелковое, будут рассчитываться броском дайса 2d12, тяжелое же 4d20.

Игрок может выбрать персонажу дефолтный щит, который дает 60% к шансу блока (рассчитывается отдельно от уклонения). Нельзя одновременно атаковать и защищаться щитом.

Броня делиться на легкую, среднюю и тяжелую. Дефолтная легкая броня имеет повышенный шанс уклониться от атаки (20% по дефолту), но увеличивает урон по персонажу на 4. Дефолтная тяжелая броня имеет пониженный шанс уклониться от атаки (5% по дефолту), но снижает урон по персонажу на -2. Дефолтная средняя (обычная. если хотите) броня не имеет штрафов и бонусов к получаемому урону и имеет шанс уклониться от атаки (10%).

О прокачке:

В игре есть следующие навыки: злое отношение (запугивание), хорошее отношение (убеждение), владение типом оружия, владение определенным типом магии. Каждый раз, используя тот или иной навык шанс успешного его использования растет на +5 (использование одним видом оружия в одном бою добавляет + 1d2 к урону в следующем). Максимальный уровень любого навыка – 15. Навык запугивание и убеждение не работает на других игровых персонажей.

Взаимодействие с миром подземелья:

Вы можете путешествовать со всеми или отделиться от остальных и попробовать выбраться самому. Однако помните, что в группе вы имеете повышенный шанс выжить и пройти игру. ЗАПРЕЩЕННО заканчивать какие-либо действия самому. Например: персонажнейм подошел к человеку и отрубил ему голову, персонажнейм подошел к человеку и утешил его, персонажнейм открыл эту дверь и так далее (писать стоит примерно следующее: персонажнейм замахнулся на его шею и нанес удар, персонаж_нейм попытался утешить человека и так далее). Все ваши спровоцированные действия, связанные с взаимодействием с окружающим миром заканчиваются ГМом. Персонаж может самостоятельно зажечь факел, сменить броню/оружие, похлопать в ладошки, закурить сигарку, другими словами только то, что будет касаться конкретно его. Вам будут часто попадаться те или иные события, препятствия и нпс, с которыми вы должны будете взаимодействовать, и которые будут требовать от вас выбора, морального в том числе. При открытии двери в другую комнату вы сразу же переходите в нее. Если комната будет сложной вы можете в любой момент убежать, но не можете перейти в следующую.

Для удобства по всем игровым вопросам, используйте спойлеры.

Чтобы вызвать статистику персонажа отправьте пост с сообщением имя_персонажа: статистика

Подписывайте свои посты, чтобы не было путаниц с персонажами.

Начало в 20:00 ориентировочно. Для игры необходимо как минимум 2 игрока. В идеале 4

Вначале Игроки просыпаются в подземелье и знакомятся друг с другом.

Добро пожаловать в город… Город, в который попадают герои соскучившиеся по приключением и после отправляются в подземелье, выхода из которого они не найдут никогда.

>> No.3940019  

Подниму один раз. Вроде с утра народ хотел подписаться под подобным. Если не взлетает, то не взлетает.

>> No.3940023  

Пытаюсь придумать персонажа.

>> No.3940025  

>>3940019
Да погоди ты, дай в твоих циферках разобраться.

>> No.3940027  

>>3940003
Поиграю, пожалуй, можно? Раньше никогда не участвовал, но примерную суть понимаю. Сейчас прочитаю и придумаю что-нибудь.

>> No.3940029  

>>3940003
Слушай, будь человеком, запости пример анкеты. А то слоупокам не понятно.

>> No.3940035  

>>3940025
Там ничего сложного - довольно упрощенная система. Про расчет действия навыков и уклонения с блоком я даже писать не стал.
>>3940027
Хорошо, конечно можно.
>>3940023
Я буду здесь всю ночь.
>>3940029

>В анкете можно указать только имя, тип брони и вид оружия (один из трех)

Персонаж_нейм.
Легкая броня
Оружие - абсолютно любое, какое захочешь. Как пример - банальные лук и меч с щитом. Если будешь играть за мага - выбери любые две из четырех школ.

>> No.3940040  

Многабукафф, надо осмыслить.

>> No.3940044  

>>3940003

  1. Тайком, [титул отсутствует]
  2. Одет в легкую кожаную броню (средний класс брони) с плащом поверх (не имеет класса защиты).
  3. Носит медальон, усиливающий уровень владения обладателем природными стихиями (читай: позволяет носящему использовать определенные стихии). Владеет стихиями воды и воздуха (холод, лед, etc.). Магия используется посредством манипуляций руками.
>> No.3940045  
Файл: -(62 KB, 408x540)
62

>>3940003

>легкая броня имеет повышенный шанс уклониться от атаки (20% по дефолту),
>но увеличивает урон по персонажу на 4.
>увеличивает урон
>броня
>увеличивает урон

А без этих идиотских штампов никак?

>> No.3940047  

>>3940045

> Уменьшает защиту от урона на 4.

Всегда пожалуйста.

>> No.3940049  

>>3940044
Хорошо.
>>3940045
Интересно будет посмотреть как хотя бы довольно простенькая механика будет смотреться в текстовой рпг. Это же тоже располагает к процессу отыгрыша, причем оправдано, как например лучник в легкой броне не станет лезть на рожон, а предоставит это дело воину в доспехах. Но тут да, было правильнее бы сказать, что средняя и тяжелая защищает, а легкая не имеет защиту, но мне кажется так просто проще понять, ведь здесь ставится акцент на том, что в легкой броне можно как оказаться и в выигрышной ситуации, так и в проигрышной.

>> No.3940050  

>>3940047
Лучше уж тогда голышом бегать?

>> No.3940054  

>>3940050
А голышом +15 к урону.

>> No.3940059  

>>3940049

>Это же тоже располагает к процессу отыгрыша,

Не знаю как кому, а вот у меня от таких "условностей механик" сразу же погружение в игру пропадает.

>как например лучник в легкой броне не станет лезть на рожон,

Для этого достаточно просто малых защитных свойств брони, зачем фигню несусветную городить?

> а легкая не имеет защиту,

А нельзя ли просто с ИРЛ скопировать где легкой брони максимум хватает на защиту от стрел/метательного оружия и все, для любого рукопашного параметр брони 0. Зато и штрафов к движению тоже 0.

>> No.3940060  

Бланш, маг-отшельник, 28 лет.
Биографию писать лень.
Броня:

  • Одет в черную робу мага (легкая броня), с ремешками под всякие приблуды магов (зелья, свитки и т.д) и секретными карманами. Поверх робы плащ.

Оружие:

  • Посох который из-за своего набалдашника с острым лезвием больше напоминает копьё,
  • Короткий одноручный меч в ножнах.

Магия:

  • Школа воды
  • Школа огня

Артефакты:

  • Амулет, предупреждающий если рядом находится источник магии (будь то другой маг, магическое существо или артефакт), позволяет определять тип магии.
  • Магическое кольцо, позволяющее скопировать и записать одно заклинание противника.
>> No.3940061  

>>3940060
Земля-воздух и вода-огонь нельзя же одновременно.

>> No.3940062  

>>3940061
А кто сказал, что их будут использовать одновременно в бою? Школа воды может дать и целебные заклинания.

>> No.3940063  
Файл: -(27 KB, 800x570)
27

Шон
Гонец, который остановился в городе, когда ехал из города А в город Б с неким посланием. Молодой парень (лет 20), который всего пол гора работает гонцом. Легкая одежда, при себе носил кинжал с гардой и нож в ботинке. Прошел скоростное обучение владения холодным, когда по работе пришлось водинокчу шляться по разным места. Скил низковат, но персонаж с головы до пят замотан во всякие амулеты и обереги, которые маман заставила носить не снимая, поскольку волновалась за своего сынулю. Амулеты на повышение удачи, против сглаза, отравления, наговоров, поноса и многого другого. Сам Шон не знал специализации бОльшей половины из амулетов, но слушался маменьку и таскал на себе кулоны, пояса, браслеты, брошки и др.

>> No.3940064  
Файл: -(410 KB, 500x706)
410

Имя: Рюко
Броня: Камуи Сенкецу (сверхлегкая) дает абсолютную защиту плеч и хммм... кто смотрел, тот понял,
Оружие: двуручный меч в форме половинки ножниц

>> No.3940065  
Файл: -(18 KB, 400x453)
18

>>3940064

>дает абсолютную защиту плеч

Шутка про бронекупальник.

>> No.3940067  

>>3940059
Даже не могу представить легкую броню, которая способна спасти от стрел. Если вспомнить средневековое противостояние Англии и Франции, в которой французы наращивали на себя броню, а англичане грубо говоря "точили стрелы" и все равно умудрялись пробивать этих самых французов, то о какой тогда тем более легкой броне, которая спасает от стрел может идти речь?

>штрафов к движению

Чтобы внедрить такое в текстовой рпг, нужна очень серьезная и проработанная механика боя.
>>3940060
>>3940061
Хорошо пусть будет. Изначально были места, в которых это могло внести серьезный дисбаланс, но я уже переосмыслил их.
>>3940063
>>3940064
Принято.

Четыре персонажа есть, тогда начнем в десять минут десятого по мск

>> No.3940075  

Итого играют четверо

Рюко
Броня: Камуи Сенкецу (сверхлегкая) дает абсолютную защиту плеч и хммм... кто смотрел, тот понял,
Оружие: двуручный меч в форме половинки ножниц

Шон
Гонец, который остановился в городе, когда ехал из города А в город Б с неким посланием. Молодой парень (лет 20), который всего пол гора работает гонцом. Легкая одежда, при себе носил кинжал с гардой и нож в ботинке. Прошел скоростное обучение владения холодным, когда по работе пришлось водинокчу шляться по разным места. Скил низковат, но персонаж с головы до пят замотан во всякие амулеты и обереги, которые маман заставила носить не снимая, поскольку волновалась за своего сынулю. Амулеты на повышение удачи, против сглаза, отравления, наговоров, поноса и многого другого. Сам Шон не знал специализации бОльшей половины из амулетов, но слушался маменьку и таскал на себе кулоны, пояса, браслеты, брошки и др.

Бланш, маг-отшельник, 28 лет.
Биографию писать лень.
Броня:

Одет в черную робу мага (легкая броня), с ремешками под всякие приблуды магов (зелья, свитки и т.д) и секретными карманами. Поверх робы плащ.
Оружие:

Посох который из-за своего набалдашника с острым лезвием больше напоминает копьё,
Короткий одноручный меч в ножнах.
Магия:

Школа воды
Школа огня
Артефакты:

Амулет, предупреждающий если рядом находится источник магии (будь то другой маг, магическое существо или артефакт), позволяет определять тип магии.
Магическое кольцо, позволяющее скопировать и записать одно заклинание противника.

Тайком, [титул отсутствует]
Одет в легкую кожаную броню (средний класс брони) с плащом поверх (не имеет класса защиты).
Носит медальон, усиливающий уровень владения обладателем природными стихиями (читай: позволяет носящему использовать определенные стихии). Владеет стихиями воды и воздуха (холод, лед, etc.). Магия используется посредством манипуляций руками.

P.S. я не ОП, просто решил записать в одном посте

>> No.3940080  

Маг слегка пьяный, по этому может отрубить не дождавшись старта игры...

>> No.3940083  

>>3940067
Мда, ну в принципе я уже привык что люди несут такую ахинею из-за поверхностного знакомства с историей, но вот ИРЛ даже 12мм кожаной брони от стрел спасают 6мм нет, впрочем даже с 6мм стрела не войдет в грудь, а выйдет под ключицей на вылет (конец видео).
http://www.youtube.com/watch?v=tDvTXprbAO4

>> No.3940086  
Файл: -(444 KB, 1125x629)
444

Привыкнув к свету вы замечаете тела, подающие признаки жизни. Еще три? Переглядываясь вчетвером друг на друга, вы наконец-то решаете встать на ноги. Пора решить, что вы будете делать дальше. Возможно для начала неплохо было бы узнать, кто они такие.

>> No.3940094  
Файл: -(323 KB, 935x854)
323

Предлагаю не спешить, сначала внимательно осмотреть местность, вдруг это ловушка.
Предлагаю отправить одного из магов потыкать тела палкой, все равно их у нас двое.

>> No.3940103  

Шон был растерян. Из маменькиных наставлений он знал многое - например, что делать в случае, если нападут разбойники или будут приставать девочки, но что делать, если ты неизвестным образом оказался в подземелье с тремя незнакомцами... парень не мог припомнить совета на это случай, поэтому просто молча оглядывался и руками проверял свои пожитки, в том числе и запечатанное послание.

>> No.3940104  

>>3940086
Встав на ноги, Тайком неспешно пошел вглубь коридора, оборачиваясь лицом к троице.

  • Опасно бродить по подземелью в одиночку... (улыбаясь) по крайней мере, для людей. (заливается смехом)

Создав плотную стену из пара чуть впереди от троицы, Тайком побежал сквозь неё вглубь коридора.

>> No.3940113  
Файл: -(12 KB, 247x204)
12

>>3940103
>>3940104
Увидев, что из двух незнакомцев, пришедших в сознание, никто не изъявил желания заговорить с товарищами по несчастью, а один и вовсе скрылся в неизвестном направлении, Рюко поняла: всё очень плохо.

>> No.3940118  

>>3940113
Не спеши, я просто торможу.

>> No.3940120  
Файл: -(5 KB, 640x360)
5

Тайком зацепился башмаком и грохнулся на землю. Кажется он поспешил и забыл взять с собой факел.

Тайком теряет одну единицу здоровья

По ту сторону темного коридора послышался тихий детский плач.

>> No.3940125  

>>3940120
Если ты не ОП, тогда нет уж.
А если ОП, то помечай себя уж.

>> No.3940138  

Всё это время, оставаясь в тени и с подозрением осматривая свои «товарищей» по несчастью. Полуголая девица в нелепом доспехи с кривым мечом, молодой парень, одетый довольно прилично для простого путешественника или бродяги. Но больше всего внимание худощавого темноволосого колдуна привлёк мужчина стоящий поодаль от этой нелепой парочки. Медальон не даст соврать, этот человек определённо владеет магией...

Однако молчать больше не имеет смысла, кем бы не были эти люди, они как и ты стали заложниками этой нелепой ситуации. Сотворив небольшой пучок света развеявший тьму в этом тесном коредоре ты подходишь к остальным.

>> No.3940149  

>>3940138
Извиняюсь за ошибки, как уже говорил я немного того.

>> No.3940158  

Детский плач не успокаивается. Словно маленький ангел плачет по печальной судьбе четверых душ, оказавшихся здесь не по своей воле.

Оставаться в этой тесной комнатке для них больше не имело смысла. Нужно идти вперед и выяснить, откуда доноситься этот звук.

гм

>> No.3940169  

Взяв свой посох в правую руку, Бланш не произнеся ни слова, пошел в сторону от куда был слышен плач, освещая себе дорогу и осторожно оглядывая по сторонам.

>> No.3940171  

>>3940158
Поднявшись и проверив, на месте ли медальон, Тайком, схватив со стены факел, продолжает бежать, одновременно отряхиваясь. Из-за шума, создаваемого ударами его ног о пол коридора, или, что более вероятно, из-за его слабого слуха, Тайком не слышит гула, доносящегося из темноты.

Тайком

>> No.3940174  

Рюко, недоверчиво поглядывая на товарищей поневоле особенно на того, кто любит, чуть проснувшись, убежать куда-нибудь, заливаясь безумным смехом, решила нарушить молчание: "Мое имя - Матой Рюко, не знаю, что там происходит, но будьте осторожны, давайте двигаться группой".

>> No.3940185  
Файл: -(68 KB, 255x273)
68

Услышав громкий шум за спиной, колдун обернулся. За ним, нелепо приплясывая с факелом в руке, быстрым шагом приближался тот самый парень, в котором Бланш почувствовал присутствие магии.
"И как такой нелепый человек может быть магом?" - подумал Бланш, и жестом вытянутой руки, в котором держал посох, остановил его и тихим, но спокойным голосом произнес. - Тише ты, а то поднимешь на уши всех здешних обитателей! - После чего посмотрел на остальных и произнес - А вы так и будете стоять, или все же пойдете искать выход?

>> No.3940192  
Файл: -(754 KB, 759x900)
754

Точно, идем, а то я начинаю замерзать!

>> No.3940195  

У Шона не оставалось иного выбора как последовать за тройкой, оставаясь позади остальных.

>> No.3940198  
Файл: -(59 KB, 736x792)
59

Несмотря на попытки Рюко урезонить незнакомых ей людей, каждый предпочел действовать по-своему, будто бы точно знал, что его ждет впереди. Бывалые герои, они предпочитали действовать по одиночке, и для них такие подземелья не впервой. Но что будет стоить им эта слепая опрометчивость?

И все же все четверо двинулись дальше, Бланш и Тайком завели разговор, Рюко следовала за ними и лишь растерянный Шон отставал, замыкая группу.

Вы подошли достаточно близко, чтобы лучше расслышать плач маленькой девочки. Войдя в комнату вы увидели, как она, босоногая, с испачканными в саже ножками, стоит на коленях и держит в руках факел, склонившись над ним, своими маленькими дрожащими ручками, который кажется вот-вот затухнет, но пламя из последних сил отчаянно бьется, будто боясь, что мрак комнаты поглотит девочку целиком. Ее белобрысые волосы аккуратно лежат на хрупких белых плечах, на которых висели грязные лохмотья. За ней вы можете разглядеть выход к следующей комнате.

гм

>> No.3940199  
Файл: -(69 KB, 208x282)
69

>>3940192
Скептически проводив взглядом эту воительницу, Бланш решил оставить свои мысли при себе и продолжил свой пусть в глубь тоннеля, строясь вслушиваться в окружающие звуки.

>> No.3940207  

Рюко стало не по себе, при виде девочки, поэтому она остановилась, решив, что лучше пропустить Шона вперед, тем самым оказавшись позади всех. Довольно глупое решение - пустить вперед обоих магов, но по её броне уже можно было понять, что она из тех, кто пытается вставить кубик в круглое отверстие.

>> No.3940210  

>>3940185

Господи, выпустите меня отсюда кто-нибудь.
Тайком успевает остановиться, едва не упав на Бланша.
Тайком: Хм, я тебя не знаю. Вот! Держи! (достает из кармана желудь и протягивает его Бланшу) Можешь даже оставить себе... на память! (резко начинает истерично смеяться, так же резко его смех обрывается)
Тайком: (вздыхая) Староват я стал ногами бегать...
Вокруг Тайкома появляются потоки воздуха, которые приподнимают его над поверхностью пола. Тайком продолжает продвижение по коридору, но уже со скоростью, сравнимой со скоростью остальных. Зачем тормозишь меня, хулиган?

>>3940198
Оказавшись внутри комнаты, Тайком пролетает мимо девочки, задувая огонь факела. Пролетев чуть вперед, Тайком остановился.

Тайком.

>> No.3940218  
Файл: -(106 KB, 377x250)
106

Медальон ни как не реагировал на девочку, но чутьё подсказывало, что тут что-то не чисто. Ловушка? Возможно. Ну а если нет, бросим ли мы тут ребенка. Неожиданно бородатый "маг" отвлек Бланша от раздумий и вручишь ему желудь произнеся при этом какую-то чушь взмыл в воздух и отправился в глубь комнаты где сидела девочка. Хлопнув себя ладонь по лицу, Бланш обернулся к остальным своим спутникам.

- Эм... Рюко? Останься у входа, если увидишь что нибудь опасное предупреди, - Повернувшись к парню - а ты идешь со мной, смотри по сторонам и старайся не шуметь.

После чего поспешил вслед за бородачем.

Сон рубит, может завтра продолжим?

>> No.3940222  

%%

>Сон рубит, может завтра продолжим?

%%
Так скоро, ты уверен? В принципе такими темпами мы сегодня вряд ли управились, хотя прошли бы наверное половину
Можем завтра вечерком продолжить, оговорив время

>> No.3940224  

KLK пересмотреть, что ли.

>> No.3940227  

Если будем завтра продолжать, то давайте попозже, а то я дома буду только около 8.

>> No.3940231  

Тогда я предлагаю в полдевятого, если никто не против.

>> No.3940235  

>>3940218
**Тайком: ** (поворачивая голову на Бланша) Ты ведь не за смертью сюда пришел, верно? (улыбается) И до конца дойти намерен, я прав? Не думаю, что нам попадется что-то стоящее в самом начале пути. Иди (кивает головой в сторону прохода), разберись с тем, что там, тебе ведь есть, что показать, я правильно понимаю? (кивает головой на посох) А мне интересно на это посмотреть. От болтовни девочки не будет много пользы. Она вполне себе цела, вряд ли там будет что-то достойное, да и дети боятся всего на свете. Покажи себя, колдун!

Тайком

>> No.3940248  

>>3940231
согласен

>> No.3940254  

Один из магов оказался странным. Полуголая девица была странной и ребенок. Шон уже не знал куда деваться и подумывал ускользнуть, но голос Бланша застиг его в расплох и он не посмел отказаться - язык не повернулся. Пришлось следовать за магом.

>> No.3940274  

Девочка от удивления выронила потухший в ее руках факел и, перестав плакать, поспешила спрятаться за черной робой Бланша, возле которого все еще горел пучок света. Ухватившись своими маленькими ручками за ткань робы, она с страхом и недоверием смотрела на мага, так внезапно появившегося здесь. Комната буквально разделилась на Тайкома и Бланша, которые загородили оба входа, держа в руках единственные источники света, пробивающий этот мрак. Маги явно не полюбили друг друга, казалось даже яростно играющий огонь факела в руках Тайкома и пучок света, созданный магией Бланша, начали оспаривать свое право освещать эту комнату. Рюко и Шон не став вмешиваться, стояли позади Бланша.

Внезапно девочка рухнула в обморок, и заснула. Наши герои можно сказать проснулись совсем недавно, но кости все еще ныли и ощущение усталости не покидало их. Сегодня они решили устроить привал и продолжить путь завтра. Сколько еще привалов они сделают здесь? Кто знает... Вряд ли такое может войти в привычку. Отсюда нужно выбираться.

гм

Тогда продолжим завтра в пол девятого

>> No.3941505  

Все на месте? Мы продолжаем?

>> No.3941515  

>>3941505
Один здесь

>> No.3941517  

>>3941515
Уже неплохо. Ждем остальных

>> No.3941529  

>>3941517
Шон тут

>> No.3941536  

>>3941529
>>3941515
Один человек?

>> No.3941539  

>>3941536
нет

>> No.3941547  

>>3941539
В любом случае пусть другой представит своего персонажа и мы начнем пока так

>> No.3941575  

>>3941547
Тайком вернулся.

>> No.3941596  

Вряд ли это можно было даже назвать сном, но вы чувствуете, что хорошо отдохнули. Сколько вы здесь пролежали? Два часа, день, неделю? А может быть вечность? Это место обладает странной аурой и вам кажется, будто вы всю жизнь пробыли здесь и оказались в этом подземелье по воле судьбы, как будто так и должно было быть. Ваш главный квест остается неизменным – найти выход отсюда и выбраться из этого места. Живым.

Девочка, которую вы встретили в этой комнате, проснулась раньше всех остальных. Она сидела в углу и смотрела на пламя, которое она вновь разожгла на своем факеле. Когда Тайком и Шон очнулись, она объяснила им, что приехала в город вместе со своей матерью, странствующей жрицей из далеких земель, забравшей ее из детского приюта. Имя девочки – Элисон. Как и вас, их похитили ночью и бросили в бессознательном состоянии в это подземелье. Элисон всегда мечтала стать жрицей, как и ее любимая мать, и много практиковалась в искусстве исцеления. Она попросила вас взять ее с собой, отыскать мать и помочь им выбраться отсюда взамен на то немногое, что она изучила. Вы понимаете, что поиски ее матери в этих коридорах могут зайти слишком далеко, впрочем, что стоит обмануть доверие ребенка? Теперь она сидит недалеко от вас, ожидая вашего решения.

Рюко и Бланш продолжали спать. Так спят только мертвые.

гм

>> No.3941609  

>>3941596
%%Чтобы спокойно оценить обстановку и не сболтнуть лишнего, продолжаю лежать, внимательно вслушиваясь в происходящее.%%
Рюко

>> No.3941613  

>>3941596
-Мы постараемся найти твою маму, Элисон. Знать бы только где она и есть ли отсюда выход, - сказал Шон.

>> No.3941619  

>>3941596
<однодневная рпг
<день второй
Ну-ну.

>> No.3941625  

>>3941619
как говорил гм, она короткая и рассчитана на один вечер, вчера мы разошлись, потому что начали поздно, не придирайся к каждому слову

>> No.3941633  

>>3941596
Тайком знает, что ни одно его решение не может измениться со временем, а потому должно быть хорошо обдумано. Прикинув свои шансы выбраться отсюда живым, Тайком решает удовлетворить чувство собственного любопытства и соглашается помочь Элисон.
Тайком (мысли): Не буду, пожалуй, расстраивать милую, пусть ощущает себя полезной.
Тайком: Твоя помощь будет очень кстати, милая Элисон! А пока, вот - держи! (протягивает Элисон желудь)
Незаметно для остальных Тайком излечивает ссадины, полученные от падения во время бега по коридору.

Тайком

>> No.3941660  

Элисон приободрилась, узнав, что незнакомцы согласились ей помочь. Она робко кивнула и с легкими нотками недоверия приняла желудь, затянув прикосновением ладошки ссадину Тайкома, решившего оставить это втайне от остальных. Бланш все еще спал сном убитого, но остальные были готовы отправиться дальше.

Элисон присоединилась к вашей группе. Она может исцелить каждому до 5 очков здоровья за каждую новую открытую вами комнату (не суммируется). Эту способность можно использовать в бою, пропустив ход

гм

>> No.3941666  

>>3941619
Оценить сложно, на самом деле. Я ее тестил и прошел (если брать только мейн квест), прикидывая время с которым будут отправляться посты. Получилось примерно часов пять. Тут в основном все зависит только от игроков, так как и карта и описание локаций у меня уже готовы

>> No.3941675  

Несмотря, что от присутствия маленькой девочки в таком месте по прежнему было не по себе, Рюко решила продолжать путь, неся на себе Бланша, не бросать же его здесь в самом деле

>> No.3941687  

>>3941675
Тайком: Молодец! (кивает головой в сторону Бланша). Мы не можем оставаться здесь вечно... люди столько не живут (улыбается). Вот, держи. (с серьезным лицом протягивает желудь Рюко)
Спустившись на землю, Тайком заставляет тело Бланша виесть в воздухе, позволяя с легкостью перемещать его в пространстве
Тайком: Только не потеряй его. (улыбается)

Тайком: Элисон, не расскажешь нам о жрице?

>> No.3941725  
Файл: -(35 KB, 852x480)
35

Бланш продолжал спать. Он выглядел живым, но, казалось, был сражен каким-то проклятьем. Вы начинаете понимать, что подземелье сделает все, чтобы помочь вам заснуть здесь вечным сном, вопрос только в том, кто будет следующим. Рюко решает взвалить эту ношу на свои плечи, но Тайком перехватывает ее инициативу.

Они собрались идти дальше. Гулкий шаг от их ног раздавался по темному и узкому коридору, факелы на стенах которого слабо освещали им путь. Девочка, шедшая подле Тайкома, робко заговорила:

«Мама была очень хорошим человеком, мастером своего дела, она путешествовала из города в город, помогая больным и раненым, про нее говорили, что она была способна исцелить любую болезнь. Но однажды она узнала об одном городе, на котором заканчиваются все дороги, ходили слухи, что он был сражен странной болезнью, которую не в силе был исцелить ни один жрец…»

Она замолчала и продолжила свой едва слышимый шаг, опустив голову.

Вы вышли к следующей комнате. Вдоль стен вплотную друг к другу сидели трупы, с них стекала свежая кровь, но вы можете разглядеть, что лица их уже давно сгнили. Жуткое зрелище. Они сидели словно лучшие друзья, призывно приглашая занять место среди них. Завидев их девочка тут же прижалась к Тайкому, зажмурив глаза. Остановившись вы слышите из очередного коридора отдаленный лязг железа.

>> No.3941734  

Шон достал кинжал и напряг глаза, вглядываясь в коридор.

>> No.3941741  
Файл: -(246 KB, 814x982)
246

- Не думаю, что это грохот котелков, готовьтесь к бою, я встану впереди
Рюко положила Шона на пол позади группы и взяла в руки меч

>> No.3941751  

>>3941725
Тайком (мысли): (смотря на трупы) Может у них найдется что-нибудь ценное?
Воспользовавшись моментом, когда все остановились, Тайком начал осматривать тела погибших, не слыша посторонних звуков, доносившихся впереди.

>> No.3941768  

Тайком обшаривает трупы, но ничего не находит, кроме крови на своих руках.

Шон вглядывается в коридор, но из-за кромешной тьмы нельзя было различить, что ожидает их впереди.

гм

>> No.3941778  

>>3941768
Тайком: Блеск! Превосходно! (непродолжительно смеется)
Тайком собирает кровь с трупов, находящихся неподалеку, в один большой кровяной шар, зависший в воздухе рядом с ним.
Тайком: Не будем заставлять себя ждать...
обойдя Шона и Рюко, Тайком направился вперед

>> No.3941788  
Файл: -(131 KB, 736x979)
131

Вы вышли к большой развилке в просторной комнате, от которой ведут еще три пути. Здесь вас уже заждались. Четыре скелета медленно повернули свои черепа в вашу сторону, как только вы вошли сюда. Один из них передвигался в кандалах, держа в руке сверкающий сталью отполированный меч, он не спеша начал двигаться в вашу сторону, поднимая его на вас. Остальные, державшие в руках ржавое оружие, последовали его примеру. Потрепанная и прогнившая одежда на них смутно напоминала вам о странствующих наемников. Наверняка о них вы знали только одно: чтобы пройти дальше, вам нужно было их одолеть.

Вам встретились враги:

Скелет с ржавой булавой
Скелет с ржавым кинжалом
Скелет с ржавым мечом
Скелет в кандалах

Игроки вне зависимости от ситуации всегда атакуют первыми, выбирая цели и оружие/магию, которыми они располагают. В этот момент они могут обсуждать бой с другим персонажами, но обязательно сопровождая это своим действием. За один ход игровых персонажей каждый игровой персонаж может атаковать только один раз и только одного противника. После того, как все игроки сделают свой ход, наступает очередь мобов. Кроме атаки каждому индивидуально доступны действия: не атаковать и убежать.

гм

>> No.3941790  

пробудившись от сна Бланш направил руку в сторону скелетов, с его ладони сорвался большой огненный шар и устремился в сторону нежити. После чего темноволосый маг опять вырубился.

>> No.3941798  

>>3941788
ОП, научи бросать дайсы ._.

>> No.3941804  

>>3941798
http://a.teall.info/dice/
Не ОП

>> No.3941806  

>>3941804
Я просто думал, что это как-то можно делать силами движка, ну да ладно

>> No.3941808  

Бланш атакует рандомного скелета:
1d4 = 2
2d12 = 7 и 12 (среднее: 9,5) + 20% из-за уязвимости скелетов к магии огня

Бланш наносит скелету с ржавым кинжалом 11,4 урона

Вы замечаете, что магия огня отлично действует против нежити: его сухие кости начинает гореть.

>>3941798
Дайсы бросает гм

>> No.3941812  

Рюко с криком:"Это вам за моего отца" бросается на скелета в кандалах

>> No.3941814  

>>3941788
Тайком делит кровавую сферу на две части и направляет их на двух ближайших скелетов. Когда скелеты оказываются погруженными в сферы из крови, Тайком замораживает их и швыряет в стоящих позади скелетов.

>> No.3941835  

Рюко атакует скелета в кандалах
4d20 = 1 и 1 и 18 и 5 (среднее: 6,25) + 20% из-за уязвимости скелетов к тяжелому оружию

Рюко наносит скелету в кандалах 7,5 урона

Кости скелета легко ломаются под ударом тяжелого оружия.

Тайком атакует рандомного скелета
1d4 = 4
2d12 = 7 и 1 (Среднее: 4,0)

Тайком наносит скелету в кандалах 4 урона

Волшебные сферы крови и замарозка не подействовала на скелетов
У героев в начале нет никаких уникальных способностей. Укажи класс магии, которым ты атаковал скелета

гм

>> No.3941837  

Шон, чтоб его не задело фаерболами, выбрал скелета стоящего сбоку (не знаю который из них сбоку), сделал выпад, описав широкую дуку кинжалом, и тут же вернулся в изначальную стойку.

>> No.3941844  

>>3941835
Не думаю, что что-то из вода/воздух окажется эффективным против скелетов, но пусть это будет вода.
Тайком: Попробуем атаковать одну цель!

>> No.3941872  

Шон атакует рандомного скелета
1d4 = 1
2d12 = 10 и 7 (среднее: 8,5) - 20% из-за устойчивости к кинжалам

Шон проводит удачную атаку, но его кинжал плохо режет кости, пусть даже и старые.

Шон наносит скелету с ржавой булавой 6,8 урона

Тяжелое оружие потрепало скелета в кандалах, но удар был не сильным. Машинально стряхнув с черепа капли воды одним резким кивком, он набрасывается на:

1d4 = 4
Шона и наносит ему
2d12 = 9 и 5 (Среднее: 7,0) + Уклонение 20% (от 60 до 80 => 1d100 = 18 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
11 урона

В его движениях все еще сохранилась солдатская выдержка, легким движением костлявой руки он наносит Шону существенный урон.

Остальные скелеты действуют менее проворно:

Скелет с ржавой булавой нападет на
1d4 = 3
Тайкома и отнимает
1d6 = 6 урона + Уклонение 10% (от 12 до 22 => 1d100 = 95 => Уклонение не срабатывает)
6 единиц здоровья

Скелет с ржавым кинжалом движется к
1d4 = 3
Тайкому и отнимает
1d6 = 6 урона + Уклонение 10% (от 5 до 15 => 1d100 = 65 => Уклонение не срабатывает)*
6 единиц здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует
1d4 = 4
Шона и наносит ему
1d6 = 1 + Уклонение 20% (от 63 до 83 => 1d100 = 42 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
5 урона

Легкая броня не спасает Шона - он получил 16 урона. Тайкому повезло не меньше - он получил 12 урона.

гм

>> No.3941894  

Недостаток таких РПГ-игр кроется в игроках. Не всегда все игроки могут участвовать в игре одновременно, иногда приходится выкручиваться как сейчас с Бланшем. Ну или ГМ иногда будет брать на себя роль какого нибудь персонажа, игрок которой в данный момент отсутствует, но планирует продолжать игру (в противном случаи персонаж выводится из игры). Ну и в самом ролеплее игроков, кто-то пишет свой пост, но его опередил другой игрок, ему приходится переписывать, и так по нескольку раз. А иногда кому-то ждать надоедает и он пишет сразу несколько постов, чем путая планы другим игрокам.

Я предлагаю ОПу следовать такой схеме: пост ГМ и по одному посту каждого игрока, потом снова пост ГМа. Так хоть путаницы не будет.

>> No.3941904  

Сколько всего у скелетов хп?

