[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(655 KB, 898x800)
655 No.3959267  

Документ: https://docs.google.com/document/d/1x7ffHu7WcL5gWBd7BNEiWRqgBM4B-bcv8283R3t4Q_s/edit
Тред: >>3939167

Пляшем.

>> No.3959274  

>>3958948
Если кому ещё интересно, тут варианты костюма, можно склеить или предложить свой.

>>3959012
Хорошо, спасибо.

>> No.3959277  
> Документ:

Это всё, конечно, прекрасно, но что делать-то нужно?

>> No.3959288  
Файл: -(18 KB, 400x450)
18

Десуфаги заполонили все концепт-документы.

>> No.3959296  

Я хочу поучаствовать, но сейчас мне лень писать.

>> No.3959299  

>>3959277
Ничего не нужно, всё есть. Почитай тред; сейчас мы обсуждаем одежду Унылки. Если есть предложения и замечания на эту или другие темы, то будет хорошо их услышать.

>> No.3959333  

>>3959299
Зачем менять Унылке одежду? Она же стандартизирована.

>> No.3959380  

>>3959333
Меня тошнит от матросок и я отказываюсь их рисовать. Ещё есть другие причины, но о них я уже высказался в прошлом треде.

>> No.3959387  

>>3959333
Зачем рисовать тоже самое если можно редизайнуть?

>> No.3959404  

>>3959380
Тогда могу предложить изменить одежду на футболку, которая ей велика на пару размеров, и трусы. Согласно опыту именно так приунывшие тян выглядят ирл. Можно какой-нибудь интересный принт на футболке нарисовать - простор для фантазии художнику.

>> No.3959433  

>>3959404
Можно принт. Идеи есть у тебя?

>> No.3959442  

>>3959433
Шорты на футболку нарисуй.

>> No.3959448  
Файл: -(84 KB, 998x1019)
84

>>3959433
Или грустнопанду с заглушки.

>> No.3959453  

>>3959433
>>3959404
Не стоит принтов. Это же анимировать потом.

>> No.3959470  

>>3959453
Нормально. Она в футболке только дома будет, потом кофту поверх натянет. Плюс всё равно много мелких изображений понадобится на фоны, лишним не будет.

>> No.3959491  
Файл: -(519 KB, 1356x700)
519

В общем, первый мне больше всех и понравился.

> Унылая Унылка уныло унывает, в унынии уныв (прим.-ей грустно) по улице идёт. Может дома за компом уныло скроля борды.

Так всё таки, по улице, или дома за компом?

> возвращает на место и включает
> Один из музыкальных ромбов начинает наигрывать бас-ритм

Они будут "молчать", пока не подключены к Ырно? Я предполагал что они будут "отзываться" на приближение Ырно и друг на дружку, на этом многое можно построить.

> Ырно хеншинит с Бантяной.

?

> (преследуемые ушастой тенью)

?

>> No.3959494  

>>3959491
Второй в верхнем хорош. Со штанами отстой, слишком абибасно.

>> No.3959503  
Файл: -(131 KB, 398x804)
131

Еще в прошлом треде было предложено три варианта.
>>3958991
>>3959010

>> No.3959504  

>>3959491
Люто ычую штаны со второго нижнего и длинные рукава с пятого нижнего.

>> No.3959539  
Файл: -(164 KB, 398x804)
164

>>3959503
Нужно больше вещей.

>> No.3959584  

Эй, вы куда так разогнались!
Решили уже вопрос с производством дешевой анимации в разумные сроки? Как делать будем? Рисовать? 3д риг + мокап?

Сложность одежды еще как сказывается на анимационном процессе. Художнику тяжело рисовать развивающийся плащ и длинные волосы. 3д-аниматору нужно дополнительно подготовить инструменты для симуляции тканей.

>> No.3959597  
Файл: -(97 KB, 678x509)
97

>>3959448
Может наоборот что-то веселое, для контраста. Только менее яркое.

>> No.3959601  

>>3959584

> Художнику тяжело рисовать развивающийся плащ и длинные волосы.

Жаль, я бы шарф предложил.

>> No.3959607  

>>3959584

>Художнику тяжело рисовать развивающийся плащ и длинные волосы

Что за лох этот художник?

>> No.3959613  

>>3959491
Первый он базовый, тут не промахнёшься.

>Так всё таки, по улице, или дома за компом?

Дома, дома. Всем слишком хочется проникнуться персонажем.

>Они будут "молчать", пока не подключены к Ырно?

Звука не будет, да; могут загораться при приближении. Возможны другие варианты, главное нужно помнить, что сцена с Экс опирается на самопроизвольное включение.

Бан вряд ли будет превращаться, в основном потому, что не стоит делать повторений. Просто достанет молоток из сумочки и тот вырастет.
Ювао будет ходить за ними на задних планах. У меня нет определённых планов это чем-то подытожить, но в принципе можно.

>>3959494>>3959504
Пхах, отлично.

>>3959503
Ты это да, как-то махнул чуток. Даже не представляю, куда она так оденется.
И попробуй как на оппике голову нарисовать; я могу болванчики сделать если надо.

>>3959584
О разумных сроках думать не стоит, мы не студия; будем делать как делается. Я лично собираюсь рисовать, но трёхмерщики могут помочь с фонами и персонажами (циклы, ракурсы) для обрисовки. Плюс эффекты наверно в редакторе делать будем.
Про одежду знаю, планирую все решённые дизайны подгонять под анимацию.

Напоминаю, наша цель сейчас- раскадровка. Подберём вид Унылки, вернёмся допишем сюжет, может кто-то начнёт строить сценарий. Дальше остальных по списку.

>> No.3959617  
Файл: -(96 KB, 1280x720)
96

>>3959584
Нет волос нет проблем!

>> No.3959780  
Файл: -(35 KB, 512x512)
35

запилить штоле вам болванчиков для обрисовки лал
(не на БАКЕ канешна)

>> No.3959806  

>>3959503
Вот такой вид можно куну какому-нибудь придать, только штаны длинные сделать и будет нормально.

>> No.3959822  

>>3959613

> Возможны другие варианты

Я прикидывал, что они при приближении к Ырно (о, придумал! буду называть её магнитола-тян) будут увеличивать громкость с очень тихой (до начала нужной сцены соответственно ничего), и, что более важно, будет меняться сам характер музыки, взаимодействуя с действием и картинкой. Например в панельках ко второй сцене магнитола-тян, машет перед Унылкой единственным крылом - я предполагал, что она пару раз дёрнет им чётко под пару синкоп на ударных. Ну и таким макаром можно много мелочей построить.

> сцена с Экс опирается на самопроизвольное включение

Необязательно завязывать все магические свойства на музыку. До активации крыло может например попискивать пару нот под спокойный ритм, при приближении феи усиливаться и усложняться, но до нормального, а вот после удара головой о ковш его и переклинит, ну и там ещё током ёбнет по нему, например. Это всё можно обставить как надо будет, но до этого не скоро, а пока меня волнует только две вещи: общий темп, и будет ли он меняться некратно, и порядок инструментов, из-за последнего и уточняю, потому что когда я предлагал сменить бас на троля, я полагал, что он именно будет играть в этой сцене.
И вообще я тут подумал о внешнем виде крыльев, их привязке к инструментам, и расположении за спиной. Между ними будет разница в размере? Или, может они будут в небольших пределах менять форму до возвращения на своё место? Крылья у Ювао должны быть в определённой пропорции к голове. Они должны быть парными? Если идея с двумя гитарами будет использована, их точно лучше сделать парными, и, возможно, средними. Если последний они найдут где-то на фоне заката, можно использовать колокольчики, или как эта штука называется - ксилофон, металлофон, маримба? Или колокольчик. Один. Или даже треугольник (ну раз уж у кошкодевочки будет "Йеах!") хотя кто на слух его отличит.

> Просто достанет молоток из сумочки и тот вырастет.

Не стоит ей сумочку, думаю. Либо пусть так с ним с плечом на перевес и идёт, либо просто материализует, или ещё чё придумаем.

> >>3959494>>3959504
> Пхах, отлично.

Во второй, ящитаю, юбка слишком коротка, возможно просто кажется из-за более длинных балахона и гетр. Может если балахон сделать по длине как у первой, например, будет лучше? Да и косы на первой лучше, по моему. Ну и с такими длинными гетрами кеды повыше нужны, как раз на нынешнюю собственную высоту.

Да, и я всё забываю: нам бы надо будет определиться с размером картинки, как минимум с пропорциями сторон экрана - до раскадровок.

>>3959584

> дешевой

Никого не нанимаем.

> сроки

Ычую Режиссёр-куна.

> 3д риг + мокап?

Эти желания присоединяться пока не изъявили. На один ответ "а что собственно делать?" было предложение пилить болванчики под обрисовку для фонцов, например.

> Как делать будем?

Уже делаем, слоубро. Сценарий и детали в любом случае идут до всего остального, а раскадровки полезны и для 3Д-аниматоров, как минимум если что-то делает больше одного человека за пару вечеров.

> Сложность одежды еще как сказывается на анимационном процессе.

Спасибо, кэп.

>> No.3959835  

>>3959822
За сроки вроде продюссер отвечает, а не режиссер.

>> No.3959869  
Файл: -(338 KB, 1920x1080)
338

>>3959780
чота мне не спится

>> No.3959892  
Файл: -(58 KB, 600x337)
58

>>3959835
Доволен?

>> No.3959994  
Файл: -(92 KB, 1920x1080)
92

>>3959869
вялые какие то вы
я тут уже для трека на клип про унылку и сырну черновик наваять успел в стиле техно

>> No.3960015  
Файл: -(40 KB, 687x804)
40

>>3959994
хорошо иметь под рукой собственноручно выпиленный из буханки хлеба троллей.. редактор аниме девочек с нормальным ригом,
сегодня тестировал очередную сборку мануэлевской лаборатории на предмет подкинуть её вам в качестве туллкита - да уж больно она всё ещё кривовата - риг адовый - можно смело выбрасывать и перерисовывать веса

>> No.3960047  

>>3960015 А что выбрасывать-то. Возьми просто и подправь веса, там где пздц вырисовывается.
Алсо, что там в лицевым ригом?
Просто я заметил, что на твоих скринах персонажи рта обычно не открывают и эмоций сильных не выражают.
Он нормальный или совсем плох? Хуже или лучше чем стандартный набор морфов Мику в MMD например?

>> No.3960056  
Файл: -(38 KB, 500x988)
38

>>3960015
ну вот теперь можно и спать

>> No.3960063  

>>3960047
если ты про мануэль лэб то его там нет
в баке есть в виде подключаемого модуля - к релизу будет полноценный

>> No.3960070  

>>3960047
выбрасывать - потому что он из спичек и желудей - просто риг из стиков ещё и кривой - проще подключить свой, а веса он использует генерируемые по принципу авторига из ригифая(должен умереть ибо поделие)

>> No.3960112  
Файл: -(113 KB, 1356x700)
113

Мда...

>> No.3960114  

>>3959299
Ну хорошо. Тогда удачи, в общем.

>> No.3960124  

>>3960114
Не слушай его, нам понадобится как минимум человек, который запишет гитару (или гитары). Просто до этого пока не очень скоро. Да и рисоваки в перспективе лишними не будут. И вообще.

>> No.3961256  

ну и хжде

>> No.3962204  

ну как там успехи? судя по гуглодоку все снова в спячке

>> No.3962225  

>>3962204
Один делает дизигны, другой пытается повторять мордашки первого. Некоторые предлагают по дизайнам всякое. Мокаперы мокапают.

>> No.3962245  
Файл: -(343 KB, 1920x1080)
343

>>3962225
ааа - ну понятно как обычно прокрастинируем, впрочем я тоже, надо пойти трек доделать для клипа наверное

>> No.3962246  

>>3962245
А в фотореал ты можешь?

>> No.3962247  

>>3962246
ну делал пару раз по работе(с одного такого заказа рабочую станцию и купил), я больше целшейдингом занимаюсь

>> No.3962258  

>>3962247
Понимаешь же, что приличную работу так не найдешь? Упорись PBR, будь мужиком!

>> No.3962267  
Файл: -(109 KB, 1920x1080)
109

>>3962258
я так то дизайнер по профессии, а не трёхмерщик, вот по профессии и ищу работу сейчас, разослал ещё немного резюме
сижу слушаю то что вчера спонтанно написал в трекере - а хорошооо, внезапно качает, теперь бы ещё выстроить эти заготовки в полноценый трек для клипа

>> No.3963468  
Файл: -(295 KB, 1320x600)
295

>>3959822
Насчёт звуков я не против, но это уже вместе с музыкантами надо обсуждать.
Формат 16:9 наверно, со внутренними границами для разных сцен.
>>3960112
Третий вариант ближе, платье должно быть широким и выше колена.

С цветом вообще не знаю что делать, есть предложения по гамме?

>> No.3964374  
Файл: -(405 KB, 1320x600)
405

>>3963468
Какой-то очень зимне-демесезонный вариант вышел во всех деталях почти. Балахон больше похож на пуховик, может стоит уменьшить количество деталей, полосочки эти белые убрать, а добавить висюльки из капюшона да и самого его немного расширить и просадить, линию молнии, может быть; рукава сделать прижатыми вместо выпуклых. обувь тоже отдаёт чем-то таким плотным немного. Плотная юбка без складок лучше подходит к колготкам и общей картине, но опять таки потому что она в целом очень зимняя. Если править, то юбку возможно стоит поменять, а вот колготки точно стоит убрать, а вернуть гетры.

> платье должно быть широким и выше колена

Ок. Но в целом как-то пустовато и недоработано, надо думать дальше.

> есть предложения по гамме

С мангитолкой - ни единой идеи. Даже картинку крыльев до сих пор нормально представить не могу.
С Унылкой - ну, только всё те же, в общем.

>> No.3965697  
Файл: -(531 KB, 1200x900)
531

>>3964374
Это не юбка, я же стрелочку нарисовал. Под футболку всегда пододевают что-то, а вот лодыжки можно как угодно сделать- как на картинке, целиком закрыть или даже светлые носочки поверх натянуть.
Вообще у меня идея ей на улицу выскочить как бы второпях, не меняя гардероба со сцены в комнате.
А кеды-сапожки пока пухлыми порисую, мне так легче форму разбирать. Толщина вообще не принципиальна.

Кстати по погоде это больше в осень, для сцены с мёрзнущей Унылкой под вечер и более красочной растительности.

На отвлечённой ноте:
http://tokyofashion.com/wp-content/uploads/2014/01/TK-2014-01-05-010-001-Harajuku-600x900.jpg

>> No.3965713  

>>3965697
Легинсы, кедо-сапоги, платье, толстовка. Какой-то вэрком ту 90-е лук.

>> No.3965743  

>>3965697

> Это не юбка

Тут понятней.

> Под футболку

Да, так нормально. Полностью закрывать не стоит, и пихать к ним носки тоже, они были бы ок сами по себе и к юбке (Что кстати мешало бы в ней сидеть и дома? Впрочем и так неплохо).
Капюшон в снятом виде всё ещё мелковат, он должен лежать на плечах и свисать с них назад, а не замыкаться прямо вокруг шеи.
Расстёгнутый вариант очень хорошо смотрится, а вот застёгнутый с этим торчащим жёлтым куском уже приближает нас к Омску. И в целом мне нравится (пусть сначала будет ходить расстёгнутой, а второй вариант где-то на/после троля, или в конце).
Кроме волос. Они слишком тёмные, и сливаются с балахоном, и не в тон обуви. Их надо перекрасить в примерно тот же что и кеды. Ну либо делать светлее балахон, и темнее кеды но по моему лучше волосы.
>>3965713
Это плохо?
Ваши предложения?

>> No.3967161  

>>3965697
Знаешь, мне весьма нравится то, как ты одел Унылку. Разве что, само платье вызывает вопросы. Мб, сделать просто однотонным, без полосок и ассеметричным? Большего не требую. Ибо что-то более сложное по структуре будет сложнее рисовать.
То, что вы стараетесь - мне нравится. Если готовы на полном серьезе кооперироваться, то могу купить вам домен и дешевый хостинг в будущем, если в последнем будет возникать необходимость.

>> No.3970276  

Хотел спросить, а аниме ваше еще живое или уже нет?

У меня есть одна идея сюжета. Конечно я лезу в чужой храм со своим самоваром и ваше право его не принять...

Канонiчная Унылка одета в сейлр-фуку. Которая мне ну очень напаминаят мою старую школьную форму.

А может быть сделать так, чтобы форма соответствовала содержанию? Посадить их в лодку с парсом и пускай катаются?

Преимущество - персонажи будут делать минимальное количество движений, что сильно упрощает создание анимации.

>> No.3970278  
Файл: -(626 KB, 900x596)
626

Как-то так.

>> No.3970320  

Напишите бота, который каждую неделю будет отписывать статус проекта:
все в порядке, потихоньку работаем / пока ничего не делали, но завтра начнем / проект умер из за [лени разработчиков/дел ИРЛ/всем надоело/прочее (подчеркнуть нужное)].

>> No.3970335  
Файл: -(251 KB, 1694x746)
251
>> No.3970340  

Опять своих маскотов рисуют. Ну кому это нужно? А, впросем…

>> No.3970402  

>>3965697
Очень здорово выглядят цвета, особенно в области головы. Не меняй их, именно в такой палитре Унылка выглядит приятно и невырвиглазно.

>> No.3970422  
Файл: -(191 KB, 2581x1080)
191

>>3970276
лодка - ну фиг знает, как то про метеорит интереснее было

>> No.3970441  

>>3970278
Крайняя справа во втором ряду - очень даже ничего.

>> No.3970451  

>>3970422
Действительно, метеорит - это неплохая идея. Она мне очень понравилась. Не отказывайтесь от неё в пользу лодки.

>> No.3970457  
Файл: -(389 KB, 2581x1080)
389

>>3970451
ну я пока наблюдаю, может когда выстрадаются дизайны персонажей помогу с модельками и ригами

>> No.3970666  

>>3970457
А неплохо. Я думал намного хуже будет это всё. Хотя волосы всё ещё не фонтан.

>> No.3970669  

>>3970278
Вот это лошади.
Фу.

>> No.3970691  

Почему Ырно, а не Ирно?

>> No.3970698  

Как-то уж очень по-эльфийски.
А то и вовсе по-майарски.

>> No.3970702  

Хотя-бы звучит как имя.

>> No.3970760  

>>3970422
Круто, конечно, но где технический этаж, вентиляция и прочая байда?

>> No.3970836  
Файл: -(609 KB, 1200x789)
609

Я не очень хорошо крашу, кто-нибудь может для лица и волос удобную схему покраски придумать?

>>3965743
Волосы не знаю как, попробуй сам тональность поставить.

>>3967161
Жёлтый может быть ярковат для монотона, но я учту. Насчёт ассиметрии лучше покажи несколько примеров на твой вкус, мне надо посмотреть как уравновешивают.

>>3970276
Ну, у матросок такое название не потому, что их рудокопы носили, да.
А что они будут в этой лодке делать?

>>3970402
Я тоже хочу потемнее, но варианты всегда стоит рассмотреть.

>>3970451
Метеорит? Что за метеорит?

>>3970691
Так забавней.

Вообще поднакопил я идеек ещё, скоро изложу.

>> No.3971240  

>>3970760
мне дико влом было расчехлять ваком, перегружаться в криту и рисовать мелкие детальки

>> No.3971397  
Файл: -(140 KB, 1280x720)
140

>>3970836
Атлична, атлична, начать что ли голову пока потихоньку поделлить с фэйсригом?

>> No.3971855  
Файл: -(85 KB, 434x522)
85

>>3971397
О, если сделаешь болванчик, прогони его через разные параметры освещения в цэлшейдинге, только без блума. Можно совсем грубо, мне нужны просто референсы.

>> No.3972641  
Файл: -(84 KB, 1313x878)
84

>>3970836
а я выспался и колоброжу в ночи делая голову и волосы, так как моделька сделана будет с нуля а не основана на B.A.K.A. или подобном инструментарии - я могу себе позволить более кастомную проработку под конкретный мультфильм, а заодно оснастить волосы отдельной системой рига для большей динамичности

>> No.3972645  
Файл: -(975 KB, 1920x1080)
975

>>3972641

> пик
>> No.3972648  
Файл: -(26 KB, 960x540)
26

>>3972645
а тож, лол

>> No.3972652  
Файл: -(68 KB, 960x540)
68

>>3972645
наверное даже и допилю сегодня голову

>> No.3972668  
Файл: -(106 KB, 1659x936)
106

>>3972652
БЗСХДНСТ? нет - просто ещё не привинчены волосы и текстура времянка на основе эскиза, лол
пойду посплю штоле, потом сяду риг для волос пилить

>> No.3972695  
Файл: -(201 KB, 1662x984)
201

>>3972668
уффф - всё - потом буду риг делать, потозже дам развёртки на покраску

>> No.3972709  

>>3972695
Я буду называть это Серегой.

>> No.3972710  
Файл: -(170 KB, 1489x864)
170

>>3972695
конечно светом тоже можно подрулить, но текстурки перерисовывать будет потом всё равно нужно

>> No.3972715  

>>3972710
Иди спи уже.

>> No.3972719  

>>3972715
А развертки кто делать будет? (С)Ырно? Естественно с временными текстурами выглядит криповато. кстати мне потом понадобится карта эмоций чтобы вшить их шейпами в модель.

>> No.3972723  

>>3972719
Не в текстурах здесь проблема, а в совершенно чудовищных некавайных формах и пропорциях. Впрочем, если задумывалось, как криповая версия, то снимаю шляпу, удалось в полной мере.

>> No.3972737  

>>3972710
Tiny Tina сильно изменилась за лето.

>> No.3972822  
Файл: -(190 KB, 1660x988)
190

>>3972737
я ещё не играл во второй бордер
алсо немного доскульптил лицо, добавил щёчек, подрихтовал парик, там видно будет

>> No.3972836  

>>3972822
Очень даже годно. Только обрати внимание на чёлку, слева слишком высокие прорези, ты бы их соединил чуток?

>> No.3972839  

>>3972822
Няша, почему ты всегда делаешь волосы сосисками?

>> No.3972843  

>>3972822
Блики на глазах. Блик на одном глазу поставь в противоположное место, пожалуйта. Отзеркаленные блики смотрятся дерп.