>> No.3941909  

>>3941894
Тут персонажи могут действовать индивидуально. ГМ подстраивается под каждого персонажа и старается работать с каждым лично. Например они могли бы и не брать Бланша с собой, но тот может их отдельно нагнать потом, если захочет, или плюнуть на них и действовать самостоятельно. Любой желающий все еще может создать анкету, но игра будет пройдена как только кто-то или группа дойдет до конца (ну или закончена, когда все игровые персонажи умрут). Игроки могут делать что захотят и отыгрывать себя как захотят. Другое дело, что в группе гораздо проще будет пройти игру, да и интереснее (особенно когда появляются события, которые требуют от персонажей в группе каких-либо уступок другу другу или тех или иных моральных решений). Но да, если отыгрывать с группой, то приходится ждать всех, но и заставлять ждать большинство тоже не хорошо - тут уж остается импровизировать. Насчет опережения - достаточно просто прожать кнопочку "обновление треда" перед отправкой своего поста. Ну а схема. Примерно такой схемы я и стараюсь придерживаться с тем отличием, что гм не вмешивается в разговоры между игровыми персонажами, но старается проецировать возникшие взаимоотношения между ними и их характеры на последующее описание игры
>>3941904
Секретные сведения. Скажем так: не так много, чтобы подробно описывать их состояние.

>> No.3941920  

Раз уж сегодня все затянулось, предлагаю опять же сегодня, то бишь 17 числа, собраться в полдевятого вечера по мск

>> No.3941924  

>>3941920
ок

>> No.3943045  

>>3941920
Тайком бродит неподалеку

>> No.3943104  

>>3943045
Хорошо, тогда ждем остальных. В принципе ты сейчас можешь походить.

>> No.3943134  

>>3943104
Шон тут

>> No.3943142  

>>3943134
Можешь тоже сделать свой ход сейчас.

>> No.3943153  

>>3943142
Сколько у кого хп осталось?

>> No.3943171  

>>3943153
Рюко 50/50
Бланш 50/50
Шон 34/50
Тайком 38/50

Точно количество очков здоровья у мобов не раскрывается, но обыгрывается описанием их состояния, если у них достаточное количество максимального здоровья

>> No.3943215  

Шон снова бьет скелета с булавой.

>> No.3943226  

Шон атакует скелета с булавой
2d12 = 10 и 12 (среднее: 11) - 20% из-за устойчивости к кинжалам

Атака Шона прошла успешнее, чем можно было ожидать. Ловким движением кинжала он разрывает тонкие сухожилия, соединяющие кости скелета и заставляет его рассыпаться на части.

Шон наносит скелету с булавой 8,8 урона и убивает его

гм

>> No.3943253  

>>3941872
Тайком атакует скелета в кандалах

Тайком

>> No.3943289  

Тайком атакует скелета в кандалах
2d12 = 5 - 5 (среднее: 5,0)

Тайком наносит скелету в кандалах 5 урона

Магия Тайкома пробивает скелета в кандалах, чья свободная рука разлетается по частям, оторвавшись от сломанный ключицы. Каким-то чудом он еще держится, но каждый его шаг намекает вам о том, что он вот-вот развалится.

гм

>> No.3943456  

Ладно, давайте сделаем проще: отпишитесь кто и когда ориентировочно сможет сыграть в пятницу и в выходные. Конечно можно писать по отдельности, но так будет во-первых не так атмосферно, во-вторых долго. Другое дело сражения, которые могут выйти слишком затянутыми. Рюко и Бланш, как прочтете это - сделайте свой ход и мы быстренько завершим эту партию. Укажите ниже, под спойлером, персонажа и время, в которое вам будет удобно играть, чтобы мы подобрали оптимальный вариант для дальнейшего прохождения.

>> No.3943469  

>>3943456
Тайком с 7 до 19 на учебе, в остальное время относительно свободен. Порой получается и раньше, но это редкость.

>> No.3943473  

>>3943469
Что насчет выходных? Во сколько сам бы хотел засесть?

>> No.3943483  

>>3943473
В выходные я обычно стараюсь выспаться, дела обычно не намечаются, поэтому вполне смогу и днем поиграть, если надо. По предпочтениям ничего не скажу, во мне это чувство не воспитано. А вообще ты меня не спрашивай лучше, ты мне скажи: "Чтобы был во столько-то." Я возьму и приду, если не забуду.

>> No.3943490  

>>3943483
Хорошо, я понял тебя. Тогда дождусь, когда отпишутся остальные и сразу определим время.

>> No.3943513  

>>3943289
Шон. Завтра буду весь день. С выходными - неизвестно.

>> No.3943519  

>>3943513
Завтра вечером проясниться с ними?

>> No.3943545  

>>3943519
Скорее всего

>> No.3944777  

>>3943545
не прояснилось - может буду а может нет.

>> No.3944812  

>>3944777
Если вдруг будешь - сообщи. Все еще ждем Рюко и Бланша

>> No.3945647  

>>3944812
Пока вроде дома. Шон

>> No.3945657  

>>3945647
Тайком тоже где-то неподалеку.

>> No.3945791  

>>3945657
>>3945647
Осталось выяснить, что с Бланшем и Рюко, появятся ли они вообще. Не появятся, то пусть отпишут хотя бы, если прочтут этот пост. Тут, конечно, больше моя вина: зря замахнулся с этой однодневностью, обсчитался. Может они и не рассчитывали на что-то подобное больше одного вечера. Как-то все застопорилось даже не начавшись, не выйдя за пределы "обучения". Если они не объявятся в течении выходных, то можем продолжить втроем, если хотите. Хотя в принципе можно попробовать "завербовать" еще Сырен, раз уж мы только в начале. В общем я еще побампаю на выходных с целью призвать Рюко и Бланша.

>> No.3945909  

>>3945791
Просто сырны не привыкли к таким рпг. Обычно они заходят раз в неделю на 5 минут, чтоб прочесть новый пост и тыкнуть наугад в да/нет/сарказм/поняшить

>> No.3945931  

>>3945909

>Просто сырны не привыкли к таким рпг.

Одна "такая рпг" функционирует уже полгода.

>> No.3946129  

>>3945909
Времени не у всех есть, это понятно, но это и правда не очень длинная игра.

А Рюко с Бланшем все еще не появились. Хоть в розыск объявляй.

>> No.3946365  

Тайкому кажется, будто игра началась вчера. Как же быстро летит время... Он опять ни черта не сделал. c:cow

>> No.3946402  

>>3946365
Да вот уже как дня два не играли. У тебя самого есть желание продолжать? Лично я не люблю вот так вот бросать дела, да и просто банально самому интересно закончить и посмотреть, что из этого, а главное как выйдет, к тому же я потратил немало времени и исписал не одну страничку в ворде. Если Рюко и Бланш все же не придут, попробую немного пробампать с целью собрать новых игроков. Если не выйдет и будет желание продолжить втроем, то продолжим. Если нет, то нет. Возможно позже, если выдастся возможность или случай и будет желание - протестирую ее на другом сайте/форуме, кто знает.

>> No.3946415  

>>3946402
Тайком не любит бросать начатое. В лохматых годах у него был родственник, который не любил бросать начатые дела. Когда остальные ушли пить чай, он остался чинить автомобиль: тот упал на него, и никто не пришел на помощь. Эта история вдохновляет Тайкома, поэтому ОП можешь на него рассчитывать.

>> No.3946534  
Файл: -(15 KB, 321x395)
15

Гном Тедфар изъявляет желание присоединиться к группе героев.

Приземистый мужчина с тёмно-русой бородой облачён в броню из гибких пластин (средний класс). На поясе слева закреплён диковинный мушкетон, справа — пневматический арбалет для прицельной стрельбы. На запястье тускло сияет компактный генератор щита. Из походного мешка за спиной торчит бутыль крепкой травяной настойки и оборудование неизвестного назначения.

>> No.3946797  

>>3941909
Можно ещё создавать персонажей? Ок.
Раса: Jo-Rakht
Броня: лёгкая, хитиновая, без ботинок и шлема, переделанная для бесшумности - дополнительные слои ткани между хитиновыми элементами, на одном из наручей карман для отмычек и всякой мелочи, сзади на уровне пояса под углом колчан для болтов с закрывающимся клапаном (на данный момент там десяток хитиновых болтов с ромбическими плоскими наконечниками и больше туда не влезет).
Оружие - двемерский лёгкий арбалет с дополнительными держателями для пары болтов внизу ложа (на данный момент там закреплена пара двемерских же цельнометаллических болтов с пирамидальными наконечниками) и чем-то вроде прицельной рамки. Ну и природой данные когти. Кусить тоже можно, кусалка позволяет, но не привык он как-то так делать.
Прочее: набор для производства арбалетных болтов, бутылочка скуумы, пара отмычек, порция какого-то не такого лунного сахара, несколько септимов, маленький заплечный мешок с большим количеством отделений и стяжками, чтоб не болтался, на его подвесной системе ещё пара мелких карманчиков.

Описание внешности:
Сутай-ракхт, но с шерстью тёмно-серых оттенков и красными глазами, зрачок вертикальный, на ушах заметны шрамы, левое когда-то похоже было пробито насквозь. Тело закрыто бронёй, одеждой и мехом, так что больше особых примет не видно.

Дополнительно:
В силу отравления видимо каким-то не таким лунным сахаром глаза не очень хорошо видят при малой освещённости (с точки зрения человека всё более чем нормально) - хотя скорость адаптации к уровню освещённости не пострадала.

Бэкстори:
Ну вот, опять... опять? ... да как же так, такого ещё не было... наверно не надо было покупать тот странный сахар, но кто ж знал... теперь бедный каджиит не помнит, как его зовут... и что за странное место для сна? Грязно, жёстко, брр... хорошо не в воде хоть. И кто это там шумит? Треск костей, звон металла... Довольно далеко ещё... о, а это каджииту нравится, это же его броня, как кстати... А там что лежит... какой плохой сахар, до сих пор в глазах двоится... арбалет, да, как тот хлаалу наверное зол сейчас... одно плохо - тяжеловат он, ну да зато двемеры на совесть делали, таким и огреть можно если что. Таак... и всё же интересно, почему мои вещи тут лежат... впрочем сейчас это к лучшему, кто бы в этом всём ни был виноват - он поплатится, как и тот торговец.

Собрав всё перечисленное, осторожно идёт на источник звука, ругаясь про себя на торговца лунным сахаром и отмечая значительное ухудшение ночного зрения

... далее возлагаю на ОПа то, как данный персонаж присоединится к партии.

>> No.3947694  

Каджиит обернулся на шорох позади себя. Сегодня кошачье зрение подводит его, но он отчетливо видит, что в этой темной комнате, заваленной бездвижными телами, проснулся еще кто-то: гном, облаченный в броню из гибких пластин. Тот, тяжело двигаясь, с усилием встал на ноги, отталкивая от себя навалившиеся тела, и медленно подобрал свое оружие. По его подозрительному взгляду, с которым он разглядывал помещение, можно было прочесть, что вопросов у него было не меньше, чем каджиит задавал сам себе. Но сейчас не время было искать ответы на них. Впереди раздавался гвалт битвы. Без лишних слов каджиит и гном решают разведать и выяснить, что это за шум прежде, чем он сможет выяснить о них первым.

Осторожно пробираясь через комнаты и темные коридоры они вышли на развилку, где развернулось сражение: группа путешественников из четырех человек отбрасывала скелетов, яростно и бездумно наступавших на них. Недолго думая каджиит и гном решают помочь им отбиться от нападения. На помощь магии и стали теперь пришли стрелы и картечь. Потрепанные скелеты набросились на новую цель, но перевес был не на их стороне, и, окруженные со всех сторон, они быстро рассыпались в прах, перед этим скелет, державший в своих костлявых руках ржавый меч, успевает задеть Рюко ударом плашмя по голове и та падает без сознания.

Каджиит получает
1d12 = 1 и 12 (Среднее: 6,5) + Уклонение 20% (от 19 до 39 => 1d100 = 14 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
10,5 урона

Тедфар получает
1d12 = 1 и 5 (Среднее: 3,0) Уклонение 10% (от 43 до 53 => 1d100 = 43 => Уклонение срабатывает)
0 урона

Рюко получает
1d6 = 1 (Уклонение не срабатывает)
1 урон

Враги побеждены!

Рюко повышает навык владения двуручным оружием до 1
Бланш повышает навык владения магией огня до 1
Шон повышает навык владения одноручным оружием до 1
Тайком повышает навык владения магией воды до 1
Тедфар повышает навык владения дальнобойным оружием до 1
Каджиит повышает навык владения дальнобойным оружием до 1

Сражение здесь выдалось яростным и молниеносным: наши герои умели постоять за себя и парочка-другая скелетов не смогли остановить их. Восставшие из мертвых против законов мироздания, теперь они представляли собой лишь груду костей, разломленных и обугленных. Возле тлеющегося черепа и изрубленных старых одежд все еще сверкал стальной меч. Свет в комнате, ведомый знакомыми факелами, расставленных на стенах, стал гореть ярче, и ее очертания начали проясняться. Вы стоите в центре круглого холла, достаточно просторного, чтобы провести здесь деревенскую ярмарку. В центре, где вы заметили скелетов, располагалось подобие братской могилы: разрушенный саркофаг, из которого вываливалось несколько прогнивших тел, был окружен аккуратно уложенными подле него сломанным оружием, потресканными щитами и броней, освещаемые белыми свечами, расставленными на каменном полу.

Справа от входа, из которого вы вышли, узкая лестница за неприкрытым дверью коридором вела наверх, слева от вас, напоминая спуск в подвальное помещение, была еще одна лестница, ведущая вниз, а впереди вас ждала закрытая дверь.

Теперь вы знаете наверняка, что вас здесь поджидают не только мрачные коридоры и тьма. Нелегкий выбор заставляет задуматься над тем, куда может привести очередной коридор, скрывающий за своей тьмой опасность, которая может стать для вас роковой. Возможно вся ваша жизнь зависела сейчас от того, в какую сторону вы пойдете. Вы начинаете тешить себя надеждой, что всегда можно повернуть назад. Конечно, главное успеть вовремя убежать…

Бланш, пораженный проклятьем, и Рюко, оглушенная тяжелым ударом, не могли продолжить путь вместе с вами. Брать их собой - рискованная затея, и сейчас они были не более чем тяжелой ношей для группы. Вы решаете оставить их здесь. Возможно вы вернетесь за ними позже. Возможно… Сейчас нужно решить, что делать дальше, какой путь выбрать.

гм

>> No.3947770  

>>3947694
Ну сейчас все три пути одинаково неясны. Разве что спереди чуть понятнее - там закрыто. Выбирать разве что наугад

>> No.3947772  

>>3947694
Тайком (мысли): Не припомню, чтобы в том тупике был еще кто-то. Может стоит вернуться назад и подождать еще кого-нибудь? Любой вход вполне может быть и выходом... Разве что сперва надо найти ту жрицу... Черт бы тебя побрал, Тайком! Опять ты за своё! Не пристало отшельнику помогать всем подряд. (говорит про себя, закатив глаза ко лбу) Ладно, будет еще время поговорить с тобой. Сейчас надо с этими что-то делать.
Тайком поднимает с пола стальной меч и предлагает взять его Шону.
Тайком: Подержи немного, ладно?
Тайком: Двоих я тянуть не буду. Оставим их здесь, захотят - догонят. (немного подумав) Да, вполне неплохо.
Переместив Рюко и Бланша в угол, Тайком принимается складывать на них прогнившие тела.
Тайком (мысли): Не думаю, что кто-то подобный станет бродит здесь, а вот попутчиков все прибавляется. Черт возьми, даже в подземелье приходится печься о возможной краже! (немного поглядев на колышущийся огонь свечи) Нет уж, даже не думай.

Тайком (мысли): Вряд ли получится достаточно хорошо... Надо было послушать Риза и стать ювелиром... (глубоко вздохнув) Ладно, хотя бы попробую.
Используя часть кровяного шара, при помощи магии воды Тайком пытается сделать зеркало.
Реквестирую 1d12. Если 4-9, тогда удачно.

>> No.3947799  
Файл: -(28 KB, 250x320)
28

Тайком поднимает стальной меч с уроном 2d12

Тайком пытается сделать зеркало
от 4 до 9 => 1d12 = 2 => Неудача

>>3947770
Герои должны решить между собой, куда им идти дальше. Чтобы стало ясно, очевидно нужно самим выяснить, что там впереди. Все решения насчет нпс/окружения/квестов и т.д. принимают и обыгрывают сами игроки, а гм лишь выводит результаты их действий

гм

>> No.3947811  

>>3947799
Тайком (шепотом): (облегченно вздыхая) Ну и славно...
*Тайком осматривает пространство за дверью справа от входа.

>> No.3947887  

Тайком всматривается в темноту за дверью, но видит только ступени уходящие вниз. Становиться ясным, что для того, чтобы узнать, что там, придется спускаться.

гм

>> No.3947894  

>>3947887
>Справа от входа, из которого вы вышли, узкая лестница за неприкрытым дверью коридором вела наверх
Я так понял, что есть некая открытая дверь, между этой дверью и стеной есть определенное пространство, я просто хотел открыть дверь и осмотреть её саму и все, что может за ней оказаться, включая стену.

>> No.3947955  

...Уффррр... быстро окинув взглядом поверженные костяки, поморщившись немного от полученных довольно чувствительных ушибов, только начавшей ощущаться как спал адреналин (механизм кровопотери реализован? необратимые повреждения возможны?), и вернувшегося ощущения холодного камня под ногами, так не похожего на тёплые пески Эльсвейра - и даже на разогретую вулканом почву пустошей Морровинда, каджиит приглядывается к тем, с кем его свела ситуация. Простоватый парень с кинжалом, увешанный всякой всячиной - поневоле вызвал мысли о том, что наверное ему тяжеловато это всё носить... стоп, сперва надо понять, как отсюда выбраться, а уж потом влезать в новые неприятности. Одетый в плащ, из-под которого виднелись сапоги из толстой дублёной кожи маг с полубезумным взглядом - Телванни? Надо приглядывать за ним - кто знает, чего от него ждать. Странный бородатый низкорослый... кто это - орсимер? Мощное телосложение наводило на такую мысль, но кожа не того цвета, клыков не видно, да и цвет волос и бороды скорее подходил сиродильцу, да и броня чем-то смахивала на имперскую пластинчатую... в общем как ни глянь - такие ему ранее не встречались. Да и оружие странное - хотя тут аналог нашёлся быстрее - двемерские конструкты иногда использовали похожие трубки для метания дротиков при помощи сжатого пара - да и более простые духовые трубки для стрельбы отравленными шипами были не в новинку. Но то, как гремит эта штука, что заняла место слева на поясе у новоявленного спутника при стрельбе... Как он сам не глохнет? Или и так глухой? Да нет вроде... отметив напоследок мерцающее утолщение на одной из рук непонятного шумного бородача, каджиит повернулся к двум валяющимся на земле фигурам. Ещё один маг, одетый в чёрную робу - некромант? Но почему тогда он сражался с своими же творениями? Хотя не обязательно - каджиит вспомнил одну альтмершу из Гильдии Магов, у которой он как-то позаимствовал несколько книг, решив научиться ходить по воде при помощи магии - уж всяко приятнее чем плавать, словно эти лысые ящерицы... та специализировалась в магии изменения. Вообще он тогда несколько увлёкся... как впрочем и сейчас, хватит. Не надо делать поспешных выводов. Маг в чёрной робе без сознания - одна штука. А рядом с ним - судя по одежде суранская танцовщица. А может и не только. Впечатление дополнял меч нелепой ярко-красной расцветки. И как ей не холодно... может... нет, наверное это этот непонятный Телванни её хозяин, и так нарядил и таскает с собой для каких-то своих целей - а его лучше не злить. Пока. Хотя что-то он не особенно беспокоится по поводу своего имущества, валяющегося на полу. Или так и надо? Всё это шквалом пронеслось в голове каджиита за какие-то десяток секунд. Бросив ещё один быстрый взгляд на остатки скелетов - да, стрелять по скелету из арбалета - действительно требует меткости - в них и так полно дыр - благо доводилось уже - и немало - вот только привыкну к этому арбалету - он явно лучше, чем мой старый - каджиит пристроил арбалет за спиной между стяжками вещмешка, сделал наиболее спокойное и мирное выражение лица, оглянулся на своего низкорослого спутника, и сделав ему приглашающий следовать за собой жест, не торопясь направился к двоим стоящим чуть поодаль людям.

>> No.3947989  
Файл: -(128 KB, 800x622)
128

>>3947894
Есть некие комнаты и в некоторых местах они соединяются коридорами. Иногда просто посмотреть, что вас ждет в следующей комнате не получится, для этого нужно пройти коридор и выйти к ней. Сейчас вы находитесь на развилке от которой ведут три разных направления, не считая того, откуда вы вышли.
В этом случае Тайком посмотрел, что находится за этой дверью и увидел только ступени, и чтобы узнать, куда ведет этот путь нужно пройти по этим ступеням и выйти к следующей комнате. Другими словами здесь ты открыл дверь и увидел это "определенное пространство", но стены за ней, в самом конце, в которой вероятно будет дверь в другую комнату, ты отсюда не видишь, только ступени. Тут я правда немного ошибся: справа ступени ведут вниз, а слева наверх.

>> No.3947997  

>>3947989
%%Ну тогда "посмотри мною" налево же. Ты просто меня не так понял, я не в проем хочу глянуть, а оглядеть пространство сбоку от дверного проема, то есть за открытой дверью.%%

>> No.3948057  

>>3947997
Я тебя так и понял, просто не про ту стену подумал, когда ты уже начал спрашивать. Но в любом случае персонаж увидит тоже самое

Ожидаем пока походят следующие персонажи и решение каждого.

>> No.3948065  

>>3948057
Если ты меня понял, почему я тогда вижу ступени? c:low

>> No.3948086  
Файл: -(13 KB, 500x500)
13

>>3948065
Вот, может так понятнее будет.

>> No.3948116  

Шон, взял меч, предварительно вернув кинжал в ножны. Сделал пару пробных замахов. На долгую сечу у него не хватит сил махать таким куском железа, но кратковременные стычки вполне должен осилить.

>> No.3948163  
Файл: -(15 KB, 321x395)
15

— Мы в подземелье. Верно? Верно. А чтобы выбраться из под земли, нужно двигать наверх. Да, было бы слишком просто найти там выход, но чем чёрт не шутит.
Ожидая решения остальных, гном со скучающим выражением лица выходит в центр холла, брезгливо обыскивает мёртвые тела, заглядывает в саркофаг.

>> No.3948201  

>>3948163
Тайком: Все правильно, мистер гном. (поворачиваясь к гонцу) Шон, вы с Элисон пойдете наверх, я спущусь вниз и поищу жрицу там. (обращаясь к Элисон) Не поможешь мне еще разок, милая?
Тайком проводит пальцами по ране на руке и показывает Элисон
Тайком: Только давайте сначала взглянем, что находится за той дверью.
Тайком (мысли): (вздыхая) Было бы здорово, если бы там оказалось немного эля...
Тайком атакует дверь.

>> No.3948223  

Каджиит в некотором сомнении оглядывает себя, протирает глаза, потом подходит к двери которая находится напротив входа и прислушивается, потом если ничего подозрительного не услышал - пытается открыть дверь

>> No.3948231  

>>3948223
Похоже мало того что я плохо вижу - меня самого не видят. Или они меня за разумного не считают?

>> No.3948313  

Пока остальные исследуют комнату, Тайком подозвал Элисон подлечить его раны. Та недоуменно уставилась на мага: она явно не привыкла слышать слово "милая" из уст незнакомцев, но слова о плане поиска мамы воодушевляют ее, и она, слегка улыбнувшись, покорно согласилась помочь. Девочка встала в молитвенную позу и из ее рук начали вылетать маленькие тусклые синие огоньки, которые медленно, сквозь сумрак комнаты, устремились к нашим героям.

Группа восстанавливает здоровье на 5 единиц:

Тайком 43/50
Рюко 50/50
Шон 39/50
Бланш 50/50
Каджиит 44,5/50
Тедфар 50/50

Тем временем Тедфар обыскивает тела и находит лишь ржавое оружие: мечи, булавы и палицы с уроном 1d6. Решив заглянуть в саркофаг он не обнаруживает там ничего кроме пары давно иссохших тел. Позади него Каджит пробует открыть дверь, что была напротив и та поддается, но не успевает он ее отварить, как Тайком обрушивает на дверь свои заклинания и выламывает ее с петель, едва не задев его. За дверным проемом смутными очертаниями виднеется мост, но отсюда вы не можете разглядеть подробнее, придется войти внутрь.

>> No.3948348  

>>3948313
Тайком: (смеясь) Вот как мы делаем это! Что-то я не вижу столовую, скверно...
Осмотревшись вокруг, Тайком собирает всю жидкость с нескольких прогнивших трупов, лежащих у него под ногами в еще одну сферу.
Тайком: (вставая с саркофага) Мистер гном, мистер ээ... да... возможно, предоставится возможность познакомиться с вами ближе, а сейчас меня ждут дела. Попробуй не умереть, Шон!
Под безумный смех Тайком уходит вниз по лестнице.

>> No.3948362  

ФШШШХХХ!!!
Каджиит инстинктивно отскакивает от двери в сторону, выпуская когти

(Мысли)Как же этот Телванни любит шуметь. Нет, точно Телванни - высокомерен до того, что претендует что меня тут и нет. А вот и ладно, пусть шумит - больше отвлечёт на себя неприятностей...

В это время Тайком обращается к нему.

(Мысли)Он что - ещё и мысли читает? Да что во имя Двух Лун тут происходит? Ладно...
Значит тот парень, что пытается освоить меч - Шон, Элисон я проглядел сперва - а зря, она лечить может, вот сразу как легче стало... да когда же меня отпустит-то... этого низкорослого зовут Гном... стоп, они его знают что ли? Ладно, посмотрим что будет дальше. А пока...

Подходит к Элисон
"Каджиит благодарен тебе за заботу."

>> No.3948381  

С ухмылкой проводив взглядом мага, Тедфар направился к лестнице наверх.
— Эй, никто не хочет пойти со мной?

>> No.3948390  

Оставив группу, Тайком, полный решимости отправляется вниз. Этот маг творит что хочет, уверенности ему занимать, и даже скелеты не смогли остудить его пыл, сам его смех как будто был адресован подземелью, но как известно смеется тот, кто смеется последним... И вновь маг действует так, будто явно знает, что делает. Последуют ли за его решимостью остальные герои или пойдут своим путем?

Тайком окажется в новой комнате, как только остальные персонажи покинут эту

Элисон смущенно кланяется и с любопытством рассматривает хвост каджиита. Опомнившись, она робко скрестила руки в замок перед грудью и обратилась к остальным трем героям:

"м-меня зовут Элисон"

Она вновь поклонилась кааджиту и Тедфару, как раз закончившему копаться в мертвых телах.

Тедфар собрался наверх, предложив остальным пойти за ним, и Элисон выступила вперед с предложением:

"Ш-шон вы же обещали найти мою маму! Давайте разделимся так мы быстрее найдем выход отсюда! И... И возможно мою маму... Я пойду с Шоном, он сильнее всех ранен, пусть и не сильно!"

Девочка обратилась к Шону и каджииту

"Ч-что скажете?"

>> No.3948425  

>>3948390
Экий ты хитрец.

>> No.3948429  

Каджиит видит, Шон всё ещё ранен, и не привык к своему новому оружию. Элисон умеет лечить колдовством, но не боец. Каджиит считает что если вы ещё раз встретите хотя бы такого же врага как эти ходячие кости - Шон один не справится, а убежать будет трудно. Каджиит считает - разделяться будет... непррредусмотрррительно, да.
подёргивает хвостом

>> No.3948438  

>>3948429
Но если разделяться...
Поворачивается к гному.
Каджииту кажется, что Гном лучше чем Шон сможет защитить Элисон. Да и его...
смотрит на мушкет гнома
...оружие очень шумит - не надо быть каджиитом чтоб услышать издалека. Но решать самой Элисон. Каджиит желает всем тёплого песка под ла... ногами.

>> No.3949178  

>>3948429
Вообще-то да, Шон самый покоцаный и у него нет вундервафель типа силового щита или винтовки. Отправлять из вдвоем с девочкой идея сомнительная.

Когда Шон, еще не до конца пришедший в себя, услишал, что ему придется, по сути, одному идти незнамо куда, побледнел. В свете факлов этого видно небыло и он только беззвучно открывал и закрывал рот как рыба.
На счастье большой кот высказал то, что было на уме у парня.
-Д-да, мне кажется этот господин говорит разумно. Давайте пока подем за гномом - возможно путь на поверхность самый правильный.

>> No.3949457  

Увидев, что Шону пришлись по нраву высказанные слова, каджиит на мгновение дольше задержал взгляд на Шоне и едва заметно дёрнул вибриссами с одной стороны в знаке пусть несколько насмешливого но одобрения. Потом перевёл взгляд на Элисон.

"Тот Телванни справится сам, да и если не справится - каджиит считает что пусть его в этом наглядно убеждает кто-то другой. А каджиит пойдёт с своими другими новыми знакомыми, они каджииту нравятся больше."

Разворачивается к гному, и следует за ним в случае если Элисон и Шон поступают сходным образом, если же нет - остаётся с Элисон и Шоном, обосновывая это тем, что стрельба из мушкета гнома неприятно бъёт по ушам, да и негоже Шона оставлять охранять Элисон одного.

>> No.3949477  
Файл: -(49 KB, 736x540)
49

«Может разделиться и правда плохая идея, простите меня за мой эгоизм...»

Тихо произнесла Элисон вслед уходящему каджииту и Шону, которые, обдумав свое решение, направились к гному.

Каджиит, Шон и Тедфар вместе с Элисон решают подняться наверх. Шаг за шагом мрачные тонна вокруг вас приобретают кровавые оттенки. Со ступенек начинает стекать кровь, а каменные стены окрашиваются багровыми мазками. Наконец лестница заканчивается и вы оказываетесь в длинном коридоре. Слева и справа от вас стоят высокие колонны, расположенные в ряд до большой дубовой двери в самом конце, удерживающие высокий потолок, над которым распростерлось огромное красное полотно. С колонн свисали оборванные полотна поменьше. Вы можете разглядеть на каждом из них некий рисунок: подобие оскала хищных зубов, неаккуратно нарисованных черной сажей. Полотна освещались черными железными подставками в человеческий рост на навершиях каждого из которого разыгрались огоньки пламени.

Элисон, заметив что-то, побежала вперед, и остановилось на середине, рухнув на коленки.

Выбрав свой путь Тайком спускается вниз, все дальше и дальше уходя в бездну подземелья, ступая по размашистым каменным ступенькам, пока не выходит к комнате набитой деревянными бочками. Факелы сменились свечами, выставленными в небольших углублениях, выдолбленных в стенах, над которыми выдаются кирпичные арки. Здесь сильно отдавало сыростью и гнилью. С потолка падала заплесневелая вода прерывистыми каплями, заставляя вас всякий раз ежиться, когда она попадает на вас. Впереди его ждал следующий коридор.

гм

>> No.3949541  

>>3949477
Оказавшись достаточно далеко от остальных, Тайком решает, наконец, излечить свои раны. (реквестирую 1d6)
Тайком: (самому себе вслух) Ну? Снова остались только ты да я? (ухмыляясь*) Хм.

*Окинув комнату взором, Тайком решает добыть немного воды с сырого потолка в еще одну сферу.
Тайком: (подбирая свечу) Да, это сгодится...
Голос в голове Тайкома: Чем богаты, дружище?
Тайком: (рассматривая то, о чем говорит) Немного крови, немного, ух, гноя, какая-никакая вода, (смотря на свечу) какой-никакой инструмент. И ты думаешь, что этого хватит?
Голос в голове Тайкома: Конечно!

Тайком: Интересно... (пытаясь открыть одну из бочек) Что это у нас здесь? (относит факел подальше от бочки и приподнимает его вверх)

>> No.3949570  

>>3949541
Тайком отламывает дощечку от бочки и та опрокидывается, скользя по скользкому полу, и выливает на него свое содержимое. Эта бочка была полностью заполнена кровью. Теперь эта кровь была и на кожаных доспехах мага.

персонажи не могут лечить сами себя

гм

>> No.3949576  

Тедфар, с долей осторожности относившийся к маленькой девочке, встретившейся посреди жутких подземелий, теперь не мог оставаться хладнокровным. Гном тронул Элисон за плечо и мягко отстранил её в сторону щупленького парня, к которому она, кажется, привязалась больше, чем к остальным.
Простив себе эту маленькую сентиментальность, Тедфар деловито направился к жаровням, чтобы поддать огня.

— Не по себе мне тут. Предлагаю пойти дальше, хоть это и может быть чем-то вроде предостережения.

>> No.3949600  

>>3949570
%%>Как именно ваш персонаж будет использовать магию решать только вам.
Экий ты вредина. Маг воды, и подлатать себя нельзя. Я еще сначала говорил, что могу. Ну и черт с тобой.%%
Тайком: Ничего интересного...
Тайком продолжает крущить бочки, увеличивая кровяную сферу каждый раз, когда в бочке попадается кровь. Одновременно с этим Тайком подготавливал все для того, чтобы, наконец, вызволить из головы своего собеседника. Даже за свою долгую жизнь он не смог бы изучить магию во всех её проявлениях, но то, что касается материализации и призыва, он знал превосходно.

>> No.3949664  

Девочка встает с колен и показывает то, что она нашла на полу, протягивая свои маленькие белые ручки в сторону гнома:

"Этот амулет моей мамы, значит она была здесь! Хорошо, что мы пошли этим путем..."

Она прижимает амулет к груди и придается воспоминаниям.

Тедфар усилил огонь в жаровнях, но коридор, несмотря на свои размеры, был достаточно освещен. Герои не замечают ничего нового.

Тайком продолжал ломать бочки, все до последней, кровь из них хлестала из стороны в сторону обливая всю комнату вместе с магом. Это была хорошая тренировка, пусть и немного странная...

Тайком повышает навык владения магией воды до 2

Маг стоял по колено в крови среди деревянных обломков, плавающих вокруг него. И не только среди них: в каждой разбитой им бочке находился труп, и даже не приглядываясь можно было понять, что кости их были кем-то обглоданы.

Имелось в виду, что он может описывать свою боевую магию, как захочет, и далее как раз идет пояснение за урон. У персонажей, как было сказано выше, нет никаких суперспособностей, другими словами дополнительных способностей как-либо влияющих на игру

гм

>> No.3949723  

– Дай-ка. Не переживай, я только взгляну.

Тедфар исследует амулет и возвращает его девочке. После, идёт к двери и проверяет, не закрыта ли она.

>> No.3949785  

>>3949664
пиписька

Голос в голове Тайкома: И чего же ты ждешь? Ну же, выпускай уже!
Тайком: Понимаешь... ничего. Просто ничего. Абсолютно ничего не происходит. Только не вздумай винить в этом ме..
Голос в голове Тайкома: (перебивая) Отлично, и какой же ты после этого маг? Был я на твоё..
Тайком: (перебивая) Заткнись или я тебя уничтожу! (вздыхая) Все дело в этом... подземелье. Ты и сам прекрасно знаешь, что ни черта не выйдет. В этот раз мне снова придется делать все самому. (недолго покопавшись в сумке) Подумать только... (улыбается) Выпить тоже не получится...
Голос в голове Тайкома: Не пойду с тобой больше, лучше бы остались в Эмриле. Там хотя бы было что выпить.
Тайком: (улыбаясь) Будто у тебя есть выбор. Ладно, давай выбираться отсюда. (пропуская между пальцами разряды) На кое-что я все еще способен...