>> No.3972863  
Файл: -(130 KB, 1080x1080)
130

>>3972843
да - там глаз был отраженным геометрией - добавил второй на текстуру, алсо волосы ещё хз как шейдить не определился - пока шейдлес с текстурой, но так как это прототип парика ещё доделвывать буду, когда волосы будут с ригом нормальным уже

>> No.3972869  
Файл: -(129 KB, 1080x1080)
129

>>3972863
ну и вообще можно shadeles пока а тени на композе отдельным пассом вывести вообще

>> No.3972876  
Файл: -(151 KB, 1080x1080)
151

>>3972869
хотя можно и скомбинировать сразу

>> No.3972907  
Файл: -(53 KB, 512x512)
53

>>3972876
тэкс - затеняется теперь вроде бы нормально

>> No.3972909  

Кажись таки и сделаете.

>> No.3972910  

>>3972907
Спекуляр с волос нужно убрать.

>> No.3972913  
Файл: -(49 KB, 512x512)
49

>>3972910
мне пока вообще нравится вариант с шейдлесс волосами, другое дело что на финальном парике текстура будет немного по другому лежать, вобщем сейчас надо риг проверить, геометрию подбить, ну а по форме лица если что доскульптить ещё всегда можно

>> No.3972914  

>>3972913
Таки да, цельные волосы смотрятся гораздо лучше.

>> No.3972960  
Файл: -(87 KB, 800x800)
87

>>3972914
подрихтовал скульптом форму - вроде ближе стало

>> No.3972980  
Файл: -(87 KB, 800x800)
87

>>3972960
всё - теперь можно и поиграть пойти,
дизайнер персонажей-кун - ты не хочешь текстурки лица и глаз перерисовать в хайрезе по развертке?

>> No.3972982  

>>3972960
А как она теперь без волос выглядит?
И глаза стоит сделать чуть поменьше, ИМХО.

>> No.3972996  
Файл: -(100 KB, 1344x800)
100

>>3972982
ну да - есть немного - уменьшил на 20%
а голова как на схеме

>> No.3973009  
Файл: -(41 KB, 580x800)
41

>>3972996
Теперь отличные глаза, а висок бы я приплюснул немного, как-то вот так.

>> No.3973030  
Файл: -(55 KB, 848x512)
55

>>3973009
ну как то так

>> No.3973038  

>>3973030
вот так-то да!

>> No.3973075  
Файл: -(365 KB, 1920x1920)
365

>>3973038
ладно - если кто будет рисовать текстуры в хайрезе - просите развертку, а я пойду ковырять юнити и пытаться сделать это - хотя бы один уровень с аноней отстреливающей орды слоупоков

>> No.3973331  
Файл: -(11 KB, 128x128)
11

>>3973075
внезапно я понял что могу наштамповать спрайтов для стрелялки - так и поступлю - потом придётся обмазаться юнити наверное - или найти прогомиста

>> No.3973668  
Файл: -(461 KB, 1000x741)
461

>>3973030
Вполне неплохо, только если можешь не изменяй слишком сильно силуэт и пропорции, нельзя чтоб персонаж скакал по виду от человека к человеку.
Чарт с эмоциями я в любом случае буду делать, а вот насчёт текстур ты поподробнее расскажи, я такими вещами не занимался раньше.

И ещё большая просьба: не делай для каждого варианта отдельный пост, лучше склей их и вместе выложи. Так удобнее сравнивать, и тред меньше растягивается.

>> No.3973683  

>>3973668
эмм дык это был процесс допиливания головы, теперь уже так и будет ничего скакать не будет по текстурам там всё просто есть развертка и черновая текстура на базе эскиза - её бы начистовую перерисовать и глаза вообще лучше отдельной текстурой, мне по Унылке сейчас нужна ростовка в Т-позе чтобы уже тело собирать и риг прикручивать и по Ырно тоже бы неплохо более подробную

>> No.3973689  

>>3973668
Тут ещё мои мысли для наряда Ырно, буду ещё доделывать.

По сюжету:
После Экс Унылка и Ырно мотаются по городу дальше, но начинает вечереть.
Первая сцена- заходят в булошную какую-нибудь, их видно через стекло витрины у прилавка, в последние полсекунды к прилавку подходят уши Ювао(больше не видно из-за ракурса).

Вторая- Унылка начинает подмерзать, застёгивает балахон, но всё равно слишком легко одета для вечера. Ырно замечает, ромбы меняют оттенок на тёплые цвета, в целом визуальный эффект нагревания. Подлетает ближе к Унылке, той теплее, благодарно смотрит на Ырно.

Третья- Унылка неторопливо шагает, на плечах у неё сидит измотавшаяся за день Ырно, музыка заглушена. Доходят до поворота , на оградке сидит Ювао и машет ножками, привлекает внимание Унылки, показывает ей в сторону дворика. Туда они заходят и находят последний ромб. (Ювао очевидно отлично умеет находить ромбы, можно обыграть сцены поиска так, то она всегда в кадре в стороне нужного направления).

Между этими тремя ещё несколько панорамных сценок накидать.

В конце обрадованная Ырно прощается со всеми, оставляет Унылке ромб, (достаёт из кармана ещё один) и улетает в небо, так же, как приземлилась.

>> No.3973720  

>>3973683
Я имею ввиду изменения относительно концепта. На картинке я сделал разницу между моей формой и той, что ты сделал. Если ещё можешь немного лицо вытянуть и волосы на макушке округлить, то будет здорово.
Для текстуры я так понимаю всё то же самое, но чётче, чтоб не мылилось при растяжении? Можешь в принципе пример выложить того, что тебе нужно, я быстрее соориентируюсь.

Кстати, есть кто-нибудь, кто увлекается танцами? Было бы неплохо для Ырно подобрать что-нибудь в репертуар.

>> No.3973762  

>>3973720
Я плохо слежу за тредом, поэтому не совсем знаю кто такая Ырно, но более чем уверен, что, раз уж персонаж довольно открыто ссылается на нестареющую фею из далеких краев, то глупость или простодушность она от нее унаследовала, так что танец можно сделать м-м-м-максимум неуклюжим и придуковатым.

>> No.3973858  
Файл: -(133 KB, 1080x1080)
133

>>3973720
подогнал формы

>> No.3973860  
Файл: -(541 KB, 2048x2048)
541

>>3973720
развертка поверх текстуры

>> No.3973898  
Файл: -(250 KB, 800x400)
250

>>3973858
Ага, хорошо. Для точности глазницы немного повыше, но главное не разделяй пряди так высоко; я забыл вариант с забранными волосами сделать, там чёлка ниже начинается.
Ещё у тебя волосы съехали вбок немного.

С текстурой повожусь, но попозже. Тебе для тела нужны фас с раскинутыми руками и профиль торса, или что-то ещё?

>> No.3973904  
Файл: -(742 KB, 1200x789)
742

>>3970836
Мне нравится цвет волос у правой.
И в сравнении с бездушным зд, действительно видно, что голова какая-то излишне вытянутая вышла. И разве будут такие косы? Была же целая таблица более (чётких? ярких?) вариантов.
И да, ты смотри, не переусложняй дизайн всякими мелочами и стилистикой. Это конечно не конечный вариант, но держи в голове, что надо не просто нарисовать персонажа, но персонажа которого потом можно анимировать без боли. Я в первую очередь о лице конечно и его тонах, покрас же вообще скорей всего будет в два-три плоских тона на цвет. Можно конечно и артхауз замутить, но кто этим будет заниматься, и сколько времени убьёт? А кому-то ведь ещё и фонцы рисовать.
>>3973668
Или долгая и трудоёмкая идея ручной анимации уже не интересна?
>>3973689

> в стороне нужного направления

Вот это не обязательно, лучше наоборот, чтобы не сразу её можно было заметить.
А так очень неплохо. Кроме

> оставляет Унылке ромб, (достаёт из кармана ещё один)

Очень сильно портит впечатление от всего произошедшего и персонажа.
У меня была идейка на конец, но я не знал пригодится ли, и как и куда её впихнуть, тем более что магнитолка должна была по первым наброскам вернуться, но может в этом виде она подойдёт идеально: После прощания на закате, сцена комнаты Унылки, под тем же ракусом, что и в начале, только за окном уже темно, она садится на своё место, надевает наушники, делает клац-клац, включается тот самый бит под который она встретила магнитолку, она смотрит в окно, там блёскает огонёк, и под это идут сорт оф титры (если они будут), всякие комментарии, пояснения, етц. По титрам (ну или просто завершающей заставке) тоже была идея: пустить коротенькое слайдшоу с материалами из треда, концептпами, чардизами, скринами постов с ранними и последующими описанием сюжета, и персонажей. Музыка, опционально, либо повторяется себя из основного действа в сокращённом виде, отмечая основные арки, либо идёт как идёт, и просто затухает, на моменте добавления к биту первого инструмента, либо развивается в самостоятельную короткую часть для титров в том же инстркментном составе, но главное создание вот этого эффекта повторения и возврата к началу, но с тем, что как бы вся эта история не прошла бесследно, а осталась с Унылкой.

>> No.3973925  

>>3973904
Волосы под освещение можно подбить, надо таблицу сделать.

>что голова какая-то излишне вытянутая вышла

Дык дизайн. На картинке да, слегка махнул, но в целом не хочу отходить от формы.

>И разве будут такие косы?

Эти под форму головы хорошо подходят; можно взять другую вариацию, не проблемный участок.

>И да, ты смотри, не переусложняй дизайн всякими мелочами и стилистикой. Это конечно не конечный вариант, но держи в голове, что надо не просто нарисовать персонажа, но персонажа которого потом можно анимировать без боли.

Окей, как я делаю. Я делаю, держа в голове выразительный контур с динамичными линиями, которые перекликаются друг с другом внутри формы и по которым можно легко отмерять пропорции в разных ракурсах, при этом с возможностью обозначить силуэт несколькими линиями. Если тебе что-то кажется сложным, я могу сделать более простой вариант с использованием тех же ритмов; усложнить тоже могу. Самый загруженный элемент сейчас это волосы, под анимацию они объединяются в три основные массы: передняя-чёлка, обрамлённая прядями,закрывающими уши, и всё что сзади, плюс косы отдельными элементами.

> Я в первую очередь о лице конечно и его тонах, покрас же вообще скорей всего будет в два-три плоских тона на цвет. Можно конечно и артхауз замутить, но кто этим будет заниматься, и сколько времени убьёт? А кому-то ведь ещё и фонцы рисовать.

Над тоновой раскладкой лица ещё думаю, займусь на таблице эмоций. Опять же немного не мой профиль, но постараюсь.
На фоны конечно хорошо бы кого-то отдельного.

Вариант концовки звучит хорошо, тоже будет зависеть от музыкальной части.

>> No.3973929  

>>3973904
А, и

>Или долгая и трудоёмкая идея ручной анимации уже не интересна?

Модели лишними не будут. Если есть ресурсы, то нужно ими пользоваться.

>> No.3973930  

>>3973925

> Волосы под освещение

Это очевидно, но должен же быть некий базовый.

> Эти под форму головы хорошо подходят; можно взять другую вариацию

Мне честно говоря не нравится больше это выпирающее закругление, чем то что они опущены к низу.
А вот Магнитолка кстати хорошо вышла. И эти крылья с увеличением книзу. Только я всё прикидываю расположение инструментов, и так выходит первое крыло должно быть как раз нижним, но наверное смотреться будет не так хорошо, как если бы было верхним или средним.

> Самый загруженный элемент сейчас это волосы

Меня больше беспокоит нос. Но вообще я писал это с упором не на лайн, а на цвет, потому что ну не будет каждый кадр вот такой же как эта художественной мазнёй красивой кисточкой с кучей полутонов. это будет что-то более простое, но в таком случае и восприятие картинки будет немного другим, как с тем же носом, и этим мешками под глазами, и это надо учесть заранее. Не обязательно начать малевать в плоских тонах, просто держать в голове, как это потом будет. Возможно капитанствую, но решил отметить глядя как раз на эти мешки под глазами, да и сами глаза. И да, там забыл отметить, но эти брови... Ну, я в общем накарябал там, как по моему лучше было бы.
>>3973929
Окей, возможно.

>> No.3973945  

>>3973904
Нос страшный.

>> No.3974132  

>>3973898
Если моё авторитетное мнение будет уместно, мне думается, до исправления на модели >>3973030 затылок выглядел получше. А то какая-то странная форма головы получается, если задуматься, такое даже на пышность волос не спишешь. По поводу чёлки поддерживаю, иначе Уныл лысоватой получается.

>> No.3974154  

>>3973898
Я, конечно, очень поздно встреваю, но обычно расстояние между глазами делают равным ширине глаза. Такие, как есть сейчас, они кажутся слишком близко посаженными.

>> No.3974244  
Файл: -(580 KB, 1280x720)
580

>>3973858
Не слишком узкая у нее голова?

>> No.3974356  
Файл: -(131 KB, 1080x1080)
131

>>3973898
ну вот так тащемта
по т-позе мне нужно - спереди, сзади и сбоку, уже в одежде желательно в цвете

>> No.3974580  
Файл: -(573 KB, 1316x500)
573

>>3974132
Ну смотри. Во-первых у модели не отцентрована голова, хуже читается форма; во-вторых до исправления эта форма была просто другой, смотрится странно скорее из-за утрированных пропорций. В этом случае достаточно её ужать до правильных пропорций, но я не хочу терять эту неправильность совсем, так что если и править, то где-нибудь посередине между вариантами.

>>3974154
Посмотри без затенения. Форма глаз гипертрофирована, по ней нельзя мерить.

>>3974244
Вместе с готовой текстурой надо будет посмотреть. Но в целом она вытянутой формы.

>>3974356
Окей, без одежды тоже добавлю на всякий случай.

>> No.3974588  

>>3974356
>>3974555

>> No.3975334  
Файл: -(175 KB, 1662x940)
175

>>3974580
вобщем поправил, заодно понял почему у нас были расхождения - вывод с макета теперь сделал в орто камере и да - это прототип причёски - потому что потом я её сделаю так чтобы можно было управлять сегментами при помощи рига, а не статичный парик как сейчас

>> No.3976633  
Файл: -(112 KB, 1080x1080)
112

>>3975334
сейчас прочитал в паблике мунворкса тему небезызвестной орики про товары с персонажами бл - и знаете - я теперь всеми руками за ребрендинг унылки - пусть свою лену оставляют себе - всё настолько грязно и отвратительно

>> No.3976694  

>>3976633
Ладно тебе панику разводить. Не одевай ее в пионерскую форму, делов-то.

>> No.3976769  

>>3976694
я панику не развожу - кстати о пионерках - у меня тут Лимаева уже есть хехехе, дело не в этом - сейчас то что там происходит отражает всю суть проекта БЛ и чуждость его нынешнему ычану - впрочем мы все помним чем заканчиваются такие попытки приватизации

>> No.3976799  

>>3976769
Скорее суть ненавистников, защищающих шкуры своих нерожденных медведей. В комментах полно людей, которых этот копирайт совершенно не касается и никогда не коснется. Но надо в очередной раз покричать про преступную монетизацию.

>> No.3976859  

Рисовку сделайте нормальной.А то какая-то дрянь.

>> No.3976905  

>>3976799
одеть маскота имиджборд в пионерскую форму это ещё не значит создать уникальный образ, впрочем мне честноговоря плевать на всех этих монетизаторов - ибо это уже эскобар.жпг
это всё мышиные войны мамкиных бизнесменов уровня неназывача
а у нас тут своя атмосфера

>> No.3977075  

>>3976905
и да - дизойнер персонажей кун! хде мои эскизы на выходные? а?

>> No.3977137  
Файл: -(292 KB, 584x300)
292

У меня только один вопрос. Почему унылка похожа на пикрилейтед?

>> No.3977141  
Файл: -(112 KB, 811x811)
112

>>3976859

> Рисовку сделайте нормальной.А то какая-то дрянь.

suda podoshel

>> No.3977169  

>>3977141
Когда вам уже надоест?

>> No.3977184  
Файл: -(77 KB, 900x494)
77

>>3977141

>> No.3977196  

>>3976633 Это ты грязный и отвратительный по сравнению с Орикой.

>> No.3977203  

>>3977137
Потому что Унылка - Томоко тян

>> No.3977217  

>>3977141

Зачем женщину поразили кинжалом в межсисечное пространство?

>> No.3977231  

>>3977196
оричка, сцолнышко, залогинься
а лучше иди дальше судись со своими школьниками на предмет мерча

>> No.3977240  
Файл: -(353 KB, 820x615)
353

>>3977203
Но томока же отвратительная.

>> No.3977241  

>>3977231
и вообще давайте уже про проект
вобщем в воскресенье могу плотно посидеть над унылкой или ырно ибо завтра немного занят - дизойнер-кун - напилишь мне чего нибудь?

>> No.3977247  

>>3977231 Не, я мимокрок. Констатирую факт просто. Мне интересно бывает наблюдать за нейм/авафагами. И вот, так уж получилось что Орика довольно симпатичная и сексопильная, а ты имеешь проблемы с лишним весом.

>> No.3977249  

>>3977247
а это уже переход на личности - не надо так

>> No.3977265  

>>3977247
и да я прекрасно понимаю какие цели ты тут преследуешь - чтобы я сорвался и объяснил тебе то чего ты так ждёшь - что бы потом я выхватил бан - однако мне честно говоря пофиг

>> No.3977270  
Файл: -(509 KB, 1000x896)
509

Макроэкономическое состояние бренда БЛ и его продвигателей нас не касается. Личные мнения о людях, не работающих в этом треде, тоже прошу держать при себе.

>>3977241
Я ещё руку набиваю, медленно всё. На эти выходные тебе ничего предложить не могу к сожалению, но хочу обратить твоё внимание на программу "Substance Painter", это к вопросу о текстурах. И ещё скинь мне файл с головой Унылки, может быть на неделе попробую сам подогнать пропорции.

>>3976859
Если знаешь конкретные примеры качественного стиля, схожего с моим, то буду очень благодарен, если укажешь их.

>>3977137
Чем именно, помимо синяков под глазами?

>> No.3977279  

>>3977240
Ты отвратителен. И да, толсто.

>> No.3977291  
Файл: -(239 KB, 469x506)
239

>>3977279
Когда больше нечего сказать, переходишь на личности? Яснопонятно.

>> No.3977297  

>>3977291
А разве был высказан тезис? Это было неверное утверждение о чьей-то отвратительности и я ответил с такой же категоричностью. Что отвратителен он.

>> No.3977299  

>>3977291>>3977297
Вы, оба. С вас по картинке городского пейзажа.

>> No.3977302  

>>3977297
Глупенький. Мне может сколько угодно не нравится персонаж, и это моё мнение. А ты просто испытываешь баклажан из-за того, что твоя вайфу кому-то не нравится.

>> No.3977317  

>>3977302
Глупенький, мне может не нравиться твоё мнение, а ты просто испытываешь баклажан от того что ты мне не нравишься.

>> No.3977324  
Файл: -(123 KB, 1440x810)
123

>>3977317

>ты просто испытываешь баклажан от того что ты мне не нравишься.

Ох, ты живёшь в каком-то сырномирке.

>> No.3977345  

>>3977270
Очень большие головы. Очень.
Какая-нибудь подсобка сейчас не требуется?
Думал попробовать начать уже в первые пробные раскадровки, хотя бы просто как схематичное визуальное дополнение к сценарию, но уже с таймингом.

>> No.3977356  

>>3977324
И тебе настолько всё равно что ты не смог не написать?

>> No.3977370  
Файл: -(49 KB, 739x720)
49

>>3977356
Как и тебе, видимо.

>> No.3977401  

>>3977370
А я и не писал что мне всё равно. А ты явно пытался показать что тебе всё равно, так всё равно что даже промолчать не получалось.

>> No.3977412  
Файл: -(121 KB, 1280x720)
121

>>3977401

>А я и не писал что мне всё равно.

Ох лол. Значит я писал? Ну давай, ткни меня носом в мои же слова. Сам придумал, сам стал что-то доказывать. Ты такой забавный, честное слово.

>> No.3977431  
Файл: -(108 KB, 477x400)
108

>>3977345

>Очень.

Пожалуй.

Сценария пока нет, только сюжет закончили намечать. Я сейчас занят Унылкой, писать ещё нескоро буду.
Сейчас нужны материалы в основном: варианты расцветки для Ырно, идеи для нарядов остальных, идеи для фонов, куча всяких побочных изображений. Если хочешь прямо раскадровки, то могу предложить поделать схематично композицию сцен по сюжетным заметкам.
Ну и саму Унылку потренироваться рисовать конечно, скоро будет больше от меня по ней.

>> No.3977444  
>Потому что Унылка - Томоко тян
>Но томока же отвратительная.
>Ты отвратителен. И да, толсто.
>Когда больше нечего сказать, переходишь на личности? Яснопонятно.
>А разве был высказан тезис? Это было неверное утверждение о чьей-то отвратительности и я ответил с такой же категоричностью. Что отвратителен он.
>Глупенький. Мне может сколько угодно не нравится персонаж, и это моё мнение. А ты просто испытываешь баклажан из-за того, что твоя вайфу кому-то не нравится.
>Глупенький, мне может не нравиться твоё мнение, а ты просто испытываешь баклажан от того что ты мне не нравишься.
>Ох, ты живёшь в каком-то сырномирке.
>И тебе настолько всё равно что ты не смог не написать?
>Как и тебе, видимо.
>А я и не писал что мне всё равно. А ты явно пытался показать что тебе всё равно, так всё равно что даже промолчать не получалось.
>Ох лол. Значит я писал? Ну давай, ткни меня носом в мои же слова. Сам придумал, сам стал что-то доказывать. Ты такой забавный, честное слово.
>Ты прав. Я написал это, потому что хотел привлечь твоё внимание, но не знал как. Я люблю тебя, люблю с первого поста.
>...
>Прости, я не хотел-
>Я тоже люблю тебя. Мои последние отношения были с анимешной тян, и после неё я зарёкся никогда не любить. Я видел твою приязнь и пытался испортить твоё отношение ко мне грубыми словами. Но я не могу сопротивляться этим чувствам! Возьми меня, возьми меня всего!
>О, да!
>> No.3977452  
Файл: -(207 KB, 500x282)
207

>>3977444

>> No.3977461  

>>3977444
Благослови всевышний твою славную душу, да воздастся тебе за дела твои благие и помыслы благородные.

>> No.3977478  

>>3977412

>Ох, ты живёшь в каком-то сырномирке.