>> No.3949811  

>>3949723
Вопреки своей массивности дверь поддается и тут же открывается под порывом холодного ветра. Сквозь него, еще прежде чем увидеть, вы услышали синхронный звук тетивы натянутых в ровно противоположном от вас направлении. Вас встречают два вооруженных человека, с охотничьими кинжалами наперевес. Переглянувшись и, оценив, вас, они медленно опускают свои луки.

«Мы думали, скелеты Некроманта все-таки решили добраться сюда.»

Разъяснил неловкую ситуацию один из них.

Кивнув другу-другу, охотники вешают свои луки на спины.

«Кто вы и как вы здесь оказались?»

>>3949785
Тайком проходит коридор и выходит к следующей комнате: каменные арки, заросшие почерневшей плесенью, проржавевшие старые решетки у некогда стока воды, сохранившейся лишь в виде сырости от которой теперь здесь несет отовсюду. Раньше вода стекалась сюда по каналам, которые проходили сверху по обе стороны от решетчатой двери, что напротив мага, и попадала в неглубокое углубление разделявшее комнату на двое, после чего уходила за толстые приземистые ржавые решетки за которыми не было ничего кроме бесконечного мрака. Архитектурное убранство было здесь далеко не самым интересным: вы быстро замечаете одинокого призрака, хотя вернее будет сказать, что это он заметил вас. Призрак перелетает на вашу сторону, делая приветственный жест рукой, призывая к спокойствию. Парящий над землей, он представлял собой серую полупрозрачную массу, отдававшую слабым белым свечением. За наброшенным на него множеством рваных однотонных одежд вы не замечаете ног, лишь одну голую худую руку и безволосую голову с блеклым лицом, которое вы не можете отчетливо разглядеть.

Серый призрак окидывает вас взглядом, по крайней мере, вам так кажется:

«Суровое сражение…»

С величием произносит он

«Эти подземелья опасны, но я даже не подозревал что настолько, чтобы можно было покрыть себя таким приличным слоем крови. Что произошло, как тебе удалось выбраться из такой передряги?»

На секунду призрак умолкает

«Но ты же просто разбил бочки, которые стояли позади тебя, верно? Зачем ты сделал это?»

гм

>> No.3950418  

>>3949811
Тайком: Ты что, был в одной из них? (некоторое время громко смеется) Я всего лишь искал чего-нибудь выпить! Своих запасов у меня не так много, не хотелось бы, чтобы они закончились раньше, чем я выберусь отсюда. (немного подумав) Вот что: ты помогаешь мне раздобыть немного эля или вина - да без разницы! - а я взамен помогаю тебе с тем, чтобы обрести тело, разумеется, после того, как выберемся отсюда... Я уже пробовал проделать это с ним (показывает пальцем на свою голову), но здесь, увы, ничего не вышло.
С интересом наблюдая за призраком, Тайком пытается подуть на него.
Тайком: (улыбаясь) Забавно...

>> No.3950906  

>>3950418
«Нет, это не важно…»

Безразлично ответил ему призрак.

«- Значит, ты решил выбраться отсюда? Это невозможно, по крайней мере одному… Когда-то я был таким же путешественником, прибывшим в этот город… Да, вероятнее всего так и было… Но теперь я навеки проклят, без имени и прошлого, бессмысленное творение обреченное жить в этом подземелье вечно, пока живет мой хозяин. Ты не вернешь мне тело, это невозможно… Скорее эль и вино сами свалятся тебе на голову»

гм

>> No.3950984  

– Хо. Я Тедфар. указывая Это Шон, каджиит, не назвавший себя, леди Элисон. Мы вольные путники, но теперь судьба свела нас вместе в этом подземелье. Можно войти?

Входят

Ну а вы кто будете? И что вы знаете об этом месте, о Некроманте, которого упомянули? Ну а живых не встречали здесь? Мы ищем мать этой девочки.

>> No.3951098  

>>3950906
nazi detected

Тайком: Унылые речи...
Тайком проходит мимо призрака, готовясь к внезапной атаке.
Тайком: Ты либо можешь, либо не хочешь. Про невозможное говорит только слабаки и трусы...
На ходу Тайком вынимает из сумки одну из немногих бутылок и начинает выливать её содержимое себе на голову, одновременно поворачивая лицо к потолку.
Тайком: (глотая вино) Дегхо вфыборе, бгрледный!

>> No.3951150  

Каджиит бы рад назваться, но сам не помнит своё имя...
Чуть опускает кончик хвоста, потом внимательно осматривает охотников
Каджиит не нашёл там внизу хорошей добычи, одни скелеты. И хорошо если они лежат спокойно. Каджиит не понимает, зачем охотиться на скелеты.
Покачивает хвостом в сомнении

>> No.3951179  

>>3950984
>>3951150

Человек кивнул своему соратнику и обратился к гному:

«Мое имя Алистер, а это Лабберт»

Лабберт молча кивает вам в честь знакомства.

«Мы из Ордена Спасения. Когда-то мы оказались в этом подземелье точно так же как и вы, но лучшие из нас сумели отыскать путь отсюда и теперь мы помогаем попавшим сюда выбраться. Это меньшее, что мы можем сделать для тех, кому суждено будет разделить нашу судьбу. Неизвестный Король может думать, что властен над всем, но он даже не подозревает, что вся эта его игра не имеет смысла. Обычно мы встречаем узников у заделанного пути, того самого места, где вы проснулись, но с недавних пор Некромант преградил нам путь, оставив своих слуг у развилки охранять подземелье. Про него мы не знаем ничего, кроме того, что оно располагается под городом

Лабберт качает головой на вопрос гнома о матери девочки:

«Здесь никого не было кроме вас. Но это в нашу смену. Вы можете пройти в наш лагерь, что дальше. Поговорите с Хейденом, главой нашей гильдии – ему докладывают обо всех происшествиях на постах.»

>>3951098

Призрак медленно поворачивает голову к потолку вслед за Тайкомом

«Я был создан своим хозяином, чтобы стать роком для таких как ты. Часть его замыслов действительно удалась: я забыл прошлое и стал бессмертным существом, но с обратной стороны монеты я всего лишь бесплотный дух, который не может ничего, свет, обладающий разумом.»

гм

>> No.3951250  

>>3951179
Прекратив хлебать вино, Тайком закрывает глаза ладонью и глубоко вздыхает
Тайком: А если я убью твоего хозяина? Оно тебе надо? (постояв немного и глубоко вздохнув) Бессмертный, говоришь?.. (поворачиваясь лицом к призраку) Не можешь ничего, да? (на миг перемещая взгляд на свою руку и пропуская по ней электрический заряд) Следовательно, ты мне ничего не сделаешь, я тебе тоже, я тебя правильно понимаю? (улыбается)

>> No.3951486  

>>3951250
«Мы не можем навредить друг другу...»,

С тем же безразличным голосом произносит призрак.

«Но я могу кое-что рассказать тебе: там дальше путь охраняют скелеты, но через две комнаты, свернув направо, ты попадешь в помещение, некогда служившее стоянкой для инженеров... Если тебе повезет, ты найдешь там старые карты, которые помогут тебе выбраться отсюда... Удачи тебе, багровый маг...»

Он достает свою худую руку из под одеяний и проводит перед собой, погасая в воздухе. Комната тут же темнеет и обретает мрачные тонна. Тускло освещенная дверь, ведущая в глубь этих каналов находилась напротив Тайкома. Если то, что сказал призрак - правда, за ними он найдет заброшенную инженерную стоянку, где должен находиться план подземелий, но вход туда охраняют скелеты. Тайком был отчаянным магом, готовым совершать безумные поступки, но хватит ли его отчаяния на то, чтобы одному ринуться на скелетов или он отступит и вернется к остальным?

гм

>> No.3951602  

>>3951486
Тайком: (пару секунд покачавшись взад-вперед) Хорошо. Так и поступим. (разворачивается и идет назад) Кажется, у того юнца было что-то... (останавливается, смотря себе под ноги) Нет, так не пойдет...
Тайком решает вернуться за Бланшем в надежде, что тот окажется там же, где и был оставлен. Поднявшись над полом, Тайком быстро, но осторожно, помня недавние свои падения, продвигается к развилке.

>> No.3951627  

>>3951602
Тайком вышел к развилке. Бланш, сраженный проклятьем, лежал на том же самом месте.

гм

>> No.3951655  

>>3951627
Тайком: (вздыхая) Мы эгоисты... Каждый - сам. Здесь нету места слабакам... Извини, дружище, одолжу у тебя это ненадолго...
Тайком забирает посох и меч Бланша и проходит сквозь дверь, которую не так давно собственноручно вынес.
Голос в голове Тайкома: Посмотрим, что у нас здесь...
Тайком: Эй! Это моя реплика!
Голос в голове Тайкома: (смеется)

>> No.3951691  

Бланш в силу своей графика работы и часового пояса не может продолжить игру. Итемы пусть тайком заберет Тайком.

>> No.3951703  

>>3951691
Именно поэтому лучше бродить одному, няша. Последовал бы моему примеру - мог бы так же аутировать 4 часа наедине с ОП-ом. А вообще, я надеялся, что ты таки встанешь и пойдешь крушить врагов, ну да ладно.

>> No.3951728  

>>3951655
Тайком подбирает посох Бланша 1d12 и меч Бланша 1d12

Пройдя через дверной проем, Тайком попадает в длинную комнату. В глаза сразу же бросается большой каменный мост, выполненный в готическом стиле, переброшенный через пропасть на ту сторону. Из этой непроглядной пропасти вверх устремляется темная миазма, окутавшая весь мост, будто туман, навеянный страшным проклятьем. Сквозь нее вы можете различить, что мост усеян множеством мертвых тел.

>>3951691
Отписал бы раньше. В итоге мы тут все равно не так много играем. По 1-2 поста от каждого в день. Один только Тайком на энтузиазме, но тут на самом деле другое - ему не приходиться ждать постов от остальных.

гм

>> No.3951803  

>>3951728
Голос в голове Тайкома: Посох - это, конечно, хорошо, но ту доску тоже мог бы взять.
Тайком: Какую еще доску? И на кого я по-твоему похож, если должен сражаться доской?
Голос в голове Тайкома: Не прикидывайся, ты понял, о чем я.
Тайком: Сейчас не до твоих глупых шуток... (пройдя немного вперед) К тому же всегда можно вернуться...
Тайком: (пройдя пару секунд вперед и остановившись) Черт бы тебя побрал! Не толкай меня во тьму, червь!
Голос в голове Тайкома: Да брось, тебе она тоже приглянулась. Разве нет? Я бы подарил ей пару своих желу..
Легонько стукнув себя по голове посохом, Тайком направляет мощный поток воздуха в сторону моста. Поток такой силы, казалось, способен сдвинуть если уж не быка, то пустую телегу точно.

>> No.3951889  
Файл: -(709 KB, 1024x567)
709

-Тогда стоит поговорить с Хейденом - возможно кто-то с другого поста видел женшину, - сказал Шон, - Мы нашли ее амулет, а значит она была здесь поблизости.

>> No.3952483  

>>3951889

«Хорошо, я отведу вас к нему. Лабберт, останься здесь»

Алистер махнул рукой, приглашая войти в левый проход. Следуя за ним вы примечаете для себя убранство комнаты, которую собрались покидать: впереди была еще одна железная дверь по обе стороны ее горели две единственные жаровни на все тех же высоких железных подставках. На незамысловатых стенах все также располагались красные полотна, наложенные друг на друга невпопад, но уже без специфичного рисунка, который вы встретили в холле позади вас. Сверху на вас свисала украшенная железная люстра, которая тускло освещала потолок вставленными в нее свечами.

За проходом, на выступе, окруженным стальным забором, перед вами предстала картина из сотен огней хаотично расположенных внизу по всему огромному залу. По очертаниям стен, ровным выдолбленным блокам, зал походил на некий давно разработанный карьер. Кое-что из инженерных механизмов по-прежнему находилось здесь: издалека вы можете увидеть подъемные краны, телеги для перевозок, деревянные опоры и уложенные в ряд обработанные камни.

Держа перед собой факелы, Алистер начал спускаться по крутой лестнице, уходящей вниз вдоль левой стены. Вы последовали за ним. Спустившись, вы увидели не менее впечатляющую картину. Человек, гном и каджиит с Элисон оказались в месте, походившее на небольшой подземный город. Повсюду тесно раскинулись одноэтажные каменные дома, украшенные красными полотнами, с плоскими крышами, где на каждой по краям стояли вплотную к другу-другу большие белые свечи, воск от которых стекался по стенам. Вдоль пыльной, но гладкой серой каменной дороги стояли жаровни на железных подставках. Вместо неба здесь, над городом, простиралась безграничная тьма, вы смотрите на нее какое-то время, но вас тут же охватывает жуткое чувство, будто она засасывает вас, падая, приближаясь все ближе и ближе, вы тут же отводите взгляд. Здесь было не очень оживлено, но вы замечаете по дороге женщин и детей, стариков и мужчин, с таким же арсеналом оружия при себе, как и у ваших новых знакомых. Они проходят мимо, не обращая на вас никакого внимания. Наконец вы выходите на площадь, в центре которой стоял каменный обелиск, увешанный красными полотнами. За ним располагалось высокое каменное здание, напоминающее небольшой форт. Красные полотна на нем не были увешаны хаотично, а скорее походили на знамена.

«Хейден находится там»

Объясняет Алистер, показывая в сторону каменного форта.

«Мне пора идти. Он ответит на все ваши вопросы и сделает что-нибудь, чтобы вы смогли выбраться отсюда.»

Алистер кивает вам на прощание и уходит в обратном направлении.

Отварив деревянные двери форта, вы входите внутрь. Слева от вас что-то бурно обсуждала компания вооруженных людей, развалисто сидящих на деревянных скамьях и стульях, но как-то только вы вошли они тут же замолкают и отводят друг от друга взгляды, устремив их на вас. Напротив входа по деревянной лестнице спускается мужчина средних лет, в красном плаще и тяжелых доспехах. Движением руки он приглашает вас подняться к нему. Вы поднимаетесь по ступеням и оказываетесь в комнате, обставленной в офицерском стиле: кровать у самой стены, стол заваленный стрелами и бумагами, над ним, на стене, висели луки и однотонные красные знамена. Мужчина обошел стол и сел напротив вас, поставив на него локти, и, сомкнув руки в замок у подбородка. Осмотрев вас оценивающим взглядом, он заговорил:

«Несложно догадаться - вы очередные путешественники, похищенные гвардией Неизвестного короля и брошенные сюда умирать.»

Начал мужчина грубым размеренным голосом бывалого солдата.

«Но что мне еще более очевидно, это то, что вы сумели расправиться со скелетами у развилки. Хорошая работа. Как вам уже могли доложить мое имя Хейден и я командую этим отрядом спасения. Думаю, у вас накопилось достаточно вопросов, раз вы пришли сюда.»

>>3951803

Тайком направляет потоки воздуха в сторону миазм и те рассеиваются, но тут же из бездны, ввысь, медленно восходят новые и заполняют пространство над мостом.

гм

>> No.3952569  

>>3952483
Голос в голове Тайкома: Скверна?
Тайком: (морщясь) Да.
Голос в голове Тайкома: Скверно.
Тайком: Да, скверна-скверна. Что делать-то будем?
Голос в голове Тайкома: Если бы ты был владельцем этого увеселительного заведения, где бы ты расположил свою комнату?
Тайком: (вздыхая) Впереди, разумеется... Призрак говорил что-то про хозяина. Как думаешь, долго нам еще здесь бродить?
Голос в голове Тайкома: Тайком, откуда мне-то это знать? (немного помолчав) Но ты ведь помнишь, чем все закончилось в прошлый раз?
Тайком: Ладно... мы... если бы у нас были те схемы, про которые говорил призрак, мы бы быстро нашли выход отсюда...
Голос в голове Тайкома: ...день за днем пробираясь сквозь полчища врагов, я тебя правильно понял?
Тайком: Да, дружище. Не исключено, что тот, кто пленил того беднягу, поднял из могилы и остальных. Даже с картой нам придется потратить время, чтобы выбраться отсюда. И, черт возьми, в конце мы все равно наткнемся на недовольного хозяина заведения!
Голос в голове Тайкома: Предлагаешь сделать лишь полдела, убив некроманта?
Тайком: Именно. Та жрица вряд ли была внизу, скелеты там не для красоты стоят, и...
Голос в голове Тайкома: Да-да, мы оба знаем как ты не любишь скелетов. Пошли уже, бедолага.
Тайком: Перейти мост, убить некроманта. Проще простого!
Голос в голове Тайкома: Не паникуй.
Тайком: А я и не паникую.
Голос в голове Тайкома: Ну и не паникуй.

Разместив вокруг себя тонкую сферу из гноя и перестав дышать, Тайком пробирается по мосту, отгоняя от себя скверну потоками воздуха.

>> No.3952624  

>>3952569
Тайком пробирается через мост, то и дело натыкаясь на трупы, стараясь отогнать от себя потоки миазм. Ему начинает казаться, что мост никогда не закончится, но как только эта мысль приходит в голову, он выходит из плотного слоя черной массы, пройдя его до конца, после чего переходит в следующую комнату. Кажется все в порядке. Тайком смотрит на свои руки, и тело начинает пробирать дрожь. Это не кровь из разбитых бочек - она принадлежала ему, она медленно вытекала из ладоней, с глухим плеском падая на каменный пол. Маг моргает, и перед глазами застыла красная пелена, он быстро промаргивает еще пару раз и пелена спадает. Секунду за секундой он ощущает каждой клеточкой своего тела, как его потихоньку наполняет боль. Когда она доходит до пика, Тайком падает на колени, обхватывая себе руками. Но боль тут же проходит, оставляя после себя неизлечимые раны. Маг приходит в себя.

Магия воздуха помогает Тайкому с 20% эффективностью. Тайком теряет 20 единиц здоровья.

«Не лучший путь, чтобы покинуть подземелье, не так ли? Интересно, что было за остальными двумя…»

Маг поднимает глаза и видит перед собой рыцаря лежавшего на полу, прислонившись к стене. Он выглядел откровенно плохо. Доспехи и все лицо было покрыто кровью, он периодически откашливал ей на пол, смотря на вас с улыбкой и глазами, отбросившими всякую надежду.

«Девочка предупреждала нас, что эти миазмы не лучшим образом влияют на человека, но ее мать была в опасности. Я должен был спасти ее и вытащить их отсюда… »

Рыцарь снова откашливается и задирает голову к верху.

«Но я не справился…»

>> No.3952629  

У Шона хотел спросить следующее:
-Видели ли они недавно женщину-жрицу?
-Если нет, то можно ли дать приказ на посты обращать внимание на таких женщин и докладывать, когда найдут?
-Можно ли отсюда выбраться в любой момент?
-Если да, то сколько времени это займет, насколько это сложно и почему люди тут живут, а не выбрались?
-Сколько тут живет людей?

>> No.3952633  

>>3952624
Тайком: (присаживаясь рядом) Я спускался вниз, там был безвредный призрак. (тяжело дыша) Он сказал, что дальше будет стоянка инженеров, где могла бы оказаться карта. (смеясь) Но мы ведь не ищем легких путей, да?
Немного покопавшись в сумке, Тайком достает оттуда бутылку с вином, делает пару глотков и протягивает её рыцарю.
Тайком: Двое просто взяли и уснули, остальные пошли с девочкой наверх. Я, как видишь, здесь. (помолчав несколько секунд) Расскажи о себе, дружище.

>> No.3952779  
>«Видели ли они недавно женщину-жрицу? Если нет, то можно ли дать приказ на посты обращать внимание на таких женщин и докладывать, когда найдут?»

Вы замечаете как при слове жрица у Хейдена задергался правый глаз.

«Нет, вы первые кого мы встретили за последнее время. Мы обращаем внимание на все и на всех, можете быть уверены. Если мы встретим ее, то обязательно сообщим вам.»

>«Можно ли отсюда выбраться в любой момент?»

«До недавних пор из-за Некроманта это стало невозможным. Наши стрелы и ножи неэффективны против его скелетов, но вы...»

Хейден удовлетворено осматривает вас снизу доверху.

«Победили четверых скелетов на развилке. Если хотите выбраться отсюда, вы должны помочь нам одолеть Некроманта. Под угрозой не только ваше освобождение, но и тех несчастных, которые придут после вас. Хотел бы я сказать, что этот город в вашем распоряжении, но нам нечего предложить вам.»

>«почему люди тут живут, а не выбрались?»

«Когда-то мы разделяли вашу учесть, но мы сумели найти выход, ценой ни одной жизни наших друзей и товарищей. Противостоять напрямую Неизвестному Королю и его гвардии - безумие, но здесь мы можем неведомо от него сводить все его планы на нет, став чуть ли не главными в его садисткой игре, которая ничем не заканчивается. Мы решили остаться здесь, чтобы помогать обманутым, таким же, как некогда мы, выбраться отсюда.»

>«Сколько тут живет людей?»

Хейден умолк, явно не решаясь с ответом.

«Два десятка»

Нехотя ответил он.

>>3952633

Рыцарь принял бутылку, но не стал из нее отпивать.

«Девочка? Значит она до сих пор жива… Слава богам… Но…»

Рыцарь безутешно опускает голову.

«Понятно… Значит они скорее всего тоже мертвы… Нас было четверо.»

Начал свой рассказ рыцарь

«Мы проснулись среди мертвых тел, куда нас бросила гвардия Неизвестного Короля. Единственное о чем мы могли думать, это как выбраться из этого подземелья. Больше нам ничего не оставалось. Сразу за той комнатой, где мы очнулись, мы нашли плачущую маленькую девочку, загнанную в угол. Мы подошли узнать, что случилось. Ее звали Элисон, она попала сюда вместе со своей матерью – странствующей жрицей. Мы, конечно же, согласись помочь ей отыскать ее маму и выбраться отсюда. Вместе с ней мы дошли до развилки за тем мостом без препятствий. Напуганная Элисон, предложила нам разделиться, чтобы мы смогли скорее отыскать ее маму. Я понимал ее. Каждая лишняя секунда промедления могла стоить ее матери жизни, но остальные не хотели ничего слушать. Между нами разгорелся спор, остальные не хотели разделяться, заверяя, что впереди может поджидать все что угодно, но вместе у них будет больше шансов выжить. Я настаивал, чтобы мы всего лишь разведали все пути и потом решили, что делать дальше. В итоге вчетвером мы решили пройти этим путем. Элисон хоть и была маленькой девочкой, но прочитала немало трактатов. Она узнала в этой субстанции ядовитые миазмы, убивающие любое живое существо, которое будет находиться в них. Она так же сказала, что ее мать прививала себя и ее от многих ядов, в том числе и от этой заразы, поэтому она наверняка пошла именно этим путем. Все понимали на какой риск мы пойдем, если двинемся дальше, но я не смог повернуть назад. Единственный, кто меня поддержал – Оллард, он пообещал, что исследуют нижний путь, когда остальные решили отказаться от решения вперед и отправиться наверх. Между нами разгорелся очередной спор, но каждый настоял на своем. Так мы и разделились.»

Рыцарь откашливает кровью на каменный пол и продолжает рассказ:

«Это черная субстанция, скверна, как назвала ее девочка. Я старался не дышать и пробежать ее как можно быстрее, казалось все было в порядке, но потом со мной случилось то же самое, что и с тобой. Я был сильно изранен, но все еще способен продолжать путь. Сразу за этой комнатой я наткнулся на скелетов. Мечом я прокладывал свой путь, пока не наткнулся на него...»

Рыцарь берет передышку и потом снова продолжает:

«Темный маг. Он был слишком даже силен для меня. Я успел убежать и запереть эту дверь.»

Он показывает рукой на огромную балку, стоящую поперек двери.

«Но он слишком сильно меня потрепал. Мне... Мне не долго осталось жить...»

гм

>> No.3952834  

>>3952779
Тайком (мысли): Оллард, значит... Интересно...
Тайком: Можешь описать этого мага? А внутри, что за этой дверью? (помолчав немного, протягивает рыцарю желудь) И... вот, возьми это и назови своё имя.

>> No.3953019  

>>3952834

Рыцарь с благодарностью взял желудь.

«Мое имя Фридхелм… Этот маг повелевает всеми этими скелетами. Сама суть его темной магии - разложение и уничтожение всего живого… Проклятье этого моста – его рук дело, я понял это, когда испытал его магию на себе. Я расскажу тебе все, что смог разведать: дальше за этой дверью я прошел три комнаты. До мага можно добраться, если свернуть налево через одну комнату, но там есть и другой путь, ведущий вперед, он закрыт наглухо и что за ним - я не знаю. За этой комнатой есть еще один неизвестный мне путь»

Рыцарь с усилием поднимает свою руку и кладет ее на плечо Тайкому.

«Иногда я все еще слышу шарканье и шорох костей за этой дверью. Я сумел победить нескольких из них, но всех...»

Фридхелм уже с трудом выговаривал слова:

«Нас... Нас бросили не в подземелье, а в могилу...»

гм

>> No.3954040  

Тедфар отметил нервную реакцию Хейдена, но учтиво решил не заострять на этом разговора. Вряд ли ему можно полностью доверять, но выбирать не приходилось.

– Даа, впечатляет. Такой городок, здесь, под землёй... Чтож, если победа над Некромантом – наш единственный путь наверх, нам ничего не остаётся.. Но прежде, мы хотим знать всё. Кто такой этот ваш Некромант? Какие цели преследует? Слабые места у него есть? Мы ведь не пойдём на него втроём? Хейден, прошу выделить нам людей, сколько сможете. Всё таки цель у нас с вами общая. И да, господину Шону, каджииту требуется медицинская помощь, вы не могли бы..?

>> No.3954104  

>>3953019
Тайком: (вставая с пола) Слышал, дружище? Мы идем верным путем.
Голос в голове Тайкома: Скелеты, Тайком, разве ты не слышал?
Тайком: (вздыхая) Извини, э... Фридхельм, но мне очень не хочется, чтобы у меня за спиной оживали мертвые. Спасибо за ту помощь, которую уже оказал, но если ты не сможешь встать, то мне придется превратить тебя в жалкое подобие человеческого тела, прежде чем идти дальше. (протягивая руку рыцарю) Поможешь мне еще раз или примешь человеческую слабость и умрешь?

>> No.3954528  

>>3954040

Хейден ударил по столу кулаком, прерывая серию вопросов Тедфара.

«Вы не единственные кто пострадал от его рук, гном!»

Резко отрезал Хейден, встав из-за стола, и, указав на него пальцем.

«Мы сейчас тоже не в лучшем состоянии. У нас нет лекарств, нет людей, И…»

Он остановился и медленно продолжил приглушенным голосом:

«Все что нам остается это молиться…»

Выдохнув, Хейден успокоился и оперся кулаками на стол.

«Нам ничего неизвестно ни про него, ни про его слабости. Объявившись здесь со своими скелетами, он стал серьезной угрозой этих подземелий.»

Он подносит руку ко лбу и начинает растирать его.

«Ладно…»

Обдумав решение, отвечает он.

«Я выделю вам одного человека. В любом случае я точно должен убедиться, что Некромант мертв. Посмотрим…»

Хейден начинает перебирать бумаги на столе, не заглядывая в них.

«Да, пожалуй, это будет Алистер. Найдите его на посту за городом и скажите, что я приказал помочь вам разобраться с Некромантом. Он проведет вас к нему»

Нахмурив брови, он кивает вам. Пора уходить.

«И еще кое-что»

Хейден остановил вас этими словами у двери.

«Не устраивайте здесь панику. Не расспрашивайте жителей о пропавших людях и Некроманте. И да, удачи вам.»

Вы выходите в город, переварить и осмыслить все это. Элисон первой нарушает молчание:

«Насчет медицинской помощи… Я могу помочь вам!»

Робко произносит она и складывает ладошки вместе у груди в молитвенной позе. Из ее рук к вам устремляются синие огоньки.

Члены группы восстанавливает по 15 очков здоровья, за три новые пройденные комнаты.

«Мы обязательно найдем выход отсюда, правда?»

С надеждой обращается она к героям.

>>3954104

Тайком встал и рука рыцаря соскочила с его плеча, ударившись об каменный пол с глухим треском.

Рыцарь ничего не ответил. Он лежал абсолютно неподвижно, сжимая в другой руке у груди желудь, отданный ему магом.

гм

>> No.3954698  

>>3954528
Тайком: Не так ты ожидал погибнуть, да?
Тайком ощущает, что ему становится труднее дышать. Зажмурив глаза и подняв голову вверх, он кладет руку себе на шею и замечает медальон, на который редко обращал внимание.
Тайком: (смотря на медальон) Ты ведь знаешь, что это за желудь, верно? (помолчав пару секунд) Это желудь из Леса Ветров, хозяина которого не принято называть по имени...
Голос в голове Тайкома: Тайком, Тайком, Тайком, Тайком!
Тайком: (помолчав пару мгновений) ...в большинстве случаев. Говорят, что в каждом дереве в этом лесу заключена человеческая душа. Немногие из людей, кому доводилось там побывать, рассказывают, что ночью лес наполняется светом и звуками музыкальных инструментов. Красивая история, правда?
Тайком: (снимая медальон) Этот медальон вообще-то не мой, у меня он оказался абсолютно случайно...
Внезапно сферы из крови, гноя и воды падают и растекаются по полу.
Голос в голове Тайкома: Как совершенно случайно можно что-то украсть?
Тайком (мысли): Я же не планировал это заранее. И вообще, у хорошей вещи должно быть применение. А эта вещь, не возьми бы я её тогда, так бы и осталась пылиться в чьем-нибудь столе.
Голос в голове Тайкома: Моем, черт бы тебя побрал, столе, Тайком!
Тайком: Посохи, амулеты, кольца и прочая лабуда - все это лишь инструменты. Вся магия находится внутри.
Голос в голове Тайкома: Ага - внутри чьего-нибудь стола!
Тайком: (наклоняясь к рыцарю) Мне действительно нужна твоя помощь, Фридхельм. Без тебя, боюсь, я не справлюсь, и девочка не увидит свою мать. (выпрямившись) Настоящий маг может действовать без посоха и прочих украшательств. (пропуская по руке разряды и её показывая рыцарю) Этот медальон я ценю лишь как память, приятную безделушку, не более. (собирая с пола кровь, гной и воду в одну большую сферу) Без него я, казалось бы, не мог бы владеть водной стихией, но, как видишь, на кое-что я все еще способен. Он поможет тебе почувствовать себя магом: в самом деле, это не так уж и сложно - управлять стихией.
Тайком: Я смогу поднять тебя, чтобы ты был способен сражаться. В Лесу Ветров ты окажешься в любом случае, сам решай: захочется ли тебе рассказывать историю о том, как ты отказался помочь бедному магу? (протягивая рыцарю руку с медальоном) Что скажешь, дружище?

>> No.3954703  

Тайком: статистика.

>> No.3954748  

>>3954528
Ещё бы понять, что это именно выход.
Каджиит, оказавшись в несколько более привычной для себя обстановке, повеселел, а время от времени бросаемые им в стороны осторожные взгляды стали совершенно случайно останавливаться на том, что по его мнению плохо лежало, стояло или висело на поясах прохожих, на самих поохожих, а так же на их оружии. Впрочем этими взглядами всё и ограничивалось.
Запрашиваю информацию о том, есть ли на оружии прохожих следы недавнего использования или ремонта и о характере следов. Так же - насколько люди тут выглядят привыкшими к оружию, и насколько они бдительны к окружению.

>> No.3954758  

>>3954698
Несмотря на призыв к совести, Рыцарь по-прежнему хранил молчание. Он был мертв.
>>3954703
Тайком
Здоровье: 18/50
Броня: средний класс брони (10% уклонение)
Урон:
магия воды 12d2 + 1d2 + 1d2
магия воздуха 12d2
Меч Бланша 12d2
Посох Бланша 12d2
4 пройденные комнаты без использования восстановления здоровья.

>>3954748

Каджиит не замечает на улице вооруженных людей. Здесь по-прежнему изредка проходили дети, женщины и старики в потрепанных одеждах. Казалось они не замечают ничего вокруг и просто бредут куда-то по своим делам.

>> No.3954800  

>>3954758
>персонаж
>оружие другого персонажa
Всегда радовали такие мелочи.

Голос в голове Тайкома: Тебе опять захотелось выговориться, да?
Глубоко вздохнув, Тайком принимается превращать тело рыцаря в кровавое месиво при помощи потока из ледяных игл.

>> No.3955082  

Похоже тут и правда нечего искать кроме выхода.
Пробурчав это себе под нос, каджиит прибавляет шагу, и догоняет остальных персонажей, от которых немного ранее отстал на несколько шагов.

>> No.3955135  

Группа покинула город и вышла к комнате, встретив все тех же стоящих на посту Лабберта и Алистера. Они охраняли запертую дверь, скрывающую то, что вам было еще неизвестно.

гм

>> No.3955200  

>>3954758
Тащемта не 18/50, а 23/50. Ты либо от скверны мне 25 вместо 20 вычел, либо взял хп до того, как меня Элисон лечила.

>> No.3955204  

>>3955200
И правда. Хорошо, что заметил

>> No.3955210  

>>3955204
Можешь сказать, в скольких комнатах еще никто не был?

>> No.3955264  

>>3955210
Скажу, раз уж я оговорился с однодневностью. Но могу сказать только то, что вы прошли ровно треть всех комнат, и примерно половину игры. Впрочем тут зависит только от игроков. Тут даже можно сказать три варианта: вам осталось меньше того, что вы уже прошли, чуть больше, или столько же: треть пройденных вами комнат, не означает, что вы прошли 33% из ста, потому что в зависимости от прохождения тот или иной, но в любом случае приличный процент комнат нельзя будет пройти, а некоторые из них и вовсе необязательны.

>> No.3955811  

Ну, раз уж мы пришли к посту, то надо сказать, что одного человека забираем и можно идти дальше

>> No.3955923  

>>3955811
Да.

>> No.3955940  

>>3954758
Тайком дурачек магические артефакты Бланша не забрал...

>> No.3956042  

>>3955811
Если гм оставляет пост, то дальше уже следует ход игроков. То есть гм и игроки ходят по очереди. Здесь предполагается ваше взаимодействие с нпс, и то, как вы поступите дальше. Вы можете сделать все что угодно: довериться Алистеру и взять его с собой, не рассказывать ему об этом, спросить его о чем-нибудь, напасть на них или что-нибудь еще. Другими словами все, что соответствует вашему отыгрышу, персонажам. Даже на таком несущественном моменте и, вероятно, очевидном, гм не может походить за вас.

>> No.3956233  

>>3955940
Тайком не дурачок. Он думал взять, но потом вспомнил, что ОП заявил, что СПОСОБНОСТЕЙ ТОНЕТ

>> No.3956372  

>>3956233
Да я вот все пока думаю над реаиграбельностью способностей. Они в любом случае будут, потому что без них по-нормальному нечем разыгрываться и тупо выбирать на протяжении нескольких постов мобов и ждать результата не очень то интересно. Завтра постараюсь довести это идею до конца

Сейчас ждем разговора группы или члена группы с нпс на посту.

>> No.3956412  

>>3955940
В идеале, как я считаю, все на TES должно быть похоже. То есть обычная атака, которая тратит мизерное количество маны (да, должна быть мана) и несколько обычных способностей, типа "Огненный шар", "Призыв голема", "Призыв зачарованного оружия" или "Плащ молний", которые тратят определенное, несколько большее количество маны. А ману так же просто восполнять при переходе в новую комнату, например. Тогда будет свобода выбора.

>> No.3956596  

>>3956412
Дело в том что составить нормальный баланс не так просто, когда у всех есть способности и не одна.
С маной много мороки выйдет, лучше ограничивать способности/заклинания как в D&D играх. Например сильное заклинание/способность можно будет использовать 1 раз за одну битву, те что послабее 2-3 раза за ту же битву

Давайте попробуем дать каждому по три способности на выбор и разыграть с ними следующий бой. Ниже я приведу шаблоны, а вы или мы вместе сделаем и придумаем из них ваши способности и заклинания. Можете что-нибудь свое придумать/дополнить.

Пусть каждый выберет одну сильную. одну среднюю и одну среднюю тактическую или два средних/два средних тактических:

Сильные (Можно использовать 1 раз за сражение)

Удар по мобу с 300% уроном
Удар по 4 мобам с 75% уроном
Удар по 3 мобам с 100% уроном
Выбранный моб теряет 3d6 очков здоровья на 5 ходов

Средние (Можно использовать 2 раза за сражение)

Атакующий получает урон равносильный 50% нанесенного им урона. Действует 3 хода хода.
Удар по 2 мобам с 100% уроном
удар по 4 мобам с 25% уроном и враги наносят на 10% уменьшенный урон на 1 ход
Выбранный моб теряет 3d4 очков здоровья на 4 хода

Тактические сильные (Можно использовать 1 раз за сражение)

Принять на себя агрессию всех мобов и получить на 80% уменьшенный урон за 1 ход.
Принять урон на себя, защищая выбранного игрока на 4 хода, получая на 20% уменьшенный урон.
Заморозить/обездвижить 1 противника на 2 хода
Заморозить/обездвижить 2 противников на 1 ход
Сильная дезориентация, при которой враг атакует на 2 хода только своих (никого не атакует, если он один)
Полная неуязвимость на 2 хода
Снять все негативные воздействия группе
Враг получает + 50% урону на себя на 4 хода
+40% к уклонению группы на 2 хода
Возможность сделать сразу еще два хода

Тактические средние (Можно использовать 2 раза за сражение)

Усилить оружие на 20% до конца битвы
Слабая дезориентация, при которой враг атакует на 2 хода случайную цель, в том числе и своих.
Выбранный враг атакует с уменьшенным на 20% уроном на три хода
+40% к уклонению на 3 хода
Снять все негативные воздействия
Враг получает + 20% к урону на себя на 2 хода

Самоотхилы испортят несколько моментов в игре, поэтому их не будет
Выбор способности считается за ход
На одного врага нельзя наложить два раза дезориентацию и заморожение/обездвиживание
Тактические можно накладывать на других персонажей в своей группе
Снятые негативные воздействия в одном сражении не могут быть наложены снова в нем же.

>> No.3956639  

>>3956596
Сложный выбор, няша. Но я доволен, очень даже. :3

Ледяное копье (Можно использовать 1 раз за сражение)

  • Удар по мобу с 300% уроном

Малый цепной разряд (Можно использовать 2 раза за сражение)

  • удар по 4 мобам с 25% уроном и враги наносят на 10% уменьшенный урон на 1 ход

Паровая завеса (Можно использовать 2 раза за сражение)

  • +40% к уклонению на 3 хода

А в чем разница между полной неуязвимостью и возможность походить еще 2 раза? Я что-то не вижу разницы. Сказал Тайком, потому что бродил один. Таки дошло.

>> No.3956706  

>>3956639
Поясню на всякий случай: Походить два раза - выполнить два действия за один ход. То бишь два раза атаковать или использовать дополнительно две способности или то и другое по отдельности. Так например ты за один ход можешь нанести много урона или развесить бафы. Полная неуязвимость полностью защищает от урона на два хода. То бишь один ход ты тратишь, чтобы повесить на себя либо на кого-нибудь другого неуязвимость, а второй на что-нибудь другое, но уже под этой неуязвимостью.

>> No.3956719  

>>3956706
Может домесим тогда бедного рыцаря да я пойду попробую со скелетами подраться?

>> No.3956953  

>>3956719
Это тебе решать. Сейчас твой персонаж может подождать помощи или выбрать другой путь

>> No.3957001  

>>3956953
А я как дурак жду, пока ты что-нибудь напишешь ._.
Подняв с пола испачканный кровью желудь, Тайком недовольно посмотрел на осколки бутылки, которую не забрал у рыцаря. Тайком собирает с пола остатки вина, смешанные с кровью, в одну сферу и выпивает её.
Голос в голове Тайкома: Тайком, это отвратительно! Порой я забываю, кто из нас настоящий безумец...
Под безумный смех Тайком выносит дверь мощным потоком воздуха и проходит сквозь освободившееся от двери пространство.

>> No.3957592  

>>3957001
Дверь с треском отлетает и падает на холодный каменный пол, поднимая в воздух толстый слой пыли. Маг движется дальше, вглубь подземелья. Боль отдавала по всему телу, напоминая о прошлых ранениях, но это не останавливало Тайкома. Если где-то там и был выход, он должен найти его. Проклятые миазмы, хотя может остальным повезло куда меньше, может, их уже давно нет среди живых… Наконец маг выходит в следующую комнату.

Здесь повсюду были разбросаны сломанные железные клетки и решетки, со стен свисали пустые кандалы, обвитые цепями. Саму комнату едва освещал факел, одиноко висящий у следующей двери, что была напротив вас. Перед ним вы замечаете габаритную фигуру рыцаря. Его доспехи отличались от доспехов рыцаря, что вы встретили ранее. Они были темными с множественными царапинами и насечками. Он стоял к вам спиной, судорожно поправляя свой черный шлем. Возле его ног на полу валялось несколько скелетов.

гм

Что-то остальных игроков не видно

>> No.3957594  

Я не знаю точно о чем говорить со стражниками. Я впервые играю в такую РПГ и думал, что смогу попробовать, когда основные вещи будут делать другие игроки, а я буду учиться/смотреть как они это делают и поддерживать их и историю. Но как-то не получается.
Шон

>> No.3957622  

>>3957592
Оёй о_о, как-то многовато путешественников сыплется на меня одного.

Тайком: По таким подземельям опасно бродить в одиночку.
Задув тонким потоком воздуха факел, висящий у противоположной стены, Тайком стал обладателем единственного источника света в пределах данной комнаты. Постояв пару мгновений, Тайком начал спокойно подходить к незнакомцу.

>> No.3957634  

>>3957594
Давай я попробую тебе объяснить, как играть. На самом деле это очень просто. Это абсолютно обычная ролевая игра, игра, где ты взаимодействуешь с миром, в данном случае с подземельем, а мир реагирует на твои действия. Твой главный квест, то есть задача в этой игре - выбраться из этого подземелья живым. Как ты из него будешь выбираться зависит от тебя либо от решения группы, в которой ты состоишь, от твоего/вашего выбора и вашей реакции на происходящее. Как ты будешь действовать и вести и проходить эту игру зависит только от твоего отыгрыша. Как конкретно происходит взаимодействие с миром и персонажами, неигровыми и игровыми, придумываешь ты сам. Походу игры вы можете получать дополнительные квесты, которые вы можете пройти или не проходить, и ту или иную информацию о подземелье, которой вы можете распорядиться.

В данном случае вы получили квест "убить Некроманта", в ходе которого вас навели на Алистера. Теперь вы должны поговорить об этом квесте с ним.

>О чем точно поговорить со стражниками
В игре нет таких определений. Ты можешь поговорить с ними о чем угодно, хоть о погоде. О странностях, которые ты заметил в подземелье, о своих догадках. Все упирается в конкретно твой отыгрыш, портрет характера твоего персонажа. Но сейчас вы продвигаетесь по квесту "убить Некроманта", в ходе этого квеста гном Тедфар уговорил Хейдена, чтобы к вашей группе присоединился Алистер. Теперь вы должны сообщить ему это. Если ты отыгрываешь робкого персонажа, то просто сделай это согласно своему отыгрышу, с робкостью и осторожностью

>основные вещи будут делать другие игроки, а я буду учиться/смотреть как они это делают
Тут совершенно нечему учиться. Ты придумываешь своего персонажа, прописываешь его характер и просто играешь им, как будто это ты сам. Вот и все.

>> No.3957658  

>>3957622
Как только свет погас, незнакомец перестал двигаться. Тайком подошел достаточно близко к нему, чтобы дотронуться до его плеча, но тут незнакомец резко разворачивается и мощным взмахом руки отшвыривает мага от себя, поднимая с пола огромный двуручный меч. Перед ним медленно начинают подниматься скелеты, и сквозь сломанное забрало вы различаете ужасный оскал мертвеца.

Ваши враги:

Скелет в тяжелых доспехах
Скелет с ржавой булавой
Скелет с ржавым мечом
Скелет с ржавой палицей
Скелет с ржавым копьем

>> No.3957687  
Файл: -(322 KB, 900x900)
322

>>3957594
Я тоже первый раз играю, обычно все мимо проходил. А сейчас, как видишь - один бегаю и мне комфортно. Разве что меня помотало сильно, а хиляться самому нельзя.
>>3957658
shit happenz
Рассмеявшись, Тайком решает поднять паровую завесу.

>> No.3957771  

>>3957687
Скелеты растерялись, но тот что в доспехах указал на смутное очертание мага в паровой завесе:

«Эти уловки тебя не спасут, ты подохнешь здесь, маг! Я принесу тебя в жертву своему хозяину!»

Произносит он громким скрипучим голосом, тяжелыми шагами наступая прямо на Тайкома.

Скелет в тяжелых доспехах атакует Тайкома и отнимает
1d20 = 8 + Уклонение 40% (от 7 до 47 => 1d100 = 7 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 10% (от 11 до 22 => 1d100 = 79 => Уклонение не срабатывает)
0 единиц здоровья

Остальные скелеты следуют за ним, обходя мага со всех сторон:

Скелет с ржавой булавой атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 5 + Уклонение 40% (от 25 до 65 => 1d100 = 18 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 24 до 34 => 1d100 = 88 => Уклонение не срабатывает)
5 единиц здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 1 + Уклонение 40% (от 38 до 78 => 1d100 = 11 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 18 до 28 => 1d100 = 25 => Уклонение срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавой палицей атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 5 + Уклонение 40% (от 6 до 46 => 1d100 = 97 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 50 до 60 => 1d100 = 51 => Уклонение срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавым копьем атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 1 + Уклонение 40% (от 56 до 96 => 1d100 = 97 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 74 до 84 => 1d100 = 34 => Уклонение не срабатывает)
1 единицу здоровья

Тайком теряет 6 единиц здоровья
Тайком 17/50

Небольшое напоминание: с любого сражения всегда можно сбежать

>> No.3957785  

>>3957771
Ничего не отвечая и безумно смеясь, Тайком запускает в скелета в доспехах Ледяное копье.
Будет странно, если я побегу. А вообще, если бы была неуязвимость и не было бы скверны, ух, я бы их |:

>> No.3957905  

>>3957785

Тайком атакует скелета в доспехах
(2d12 = 8 и 4 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 = Среднее: 2,0)) = 10 => 10*3 = 30
Тайком бросает ледяное копье в скелета в доспехах и наносит ему сокрушительный урон в 30 урона

Скелет в доспехах падает на колено, успев воткнуть в пол меч, и опереться на него. Его полуразрушенные доспехи, за которыми видны деформированные кости, теперь еле держатся на нем. Оправившись он поднимается хватая свой меч, выдергивая его из под каменных плит:

«Я не чувствую боль, маг, но ты почувствуешь.»

Скелеты немедля приступили к атаке:

Скелет с ржавой булавой атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 3 + Уклонение 40% (от 28 до 68 => 1d100 = 25 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 47 до 57 => 1d100 = 23 => Уклонение не срабатывает)
3 единицы здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 2 + Уклонение 40% (от 23 до 63 => 1d100 = 76 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 34 до 44 => 1d100 = 78 => Уклонение не срабатывает)
2 единицы здоровья

Скелет с ржавой палицей атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 1 + Уклонение 40% (от 51 до 91 => 1d100 = 77 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 10% (от 15 до 25 => 1d100 = 57 => Уклонение не срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавым копьем атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 6 + Уклонение 40% (от 24 до 64 => 1d100 = 46 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 10% (от 66 до 76 => 1d100 = 28 => Уклонение не срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет в тяжелых доспехах атакует Тайкома и отнимает
1d20 = 1 + Уклонение 40% (от 29 до 69 => 1d100 = 83 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 52 до 62 => 1d100 = 18 => Уклонение не срабатывает)
1 единицу здоровья

Скелет в доспехах заносит над магом меч, но деформированные кости дали осечку и он лишь слегка царапает Тайкома

Тайком теряет 6 единиц здоровья
Тайком 11/50

>> No.3958134  

>>3957905
Что-то остальных не видать.
Тайком: Ты мне нравишься! Успей назвать свое имя, пока я не прикончил тебя!
Прикрыв один глаз и улыбаясь, Тайком запускает в скелета в доспехах Малый цепной разряд. Тайком замечает, что через несколько минут туман рассеется.

>> No.3958181  

>>3956596
Так... с арбалетом ничего особо не сделать, перезарядку не убыстрить, ложе на один болт. Яд на скелетов не подействует. К атакам на боевой дух они иммунны. Допустим так.

Сильная способность. "Снайпер"
В начале боя скрыться от обнаружения изначально, атаковать одного врага, нанося тройной урон (6d12/2+1d2- так ведь для данного случая - в оппосте указано просто 2d12 - по факту везде берётся среднее от двух бросков, а позже в статусе Тайкома вообще фигурирует 12×d2 - а не 2×d12) и обнаруживая себя с вероятностью 80% (если не обнаружен - урон от следующей атаки считается нормальным, но атаки по персонажу не проводятся 1 ход).

Средняя способность. "Прыжок"
Прыгнуть на моба, валя его с ног (успешность по броску d20 против сложности, зависящей от массы, координации и количества ног моба) и нанося урон 4d6 когтями (ОП - устойчивости урону прописаны для тех, кому это положено? Когти с точки зрения резистов считаются лёгким оружием малого размера - так?), с отпрыгом обратно, провоцирует свободную атаку соседних мобов (если у них не длинномерное или стрелковое оружие), во время выполнения уклонение считается повышенным на 40%.

Средняя тактическая. "Хамелеон"
Слабенькое заклинание, помогающее замаскироваться, а в бою - затрудняющее врагу прицеливание. Удваивает базовое уклонение брони (чем быстрее движение - тем меньше времени понять, что где - а двигаться быстрее в лёгкой броне) в случае если враг полагается на зрение, не стакается с другими основанными на подобном принципе, действует три хода.

Годится?

>> No.3958233  

>>3958134
Тайком использует магию и выпускает молнии на скелетов.
1d5 = 5 => Скелет в доспехах избегает урона.
Тайком атакует:

Скелета с ржавой булавой
(2d12 = 8 и 5 (Среднее: 6,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 9 => 9x0,25
И наносит ему 2,25 урона

Скелета с ржавым мечом
(2d12 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 5 => 5x0,25
И наносит ему 1,25 урона

Скелета с ржавой палицей
(2d12 = 2 и 12 (Среднее: 7,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 5 => 9,5x0,25
И наносит ему 2,375 урона

Скелета с ржавым копьем
(2d12 = 9 и 2 (Среднее: 5,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 5 => 9x0,25
И наносит ему 2,25 урона

Скелет в доспехах будто и не слышал вас, не обращая внимания на ваши слова он снова заносит оружие:

«Мой меч, вырвет из тебя жизнь!»

Скелет в тяжелых доспехах атакует Тайкома и отнимает
1d20 = 15 + Уклонение 40% (от 56 до 96 => 1d100 = 59 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 10% (от 18 до 28 => 1d100 = 88 => Уклонение не срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавой булавой атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 5 + Уклонение 40% (от 31 до 71 => 1d100 = 46 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 10% (от 14 до 24 => 1d100 = 47 => Уклонение не срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 2 + Уклонение 40% (от 17 до 57 => 1d100 = 89 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 61 до 71 => 1d100 = 8 => Уклонение не срабатывает)
2 единицы здоровья - 10% = 1,8

Скелет с ржавой палицей атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 6 + Уклонение 40% (от 9 до 49 => 1d100 = 65 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 88 до 98 => 1d100 = 19 => Уклонение не срабатывает)
6 - 10% = 5,4 единиц здоровья

Скелет с ржавым копьем атакует Тайкома и отнимает
1d6 = 6 + Уклонение 40% (от 24 до 64 => 1d100 = 68 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 10% (от 49 до 59 => 1d100 = 32 => Уклонение не срабатывает)
6 - 10% = 5,4 единиц здоровья

Тайком теряет 7,2 единиц здоровья и один шанс пережить смертельный удар
Тайком 3,8/50
Вы потеряли один шанс пережить смертельный удар из трех. Если вы потеряете все три ваш персонаж умрет и вы не сможете продолжить игру

>> No.3958332  

>>3958233
Вот теперь нормально.
Оттолкнув от себя потоками воздуха находящихся поблизости скелетов, Тайком, смеясь, спиной побежал к дверному проему, сквозь который заходил в комнату. Запечатав проем странной смесью из крови и всего того, что могло для этого сойти, Тайком рухнул спиной на пол и закрыл глаза.

>> No.3958342  

>>3958233
Урон от молний пересчитать бы, потому что воздух (а именно к воздуху мои молнии и относятся) у меня не прокачан, а значит никаких 2d2 для молний не имею. Оставь те 2d12 и просчитай среднее.

>> No.3958400  

>>3958181
Заставил ты меня задуматься на полтора часа. Даже видео про хамелеонов пришлось смотреть

>Яд на скелетов не подействует. К атакам на боевой дух они иммунны
Раз уж мы выбираем способности к середине игры, скажу, что скелеты - не единственные ваши противники, которых вы можете встретить.
Разъедающий яд действует на скелетов.

>В начале боя скрыться от обнаружения изначально, атаковать одного врага, нанося тройной урон
Это не имеет смысла, так как игроки всегда ходят первыми. Давай оставим просто тройной урон. На твоем уровне это будет (2d12 + 2d2)x3. Можем даже так переделать способность: Ты наносишь (2d12+2d2)x4 но пропускаешь перед этим (подготавливая оружие) один ход, во время которого ты скрыт и тебя не могут атаковать
>(6d12/2+1d2- так ведь для данного случая - в оппосте указано просто 2d12 - по факту везде берётся среднее от двух бросков, а позже в статусе Тайкома вообще фигурирует 12×d2 - а не 2×d12)
Число перед "d" (dice) означает количество бросков, число после "d" - количество граней дайса. 6d12 это не 3x2d12, а среднее арифметическое из шести бросков 12-ти гранного дайса. Касательно 12d2 - у меня случился переклин от всех этих чисел. Конечно же там 2d12.

>Прыгнуть на моба, валя его с ног (успешность по броску d20 против сложности, зависящей от массы, координации и количества ног моба) и нанося урон 4d6 когтями, с отпрыгом обратно, провоцирует свободную атаку соседних мобов (если у них не длинномерное или стрелковое оружие), во время выполнения уклонение считается повышенным на 40%.
Хорошо, давай так: (20% против "тяжелых" мобов и 60% против "обычных" мобов, рассчитывается броском 1d20) и не 40, а 50%. Получится некая танковая способность
ОП - устойчивости урону прописаны для тех, кому это положено? Когти с точки зрения резистов считаются лёгким оружием малого размера - так?
Да, заранее прописаны. Пытаясь следовать логике будем считать так, ведь когти имеют вонзающий и режущий тип урона, а не рубящий

Средняя тактическая. "Хамелеон"
Слабенькое заклинание, помогающее замаскироваться, а в бою - затрудняющее врагу прицеливание. Удваивает базовое уклонение брони (чем быстрее движение - тем меньше времени понять, что где - а двигаться быстрее в лёгкой броне) в случае если враг полагается на зрение, не стакается с другими основанными на подобном принципе, действует три хода.
Я тебя смутно понял, но давай сделаем следующее: утраивает показатели брони до конца битвы, но не работает во время и после использования способностей

В итоге предлагаю тебе сделать так:

Снайпер (Можно использовать 1 раз за сражение)

Пропускает ход, подготавливая оружие, во время которого персонаж неуязвим, после чего наносит 400% урон по мобу.

Прыжок (Можно использовать 2 раза за сражение)

Прыгнуть на моба и нанести ему урон 4d6. С 20% вероятностью против "тяжелых" мобов и 60% вероятностью против "обычных" мобов, рассчитываемой броском 1d20, сбивает его с ног на 1 ход. Вешает на игрока 50% уклонение и провоцирует трех рандомных мобов напасть на него на 1 ход.

Хамелеон

Утраивает показатели уклонения брони до конца сражения. Не работает после и во время использования способности "снайпер" и "прыжок".

>>3958342
Пересчитал.

>> No.3958492  

>>3958400
Принято, спасибо за коррекцию.

Один вопрос по поводу уклонения при прыжке: 50% на этот ход берётся как база или прибавляется к базе? Т.е. там в результате у меня 50% или 70%?

Насчёт сбивания с ног - принято, 9-20 по обычным, 17-20 по тяжёлым - успех. Если неудача - логично что рандомными будут два моба, третий - цель.

По хамелеону - отлично, мне бы на такое наглости не хватило. И это однозначно один раз за сражение. И каст на другого персонажа - только касанием. На расстоянии - никак. Специальность не та - не маг всё же, так, иллюзиями баловался.

Насчёт снайпера - вопросов нет.

Ждём, что пропишет себе Шон.

>> No.3958539  

>>3958332
Сражение было слишком тяжелым для мага. Он убежал. Он не слышал погони, ни звука приближающихся шагов, скрипа костей, лишь свое прерывистое тяжелое дыхание, разрезающее тишину. Здесь он будет в безопасности, какое-то время. Проклятое подземелье загнало его в ловушку. Он так и не нашел выход. Как близко он был к нему и есть ли он вообще? Может здесь всего два выхода – сгнить заживо или быть убитым. Cейчас мага согревает лишь одна мысль - он остался жив, избежав свидание со смертью в самый последний момент.

гм

>>3958492
>Один вопрос по поводу уклонения при прыжке: 50% на этот ход берётся как база или прибавляется к базе? Т.е. там в результате у меня 50% или 70%?
50% + 10% - они рассчитываются отдельно друг от друга. Для примера посмотри выше, как работает связка уклонение от брони + уклонение от паровой завесы Тайкома. Хамелеон не работает при использовании способностей
>Насчёт сбивания с ног - принято, 9-20 по обычным, 17-20 по тяжёлым - успех.
Да, только заданные диапазоны успешного шанса будет варьироваться для каждого нового расчета.
>Если неудача - логично что рандомными будут два моба, третий - цель.
Верно.
>По хамелеону - отлично, мне бы на такое наглости не хватило. И это однозначно один раз за сражение.
Раз до конца сражения, то да.
>И каст на другого персонажа - только касанием.
Нет, ты сможешь использовать только на себя, раз уж там указаны взаимодействия с твоими способностями
>мне бы на такое наглости не хватило
Как ты понимаешь, это гораздо слабее. чем завеса которая прибавляет +40% уклонения и еще работает одновременно с уклонением брони. Однако огромный плюс этой способности в том, что она остается до конца сражения и не придется тратить лишний ход на баф. Плюс если еще и на тебя повесят завесу, то у тебя будет очень серьезный шанс уклониться от атаки

>Ждём, что пропишет себе Шон.
И каджиит, если он еще с нами, конечно.

Сейчас мы застопорились на моменте, где вы втроем вышли на пост к Алистеру, с которым должны поговорить насчет полученного вами квеста "убить Некроманта". Здесь конечно мой огрех - не стоило так тормозить игру, а самому разыграть этот простой момент. Сообщи ему о решении Хейдена и я уже продвину вас дальше.

>> No.3958618  

>>3955135
Каджиит было хотел обратиться к стражникам, но что-то чуть его от этого не удержало - может быть некоторое *предубеждение относительно стражи в целом. Впрочем это был лишь миг, и распознать это мог бы разве что другой каджиит. *

Тедфар говорил с Хейденом. Хейден передал, что Алистер идёт с нами охотиться на Некроманта. Каджиит не привык к большим компаниям... людей... и гномов (судя по описанию подразумевается, что Тедфар - дварф, так же - но раз гном - пусть будет гном) на своей стороне, но приветствует нового спутника.

Отступает чуть назад, разворачивается полубоком, и, от нечего делать, начинает разминать пальцы, выпуская и втягивая когти и подправляя их друг о друга.

>> No.3958619  

>>3958618
Случайно разметку, но надеюсь и так всё ясно.

>> No.3958698  

>>3958539
Голос в голове говорил что-то, но из-за тяжелых ранений Тайком не мог разобрать ни слова.
Тайком: Если я стану нежитью, у них не будет ни единого шанса...
Сквозь боль Тайком встал на ноги, но тут же упал. Сидя на полу, Тайком достает из сумки лист белоснежной бумаги.
Голос в голове Тайкома: ...ты за своё, Тайком... (дальше менее разборчиво)
Сложив бумажную птицу, Тайком вспоминает, что что-то забыл. Поднимая с пола посох Бланша, он пытается применить его в направлении моста.
Тайком: Ты мне так и не пригодился. Извини, дружище, придет еще время.

>> No.3958743  

Тедфар решил заговорить:

— Алистер, мы поговорили с Хейденом по поводу сложившейся ситуации. Он отметил вас как способного бойца и дал добро на то, чтобы вы присоединились к нашему отряду в качестве проводника и консультанта. Собирайтесь, мы выдвигаемся.

Шепчет другим игрокам:

— Эти люди, определённо, знают о жрице, но говорить не желают. Не будем пока тревожить Элисон. Думаю, мы встретимся с этой женщиной позже.

По способностям:
Сильная: Световая граната Удар по 4ём мобам с 75% уроном + 15% шанс на оглушение (пропуск мобом 1ого хода)
Средняя: Отравляющая стрела Моб теряет 3d4 очков здоровья на 4 хода
Тактическая: Стимулятор +20% к уклонению, +20% к атаке на 3 хода

Тедфар даёт понять, что готов отправиться обратно к развилке.
Простите, что не отписывался.

>> No.3958977  

>>3958743
>>3958743

«Способного?»

Иронично ответил он.

«Скорее как того, кто лучше знает эти подземелья. Проклятье…»

Алистер был явно недоволен этим решением.

«Значит, охотимся на Некроманта

Продолжает он, поправляя свой охотничий лук на спине, после недолгих раздумий, проклинавших все и вся. На долю секунды вы замечаете нездоровый азарт в его глазах.

«Хорошо, тогда не будем терять времени. Я отведу вас к нему. »

Он кивает Лабберту, прощаясь с ним, и вы вместе отправляетесь к Некроманту. Следуя впереди, Алистер предпочитал хранить молчание. Вы шли за ним через грациозный холл увешенный красными полотнами на величественных колоннах, и после спустились вниз к развилке. Алистер сворачивает налево.

«Эта дверь еще недавно стояла на петлях. Кому понадобилось разносить ее?»

С легким удивлением произносит Алистер вслух, но, не заостряя внимания на этом, он махнул вам рукой, чтобы вы следовали дальше.

Пройдя через дверной проем, вы попадаете в длинную комнату, центральное место которой занимает большой каменный готический мост. Под ним, из непроглядной пропасти, разделявшей комнату надвое, вверх устремляется темная миазма, заполонившая воздух над мостом. Вдоль него, свисая с краев, лежало множество мертвых тел.

«Э-это не хорошо…» - робко произнесла Элисон - «Я читала о таком в медицинских трактатах - это черная миазма пропитывает одежду и кожу, пока вы стоите в ней и медленно… Медленно убивает.»

Девочка останавливается и грустно переводит взгляд с героев, отворачиваясь от них.

«Мама наверняка смогла пройти сквозь него. В детстве она прививала нам вакцины от множества болезней и ядов и от этой тоже… Может она пошла именно этим путем...»

Девочка с отчаянием смотрит на мост, в надежде отыскать за ним свою мать. По ее поведению можно понять, что она всем сердцем желает перебраться через него, но боится просить остальных рисковать своими жизнями.

«Она права.»

Вмешивается Алистер.

«Но это самый короткий путь к Некроманту. Если мы пробежим мост быстро, то миазма не сильно нас потреплет.»

Алистер оборачивается к героям:

«Вы идете?»

гм

>>3958743
>По способностям:
Меняешь на предыдущие? После следующего боя их нельзя будет изменить обратно.
>>3958618
Каджиит, выберите вместе с Шоном себе по способностям из этого поста >>3956596

>> No.3958990  

>>3958977
Киса выбрал же. >>3958181
Остался только Шон.

>> No.3958992  

>>3958977
Глубоко вздохнув, Тайком подбрасывает бумажную птицу и направляет в сторону моста мощный поток воздуха, перемещая её на ту сторону. Упав на пол, Тайком закрывает глаза.
Голос в голове Тайкома: Ну же, вставай, Тайком! Отсюда наверняка должен быть еще один выход...
Тайком: Разумеется! (тихо смеясь) Можно попробовать прыгнуть вниз, нравится тебе такая идея? Не люблю тупики...

>> No.3959009  

К героем из темноты миазм перелетает бумажная почерневшая фигурка птицы, которая плавно приземляется у ног Элисон. Девочка садится на корточки чтобы поднять ее, но фигурка тут же рассыпается у нее в руках.

>>3958990
Все, понял. Я почему-то подумал, что это был тоже Тедфар. Тогда ждем Шона

>> No.3959013  

— Самый короткий? А есть какой то другой?
Тедфар.

>> No.3959018  

>>3959013
Алистер скрещивает руки на груди:

«Через древние канализации, если спуститься вниз на развилке. Но это не лучший вариант, можете мне поверить. Сейчас там слишком много скелетов, и все они приходят к нам оттуда, как и те четверо, которых вы встретили. Кто знает, сколько там их еще. Этот путь безопасней.»

Алистер кивает в сторону моста.

«По крайней мере мы пострадаем не сильнее, чем от толпы ходящих мертвецов. Вряд ли это миазама действует на нежить, но почему-то они не приходят этим путем. Что-то еще останавливает их.»

>> No.3959042  

— Чтож, я готов идти.
Тедфар

>> No.3959048  

«Мудрое решение, гном»

Ответил, Алистер, переводя взгляд на остальных, в ожидании их решимости.

>> No.3959059  

>>3958992
Голос в голове Тайкома: Вдруг там окажется целебный источник, Тайком, что тогда? Это всяко лучше того, чтобы просто сидеть здесь.
Тайком: (громко посмеявшись несколько секунд) Я что, правда похож на идиота? Да я лучше остаток своей жизни проведу здесь, чем позволю тебе существовать отдельно от меня! Даже не думай, я не стану себя убивать! (продолжает смеяться)
Смеясь, Тайком выпускает еще одну птицу, следом за ней еще одну, а затем запускает целиком те добрые полтора десятка бумажных птиц, что он успел сделать. Прекратив смеяться, Тайком, наконец, встает и подходит доспехам, лежащим в луже крови. Встав на колени, Тайком начинает осматривать то, что осталось от рыцаря.

>> No.3959083  

>>3959018

  • Идти? Сейчас.

Каджиит достаёт из своего мешка бутылочку со скуумой (а точнее крепким её настоем в сиропе)

  • Через эту меррзость надо проскочить побыстрее, это пусть ящерицы в таком болтаются.

Встряхивает бутылочку, довольно жмурится

  • Вам не предлагаю, вы не привычные. От этого у каджиитов-то лапы сами бегут и настрой... Любая беда нипочём! Потом правда скучно, после такого-то. Зато если надо куда-то быстро бежать, или тяжело тащить - самое оно.

Скуума - производное лунного сахара - для большинства рас лунный сахар сам по себе является наркотиком, а скуума содержит в себе вещества, многократно усиливающие его свойства. Тем не менее каджииты используют упомянутый сахар в ритуальных целях веками, и в некоторой степени привыкли к нему, так что его употребление в ограниченных количествах не вызывает долговременных негативных последствий, в меньшей степени это касается и скуумы. Как сахар так и его производные вызывают временный прилив сил и делают движения более быстрыми, но отрицательно влияют на интеллектуальные способности и в меньшей степени координацию.

*Откупоривает, отхлёбывает солидный глоток, судя по всему - треть (если не половину) не такой уж и большой бутылочки, кругом распространяется характерный горько-сладкий запах. Через минуту в глазах каджиита заметно несколько меньше разума, чем обычно, да и точность движений уже вряд ли позволила бы эффективно пользоваться отмычками. Зато... распушив мех, каджиит подскочил на месте, пару раз оббежал остальных персонажей, всё наращивая скорость, и потом, похоже наконец разогнавшись достаточно, рванул на другую сторону моста с неестественной скоростью, хотя и несколько вихляющимся курсом.

>> No.3959171  

«Тогда не будем медлить. Идите за мной. Ступайте быстро, но осторожно.»

Алистер круто обернулся в сторону моста и ринулся во тьму, пропитанную ядом, придерживая за спиной лук. Тедфар и Каджиит решили, что последует по этому пути. Каджиит побежал следом за ним. Шон, как и в прошлый раз, не намеревался оставаться наедине с подземельем. Приняв решение большинства, он, не отставая от остальных, побежал следующим. Группу замыкали Элисон и Тедфар. Герои быстрым шагом вышли на мост, прикрывая лицо руками. Навстречу им летели бумажные птицы, рассекая воздух возле них, которые тут же чернели и рассыпались позади. Каджиит, подбодренный скуумой, старался пересечь мост как можно быстро, но плохая видимость и трупы, на которые приходилось постоянно натыкаться, не позволили ему сделать это.

Вы оказываетесь по ту сторону моста, но не замечаете никаких признаков ухудшения здоровья, как вдруг резкая сильная боль заставляет вас упасть на колени и отхаркивать собственной кровью. На теле начали открываться раны, заставляя вас переносить усиливающуюся с каждой секундой агонию. Не в состоянии вынести эту ужасную картину, Элисон, дрожа, прижимает свои ладошки к глазам. Вскоре чувство боли резко ослабевает и рассудок возвращается к вам. Летящие на вас птицы помогли рассеять часть миазм.

Магия воздуха помогает Шону с 20% эффективностью. Шон теряет 20 единиц здоровья.
Магия воздуха помогает Тедфару с 20% эффективностью. Тедфар теряет 20 единиц здоровья.
Магия воздуха помогает Каджииту с 20% эффективностью. Каджиит теряет 20 единиц здоровья.