Это явная насмешка, типа тебе всё равно. Только не начинай писать что я тебя неверно понял, потому что к греху лишнего веса, добавится ещё и грех вранья.

>> No.3977486  
Файл: -(869 KB, 207x400)
869

>>3977478

>Это явная насмешка
>типа тебе всё равно.

Каждый новый пост изумительнее другого просто. Как у тебя так получается?

>> No.3977591  
Файл: -(154 KB, 1280x720)
154

Ну чего вы разругались, баки? Да ещё и фактически на пустом месте. Лучше обнимитесь да выпейте чаю.

>> No.3977600  

>>3977591
Чем спорят злее, тем мирятся страстнее.

>> No.3977608  
Файл: -(134 KB, 850x1202)
134

>>3977452
Chitoge get you!

>> No.3978885  
Файл: -(135 KB, 1600x720)
135

>>3977431
разгреб насущное и ещё немного подбил формы - чем то глобальным можно будет заняться завтра

>> No.3979001  

>>3978885
Может, ей стоит объём скул увеличить? В полуоборота совсем как-то грустно выглядит. А так отлично.

>> No.3979013  

>>3979001
ну это уже завтра на свежий взгляд и голову

>> No.3979017  

>>3978885
Без волос полный ayy lmao.

>> No.3979043  
Файл: -(89 KB, 1920x1032)
89

>>3978885
Планетяне! Точно планетяне! Их черепушка! Марсеянский зондеркомманде! Зохватывают Русь нашу!

>> No.3979059  
Файл: -(269 KB, 2048x1080)
269

>>3979043
а тож

>> No.3979069  
Файл: -(70 KB, 1024x768)
70

>>3979059
Всё же стоит чуток приплюснуть черепушку, Причёску не менять, списать на объёмность шевелюры.

>> No.3979071  
Файл: -(61 KB, 557x800)
61

>>3979059
Была Унылка,а стала Якуи тян

>> No.3979078  

>>3979071

>Была Унылка

Именно была. Теперь она какая-то весёлая молочница радостная. Нѣправослабно!

>> No.3979098  
Файл: -(556 KB, 2048x1080)
556

>>3979078
Нда. КекЪ. Нихай лучше улыбается.
c: pluce

>> No.3979114  

>>3979098
поза по умолчанию с приоткрытым ртом - чтобы потом удобнее было фейсриг цеплять

>> No.3979116  
>километровая эпопея с кучей персонажей и скелетами в шкафу
>полторы минуты
>> No.3979120  

>>3979116
Ах если бы это была единственная проблема этого проекта.

>> No.3979167  

Знаете что? Каждый раз, когда я собираюсь прочитать ваши два треда, я останавливаюсь и понимаю, что все равно ничем не смогу помочь и мне от этого грустно. До сих пор не прочитал даже.

>> No.3979184  

>>3979167
Ну отлично, зрителем не нахватавшемся спойлеров будешь.
На самом деле теоретически на поздних стадиях будет как минимум одна довольно тупая работа с которой помочь сможет кто угодно, и может даже целый маленький штат добровольцев, если организовать процесс. Но до этого ещё не скоро.

>> No.3979220  
Файл: -(55 KB, 300x300)
55

>>3979114

>поза по умолчанию с приоткрытым ртом - чтобы потом удобнее было

Кабы у всех девочек так..........

>> No.3979371  
Файл: -(1094 KB, 1338x1200)
1094

>>3979167
Не можешь или не хочешь? Потому что мне есть что попросить, даже если ничего не умеешь.

На этой ноте для тех, кому интересно поучаствовать, но нечем, сделайте пожалуйста альбом где-нибудь и собирайте туда картинки и фотографии, которые считаете красивыми и интересными. Людей, места, вещи, что угодно. Потом просто постите сюда ссылки, я буду смотреть.

>> No.3979374  

>>3979371
Нет, не могу. Моделинг забросил пол года назад, так ничему не научившись. Да дело даже не в навыках, я просто понимаю, что из-за нехватки времени, даже если возьму какую-то задачу, я не смогу ее выполнить. А подводить людей не очень хочется. И поучаствовать в проекте охота страсть как.

Что это за идиотизм, Сырно, а?

А по теме, на рефы могу наделать фоточек да накидать картинок, но для этого надо все-таки почитать треды. Чтобы знать, что искать.

>> No.3979388  

>>3979374
Ну со временем понятно конечно, мы уже взрослые барышни, только я немодный хиккую в 2016. Некритичные занятия вроде подборки рефов или просмотра 3-5минутных роликов с отчётами всё равно будут полезны; по загруженности и умениям могу много всего поручить вообще, главное чтобы люди участвовали.

>> No.3979670  

>>3979374
У меня та же самая ситуация. Но я научился приглушать свою зависть.
Но это не делает меня менее грустно от того, что я ничего не умею тоже.

>> No.3980032  

>>3979371
А ты можешь как-то привести ее голову к тому же виду, что и на твоих концептах? Даже волосы сильно различаются, а на рисунках она все же выглядит намного лучше.

>> No.3980775  

Вчерашнее завтра наступило сегодня. © В.Кличко Где обещанное:

>чем то глобальным

ПоказатЪ!

>> No.3980832  
Файл: -(57 KB, 500x452)
57

>>3980775
а эскизов толком сегодня не было - шо показывать то - я просил унылку в т-позе - когда появится - будем делать дальше

>> No.3980944  

>>3980032
Какую голову? Ты про тридэ? Я бы попробовал, но её делает >>3980832 и он либо не увидел моё сообщение, либо не хочет отдавать файл мне.

>> No.3981229  

>>3980944
я сам хочу доделать - мне потом эту сетку ещё риггить, доделаю модеь - потом извращайтесь сколько угодно

>> No.3981343  
Файл: -(161 KB, 1024x819)
161

>>3980832
сегодняшние изменения:
-подправил формы лица под новые глаза на геометрии
-собственно новые глаза на геометрии не ломающиеся при смене перспективы и теперь рисующиеся и в аутлайнах - нужно для создания сториборда, например
-заменил хвостики на среднарифметические из эскизов
пока так, текстуру волос потом перерисуем уже прямо в 3д я думаю, и пора начинать разбираться с телом

>> No.3982454  
Файл: -(5 KB, 86x55)
5

>>3981343
Знаешь что, няша? Мне нравится твое рвение и энтузиазм, но эта Унылка выглядит странно. У нее странная форма головы и ее текущая прическа мне напоминает херок из 2007-го года.
Я думаю, что ей очень не хватает более объемной формы головы/лица. Например Унылка из оп-пика мне нравится больше.

>> No.3982489  

>>3982454
+.
Nsio говорил, что если еcть что поправить, то это надо делать в начале. Потому как на поздних этапах будет очень тяжело выкинуть то, во что уже вложено столько усилий.

>> No.3982685  
Файл: -(542 KB, 865x800)
542

Может это я недостаточно подробно делаю? Может нужно для всего очень схематичные до отрезков фигуры? Или упрощённые до простых форм? Я-то знаю, что делаю, конечно лучше будет выглядеть. Блин, нарисовал бы кто ещё.

Цвета упростил как смог, вроде работает. Следующим ростовки под разным освещением.
Я ещё придумал сценарий для вступления, надо расписать.
Для одежды Ырно надо дальше думать.

Посмотрел эпизод ленивого Танаки-куна, у него форма причёски напоминает ту, которую я в голове держал.

>> No.3983016  

>>3982454 Он моделлит ровно то, что рисует ОП.
Вот почему, когда художник деформирует формы и далеко отходит от анатомичности, его никто не обвиняет? А если 3д-модель, то видны становятся сразу все ракурсы, в том числе не самые удачные, выдуманной художником формы, с учетом реальной перспективы, а не высосанной из пальца художником. При чем тут чувак, который модель делает? Почему он должен постоянно исправлять свою работу до некого "не странная форма" состояния? А художник, который странную форму сам придумал, но подал ее под красивым ракурсом и без перспективных искажений, может сидеть на жопе ровно.
Так что если ты рисовака, то возьми хоть раз кусок пластилина в руки и попробуй воссаздать свои творения в реальном мире, а потом уже лезь со своей критикой.

>> No.3983023  

>>3983016
Понимаешь ли, работу оценивают свежим взглядом. Я пришел и вижу свежим взглядом, что это мерде. А значит надо признать, что это мерде и исправить, а не вставать в позу. Насчёт «сперва добейся», ну это уж совсем не серьезно.

>> No.3983041  
Файл: -(93 KB, 1920x1200)
93

>>3982454

>и ее текущая прическа мне напоминает херок

Пациент начинает что-то понимать. Предлагаю усыпить.

>> No.3983056  

>>3983023 Я не пикрелейтед >>3980832
Просто увидел бессовестное отношение к 3д-арту, и решил высказаться.
А взгляд твой дилетантский. В нем только наивная вера на то, что 3д-рендер будет смотреться в точности как аниме-картинки, причем со всех ракурсов.

>> No.3983057  
Файл: -(80 KB, 970x720)
80

>>3983016
знаешь - мне и правда не комильфо тут прыгать под разные капризы - я пытаюсь адаптировать эскизы под целшейдинг чтобы облегчить работу над проектом в частности над сторибордом и аниматиком, но пока в основном слышу в ответ какую то срань, при том что по эскизам реально подключается только дизаинер нового образа да и то редко, может мне cтоит уже как намечает капча HER посылать критиков в соответствующем направлении, хотя я вообще не люблю кого либо посылать

>> No.3983067  

>>3983057
Если ты не выносишь критику, то не выкладывай свои работы.

>> No.3983079  

>>3983067
>>3983067
я на неё кладу с прибором
и да - у меня ЕСТЬ опенинг Бесконечного Лета, а чего добился ТЫ?
живи с этим

>> No.3983082  
Файл: -(1318 KB, 4655x4153)
1318

>>3983067
Но ведь здесь нет даже критики. Ты говоришь, что всё плохо, "вот ОП-пик мне нравится", но на модели и пике имеем одно и то же.

>> No.3983087  

>>3983016

> Он моделлит ровно то, что рисует ОП.

Я уважаю твой праведный пыл и советом полепить воспользуюсь обязательно, спасибо что напомнил. Но, он моделит не совсем то, что я рисую, в этом вся проблема-то. Стоило конечно правильные развёртки с выделенным объёмом ему предоставить, чтобы сначала было меньше разночтений, но я совсем не этим занят на данный момент.
В принципе-то на данный момент модель меня устраивает, нужно только форму черепной коробки поправить и причёску сменить, сейчас именно эта область людей смущает. И не потому что я странно так придумал, а потому что у него на данном этапе вышла странная форма. Сравнивают-то с чем, с моими рисунками. Причём точное совпадение не особо важно, важна похожесть и узнаваемость через форматы; её сейчас и не хватает.
Вообще мы мультик делаем, я все свои фиговины должен буду крутить-вертеть без всяких тридэ, ещё раз спасибо за пластилин кстати.

>Вот почему, когда художник деформирует формы и далеко отходит от анатомичности, его никто не обвиняет?

Импрессионистов обвиняли, но как-то не прижилось.

>>3983057
Прости что редко.

>>3983067
Предлагаешь свернуть проект?

>> No.3983088  
Файл: -(353 KB, 871x360)
353

Пожалуйста, не ругайтесь. Критика должна использоваться для того, чтобы сделать творение лучше. Прошу моделлера быть не таким обидчивым, потому что эта обидчивость никому не сделает лучше.
Какие я вижу проблемы:
Линии угловатые, голова гипертрофированно вытянутая. Черты лица неестественно изгибаются. На мой взгляд портят всё именно волосы. Я не знаю, какова их физика в 3d-редакторах, у меня нет опыта моделлинга, я просто говорю что вижу. Челка выглядит или как очень толстые и тяжелые сосиски, спадающие на лицо, или как будто у неё лоб такой странной формы. На рисунках волосы повторяют яйцевидную форму голову. В профиль вообще какой-то ужас. Почему волосы свисают на таком расстоянии на лица, почему у них такой изгиб, как будто они твердые? Почему тогда у задних волос нет объема и они облипают голову?
Линию скул сделать более плавной.
Глаза сильно утоплены, линия скул и синяки усиливают это ощущение.
Лоб выглядит так, как будто он выступает над остальным лицом на несколько сантиметров, опять же волосы могут создавать такой эффект. В свою очередь нависающий лоб создает эффект утопленных глаз.

Моделлер, ты молодец, но нужно постараться еще.

>> No.3983093  

>>3983079

>я на неё кладу с прибором
>Да мне на столько плевать, что я молчать не могу!

Я вижу.

>и да - у меня ЕСТЬ опенинг Бесконечного Лета, а чего добился ТЫ?

Я рад за тебя, но не стоит начинать спервадобейся. Мне не нужна твоя оценка моих достижений.
>>3983082

>Ты говоришь, что всё плохо

Это были не мои слова. Моё только это >>3983067.
>>3983087
Предлагаю адекватно реагировать на критику.

>> No.3983097  

>>3983088
бл...........ть нарисуйте уже три сцццууууко вида - спереди сбоку и под углом нормальные - с волосами и без, вообще 3д МОЖНО искажать под ваши извраты с перспективой, но УЖЕ ПОСЛЕ разработки моделли и риггинга, мы можем туда это заложить и доделывать например банальным скульптингом нужные кадры, ооооо как же меня задолбали иксперты по всему - ребята - ну давайте - повкалывайте на студии как я, походите в учениках у режиссера, шож вы ВСЕ ТАКИЕ УМНЫЕ И СТРОЕМ НЕ ХОДИТЕ
да я устал, да я задолбался, бывает

>> No.3983101  

>>3983097
Цену себе набиваешь? Какой же ты неприятный человек.

>> No.3983109  

>>3983101
Нет, не набиваю - хочу нормальный проект, что мне набивать - вон Пансионат №9 лежит - сделали задел, вселенную придумали, карту нарисовали, пролог написали и чо. Сырны как сидели на попе так и сидят. Понимаешь я то уйду без проблем - свои проекты есть, вон 2032 выпускать надо и прочее. Просто мне проект понравился безо всяких задних мыслей - и голову унылки я начал делать спонтанно в час ночи, просто пришло и начал. Вобщем я пить ушел, устал я сегодня.

>> No.3983114  

>>3983109

>что мне набивать

Не знаю, но твоё скулеж да я вон что сделал, да я вон где работал, а вы все ничего не добились и мои работы критикуете, да мне вообще пох на ваше мнение выглядит не очень красиво. Ты хороший модельщик, но это не значит что тебе позволительно быть плохим человеком. Будешь кидаться на всех и твои достижения никому не будут нужны.

>> No.3983118  

>>3983114
Мне нужны. Мы вместе делаем мультфильм. Присоединяйся, если хочешь.

>> No.3983211  

>>3983097 В общем-то ты прав. Но и сам виноват в сложившейся ситуации. Никто тебя насильно не впрягал делать 3д-модельку с полноценным ригом под эскизы и пожелания ОПа с бесконечными переделками.
А ОП ведь мечтатель. Он рисует красиво, но делает это чертовски медленно. Такой может быть только концепт-артистом, а для аниматора нужна продуктивность раз в 10 выше. И тут еще кто-то про настоящую 2д-анимацию говорил, 14 кадоров в секунду, лол.

А надо было всего-то упор не на качество, а на производительность делать. То есть слепить всех персонажей в любом нормальном конструкторе, наделать лоу-поли пропсов и моделек для окружения. Риг персонажей адаптировать под мокап, сделать большую часть анимации с помощью киннекта. А снимать все аниме вообще в каком-нибудь Source Filmmaker, а не проф. софте, который требует железа и времени.
Риточки на вас нет. Он убивает душу, но знает как getting things done.

>> No.3983234  

>>3983211

>Он убивает душу, но знает как getting things done.

Щитоу? Последний слив возник как раз из-за того, что этот кусок вместо написания ОДНОЙ КОРОТКОЙ СЦЕНЫ растекался по доскам, собирал внимание и ипал мамок на всяких неназываемых. И этот процесс растянулся на месяцы.

>> No.3983274  

>>3983234 Я Ритана для красного словца вспомнил.
Суть в том, что нужен человек, который сам ничего толком не умеет, но может организовать творцов.

>> No.3983309  

>>3983274
эммм тут у вас моделлит суевайзер двух крупных проектов, так то, другое дело что вот он то есть я как раз тут на руководство особо и не претендую - ибо сам проект модели унылки мне интересен как очередной экспириенс так сказать, полтора года назад я начал делать конструктор аниме девочек и сейчас дошел до того что собственно сам конструктор мне уже не нужен ибо это просто ещё один очередной костыль творческого процесса и пора его открывать

>> No.3983313  

>>3983211
эмммм - - покажи мне ОДИН НОРМАЛЬНЫЙ конструктор - без анальных ограничений и одновеменно с минимумом допила? даже моя БАКА только недавно приближаться начала к этому идеалу - ту же баку я начал делать поигравшись во второй 3д кастом и прибалдев от тамошнего функционала

>> No.3983324  

>>3983309
Так есть у тебя друзья среди офицеров ФСБ и директоров по безопасности? Не томи, мы тут все только и ждем, когда наконец дойдешь и до них.

>> No.3983334  

>>3983324
знаешь - иди уже запили своё аниме - я своё уже запилил - как запилишь - приходи гулять по воде со мной

>> No.3983386  

>>3983334
Да, ты запилил свое аниме. Да, ты освоил модели уровня Великого Гнома. Да, ты осознал ненужность заглавных букв, кто их вообще ставит? На дислексию не похоже. Есть повод для гордости, есть, типа. Но все равно, ты в любом случае являешься рядовым пожирателем анимы и прочей анимуфагготрии, с ней связанной. Как раз этим вы тут занимаетесь. Включая специфические слова и терминологию, которой ты тут передо мной потрясаешь. Ты сам ничего не создаешь. Только потребляешь, причмокивая, то, что создали другие много лет назад, слегка видоизменяя и рекомбинируя расхожие штампы: "так, вот тут увеличим глаза на 0,001%, а тут укоротим юбку на 10пх". Или: "в аниме X была цундере блондинка с сиськами, хвостами и ахоге и брюнетка ронг хаер мегане председатель учсовета, а я сделаю цундере брюнетку с косой и без ахоге и блондинку ронг хаер мегане с сиськами председателя учсовета." Тем более, если учитывать то, СКОЛЬКО ты сделал за последние недели. И то, КАК ты сделал: "посмотрел 1/2/3/4 ракурса - добро, моделить не буду", "посмотрел изменения - добро, моделить не буду", "почитал критику - добро, менять не буду". С таким снобистским отношением твое мнение идет лесом. В зачет идут только ПОЛНОСТЬЮ готовые к вставке в сцену и, блджад, просмотру, вещи.
Я же - совсем другой разговор. Я как раз и являюсь Создателем. Благодаря мне и мне подобным (обсуждавшим "фансервис" тогода, когда ты слова "анимЭ" не знал), создавшим русский фандом и его терминологию, ты сейчас имеешь возможность снисходительно вертеть свой член в руках, проливая из него прохладные истории о своих профессиональных навыках и связях на свежеобращенные массы маскотофагов. От которых ты практически ничем не отличаешься.
Уровень развития у нас немного разный.
Благодарностей от тебя не жду. Одноклеточные на подобные чувства не способны.

>> No.3983397  
Файл: -(47 KB, 640x480)
47

>>3983386
опа у нас тут порвало кого то лол
алсо дизойнер кун может вличку перекатимся?

>> No.3983413  

Порвало? Возможно, неправильно выразился, но попробую объяснить, что вкладывал в понятие "ничего не создать"... Вот, например, модель. Это некий технический объект. Но у него есть и художественная составляющая: цвет, форма, черты лица. Ты создал цвет? Нт, это природа. Ты создал форму? Ты слепил модель, но традиционную форму тела и пропорции аниме-персонажа создал отнюдь не ты. Ты создал черты лица аниме-персонажа? Смешно даже говорить. Даже язык, которым ты описываешь свое "творчество", даже мысли, которыми ты думаешь, как бы еще поменять местами штампы, стереотипы, тропы и приемы рисовки других аниме, чтобы получилось "оригинально". И снова нет. Этот язык, эти идеи создали режиссеры и художники много лет назад, а локализовали для русского фэндома такие, как я, когда ты еще пуская слюни вырезал из "Калейдоскопа" голых тетенек с буферами.

>> No.3983416  

>>3983413
тааак - вообще то сегодня БУХАТЬ УХОДИЛ Я
и чо - после двух батлов портвейна я сижу трезвый и одной рукой ковыряю баку а другой скроллю этот бред
алёёёё - всепзднулисьюжпг штоле?

>> No.3983420  

Вы тут все ебанулсь уже. Проваливайте со всем этим дерьмом в конфочки.

>> No.3983422  

короче у нас тут делириум треморс в тредике поравашийся - вызывайте спецмедслужбу

>> No.3983444  

>>3983422
Ычую >>3983420, кириллориточки засношали своими прохладами о невероятных достижениях и таком-то прогрессе, а самим бы хоть чертову модель Унылки доделать. Капча male как бы намекает, чем им надо заняться в конфе.

>> No.3983452  

>>3983416 Ведешь себя мерзко. Прекрати, пожалуйста.

>> No.3983457  
Файл: -(101 KB, 1199x666)
101

>>3983313 3D Custom girl - старье низкополигональное.
Самый лучший конструктор, с считаю, это обычный pmx editor. Тысячи разных моделей персонажей, одежда, волосы, пропсы.
Правда, большая часть выдрана из компьютерных игр. Но за счет этого и огромная библиотека на любой вкус.
Можно вообще пмх эдитор не использовать, а закинуть .pmx файлы через плагин в синьку или блендер.

Я блендером не пользуюсь, но вот как бы стал делать в синьке:
1) Загрузить модель вместе с текстурами и костями.
2) Создать advanced biped скелет подходящего роста. Потом взять и все его суставы заснапить к суставам родного скелета.
3) Копировать все веса с родного скелета на новый. Ну или написать скрипт, который сравнивает координаты суставов и копирует.
4) Удалить старый скелет. Все, мы имеем достаточный риг начального уровня. Можно еще добавить дополнительных костей, жопные кости нужны, грудные тоже... Профит.

>> No.3983496  

>>39834571
Самый осмысленный пост итт за 16 дней (да, я посчитал). Но, видишь ли, их задача накириллить себе настолько огромную кучу задач, чтобы можно было не кривя душой сказать "не, это мы не потянем" и забить. Какие, сцуко, гитаристы, какой редактор девочек, какая война, какой ближний вост Так же в конечном счете было с эроге: такие-то руты, такая-то драма, такой-то характер вдувелопмент, такой-то профессиональный редактор, а в итоге от силы один рут, от которого не тошнит, удаффовская драма со вскрытием и "ждать недолго" три года.

>> No.3983511  

>>3983413

>Даже язык, которым ты описываешь свое "творчество", даже мысли, которыми ты думаешь, как бы еще поменять местами штампы, стереотипы, тропы и приемы рисовки других аниме, чтобы получилось "оригинально".

Человек изнутри самого себя подобен кинофильму, который никто не смотрит.
Про тебя кино также никто не смотрит, как и про него.

>> No.3983523  

>>3983496 Как же так!? Пока я писал свой пост, не успел прочитать этот прекрасный осмысленный пост Сырны. Мод-тян против того чтобы мы думали?
О чем там было хоть?

>> No.3983525  

>>3983457
Здорово! Но почему не сакура?

>> No.3983531  

>>3983523
Лишняя цифра там была. >>3983457

>> No.3983534  

>>3983523
Я прозреваю, что это >>3983457 Ну или пост из далекого будущего.

>> No.3983554  

>>3983457
ох блд все такие умные - ну ладно - ковыряйте сами - устал я от вашего взвода специалистов по всему не могущих ни во что
капча GOD намекает тащемта - так что покидаю тредик, адьё
(дизойнер кун ты знаешь где меня найти)

>> No.3983574  

>>3983554

Если вас ычанеры обидели,
Из лягушек вам не сделали мороженое
И в кино с собой не взяли вечером,
Надо на ычанеров обидеться
И уйти без шапки в ночь холодную.
И пойти не в Доброчан какой-нибудь,
Прямо на неназывач направиться.
Там, возможно, вам макака встретится,
И, вполне возможно, вас он скушает.
Вот тогда ычанеры опомнятся,
Закричат, заплачут и забегают,
Из лягушек вам дадут мороженое
И в кино возьмут с собою вечером.
>> No.3983579  

>>3983511
Грустно.

>> No.3983618  

>>3983531 Жаль. Думал, там какая-нибудь мысль от гения. А оказалось, что мой же собственный пост.

>> No.3983824  

Весело тут у вас. Одна ругать, да элитисты.

>> No.3983995  

А если они уйдут в конфочки, то потом Сырно при упоминании проекта будет делать презрительное као и спрашивать риторически «а, это ты про проект ВОН ТЕХ ЧАТИКОЛОЖЦЕВ?».

>> No.3984326  

Мне одному кажется что без мелкобуквенного животного и его прохладных историй про заслуги все было бы спокойнее?

>> No.3984344  

>>3983274

> Суть в том, что нужен человек, который сам ничего толком не умеет, но может организовать творцов.

Суть в том, что "реорганизовывающие пинки" вообще Сова раздавал, а не Риточка.

>> No.3984347  

>>3984344

> Организовывающие

fix

>> No.3984349  

>>3983386

> Я как раз и являюсь Создателем. Благодаря мне и мне подобным (обсуждавшим "фансервис" тогода, когда ты слова "анимЭ" не знал), создавшим русский фандом и его терминологию, ты сейчас имеешь возможность снисходительно вертеть свой член в руках, проливая из него прохладные истории

О г-ди, очередного хомячка прорвало?

>> No.3984403  

>>3984349
Хомячок? Ты хоть знаешь, что значит "хомячок". Естественно, нет. Дай я навангую историю твоего появления на Ычане. Полгода назад ты начал смотреть аниме. Потом посони на форуме или в паблике "Типичный анимешник" рассказали про лурк. Там ты узнал об эроге. И вот ты здесь, пытаешься поучить меня.

>> No.3984408  

>>3984403
Уносите.

>> No.3984409  

Слишком толсто. Прекратите, пожалуйста.

>> No.3984411  

>>3984409
Вот ичую же.

>> No.3984430  

>>3984409
Но он действительно научился писать "хомячок" и "Г-дь" самое раннее позавчера, толстота имеет ничто с этим.

>> No.3984431  

Этот тред полон ненависти.

>> No.3984436  

>>3984430
Но ведь это слово как нельзя метко характеризует тебя.

>> No.3984437  

>>3984431
Это логичное развитие любого треда на Ычане, в котором занимаются какой-либо деятельностью. Есть мнение, что это закономерное и логичное развитие вообще любого треда на Ычане

>> No.3984449  

>>3984436
Залогинься, чтоб я тебя скрыл. Ведь так будет легче нам обоим.

>> No.3984453  

>>3984449
Лучше бы вам залогиниться где-нибудь в другом месте. Так будет лучше действительно всем.

>> No.3984481  

>>3984437
Помню как на одной из борд в подобном треде мне сетовали "вон на Ычане уже первые раскадровки готовы, а вы всё сидите, не на что дельное не способные, только графоманствуете...". Нет, анон, дело не в борде, просто мы что-то делаем не так.

>> No.3984488  
Файл: -(715 KB, 1600x1067)
715

Тсс… идёт творческий процесс.
Конечно, не все дойдут до финиша, но если дойдёт хоть кто-то, то будет всё замечательно.
Впрочем, всем фанатам и желающим помогать рекомендую просмотреть сиё замечательное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=NbQkf10LBnA

>> No.3984492  

>>3984481

>просто мы что-то делаем не так.

У меня отличная идея! Как на счет того, чтобы вместо выяснения отношений, вспоминания своих былых заслуг и выяснением кто же элитнее, заняться наконец проектом?

>> No.3984494  

>>3984481
Заходящие на другие борды в эти дни точно что-то делают не так. А потом еще меня посылают куда-то.

>> No.3984508  

>>3984492
Нет, снобы из известных мест не дадут нам это сделать.

>> No.3984513  

>>3984508
Эти снобы принимают хоть какое-то участие в разработке? Главное же те, кто действительно что-то делает.

>> No.3984516  

>>3984508
Просто на личности не надо переходить, особенно когда ответить некому.

>> No.3984517  

>>3984513
Пока эти снобы только кричат про свою элитность.

>> No.3984531  
Файл: -(578 KB, 1371x900)
578

>>3983554

>дизойнер кун ты знаешь где меня найти

Понятия не имею. Я тут вообще никого не знаю.
Если не хочешь работать с публикой, то без проблем, как-нибудь разрешим этот вопрос. В любом случае, прервись на пару дней, отдохни ,поделай своё что-нибудь. Не хочу чтоб работа над проектом имела для кого-то неприятный окрас.

>>3983211

>Он рисует красиво, но делает это чертовски медленно.

Спасибо. Медленно, да, по ходу подготовки надеюсь приноровлюсь, быстрее выйдет. А про кадры я же и говорил, лол; это просто время, у меня его лично много.

>>3983496
Если не потянем, то сделаем проще. Делов-то.

>>3983995
Я буду работать всё время в этом треде; максимум параллельно, если люди ещё будут.

>>3984437
Это скорее свойство ычанек быть довольно грубыми друг с другом. Одного человека с плохим настроением достаточно, чтобы превратить тред в очень нудное обсуждение сексуальных похождений матерей всех присутствующих. Так что в принципе понятно, почему в творческом треде с ранимыми и чуткими придур- художниками такие вещи возникают с завидной стабильностью.

Я вообще хочу этот мультик сделать, чтобы было что себе и вам оставить. Я тут довольно долго, поэтому не хочется уходить просто так; или если ычан закончится. Так что буду делать.

>> No.3984548  

>>3984488
Я его вообще не понимаю, зачем делать эти видео? Неужели он не понимает, что идиоты сами собой не выведутся и ему не перестанут присылать бесполезные письма?

>> No.3984552  

>>3984513
Кто-то же должен это смотреть. Иначе получите стенгазету: сами сделали, сами прочитали, сами раскумсожгли. Кто-то должен угощать вас вниманием. Иначе вы превратитесь в задрюченного крысеныша типа "а чего добился ты". Такая суть творчества в обществе: ты гарантируешь обществу, что будешь терпеть критику, оно в обмен гарантирует, что придет тебя смотреть. Это сделка, посоны.

>> No.3984555  

>>3984552
Иначе вы превратитесь в задрюченного крысеныша типа "а чего добился ты"
Лол, именно такой кадр и скатил тред.

>> No.3984570  
Файл: -(149 KB, 1920x1080)
149

>>3984548
Если это уменьшит поток тупых писем хоть чуть-чуть — уже хорошо. В целом же данное видео является отличной точкой, куда отправлять народ.
>>3984552

>Такая суть творчества в обществе

Твоя главная ошибка в том, что ты думаешь, будто общество способно к сделкам. И что кто-то с обществом идёт на честную сделку.

>> No.3984586  

>>3984548
А ведь он мог бы организовать фильтрацию писем и правила заполнения Subject. Тогда мусор можно было бы фильтровать процентов на 90 автоматически. Ведь те, кто заинтересован в настоящем сотрудничестве, не поленились бы прочитать и понять правила.

И вообще, забавно, в следующем видео он показал скрин наигранных часов в новом хитмане. Так что говорить про его тотальную занятость явно излишне. Перед нами просто обычный человек, который не очень хорошо умеет организовывать свое время и оптимизацию процессов. Так что требовать от него чего-то просто бессмысленно.

>> No.3984593  
Файл: -(48 KB, 960x544)
48

>>3984494
В какие дни? Я никого на Ычане не посылал никуда никогда. Даже больше скажу, я нигде и никого никуда не посылал. Я разговаривал с людьми, а не знамёнами. Своим постом, я даже отвечал не столько тому анону, сколько всем, что ситуация не нова.
Да и вообще, ваш проект я не критиковал, кстати, совсем, потому что тоже не люблю вечных нытиков, не надо меня во враги записывать с порога.

>>3984492
Отлично, но я так понял, что обязанности уже все разобраны? Я вот не понимаю, чем мне заняться-то?(сейчас будет вопрос, "а что ты умеешь?", ну я много чего умею, но не знаю нужно ли это тут) Ну не конкретно мне, но можно огласить полный список нужд? Я, или например другие аноны смогли бы его читать и сразу думать, "вот это я могу". Знаю, мне отвечали уже на это, но в стиле, "вот скоро, в перспективе, потом", но я прочитал док и так и не понял вообще куда движется проект и что тут происходит вообще, ничего не понятно. Ещё мне сказали, что ничего не нужно, нужна критика, но прочитал тред, тут сказали какому-то анону, что критика левых чуваков не нужна, ну в общем здравая мысль, потому насчёт своего субъективного взгляда на сюжет промолчу.
Возможно я чего-то не понимаю, и проект должен был идти по модели, что каждый вбрасывает своё творчество и лидер проекта склеивает его в одного большого монстра франкин... ычана? Тоже мысль. Если так, то я пошел пилить свой контент.

>> No.3984612  
Файл: -(93 KB, 800x450)
93

>>3977431
Всё очень плохо.жпг
Переборол я немного свою лень, открыл редактор, и понял, что не могу. Во всяком случае возиться с каким-либо таймингом не продумав локации/фонци уж слишком накладно, и следует наверное именно этим и заняться. Попробовал кривенько накарябать этюд вылета из под моста, чтобы как-то представить сам мост, вышла кривая мазня не под тем углом, но как первый набросок локации ничего, но потом его съел редактор при сохранении, попробую принести его в другой раз. В начальной сцене не смог перенести на 16:9 даже рисунок из прошлого треда, запутался в перспективе (хотя там стена с окном тоже кривые). Решил напоследок быстренько набросать Унылку, вышло упорото и только с рефа >>3982685 (отличный кстати покрас) (отмечу, лично, сложность с волосами сзади), но минут за 20 без построений, возможно всё не так уж плохо...

Очень нужны идеи для локации на которой начинается музыка. Что рядом и вокруг, что на земле, и прочее.

>> No.3984627  

>>3984593
Нужны локации. Концепты для начала. Комната Унылки, площадь, мост и пр. Референсы под это дело.

>> No.3984666  

>>3984627
Любые в плане стиля и архитектуры локации или есть какие-то рамки?

>> No.3984686  

>>3984593
Хм, дельные вещи говоришь. Наверно и впрямь непонятно.

Мы делаем мультфильм. "Мы" это я и заинтересованные люди, с которыми я обсуждаю, что и как делать. Я предлагаю идеи, мне предлагают идеи, мы их вместе додумываем и собираем в одно целое. Так собрали сюжет в доке, в меньшей мере помогли мне определиться с дизайном Унылки (так как я художник, по визуальной составляющей я больше стою на своём). Дальше по другим вопросам я также буду выносить темы на обсуждение.

На данный момент у нас есть общий сюжет, изложенный в доке; он меняться не будет, но он не очень точный. Я собираюсь приступить к написанию режиссёрского сценария скоро, там будем углублять и дополнять письменную составляющую. Конкретно сейчас я заканчиваю подготавливать рабочие материалы для Унылки; моделлер лепил голову, но по своей инициативе.
Дальше по плану: сценарий, дизайн Ырно, подборка локаций для вступительной сцены. Это всё подготовительный этап, он будет идти долго и примерно в том же русле для остальных элементов мультфильма.

Сейчас нужны:
-художники, помогать с дизайнами и делать предварительные концепты фонов
-любое количество людей, собирающих существующие изображения и фото под референсы и для использования в дизайне
-человек с опытом написания сценария, для консультации
-музыкант, для обсуждения музыкальной составляющей (я не разбираюсь в музыке)
Ну и ещё просто кто-нибудь с опытом создания анимации, я наверняка много всего упускаю тут.

>>3984612
Прям ванпанчмен. Не рисуй без построения сейчас, вся суть в понимании формы. Можешь ещё взять несколько моих унылок и обвести, посмотри как я размещаю всё.
Если путаешься в перспективе, займись предметами лучше. Комнату-то я сделаю, подумай чем её наполнить.

Я только знаю, что это площадка за гаражами напротив окна Унылки. С противоположной от гаражей стороны скупо рассаженные деревья типа берёз. На самой площадке скорее всего будет побочный мусор из этих двух областей.

>>3984666
Пока ничего конкретного. Средних размеров город, никаких высоток, но это скорее пожелания.

>> No.3984698  
Файл: -(1400 KB, 3000x1500)
1400

>>3984627
Вот нашел отличную комнату.

>> No.3984704  
Файл: -(313 KB, 1200x675)
313

>>3984686
А вот площадка.

>> No.3985783  
Файл: -(1009 KB, 1900x2900)
1009

>>3984686

> Прям ванпанчмен.

В каком смысле?

>> No.3985795  
Файл: -(813 KB, 709x1002)
813

>>3984698
>>3984704
Хорошая, кстати, мысль к готовым работам обращаться, сам для комнаты Унылки искал вот эту страницу у СО2. Заодно и эти треды пролистал ещё раз, и некоторые другие вещи, и там довольно мало именно улиц города, а где есть, много обычных таких домиков, а вот каких-то очень характерных строений и локаций не много. И я тут подумал, что тем кто хочет помочь, можно как раз их поискать, отметить, подумать, в какие сцены можно их поставить, начать подумывать о массовке.
В том же комиксе СО2 из интересного только НИИ всего
http://iichan.hk/tan/arch/src/1430528483722.png
в "что не ясно" кроме площадки аэропорт
http://iichan.hk/b/arch/src/1396368896993.jpg
(зато в отдельных пиках у него можно ещё поискать)

>> No.3985880  

>>3985795
Вот целый квартал
http://ii.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=6633

>> No.3986236  
Файл: -(460 KB, 2000x1200)
460

Что-то голова разболелась.
Попробовал сразу рисовать, кое-где ещё теряюсь.

>>3985783
http://media.tumblr.com/23ed57c3f75f5391252437574069b1e3/tumblr_inline_mnr7utVQoO1qz4rgp.jpg

Мост я примерно такой думаю, может побольше немного. Бан должна быть на мосту, чтобы следующими сценами она смотрела вниз и спрыгивала с молотком, так что в уголке лучше ушки. Еще я представляю кадр, как Ырно величественно пролетает на фоне синего неба над головой Бан и они романтично ловят взгляды друг друга. Шутливо конечно.

>>3985880
Он очень здорово рисует и красит, но я не уверен, что могу работать с его вещами.

>> No.3986348  

>>3986236
С чего-то надо начать. Понадобится несколько кварталов, которые можно копипастить и снимать с разных сторон. Вот этот подойдет для той части с дорожными работами.

Дом 1 (Комната Унылки)
Площадка
Город 1
Мост
Дорожные работы
Город 2
Булочная?

>> No.3986564  
Файл: -(642 KB, 800x2700)
642

>>3985880
Да но это опять такие рандом-домики, ничего особо характерного.
>>3986236

> Бан должна быть на мосту, чтобы следующими сценами она смотрела вниз

Действий сцены под мостом, с него её просто не видно, если только положить, что она спрыгнула толком не разглядев что происходит.

> Еще я представляю кадр, как Ырно величественно пролетает на фоне синего неба над головой Бан и они романтично ловят взгляды друг друга

Да, тоже увидел, такая размеренная панорама с параллаксом... Можно ещё щёдже-стилизацию замутить! Надо кстати ещё и для ракуса с другой стороны фонец продумать, в смысле сами строения.

> ушки

Только поменьше места в кадре, именно полтора уха, а не кусок головы как на эскизе. И чтоб дёргались.
>>3986348

> Город 1

Место встречи Ювао.

> Город 2

Тут несколько панорам.

> Булочная?

При Супермаркете! Или он сам http://acomics.ichan.ru/Sayonara_Sousu-kun/index.html#19

>> No.3986714  
Файл: -(426 KB, 900x598)
426

>>3986564
Первый фокус на Бан. А у Ырно глаза спиральками.

>Действий сцены под мостом, с него её просто не видно, если только положить, что она спрыгнула толком не разглядев что происходит.

Хм, как-то не подумал над геометрией тут.
Хотя может так даже лучше? Чтобы Бан прыгнула в сторону опасности, не зная что её ждёт. Подойдёт ли такое действие её характеру?

И вот по домикам: меня интересует не только архитектура и застройка(я всё буду всё подгонять под динамику кадра прежде всего), но и освещение и настроение картинки. Поэтому я чувствую, что из уличной фотографии можно больше забрать.

>> No.3987122  
Файл: -(107 KB, 1280x720)
107

>>3986236
Слушай, а не хочешь ей сделать вместо платья длинную футболку, и шортики? Ящитаю будет более годно смотреться.

>> No.3987196  
Файл: -(400 KB, 870x1110)
400

>>3987122
Н-
Но это и есть длинная футболка. Футболка-платье. Я так неправильно рисую? Или без цвета и аппликаций футболка не идёт как футболка?
Тебя же самая правая на рисунке натолкнула на мысль? Там можно на самой футболке этот отрезок повторить, как на пикрелейтеде. А так в шортах уже Ырно, зачем повторяться.

https://cdnb.lystit.com/photos/8a77-2015/04/16/criminal-damage-blackred-longline-boyfriend-t-shirt-with-lazy-snoopy-varsity-number-back-print-blackred-product-2-731940019-normal.jpeg
https://cdna.lystit.com/photos/3b57-2015/04/16/criminal-damage-blackred-longline-boyfriend-t-shirt-with-lazy-snoopy-varsity-number-back-print-blackred-product-1-731939923-normal.jpeg

>> No.3987197  
Файл: -(379 KB, 870x1110)
379

>>3987196
Не та пара, ах.

>> No.3987234  

>>3986714

> Первый фокус на Бан.

В смысле первый с третьим поменять? Или третий со вторым? Или поднять третий над первым не стоит, ящитаю?
И да я там последний забыл как шестой подписать, но понятно, надеюсь. 2-й и 3-й примерно секунды по 2 должны быть. И развевающихся волос добавить.

> у Ырно глаза спиральками

Ок.

> Подойдёт ли такое действие её характеру?

Вполне.

> И вот по домикам

Не, обычные-то ок, их как раз и можно и с фоточки снять и из головы. Я просто подумал, что если есть какие-то отдельные интересные штуки уже присущие различным исполнениям околобордовых/ычанских сеттингов было бы неплохо их добавить среди этих обычных домиков укрепить общий мир так сказать, обязательно ведь где-то промелькнёт остановка с указателем 410-го маршрута (можно как раз рядом с супермаркетом, и щоб радиовышка у нём!), реклама ибраж, и т. д., их всё равно много не наберётся. Ну и, подумать, конечно куда их засунуть, чтоб не совсем уж куда попало.
Да, ещё у нас обязаны где-то висеть хотя бы один-два дирижабля (один можно как раз у аіірапорта, а самого его пустить среди панорам в конце).
И да, можно ещё из того описания из первого треда идеи для фонцов и массовки подвытянуть.

>> No.3987281  
Файл: -(88 KB, 850x600)
88

>>3987234
Крупным планом первая Бан, потом Ырно, для комедийного эффекта.

>Не, обычные-то ок

"Обычные" дома ты скорее найдёшь как раз в ычанских материалах. У нас же нет культуры архитектурной живости, всё довольно скупо. Вспомни моногатарей, прости-господи, как там всё отработано. Ты например говоришь "супермаркет", он как-то особенно выглядит?
Ради чего стоит ворошить ычанские архивы, так это ради тонких деталей. Вот на http://img.booru.org/ii//images/7/5dd52bc85ea44a40d4b5c0aa60a308ff324a4161.jpg мне не нужны эти дома-коробки улицей-стрелой, мне нужны эти рыбы с пузырьками в окне. Или на http://img.booru.org/ii//images/6/1ed713fa1283a9b0ec3534ba17bfdcf2200414a1.jpg шляпа на светофоре. Такие вещи.

Большинство отсылок безнадёжно устарело и никому не нужны. Если что-то брать, то не само по себе. Например 410 на остановке: сделать несколько других номеров, разнести их на автобусно-тролейбусные табло, и в этом же ключе табло для 410, только красное с рожками; а на самой остановке стоит демонообразный человек в деловом костюме и смотрит на часы. В общем чтобы виньетка работала в любом случае, а отсылка только добавляла вкуса.

>Да, ещё у нас обязаны где-то висеть хотя бы один-два дирижабля (один можно как раз у аіірапорта, а самого его пустить среди панорам в конце).

Пара силуэтных одноцветных дирижаблей высоко в воздухе. За аэропорт я не возьмусь, они дико запутанные.