Тяжело дыша, вы медленно поднимаетесь и осматриваете комнату. Она была ничем не примечательна, кроме одного человека разглядывающего труп. Выглядел он неважно, его знакомый вам плащ был чуть ли не полностью запачкан в крови. Тайком осматривал труп рыцаря: доспехи раздробленные кровавыми иглами, брызг засохшей крови на полу и на стене. Маг замечает, что у него не было при себе оружия

гм

>> No.3959189  

Тедфар, сплёвывая кровь, Тайкому:
— Ба, кого я вижу? Это же наш повелитель стихий. Потрепали тебя, да потрепали. Ну это ничего.
Поворачивается к остальным:
— Вы в порядке? Элисон, ты, вижу, цела. Не могла бы оказать всем нам услугу..?

Тедфар усаживается на холодный пол темницы, поставив рядом свой мешок. Отхлёбывает травяной настойки. Затем смотрит вопросительно на остальных членов отряда, протягивая бутыль.

>> No.3959195  

>>3959171
Повернувшись к появившейся из скверны группы, Тайком замечает, как его пульс участился. Быстро иссушив свои руки и плащ, Тайком снимает его и засовывает в сумку. Достав из неё бутылку вина и вылив немного содержимого себе на руки, Тайком подходит к Элисон.
Тайком: Элисон, милая!
Помедлив пару мгновений, Тайком, не в силах скрыть чувства, осторожно обнимает Элисон и слегка прижимает к себе.
Тайком: Ну же, милая, будущая жрица должна быть достаточно смелой, чтобы смотреть в лицо опасности. (гладя Элисон по голове) Не переживай, с ними все будет хорошо.

Тайком: (смотря на гнома) Рад снова вас видеть, мистер гном.

>> No.3959303  

«Какая трогательная встреча»

Сухо произнес Алистер, выхватывая из рук гнома бутыль, чтобы сделать пару глотков.

Не ожидав этого от мага, девочка смутилась, но тут же пришла в себя. Пока герои решают передохнуть, обеспокоенная Элисон начала заниматься ими, обрабатывая последствия миазм. Алистер в это время не отрывал взгляда от мертвого рыцаря.

Тайком восстанавливает 25 единиц здоровья за 5 открытых комнат и 5 единиц здоровья за процедуру восстановления после миазм
Шон восстанавливает 5 единиц здоровья за процедуру восстановления после миазм
Тедфар восстанавливает 5 единиц здоровья за процедуру восстановления после миазм
Каджиит восстанавливает 5 единиц здоровья за процедуру восстановления после миазм

Обработка была не легкой даже для ученной жрицы, а для Элисон это была серьезная медицинская практика.
Элисон повышает навык лечения на 5 за каждую новую открытую комнату

гм

Ждем Шона и переходим в следующую комнату

>> No.3959361  

>>3959303
Тайком с радостью обнаруживает, что силы возвращаются к нему.
Тайком: (смотря на свои руки) Спасибо, милая!

Подняв в воздух груду металла, которая когда-то была чьими-то доспехами, Тайком направляет её в сторону пропасти.
Тайком: (обращаясь к каджиту) Я понимаю, что ты не летучая мышь, но... Сможешь описать, что находится внизу, если я кину это? Очень хочется узнать, есть ли какой-нибудь проход туда.
Не дожидаясь ответа, Тайком отпускает доспехи, и те устремляются вниз.
Улыбаясь Шону, Тайком протягивает ему бутылку с вином. Достав из сумки плащ и бумагу, Тайком одевается и начинает что-то складывать.

ОП, у меня способности откатятся? А еще реквестирую информацию о посохе Бланша.

>> No.3959407  

>>3959361
Проходит не мало времени, прежде чем Тайком услышал отдаленный шум упавшего трупа рыцаря в доспехах. Было очевидно, что пропасть была достаточно глубокой для того чтобы разбиться насмерть. Алистер, увидев действия мага, вскакивает с пола, но было уже. Он ничего не произносит и с хмурым недовольным видом садится обратно.

гм

Нет. Урон 2d12

>> No.3959412  

Сильная Удар по мобу с 300% уроном
Средня Удар по 2 мобам с 100% уроном
Тактическая средняя Выбранный враг атакует с уменьшенным на 20% уроном на три хода

Шон ведет себя тихо и следует за группой.

Сколько у кого хп?

>> No.3959417  

>>3959412
Вина Шон не пьет.

>> No.3959418  

>>3959407
Урон я помню, но из какой школы он будет высчитываться, если я буду орудовать посохом? Не огонь ли?

>> No.3959509  

После небольшой передышки, которую им позволило подземелье, Алистер выступает с предложением выдвинуться дальше. Отдохнувшие герои готовы были встретиться с Некромантом, но чтобы попасть к нему оставалось пройти еще несколько комнат. Стараясь держаться ближе друг к другу они прошли через темный коридор, обвешенный паутиной и вышли к комнате с разбросанным, ржавым и сломанном интерьером темницы. Скелет в разрушенных тяжелых доспехах стоял по средине ее, держа обоими руками воткнутый в землю меч словно статуя, за ним в ожидании стояли еще четверо мертвых. Скелет в доспехах вытаскивает меч и указывает им на вас:

«Ты можешь привести сколько угодно союзников, маг. Они все станут слугами моего хозяина!»

Ваши враги:

Скелет в тяжелых доспехах
Скелет с ржавой булавой
Скелет с ржавым мечом
Скелет с ржавой палицей
Скелет с ржавым копьем

>>3959412
Способностям лучше дать названия, чтобы их было проще отыгрывать в сражениях. Предложу тебе свои варианты:
>Сильная Удар по мобу с 300% уроном
Разрыв сухожилий
>по 2 мобам с 100% уроном
Дует. Атакует сразу кинжалом и ножом, что в ботинке
>Тактическая средняя Выбранный враг атакует с уменьшенным на 20% уроном на три хода
Резка по пальцам

Тайком 33,8/50
Каджиит 35/50
Тедфар 35/50
Шон 34/50
>>3959418
Урон самого посоха как оружия

>> No.3959531  

Тедфар бросает световую гранату так, что скелет с ржавым копьём остаётся в стороне.

>> No.3959559  

>>3959509
Тайком: (рассмеявшись) Извини, что заставил себя ждать, дружище!
Приняв угрожающую позу, Тайком запускает в скелета в доспехах молнию.
Не способность, просто атакую его воздушной магией.
Тайком: (обращаясь к группе) Атакуйте остальных! Этому не долго осталось!

>> No.3959575  

>>3959509
Каджиит применяет Снайпер по скелету с ржавой булавой

  • "Мало вас по данмерским криптам шляеется, тут ешё..."
>> No.3959786  

>>3959559
Шон применяет дует на Скелет с ржавой палицей Скелет с ржавым копьем

>> No.3960037  

Тедфар атакует:

Скелета в доспехах
(2d12 = 3 и 12 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 8,5 => 8,5x0,75 = 6,375 + Оглушение 15% (от 34 до 49 => 1d100 = 57 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 6,375 урона

Скелета с ржавой булавой
(2d12 = 4 и 11 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 9,0 => 9,0x0,75 = 6,75 + Оглушение 15% (от 11 до 26 => 1d100 = 60 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 6,75 урона

Скелета с ржавым мечом
(2d12 = 12 и 9 (Среднее: 10,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 11,5 => 11,5x0,75 = 8,625 + Оглушение 15% (от 9 до 24 => 1d100 = 73 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 8,625 урона

Скелета с ржавой палицей
(2d12 = 6 и 12 (Среднее: 9,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 11,0 => 11,0x0,75 = 8,25 + Оглушение 15% (от 9 до 24 => 1d100 = 3 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 8,25 урона

Тедфар удачно кидает гранату прямо в толпу скелетов, но она не единственная, кто разрывается в ней: вместе с осколками в стороны разлетаются кости скелетов.

Тайком атакует:

скелета в доспехах
*(2d12 = 12 и 8 (Среднее: 10,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 12,5
И наносит ему 12,5 урона

Доспехи этого скелета не выдерживает и разваливаются. На нем остается лишь шлем.

Шон атакует:

Скелета с ржавой палицей
(2d12 = 12 и 10 (Среднее: 11,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 12,5 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 10 урона и убивает его

Скелета с ржавым копьем
(2d12 = 12 и 10 (Среднее: 11,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 13 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 10,4 урона

Шон достает из сапога нож и успешно разрезает сухожилия скелетов, убивая одного из них, оставляя второго в весьма плачевном состоянии.

Алистер атакует:
1d5 = 2

Скелета с ржавой булавой
2d12 = 7 и 3 (Среднее: 5,0) = 5,0 -20% из-за устойчивости к стрелам
И наносит ему 4 урона

Скелет в доспехах яростно набрасывается вперед:

«Один скелет за шестерых новых в армии хозяина!»

Скелет в тяжелых доспехах атакует
1d4 = 1
Тедфара и отнимает
1d20 = 8 + Уклонение 10% (от 52 до 62 => 1d100 = 56 => Уклонение срабатывает)
0 единиц здоровья

Скелет с ржавой булавой атакует
1d4 = 2
Тайкома и отнимает
1d6 = 3 + Уклонение 10% (от 4 до 14 => 1d100 = 88 => Уклонение не срабатывает)
3 единицы здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует
1d4 = 2
Тайкома и отнимает
1d6 = 4 + Уклонение 10% (от 62 до 72 => 1d100 = 15 => Уклонение не срабатывает)
4 единицы здоровья

Скелет с ржавым копьем атакует
1d4 = 1
Тедфара и отнимает
1d6 = 2 + Уклонение 10% (от 56 до 66 => 1d100 = 99 => Уклонение не срабатывает)
2 единицы здоровья

Тайком получает 7 единиц урона
Тайком 26,8/50
Тедфар получает 2 единицы урона
Тедфвар 33/50

гм

>> No.3960340  

>>3960037
Тайком: Твой хозяин не получит ни одного нового скелета! Я раздроблю кости каждому, кто падет здесь в бою! Аха-ха-ха!
Безумно смеясь, Тайком направляет в сторону скелета в доспехах поток из ледяных игл.

>> No.3960342  

>>3960340
Алсо, ты мне опять урон посчитал, как за водную, прошлый раз я его воздушной атаковал.

>> No.3960811  

>>3960342
С появлением способностей прокачка навыков по используемым оружием/магией потеряла свою актуальность, по причине дисбаланса, так как у некоторых появилось оружие которое используется только в определенной способности. К тому же игра не большая и выделять в ней столь мелкие элементы не имеет смысла. Заместо прокачки навыков теперь будут просто уровни.

>> No.3961088  

>>3960811
Здорово, а я уже было начал думать, какую магию мне прокачивать. Выходит, что я сильнее всех. >:3

>> No.3961115  

Тедфар направляет дуло мушкетона в сторону скелета с ржавым мечом и нажимает на спусковой крючок.

Хотел вот чего спросить: До миазмы Тедфар не лечился совсем, т.к. здоровья не терял. Но после, Элисон восстановила только 5 ед. Разве ему не полагаются лечение за все пройденные комнаты?

>> No.3961760  

>>3961115
Спросишь об этом Элисон. В игре есть сюжет и даже небольшой лор. Подмечая детали, особенности, странности, и, спрашивая о них у нпс, вы можете узнать больше о подземелье.

>> No.3962733  

Ожидаем ход Шона

>> No.3962830  

>>3962733
Шон атакует обычной атакой скелета с булавой

>> No.3962939  

Каджиит атакует:

Скелета с ржавой булавой
(2d12 = 6 и 4 (Среднее: 5,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 6,5 => 6,5x4 = 26 -20% из-за устойчивости к стрелам
И наносит ему 20,8 урона и убивает его

Тайком атакует:

Скелета в доспехах
(2d12 = 10 и 8 (Среднее: 9,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 12
И наносит ему 12 урона и убивает его

Ледяные иглы, выпущенные магом, добивают скелета, раздробив его кости на мелкие части. Черный шлем отлетает в сторону, звонким ударом падая на пол.

Тедфар атакует:

Скелета с ржавым мечом
(2d12 = 9 и 5 (Среднее: 7,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 8,5
И наносит ему 8,5 урона и убивает его

Шон атакует:

Скелета с ржавой булавой

Шон заносит свой кинжал, но мощный выстрел выпущенный из арбалета Каджиита, опережает его и стрела срывает с головы скелета череп, приковывая его к стене.

Алистер атакует
1d4 = 1

Скелета в доспехах

*Алистер** стреляет из лука, отправляя свою стрелу в помощь ледяным иглам Тайкома

Скелет с ржавым копьем остался один, посреди разбросанных костей.

Скелет с ржавым копьем атакует
1d4 = 4
Шона и отнимает
1d6 = 4 + Уклонение 20% (от 65 до 85 => 1d100 = 79 => Уклонение срабатывает) + 4 от класса брони
0 единиц здоровья

гм

>> No.3963042  

>>3962939
Улыбаясь одиночеству скелета с копьем, Тайком запускает в того молнию.

>> No.3963082  

>>3962939
После столь удачного выстрела, каджиит, быстро взглянув на оставшегося потрёпанного скелета, и готовую сорваться с руки Тайкома молнию, убирает арбалет за спину красивым плавным движением. Впрочем впечатление портит вырвавшийся под конец чих - из-за чего итоговая сцена выглядит достаточно забавно.

>> No.3963150  

>>3963082
Тайком: (не оборачиваясь) Будь здоров, дружище!

>> No.3963180  

Тайком атакует:

Скелета с копьем
(2d12 = 12 и 12 (Среднее: 12,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 15,5
И наносит ему 15,5 урона и убивает его

Враги побеждены!

Шон повышает уровень до 2
Тайком повышает уровень до 3
Тедфар повышает уровень до 2
Каджиит повышает уровень до 2

Алистер, все это время державшейся позади вас, вышел вперед, одобрительно хлопая Тайкома по плечу:

«Это было слишком просто. Отсюда они входят в канализацию и попадают на развилку»

Произносит он, показывая вам на дыру в стене, прикрытую свисающими цепями, завершающимися ржавыми кандалами, которые беззвучно покачивались на слабом порыве ветра. Он проходит дальше в середину комнаты к раздробленному ледяными иглами скелету:

«Жаль от его доспехов ничего не осталось. Выглядели они неплохо, но вот меч…»

Алистер, оттолкнув ногой сломанные кости, нагибается, чтобы подобрать огромный двуручный меч. Держа его двумя руками, опустив лезвие к полу, он рассматривал его, крутя вокруг своей оси.

«Меч неплох»

Подняв его в воздух, и, перевесив его на свое плечо, он указал поворотом головы в сторону следующего коридора:

«Некромант уже близко, мы на пороге его логова. Покончим с ним быстро.»

Уверено и твердо выговорил Алистер и быстрым шагом направился прямо, в сторону коридора. Вы последовали за ним.

Очертания стен, тускло освещаемое вашими факелами, менялось с каждым шагом, становясь все более жутким: на стенах кровью были измазаны оккультные надписи и руны, и чем глубже вы проходили, приближаясь к Некроманту, тем больше их становилось. С низкого потолка свисал нарастающий плотный слой паутины, не дающий вам покоя, сжигаемый быстрыми дорожками огня щедро раздаваемый факелами. Пройдя этот путь, вы попадаете в следующую комнату.

Не смотря на обилие паутины вокруг, ваш взгляд приковывает пара надломленных окровавленных изнутри бочек, не до конца прикрытых знакомым красным полотном с нарисованным на нем хищным оскалом. Возле одной из бочек, обнимая ее, лежал труп с перевешанным за спиной луком. Алистер поднимает руку, приказывая вам остановиться. Выстрелив в труп для надежности, и не заметив реакции мертвеца, он и подбегает к нему, присев возле, бросив нашедший меч неподалеку. Вы слышите, как что-то тут же оборвалось, Алистер резко встает, выхватывая из ножен охотничий кинжал. Вы поднимаете глаза к потолку, и видите как толпа крупных паукообразных скелетов с лошадиными черепами, из глаз и ртов которых сочилась кровь, быстро приближаются к Алистеру, запрыгивая на него своими острыми заточенными окровавленными конечностями.

«Проклятье, помогите мне!»

Ваши враги:

Паукообразный скелет на правой руке Алистера
Паукообразный скелет на левой руке Алистера
Паукообразный скелет на правой ноге Алистера
Паукообразный скелет на голове Алистера
Паукообразный скелет на спине Алистера
Паукообразный скелет на левой ноге Алистера
Паукообразный скелет на груди Алистера

>> No.3963221  

>>3963180
Тайком (мысли): Надо бы забрать отсюда тот меч, хоть что-то останется от бедного... как же его там звали...
Голос в голове Тайкома: Фридхельм?
Тайком: Да, точно!
Опомнившись, Тайком запускает в пауков на голове, груди и руках Алистера Малый цепной разряд.

>> No.3963266  

>>3963221
Голос в голове Тайкома: Слишком странное совпадение, не находишь?
Тайком (мысли): Ты думаешь? Послушай, я не знаю... это как-то неправильно...
Голос в голове Тайкома: Это логично, Тайком, сам решай, правильно это или нет.
Подумав пару мгновений, Тайком решает послушать своего неотъемлемого собеседника.

Тайком: Эй, Алистер! Где жрица, Алистер?
Голос в голове Тайкома: Только, Тайком, будь осторожен, я прошу тебя. Ладно?
Тайком (мысли): Хм, откуда в тебе эти нотки беспокойства?
Голос в голове Тайкома: Я бы мог сказать, что это простое любопытство, но давай без сарказма, ладно? Просто будь осторожен...

>> No.3963422  

>>3963180
Слово "крупных" - опечатка - или они и правда ларджевые? Как тогда умещаются на частях тела Алистера? Если же они умещаются - то лошадиный череп считать за тело - или черепа у них лошадиные только по форме, но не по размеру? Примерный размах лап если принять компоновку тарантула за основу?

>> No.3963669  

Шон атакует дуетом пауков на ногах.

>> No.3964095  

>>3963422
Я добавлю подробное описание после этого хода

>> No.3964217  

Тедфар прицеливается и запускает болт в скелета, уцепившегося за правую руку Алистера.

>> No.3964604  

Ожидаем ход Каджиита

>> No.3964752  

Каджиит стреляет по скелету, сидящему на голове Алистера

>> No.3964888  

Тайком атакует:

Паукообразного скелета на голове Алистера
(2d12 = 12 и 1 (Среднее: 6,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 11,5х0,25 = 2,875
И наносит ему 2,875 урона

Паукообразного скелета на груди Алистера
(2d12 = 3 и 2 (Среднее: 2,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 7х0,25 = 1,75
И наносит ему 1,75 урона

Паукообразного скелета на левой руке Алистера
(2d12 = 2 и 3 (Среднее: 2,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 7х0,25 = 1,75
И наносит ему 1,75 урона

Паукообразного скелета на правой руке Алистера
(2d12 = 10 и 8 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 12,5х0,25 = 3,125
И наносит ему 3,125 урона

Шон атакует:

Паукообразного скелета на правой ноге Алистера
(2d12 = 1 и 6 (Среднее: 3,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 6 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 4,8 урона

Паукообразного скелета на левой ноге Алистера
(2d12 = 12 и 10 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 11 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 8,8 урона

Тедфар атакует:
Паукообразного скелета на правой руке Алистера
(2d12 = 8 и 7 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 10 -20% из-за устойчивости к стрелам
И наносит ему 8,8 урона и убивает его

Каджиит атакует:
Паукообразного скелета на голове Алистера
(2d12 = 1 и 9 (Среднее: 5,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 7,5 -20% из-за устойчивости к стрелам
И наносит ему 6 урона

Алистера от вас полностью заслонил вид, представляющий собой месиво из костей неправильной формы, служившее этим паукообразным скелетам подобием брюха. Они копошились на нем, словно куча только что вылупившихся пауков, наслаиваясь друг на друга. Своими длинными тонкими конечностями, достигавших размеров человеческой руки, напоминавших лезвия, они, зацепившись, протыкали ими все тело Алистера, стараясь раскромсать и выпотрошить его. Вам удается снять одного скелета с его правой руки, но истошный крик Алистера, раздираемого болью, было не остановить. Миазмы слишком сильно потрепали его и сейчас он был не способен отбиться от них самостоятельно.

Паукообразный скелет на левой руке Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 23
23 единицы здоровья

Паукообразный скелет на правой ноге Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 25
25 единиц здоровья

Паукообразный скелет на голове Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 16
16 единиц здоровья

Паукообразный скелет на спине Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 20
20 единиц здоровья

Паукообразный скелет на левой ноге Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 10
10 единиц здоровья

Паукообразный скелет на груди Алистера атакует
Алистера и отнимает
1d30 = 15
15 единиц здоровья

Вы слышите пронзительные крики, мольбы о помощи, стихавшие под звуки режущих лезвий. Алистер падает на колени и пауки по одному спрыгивают с него и тут же начинают быстро перебирать своими конечностями, двигаясь в вашу сторону, обнажая вам вид на то, что осталось от его тела: искореженная плоть, вывернутые окровавленные кости, разорванные до неузнаваемости органы.

Вы будете следующими.

гм

>> No.3964939  

>>3964888
Покопавшись в карманах, Тайком не находит в них того, что искал.

Тайком: Проклятье!
Тайком устраивает паровую завесу.

>> No.3965812  

– О чёрт!
Тедфар сорвал с пояса световую гранату и бросил в сторону надвигающихся скелетов. Под ударом оказались: скелет со спины, скелет с груди, скелет с головы и скелет с левой руки.

>> No.3965958  

Каджиит использует Хамелеон

>> No.3965986  

Шон снова бъет двоих скелетов на ногах

>> No.3966092  

Тедфар атакует:

Паукообразного скелета со спины Алистера
(2d12 = 7 и 7 (Среднее: 7,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 9,5x0,75 + Оглушение 15% (от 46 до 61 => 1d100 = 70 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 7,125 урона

Паукообразного скелета с груди Алистера
(2d12 = 4 и 8 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 8,5x0,75 + Оглушение 15% (от 60 до 75 => 1d100 = 89 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 6,375 урона

Паукообразного скелета с головы Алистера
(2d12 = 5 и 12 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 11х0,75 + Оглушение 15% (от 12 до 27 => 1d100 = 72 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 8,25 урона и убивает его

Паукообразного скелета с левой руки Алистера
(2d12 = 9 и 7 (Среднее: 8,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 11х075 + Оглушение 15% (от 60 до 75 => 1d100 = 26 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 8,25 урона и убивает его

Граната взрывается возле скелетов и двоих относит взрывом в сторону, остальные, прикрывшись ими, продолжили наступление.

Шон атакует:

Паукообразного скелета с правой ноги Алистера
(2d12 = 11 и 6 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 12,5 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 10 урона и убивает его

Паукообразного скелета с левой ноги Алистера
(2d12 = 5 и 4 (Среднее: 4,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 8,5 -20% из-за устойчивости к кинжалам
И наносит ему 6,8 урона и убивает его

Два ближайших паукообразных скелета набрасываются на Шона, но тот, провернув кинжал в одной руке и нож в другой, вонзает их в запрыгнувших пауков, прежде чем они успевают достигнуть его, и грациозно и быстро прикладывает их к земле, заставляя кости растрескаться на части.

Остальные выжившие скелеты, игнорируя гибель себе подобных, набрасываются на героев.

Паукообразный скелет со спины Алистера атакует
1d4 = 2
Тедфара и отнимает
1d30 = 21 - 10% + Уклонение 10% (от 80 до 90 => 1d100 = 53 => Уклонение не срабатывает)
18,9 единиц здоровья

Паукообразный скелет c груди Алистера атакует
1d4 = 3
Каджиита и отнимает
1d30 = 25 - 10% + Уклонение 20% (от 37 до 57 => 1d100 = 63 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
26,5 единиц здоровья

Множество лезвий впиваются одновременно в тела Каджиита и Тедфара. Скоро они присоединятся к Алистеру.

Каджиит получает 26,5 единиц урона
Каджиит 8,5/50
Тедфар получает 18,9 единиц урона
Тедфвар 14,1/50

>> No.3966161  
Файл: -(84 KB, 600x553)
84
>> No.3966259  

>>3966161
Да ладно вам, я вон и с 3.8 бегал, и ничего - живехонек.

Коротким и резким движением руки Тайком запускает в скелета с груди Алистера глыбу льда.
Обычная магия воды.

>> No.3966546  

Каджиит чуть не отбросил арбалет, выпустив когти, но холод от глыбы льда, в которую превратился атаковавший его скелет, несколько отрезвил его. Каджиит атакует скелета со спины Алистера.

>> No.3966727  

Тедфар теряет всякое самообладание и лихорадочно пытается сбросить с себя скелета. На мгновенье ему это удаётся. Паукообразный скелет со спины Алистера снова готов броситься на гнома, но оглушительный выстрел мушкетона останавливает его.

>> No.3967294  

Тайком атакует:

Паукообразного скелета с груди Алистера
(2d12 = 10 и 8 (Среднее: 9,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 14
И наносит ему 14 урона и убивает его

Глыба льда обрушивается на скелета перед Каджиитом разнося его на куски.

Каджиит атакует:

Паукообразного скелета со спины Алистера
(2d12 = 1 и 8 (Среднее: 4,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 8,5 -20% из-за устойчивости к стрелам
И наносит ему 6,8 урона и убивает его

Тедфар атакует:

Паукообразного скелета со спины Алистера
(2d12 = 4 и 6 (Среднее: 5,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 7,5
И наносит ему 7,5 урона

Тедфар и Каджиит выстреливают в оставшегося скелета, вновь устанавливая загробную тишину.

Враги побеждены!

Шон повышает уровень до 3
Тайком повышает уровень до 4
Тедфар повышает уровень до 3
Каджиит повышает уровень до 3

Осматривая комнату вы замечаете, что стоите посреди очередной развилки. Первый путь находился справа от вас: каменная арка заросшая паутиной, из которой веяло могильным холодом. Второй лежал за закрытой железной арочной дверью впереди.

гм

>> No.3967446  

>>3967294
Огорченно вздыхая, Тайком проходит в центр комнаты, чтобы посмотреть на то, что осталось от тела Алистера.
Тайком: (шепотом) Проклятье... (группе) Откуда вообще появился этот парень?
Тайком поднимает с пола меч и, бросая что-то из своей экипировки на пол, закрепляет тот себе за спину.
Тайком: Больше я... (напрягаясь и поправляя сумку) не потяну.
Приготовившись изничтожить останки Алистера, Тайком замер, стараясь увидеть хоть какие-то признаки жизни.

>> No.3967558  

>>3967446
Тайком подбирает двуручный меч 1d20

Алистер представлял из себя кровавое месиво с вывернутыми костями наружу. Он явно был мертв

гм

>> No.3969339  

И опять все застопорилось. Это игра полностью держится на действиях игроков и между другими игроками в том числе. Она старается максимально абстрагироваться от "сделай выбор-получи соответствующий скрипт", и больше нацелена на посты и самоличный отыгрыш игроков, нежели на гма.

Для примера я разберу нынешнюю сложившуюся ситуацию: игроки победили своих врагов и вышли на развилку. Что им нужно делать дальше? Выбрать между собой куда им следуют идти дальше. Тайком выяснил, что в правом проходе находится Некромант. Он может привести это как аргумент, и остальные могут с ним согласиться или не согласиться. Другой игрок может засомневаться в том, что встреча с Некромантом это хорошая идея и предложить пойти группе другим путем. Игроки могу вернуться назад и исследовать канализацию в надежде на что-то. Или вернутся назад и соврать, что Некромант мертв. И множество других вариантов, которые только могут прийти вам в голову. Так же они могут исследовать комнату: бочки и труп возле него.

Допустим у вас все плохо с социализацией даже в интернете и вы совсем не понимаете, как нужно общаться с другими нпс и игроками. Для этого придумайте себе модель поведения и следуйте согласно ей, пытаясь расскрыть вашего персонажа и его характер. Тут можно пойти двумя путями: отыгрывать элайнмент, как это делает персонаж Тайком, отыгрывая хаотик нейтрала, то бишь отыгрывать по мотивации; либо отыгрывать по поведению, как это делает Шон, отыгрывая робкого и неуверенного в себе персонажа. Каджиит допустим отыгрывет осторожного персонажа, а Тедфар лавфул гуд. Тогда общение между вами должно произойти примерно следующим образом: Тедфар сразу же предложит пойти к Некроманту и выполнить возложенную на вас задачу. Шон попытается избежать этого или примет это с неохотой. Каджиит поосторожничает и предложит исследовать подземелья дальше, планируя найти выход в обход Некроманта, а Тайком предложит действовать согласно своему порыву.

>> No.3969738  

>>3969339
Тайком в деревне отдыхает, будет в понедельник. А бочкам рад, да.

>> No.3969964  

Скалясь от боли, каджиит осматривает свою броню, и ощупывает голову. Смотрит на остальных, задерживая взгляд на Тедфаре. Оглядывает проход направо.

"Каджиит считает, что прямо сейчас дальше идти будет совсем безрассудно. И та куча ошмётков - это ещё не худшее, что могло произойти.

указывает на то, что осталось от Алистера

"Каджиит предлагает устроить передышку. Пока есть возможность. А то Некромант скорее порадуется нашему прибытию. А это в планы каджиита не входит."

>> No.3969993  

-Наверное, нам стоит подлечиться, если Элисон, сможет сейчас воспользоваться свои колдовством - говорит Шон, держась за легкие раны.

>> No.3970430  

Тедфар поддерживает идею о том, что нужно отдохнуть и подлечиться.

>> No.3970465  

Вспомнив об Элисон вы начинаете искать ее глазами, но не находите девочку. Ее здесь не было.

гм

>> No.3970830  

Немая сцена.
Каджиит ещё раз окидывает взглядом окружающее и окружающих, осматривает потолок на предмет каких-нибудь шахт или чего бы то ни было бросающегося в глаза.
"Каджиит надеется, что Элисон испугалась того, что случилось с Алистером и убежала назад. Очень надеется."

>> No.3970916  

Это темное место, мрачные подземелья, было испытанием не под силу маленькой девочке. Страх нагнетал из каждого темного закоулка и с каждым шагом становился все сильнее. Элисон старалась держаться рядом с вами, вы видели, как тяжело ей было даже просто смотреть на все это. Но может, настал момент, когда это тяжесть стала для нее слишком невыносимой. И может осознание спасения ее матери и выхода отсюда превратилось из скорой реальности в слишком счастливую и несбыточную сказку, которую она столько раз слышала из сладких уст любимой жрицы перед каждым своим сном.

В установившейся тишине Каджиит наблюдает над собой плотный слой паутины, из-за которого невозможно разглядеть потолок. Он был неподвижен и не подавал признаков жизни. Но в центре комнаты его кошачий взгляд примечает позу погибшего человека, к которому ранее подбежал Алистер. Согнувшись над бочками он крепко держал мертвой хваткой какой-то предмет в правой руке.

гм

>> No.3971131  

На пути к железной двери Тайком крушит все бочки вокруг. Подойдя достаточно близко, он направляет руки в её сторону. Внезапно комнату озаряет ослепительный свет, исходящий от молний, которыми Тайком уничтожает дверь. Деревянные части двери обугливаются, расплавленный металл стекает на пол, оставляя в центре двери дыру, пройти через которую, не нагибаясь, смогут разве что гномы. Тайком остужает проем водой, чтобы через него можно было бы пройти, не обжигаясь, после чего пространство рядом аркой наполняется паром.

>> No.3971159  

Учитывая то, что у нас мало хп, то может не стоит сейчас идти вперед?

>> No.3971165  

>>3971159
А теперь от лица персонажа напиши.

>> No.3971180  

>>3971165
Я не могу от персонажа написать "Ребята, скольку у кого хп осталось? Вроде мало. Хилл пропал, может можем покуковать один ход тут и отрегениться? ГМ, у нас есть автореген или нужно идти назад в форт? А монстры потом заспавнятся в зачищеных комнатах?

>> No.3971236  

Бочки, с засохшей в них кровью, оглушительным треском разлетаются в стороны и прислонившийся к ним мертвец падает на пол. Предмет, который он держал в руке, выскальзывает и падает на каменный пол, разлетаясь на части. По некоторым крупным осколкам вы узнаете в нем стеклянную бутыль. Вам встречалась такая раньше: лечебное зелье за баснословные деньги ярко красовавшееся на витрине дорогого алхимического магазина в торговом центре города. Если вывеска под ней гласила правду, вам бы сейчас не помешало "лечебное чудо алхимии". Но от нее больше ничего не осталось.

Дверь была сломана, но через пар вы видите, как темная жидкая масса тут же просачивается со всех сторон, через стены, пол и потолок, и тут же затягивается, образуя точно такую же дверь.

>>3971180
>Я не могу от персонажа написать "Ребята, скольку у кого хп осталось?
Ты можешь обыграть это иначе. У всех персонажей состояние здоровья соответствует их внешнему виду. Даже исходя логически ты можешь заметить, что те, у кого осталось мало хп выглядят, мягко скажем, неважно. Под спойлером не имеет смысла писать вопросы прохождения, которые персонажи должны обсуждать между собой, только технические.

>ГМ, у нас есть автореген
Авторегена нет, это обязательно было бы обговорено заранее.

>или нужно идти назад в форт?
Этот вопрос персонажи сами должны обсудить и решить

>А монстры потом заспавнятся в зачищеных комнатах?
Вы уже проходили зачищенные комнаты

гм

>> No.3972076  

>>3971236
Тайком рассеивает паровую завесу и, Обратив внимание на разбившуюся бутылку, собирает вытекшее из неё содержимое в небольшую сферу. Разделив сферу на две части, Тайком макает палец в одну из них и сначала нюхает, а затем пробует жидкость из бутылки на вкус. Разочаровавшись, Тайком начинает тихо смеяться.
Тайком: (почти крича) За что мне это? Какого черта здесь нет старого доброго эля?! Какой кретин догадался заливать в бочки кровь?!
Голос в голове Тайкома: Какого черта тебе не сиделось в Эмриле, Тайком? Как бы то ни было, у тебя еще осталось вино...
Тайком: Одна бутылка?! Сам пей это дерьмо, Хартри!
Тайком уничтожает дверь повторно и направляет часть сферы в сторону двери. На секунду Тайком останавливает свой взгляд на образовавшейся в двери дыре и пытается разглядеть то, что находится за ней.
Тайком: (не отводя взгляд от двери) Неважно выглядите... (закрыв руку лицом и продолжительно выдыхая) Мне до сих пор никто не ответил, откуда взялся этот парень. Может мне кто-нибудь рассказать эту историю?
Не дожидаясь ответа, Тайком уничтожает дверь в третий раз и пытается собраться темную жижу в сферу.

>> No.3972878  

Шон предлагает вернуться в форт и отдохнуть. Заодно поискать девочку на обратном пути.