>> No.3987316  
Файл: -(11 KB, 538x316)
11

>>3987281

> Крупным планом первая Бан, потом Ырно, для комедийного эффекта.

Ну так первый кадр, оставить, или третьим сделать? Или вообще убрать?

> всё довольно скупо

Ну я и сказал, что их не много.

> Большинство отсылок безнадёжно устарело

Пфф... Крик Вильгельма в более чем двух сотнях фильмов и игр...

> В общем чтобы виньетка работала в любом случае

Ну в данном случае она не самоцель необходимая для сюжета, а просто фон. Буквально. Так что особо изгаляться не стоит. Ну а отсылка добавит вкуса тем кто поймёт, а кто не поймёт увидит просто автобусную остановку может и с рожками на табло.

> силуэтных одноцветных

Ну, упрощённо но не настолько. Там, шар-кабина-хвост, обшивка, 2-3,5 цвета на всё, лого может. Но как и следующее -

> высоко

В зависимости от композиции.

> За аэропорт я не возьмусь, они дико запутанные.

Я имел в виду конкретную пикчу.

>> No.3987346  

>>3987281
У нас персонажей-то еще нет, а ты уже на scenery porn замахиваешься? У меня немножко припеклоу от такого.

>> No.3987387  
Файл: -(315 KB, 1100x711)
315

>>3987316
Второй и третий местами поменять.

>Ну а отсылка добавит вкуса тем кто поймёт, а кто не поймёт увидит просто автобусную остановку

Мне это не нравится. Я не хочу показывать кому-то просто просто автобусную остановку, когда я могу показать интересно автобусную остановку. Разве сама отсылка не будет занятнее, если это не просто номер, но причина, по которой у автобуса торчат рожки?
Фон- это не серая стена, это всё остальное. Мы делаем несерьёзную и странную вещь, если это настроение не будет просачиваться в случайные моменты повествования, это будет упущенной возможностью на мой взгляд.

>Ну, упрощённо но не настолько.

Если он достаточно высоко в небе, то его можно будет заметить в большом количестве сцен. В таком случае стоит позаботиться, чтобы он не мозолил глаза.

>Я имел в виду конкретную пикчу.

Хм, всё равно сомневаюсь; это не вокзал, его легко со смежными сценами не свяжешь. Если только вдалеке через поле где-нибудь, не знаю. I'm not sold on it.

>>3987346
Ну, не замахнёшься- не бросишь. Да и не думай что я какой арсени, в итоге выйдет скромненько и простенько. Но важно, чтобы то немногое, что будет, будет интересным. А для этого нужно хорошо поработать.

>> No.3987433  
Файл: -(14 KB, 538x411)
14

>>3987387
Я надеюсь, что не утомляю тебя этой вознёй с мелочами.

> Я не хочу показывать кому-то просто просто автобусную остановку, когда я могу показать интересно автобусную остановку.
> Фон- это не серая стена, это всё остальное. Мы делаем несерьёзную и странную вещь, если это настроение не будет просачиваться в случайные моменты повествования, это будет упущенной возможностью на мой взгляд.

Я согласен полностью, просто... Во всём есть моменты которые можно развивать и обыгрывать, что-то для этого опустить, а есть те, которые хочется сохранить ради канонічности. Они могут отличаться в зависимости от виденья, и я исхожу лишь из своего конечно же. Так вот, по канону сотона - водитель, а не пассажир. Можно кондукторшу вспомнить, и её очертить. Как вариант, обыграть саму сцену смены водителем таблички, смотря сколько возни будет, пока можно просто запомнить.

> Если он достаточно высоко в небе, то его можно будет заметить в большом количестве сцен.

Возможно, зависит от положения локаций друг от друга, и того к какой они будут ближе, и как (и будет ли перемещаться) со временем. Где-то будет нормально видно, где-то не будет вообще, где-то действительно почти однотонный силуэт вдалеке.

> Если только вдалеке через поле где-нибудь, не знаю.

У нас же вроде несколько панорам в конце? Я думал о них.

Да, кстати, не мог бы ты вернуться к почеркушкам встречи Магнитоллки из прошлого треда. Надо её разрабатывать, чтобы хоть как-то в музыку начать; хочу чтобы ты по фреймам откоментил что оставить, что выкинуть, что добавить, что переделать.

И по инструментам никаких мыслей не появилось? У нас Ударка+Бас+Гитара+Йеах точно и две под вопросом, нужно хотя бы рабочий набор выбрать, потому что я думаю, что расположение крыльев важно.
Румбусы Ювао должны быть одинакового размера, например (два верхних или два средних я думаю). И ударка думаю должна быть внизу, но мне не нравится, как она одна там в начале висит, возможно стоит добавить им "больше подвижности", чтобы они стремились восполнить композицию, и чем их больше, тем меньше бы отклонялись от "нормального" положения, чтобы ударка в начале висела на середине или выше, а потом бы в процессе сбора опускалась ниже на своё место. Что скажешь?

>> No.3987691  
Файл: -(50 KB, 343x924)
50

>>3987196

>Тебя же самая правая на рисунке натолкнула на мысль?

Угу.
Вообще, я бы сделал что-то в этом духе. Удлинил бы сзади куртку, и добавил бы второй слой подфутболки.ырно, модно, молодёжно

>А так в шортах уже Ырно, зачем повторяться.

Нужно больше шортиков!

>> No.3987703  

>>3987691

>Угу.

То есть другое право, которое лево!
Быстрофикс

>> No.3987965  
Файл: -(734 KB, 2000x1200)
734

>>3987433

>вознёй с мелочами

Я сейчас пять часов потратил перерисовывая одну и ту же складку на футболке.

>Да, кстати, не мог бы ты вернуться к почеркушкам встречи Магнитоллки из прошлого треда. Надо её разрабатывать, чтобы хоть как-то в музыку начать; хочу чтобы ты по фреймам откоментил что оставить, что выкинуть, что добавить, что переделать.

В общем смотри: я вот на ростовках сделаю цветовые гаммы и закончу Унылку; потом пропишу сценарий для вступления и склепаю гифку с набросочной раскадровкой, заценим. А уже после этого вместе с доведением Ырно обсудим её сцены. Я думаю так удобнее всего будет, пока я делаю дизайны персонажей параллельно обсуждать их сцены.

>И по инструментам никаких мыслей не появилось?

Знакомый сказал, что на укулеле умеет играть, лол. Вообще клавишника наверно не сложно будет найти, можно держать в уме.

>Что скажешь?

Да, я что-то такое тоже думал.

>>3987691
Хорошо выглядит, мне нравится. Но не знаю, не для Унылки. Но определённо используем.

Что-то я измотался немного, объявляю выходные на выходные.

>> No.3988271  
Файл: -(150 KB, 750x750)
150

>>3987965

> Я сейчас пять часов потратил перерисовывая одну и ту же складку на футболке.

И тут я понял, что плохо стараюсь. Не то чтобы я этого не знал, но всё же...
Пообводил немного Унылок.

> Я думаю так удобнее всего будет

Методичность это конечно хорошо, но если некоторые вещи можно распараллелить, почему бы и нет? "Аниме из а тим ворк", и всё такое. Не то чтобы я настаивал, просто хочу быть более эффективными полезным при моём-то паверлевле и лени, ну и к тому, что вроде как ближе хочется приблизиться и приступить скорее, чтобы потом больше в запасе иметь. Но, как скажешь, конечно.

> Вообще клавишника наверно не сложно будет найти

Вообще его можно и не искать, и вообще никого не искать, кроме гитариста, а найти одного умеющего в фрутилупсы/кубейсы, и маломальский саунддизайн, так что об этом можно не беспокоиться особо, и впихивать хоть кото, хоть орган (который вообще сорт клавишных, но об этом я уже как и о сортах гитар упоминал), меня больше беспокоит визуал - чтобы всё было на своих местах и согласовывалось и с музыкальным представлением и с сюжетом.
c:mage что-то хочет сказать по сцене с Экс, но я не понимаю что.

>> No.3988659  

>>3988271

>но если некоторые вещи можно распараллелить, почему бы и нет?

Ну да, распараллелить. Но по визуальной составляющей лучше быть в одной зоне, иначе я сбиваюсь. Я же не только рисую, а любая конкретная сцена разворачивает весь процесс в свою сторону.
Займись изучением музыкального вопроса. Я же не могу тебе ничего сказать на этот счёт, потому что сам без понятия. Вот это точно важное занятие, которое лучше чтоб воркал тим. Походи по каталогам остов к анимации и играм, посмотри музыкальные клипы, поделай заметки к инструментам и звучанию. (Я например нашёл интересный звук в ОСТе для Crypt of the Necrodancer, конкретно вариации with Shopkeeper, очень необычно.) Так гораздо быстрее решим вопрос с аудиовизуализацией.

>ближе хочется приблизиться и приступить скорее

Я очень давно не занимался чем-то так серьёзно; у меня нет достаточного навыка и привычки, чтобы работать быстро, даже если б целый цех тут был. Мне тоже не хочется затягивать это на весь год, но ещё больше мне хочется сделать хорошую вещь, поэтому я буду тратить столько времени, сколько потребуется, чтобы самый сложный участок- анимация,- был максимально ясным и удобным. Конечная цель подготовительного этапа- чтобы у анимирующих в голове были только вопросы тайминга и динамики, и ответы на всё остальное.
Ну и взбодрись, месяц назад у нас не было ничего, через месяц будет вдвое больше.

>> No.3989896  

Куда делось изображение на главной, которое взято из этого треда?

>> No.3989916  

>>3989896
Оно в оп-посте.

>> No.3989920  

>>3989916

Ох, точно.

>> No.3991260  
Файл: -(279 KB, 700x700)
279

Я вдруг фиговину надумал. С каким-нибудь занятным механизмом спуска можно будет небольшую вставочку санимировать, по-моему будет лучше, чем обычные ??? у Бан-тян.
Вообще думаю визуально её как распускающийся бутончик сделать, но это так.

Лицо случайное.

>> No.3992463  
Файл: -(151 KB, 898x800)
151

>>3988659

> поделай заметки к инструментам и звучанию

Эт-то, какого рода заметки?

> Crypt of the Necrodancer

Послушал немного, в основном стандартная такая электронщина на синтезаторах в инструментальном плане. Есть и целые оркестровки, и несколько рок-митол-аранжировок, но это отдельной статьёй. Где и просто отдельные самостоятельные инструменты вклиниваются, но это редкость, и тоже мало интересного.
Но с синтезаторами в том и фигня, что ими можно сделать ВСЁ. И если мы хотим сохранить аудиовизуальное инструментальное разнообразие, в духе "по инструменту/секции на крыло", то должны сами себя ограничивать, не перегружая клавишные, особенно если гитарную секцию делить на две гитары на разные крылья. По этому я так на этом и загоняюсь: не хочу чтоб на всех крыльях висело по инструменту, а на одном целый разношёрстный оркестр, просто потому что "ну у нас же синт, мы же можем!".
Я бы разделил звук синта по его возможностям на:

  1. Более классические самостоятельные варианты клавишных - пианино, рояли, органы, в том числе электромеханические.
  2. Собственно варианты эмуляции других инструментов, и целых секций (струнных, духовых, тех же отдельных скрипок/гитар/кото)
  3. И более синтетические и электронные варианты. Звуки, которых уже в "живой природе" не встретишь (немного сомнительная группа, так как включает так же предыдущую доработанную напильником до явного отличия от живых свуков).

Самое базовое ограничение, которое я вижу - ни в одном месте не использовать более одного пункта из трёх за раз. Самое радикальное - не использовать второй пункт как клавишную секцию вообще.
С использованием гитар немного похожая , и в то же время немного обратная проблема: если их сделать слишком мало может звучать слабо, но и перегружать одно крыло, 2-3-я гитарами, когда и так на одно-два крыла найти ничего не можем, как-то странно. С классическими оркестровым секциями таких проблем у меня почему-то не возникает, да. Гитара более индивидуальный инструмент, три самостоятельных партии в одной вещи - уже редкость, да ещё и на записи по каналам всегда разносится, оркестровые же воспринимаются больше как одно целое, просто очень большое, и заполняют почти всё пространство.

> Мне тоже не хочется затягивать это на весь год

А ты как хотел, ололо? Я именно "до работы над музыкой добраться побыстрей" имел в виду, чтобы хотя бы начать что-то.
Что неплохо бы обсудить так это какой звук, и соответственно инструментальный состав, нужен в разных сценах:
Встреча (только ударные): только ударные.
Ювао (?): ударные, йеах, ?.
Мост (хочу обыграть троля басом, что-то низкое и тяжёлое/тягучее возможно + сёдзе вставка секунды на 4): ударные, бас, йеах?, ?.
Экс (митол с солягой): ударные, бас, йеах, ?, гитара(соло партия).
Закат (что-то "возвышенное" может, с грустным оттенком): ударные, бас, йеах, ?, гитара, ?.

>>3991260

> лучше, чем обычные ?

Ну не знаю... По моему, лучше обычные заколки оставить.

>> No.3994144  
Файл: -(147 KB, 341x880)
147

>>3992463

>Эт-то, какого рода заметки?

Например поточнее выскажусь по Некродансеру: сэмпл "голоса" shopkeeper-а там довольно сильно разнесён по тональностям, и звучит намного больше как какой-то дурацкий инструмент, чем человеческий голос. Такой эффект слышится обычно когда диджей зажёвывает пластинку, и в музыкальном сопровождении этот эффект тоже присутствует, и иногда вторит сэмплу, а иногда идёт вразнобой с ним.
Это я отметил потому, что мы тоже используем сэмпл, и такой подход позволит расширить его применение, не уводя его в песенное русло.
Также помимо идей самого звучания, которые мы можем использовать, мне интересно музыкальное оформление, мотивы, настроение в контексте происходящего на экране. Слишком резкие переходы между частями саундтрэка сбивают с ритма, повторяющиеся мотивы в игре добавляют музыке глубины при повторном прохождении; я всегда любил, как в MGS есть несколько вариаций трэка разной интенсивности, которые сменяют друг друга в зависимости от степени тревоги. Ключи и зацепки, их применение, что мы можем использовать- такого рода заметки.

На смежной теме: на самом крыле синтезатор брать только как вариацию клавишного инструмента. Это позволит освободить другие его возможности, в частности сэмплирования, для дополнительных звуковых эффектов.
По вопросу аранжировки и загруженности:
-каждый инструмент при появлении имеет свой спотлайт, как базовый сэмпл YEAH или гитарное соло
-при присоединении они сбрасывают или набирают яркость (гитара уходит в ритм-секцию)

По этой схеме, пропуская 1.- ритм-секцию:
2. YEAH- при появлении(для сюрприза только в момент включения) базовый сэмпл, дальше синтезаторные вариации под видеоряд; возможно на входе Экс сэмпл сменится на протяжное YEAH в стиле металл
3. возьмём клавишные(иначе слишком много времени пройдёт до появления звучного инструмента)- при появлении отдельные ноты, возможно когда Ювао поворачивает голову, звучат как колокольчики в коробке,- дальше имитирует ритм-секцию до 4
-
4. бас- гулкие монотонные ноты в ритм; также клавиши сбиваются и всю сцену играют робкие этюды, под положение Ырно в сцене; также бас как-то реагирует на появление Бан;- дальше наверно что-то джазовое получится, бас и клавиши редко где ещё встретишь
-
5. гитара- тяжёлое агрессивное соло, подавляющее остальной звук, возможно со своей версией YEAH; после превращения соло кончится и все инструменты вместе сыграют боевую тему,- после боя эта же тема будет развиваться до конца ролика, музыка успокоится, гитара уйдёт в ритм-секцию
-
6. при появлении шестого инструмента общая громкость музыки понизится, сильнее будет слышен эмбиент и его отзвуки, тема перестроится под них в этом кармане; в целом медленнее и лиричнее. Я честно не знаю, что сюда может подойти, конкретнее что именно, вариантов слишком много. Мне кажется будет лучше решить от остального звучания.

Мне очень хочется, чтобы в итоге получилось по полноте и разнообразию звук сделать как в треке из "Твоя мёртвая девочка в апреле" My Truth- rondo capriccioso, а собранную "правильную" музыку Ырно пустить в титрах.

>Я именно "до работы над музыкой добраться побыстрей" имел в виду, чтобы хотя бы начать что-то.

Начать что-то ты всегда можешь же. Мы тут только по музыке мусолим вообще без материала; я сам максимум аранжировку намычать могу, так бы всякие этюды записывал и выкладывал.

>Ну не знаю... По моему, лучше обычные заколки оставить.

Ты же понимаешь, что это не заколки нифига? У неё просто из головы две вакабы торчат, ничего не держат и ни к чему не крепятся. Они будут выглядеть неаккуратно и непродуманно, их нужно доработать как-то. Сейчас больше не буду обсуждать на эту тему, но представь тонкий чёрный бутон, который раскрывается пышными красно-оранжево-зелёными лепестками.

>> No.3994330  
Файл: -(62 KB, 640x660)
62

>>3994144

> Начать что-то ты всегда можешь же.

Ну так, надо с действием как-то координировать же. Кроме того, я предполагаю что фрагменты не будут разделены явно и резко, а больше перетекать один в другой, и это тоже надо согласовывать с действием, и писать с начала а не кусками. Вот и бегаю вокруг части где музыка появляется.

> протяжное YEAH в стиле металл

Тоже об этом думал. Хотя ещё непонятно где конкретно мы эти семплы вообще брать будем, но по ходу разберёмся.
<- Значит рабочий расклад пока...?
И да мы там носок упустили из виду, и я думаю к нему нужно добавить какую нибудь фигню с другой стороны, или на платье или на руку.

> Ты же понимаешь, что это не заколки нифига?

В моём мире это всегда были заколки.
Во всяком случае их можно сделать заколками.

> представь

То что я представил не соотносится с >>3991260. И почему с красными?

>> No.3994542  
Файл: -(212 KB, 518x800)
212

>>3994330
Пока не готов сценарий, можно поделать вариации и обсудить звучание. Просто настроение, эффекты, сочетание инструментов сами по себе. Я даже не могу сказать, как хочу услышать всё это, мне нужны примеры, от которых отталкиваться.

>Хотя ещё непонятно где конкретно мы эти семплы

Запишем, лол.
Расклад такой, да, может что-нибудь зеркально поменяем местами.

>И да мы там носок упустили из виду

Я думаю может гетры- щас, через пару дней уже возьмусь за неё.

>Во всяком случае их можно сделать заколками.

Расположить их правильно, я не собираюсь форму менять особо.
Там главная идея в том, что заколки держат причёску, и растопыриваются распуская волосы; то как именно можно по-другому решить. Это ещё совсем сырая идея, просто захотелось упомянуть. На этой ноте я ещё хочу наряд Ювао сделать под породу кошки.

>И почему с красными?

Рыжая.

>> No.3994934  

>>3991260
Очень крутая задумка, проработать детали и будет очень эффектно смотреться.

>> No.3995835  
Файл: -(474 KB, 920x900)
474

>>3994934
Есть идеи?

>> No.3996164  

>>3995835
Очевидно, что-то должно разрушить ободок-крепление. Это легко может случиться во время боя или какой-нибудь случайной неслучайности, и подразумевается, что это будет происходить одновременно с активацией боевого настроя Бан-тян. Правда, я не представляю, что она будет делать потом, но это уже не имеет отношения к ободоку. Или имеет? «Бан-тян и месть за разрушенную причёску»

>> No.3996263  
Файл: -(518 KB, 1174x700)
518
>> No.3997447  
Файл: -(1033 KB, 800x450)
1033

Набросал первую сцену в гугл-доке, к ней гифка.

>> No.3998063  
Файл: -(121 KB, 800x450)
121

>>3997447
Этот боковой ракус... Ты действительно хочешь оставить его? Как-то очень плоско, не динамично. Чем плох тот вариант из прошлого треда под углом (кроме того, что он сложнее)? И ведь в нём же замирает последняя сцена.
Титры я бы выделил в отдельную нулевую сцену, и пока бы их не трогал (пока не решим что в них вообще будет; лучше это на самый конец, после последней сцены оставить), хотя смена клацаньем мне нравится, ещё бы анфас Унылку перед монитором туда между ними перенести, а собственно первую сцену начинать с общего плана с откидыванием на стуле, и сам его растянуть подольше в 1,5-2 раза может. Ракус с другой стороны окна тоже хорош.
>>3994542

> может гетры

Не знаю как с длинной, но эта штука должна быть одна. А с другой стороны может хоть пятно быть.

> растопыриваются распуская волосы
> Рыжая

Так понятней. Не то чтобы мне не нравилась сама идея. Мне не нравится обод.

> под породу кошки

В каком смысле?

>> No.3998093  
Файл: -(1196 KB, 671x378)
1196

>>3997447

Был вариант заброшен, правда, так ка сценария не было.

>> No.3998233  
Файл: -(753 KB, 800x450)
753

>>3998093
А смотрится-то хорошо весьма.
Можно начать с малоподвижного общего ракуса по типу >>3998063 на 2-3 секунды, а откидываться уже этим крупным планом. Но хотелось бы чтобы концовка повторяла начало, будет ли там вариант с крупным планом смотреться? Если ок, то ок.
Переход к окну от вертящегося кресла тоже здоровский.

>> No.3998480  

>>3998063
Вариант под углом неплох, но какой образ он создаёт? Я в принципе не хочу ни секунды тратить на Унылку "сидящую за компьютером", потому что это скучное зрелище, первым её делом будет его выключить (здесь титульные страницы-не титры, упс- символизируют её работу на компьютере и имеют другой смысл для зрителя, поэтому я их включил в сцену). А такой ракурс как раз фокусируется на этом действии: перед ней клавиатура, она смотрит в монитор, который на переднем плане.
Я намеренно хочу сделать фокус на окне, разместить его по центру, даже сделать непропорционально (больше чем на гифке) большим. Чтобы зритель не мог не смотреть на окно. По той же причине композиция кадра проста и статична, чтобы любое движение тут же привлекало внимание.

Такое настроение кадра должно передавать настроение Унылки, для которой текущая обстановка серая и скучная, и свет окна зовёт её так же, как зрителя. Твой ракурс подойдёт под завершающие кадры, когда положение окна утрачивает свой символический статус, а комната не кажется рамкой для картины. Наоборот, она будет живой и указывать на Унылку за столом, которая одевает наушники. Я так понимаю ты хочешь первые и последние кадры сделать перекликающимися, но для этого необязательно точное повторение.

Хотя если брать крупным планом откидывание, то до него другой общий ракурс нужен, иначе плохой переход право-лево-право выходит. Сразу от отражения в экране откидывание тоже нельзя сделать. Твой ракурс сюда может подойти, но не маловато ли он захватывает для первого постановочного кадра?

>>3998093>>3998233
Очень хорошо, да. Можно показать другую сторону комнаты. Когда Унылка отклоняется, с её лица съезжает тень, и она немного щурится.
зацикливай гифки-то

>Мне не нравится обод.

О нет, нам придётся доработать идею? :Р

>В каком смысле?

В прямом. Сочетание цветов, форма лица и ушей. По фонам можно кошкодевочек других национальностей пустить.

>> No.3998580  

>>3998480

> Я в принципе не хочу ни секунды тратить на Унылку "сидящую за компьютером", потому что это скучное зрелище
  1. Слишком резкий старт и мельтешение портят восприятие, нужно успеть визуально "познакомиться с героем" и плавно войти в историю. Экшона впереди ещё много.
  2. У нас же на этом концовка завязана, сцена должна запомниться в начале, чтобы лучше прочувствовать эффект возвращения в конце.
> первым её делом будет его выключить (здесь титульные страницы-не титры, - символизируют её работу на компьютере

И потому её лицо в первых двух кадрах затемнено (я почти сразу подумал, что это похоже на отражение в выключенном мониторе), что-то такое я понял, интересная мысль. Это не мешает впихнуть сюда сорт оф титры если они будут, эффект не пропадёт. Можно ставить кадр с выключенным/выключающимся монитором на столе для верности, между общим планом комнаты и крупным на откидывании, или закончить им "нулевую сцену".

> не маловато ли он захватывает для первого постановочного кадра?

В каком смысле?

> зацикливай гифки-то

Ок. Мне казалось это более удобным.

> Сочетание цветов, форма лица и ушей.

Всё равно не понял. Ждём ебил концептов.

> О нет, нам придётся доработать идею? :Р

Ну, было бы не плохо. Может пучок с лопающейся резинкой, а заколки просто выблёскивают на солнце?

>> No.3999157  

Можно ещё кадры с качающимися ногами Унылки и системником под столом, мигающем и колышущем какую-нибудь бумажку/ленточку воздухом. Анимации там будет минимум.

>> No.3999632  
Файл: -(43 KB, 672x378)
43

https://u.pomf.is/rspwbe.gif
Как-то так.
Только когда вспышки (кадры выдраны), стоит ярким светом показать. Это типа крылья ырно разлетаются от нее как падающие звезды.

>> No.3999791  

>>3999632
Вот я про позу Унылки на пикрелейтеде говорю. Это ультрамусор, сгорбленные у монитора гомункулы заставляют меня плеваться ядом. Просто добавить движения, чтобы она потягивалась или шуршала на столе как-то, пока постановочный кадр идёт.
Проблема отражения до титров- с них начинается видеоряд. Если показать Унылку сразу, то она что ли открыла компьютер ради пары страниц? Плюс теряется шутка для зрителя, который не знает, что это монитор. (На всякий случай, отражение есть только на выключенном мониторе; делать какой-то дикий отсвет на включённом это плохая идея, особенно если будут цветастые титры.)
Вспышку если делать, то только одну. Если крупный план продлить во всю гифку, то туда, чтобы она реагировала на вспышку, а не на неизвестность. (Супер-мега альтернатива для ромбов- сделать полузаметные трейсы от них в окне, тогда нужно будет раскладку города по ним размечать, что неплохая идея.)

Давайте пока подведём такой вариант (вернёмся во втором чтении, когда будем делать фоны):
-Чёрный экран или сразу титульная страница, меняются кликами, на последнем выскакивает отражённая Унылка
-Общий кадр комнаты (уточним на фонах), держится несколько секунд, в углу Унылка отходит от работы, как-то шевелится и
-Крупным планом откидывается на спинку, смотрит в окно, пауза; вспышка, У реагирует и встаёт со стула и
-Силуэтом стоит на фоне окна, в небе видно свечение точкой (и несколько искорок)
-План через окно, читаеся вспышка, интересное лицо
-План с панорамой района
-План через окно, читается отражение основного трейса, меняется лицо
-Силуэтом на фоне окна, Ырнеорит падает, У падает (нитками просвечивают трейсы ромбов)

Это ракурсы комнаты: отражение, общий, обратный в крупном плане, с окном, снаружи через окно. Я думаю достаточно.

И на будущее давайте организуемся так: вы заранее работаете над такого рода материалами, пока я занят дизайнами; потом я сообщаю, что собираюсь писать, и вы показываете свои наработки, я их смотрю и уже после пишу сцену. Иначе как-то сумбурно получается, пляшем вокруг неизвестных моментов.

Всё, теперь Ырно.

>>3999157
Мм, не для первого раза.

>> No.3999803  
>титры

Зачем?

>> No.3999893  

>>3999803
Что именно тебя беспокоит?

>> No.3999968  

>>3999791
Я не ультра мусор!
Какой смысл выключать комп если, только она куда-то не собирается?

>> No.4000043  
Файл: -(19 KB, 600x450)
19

>>3999791

> У реагирует и встаёт со стула и
> -Силуэтом стоит на фоне окна

Я думал это уже после смены лиц, а само оно происходит в кресле. Ну да не принципиально, смотри сам.

> Это ракурсы комнаты: отражение, общий, обратный в крупном плане, с окном, снаружи через окно. Я думаю достаточно.

Нужно продумывать наполнение комнаты, значит-с.
c:co yuve

> потом я сообщаю, что собираюсь писать, и вы показываете свои наработки

Лучше просто сразу постить, если у кого-то есть что, а не держать, пока не грянет. А потом всё равно будет примерно то же самое: вариант-обсуждение-утверждение, не без сумбура.
>>3999157
Можно будет добавить между клац-титрами, если.
>>3999968
А может она и собиралась, или на уклеле хотела поиграть. Это важно?

>>3999803
Для колорита:
IIchan animation

ИБРАЖЫ
この番組は、ご覧のスポンサーの提供でお送りします。

>> No.4000086  

>>4000043

> А может она и собиралась

Зритель не телепат, если она что-то собиралась сделать, то об этом должно быть показано.

>> No.4000117  

>>4000086

> Это важно?
>> No.4000366  
Файл: -(453 KB, 658x1170)
453

>>4000043

>Лучше просто сразу постить, если у кого-то есть что, а не держать, пока не грянет. А потом всё равно будет примерно то же самое: вариант-обсуждение-утверждение, не без сумбура.

Мне тогда придётся их игнорировать до времени, не очень вежливо.
Сумбурно в плане что я не знал ваших идей и написал без расчёта на них, и из-за этого появляется лишняя работа. Обсуждать-то мы тут обсудим, я именно про сценарий беспокоюсь.

На ибражы у меня тоже есть задумка кстати.

>>4000086
Слушай, я понимаю смысл этих придирок, но мне как художнику не нравится этот образ за компьютером. Я его уже делал в меланхоличном варианте- вот. Это молчаливый образ, закрытый; знакомить им персонажа со зрителем значит наделять его этими качествами, даже если до следующей сцены. Я хочу показать другую Унылку, очень живую, вопреки своим качествам. Поэтому она отрывается от компьютера, откидывается на стуле, отпрыгивает от окна; выбегает на улицу, весь день помогает незнакомке, дерётся с экскаваторами.

А почему выключила? Я не знаю. Она откинулась на кресле и посмотрела в окно. Впереди её ждал целый день.

>> No.4000373  

>>4000366

>Унылку
>очень живую, вопреки своим качествам. Поэтому она отрывается от компьютера, откидывается на стуле, отпрыгивает от окна; выбегает на улицу

Это не Унылка.

>Она откинулась на кресле и посмотрела в окно. Впереди её ждал целый день.

Это не повод выключать. См. Хоумстак, там компьютеры вообще не выключали.

>Я не знаю.

Оно и видно.

>> No.4000515  

>>4000373
Я отказываюсь давать причину. Девочка выключит компьютер. Это действие, не нуждающееся в оправдании.
"Какой смысл выключать комп?" будет названием мультфильма.

>Это не Унылка.

У них одинаковые имена. Какая фамилия у твоей?

>> No.4000532  

>>4000515
Rita, plz.

>> No.4000537  
Файл: -(51 KB, 1400x998)
51

>>4000366

> Мне тогда придётся их игнорировать до времени

А собственно зачем? Ну, если конечно по ним есть что сказать, всё равно ведь отписываешься время от времени. Ну а если сказать действительно нечего, ничего плохого, чтобы молча на заметку взять, главное не забыть потом.

> сценарий

Ну вообще подробный сценарий в большой сцепке с раскадровкой идёт, одно без другого тяже воспринимается, это тоже надо учитывать, и нет смысла ставить одно выше другого, и отказывать им в обратной связи, исключительно в угоду методичности ради методичности. Хотя понятно, что лишняя работа не нужна, и что у кого есть лучше выложить заранее.

> На ибражы у меня тоже есть задумка кстати.

Я думал как минимум о месте на фонцах.

>> No.4000684  

>>3999791

> На всякий случай, отражение есть только на выключенном мониторе; делать какой-то дикий отсвет на включённом это плохая идея, особенно если будут цветастые титры

Титры можно делать на темном фоне как оно будет оформленно вообще? Может что-то оригинальное, вроде окна плеера с говорящими названиями песен, и так, чтобы в последнем кадре было минимум заслоняющего текста, тогда ничего выключать не требуется. И стоит обратить внимание на фокусную глубину и менять их - текст>отражение лица>отражение окна.

>> No.4000697  

>>4000515

> "Какой смысл выключать комп?" будет названием мультфильма.

И есть смысл выключать комп? ИРЛ с неба инопланетные девочки не падают, меня обманывают.

>> No.4000707  

-Титры
клик
-Титры
клик
-Титры
клик
-Рука щёлкает по мышке (крупным планом); рука сползает с мышки
-Общий план, У разминается в кресле, большое светлое окно и маленький светлый монитор в тёмной комнате
-откидывается, только тут впервые видно лицо, щурится и т.д.
====
Когда У возвращается домой, компьютер включает из сонного режима, там одна из титульных страниц.

Всё. Пожалуйста, давайте продолжать.

>>4000537
Это сложно описать наверно. Я много думаю над тем, что мне пишут. Это же не просто электропитание компьютера, всё влияет на восприятие. Я хочу создать определённое настроение всей работы, и в то же время добавлять чужие идеи людей, не обязательно согласных с моим представлением. Но я хочу их добавить, а для этого мне нужно много усилий, не только чтобы понять их точку зрения, но и свою тоже. Я один раз вспылил и получил адекватный ответ, не хочу так вести этот проект. Это ничерта не в тему тому что ты сказал правда, у меня голова болит. Я просто хочу рисовать платьица.

>>4000373
Если серьёзно, то наверно это действительно не Унылка. Её не характеризует её сумрачное настроение. Даже наверно наоборот, поддаться этой эмоции это последнее, чего хочет эта девочка, хотя и не может преуспеть в этом. Неунылка.

>>4000697
это митафара. Не важно.

>>4000684
Не важно, забей. Чем извращаться лучше уберём, невелика потеря. Оформление не знаю пока.

>> No.4000729  

>>4000707

> Не важно, забей. Чем извращаться лучше уберём, невелика потеря.

Ну не знаю, идея с отражением интересная, только продумать надо. В композиционном плане думаю не стоит слишком упрощать, если это не приведет к существенному увеличению самой трудозатратной работы - анимации, а то может и вообще сократит работу. А пока можно десять раз обдумать и выбрать самое удачное решение.

>> No.4000730  
Файл: -(75 KB, 613x776)
75

>>4000366

> А почему выключила? Я не знаю.

Так можно придумать причину же. Например:
-свет мигнул, комп вырубился
-она раздражилась/разозлилась со своей унылости пнула блок, а он возьми и вырубись
-она выключила его, а перед тем как откинуться взяла со стола книжку

>>4000707

> хочу создать определённое настроение всей работы

От того в доке и есть пункт о главной мысли, чтобы относительно нее уже и думать. Стоит его посерьезнее заполнить.

>>4000537
С такой квартирой, пкрилейтед, когда унылка будет выбегать, можно будет сделать красивый кадр.
Уже после того как она выглянула в окно. Показать профиль у окна, на лице читается сомнение/тревога/etc, потом, одним движением камеры, она убегает в коридор к выходу попутно в торопях хватает толстовку, не знаю, допустим со стула.

>> No.4000738  

>>4000729
Займись если хочешь; я её придумал конкретным приёмом, не вижу по-другому.

>>4000730
Неунылка- подросток, родительскую комнату стоит отметить. Еще при планировке квартиры стоит держать в уме тип самого здания, помогает определиться с габаритами.

>Так можно придумать причину же.

Конечно можно, абсолютно что угодно. Спроси любого человека, он тебе слёту пять причин придумает. Если не понятно, почему я хочу делать без объяснения, то лучше не делать. Закрыть одно окно чтобы смотреть в другое- это просто дурацкие смысловые пляски, я лучше для личных работ оставлю.

Мне будет легче передать настроение картинками. Я отчасти поэтому не хочу слишком стимулировать обсуждение, мне ещё много надо показать важных вещей.

>> No.4000791  

>>4000707

> Я просто хочу рисовать платьица.

Ок.
Жду дальнейших раскадровок (по сценарию некоторые моменты не понятны, как должен дом снаружи выглядеть с гаражами по бокам выглядеть должен, например, на вскидку очередной плоский ракус получается), там вроде должна пойти музыка по моей идее будет один хэт тихо стучать в абсолютно ровном быстром (восьмыми 164) ритме, и только с приближением Унылки к Магнитолке рисунок начнёт развиваться.
Ну и для лучшего взаимопонимания в дальнейшем напишу по Унылке, чтоб действительно вот без этого >>4000532:
Если я правильно понял

> поддаться этой эмоции это последнее, чего хочет эта девочка, хотя и не может преуспеть в этом

наше понимание должно различаеться минимально, и Унылка вполне себе Унылка. Как я вижу: она меланхолична, возможно немного пессимистична, и это отчасти и делает её унывать (с другой стороны конечно же окружающая действительность/рутина/и т. д.). Но это не значит что она депрессивная по жизни и совсем не может ей радоваться и улыбаться, просто в обычной жизни этого не происходит часто. И вот она в открывающих кадрах унывает в унынии уныв, и это для неё обычно. Но (!) всё что происходит дальше это не "обычная жизнь", это приключение которое её закономерно оживляет, а она и рада. Хотя может где-то и найдётся и обычному унынию и погрустнению момент, может она прольёт немного слёз прощаясь с Магнитолкой.
В общем нет причин переиначивать как-то характер для истории, потому что он и так вписывается с парой оговорок. В моём представлении.
>>4000730

> потом, одним движением камеры, она убегает в коридор к выходу попутно в торопях хватает толстовку, не знаю, допустим со стула.

Не многовато возни с рисованием всего этого?
Вроде пока остановились на >>3999791
>>4000738

> родительскую комнату стоит отметить

Нет смысла трогать то,чего в кадре не будет - та самая лишняя работа. У нас даже в самой комнате всего три стены использованы, и те кусками. Если только общую планировку прикинуть зачем, без лишних подробностей.
Ну и собственно точные габариты уже при детальной работе над фонцами, я пока призывал просто подумать чем наполнить, например, там будет ковёр на стене? Или на полу? Может полка с книгами и фигурками? И т. д.

>> No.4003857  
Файл: -(617 KB, 1757x1200)
617

Понабрасывал. Хочу сделать платье-панталоны и рукава на рукавах.

>>4000791

>очередной плоский ракуpс

Он вдаётся в глубину на два плана и немного задран вверх, чтобы Унылка могла бежать прямо к камере. У меня была идея его взять когда она уже снаружи, надо будет что-нибудь сумбурное в подъезде показать тогда.

>Унылка

Я уверен что для кого-то она исключительно кавайное полено. Для меня это больше негативное состояние, поэтому если я буду делать персонажа в нём, то я хочу показать тот момент, когда она пытается не быть овощем, пусть и безрезультатно в итоге. Вся эта тема с окнами как раз должна указывать, что мы застали её в пограничном состоянии.
Характеры в истории это характеры для истории, если возникнут какие-то серьёзные разногласия, то я скорее сдвину образ целиком как Ырно, чем сделаю какую-нибудь Лену.

На схеме всё равно стоит обозначить, это схема всей квартиры, нам самим полезнее.
Ковров не будет, на гладком полу удобнее танцевать. На этой же ноте середину комнаты пустой и просторной, и какой-нибудь заметный аудиопроигрыватель, может быть большое зеркало у одной стены. Я думаю для боя с Экс наделённая ырномагией Унылка будет пританцовывать, а две косолапые коровы это уже повторяющаяся шутка.
Чем ещё занимается Унылка? Какую музыку слушает? Что вообще ей нравится? Комнату можно сделать перегруженной такого рода информацией, это всё будет накрыто тенью, а светлым в комнате будет только пустой пол.

>> No.4004651  
Файл: -(436 KB, 1350x900)
436

Ещё прикинул постановку.

Насчёт наружной сцены такая идея: склеить всю пробежку одним кадром по панораме, склеив ракурсы стеной гаража, скрывая зумом. Там только точную геометрию указать, а вообще можем сделать по-моему.
Да, и с выходом. Показать где-то, что она спешит на улицу, потом как быстро спускается по ступеням. Потом общий вид на дом, фокус на дверь подъезда и цветной след на стене как я написал; подержать так чуть-чуть. Унылка вбегает в кадр сбоку.

>> No.4004670  

>>4003857
Четвертая слева в нижнем ряду - няша, я бы покатал ее на плечах. И мороженку купил бы.

>> No.4005130  

>>4003857
В подъездах всегда хорошо смотрится рыбий глаз из-под потолка лестничной площадки или как там правильно называется место, где расположены двери.
мимо

>> No.4005150  
Файл: -(262 KB, 1088x700)
262

Вот.
весёлая? клёвая? забавная? волшебная? танцевальная?
Деталей на платье можно легко добавить, ужать в чибимод тоже не проблемно вроде. Если Унылка это 90-е, то это... 60-е? В духе хочу цвет класть широкими диагональными полосами.
Нужно немного усложнить дизайн ромбов.

>>4005130
Ммм, что-нибудь с большим присутствием. Вид сверху всё-таки имеет отвлечённый привкус.

>> No.4005231  

>>4005150

>весёлая? клёвая? забавная? волшебная? танцевальная?

Cоветская.

>> No.4005978  
Файл: -(903 KB, 1500x1476)
903

>>4005231
Что, как маскот партийных съездов? Саундтреком будет гимн СССР, а Унылка вступит в партию особым указом.

Может быть ближе к нашему покрою, я совсем не разбираюсь в этом. Сейчас думаю при помощи цвета и дополнительных элементов смазать влияние стиля того времени чем-то современным.

>> No.4005991  

>>4005150
Сатока Нии-Нии, скрещенная с эльфом.

>> No.4006026  
Файл: -(145 KB, 720x504)
145

>>4005978
Нет-нет, похожа на персонажа из советского мультфильма. И причёска тоже делает своё дело, кстати.

>> No.4006070  
Файл: -(92 KB, 528x354)
92

>>4006026
А, понятно. Значит деталей не хватает, в Союзмультфильме больше любили плавную анимацию, чем сложные дизайны. https://youtu.be/jW6P6JmsVFs?t=709

>>4005991
Я ничего не знаю про Сатоку, но судя по скринам это какая-то искромётная комедия, так что вполне может быть.

>> No.4006091  
Файл: -(8 KB, 480x360)
8

>>4006070
Такая смешная сцена, кстати. Шион одобряе.

>> No.4006125  

>>4006070
Советская анимация, советской анимации рознь. Есть плавная, есть почти слайдшоу. А то, что ты в пример привел - вообще ротоскопирование.

>> No.4006174  

>>4006070

>Значит деталей не хватает,

Так вот оно что, а я даже не понял, почему такие ассоциации.

>> No.4006406  
Файл: -(107 KB, 524x366)
107

>>4006125
Ну ротоскопирование используют для плавной анимации, это не суть (суть в испанском Степане).

>>4006174
Даже не деталей, а детализации.
В целом стиль союзмультфильма для работ с большим количеством кадров более условный и стилизованный, чем в диснее или аниме(хотя в ранних примерах можно найти похожий подход). Одежда выглаживается и обтёсывается до простых форм, обычно имеющих один оттенок на сегмент. Это конечно не уникальный для советской анимации подход, и не без вариантов, я наверно просто в этот ритм попал визуально (вполне возможно что как раз модой).
Кстати о моде- платье Авроры из "Спящей домохозяйки" покроем прямиком из 50-х, сейчас отправлю пост и посмотрю дату выпуска.

>> No.4006417  

>>4006406

А нососкопирование для чего используют?

>> No.4006459  
Файл: -(203 KB, 983x1452)
203

>>4006417
Нососкопирование является нелегальным в большинстве стран-членов ООН и преследуется на международном уровне. Лучше не лезь в это дело.

>> No.4006536  

>>4005978

>маскот партийных съездов

Xoтет.

>> No.4009413  
Файл: -(1310 KB, 1400x1200)
1310

"Рамза! Счетовод убил твою сестру!"

>> No.4009967  
Файл: -(83 KB, 1400x998)
83

Я тут приболел на пару дней.

>>4003857

> Ковров не будет, на гладком полу

А на стене?

> какой-нибудь заметный аудиопроигрыватель

Обязательно отдельный? Просто колонки не вариант? На стену, в углах может, или на столе вокруг монитора? Если отдельный, это что-то более обычное или вычурное типа граммофона?

> Какую музыку слушает? Что вообще ей нравится? Комнату можно сделать перегруженной такого рода информацией

Ну наиболее очевидное - анимешный страфф, плакаты (Мику как у СО2, что-нибудь с меланхолией), тут же поле для аллюзий отсылок. Что-нибудь интересное кроме него - даже не знаю.

И могу я попросить: забегая вперёд до предела, но продумывая ракусы комнаты к началу можешь запилить кадр, на котором замрёт концовка, чтобы сразу визуально было можно оценить как оно всё сочетается.

>>4005150
Носок колено закрывать не должен, и какую-нить феньку на правую руку, или на платье карман/бант/пятно.