>> No.3972999  

>>3972878
Вот уже неплохо, прогресс есть. Но пытайтесь реагировать не только на посты гма, но и прежде всего на других игровых персонажей, в частности тех, которые отписались ранее, под постами которых вы будете писать. Так ваше взаимодействие будет обширнее, а отыгрыш глубже. При случае не стесняйтесь вести и оформлять посты в полилоги, обсуждая квесты и взаимодействие с подезмельем. Игра от этого станет куда интересней. Если вы установите взаимодействие и отношения в группе между собой, то игра должна пойти дальше по накатанной

>> No.3973047  

Шон прав, но забыл про ту мерзость на мосту.
Каджиит резко взмахивает хвостом.
Если мы пойдём обратно тем же путём - до форта - преодолеть её нам уже вряд ли по силам.
Разводит уши в стороны.
Тем не менее каджиит полагает, что Элисон - если только ей никто не помог - отправилась в ту сторону. Если она ещё не преодолела мост - мы ещё можем её догнать.

>> No.3974731  

Ожидаем пост Тедфара

>> No.3976722  

Обзвонил все городские больницы - ничего. Тедфара нет.

>> No.3976806  

Каджиит резко прекращает фразу, и с недоумением смотрит на Тедфара. Тот похоже спит, удерживаясь в вертикальном положении неведомо как.

>> No.3977808  

Тайком: Чертовы куклы...
Голос в голове Тайкома: Кажется, из живых здесь только мы двое.
Так и не дождавшись ответа, Тайком поднимается над полом и с большой скоростью направляется назад к скверне, не обращая внимание на кучку незнакомцев, стоявших около него.

Тайком: Надо поискать ту девочку, будет неплохо, если она не... (подумав несколько секунд) Как же его там звали...
Голос в голове Тайкома: Рыцаря? Его звали Фридхельм, Тайком. Можешь не благодарить меня за то, что мне приходится запоминать все имена за тебя.
Тайком: И не собирался. Твое имя я помню, как понадобится - начну запоминать и остальные. (помолчав пару секунд) Фридхельм говорил, что Элисон предложила им пойти этим путем. Этих бедолаг она в итоге тоже привела сюда, при чем нам она не сказала ни слова про ту или те группы, что ходили сюда до нас. Могу поставить бочку, что она сейчас там же, где мы её встретили, где Фридхельм и остальные её встретили.
Голос в голове Тайкома: На что ты намекаешь, Тайком?
Тайком: Знаешь, я уже не уверен, была ли вообще жрица. Сейчас это все больше и больше начинает походить на безумный розыгрыш, чтобы забредшим сюда было не так скучно заканчивать здесь свои дни.
Голос в голове Тайкома: Как бы то ни было, нам все равно придется уничтожить Некроманта. Мне не нравится перспектива прорываться наружу через толпы скелетов.
Тайком: Да, если не найдем девочку до скверны, придется просто пойти дальше. Они там еще про форт что-то говорили... Может тот парень был оттуда?
Голос в голове Тайкома: Ты сам в это веришь? На кой черт форту могло понадобиться посылать одного, ты слышишь, одного человека для увлекательного путешествия по подземельям с кучкой незнакомцев, которые случайно там оказались? Связь того парня с Некромантом больше, чем с фортом, что бы в этом форте ни было. (помолчав пару секунд) А она тебе понравилась, да? Эта девочка, Тайком, она ведь понравилась тебе?
Тайком: (громко смеясь) Среди всей этой груды камней наша группа состоит только из двух: меня и тебя, Хартри! Про остальных можешь забыть.

>> No.3977826  

>>3977808
DIRECTOR'S CUT

Через пару минут.

Голос в голове Тайкома: У пауков ведь 8 лап, Тайком?
Тайком: Ты такие вещи лучше меня знаешь, могу только сказать, что их точно не 7 и не 9. (смеется)
Голос в голове Тайкома: Это меня и беспокоит. Что, если их было не семь, а восемь, Тайком?
Тайком: Ног? О чем ты вообще?
Голос в голове Тайкома: Я про пауков, Тайком. Тех, что распотрошили того парня. Вдруг один из восьми все это время был на потолке? Что, если он унес Элисон дальше, к Некроманту, незаметно для нас?
Тайком: Звучит не очень правдоподобно, но такое вполне могло произойти, я думаю. В любом случае, сначала вернемся к мосту.

DIRECTOR'S CUT

>> No.3980119  

Они решают избежать встречи лицом к лицу с тем, кто повелевает смертью, пока он не стал хозяином их собственной. Рациональный выход? Или же страх... Герои повернули назад и, пройдя темный коридор, вышли к мосту. Черные миазмы по-прежнему зависали над ним, охраняя этот путь. Никаких следов Элисон здесь не было. Девочка исчезла, как и ее услуги исцеления, так бесценные в этом опасном месте. Возможно они потеряли их, а нее? Четверо стоят перед мостом, теперь они могут надеется только на самих себя.

Пока не будем трогать Тедфара.

гм

>> No.3980325  

>>3980119
Постояв несколько секунд, всматриваясь в скверну, Тайком развернулся и молча пошел обратно.
Тайком (мысли): Жалко... Может, тот призрак мог бы рассказать больше?

>> No.3981299  

– Мдаа..

Тедфар стоял на краю пропасти, уперевшись ладонями в колени.

– Здесь делать нечего. Путь у нас один: через арку, оплетённую паутиной.

Отхлебнув из бутыли, Тедфар развернулся и отправился обратно. Вынув из кожанного кармашка на поясе короткое лезвие из углеродной стали, гном стал перерезать сетку из паутины, повторяя контуры арки.

Извините за отсутствие. Я свалился с велосипеда, и провалялся всё это время в больнице с сотрясением

>> No.3981424  

Каджиит ещё раз с сомнением глянул на затянутый паутиной потолок.
Каджииту не нравится, что враг может скрываться там. Следовало сжечь эту паутину ещё раньше.
Кажется поняв, что другого выхода всё равно нет, каджиит несколько приободрился. Хотя если присмотреться - его бодрость имела несколько мрачноватый оттенок. Будь у него не арбалет, а меч - можно было бы сказать, что ножны выброшены.

>> No.3982099  

>>3981299
Шок! Таинственный ОП создал игру, с играющими в которую случаются несчастные случаи! Рюко и Бланш пропали, Тедфар попал в больницу, а у Тайкома начинает прогрессировать безумие.

>> No.3982104  

А у каджиита не хотят расти грибы, и он не понимает почему - всегда росли же.

>> No.3982256  

>>3982099
>>3982104

Осталось выяснить что там с Шоном

>> No.3982861  

>>3982256
Ну вроде как решили идти назад? Тогда идем. Миазмы это плохо, но может мы успеем добежать до форта и там полечиться? Или так не выйдет?

>> No.3982943  

>>3982861
Одна из проблем медленного неторопливого прохождения. На все эти вопросы вы уже получили ответы в процессе игры.

>Ну вроде как решили идти назад?
Даже если уже кто-то решился с выбором в группе все равно обыграйте свой ответ. Во-первых смысловое построение игры будет более логичным и выверенным, более цельным; Во-вторых гм будет знать и учтет ваш выбор. Вдруг вы хотели поступить иначе и выбрать свой путь или хотели подметить или сделать что-нибудь важное, что решит дальнейшее действие всей группы; В-третьих гм будет банально знать, что игру можно продолжать и мы не будем тормозить.

Забыл взять с собой флешку с текстом. Пост будет вечером.

>> No.3983014  

>>3982943
Я хочу сказать, что мы уже пришли к мосту, значит будем переходить. Я, вроде, первый подал эту идею, поэтому думал, что меня не ждут, а будут идти в форт. Хотя, я не совсем понял "Здесь делать нечего. Путь у нас один: через арку, оплетённую паутиной." Это он идет назад? За нами уже паутина образавалась.

Шон приготовился к переходу: парень достал носовой платок и, сложив в четыре раза, прижал к рту и носу, чтоб поменьше вдыхать заразы. Также на всякий случай он прикрыл один глаз.

>> No.3983040  

>>3983014
Читайте внимательно посты других персонажей. Тедфар и Тайком пошли к Некроманту

>> No.3983063  

>>3983040
>Четверо стоят перед мостом, теперь они могут надеется только на самих себя.
Я думал это значит, что идем назад. Хорошо, тогда Шон решил что вместе выжить у них больше шансов и последовал за Тедфаром и Тайком.

>> No.3984664  

>>3983512
Тайком: Клевый наряд, дружище. Мы тут заблудились малость, не поможешь нам выбраться отсюда? Ах да, мы тут еще девушку с ребенком потеряли, не видел таких? (показывает руками примерный рост жрицы и её дочери)

>> No.3984737  

Каджиит с сомнением смотрит на разболтавшихся магов, и тихонько обращается к Тедфару
Каджииту кажется, что без потерь мы не обойдёмся. А убитые в схватке против некроманта...

Прижимает уши

Каджиит не спешит умирать, хотя ему и нехорошо сейчас, но стать низшей нежитью, которая глупее кагути - это хуже смерти.

Взгляд каджиита устремляется куда-то вдаль, кажется, что он смотрит сквозь стены пещеры.

Помню, был в нашей гильдии один босмер, про которого говорили разное, в том числе что он...

Не договорив, каджиит встряхивает головой, снова концентрируясь на здесь и сейчас.

В одном каджиит уверен - время работает против нас. Так что вцепимся в него все разом! Если помешать ему колдовать - на вид он не противник. Как только этот наш Телванни который не Телванни начнёт!

Каджиит похоже намеренно взвинчивает себя. Скинув заплечный мешок, он достаёт оттуда ту самую початую бутыль скуумы, закидывает в неё тот пресловутый подозрительный сахар, и энергично взбалтывает содержимое. При первых намёках на то, что начнётся бой - он намерен выпить получившуюся смесь. А поскольку подействует она не моментально - сделать пару-тройку выстрелов с прежней точностью он вполне сможет. А дальше остаётся положиться на силу и скорость. Если конечно будет кому.

>> No.3985527  

Я догадывался, что Хейдену доверять не стоит. Но вот он Некромант, первопричина кровавой сделки. Этот облупленный старик не выглядит как серьёзный противник. Те ребята из деревушки и то повнушительней будут. Лучше уж прикончить его, чем столько простых людей, какими бы мерзавцами они ни были. Тем более мне не осилить и дороги до форта, не то что схватки, ведь опять придётся идти тем ядовитым мостом, — такие мысли пронеслись в голове Тедфара.

— Некромант, ты видишь, нам не справиться. Если хочешь помощи, развей скверну, прикажи скелетам не нападать на нас. И не завалялось ли в твоих закромах скляночки целебного тоника?

Тедфар сжимал рукоять арбалета и в любой момент готов был пустить отравленный болт промеж глаз старика.

>> No.3985579  

Каджиит сомневается - зачем тогда было убивать Алистера? И что же всё-таки произошло с Элисон? Каджиит подозревает, что правдой является только часть сказанного - но пока не замечает больше явных несостыковок, а потому держит свои мысли при себе. Осматривает Некроманта ещё раз, прислушивается. Живой ли этот старик? Чем он только что до этого занимался? Видна ли где-то еда? А то уж больно похож он на лича.

>> No.3986157  
Файл: -(33 KB, 480x480)
33

Я думаю, что без коллективного обсуждения принять решение будет трудно, а совещаться на глазах у некроманта тоже не вариант...

>> No.3986202  

Острый слух Каджиита полностью занят Некромантом, но старческого дыхания слышно не было, лишь тихий треск под черными огнями у гробовых стен. Убранство вокруг темного мага было рабочим: раскрытые книги, развернутые свитки, наполненные склянки. Очевидно он погружен во все это с головой. Но никаких намеков на наличие еды или что-то подобного. Сложно сказать был ли он личом, человеком или кем было еще.

Некромант "ухмыляясь" зловещей челюстью, наклонив обезображенную голову на бок, повернул ее в сторону Тедфара:

«Раз вы решили помочь мне, я сделаю кое-что для вас...»

Темный маг снова достает костлявые руки из робы и театрально проводит ими перед собой, разводя в стороны:

«В следующий раз, когда вы пройдете через...»

Некромант выдавил подобие смешка:

«"Скверну", она полностью исцелит вас.»

Заметив руку гнома, застывшую на рукоятке арбалета, старик сухо продолжил, перейдя на серьезный тон:

«Занимаясь вопросом смерти, необходимо и важно изучить вопрос жизни в широком ее смысле. Кое-что в магическом исцелении я понимаю. Ведь на деле я не дарую смерть, я дарую новую жизнь, более совершенную...»

Маг перешел на змеиный шепот:

«Я не доверяю вам точно также, как вы можете не доверять мне, не думайте, что я брошу весь свой вековой труд здесь и пойду с вами...»

Снова "ухмыльнувшись" он достал толстую древнюю книгу и склянку из под алтаря и принялся расписывать на нем руны толстым черным стержнем с окровавленным концом, выводя каждую черту.

«Другого выхода у вас все равно нет.»

Продолжил он, не поднимая на вас глаз.

«Если у вас вдруг есть еще вопросы, я отвечу на них.»

гм

>> No.3986227  

>>3986202
В радостном смехе Тайком закинул ладони за голову и громко хрустнул пальцами.
Тайком: Вот это другое дело, на меня можешь рассчитывать! (подбегает к Некроманту и встает позади того) Знаешь, мне кое-что потребуется. (улыбаясь и смотря на каджита, достает из сумки белый лист бумаги и начинает быстро писать)

надпись на листке:

--------------------

бочку крови и часть твоей робы
эти ребята не болтать с тобой пришли
на развилке я с ними расстался —— они пошли наверх ,я вниз
скорее всего пришли из форта

я спускался вниз там призрак был ———— какое у него имя?

я спрашивал про форт —— не ответили
вряд ли они согласятся ,я один не справлюсь
у развилки мы оставили одного

если я притащу —— сделаешь помощь?

--------------------

Только учти, дружище: (тихо) учитывая твою страсть, я вряд ли найду жрицу там, а значит, после я и за тобой приду. (тихо смеется)

>> No.3986571  

>>3986453
Помолчав несколько секунд, переминая какой-то невидимый предмет в руке, Тайком повернулся к группе.
Тайком: Другого пути отсюда, кроме как через ту дверь, которую я пытался расплавить, нет. Угрожать этому бедолаге бесполезно, убьем его - навсегда останемся запертыми здесь.
Голос в голове Тайкома: Не забывай про вход сюда, Тайком. Надо будет вернуться туда еще раз.
Тайком (мысли): Не переживай, Хартри, все будет нормально. Разве может быть иначе?
Тайком: (смотря на каджита) Мистер каджит, еще одну битву ты не вытянешь. Разве это не забавно? Тот, кого ты пришел убивать, с радостью соглашается тебя полностью исцелить. Не думаю, что стоит пренебрегать подобным предложением. (смотря на гонца с гномом) Мистер гном, Шон, даже если мы и выберемся отсюда, не стоит забывать, что там (показывает пальцем в потолок) нас поджидает один психопат, который возомнил себя чьим-то королем, вместе с его армией. Решайте сами, с кем лучше драться против него бок о бок: с могущественным магом... (внезапно Тайком начал громко смеяться, не останавливаясь какое-то время) Ох (вытирая пальцем слезу), нет я не только про себя; вообще-то я про этого любителя древности. Или же мы можем объединиться с кучкой трусов, которые закрылись в подземелье, из которого не смогли выбраться, и промышляли убийством тех, кем были когда-то сами. Мне известно минимум о троих, кто ушел в форт и не вернулся оттуда. Я не думаю, что это та сила, с которой мы сможем противостоять "банде с поверхности". (помолчав пару секунд) Ах да, я уже говорил, что вместе с ними у нас все равно не получилось бы выбраться отсюда? Этот парень - наш единственный шанс на спасение.
Не объясняя причины, Тайком выливает на себя кровяную сферу, которая все это время висела поблизости.
Тайком: (плюясь) Ах да, вот еще пф.. что. (прикладывая ладонь к голове и поворачиваясь к Некроманту) А что находится под тф.. тем мостом?

>> No.3989583  

Эти выходные тоже будут в застое?

>> No.3989746  

Тедфар развернулся и пошёл к мосту:

— То то же. Подлечиться будет очень кстати...

— Я в магии, конечно, не силён, но насколько мне известно, при смерти волшебника его чары развеиваются. Скелеты падут, дверь растворится.. Не знаю, Тайком, не знаю. Солидарность ли это магов?
В том форте вам бывать не приходилось, верно? А мы с господином Шоном, каджиитом и потерявшейся ныне Эмили видели там не бандитов, но загнанных в угол несчастных людей, среди которых значительную часть составляют женщины, дети и старики. Вы готовы взять на себя такой груз? Я, хотя и не отличаюсь нравственностью, не готов.

Подойдя к мосту, над которым до сих пор витали тёмные частицы, Тедфар шумно выдохнул и сделал шаг вперёд.

Не обессудьте, ребят. Меня, вероятней всего, не будет 2 недели. Снова ложусь в больницу. Пруф: rghost.net/7YpGMpFbL Мобильных устройств с поддержкой интернета не имею.

Поскольку, к тому времени, когда меня освободят, игра будет, почти наверняка, закончена, предлагаю гм'у варианты:
- Тедфар безвольной куклой следует за группой и участвует только в боях, атакуя рандомного противника и не используя скиллы.
- Силы Тедфара распределяются между группой поровну (+15 хп каждому и т.д.)

Если возможность связаться таки будет, дам знать.

>> No.3989847  

>>3989746

Хорошо, спасибо, что предупредил. Удачного выздоровления тебе.
С такой скоростью игры не факт что пройдем, но до конца дойдем точно, я надеюсь, впрочем мы и сейчас недалеко от него. Пока не будем трогать твоего персонажа до первого боя.

Сам лежал не так давно в больнице и без интернета там довольно-таки тяжко, в том плане, что очень уныло и делать собственно нечего. Очень советую взять недорогой тариф с мобильным интернетом, даже с минимальным трафиком можно без проблем банально сидеть на борде.

Ждем выбора Шона и Каджиита

>> No.3990011  

>>3989847
>с такой скоростью
Шел второй месяц нашего однодневного похода, с каждой неделей нас становились все меньше...

>> No.3990035  

>>3989847
Дело в том, что телефон я разбил при падении с велосипеда, которое уже выше упоминалось. Попробую протащить с собой ноутбук. Благо, я до упора набил его сегодня новеллами, аниме, фильмами и книгами. Ещё рассматриваю вариант покупки 3g модема. Если всё сложится удачно, завтра в пути смогу такой приобрести, тогда и проблем не будет. (Больница, в которую меня направили, находится далеко от дома)

>> No.3990058  

>>3990011
Я к тому, что мы бы уже давно прошли игру, если каждый хотя бы постил по два поста в день, тем паче, что один пост занимает около 15 минут, а чаще всего и меньше пяти.
>>3990035
Будем надеяться, что ты сможешь остаться с нами.

>> No.3990153  

Каджиит со смешанными чувствами принимает предложение Некроманта - с одной стороны он рад, что не пришлось лезть в схватку, которую он уже не надеялся пережить. С другой - ему явно претит мысль об убийстве многих ради не вполне ясной цели - он вор - но не грабитель. Кроме того он так и не понял, что же на самом деле тут происходит - и это ему всё более интересно.

"Каджиит не будет драться с Некромантом один, и понимает, что Тайком скорее будет защищать Некроманта. Да и убивать каджииту не нравится, договориться всегда лучше."

>> No.3990760  

-Я просто хочу выбраться отсюда. Если другого пути нет, то можно попробовать разобраться с поселением, все равно они не без греха. Только придется на месте придумать план - их, все же, больше чем нас.

Мнения разделились и Шон решает отложить развязку. Он не собирается по-настоящему присоеденяться к резне, но излечившись в том облаке можно будет сразу же вернуться и добить некроманта. Тайком будет против, но что если кто-то случайно столкнет с моста...

>> No.3990781  

>>3989746
Тайком: Только сопляки, вроде тех, что таскают за собой ненужные посохи, не могут создать сотворить нечто, способное жить независимо от хозяина. Настоящей магии не страшна смерть того, кто её сотворил, мистер гном. (улыбается) Да и... (помолчав пару мгновений) если там только старики да дети, как ты говоришь, у нас не будет повода задерживаться! (громко смеется)
Голос в голове Тайкома: Мы правда пойдем на это, Тайком?
Тайком (мысли): Да брось, Хартри! Я не могу лишить тебя наслаждения, которое ты получаешь, будучи частью меня... Даже не надейся, что я здесь сгину.

Тайком: Не переживай, Шон, план у нас уже есть. Однако мне нужно как можно больше информации о форте — меня с вами не было. Мистер каджит!.. (потерял мысль) Да, точно, мистер каджит, полагаюсь на ваши внимание и память: расскажи мне все, что ты знаешь о форте, будь так добр.

>> No.3990919  

>>3990781
Каджиит рассказывает то, что видел, акцентируя внимание на несоответствии - по его мнению у Некроманта было достаточно возможностей справиться самому - тем более учитывая высокую автономность поднятой нежити. Как минимум не всё население в курсе ситуации. Тем не менее - каджиит вспоминает про запертую дверь, которую охраняли Ламберт с Алистером - значит была причина её охранять? Может там найдётся что-то, что прояснит ситуацию? Или как минимум что-то ценное... Или среди бумаг на столе Хейдена, главы форта найдётся какая-то информация? Впрочем на это надежды меньше.

>> No.3990948  

>>3990919
"Каджиит предлагает притвориться, что мы выполнили задание, но по пути потеряли Алистера и вероятно Элисон - и посмотреть на реакцию главы форта. Если он посылал нас в рассчёте на то, что мы не справимся - и станем сырьём для поделок Некроманта - то возможно мы сможем заметить его первую реакцию на наши слова. Но нам нужно какое-то доказательство того, что мы выполнили задание."

Если кусок робы Некроманта, который просил Тайком - взят - это может сойти.

Смотрит на Тедфара
"Кажется Тедфар не лучший выбор для такого разговора. Сейчас - тем более. Он не привык обманывать. Потому если ему понадобится говорить - то пусть лучше ограничится тем, что произошло с Алистером. Как минимум это - правда. Каджиит мог бы попробовать рассказать о бое с Некромантом - но человек скорее поверит человеку - даже при том, что жители этого места видимо не встречали раньше каджиитов."

>> No.3990973  

Если мы ещё не ушли от Некроманта - спросить его, если уже ушли - Тайкома.
"Каджиит хотел бы знать - что Некромант применил бы в бою - если бы бой случился? Если мы хотим обмануть тех в форте - нам это знать необходимо."

И как минимум - узнать о способностях вероятного противника никогда не будет лишним - промелькнула у каджиита мысль. Он всё ещё не исключает того варианта, что Некроманта надо будет "убить". Но этот же мотив узнать - достаточно очевиден... ладно, сделаем так.

"Или, переформулируя - как бы они представили этот бой? Сюда ведь наверняка отправляли кого-то и до нас? А то глупо получится, если мы скажем, что например проткнули Некроманта насквозь - а на деле это бы его максимум замедлило, и им это извнстно. Нам надо знать не меньше чем им."

>> No.3990983  

Некромант ответил Каджииту, что они никогда не сражались напрямую.

Герои, дав понять о сделанном выборе, захватив с собой кусок робы темного мага, молча ушли из захоронений под сопровождение мрачной ухмылки Некроманта и отправились в сторону моста. Разговорившись между собой, они пересекли коридоры, минуя темные комнаты, и вошли в миазмы на каменном мосту. Их потоки устремились на них, пронизывая кожу, каждую клеточку, словно тысячи швейных игл зашивают раны на их телах. Вы чувствуете, как ваши тела заживают но вместе с тем инстинктивно ощущаете неимоверную близость к смерти от прикосновения к таинству темной магии.

Шон полностью восстанавливает свое здоровье и теряет один шанс пережить смертельный удар
Каджиит полностью восстанавливает свое здоровье и теряет один шанс пережить смертельный удар
Тедфар полностью восстанавливает свое здоровье и теряет один шанс пережить смертельный удар
Тайком полностью восстанавливает свое здоровье и теряет один шанс пережить смертельный удар

Оставив позади мост, они вышли к развилке. Здесь их ждал Лабберт, усевшись на полуразрушенном саркофаге, слегка согнувшись, и, положив ребра ладоней на ноги. Он наклонил голову так, что лицо его было скрыто тенью от вас.

  • Где Алистер?

Мрачно спросил он.
Охотник позади него, стоявший боком к вам, взялся за рукоятку кинжала висящего у него на поясе.

>> No.3990996  

>>3990983
Не произнося ни слова, Тайком запускает в охотника позади незнакомца Ледяное копье.

>> No.3991046  

Тайком атакует:

Охотника
(2d12 = 10 и 6 (Среднее: 8,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 14х3
И наносит ему 42 урона и убивает его

Ледяное копье протыкает охотника и тот падает на холодный каменный пол. Лабберт поспешно достает свой лук и целится в вас ловко появившейся в его руке стрелой:

«Вы сделали неправильный выбор. Жаль мы не узнаем от мертвецов почему.»

Ваши враг:

Лабберт

>> No.3991067  

>>3991046
Тайком: Да? А мертвецы-то (указывая на охотника за спиной незнакомца, подняв руку вверх) с твоей стороны прибавляются. (группе, не поворачиваясь) Не будем тратить время, этим бы закончилось в любом случае.

>> No.3991264  

Каджиит с картинным вздохом сожаления достаёт арбалет и применяет "Снайпер" на Ламберта.

Эти люди решили напасть на нас не дожидаясь ответа. Каджиит только надеется, что война не превратится в резню. Но чем они думали? Или их тут больше чем двое? Готовясь к выстрелу, каджиит прислушивается - нет ли вокруг кого-то ещё.

>> No.3993124  

Ожидаем пост Шона

>> No.3993842  

>>3993124
Шон дастает оружие но не атакует противника, а пытается обойтиего, чтоб зайти за спину, таким образом, чтоб враг оказался окружен.

>> No.3993996  

«Вы можете убить меня, маг. Но со всеми нами вам не справиться.»

Лабберт атакует:
Тедфара *и отнимает
1d6 = 2
2 единицы здоровья и вырубает его

Лабберт вонзает стрелу позади ноги гнома, стоящего ближе всего к нему, и быстрым движением достигает его. Схватив за голову и толкая на стрелу, сваливает Тедфара с ног и вырубает ударом об каменный пол.

«Око за око. У вас их меньше.»

Лабберт занял боевую стойку, готовясь к контратаке.

Тедфар получает 2 единицы урона
Тедфар 48/50

гм

>> No.3995369  

>>3993996
Ну же, просчитай пока ему урон от выстрела каджита.

>> No.3995424  

Каджиит атакует:

Лабберта
(2d12 = 10 и 2 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 10,5х4
И наносит ему 42 урона и убивает его

Лабберт, не дождавшись удара, собрался было сделать еще один резкий рывок, но точный выстрел Каджиита останавливает его выпад. Тело охотника падает на пол, заливая камень кровью.

Враги побеждены!

Шон повышает уровень до 4
Тайком повышает уровень до 5
Тедфар повышает уровень до 4
Каджиит повышает уровень до 4

Два бездыханных охотника лежали возле ваших ног. Путь в город был свободен.

гм

>> No.3995488  

>>3995424
Каджиит, мельком взглянув на Тедфара, отмечает, что тот хоть и без сознания, но не получил серьёзных ран. Поворачивается к Шону.

Каджииту не понравилось, что эти... охотники решили напасть почти сразу. От нас не ожидалось, что мы вернёмся? Или полагали, что после схватки с Некромантом мы будем настолько измотаны, что они вдвоём справятся с нами? Но ещё больше каджииту не нравится их уверенность в своей победе.

*Так значит после того, как мы одолели этих скелетов, жители города опять встречают новоприбывших на этом перекрёстке... Или же они ждали именно нас? *

Каджиит осматривается в поисках чего-то, что могло бы прояснить - как давно эти двое тут сидели и ждали, и сколько они ещё собирались тут находиться. Обыскивает тела убитых - с теми же целями - ну и может прикарманить что-то компактное но полезное/ценное.

Может скинем их в пропасть?

Осматривает луки охотников.

Каджиит хотел бы знать - Шон умеет стрелять из лука?

>> No.3995508  

>>3995424
Тайком достает меч Бланша и отрубает им голову незнакомцу с луком. Убрав меч обратно, Тайком иссушает отрубленную голову и заворачивает её в кусок робы, что дал Некромант.
Тайком: (смотря на голову в робе) Мистер каджит, вы что-то говорили о запертой двери подле форта, я не ошибаюсь? Хм... (вздыхает) Снизу есть заброшенная стоянка, там должна быть карта. Не могли бы вы сбегать за ней так быстро, как сможете? Теперь, когда скелеты не представляют для нас угрозы, у вас не будет повода, чтобы задержаться. Я бы и сам слетал (смеется), но боюсь, что вы передвигаетесь несколько быстрее меня.

>> No.3995533  

Каджиит обнаруживает в правом кармане Лабберта расписание патрулей, в котором чередовались списки из пар двух охотников. Время напротив них было указано нестандартным образом и ни о чем вам не говорило. Рассматривая оружие, он замечает странную ковку, будто заточенную специально под определенные цели…

Каджиит находит:

Лук охотника 2d12 +20% против людей (x2)
Кинжалы охотника 2d12 + 20% против людей (х2)

гм

>> No.3995896  

Противник был убит раньше, чем Шон закончил свой маневр и парень спрятал оружие в ножны. Сказанное каджитом его также интересовало, но ответить на поставленные вопросы сейчас было невозможно.
-Нет, я не умею пользоваться луком, но кинжал, возможно, пригодился бы мне.

>> No.3996083  

>>3995533
А охотники-то и правда вооружились на людей... Это конечно может быть и трофейное оружие, но всё же...
Каджиит не может объяснить почему это так - но эти стрелы куда более эффективны против... смотрит на Шона, и с некоторым сомнением на Тайкома ... людей. И похоже на то, что и кинжалы тоже не так просты.

Каджиит пытается вспомнить - видел ли он в городе кузницу - или по крайней мере слышал ли характерные для работы кузни звуки. Как-никак лучникам нужны стрелы. Проверив свой уже полупустой колчан с болтами, каджиит решает взять пяток стрел и как выдастся минутка - укоротив древки, переделать их в болты для своего арбалета - благо опыт у него есть - те, что лежат в колчане - сделаны им же собственноручно.

>>3995896

"Тогда держи."

Каджиит протягивает Шону один из кинжалов, положив его поперёк ладони рукоятью вбок. Второй кинжал каджиит хотел было повесить на пояс, но передумав, кладёт в вещмешок .
Кинжал же с ножнами?

"Пусть пока побудет тут. А то заметив этот кинжал - кое-кто может сделать слишком... правильные выводы."

>>3995508
Каджиит вспоминает, что там внизу он ешё не побывал, и принимает предложение Тайкома, хотя припомнив письменные переговоры Тайкома с Некромантом (сам их факт для него достаточно очевиден) не может избавиться от подозрений по поводу происходящего. Так что спускается каджиит хоть и достаточно быстро - но не настолько как мог бы - по пути прислушиваясь к окружающему и избегая шума.

>> No.3997242  

Каджиит получает арбалет 2d12 + 20% против людей

Шон получает кинжал охотника 2d12 + 20% против людей

Каджиит спускается вниз. Окровавленная сцена разбитых бочек сменяется тошнотворными старыми канализациями. Стараясь ступать тихо, Каджиит открывает дверь перед ним и попадает в сырой темный коридор, некогда служивший большим стоком воды. Стены его проросли гнилым мхом, а под ногами было разбросанно множество сломанных мелких костей. Двигаясь дальше, он натыкается на искореженный труп безоружного охотника и затоптанное красное полотно возле деревянных обломков. Рассматривая сделанный им болт в руке из стрелы с странным навершием, Каджиит вспоминает о нескольких кузницах, которые он видел еще в городе, но оружие выкованное в них было самым обычным. Коридор заканчивается и он выходит в освещенную со всех сторон факелами комнату, усеянную сплошь и рядом костями и гнилыми разломанными бочками. В арочных углублениях, по бокам от него, были расположены большие приземистые стоки закрытые плотным рядом толстых решеток, а впереди еще одна дверь. Звук капающей сверху воды, преследующий его после спуска, резко утих, Каджиит делает шаг вперед и груды бочек внезапно разламываются со всех стороны под встающими скелетами.

Ваши враги:

Скелет охотника с луком
Скелет охотника с кинжалом
Скелет с ржавым мечом
Скелет с ржавой алебардой
Скелет с ржавой палицей
Скелет с ржавым топором

>Кинжал же с ножнами?
Да.

гм

>> No.3997314  

>>3997242
Не представляют угрозы. Как же.

Худшие подозрения каджиита получают косвенное подтверждение. Телванни сговорился с этим Некромантом. Сейчас он вероятно "позаботится" о Шоне. А значит обратно возвращаться нельзя.

*Каджиит оглядывает скелетов.
Так, хорошо бы сбежать, но пока тут этот лучник... стрела в спину - это неприятно. Да ещё тот с топором... интересно, сколько времени ему понадобится, чтоб разломать дверь?*

Эти факелы... интересно, можно ими поджечь скелет-другой? Вряд ли, тут слишком сыро... или нет? Кстати... кто же их тут меняет, не скелеты же?

Запрашиваю информацию по факелам - возиожно ли их быстро снять со стены - на предмет покидаться ими по скелетам - высок шанс, что факел может застрять между рёбрами например, и горя, постепенно сжигать скелет. Понимаю, что скорее всего это невозможно - но мало ли?

Каджиит применяет "Снайпер" на Скелет охотника с луком.

>> No.3997460  

>>3997314
Каджиит атакует:

Скелета охотника с луком
(2d12 = 9 и 9 (Среднее: 9,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 15,5х4
И наносит ему 62 урона и убивает его

Череп слетает с шеи скелета охотника, скелет с ржавым мечом спрыгивает с горы бочек и растаптывает его. Они окружают Каджиита со всех сторон.

Скелет охотника с кинжалом атакует
Каджиита и отнимает
1d12 = 7,5 + Уклонение 20% (от 27 до 47 => 1d100 = 50 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
11,5 единиц здоровья

Скелет с ржавым мечом атакует
1d6 = 3 + Уклонение 20% (от 53 до 73 => 1d100 = 98 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
7 единиц здоровья

Скелет с ржавой алебардой атакует
1d6 = 1 + Уклонение 20% (от 13 до 33 => 1d100 = 67 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
5 единиц здоровья

Скелет с ржавой палицей атакует
1d6 = 2 + Уклонение 20% (от 75 до 95 => 1d100 = 57 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
6 единиц здоровья

Скелет с ржавым топором атакует
1d6 = 3 + Уклонение 20% (от 73 до 93 => 1d100 = 34 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
7 единиц здоровья

Каджиит получает 36,5 единиц урона
Каджиит 13,5/50

>Запрашиваю информацию по факелам - возиожно ли их быстро снять со стены - на предмет покидаться ими по скелетам - высок шанс, что факел может застрять между рёбрами например, и горя, постепенно сжигать скелет. Понимаю, что скорее всего это невозможно - но мало ли?
Ты можешь потратить свой ход на это. Я не скажу заранее, какой это скажет эффект, но учти, что игра старается в таких вопросах придерживаться реализма.

гм

>> No.3997501  

>>3997460
Фшшхххррр! Больно! Ну что ж, назад явно нельзя - только вперёд.

Каджиит стремится вырваться из окружения, и прорваться к дальней двери.