> Нужно немного усложнить дизайн ромбов.

С самого начала о том думал, но достойных идей так и не появилось (думал о том, чтоб их скруглить до полу-яйцевидной формы, но это чёт не оче), а теперь ещё и сцену с Ювао смазывать не хочется.

>>4009413
Хм, а может футуристичные электронные часы/плеер на руку?

>> No.4011416  
Файл: -(101 KB, 760x609)
101

>>4009967
А у меня мигрени начались. Придётся прерваться от активной деятельности на время (на неделе потихоньку доделаю Ырно, но больше ничего). Постараюсь посбрасывать идеи и картинки ещё, как наберётся.

>А на стене?

На потолке.

>Обязательно отдельный?

Лучше да. Можно смартфон на подставке, а у него колонками хоть самовары будут.

>Что-нибудь интересное кроме него - даже не знаю.

Где она была за последние полгода? Ездила ли куда-нибудь заграницу? Какие любимые вещи из детства до сих пор хранит?- Тут главное придумать правильные вопросы, тогда легче будет найти подходящие ответы.

>И могу я попросить: забегая вперёд до предела, но продумывая ракусы комнаты к началу можешь запилить кадр, на котором замрёт концовка, чтобы сразу визуально было можно оценить как оно всё сочетается.

Если всё грамотно сделаем, то для последних кадров будут те же фоны, что и в начале, только с другим освещением и в обратном порядке (можно не все). Диззолвом закончить сцену с прощанием, чёрный экран, щелчком включает свет в комнате, у окна, садится на стул, общий план- читай возвращение к норме-, но обратную последовательность перебить музыкой. Унылка слышит трек, её лицо делается мягче, на позитивной ноте идут позитивные титры с полным треком. Так что последним кадром будет реакшн-шот новый, если по этой схеме, в границах между отражением в мониторе и тем кадром из прошлого треда, как я упоминал. Рисовать пока не буду, извиняй.

Ромбы усложнить внутри формы.

Говоря о футуризме, домики.

>> No.4017099  

Хотел спросить, а в каких программах вы работаете? Будете делать в 2d или 3d?

Очень хотелось бы помочь, но не знаю, чем.

>> No.4018070  
Файл: -(480 KB, 1500x1500)
480

Вот некоторые примечательности.

>>4017099
Не очень понимаю твой вопрос насчёт программ. Сейчас сидим в своих графичных редакторах, пока больше не нужно ничего.
Сама анимация рисованной, обрисовать тридэ тоже можно.

Похоже когда не знаешь, чем помочь, я не могу тебя о чём-то попросить; я не знаю, что ты умеешь и подходят ли твои навыки для тех заданий, которые я могу тебе предложить.
Поэтому пока пожалуйста следи за нашими делами. Если возникнет момент, когда ты можешь сказать "я знаю, как помочь", то пиши. Может быть твоё участие будет более важно в будущем.

>> No.4024625  
Файл: -(333 KB, 800x908)
333

"Рамза! Твоя сестра превратилась в гандам!"

Не знаю, вроде и нравится, но как-то слишком строго? Каких-нибудь узоров-ажурчиков, у меня туго с этим.

>> No.4024654  

>>4024625
Техно СЫрно.

>> No.4024724  
Файл: -(127 KB, 800x908)
127

>>4024625
Очень неплохо, но красные вставки сверху не слишком яркие? Может, мне просто так кажется
Ажурчики уж больно выбьются из техностиля, единственное, что приходит в голову - как-то стилизовать карманы под кассетники, но это довольно глупая затея.

>> No.4024734  
Файл: -(124 KB, 526x867)
124

>>4024654

>> No.4026490  
Файл: -(355 KB, 800x908)
355

Перенёс акцент на кисть руки, добавил подтяжки и пуговицы, немного подкрутил пропорции. Для носка нужно будет присмотреть варианты.

>>4024724
Так тоже хорошо, но не хочу смазывать деление между рубашкой и комбинезоном.

>>4024734
Ха, я так и думал показать в темноте.

>> No.4026492  
Файл: -(592 KB, 1444x1100)
592

Вам вообще нравится? Я просто не могу понять, тот ли это стиль, те ли оттенки, но оно так хорошо ложится вместе, и форма мне нравится, не знаю даже. (Одна оговорка только, я ей туловище более чиби-вариантом сокращу, как на ранних эскизах; Ювао будет примерно в этих пропорциях потому что кошки маленькие.)

Сегодня не успел, но хотел с ней небольшой луп лянимировать, может тогда разберусь.

>> No.4026515  
Файл: -(314 KB, 600x500)
314

>>4026492
Выглядит забавно, а те круглые штуки на пояснице так и напрашиваются сделать из них длинный кабель, стянутый кругами на манер длинного хлыста, лол.
Но всё это как-то не совсем для сырны, мне кажется. Правда я не знаю, что ты пытаешься из ней сделать.

>> No.4026680  

>>4026492
Стильно-модно-молодежно, мне реально нравится,немного непривычно, но с крылышками, наверное, будет более узнаваемо. Вот этот второй ракурс, кстати, даже больше понравился почему-то (возможно из-за более крупной головы - идея с чиби вариантом очень удачная). Кстати, что это за повязка на ноге? Выглядит очень неплохо, но немного непонятно назначение.

>> No.4026683  

>>4026492
А обувь-то её где?

>> No.4026684  
Файл: -(103 KB, 500x500)
103

>>4026680

>непонятно назначение

Гугли "Эластичный суппорт колена".
Хотя думаю художник нарисовал эту штуку от балды.

>> No.4026709  
Файл: -(21 KB, 700x525)

>>4026492

> Вам вообще нравится?

Дизайн - да. Покрас - эм...

> но оно так хорошо ложится вместе

Потому что это Сырно. Если такой уровень похожести ок, то всё ок. Волосы сзади, я так понимаю, ты стёр только чтобы ворот показать, а так они там будут нормальные?

> ?

Ниже колена.
>>4026683
Потеря Обувь для слабаков, не умеющих летать!

>> No.4026836  

>>4026709
Но если всюду летать, ноги атрофируются.

>> No.4026847  

>>4024724
>>4026490
Можно узнать, а что это за непотребства в ромбике?

>> No.4026897  
Файл: -(71 KB, 500x600)
71

>>4026847
Это музыкальное влагалище, пытаюсь привлечь ычанских художников. Вообще просто прикидывал вариант для колонок.

>>4026836
Ырно следует космической программе и регулярно делает зарядку.

>>4026709
У тебя картинка убежала.

>а так они там будут нормальные?

Да; вариант с волосами что-то не сделал, хотя там вроде можно представить.

>Покрас - эм...

Сами цвета или оттенки? Ещё буду подкручивать, как минимум рубашку и кожу.

Опять же не знаю, что ты приложил, но что думаешь по поводу >>4026684 ? У Ырно ножки коротенькие, "ниже колена" по длине может оказаться довольно узко.

>>4026515
Можешь подобрать картинку с хлыстом-кабелем? Я примерно представляю, но недостаточно чтоб самому найти.

>> No.4026905  
Файл: -(150 KB, 1920x1080)
150
>с хлыстом-кабелем

Стремительно врываюсь.

>> No.4027064  

>>4026897

> У тебя картинка убежала.

Её и не должно было там быть. Какой-то глюк лисы или куклы приклеил.

> Сами цвета или оттенки?

Гамма. Она просто очень сырная, вот и всё. Я говорю, если повышенная сырность ок, то всё нормально.
На >>4026490 очень понравились оттенки на рукавах.

> что думаешь по поводу >>4026684

Ну именно так - плохая идея, имхо, вся нижняя часть ноги будет пустая, как-то не оче. Изначально же вообще предполагался носок/гольфа с закрытой ступнёй.
У неё не ножки короткие (то есть они короткие, но дело не в этом), а шаровары на бёдрах длинные. На двух из трёх ракурсах на >>4026492 эта штука нормально ниже колена и висит, и только как раз рядом с "?" задирается и вызывает сомнения.

>> No.4033732  

Извиняюсь за отсутствие новостей. Мигрени практически прошли, хотел взяться снова скоро, но что-то недавно блок питания стал подозрительно трещать. Я как заменю его, так и продолжу.

>> No.4033792  

>>4033732
А я как раз вчера хотел потыкать, но решил подождать пару дней. Бу-м ждать-с.
Поделать пока чего лоу-лвл нужно?

>> No.4033831  
Файл: -(86 KB, 660x440)
86

>>4033792
Да, тут думал про выдуманные города- какие можно показать достопримечательности? Обычно видишь какие-то статуи непонятные, в реальности же куча разного даже в памятниках (отвлечённо- вот моя любимая статуя). Я думаю использовать смешанное культурное наследие, так что идеи любые можно предложить.

>> No.4034147  

Стоит признать, что проект провалился, даже не вступив в основную фазу.

inb4 возьми и помоги ему своим трудом

>> No.4034153  

>>4034147
А? Почему?

>> No.4034477  

Ну что же вы, мультипликаторы.

>> No.4035520  

Посмотрел тред - круто. Почитал "диздок" - Что блджад?

>> No.4035522  

>>4035520
Что не так?

>> No.4035523  
Файл: -(33 KB, 600x450)
33

>>4033831
Ленин же.

>> No.4041700  
Файл: -(150 KB, 771x600)
150

Ладно, дальше; хорошо рисуется она.

Остальных троих попробую параллельно делать.

>> No.4041812  
Файл: -(277 KB, 771x600)
277

>>4041700
Поиграл кривыми ручками в фазовщика.

>> No.4041821  

>>4041812
Кстати, цветовой акцент на рукавах очень неплохо смотрится на движущейся модели.

>> No.4041918  

>>4035523
Ленин и бревно. Ленин держит бревно как бумбокс, и одновременно указывает в светлое будущее.

>> No.4046261  
Файл: -(692 KB, 1350x1000)
692

Вот. У Ювао колготочки, для Экс только форма туловища.

>> No.4046288  

>>4046261
Эм, уж не буду снова про длину волос, но косу совсем куда-то не туда прицепил. В остальном ок.
По середине, так понимаю Бан? Как-то далековато от канонічного изображения местами. Обязательно её всю так "распушать"? Юбку бы просто не так сильно, а рукава так лучше бы оторвать напрочь как-нибудь, а то больше на косплей Суйгинто похоже, чем на неё саму. И эта родинка - зачем? откуда? не к месту.

>> No.4046296  

>>4046261
Еее! Экс в труселях с чулками!

>> No.4046315  

>>4046288
Ну не знаю, в качестве контрмнения скажу, что концепт банхаммер-тян мне больше всех на картинке понравился. Насчет юбки правда верно сказано (и я бы ещё то же про сапоги добавил), но отрывать в актив. режиме рукава от костюма было бы странно, как и убрать их совсем. Может быть "закатывать/засучить" их при работе с молотом?

>> No.4046339  

>>4046315

> но отрывать в актив. режиме рукава от костюма было бы странно

Я и отметил, что не понимаю, как оно тригериться должно, то есть действие (она же по идее вообще без всяких лишних манипуляция из огня да в полымя прыгать должна), и сориентировался на чистый визуал, в котором у неё майка без рукавов.
Осенило: таки убрать рукава совсем! Навесить нарукавники типа как у художников и бухгалтеров/прочего офиса из прошлого века. Как? Опционально можно накидку удлинить, чтобы "зеттай рёки" не сразу было видно.
Сапоги как мелочь по сравнению с остальным опустил.

>> No.4049691  
Файл: -(371 KB, 750x900)
371

Конкретно юбка раскрывается чтоб удобней было двигаться, остальное за компанию; примерно когда ей в руки попадает молоток. Нарукавники кстати это интересно; на эскизе плохо видно, но я их добавил там.
Цвета примерно такие. В закрытом режиме зелёные участки темнее и без жёлтого, он появится эффектом пропитывания из под тёмных частей. Ей ещё не помешает пара деталек, которые загорятся жёлтым.

Я с ней что-то долго провозился, дайте мне породы кошек для Ювао.

>> No.4049943  

Товарищи Сырны, возможно, я пропустил, но в чём вы собираетесь рисовать конкретно анимацию? Какой-то редактор на основе скелетной анимации (типа АнимеСтудио) или обычный растровый компилятор из отдельных кадров (типа стандартной фотошоповской функции анимации)?

>> No.4050086  
Файл: -(538 KB, 750x900)
538

>>4049691

> на эскизе плохо видно

И действительно. Или может мы друг друга не поняли что имеется в виду.

> дайте мне породы кошек для Ювао

В смысле? Что именно надо и для чего?
>>4049943
Я бы сказал, второе.

>> No.4050159  
Файл: -(25 KB, 425x425)
25

>>4050086
Я тебя понял, блузки с открытыми плечами по-моему плохо смотрятся. Ещё полистал картинки и теперь думаю взять вроде пикрелейтед как комплект к накидке со своим (зелёным) оттенком, и опустить манжеты на кисть как мех тут.

Какой породы Ювао? Хочу что-то конкретное под основу взять, по виду и повадкам.

>>4049943
Я попозже хотел попробовать аниместудио по функционалу, может получится распределить часть.

>> No.4050187  

>>4050159

> блузки с открытыми плечами по-моему плохо смотрятся.

Ну не знаю, по моему всё хорошо к месту. Я сориентировался на канон с открытыми руками, и по-моему ок. Вот только сейчас понял, что о ногах вообще не подумал, а их бы к открытым рукам тоже лучше бы оголить.

> взять вроде пикрелейтед как комплект к накидке со своим (зелёным) оттенком, и опустить манжеты на кисть

Не думаю, что к тому что есть подойдёт, что с рукавами, что без.

> по виду и повадкам

Я тебя разочарую (ну или обрадую, ведь возни меньше выходит), но кошки не собаки. У них очень устойчивый генотип, и нет такого разнообразия пород, все более менее отличные по внешнему виду - полторы штуки, что у всех на слуху (сфинксы, сиамы, персы), а остальные, что называется, кошки как кошки, а в повадках и с теми 3,5 каких-то отличий нет. Так что на этот счёт можешь не запариваться, просто подбери гамму одежде к волосам, и всё.

> может получится распределить часть

>>4049943
Скелетная анимация специфична и ограничена, вряд ли ей найдётся место с ручной, которая в общем-то тоже не 100% перериовки каждого кадра, есть сочетания статики с анимацией, тут могут пригодиться всякий специфичный софт, упрощающий все эти совмещения и наложения, панарамы с параллаксами те же.

>> No.4050202  
Файл: -(215 KB, 1014x630)
215

>>4050159
Как эксперт с дивана скажу, ЮВАО скорее всего беспородная. Обычная гладкошерстная европейская кошка как ближайшее приближение, но, у ЮВАО окрас циннамон, что сразу исключает её из этой породы.

мимо диванный эксперт по кошкодевочкам.

>> No.4050267  
Файл: -(485 KB, 800x1032)
485

>>4050187
Обычно идёт или жилетка или майка у неё, если это так принципиально, то можно добавить жилетку и вырез на плече, чёртов фетишист. Я про её одежду думаю что это не какой-то статичный костюм: если Бан зайдёт в помещение, то она снимет накидку, и у неё должен остаться рабочий наряд. Жилетка на безрукавку это из казино какого-нибудь, не то что я хочу.
Смысл этого дизайна в том, что он по щелчку пальца из довольно обычного превращается в яркий. Я планирую дизайн Унылки когда она превратится по тому же принципу, даже с заимствованием некоторых черт Бан (например она держа знак постарается повторить позу Бан с молотком).

>> No.4050944  

>>4050267
Неплохой вариант, мне нравится, и вовсе я не фетишист! рейма-с-оксаной.жпг
Может рубашку как раз сделать жёлтого оттенка, кстати (и на заколки влепить на место светло-зелёного)? Нарукавники, соответственно в тёмный тон жилета/юбки/остального.

> с заимствованием некоторых черт Бан (например она держа знак постарается повторить позу Бан с молотком)

И это тоже нравится. Сразу вспомнилась фейтота, где Широ в критической ситуации начал пытаться копировать оружие и стиль боя Арчера (правда там это ещё и хитрый спойлер таймлуп).

>> No.4055274  
Файл: -(542 KB, 1428x800)
542

Надо учиться быстрее рисовать, у меня уже рука не выдерживает. Может у кого есть советы по этому поводу?

>> No.4055291  

>>4055274
Нанять китайцев, лол?

>> No.4055390  

>>4055274
Увы.
Может пока переключишься на раскадровки следующей сцены?

>> No.4057956  
Файл: -(663 KB, 1428x800)
663

Ну и вот. Принимаю варианты для молоточка.

>>4055390
Да, как раз хотел дальше.

>> No.4062474  
Файл: -(1433 KB, 800x450)
1433

Такие мысли примерно.

>> No.4063355  
Файл: -(882 KB, 1428x800)
882

>>4062474
Как-то отличается от описанных ранее вариантов. Не всё понятно, уточню:
В первых кадрах Унылка в своей комнате? Ракурс... из-за окна?
Столб из кругов, это... дым/траектория падения? Она заканчивается лежащей Магни-тян? В кадре сразу после Юви Унылка стоит уже перед площадкой с Ырно? Но до этого спускается в подъезде, и ещё в футболке (вот здесь надо балахон хотя бы как тряпку в руке болтающуюся добавить)? Что вообще за пляшущая Ювао, что на её месте будет, хотя бы по таймингу, а то он у тебя тут сильно плавает, какие-то ни раскадровки, ни ключи толком.
В кадре с лицом Унылки вместо улыбки нужно удивление, ящитаю.

И только сейчас заметил, что на >>4057956 во всех вариантах цвет глаз не правильный. Ну и про волосы и вообще ничего не сказал: правильная длина - только одна вот эта, я об этом раньше и говорил, по цветам - две крайние правые совсем не то, у первой кажется темноваты. Зато у первой самый "тёплый" свитер, а вот колготки по-моему лучше белые.
Молоток... Что быть может проще молотка? Есть только если мысль стилизовать под судейский.

>> No.4063448  
Файл: -(267 KB, 800x450)
267

>>4063355
Да, в комнате из окна; пробовал ракурс, не могу конкретный подобрать тут.
По лестнице спускается как задумано. Эти две сцены болванчиками.
Ювао пляшет там, где идёт >>4004651.
Потом вид сзади перед площадкой, Унылка тяжело дышит.
Потом открывающиеся глаза как на самом первом рисунке, вид на небо со столбом от Ырно, взгляд плавно идёт вниз до приближающейся Унылки, потом резко вверх.
У Унылки кривая ухмылка скорее, чистое удивление у меня не пошло тут.

Цвет глаз Юви не стоит делать чисто жёлтым, на средних планах я планирую рисовать без зрачков слишком светлые радужки будут сливаться с кожей.
Длина правильная с точки зрения схожести, что меня волнует меньше более удобной и читаемой формы с короткими волосами, помимо личных вкусов. Я могу потом сделать два пробника в анимации для сравнения. (Вообще сейчас думаю об этом, я бы ей длинные волосы оставил если б у неё была другая роль, где она кого-нибудь игриво ведёт по закоулкам и волосы часто ещё остаются в кадре, когда Ювао уже из него вышла. А в текущей её роли больше важен фокус на уши и узнаваемый издалека силуэт, где она постоянно маячит, чего с короткими легче добиться.)
Ботиночки наверно без язычка ей к колготкам.

Молоток стоит как-то персонифицировать, и не расцветкой из футурамы, а в самой форме. Потом вернусь ещё к этому.

>> No.4063469  
Файл: -(72 KB, 800x450)
72

>>4063448

> Ювао пляшет там, где идёт >>4004651.

Я примерно так и подумал, просто там получается целый сцены кусок секунды в 2-3, вот и уточнил. Выходит, такая разбивка сцены на три части, с пропущенной пока средней.

> У Унылки кривая ухмылка скорее

Какая-то слишком радостная, то есть удивления слишком мало, его вообще почти нет.
И да, тут важный момент по лайну выскочил - брови/ресницы/глаза сквозь волосы, или перекрыты? Я за первое.

> Цвет глаз Юви не стоит делать чисто жёлтым, на средних планах я планирую рисовать без зрачков слишком светлые радужки будут сливаться с кожей.

Ну здесь же не сливаются. Таки и лайн никто не отменял. да и оставлять её без зрачков мне не совсем понятно зачем, и не знаю зачем я их здесь не добавил вместе с косичкой. Кстати, "кошачьи", или нормальные? Я за первое. Хотя может где-то и к месту будет на затемнённом силуэте например, ну или наоборот где много света, издали, посмотрим, главное - не думаю что что-то будет сливаться, если нормально сделать. Хотя можно и потемнее взять, хотя тут и так должен быть второй тон по-насыщеннее, и чуть темнее, просто он не добавлялся, как и на остальные цвета. Главно що оттенок жёлтого/янтарного, а не синий-зелёный-карий-вотэва.

> читаемой формы
> фокус на уши и узнаваемый издалека силуэт

Не вижу здесь никакой проблемы. Вообще. Удобство анимации - другой вопрос. Но так персонажей и лысыми оставить можно!

Бан бы, кстати, чуть потемнее волосы бы, не? И вот эти жёлтые полосочки, они круто выглядят, но я тут подумал - а в "не растрёпанном" виде они к месту, или тоже как-то хэншится?

> персонифицировать

Кроме добавления символики/гравировки вакабамарка на боковину и/или саму ударную часть, у меня никаких мыслей.

>> No.4063482  

>>4063469
Глаза однозначно перекрываются волосами. Вообще есть у меня идея обрывающийся лайн попробовать, но это так; основной принцип в том, что целиком закрытый элемент пропадает, частично закрытый- остаётся в разной степени в зависимости от динамичности.

Без зрачков я просто рисую же везде, по-моему удачный момент для этого стиля.
Насчёт кошачьих может их придержать для реакшн-фэйсов, вместе с клыками и коготками, а так дать ей почти обычные. В любом случае Ювао с Бан крупные планы сделать надо будет.

Насчёт силуэта это очень нудная тема про ритмику формы, но в общем если демка с длинными волосами получится лучше, чем я думаю, то оставлю их. Тогда нужно будет ещё оттенки подвигать.

Для Бан я хотел волосы темнее с просветами, которые потом идут в основной тон. Линии загораются вместе с рубашкой где-то.
Символ на ударную часть я думал сделать, и его же поместить на рукав футболки Унылки полуочевидно. Кстати я думал, как Бан получает молот в сцене, в итоге представилась дурацкая картинка с протягивающими его из-за кадра руками.