Каджиит применяет Прыжок на скелете, который преграждает путь в направлении двери в дальнем конце помещения. Не знаю что это за скелет. Если удастся свалить его с ног - полагаю добраться до двери и оставить её преградой на пути скелетов - не самая плохая идея - и относительно реально. В описании скилла указан отпрыг на первоначальную позицию - но логично, что если противник свален на землю - отпрыгнуть не разворачиваясь - даже проще, а в данном случае это может позволить немного разорвать дистанцию.

>> No.3997528  

>>3997501
>Если комната будет сложной вы можете в любой момент убежать, но не можете перейти в следующую.
Запрашиваю определение сложной комнаты.

>>3997242
Достаточно надежно спрятав Тедфара, Тайком прячет рядом с Бланшем его посох и меч.
Надоело мне это таскать, и так места в инвентаре нет почти.
Тайком: (смотря на гонца) Каджит скоро настигнет нас, нет смысла ждать его здесь. Похоже, что остались только мы с тобой, Шон. В прошлый раз на этом самом месте у нас была несколько иная цель, хм. (улыбается) Ну, не будем тратить время! У нас еще предостаточно... дел!
Наполняя помещение безумным смехом, Тайком направляется в сторону лестницы, ведущей к форту.

>> No.3997548  

>>3997528
Если по механике нельзя попасть в следующую комнату, не зачистив полностью эту - тогда прорываюсь к двери обратно.
Каджиит.

>> No.3997567  

>>3997501
>>3997548
Каджиит атакует
1d5 = 4
Скелета с ржавой палицей
(4d6 = 6 и 4 и 4 и 6 (Среднее: 5,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + Сбивание с ног 60% (от 14 до 74 => 1d100 = 50 => Сбивание с ног срабатывает)
И наносит ему 10,5 и сбивает его с ног

Остальные скелеты машинально перестроились и встали между Каджиитом и дверью перед ним, охраняя проход. Вперед было не прорваться.
Напоминаю: игроки не могу перейти в другую комнату, если они не победили всех врагов в этой

Скелет охотника с кинжалом атакует
Каджиита и отнимает
1d12 = 2 и 6 (Среднее: 4,0)) + Уклонение 20% (от 19 до 39 => 1d100 = 52 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 50% (от 28 до 78 => 1d100 = 15 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
8 единиц здоровья

**Скелет с ржавым мечом* атакует*
Каджиита и отнимает
1d6 = 5 + Уклонение 20% (от 16 до 36 => 1d100 = 20 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 50% (от 4 до 54 => 1d100 = 72 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
0 единиц здоровья

Скелет с ржавой алебардой атакует
Каджиита и отнимает
1d6 = 3 + Уклонение 20% (от 1 до 23 => 1d100 = 9 => Уклонение срабатывает) + Уклонение 50% (от 13 до 63 => 1d100 = 62 => Уклонение срабатывает) + 4 от класса брони
0 единиц здоровья

Скелет с ржавым топором атакует
Каджиита и отнимает
1d6 = 3 + Уклонение 20% (от 48 до 68 => 1d100 = 94 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 50% (от 34 до 84 => 1d100 = 83 => Уклонение срабатывает) + 4 от класса брони
0 единиц здоровья

Каджиит получает 8 единиц урона
Каджиит 5,5/50

Каджиит отпрыгивает назад. Скелеты не двигаясь стоят на месте, загораживая все тот же проход. Каджиит, истекая кровью, убегает. Это сражение ему было не по зубам. Сражение лишь? Или все подземелье...

>>3997528
Тайком и Шон направились в город. Здесь, под кромешным небом, все так же бесцельно бродят редкие горожане. Мимо вас прошли несколько охотников, не взглянув на вас и не вымолвив ни слова. На площади, возле каменного обелиска перед фортом беседовал Хейден с тремя охотниками. Вместо красных полотен высокий обелиск на сей раз был обвешен деревянными бочками.

Завидев вас Хейден кивает своим охотникам и подходит к вам:

«Докладывайте.»

>> No.3997585  

>>3997567
Хотел сначала побуянить, ну да ладно...

Тайком готов был убить незнакомца на месте, никому и ничего не объясняя, но чей-то голос в его голове остановил его.
Голос в голове Тайкома: Остынь, Тайком. Мы никуда не торопимся...

Тайком: Извини, но мы не знакомы. (приподнявшись и смотря на бочки позади незнакомца) Я бы выпил для начала. У вас здесь эль нигде не наливают?

>> No.3997611  

>>3997585
«Выберетесь отсюда и будешь пить сколько захочешь.»

Отрезал Хейден и перевел на Шона строгий взгляд, ожидая его ответа.

гм

>> No.3997636  

>>3997611
Тайком: Ну же, не расстраивай меня. Выберусь отсюда я не раньше, чем выпью. Нет выпивки - нет разговора.

>> No.3997905  

>>3997611
Я и звиняюсь, что поздно отвечаю, но я бы предложил дождаться каджита и донести или дотащить Тедфара до форта. Если бы Тайком отказался, Шон бы остался сторожить Тедфара пока не вернется каджит.

>> No.3997921  

>>3997905
Предлагай! Обыграй это в разговоре с Тайкомом и Хейденом

>> No.3997942  

>>3997921
Каким образом находясь в форте я обыграю то, что не согласен идти в форт?

>> No.3997951  

>>3997942
Хорошо, Шон остаётся с Тедфаром. Момент с Тайкомом, который отправился в город, я переиграю.

>> No.3998042  

Тайком направился в город. Здесь, под кромешным небом, все так же бесцельно бродят редкие горожане. Мимо него прошли несколько охотников, не взглянув на мага и не вымолвив ни слова. На площади, возле каменного обелиска перед фортом беседовал Хейден с тремя охотниками. Вместо красных полотен высокий обелиск на сей раз был обвешен деревянными бочками.

Завидев мага, Хейден кивает своим охотникам и подходит к Тайкому:

«Вы, верно, встретили наш патруль, который уже все объяснил вам, я надеюсь. Мое имя Хейден

Маг оглядывается назад и только сейчас понимает, что Шон не последовал за ним.

гм

>> No.3998090  

Каджиит, заблокировав дверь, в которую с той стороны ломились скелеты, ещё раз взвесил расклад и начал подниматься по лестнице наверх, обдумывая дальнейшие действия.

"Через эту комнату не пройти, по крайней мере одному. Наверху ждёт тот маг. В худшем случае он там один. А значит даже в таком состоянии есть шансы его одолеть. Не самый большой - но всё же. А потом... масса вариантов. Если же Шон ещё жив - то возможно всё не так плохо, как подумалось. Интересно, Скверна по прежнему сохраняет своё лечебное воздействие, или это было разово? И как бы это проверить?"

Подходя к верху лестницы, каджиит достаёт сделанный им из стрелы болт.

"Человек? Вроде бы... Или нет? В любом случае, хуже не будет."

Готовый начать новый бой, каджиит открывает дверь и тут же отпрыгивает в сторону.

>> No.3998351  

>>3998090
Шон стоял возле тела Тедфара в одиночестве. Мага здесь не было.

гм

>> No.3998445  

>>3998351
Оглядевшись, каджиит ощутимо успокоился.
"Скелеты очень даже представляют угрозу. Там их ещё пять осталось. В том числе один довольно свежий."
Сказав это, каджиит направился к мосту, и дойдя до начала Скверны, сделал осторожный шаг вперёд, подождал десяток секунд и вернулся обратно, пытаясь понять - принесло это ему пользу или вред.

>> No.3998462  

>>3998445
Темные миазмы обволакивают тело Каджиита, заживляя его раны. Выйдя из них он чувствует себя абсолютно здоровым, но вместе с тем его не покидает странное ощущение, будто он стал на один шаг ближе к смерти.

Каджиит полностью восстанавливает свое здоровье и теряет один шанс пережить смертельный удар

>> No.3998490  

>>3998042
Тайком готов был развязать настоящую битву, никому и ничего не объясняя, но чей-то голос в его голове остановил его.
Голос в голове Тайкома: Подожди, Тайком. Посмотрим, что они смогут рассказать.
Тайком: Меня зовут сэр Илон, являюсь младшим магистром ордена Пыльной Розы. Вы вряд ли слышали обо мне. Я был бы не против поболтать, но сначала я хотел бы выпить. Наливают ли у вас эль? О, не переживайте, если эля нет, я согласен и на нечто... менее подходящее.

>> No.3998570  

Присевший передохнуть Шон поднялся на ноги, когда увидел каджита.
-Маг отправился в форт не дожидаясь твоего возвращения. Я подумал, что Тедфара бросать здесь нельзя и остался ждать. Вдвоем нам, наверное, удастся донести его до поселения и попробовать привести в чувства.

>> No.3998617  

>>3998490
«Кое-что найдется. Пройдем ко мне»

Он подал знак следовать за ним, и вы направились в форт. Поднявшись в офицерскую комнату, Хейден остановил вас у стола, а сам направился к старому шкафу слева. Достав грязный кувшин, он наполнил стакан перед магом водой, после чего уселся напротив, скрестив руки в замок.

«Ну что же, Сэр Илон, продолжите втирать мне это дерьмо дальше или расскажите, что случилось с остальными и Некромантом

Сказал он без доли сарказма. Весь его вид говорил только об одном - шутить он не намерен.

>> No.3999098  

>>3998617
Тайком, заметив, что глава форта наливает тому воды, начал смеяться, одновременно начиная медленно увеличиваться в размерах и наполняя пространство вокруг себя искрами.

Тайком: Не советую тебе шутить со мной, червь! Нет выпивки - нет разговора!
Не полагаясь на свой слух, Тайком пытается по сквознякам выяснить, есть ли кто-нибудь в помещениях рядом с комнатой, в которой он находился.

>> No.3999099  

Слушай, ОП, я тут подумал, почему бы не дать возможность получать больше способностей? Вроде бы прокачка идет, левел апается.
Максимальный уровень — 15. Можно же, например, давать на выбор еще одну способность каждые 5 уровней.

"Тактическая средняя" или "Средняя" на 5 уровне.
"Тактическая сильная" или ниже на 10 уровне.
"Сильная" или ниже на 15 уровне.

>> No.3999191  

>>3999099
Но сквозняков здесь не было.

Тяжело выдохнув, Хейден сдержано опускает голову, отвечая все тем же серьезным и спокойным тоном:

«Здесь нет выпивки. Мы живем, лишенные всех прикрас поверхности, ради таких как ты, маг. И я думаю, прежде всего, тебя должно волновать только то, как тебе отсюда выбраться.»

Он поднимает взгляд на Тайкома:

«Или я не прав?»

>>3999099

У вас осталось не так много возможных битв и до 10 уровня точно не дойдет, да и даже три способности не всегда можно успеть разыграть в одном сражении.

>> No.3999208  

>>3999191
Посмеявшись несколько секунд, Тайком принимает нормальную форму.
Тайком: Не будь я уверен в том, что смогу отсюда выбраться, я бы не стал сюда забираться! Единственное, что меня сейчас действительно волнует - это эль и жрица, которую мне надо найти. Сначала предложи что-нибудь, а потом уже требуй что-то взамен.

Присаживаясь за стол, Тайком достает из сумки бутылку вина и пару деревянных кружек, похожих друг на друга разве что формой. Наполнив одну из них содержимым бутылки, Тайком двигает её по столу в сторону собеседника, а затем наполняет вторую кружку и залпом осушает её.
Тайком: Выпить, я уже понял, мне здесь никто не предложит, да? (вздыхает) Тогда расскажи мне о жрице, её наверняка видели здесь.

>> No.3999593  

>>3999208

Хейден начинает раздраженно стучать пальцами по столу. Не сводя глаз с Тайкома, он дал себе секунд десять на раздумье ответа, проигнорировав стакан перед собой:

«Мои люди видели, как ты переправился через мост, что было весьма опрометчиво с твоей стороны.»

Хейден положил локти на стол, сомкнув руки у подбородка:

«Позже ты должен был встретить группу из трех человек. Не думаю, что ты выжил бы, если бы свернул через канализацию. Не знаю, как ты дважды прошел через эту чертову завесу, но ты же все-таки маг…»

В комнату заходит охотник, прерывая ваш разговор:

«Хейден, мы заступаем»

Хейден кивает в знак согласия:

«Пусть Лабберт доложит мне про эту чертову завесу над мостом. Я хочу точно знать, жив ли Некромант или мертв.»

Охотник, кивнув, удалился.

>>3998570
>>3998445
Двое охотников спустились вниз, но тут же остановились, завидев Каджиита и Шона среди мертвых тел:

«Проклятье! Предупреди остальных, я задержу их!»

Крикнул через плечо один охотник другому. Тот, согласившись, убегает, оставляя своего соратника наедине с врагами.

Ваш враг:

Охотник

>>3999208

Хейден встает из-за стола и начинает расхаживать по комнате:

«Они должны были избавиться от Некроманта, нещадно убивающего всех, кто оказывается в этих подземельях. Несколько месяцев мы оказывали ему сопротивление, но безуспешно. Возможно твоя жрица попала к нему руки. Мне жаль, маг. Я только надеюсь, что ты не встретился с ее скелетом лицом к лицу.»

Хейден обошел Тайкома и положил руку ему на плечо:

"Такое больше не должно повториться, маг. Расскажи, что произошло с остальными и с Некромантом, и тогда мы поможем тебе."

>> No.3999700  

>>3999593
Попали... а ведь говорил же ещё в >>3995488 скинуть их в пропасть. Но нет... Ещё бы разрулили как-то - но у одного отрезана голова. А Тайком сейчас достанет голову... И похоже охотников тут сейчас будет десяток, если не полтора. Если не догнать сбежавшего. Это вообще возможно а данном случае? Если да, то так.

*Каджиит применяет Прыжок на охотника*
"Шон, быстрее!"

Как минимум он будет отвлечён, как максимум - сбит с ног. Во втором случае он вряд ли сможет эффективно задержать кого-либо. Ну а если не получится - повторим. А дольше 2-3 ходов он не проживёт, учитывая Шона.

Если удалось сбить с ног - каджиит оставляет Шона добить и бежит за убежавшим охотником - с арбалетом остановить его бег больше шансов - поскольку ranged, а Шон вряд ли умеет метать кинжалы, да и расстояние броска кинжала куда меньше чем расстояние, на котором возможен выстрел из арбалета. Задача максимум - навязать сбежавшему бой до того, как он достигнет города.

Если же догнать в принципе нереально - то так.

*Каджиит применяет Снайпер на охотника.*

>> No.3999757  

>>3999700

Ты же его не оглушаешь, а только сбиваешь с ног. Подразумевается, что в ход, когда ходят враги, ты находишься на том, на кого прыгнул, и сбитый с ног, соответственно, не может двигаться и атаковать в этот момент. Так снайпер или прыжок?

>> No.3999847  

>>3999593
Громко смеясь, Тайком убирает с себя чужую руку и, встав со стула, смотрит на собеседника.
Тайком: О чем ты говоришь? Мне не нужна чья-то там помощь! Я спокойно могу обойти всё это подземелье и найти жрицу! (смеется) Вернее то, чем она обладает. (подойдя к двери и развернувшись на главу форта) Что до некроманта...

Тайком поднимает отрубленную голову, завернутую в робу, следя за тем, чтобы не обнажать её раньше времени, а затем несколько секунд смеется.
Тайком: Подумать только... Да ты и впрямь никогда не слышал о Пыльной Розе!

>>3999700
А я думал, что трупы таки скинули. Вполне нормальная ситуация, что все подумали друг на друга, и никто в итоге их не скинул.

>> No.3999962  

>>3999847

Хейден молча возвращается к своему столу и достает из под него длинный кинжал. Встав напротив мага, он принялся заботливо поглаживать свое оружие:

«Знаешь, что меня удивляет в тебе, Тайком

Сказал он, сделав заметный акцент на имени.

«Не твои неуместные театральные способности, а то, как ты пытаешься держать меня за идиота. Охотник, которого я послал вместе с вами, не вернулся, и ты мне ничего не хочешь рассказать? Не хорошо, Тайком… Жаль из-за вашей собственной глупости, ты и твои друзья никогда не увидят жрицу, ее прекрасный божественно светлый облик. Я буду сожалеть об этом, когда буду смаковать твой мозг, аккуратно разделывать твое сочное мясо на тарелке...»

Хейден облизывает губы:

«С тех пор, как Некромант начал нам мешать, я не ел свежего мяса уже очень давно, Тайком...»

Ваш враг:

Хейден

>>3999847
Был разговор. Конкретно действие никто не совершил

гм

>> No.4000047  

>>3999962
Ну и какого черта этот ублюдок произносит мое имя? Аж обидно стало.

>> No.4000064  

>>4000047
>Аж обидно стало.
Так и задумано. Это не игровой косяк или что-то в этом роде

>> No.4000068  

>>4000064
Да я понял, что так задумано. Мысли читает, да?

>> No.4000072  

>>4000068
Узнаешь позже.

>> No.4000089  

>>3999962
Внезапно в голове у мага кто-то начал смеяться. Спокойно подойдя к столу и сложив свои кружки в сумку, Тайком возвращается к двери.

Тайком: Только глупец станет произносить такое вслух.
Приняв атакующую стойку, маг запускает в противника молнию.

>> No.4000189  

>>4000089
Тайком атакует:

Хейдена
(2d12 = 12 и 5 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + Уклонение 50% (от 48 до 98 => 1d100 = 95 => Уклонение срабатывает)= 0
И наносит ему 0 урона

Хейден, увернувшись, перескакивает через стол, и набрасывается на Тайкома, выбив через него дверь и прокатившись на ней с магом по лестнице до приходного коридора. Охотники находившиеся неподалеку тут же подорвались со своих мест.

«Мертвецам можно рассказывать все, маг»

Произнес Хейден и ударил кулаком лежащего под ним мага в лицо.

Хейден атакует
Тайкома и отнимает
1d6 = 6 + Уклонение 10% (от 50 до 60 => 1d100 = 85 => Уклонение не срабатывает)
6 единиц здоровья.

Встав, он отдал приказы охотникам:
«Уводите людей из города в жертвенные залы, пусть половина спустится к развилке, там их еще минимум трое, возможно и Некромант тоже. С магом я разберусь.»
Охотники кивнули и быстро направились к выходу с оружием наготове. Где-то вдалеке тревожно зазвонил колокол.

Тайком получает 6 единиц урона
Тайком 44/50

>> No.4000214  

>>4000189
Не пытаясь подняться, Тайком кладет одну руку противнику на живот, а затем второй пробивает его Ледяным копьем.

>> No.4000314  

>>4000214
Тайком атакует:

Хейдена
(2d12 = 2 и 10 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + Уклонение 50% (от 31 до 81 => 1d100 = 23 => Уклонение не срабатывает) = 14х3
И наносит ему 42 урона

Хейден отстраняется от него, откашливая кровью.

«Неплохо, маг...»

Быстро вытерев кровь с губ, он нападает и, провернув свой кинжал в руке, всаживает его в Тайкома.

Хейден атакует
Тайкома и отнимает
1d20 = 10 + 50% против людей + Уклонение 10% (от 28 до 38 => 1d100 = 65 => Уклонение не срабатывает)
15 единиц здоровья.

Тайком получает 15 единиц урона
Тайком 29/50

>> No.4000324  

>>4000314
О, срсли...
Не обращая внимание на слова противника, Тайком запускает в того молнию.

>> No.4000326  

Шон использует Разрыв сухожилий на противника.

>> No.4000328  

>>3999757
Значит Снайпер.
*Каджиит недолго думал - догонять ли сбежавшего охотника. Не факт, что это получится, а риск выбежать под стрелы стражи никто не отменял. А значит надо хотя бы убить оставшегося. Плёвое дело. *

*Но раз так - сюда скоро нагрянут остальные. Сколько их там осталось - полтора десятка? Хватит и втрое меньшего количества, чтоб создать проблемы. Значит отсюда надо уходить. Куда? Назад? Вниз? Через скверну? Но Тедфар ещё не пришёл в себя - что делать с ним? Если бы удалось представить всё так, что он нам враг... Тогда ему ничего не будет грозить. Но как? Или спрятать его тут? Или... Каджиит присмотрелся к мерцающей штуке на руке гнома. Интересно, что это? Что бы это ни было - оно явно несёт какое-то функциональное назначение - Тедфар не стал бы таскать с собой что-то только из-за внешнего вида. Но какое? Каджиит не смог припомнить ни одного случая, чтоб гном как-то применял это устройство. Интересно, почему? *

Каджиит решает - спрятать Тедфара в Скверне - убить она его не убъёт, а охотники - даже если сунутся туда -скорее всего не заметят - или положить его к тому магу с танцовщицей - но в этом случае он собирается забрать у гнома тот странный прибор.

>> No.4000505  

>>4000324
Тайком атакует:

Хейдена
(2d12 = 6 и 6 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + Уклонение 50% (от 11 до 61 => 1d100 = 14 => Уклонение срабатывает) = 0
И наносит ему 0 урона

Хейден уворачивается от молний.

«Не во второй раз, маг...»

Тяжело дыша, Хейден изо всех сил поднимает Тайкома, схватившись за робу у плеч, и отшвыривает его к стене.

Хейден атакует
Тайкома и отнимает
1d6 = 6 + Уклонение 10% (от 30 до 40 => 1d100 = 94 => Уклонение не срабатывает)
6 единиц здоровья.

Тайком получает 6 единиц урона
Тайком 23/50

>>4000326
>>4000328
Шон атакует:

Охотника
(2d12 = 10 и 7 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 14х3
И наносит ему 42 урона и убивает его

Шон быстро подбегает к охотнику, не давая тому натянуть тетиву, и перерезает жизненно важные артерии. Фонтан крови падает у его ног.

Тут же убежавший охотник возвращается вместе с тремя соратниками.

«Ублюдки! Вы заплатите за это!»

Ваши враги:
Охотник со шрамом на лице
Охотник в красных одеяниях
Охотник с длинным луком
Охотник с плащом

Чтобы вынести тело Тедфара придется затратить один ход

Бой против охотников города проходит в рамках одного сражения

гм

>> No.4000513  

>>4000505
Спокойно поднявшись с земли и слизав кровь с губ, Тайком запускает паровую завесу.

>> No.4000545  

>>4000513
«Ты думаешь, я не увижу тебя, Тайком? Я прожил всю свою жизнь здесь. Я могу разглядеть даже самую кромешную тьму.»

Хейден атакует
Тайкома и отнимает
1d20 = 15 + 50% против людей + Уклонение 10% (от 90 до 100 => 1d100 = 19 => Уклонение не срабатывает) + Уклонение 40% (от 49 до 89 => 1d100 = 73 => Уклонение срабатывает)
0 единиц здоровья.

Хейден атакует фигуру Тайкома, но разрезает лишь пар.

«Проклятье...»

>> No.4000549  

>>4000545
Зарядив свой кулак электричеством, Тайком подбирается к Хейдену со спины и наносит удар.
По идее в итоге должно быть УРОН=КУЛАКА + УРОН=МАГИИ.

>> No.4000578  

>>4000548
Тайком атакует:

Хейдена
(2d12 = 4 и 4 (Среднее: 4,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + Уклонение 50% (от 27 до 77 => 1d100 = 6 => Уклонение не срабатывает)
И наносит ему 11 урона и убивает его

Удар сзади добивает тяжело дышащего Хейдена. Пар рассеивается и Тайком остается один посреди пустого подземного города.

>По идее в итоге должно быть УРОН=КУЛАКА + УРОН=МАГИИ.
Нет, в вопросах личных способностей и урона логичного реализма не придерживаемся, только установок. Так по идее и Шон может "разрезать сухожилия" сколько ему вздумается.

>> No.4000584  

>>4000578
Хорошо.

*Осмотревшись по сторонам, Тайком пихает оружие убитого в сумку, поднимает того в воздух и устремляется вместе с его телом назад в комнату, в которой сидел.

>> No.4000842  
Файл: -(1146 KB, 1200x657)
1146

>>4000584
Тайком получает кинжал Хейдена 1d20 + 50% против людей

В комнате Хейдена маг примечает стол, заваленной кипой бумаг. Под ними и в самом столе он находит молитвенные стихи, восхваляющие жрицу и каннибализм; отчеты о снабжении скелетов Некроманту и о количестве освежеванного мяса с человеческих тел; неполные инженерные записи и карту подземелья, которые были надежно припрятаны, в отличии от всего остального.

Трапезная проповедь

Предки, Отцы и Матери наши, волей Неизвестного короля были сосланы гнить в подземелье, но сквозь непроглядную тьму увидели свет они. Сияющий волей, избавленный от предрассудков застилающих пеленой разум. И подняли глаза свои и увидели Жрицу, сотканную из кусков свежего мяса. Кровь, стекающая с Нее - услада для наших губ, просветление для наших мыслей. И каждый, брошенный в подземелье познает Ее светлую, чарующую суть. Мы приведем их к Жрице нашей, где благодатью своей, непоколебимой дланью выпотрошит сердца Она их. И разделят они с нами эту благодать на трапезном столе, устелив его мясом своим, украсив кишками наши блюда, и с познавшими просветление, пришедшее к ним, воссоединимся мы с ними, вкусив их плоть. Плоть, о, сладкая плоть, дарующая жизнь нам, нашим детям, матерям и отцам, братьям и сестрам. Пусть вкушают ее и молятся Жрице нашей. Ибо только Она есть истина. Она есть истинное бытие.

Отрывок из инженерных записей столетней давности

День 60
Стоит ли вести отчет заново или продолжить старый? Мы снова вернулись в эти подземелья. После инцидента, принц… Нет, уже наш король, приказал полностью запечатать проход выходящий наружу. Одна группа работает снаружи, вторая осталась работать здесь.
День 62
Материалов осталось не так много. Было решено возобновить работу на каменоломне, наша группа еще раз разделилась. Поделив провизию, мы поняли, что ее осталось тоже не так много, лишь на пару дней, а работы здесь еще на недели две минимум. Мы послали человека во дворец за припасами.
День 63
Путь через подземелья не длинный, но наш человек не вернулся. Провизии не осталось. Все жутко нервничают. Что еще более странно, группа, работающая на каменоломне, на месте работ не появилась. Половина наших отправилась к ним выяснить, в чем дело и взять нам немного еды.
День 65
Никто не вернулся. У центральной развилки мы нашли полуживого инженера. Его руки были надкушены. Жуткое зрелище. Он рассказал нам, что остальные обезумели и начали поедать друг друга. Это странно. Без провизии они здесь, как и мы один день, может два. Вряд ли этого достаточно, чтобы побудить людей к каннибализму, мы даже не задумывались об этом. Я не знаю, что за чертовщина здесь происходит, но мы выбираемся отсюда.

Среди прочего, Тайком обнаруживает короткую записку:

Записка:

Шон. 20 лет. Гонец в легкой броне. Вооружен кинжалом.
Бланш. 28 лет. Маг в черной робе. Вооружен посохом и кинжалом.
Рюко. Возраст неизвестен. Девушка в откровенном наряде. Вооружена мечом в виде половины ножниц.
Тайком. Возраст неизвестен. Маг в кожаной броне. Без оружия.
Тедфар. Возраст неизвестен. Гном в броне их пластин. Вооружен арбалетом и мушкетоном
Каджиит. Возраст неизвестен. Jo-Rakht в легкой хитиновой броне. Вооружен арбалетом.

Ты знаешь, что делать.

>> No.4000976  

>>4000842
Ну, знаешь, это все, конечно, здорово, но Тайком не любитель называть свое имя налево и направо. А те, кто это имя знает, не стали бы делиться им с кем-либо еще. Группе я тоже никогда не представлялся. Если кто-то из них когда-либо называл меня по имени - это тоже является лишь их ошибкой. Поэтому в записке должно было написано что-то вроде "Имя неизвестно." или, например, какое-то рандомное имя, которое я мог назвать.
Сделаю вид, что не слышал своего имени и не видел его в записке, потому что никаких других причин, кроме имени в записке, которого быть там не может, я не увидел.

Сложив прочитанный стих, карту, записку и отрывок из журнала, Тайком принимается за Хейдена. Отрубив ему голову его же кинжалом, он заворачивает её в первый попавшийся кусок ткани. Разрезав грудь своего недавнего противника, Тайком остановился.

Тайком: (безумно смеясь) Глупец! Какой смысл в том, чтобы есть все тело целиком?
Голос в голове Тайкома: Ох, нет, Тайком! Только не здесь, не при мне , я тебя прошу! Тайком!

Достав сердце Хейдена, и поскалив зубы, Тайком достает из сумки пару белых листов бумаги и недопитую бутылку вина. Сделав из них удивительно прочное подобие какой-то посудины, Тайком наливает в неё вина и, положив внутрь вырезанное сердце, надежно закрывает такой же бумажной крышкой. Убедившись, что ничего не проливается, Тайком быстро пихает "сердце в бумажной банке" в сумку.
Выкачав всю кровь из Хейдена в одну сферу, повисшую теперь поблизости, Тайком, предварительно сняв всю одежду с главы форта, испепеляет его тело молниями.
Вернувшись к столу, Тайком ищет другие стихи, в которых могла бы упоминаться жрица или её дочь; читает отчеты о количестве мяса и скелетов, а затем возвращается к одежде Хейдена и вытаскивает из её карманов все, что находит.

>> No.4001008  

В одних многочисленных отчетах были указаны вес, рост и пол людей. Никаких имен или же краткого описания. В других указано количество партий доставленных скелетов и их очередность. Больше здесь ничего не было.

Тайком обшаривает рваную, обмороженную и обугленную одежду, но ничего не находит.

>Сделаю вид, что не слышал своего имени и не видел его в записке, потому что никаких других причин, кроме имени в записке, которого быть там не может, я не увидел.
Имя останется там. Это задумка самой игры.

гм

>> No.4001020  

>>4001008
Пока ты не назовешь причину, по которой кто-то мог узнать моё имя, я не смогу согласиться с тем, что его кто-то знает. Это нелогично.

Забрав все просмотренные документы, Тайком выходит наружу и направляется в торговый район города, про который рассказывал каджит.

>> No.4001047  

>>4001020
Бочки на обелиске, под звуки собственного треска, горят ярким пламенем и словно фонари маяка освещают город, не дотягиваясь лишь до самых темных его закоулков. Свечи на каменных домах затухли, а красные полотна, встречавшие до этого мага, были сняты. Тайком пытается отыскать хоть что-то напоминающее торговый район, но все здания здесь выглядят одинаково. Город выглядит пустым, будто он был заброшен уже очень давно.

>> No.4001053  

>>4001047
Понимая, что время, которым располагали те, кто остался у развилки, почти подошло к концу, Тайком возвращается назад к ним.

>> No.4001064  

Тайком присоединится к остальным, после окончания хода в сражении между охотниками и Каджиита с Шоном.
Ожидаем ход Шона.

>> No.4002103  

Шон атакует дуэтом охотника в красных одеяниях и охотника с длинным луком.

>> No.4002298  

Звуки боя привели Тедфара в сознание. Приоткрыв один глаз, он увидел охотников с оружием наготове. Плавным движением руки Тедфар снял с пояса мушкетон, перекатился на бок и прищурился, целясь в охотника со шрамом. В следующий миг грохот выстрела оповестил всех присутствующих о пробуждении гнома.
— Ооох, я снова в строю!
Сказал он, вскочив. В правой его руке уже был заряженный пневматический арбалет, а левая потирала ушибленную голову.

>> No.4002916  

Каджиит атакует:

1d4 = 2
Охотника в красных одеяниях
(2d12 = 5 и 10 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 13,5х4
И наносит ему 54 урона и убивает его

Шон атакует:

Охотника в красных одеяниях
(2d12 = 12 и 7 (Среднее: 9,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5))
И наносит ему 16 урона

Охотника с длинным луком
(2d12 = 5 и 12 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5))
И наносит ему 14,5 урона

Точный выстрел Каджиита насаживает на кинжал Шона мертвое тело охотника в красных одеяниях

Тедфар атакует:

Охотника с шрамом на лице
(2d12 = 2 и 11 (Среднее: 6,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0))
И наносит ему 16 урона

Смерть соратника и словно восставший из мертвых гном, заставил заметно колебаться охотников, но верный выстрел охотника с длинным луком привел их обратно в чувство.

Охотник с длинным луком атакует
1d3 = 3
Тедфара и отнимает
(1d20 = 8 + Уклонение 10% (от 24 до 34 => 1d100 = 72 => Уклонение не срабатывает)
8 единиц здоровья

Охотник с шрамом на лице атакует
1d3 = 3
Тедфара и отнимает
(2d12 = 9 и 3 (Среднее: 6,0)) + Уклонение 10% (от 5 до 15 => 1d100 = 73 => Уклонение не срабатывает)
6 единиц здоровья

Охотник с плащом атакует
1d3 = 1
Каджиита и отнимает
(2d12 = 2 и 4 (Среднее: 3,0)) + Уклонение 20% (от 1 до 21 => 1d100 = 42 => Уклонение не срабатывает) + 4 от класса брони
7 единиц здоровья

Тедфар получает 14 единиц урона
Тедфар 34/50
Каджиит получает 7 единиц урона
Каджиит 43/50

Позади охотников появляется Тайком

>> No.4003024  

Голова его гудела, и Тедфар не мог как следует прицелиться. Он пропустил два удара и был, похоже, в полусознательном состоянии. Присев на колено, он разбил ампулу с ядом арбалетным болтом, который тут же был этим ядом смочен. Резким выпадом Тедфар воткнул ядовитый болт (скилл "Ядовитая стрела") в ногу охотника со шрамом и тут же отпрянул.

>> No.4003290  

>>4002916
Спокойно заходя в комнату, Тайком запускает в охотника в плаще Ледяное копье.

Тайком: Складывайте оружие, дальнейшая борьба бессмысленна — я убил обоих: больше нет ни Хейдена, ни любимой вами жрицы. Сдавайтесь и тогда, возможно, останетесь живы.

>> No.4003429  

>>4003290
>Бой против охотников города проходит в рамках одного сражения
Персонаж Тайком не может использовать второй раз "ледяное копье"

>> No.4003437  

>>4003429
Тогда "Малый цепной разряд."

>> No.4005340  
Файл: -(334 KB, 600x414)
334
>> No.4005347  

>>4005340
Уже второй день сижу здесь, обновляя тред, без сна, не смыкая глаз. Ожидаем посты Шона и Каджиита

>> No.4005350  

>>4005347
К тебе вообще никаких претензий, полтора месяца уже живем, а ты нас все не бросаешь. Добра тебе.

>> No.4006355  

*Каджиит применяет "Прыжок" на охотника со шрамом.*

Ободрённый удачным выстрелом и тем, что Тедфар пришёл в себя, каджиит решает немного поиздеваться над врагами, и зацепив арбалет за крепления за спиной, выпускает когти и прыгает на одного из охотников, стараясь сбить его наземь.

>> No.4006651  

Мне чего-то казалось, что еще что-то сначала должно произойти перед моим ходом.
Шон атакует простым ударом лучника.

>> No.4008266  

Тедфар атакует:

Охотника с шрамом на лице
(3d4 = 4 и 4 и 4 (Среднее: 4,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 1,5))
И наносит ему 11,5 урона

Стрела попадает точно в ногу, надежно застревая там.

Тайком атакует:

Охотника с шрамом на лице
(2d12 = 5 и 5 (Среднее: 5,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 13х0,25
И наносит ему 3,25 урона

Охотника с длинным луком
(2d12 = 8 и 7 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 15х0,25
И наносит ему 3,75 урона

Охотника с плащом
(2d12 = 5 и 10 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 16х0,25
И наносит ему 4 урона

Каджиит атакует:

Охотника с шрамом на лице
(4d6 = 1 и 1 и 2 и 5 (Среднее: 2,25)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + Сбивание с ног 60% (от 5 до 17 => 1d20 = 8 => Сбивание с ног срабатывает)
И наносит ему 7,75 урона и сбивает его с ног

Охотник с шрамом пытается отбиться от прыгнувшего на него Каджиита, но вместо этого он падает вместе с ним на пол.

Шон атакует:

Охотника с длинным луком
(2d12 = 10 и 7 (Среднее: 8,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0))
И наносит ему 15 урона

Руки охотника с плащом все еще заметно дрожали после разряда магической молнии:

«Они перебьют нас всех! Нужно бежать!»

Охотник с луком, перевел свое оружие с Шона на Каджиита:

«Не слушай мага! Он не мог добраться до Жрицы так скоро. Помоги мне снять этого чертова кота с него! Мы покончим с ними во что бы то ни стало. За братьев и сестер, за отцов и матерей, за наших детей!»

Охотник с длинным луком атакует
Каджиита и отнимает
(1d20 = 20 + Уклонение 60% (от 12 до 72 => 1d100 = 2 => Уклонение не срабатывает) + Цепной разряд -10% + 4 от класса брони
22 единицы здоровья

Охотник с плащом атакует
Каджиита и отнимает
(2d12 = 6 и 11 (Среднее: 8,5)) + Уклонение 60% (от 7 до 67 => 1d100 = 20 => Уклонение срабатывает) + Цепной разряд -10% + 4 от класса брони
0 единиц здоровья

Каджиит получает сокрушительный удар от выстрела охотника с длинным луком, который отбрасывает его от жертвы удачного прыжка.

Каджиит получает 22 единицы урона
Каджиит 21/50

>> No.4008331  

>>4008266
Тайком: Последний шанс даю, черви!
Радостно смеясь, Тайком атакует охотников Малым цепным разрядом.

>> No.4009364  

"Разболтался тут!"
Каджиит применяет "Прыжок" на охотника с длинным луком.

>> No.4009926  

Тедфар срывает с пояса Световую Гранату, швыряет её в сторону охотников и закрывает ладонями лицо.

>> No.4010156  

Шон бьет обычным ударом охотника с плащом.

>> No.4010437  

Тайком атакует:

Охотника с шрамом на лице
(2d12 = 7 и 1 (Среднее: 4,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 11х0,25
И наносит ему 2,75 урона

Охотника с длинным луком
(2d12 = 12 и 12 (Среднее: 12,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 19,5х0,25
И наносит ему 4,875 урона

Охотника с плащом
(2d12 = 4 и 10 (Среднее: 7,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) = 14,5х0,25
И наносит ему 3,625 урона

Мощный цепной заряд проходит по телу охотника с длинным луком и тот, не выдержав потрясения, падает на колено.

Каджиит атакует:

Охотника с длинным луком
(4d6 = 1 и 1 и 5 и 4 (Среднее: 2,75)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + Сбивание с ног 60% (от 5 до 17 => 1d20 = 19 => Сбивание с ног не срабатывает)
И наносит ему 8,75 урона и убивает его

Каджиит тут же набрасывается на него. Охотник с длинным луком уворачивается от прыжка, но, не успев встать, захлебывается в собственной крови, хлынувшей из вскользь разрезанного когтями горла.

Тедфар атакует:

Охотника с шрамом на лице
(2d12 = 8 и 7 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) = 13,5х0,75 + Оглушение 15% (от 50 до 65 => 1d100 = 5 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 10,125 урона и убивает его

Охотника с длинным луком
(2d12 = 7 и 5 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) = 12х0,75 + Оглушение 15% (от 3 до 18 => 1d100 = 72 => Оглушение не срабатывает)
И наносит ему 9 урона

Охотника с плащом
(2d12 = 3 и 9 (Среднее: 6,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) = 12х0,75 + Оглушение 15% (от 20 до 35 => 1d100 = 34 => Оглушение срабатывает)
И наносит ему 9 урона и оглушает его

Шон атакует:

Охотника с плащом
(2d12 = 9 и 6 (Среднее: 7,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5))
И наносит ему 14,5 урона

Граната Тедфара оказывается смертоносной для одного из охотников. После взрыва Шон набрасывается на последнего оглушенного охотника с плащом, одарив того смертельной раной. Полумертвый охотник пытается подняться на ноги, но трясущиеся руки, упертые в каменный пол, не слушаются его.

>> No.4011658  

>>4010437
Подойдя к еле живому охотнику, Тайком присаживается рядом с ним на одно колено.

Тайком: (тихо) Только трус не может отступить, когда это действительно необходимо.

Тайком встает на ноги и, помолчав несколько секунд, достает кинжал, взятый у Хейдена, и отрубает им голову охотнику в плаще. Высушив кинжал от крови, Тайком прячет его обратно в сумку и принимается обыскивать охотника в плаще.

Тайком: (снимая плащ) Обыщите остальных, может найдем что-нибудь полезное.

Тайком внимательно осматривает плащ, а затем возвращается к обыску.

>> No.4011697  

Тайком атакует:

Охотника с плащом
(1d20 = 20 + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 2 и 2 (Среднее: 2,0)) + (2d2 = 1 и 1 (Среднее: 1,0)) + (2d2 = 1 и 2 (Среднее: 1,5)) + (2d2 = 2 и 1 (Среднее: 1,5)) + 50% против людей
И наносит ему 46,5 урона и убивает его

Охотник, не издав ни звука, падает в лужу собственной крови.

Враги побеждены!

Шон повышает уровень до 5
Тайком повышает уровень до 6
Тедфар повышает уровень до 5
Каджиит повышает уровень до 5

Тайком берет в руки плащ, оборванный и запачканный кровью, едва ли теперь он был пригоден для чего-либо. Этот охотник не носил при себе лишнего, лишь его кинжалы 2d12 + 20% против людей все еще были при нем.

>> No.4011833  
Файл: -(816 KB, 1200x657)
816

>>4011697
Закончив осматривать охотника, Тайком достает из сумки один белый листок бумаги и, периодически окуная большой палец в лужу крови, по памяти зарисовывает взятую им карту.

Закончив, Тайком оставляет карту на теле охотника в плаще и поднимается с пола.

Тайком: Крестом я пометил сторону, из которой мы пришли. Жирная линия под буквой 'М' - это мост. Дальше мы разделимся. Форт теперь пустой, оставшаяся часть его обитателей смылась туда, куда указывает стрелка. Там должен быть алтарь или что-то вроде того. Мистер каджит, та дверь, про которую вы говорили, должна привести вас туда, кажется...

Глубоко вздохнув, Тайком подошел к лестнице, ведущей вниз, и остановился.

Тайком: Черт возьми, в прошлый раз мы разделились точно так же!

Безумно смеясь и напевая какую-то песню, Тайком спускается вниз по лестнице.

>> No.4012321  

Ожидаем посты от остальных персонажей

>> No.4012584  

Повертев в руке подобранный с одного из трупов ещё один кинжал с весьма специфической заточкой, каджиит протягивает его Шону.

"Каджиит полагает - Шону пригодится второй такой же."

*Достаёт из колчана охотника с луком одну из стрел, поворачивается к Тедфару. *

"Эти охотники хорошо подготовились охотиться на людей. Но похоже забыли, кто они сами. Каджиит уже им это напомнил."

Достаёт один из сделанных им болтов, показывает на наконечники.

"Людям подобное особенно неприятно. Тедфар лучше знает своё оружие - может быть он тоже придумает, как использовать эти подарки нашего врага."

Протягивает стрелу Тедфару, и продолжает осмотр трупов, бурча под нос "хоть бы что пожрать принесли... чего-нибудь... а то что, за босмеров нас держат что ли...".

>> No.4013135  

Шон беред оружие.
-И что теперь? Нам действительно нужно добивать оставшихся? Может вернемся и разделаемся с некромантом?

>> No.4013150  
Файл: -(20 KB, 800x750)
20

>>4013135

>беред
>> No.4013223  

"Жителей города? Каджиит не считает это нужным. А вот об охотниках этих достаточно рассказало их же оружие. Вам так не кажется?"

Каджиит достаёт из вещмешка кинжал, и сперва хочет повесить его на пояс, но потом ему приходит в голову идея получше - и он закрепляет его ножны на броне голени сбоку.

>> No.4013258  

-- Не пропадать добру.
Тедфар выдернул из ноги мёртвого охотника со шрамом ядовитый болт, затем срезал со стрел другого зазубренные наконечники, чтобы позже сделать из них болты, подходящие для охоты на людей.
Он понемногу пришёл в себя и готов идти к двери, которую раньше сторожили двое охотников.

>> No.4014723  

Тайком снова церемонно покидает группу, сказав свое слово, и, оставляя остальных обдумать следующий шаг без него.

>>4013135
Шон получает кинжал 2d12 + 20% против людей
>>4012584
Каждиит обыскивает трупы, но ничего не находит, кроме оружия и карты нарисованной Тайкомом от руки. Даже не смотря на ситуацию заставшую их врасплох, охотники никогда не носили при себе ничего лишнего.

Каджиит находит кинжалы 2d12 + 20% против люде х2 и длинный лук 1d20 + 20% против людей

>>4011833
Лестница вновь уводит Тайкома в старые канализации, где в прошлый раз он остерегся продвинуться дальше один. Что изменилось с тех пор? Легкие победы, уверенность, отчаянная безумная и слепая надежда или им движет всего лишь разыгравшееся любопытство? Смрад, тяжело падающие капли влажных и сырых коридоров, комната за комнатой здесь не было ничего более. Наконец тьма остается позади, и маг ступает в хорошо освещенную комнату, забитую сломанными бочками и костями, с арочными сводами у стен. Следующий шаг и он замечает под ногами разбросанное ржавое оружие и кости, отличные от всех остальных. Похожие кости составляли скелетов Некроманта, с которыми он уже встречался, но эти казались гораздо тусклее. Эта клоака была еще более отвратной, чем все остальные канализации. Пройдя через весь этот мусор, Тайком входит в очередной темный коридор, который заканчивается на развилке. И снова здесь раскиданы все те же кости, перемешанные с ржавым оружием. Впереди Тайкома простирался темный тоннель, а справа располагалась деревянная дверь с железной обделкой.

гм

>> No.4015485  

>>4014723
Остановившись напротив двери, Тайком поворачивается к ней лицом и выбивает её мощным потоком воздуха.

>> No.4016812  

Тедфар готов идти к двери, находящейся перед входом в форт.

Не мог писать на Ычан, пока не подобрал vpn.

>> No.4016848  

то есть к некроманту не идем?

>> No.4016888  

>>4016848
Я думал мы пойдём на встречу к жрице

>> No.4017013  

>>4016812

Тедфар снова поднимается наверх. Огни, освещавшие ранее внушительных размеров зал, погасли, словно сама жизнь здесь прекратила свое существование и покинула это место. Пройдя в пустую комнату, гном подходит к плотно закрытой двери. Не имевшая ни ручку, ни проемов вокруг себя, казалось, будто она вросла в стену и теперь не откроется никогда. Здесь царила мертвая тишина.

>>4015485

Дверь срывается с петель и, медленно упав на пол, поднимает перед магом слой пыли. Издавая предсмертный треск, дверь прожинается под шагами Тайкома, и он обнаруживает себя в помещении с невысоким потолком, как и говорил призрак, являющейся ничем иным как инженерной стоянкой. Это можно было понять, даже несмотря на то, что тут все было перевернуто, сломано и разворочено: планы отдельных участков подземелья в деревянных рамках на стенах были скошены, другие сорваны, а место центрального плана пустовало; повсюду разбросаны старые подсвечники и разорваны бумаги; ряды железных двухэтажных коек в правом углу были полностью разобраны, а неподалеку от них находились сломанные стол и стулья. Магу хватает одного взгляда, чтобы понять, что точно такой же стул был в комнате Хейдена. Вдоль левой стены стояли стойки и столы с ржавым непригодным оборудованием: кирки, молоты и беззубые пилы, циркули и наугольники. Еще один небольшой стол, заваленный инженерными заметками и записями, стоял посреди комнаты. Перед ним на полу растеклась знакомая магу серая прозрачная субстанция.

гм

>> No.4017233  

>>4017013
Медленно подняв голову вверх, Тайком осматривает потолок прямо над лужей на полу, затем переводит взгляд обратно на пол и всматривается в прозрачную субстанцию.

Тайком: Ха! (хлопнув в ладоши, потирает руки) Это сойдет, Хартри?

Собрав жидкость с пола в сферу, Тайком принимается делать из неё различные объемные фигуры, одновременно подходя к столу в центре помещения. Подойдя ближе, Тайком принимается рассматривать бумаги, лежащие на столе.

>> No.4018391  

Тедфар прикладывает ухо к двери. Ничего так и не расслышав, он решает взять дверь, не поднимая шума. В ловких пальцах закрутилась отмычка. Неизвестность по ту сторону вызывала некоторое волнение, и Тедфар надеялся, что каджиит и Шон последуют за ним.

>> No.4018398  
Файл: -(0 KB, 58x19)
0

>>4018391
Каджиит с уважением смотрит на Тедфара.

>> No.4018801  

>>4017233

Серый и грязный потолок не представлял никакого интереса.

Тайком перебирает записи на столе, среди инженерных планов и схем он находит отрывки дневника, написанные тем же почерком, что и найденные им в форте.

День 1
Многие не понимают мою страсть вести дневники. Вот и сейчас, после нашего первого рабочего дня, они украдкой смотрят в мою сторону и открыто подшучивают. Снова и снова я вынужден возвращаться к этому, чтобы, прежде всего, оградить себя от сомнений и обрести душевное равновесие здесь, в своих записях. Вести дневники - это моё хобби. Меня вовсе не заботит их важность для кого-либо, ни через сотню лет, ни через тысячу, как иронично говорят остальные. Это увлечение – хороший способ скоротать время.

Прошло два месяца с тех пор, как город был осажден вражескими войсками. Они продвинулись вглубь города, и дошли до Королевского дворца, но к счастью, нашей доблестной Королевской гвардии удалось сразить и отбросить их, пусть и ценой своих жизней. В конце концов, это был их долг. Королевская семья, находившаяся в столь близкой опасности, была спасена.

Эти утром Король приказал восстановить старейшие подземелья под дворцом и приспособить их под черный ход для бегства из города, в случае надобности при новой угрозе.

Завтра мы выдвигаемся на место работ.

День 2
Строительство должно было проходить в строжайшей тайне. Для этого дела были одобрены только лучшие инженеры при Королевском дворе. Чтобы не привлекать внимания, решено добывать материалы на месте. Идеальные породы камня были найдены неподалеку от древних канализаций в старом пригороде. День мы потратили на то, чтобы обустроить там стоянку.

День 3
Канализации были расположены достаточно глубоко и по нашим измерениям они находились примерно на одной глубине под уровнем моря. При должных расчетах мы можем проложить путь из Королевского дворца прямо сюда. Но для начала нужно проложить путь до каменных пород и обустроить там подземный рудник.

...

День 20
Рудник обустроен, добыча камня идет полным ходом. Это огромная удача, что мы наткнулись на подходящую пещеру и нам не пришлось рыть все самим. Одновременно с этим закончилось строительство склада для материалов. По плану, дальше мы должны будем прорыть и обустроить нисходящий путь к подземельям Королевского дворца, прямиком к древнему алтарю – начальной точке строительства черного хода. Путь должен был осуществляться с помощью рельс и вагонеток с механизмом их подъема обратно.

...

День 25
С этого дня мы начали разбор завалов и восстановление древнего подземелья. Король лично заглядывал к нам и для всех нас эти приемы были высокой честью. Прежде, я никогда не видел его так близко, но даже сейчас он казался чем-то недосягаемым. Король был восхищен древней архитектурой подземелья и приказал, чтобы все тут стало полноценной частью Королевского дворца. Признаться честно, я был восхищен не меньше нашего Короля. Еще никогда в своей жизни я не видел нечто подобное. Все эти места, простоявшие здесь, под землей, веками, внушали к себе величие.

...

День 32
Древняя ритуальная комната превратилась в Королевские захоронения. Честно говоря, такое решение я находил несколько странным, но Король, как известно, человек лишенный всяких предрассудков. Не нам было оспаривать его решение. Вместе с тем Королевский Писарь облюбовал древние покои, обустроив их под свой кабинет. Восстановление древнего подземелья было завершено и облагорожено. Единственное, что мы не тронули – древние захоронения. На удивление они сохранились достаточно хорошо и Король, поистине человек чести, приказал не трогать их. Теперь мы можем перейти к самому главному – строительству черного хода.

...

День 53
По своей длине черный ход оказался не таким длинным. Там, где обрушалась порода, мы проделали комнаты, в одном месте нам пришлось даже проложить мост. На канализации мы не вышли, но проход как раз пересек путь между ними и рудником. Последний штрих – огромная подсвечная люстра, искусно сделанная лучшими мастерами города. Я выступил с вопросом резонности: Король хотел повесить увесистую люстру над древним алтарем, но потолок там был далеко ненадежным. Остальные, зная это, не стали спорить и все же нашли способ закрепить ее. Бьюсь об заклад, что если подняться к ней и чихнуть, то она тут же обрушится вместе с потолком.

...

День 59
Работы были завершены, и всем инженерам было выплачено по увесистому мешку, чтобы мы держали язык за зубами. Местоположение выхода из спасательного пути должно оставаться в тайне. Как бы кто не пошел спускать все первым делом в таверне на выпивку, рассказывая о нем каждому встречному…

>>4018391

Тедфар ищет глазами замочную скважину, но в двери ее не было. Похоже, что с этой стороны ее было не открыть.

гм

>> No.4019220  

>>4018391
Ну ок
Шон следует за Тедфаром.

>> No.4019374  

Тедфар ударил в дверь ногой и убедился в её прочности. Покачав головой, он обратился к спутникам:

— Если я не ошибаюсь, у нас осталось два пути... Ах.. Карта, которую нарисовал маг, осталась где то позади.. Два пути. Через мост вернуться к Некроманту, там ещё была магическая дверь недалеко. Проверить, не "оттаяла" ли она. И второй: пойти вслед за магом, быть может ему понадобится помощь. Мне кажется, или во всех остальных местах мы были? Или я что то упустил?

>> No.4019673  

>>4018801
>>4017233

Тайком: Собирайся, Хартри! Мы идем в гости!

Ослабив волю, Тайком дал своей менее безумной части бOльшую свободу. Внезапно за спиной Тайкома начало что-то завывать. Постепенно вой перерастал в дикий вопль, который можно услышать в полных нежити лесах. Медленно собрав найденные на столе бумаги, Тайком обернулся.

Тайком: Ну же, Хартри, пошевеливайся!

Прозрачная субстанция, которую Тайком оставил на полу, приобрела очертания человека без ног. Дикие вопли начали уже походить на человеческую речь. Внезапно раздался знакомый голос, но не в голове Тайкома, а совсем близко, всего в нескольких шагах от него.

Хартри: Ааа-рхрах! (издает странные звуки, отдаленно напоминающие смех) Долго же тебя приходится ждать, Тайком! (делает вид, что осматривает руки) Я же не вижу ни черта!

Внезапно воздух вокруг Тайкома начал дрожать, казалось, будто пространство вокруг было наполнено какой-то едва ощутимой жидкостью.

Хартри: Так-то лучше! Куда мы на этот раз? Назад к Некроманту?

Тайком: Давно не виделись, дружище!

Пройдя сквозь своего давнего знакомого, Тайком взял большой молот, когда-то использовавшийся инженерами, и, волоча его по полу, вышел из комнаты. Несколько секунд постояв у входа в комнату, осматриваясь по сторонам, Тайком направился вправо, к месту, в котором раньше встретил рыцаря.

>> No.4020181  

Тайком получает ржавый молот 1d6

Новое существо, созданное в подземельях, здесь, в этой темной давно заброшенной стоянке людей, построивших черный ход, превращенный ныне в садистскую игру в безумных руках. Было ли это причиной собственной воли Тайкома или того, что скрывалось за ней? То, что появилось здесь, уже не было тем призраком, что маг встретил в подземельях. Небоеспособное существо, сотканное из магических волокон, из остатков неудачных экспериментов Некроманта над живыми людьми, обернувших жизнь несчастного нечто иным, неестественным. Теперь оно воплотилось частью помешательства Тайкома, моментом его исступления.

Вместе с ним маг отправился в сторону темного тоннеля. Запах смрада резко сменился запахом гнили. Тусклый свет факела едва достигал измазанных кровью стен, Тайком то и дело натыкался на плавающие в крови кости и обломки от бочек. Тоннель свернул налево, маг свернул вместе с ним. Медленно пробираясь по колено в крови, совершая усилие, чтобы сделать очередной шаг, маг наконец набредает на луч света в дальнем конце. Дойдя до него, Тайком вскарабкивается на обрушившуюся стену и пролезает через небольшой проем, задевая свисающие над ним ржавые кандалы. Он уже был в этой комнате, некогда охраняемой скелетами. Шлёпая залившейся в его обувь кровью, маг сворачивает влево, в сторону мертвого рыцаря, которого он сбросил в пропасть. Пройдя коридор, Тайком выходит к мосту. Здесь ничего не изменилось с тех пор, как он покинул это место, кроме одного: скверна, окутавшая мост, исчезла.

гм

>> No.4020788  

>>4020181
Тайком: Это не просто так. И скелетов что-то не видно...
Хартри: Некроманта убили?
Тайком: Нет, чепуха.
Хартри: Да брось, Тайком, ты же не поверил в свою же чушь, ну? Тайком?..
Тайком: (вздыхает)
Хартри: Ох... Тайком, нельзя быть настолько (издает странные звуки) убедительным!

Постояв несколько секунд, вглядываясь в пол под ногами, Тайком развернулся от моста. Глубоко вздохнув, он резким движением ладоней высушил свою одежду и, поднявшись в воздух, устремился вглубь коридора, пошатываясь из стороны в сторону, стараясь не уронить молот.

Тайком: Не отставай!

>> No.4021789  

Ожидаем посты Шона и Каджиита

>> No.4026206  

ОП, давай вдвоем что ли поболтаем пока. После этой рпг чем планируешь заниматься?

>> No.4026216  

Извиняюсь, забыл предупредить, что на праздники меня не будет.
-Может пойдем к некроманту, пока нет ядовитой завесы? - спросил Шон, - Прикончим его, прикинувшись, что вернулись с его задания, и разберемся с дверью?

>> No.4026377  

>>4026216
Разве завеса не была в тот момент, когда троица уходила от с развилки? Про то, что скверна рассеялась, знает только Тайком. Остальные, насколько я помню, никакого внимания на мост не обращали.

>> No.4026426  

>>4026206
Для начала все же хочу закончить эту игру, тем паче мы уже вышли на финишную прямую. Но даже сейчас я усвоил для себя какие-то уроки, заимел представление о том, как проходят Ырпг, в каком формате их лучше всего подавать и как будут играть игроки на Ычане, осознал для себя какие-то технические моменты. Опять же надеюсь, что мы завершим эту игру и тогда уже осенью, когда снова начнется всплеск рпг на Ычане, после того как все отдохнут летом, уже попробую запустить более проработанную, продуманную игру, в которой постараюсь сделать возможности отыгрыша, придумать описание и лор на уровень, а может даже и на несколько, выше. Ну и могу сразу сказать, что игра будет в кардинально другом сеттинге. Буду, скорее всего, нацеливаться на продуманный киберпанк.

>> No.4026444  

>>4026426

>когда снова начнется всплеск рпг на Ычане

Ванга, ты?

>> No.4026466  

>>4026426
Сначала прочитал так, будто эта рпг закончится осенью и опешил.
Как бы то ни было, если не просковородю тред, буду отыгрывать ту же роль.

>> No.4029744  

Мы остановились на следующем: Тайком направился в сторону Некроманта. Шон Каджиит и Тедфар не смогли открыть дверь, за которую ушли остальные охотники и жители города, и теперь обдумывают свои дальнейшие действия. Шон предложил отправиться к Некроманту. Тедфар предложил два варианта: отправится следом за Тайкомом или отправится к Некроманту. Каджиит молчит.

Сейчас ожидаем перехода группы Шон-Каджиит-Тедфар от предложений к действиям. Обыгрываем ее, так как Тайком совершил на порядок больше действий, которых группе нужно нагнать, чтобы не было временных казусов.

>> No.4029801  

>>4029744
Да я быстрее просто, ибо не приходится ждать кого-то, никаких временных казусов.

>> No.4030047  

Ребята, у вас тут Каджита забанили на Ычане, если что.

>> No.4030054  

>>4030047
Откуда такая интересная информация?

>> No.4030083  

>>4030054
он сам мне сказал, попросил передать

>> No.4030162  
Файл: -(51 KB, 470x296)
51
>> No.4030168  

>>4030083
Посты то его на месте. Тут, как правило, банят с делолами. Может он поймал на динамическом айпи негодный адрес, такое тоже случается.
Если есть возможность обратной связи, передайте ему, чтобы ребутнул роутер или, если он еще не перешел в будущее нанотехнологий, изменил вручную адрес через TCP/IP, ну или на худой конец позвонить оператору и попросил, чтобы ему сменили оттуда.

>> No.4030541  

Каджиит на связи, информацию подтверждаю. Делол не прошёл, поскольку у меня посты отправлялись ранее через другого провайдера. Ирония в том, что похоже меня забанили за иносказательное упоминание веществ. Мод-тян, если ты это прочитаешь - бессмысленно банить этот адрес, это кафе, и я в него не факт что хоть раз зайду ещё, так что мне от этого ни жарко ни холодно, а вот если тут вдруг появится другая ычанька - ей будет обидно.

>> No.4030546  

>>4030541
Ну и зачем об этом тогда говорить? Лучше удали пост, на всякий.

Играть-то собираешься дальше?

>> No.4030730  

Список жертв коварной игры коварного ОПа растет!.

>> No.4030791  

>>4030730
Я (Шон) через пару дней еду на дачу надолго и заканчивать придется без меня, если не если не успеем раньше

>> No.4030802  

>>4030791
Надолго это насколько?

>> No.4030812  

>>4030802
Точно не знаю, зависит не от меня. Но вы даже в таком темпе закончите быстрее

>> No.4031223  

>>4030812
Мы не на скорость играем, хотя если бы мы все вместе плотно засели на этих выходных в треде, то спокойно прошли бы игру. Но ладно, спасибо, что предупредил

Тогда все равно пока ожидаем ваших совместных решений, и возобновление игры персонажами Шон, Тедфар и Каджиит.

>> No.4033497  
Файл: -(1 KB, 44x18)
1

>>3940003

> Добро пожаловать в пробную короткую рпг, рассчитанную на 4-6 часов
> 15.03 - 15.05
>> No.4033680  

>>4031223 Я свое предложение высказал >>4026216 Если про завесу не знаем, то значит говорю это без упоминания ее

>> No.4033909  

>>4033680
Я понимаю, но помимо этого вы все должны отыграть, что пошли к Некроманту, например. То есть ты предложил, остальные согласились и направились к нему. И тут уже достаточно того, что кто-то один пойдет, после того, как все согласились на это действие - тогда оно будет считаться начатым. Как-то отыгрыш, даже такой элементарный, между персонажами здесь почему-то не прижился. Процесс этот очень трудно идет или это из-за того, что тяжко играть с полным отыгрышом и самому выдумывать, как поступит и что скажет твой персонаж, вероятно.

Опять же ты высказал предложение и мы теперь ждем, когда вы уже втроем пойдете в сторону Некроманта, начнете это действие.

>> No.4036185  

Наступил уже явно нездоровый застой, посему подниму тред в последний раз с следующим вопросом: кто будет играть дальше? И если вы не планируете продолжать, то всё равно прошу откликнуться для небольшого опроса.

>> No.4036355  

>>4036185
Тайком жаждет приключений.

>> No.4036431  

>>4036185
А я все не найду возможности полностью прочитать тред. А так, со временем, может хотел бы присоединиться(если такой вариант еще возможен, конечно).

>> No.4036538  

>>4036355
С одним игроком будет совсем уж наверное скучновато и не так целостно. Но раз это почти конец и он уже близок, то я думаю можно все-таки добить игру вдвоем, даже несмотря на то, что именно эта часть рпг наиболее завязана под групповое прохождение. Но если остальные не вернутся в игру, то остается поступить только так.
>>4036431
В принципе если ты действительно все прочитаешь, потому что в противном случае понимание происходящего будет не полным, а завязка не ясна, такой вариант возможен. Но учти, что игра уже пройдена на 75%, и этот оставшийся участок может пролететь очень быстро.

>> No.4042968  
Файл: -(97 KB, 905x642)
97

Не умирай!

>> No.4043214  

>>4042968
Эта РПГ видимо всё. У нас было 6 игроков, но в итоге остался только один. Сама игра проходила довольно вяло: игроки по-хорошему не смогли разыграться, кроме персонажа Тайкома, и мне приходилось постоянно поднимать тред. Тут я могу винить только себя, так как не смог заинтересовать игроков, что должен был сделать. Значит у меня была слабая подача, значит я плохо подстроился под игроков по ходу игры, значит игра была не особо захватывающей и играбельной. В противном случае, игроки бы остались и сама игра проходила бы более оживлённо, это очевидно. Но всё же, всё же мы почти поиграли вместе целый тред и для меня это было интересным опытом. Жаль, что мы не дошли до конца, но то, что мы прошли по мне так было как минимум неплохо. Лично мне доставило удовольствие поиграть с вами, за что спасибо всем игрокам.

Но игру я до последнего не брошу, пока тред совсем не уплывет. Если хотя бы два игрока готовы будут продолжить, то игра возобновится.

>> No.4044399  
Файл: -(56 KB, 800x445)
56

>>4043214

>Лично мне доставило удовольствие поиграть с вами, за что спасибо всем игрокам.

Аналогично. Тайком готов продолжить путь, как это станет возможным.

>> No.4044435  

>>4043214

>У нас было 6 игроков, но в итоге остался только один.

Очевидно, проблема в том, что не было предусмотрено механизма замены/пополнения состава…

>> No.4044488  

>>4044435
РПГ, без внутригрового обсуждения, при полном прохождении размером с один тред, максимум +50-100 постов. Она не расчитана на прохождение месяцам и уж тем более на смену и пополнение состава. Хотя двери для новых игроков были открыты всегда и открыты сейчас.

>> No.4051245  

Ну, тогда будем ждать осени.
c:roge

>> No.4051282  

>>4051245
Самый безнадежный бамп за всю историю ычана, поздравляю.

>> No.4170423  

>>4051245
А вот и осень. Где ОП?
c:slack

>> No.4170451  

>>4170423
ОП на связи. Игра не готова, да и пока я забросил это дело. Всё-таки этому нужно уделить приличное количество времени, и уделять его впустую, как это случилось с этой игрой мне не особо импонирует. Я боюсь, что игра снова затянется и в результате окончена не будет. НО если возьмусь за работу, то непременно отпишусь на рпг-борде

>> No.4170464  

>>4170451
Большинство людей рано или поздно к этому приходит. Даже не знаю что огорчает сильнее - то что у них в итоге не получается, или то что они не могут понять этого сразу. Без конца подмывает в нечто подобное поиграть на ычане, но останавливает судьба схожих тредов.

>отпишусь на рпг-борде

Где? У нас такая есть? Может речь про "Настольные игры"?

>> No.4170476  

Он про Реми борду говорит.

>> No.4170482  
Файл: -(34 KB, 1094x190)
34

>>4170464
Меня огорчает возможность того, что игроки забросят твою рпг и всё то время, что ты заготавливал её уйдёт в пустую. В итоге виноватым в этом окажешься только ты сам, потому что выдумал что-то, что не понравилось другим людям из-за чего они перестают этим интересоваться. И это самое неприятное и даже обидное. Мне сложно уловить то самое понятие интересности, которое способно удержать хоть какую-нибудь ца. Это самый важный аспект, поскольку игры без игроков быть не может. Я пытаюсь поставить себя на место игроков, но понимаю, что это не сработает и объективный взгляд со стороны возможен только методом проб и ошибок на практике. А пробы этого дела довольно затяжное занятие и далеко не факт, что ты поймешь в чем именно ошибался и сможешь в следующий раз сделать лучше.

>> No.4170489  

>>4170482
Если бы ты больше уделял времени онлайн-играм и прочим штуковинам со схожим механизмом работы, то знал бы, что даже закончить пятиминутную дуэль "стенка на стенку" в полном составе часто не удаётся по ряду причин связанных с ИРЛ. Потому в более серьёзных игрульках обычно существует механизм взаимодействия между игроками, по средствам которых лидер (чаще клана чуть ли не по скайпу) собирает пати в подземелье. И то кто то из них АФК. А тут случайные люди случайно заходят случайно на не слишком людный сайт. Ты должен был всё предусмотреть. Или догадаться по ходу игры как это дело исправить. Наиболее распространённые механизмы кажется знают все. Но ты кажется нет. Так что не твоя вина. И тем более не в том в чём ты себя обвиняешь.

>> No.4170497  

>>4170489
Здесь новый игрок мог появиться в любой момент на протяжении всей игры, и от игроков, которые больше не появлялись, здесь избавлялись либо помещали в стазис. Для формата бордорпг это вполне предусмотрено и практично на мой взгляд.
Понимаю, у всех своя жизнь где-то там, по ту сторону монитора, и я не торопил игру. Ладно один-два, но пять ушедших игроков говорит мне о многом и ирл тут явно ни при чём, это очевидно. Это большой потенциал, который я не смог реализовать достаточно грамотно.
В общем какие-то положительные и важные выводы я всё же для себя сделал, но мне ещё только предстоит их обдумать. Поглядывай периодически на рпг-борду, может я ещё заявлю о своей игре.

>> No.4170498  

>>4170497
Говорю тебе, ты себя накручиваешь. Чем больше тянешь - тем больше уходят. Может быть кто то из них даже из жизни ушёл. Перестань мазохизничать и лучше продумай по новой механизм создания пати и замены ушедших.
Если я к тому времени случайно открою браузер, зайду на Ычан, перейду в /b/ и мне попадётся твой тред, который будет готов принять нового игрока и у меня в этот момент будет свободное время... надеюсь понятно. Или придумывай как держать всех претендентов на связи с полной скамейкой запасных до самого финала игры.

>> No.4170530  

>>4170497

>пятеро

Бланш, Шон, Рюко.. Тедфар и Каджиит...
Ну почему я всегда и везде появляюсь первым и остаюсь последним..
Кто-нибудь, если тред таки будет, продублируйте ссылку сюда, пожалуйста. А то я на бордах не так часто бываю, никакие ваши /b/ не мониторю.
Как бы то ни было, а мне нравилось играть в это. Взять хотя бы тех же птичек, которых я джаст4фан запустил в группу, но которые дали какой-то там резист. В общем, удачи тебе в новых начинаниях, если такие будут, ОП.

мимо-Тайком




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]