>> No.4073496  
Файл: -(492 KB, 800x450)
492

Тяжело идёт что-то.

Ырно встаёт, отряхивается, разворачивается и взлетает, ромбус сильно дрожит и дёргается; подлетает совсем немного, потом медленно начинает покачиваясь опускаться вниз, ромбус пытается тянуться вверх.
Потом она быстро обернётся крупным планом и посмотрит на Унылку испуганно-умоляющим взглядом (ромбус наверно тоже в кадре как-нибудь жалостливо подёргивается). (В кадре где Ырно смотрит на небо будут видны следы от ромбусов помимо основного следа.)
Здесь реакцию Унылки, и как-то начать их движение, я здесь застопорился. Обе ещё раз посмотрят на небо и пойдут в направлении следов? Нужно ли что-нибудь между этой сценой и Ювао, например панорамка для атмосферы?

>> No.4073518  
Файл: -(0 KB, 29x20)
0

>>4073496
Какие-то снова ключи-раскадровки. И она не слишком высоко подлетает? В "верхнем" кадре бы опустить её на половину-треть тела. И как-то в длину вытягивается, особенно в последнем. Ростовку-то ты не пилил, да...
И да, первый румбус же должен быть третьим по величине.
Первый кадр, я так понял, совпадает с последним предыдущем, а не продолжает?

> Здесь реакцию Унылки

Ырно после неудачного взлёта же оглядываться будет сидя на жопе? Лёгкая улыбка и протянуть руку, и можно сразу смену сцены.
Панараму в таком случае пустить хорошо бы, желательно сразу нужной локации общим планом, можно с "входящими в неё" героями, можно и с Ювао-Бозон сразу тоже, только не акцетируя внимания на них, а потом уже более средними планами, переключиться куда надо, или на гг, или на кривляющуюся лолинеку.
Кстати, опять по размерам ромбов и инструменам - на чём там по Ювао сошлись? Или не сошлись? Есть пара характерных требований - ромбы должны быть одинаковыми, то есть это либо средние два, либо верхние два, и один из них, внезапно, даже капча в курсе. Ну и собственно вопрос - верхние, или средние, какой второй. Какой характер музыки должен быть в сцене?

>> No.4073578  

>>4073518
Просто думаю про постановку больше, потом подведу всё с намеченным фоном и освещением в общей раскадровке.
Подлетает чтоб ноги торчали. Для Ырно у меня в голове пока два роста, пробую оба; относительные размеры персонажей у меня следующие по списку кстати.
Кадр это часть этой сцены, он тот же самый.

Для Ювао верхние думаю. Если у тромли будет второй большой, то для Экс должен остаться ромб заметных размеров.
Парными к сэмплу там клавишные были, большую часть сцены это отдельные ноты. Ырно подключит их ромб немного раньше сэмпла, первая мелодия будет звучать примерно до момента когда они спускаются с моста, где она сбивается басом. Само звучание я ещё не вижу.

>> No.4073597  

>>4073578

> он тот же самый

Э-э, попробую по-другому: Если прошлую раскадровку склеить с этой, этот кадр будет один, или два?

> Подлетает чтоб ноги торчали.

Это так обязательно?

> Для Ювао верхние думаю. Если у тромли будет второй большой, то для Экс должен остаться ромб заметных размеров.

Я так же думал. Но многое в характер инструментов и партий упирается.

> Парными к сэмплу там клавишные были

Ок, запишем-с. Итого у нас последним и не определённым остаётся средний.

> сбивается

Его не будет слышно до этого? Или просто мелодия поменяется?

>> No.4074714  
Файл: -(23 KB, 500x600)
23

Блин, всё же здорово что прогресс потихоньку движется и здесь время от времени появляются новые материалы. Уж извините, будучи неспособным помочь вам в разработке я могу лишь восхищаться вашей решимостью. Серьёзно, ребята, вы - молодцы! Хотя вы наверняка и так об этом знаете :3 У меня даже слов подходящих нет чтобы описать в каком я восторге от того что вы делаете.

>> No.4080725  

Так ладно. У меня сейчас проблемы с Экс, не знаю сколько ещё это времени займёт, поэтому пока просто отвечу.

>>4073597
Если склеить, то будет один кадр.
Ноги необязательно, можешь подвинуть на свою высоту; я тут руководствуюсь высотой, на которой она будет держаться в следующей сцене (примерно в рост Унылки).

Скажем так, бас начнёт бесцеремонно вклиниваться в мелодию, которая от этого немного собьётся.

>>4074714
Спасибо большое. Что-нибудь из этого определённо выйдет, я свою часть обязательно доделаю.

На отвлечённой ноте: меня тут недавно посетила мысль об устройстве мира. Конкретнее о варианте развития искусственного интеллекта, где не имеющие необходимости тратить время на интеллектуальную деятельность из-за способности практически мгновенно обрабатывать любую информацию роботы как вид интересуются только взаимодействием с окружающим миром и прочими внешними факторами и прочими способами получить новые ощущения: от видоизменения собственной структуры чтобы например испытывать разные степени воздействия от одного и того же источника, до исследования ранее неизведанных вещей и явлений с целью протестировать их на себе. У этих роботов будет какая-то форма коллективного сознания, но она скорее будет функционировать как хранилище информации и инструкций, а не командный центр или высший разум.
И в общем такой бэкграунд можно использовать как объяснение для мультитуды довольно широкого спектра странностей вроде внешнего вида или необъяснимых явлений.

Это не призыв обсуждать законы робототехники, просто захотелось поделиться.

>> No.4087395  

Ну что же вы, синкаи?

>> No.4088391  
Файл: -(479 KB, 807x780)
479

>>4087395
Да я тут восхищаюсь какой я отличный художник который всё умеет. Абсолютный мусор.

В общем остановился на чём-то таком. Попробую ещё немного Барбареллы добавить.

>> No.4088445  

>>4088391
Может придумаешь девайс поприкольнее? Эти сильно ограничивают в жестах.

>> No.4088446  
Файл: -(277 KB, 700x769)
277

>>4088391
Художник, помни! Называя себя мусором, ты втаптываешь в асфальт сотни тех, кто только учится рисовать. Если ты - мусор, то кто мы?
Понятно, что у тебя свои ориентиры. Но есть и те, кто равняется на тебя.
Ну, или что-то типа того. Я не умею писать умные посты.

>> No.4088738  

>>4088445
Моя идея в том, что рука будет тяжёлой и неповоротливой, Экс не может ей нормально пользоваться. А потом она отвалится.

>>4088446

>Если ты - мусор, то кто мы?

Вы молодцы и с практикой у вас всё получится. А я думаю о суициде когда рисую в шутку, со стороны моё отношение к своему творчеству можно неправильно понять. "Неудивительно что ты такой бесполезный неудачник, твоя мёртвая бабушка лучше кисти рук рисует"-такие вещи.Конечно лучше, у неё ж референс прямо перед глазницами

>> No.4088758  

>>4088738
Хитро придумано.

>> No.4091269  
Файл: -(588 KB, 1142x800)
588

Даже так. Главный трюк в том, что рука не поднимается в плече силой мышц. Она или всем телом толкает руку, или наваливается на неё и распрямляет в локте как пружину.

Кстати почему левая рука-то? Ковши справа от кабины ставят я смотрю.

>> No.4091341  

>>4091269
Как-то сложновато, не?
Слева, чтобы правая была нормальная и ей можно было что-то делать, а может она левша. Вряд ли СО об этом серьёзно задумывались, но теперь уже исторически сложилось.

>> No.4091428  

>>4091269
Зачем делать Экс-тян неповоротливой инвалидкой?

>> No.4091437  
Файл: -(715 KB, 1600x1067)
715

>>4091428
Добавление подобных черт антагонисту — простой и эффективный способ сделать его "универсально неправильным".
Да, дискриминация инвалидов в чистом виде.
Да, люди клюют.
Да, всем плевать, включая инвалидов (пока не узнают, что на судах можно и заработать).

>> No.4091625  

>>4091341
Сложнее обычного тельца, но ненамного. На следующем рисунке точную форму сделаю.

>>4091428
Рука будет неповоротливой, не сама Экс. Экс не будет ковылять как замби влача её за собой (может в самом начале для устрашения), а в основном прыгать и крутиться. Неудобство руки- это вес и только, я могу представить несколько интересно выглядящих решений.

Я просто смотрю на "внезапно дырррр" и понимаю, что с нормальной версией ничего путного нельзя сделать в рамках динамики, обычную меха-руку делать тоже не то, особенно когда ковш объединяет девочку и технику внутри повествования. И как >>4091437 отметил, такая форма добавляет определённое ощущение персонажу, и мне интересно что станет с этим ощущением, когда из другого конца комнаты на него смотрят плюшевая кошка и махосёзде с дорожным знаком.

Мне правда хочется сделать Экс однорукой в обычном режиме, но когда она предстанет в таком виде потом, у неё не будет причины играть роль антагониста. О потом потом.

>> No.4091643  

А как она с этой бандурой в повседневной жизни живет? С такой ручищей даже в кустики отойти проблемотично.

>> No.4091685  

>>4091625

> Сложнее обычного тельца, но ненамного.

Я не об этом, а как раз о неповоротливости. Это не само по себе плохо, но по тому, что написано в >>4091269, кажется с этим перегиб. Какой можно будет нарисовать экшон, если она буквально руку даже поднять толком не может?

Кстати про молоток, я тут наткнулся https://www.google.com/search?q=hammerspace

>>4091643
А в повседневной жизни она просто экскаватор.

>> No.4091693  

>>4091269
Я не знаю, какой мугичкой ты смотрел на Экс-тян, но в тех случаях, когда у неё действительно одна рука, у неё есть эдакий рюкзак, к которому со спины ковш дополнительно цепляется как раз чтобы такой фигни не было.

>> No.4091748  
Файл: -(198 KB, 1024x620)
198

>>4091625
А вот. Экскаватор. Примерно в твоем духе. Им можно размахивать, прыгать, отталкиваться. А при необходимость отставить в сторону и поразмахивать руками.

>> No.4091806  
Файл: -(143 KB, 511x1000)
143
>Какой можно будет нарисовать экшон, если она буквально руку даже поднять толком не может?

В этом сомнения у всех? Больше ничего?

>> No.4091862  

>>4091806
А должно быть что-то ещё?
Да, Экс после поражения отправляется дальше с героями? С одной рукой?

>> No.4092030  
Файл: -(364 KB, 714x500)
364

Ну вот же. Я может не совсем чётко описал. Или всё равно слишком медленно?

>>4091862
Просто показалось, что не вся критика по поводу динамики, если так то надо тоже ответить.

С героями нет. Ырно и Унырно пойдут дальше, Унылка обернётся собираясь помочь, но заметит голову Ювао над забором, смотрящую на Экс, и решит оставить это дело ей. Может быть Экс будет в самой последней наружной сцене, но я честно говоря хотел просто больше времени и характера ей дать в "потом".

>> No.4092053  

>>4092030
Ну не знаю. Немного нелепо выглядит такое ковыляние в комбинации более одного раза подряд, а должно-то как бы устрашать. В моём представлении если делать руку тяжёлой и неповоротливой, то это огромные пугающие замахи - сверху, снизу-вверх, с разворота, возможность метнуть, ну может не машину, но что-то довольно массивное, как шайбу клюшкой. Да всем телом, да с инерцией, и это может выглядеть очень круто, но для этого руку надо хоть и с трудом, но всё же чаще поднимать, чем волочить, здесь же именно небольшой перегиб с массивностью, ограничивающий возможности по созданию всякого такого клёвого. Имхо.

> С героями нет.

Ок, просто уточнил, увидев картинку, и сверив с доком, где она упоминается.
А может ей, этого, тоже пластырь налепить?

> в "потом"

В смысле?

>> No.4092079  

>>4092053
Представь рядом уклоняющуюся Унылку, здесь такой контекст.
Чем легче она будет поднимать руку, тем легче она будет казаться. Рука весит больше Экс, вытянутая в длину она больше Экс. Хотя один момент я забыл упомянуть, ромбус в ковше можно обыграть как реактивный бустер, он даст возможность вертикального подъёма и ускорения, но я пока не вижу как это реализовать. Насчёт передвижения она вообще может опереться ногами и поехать как на столбе... ракетном столбе... пробивающем асфа- не очень удачная аналогия. В целом я хочу больше показать динамику вокруг передвижной точки опоры, а не очередную кувалду с замахами, которая даже в этом сюжете есть дважды. Но я тебя понял.
Устрашать должно только при появлении, в самом действии доля нелепости даже кстати будет, поддержать характер произведения.

>А может ей, этого, тоже пластырь налепить?

Можно дать Унылке эту мысль.

>В смысле?

Не думай об этом.

>> No.4092083  

>>4092079

> Но я тебя понял.

Ну вот и славно, моё дело высказаться.

> Не думай об этом.

О-к-кей...

Из персонажей первого плана остаётся только трол + первого с полоиной бозон, и ты хотел подумать над длинными волосами для Ювао, и что-то там посмотреть я всё ещё за них.

>> No.4092142  

>>4092030
Хихи. Забавно выглядит.

>> No.4092695  
Файл: -(35 KB, 604x403)
35

Как делать 2д аниме в 3d редакторе???

>> No.4093564  

>>4092695
Урокиотчеловека_планшета.пнг

>> No.4093565  

>>4092695
Просто.

>> No.4093998  

>>4093564
доставь позязязя

>> No.4094004  
Файл: -(98 KB, 1024x290)
98

>>4093998
Доставлено.

>> No.4094005  

>>4093998
>>4094004
Забанют за матерные выражения.

>> No.4094015  

>>4094004
А 3Д РЕДАКТОР ЗАЧЕМ???????

>> No.4094016  

>>4094015
Удобнее, экономит очень много времени.

>> No.4094024  

>>4094016
НО ВЕДЬ АНИМЕ ЭТО 2Д, А РЕДАКТОР 3Д?????

>> No.4094028  

>>4094024
Очнись, няша, 2016 год.
В каждом аниме сейчас есть вставки 3D.

>> No.4094055  

>>4094028
2d там тоже есть.

>> No.4094058  

>>4094055
Причем, 90% из него - китайский аутсорс.
Японцы только кейфреймы рисуют. Но со временем 3D будет все больше и больше и рано или поздно японская анимация станет как Disney. Откажется от 2D анимации вообще в пользу 3D. Но займет это больше времени из-за консервативности Японии.

>> No.4094062  

>>4094058

>Откажется от 2D анимации вообще в пользу 3D

Газеты откажутся от печатных тиражей в пользу интернета.

>> No.4094070  
Файл: -(143 KB, 1340x738)
143

>>4094062
Очнись, няша. Газеты уже пишут жвачку, а за более интересным предлагают лезть на сайт.
Я уж молчу о всяких покровосрывателях, которые торгуют сайтом под видом "места, где злые правительства не могут заткнуть им рот.">

>> No.4094074  

>>4094062
Конечно, откажутся. Уже отказываются. Журналы уходят, газеты уходят. Будущее неизбежно.

>> No.4094077  
Файл: -(42 KB, 515x650)
42

>>4094004
Если не трудно, доставь тогда ещё украинскую версию и Человека-куба.

>> No.4094084  

>>4094077
Трудно. Сам поищи в каталоге последний тред, там ссылки на архивы.

>> No.4094562  

>>4094058
Лол, я думал новое аниме делается в 3д и через специальный фильтр делается 2д имитация

>> No.4094579  

Слушайте, а давайте сделаем кукольно-пластиковый мультик по старым добрым советским традициям?

Не слушайте, бред несу.

>> No.4094581  

>>4094579

> кукольно-пластиковый мультик

Они что, действительно кому-то нравились? С детства их терпеть не могу.

>> No.4095213  

>>4094581
Кто-то до сих пор их еще делает за деньги. Вышло правда отстойно

>> No.4098480  
Файл: -(506 KB, 1285x900)
506

>>4092083
Остаётся немного больше, надо по волшебному наряду Унылки ещё раз пройтись. И что за полтора бозона, это о чём?

По цветам так наверное, надо будет подогнать под освещение сцены. Ещё я думаю чем дальше по времени, тем больше голубых линий пойдёт от ромбуса, особенно если делать с ускорением идею.

>> No.4098517  

>>4098480
Что-то эти жёлтые чулки ну вообще не в тему. Просто оттенок серого не пойдёт? А жёлтый лучше бы добавить на мелкие детали ковша.
И белый на плечах странновато смотрится, возможно просто из-за белого фона, конечно, но может как раз его в жёлтый? Возможно, так и чулки будут лучше смоттреться.

> волшебному наряду Унылки

И вправду.

> что за полтора бозона

Мебель к Ювао. Наверное до раскадровок можно вообще не трогать.

>> No.4098548  

>>4098480
Ну блииин. Был такой прикольный фетишистский прикид на набросках. Но эти желтые чулки всё портят. Будто она нарядилась в сексапильный наряд, а потом подумала и надела бабушкины панталоны.

>> No.4098699  

>>4098480
У меня фурикури от этой картинки!

>> No.4099339  
Файл: -(404 KB, 853x480)
404
>> No.4099340  
Файл: -(470 KB, 2000x1200)
470

>>4098517>>4098548
Я пробовал обычные колготки сначала, но с ними есть некоторые проблемы, которых нет у эскизов. В частности, как на крайней левой на пикче, на эскизах нет деталей на форме. Это в целом даёт более обобщённую фигуру, где каждый сегмент примерно равен по весу, и торс с бёдрами выделены за счёт своей светлоты. А с орнаментом наоборот, фокус сразу цепляется именно к сегментам одежды, и открытые участки становятся соединительными. И чтобы колготки в этой ситуации не смазывались, их нужно как-то выделить: или увести в светлый, где яркие цвета немного лучше смотрятся бледно-серого (или можно просто белый взять, чтоб совсем Барбарелла), или увести в тёмный, но из-за тёмной одежды тогда лучше просто штаны с вырезами.
Можно конечно взять вариант без орнамента (не очень-то волшебно), или привязать его появление к активности ромбуса и всё вместе с колготками увести в голубой на тот момент, я не знаю.
И я не жалуюсь, критика это хорошо, но может у вас есть что показать мне по этому поводу? Своё или чужое, я всё же не лучший картунист даже на ычане, наверняка есть хорошее решение о котором я просто не знаю.

А, жёлтый пиджак будет немного дёшево смотреться.

>> No.4099748  
Файл: -(582 KB, 2500x900)
582

>>4099340
По-моему, уйти в тёмный - вполне норм, и ничего менять кроме цвета нет нужды. Показывать нечего. Если только жёлтый на ковше: как бы по хорошему его бы в полосочку, но это может быть с анимацией муторно, хотя...

>> No.4099813  

>>4099748
Полоски хорошо выглядят, но с голубым не пойдут. Можно будет потом сделать демку со взмахом ковша, сравнить варианты.

А вообще все пять девочек одеты, я их ещё соберу вместе, но уже можно посмотреть на общее настроение.

>> No.4099839  
Файл: -(123 KB, 1241x440)
123

>>4099340>>4099748
Членения кажутся слишком одинаковыми, хочется больше разнообразия. Сапоги довольно сложные и основная их фигура - шестиугольник, а во всех остальных местах - явный треугольник\острый_угол. Ковш совсем уж чужой, что если дать Экс-тян чуть-чуть больше механизации?

>> No.4099888  
Файл: -(226 KB, 1486x864)
226

>>4099839
Получилась сплошная критика, хотя я тут мимокрокодил и не самый умелый. Подкреплю хотя бы вариантами тогда. Вообще, Экс-тян - единственная, чей образ показался не идеальным, вот и захотелось написать. Остальные - 9 из 9, автор няша и зависть его скилам.

>> No.4100255  
Файл: -(269 KB, 1486x864)
269

>>4099888
Механизация, имхо, годная, и вот с этими проводками и коробочкой. Единственный минус снова - возня с детальками при анимации, а смотрится шикарно. Как, кстати, и сапоги.
Другие фиксы тоже неплохи.

А вот эти жёлтенькие детали на фоне серой глыбы смотрятся немного одиноко. Но совсем один винт оставлять с ещё большей глыбой ещё хуже. Даже не знаю.

>>4099813
Вам слово.

> Полоски хорошо выглядят, но с голубым не пойдут.

Вроде как и согласен, а вроде как и согласен. В смысле, и с голубым вроде не очень, и выглядят-то вроде хорошо. Спорный момент.
Но время на демки можно не тратить, если не горит. Просто запомнить про них, и подрисовать прямо на нормальных кадрах, когда до них дойдёт, благо деталь очень простая и плоская. Тут же и свежий взгляд и больше целостности от всей остальной работы.
Кстати, просто как вариант: она у нас злая, и румбус глюканул, можно просто голубой заменить на красный, например, или тот же оранжевый. Или ещё один - если магическая фигня расползается, можно "зажигать" полоски когда она до них добирается, вначале они все будут жёлтыми в конце все голубыми.

Тёмный белок в глазах никого не зацепил?

>> No.4100640  

>>4099888
Нет-нет, это как раз то, что я просил. Вариация орнамента хороша, её возьмём точно. Ботинки усложнены намеренно, я планирую на них много фокуса делать; трюк в том, чтобы основная форма легко рисовалась (несколько оборачивающих голень цилиндров). По этой причине я лично не потяну эти весёлые мелкие проводки, много возни ради возни. Если кто-нибудь отдельный вызовется прорисовывать тонкости(на паре сотен картинок), то тогда другой разговор. И тебе не кажутся эти детальки немного, мм, бесполезными? Это не в упрёк, я просто предпочитаю винтики и шпунтики, которые что-то держат и двигают. Хотя у основания руки на внутренней стороне можно действительно вместо глухой панели немного мяска показать.
Экс отличается от остальных тем, что у неё уже есть довольно неплохой дизайн, спасибо СО и его множителям. Делать вариацию было "неожиданно" сложнее, но я рад как у нас получилось. И спасибо за добрые слова.

>>4100255

>Кстати, просто как вариант: она у нас злая, и румбус глюканул, можно просто голубой заменить на красный, например, или тот же оранжевый.

А, тут штука в освещении. В сцене оно из аварийно-красного сменится на концертное, но всё равно останется на тёпло-нейтральной стороне спектра, чтобы голубой светил неоном; ещё раз взгляни на >>3994542, это даже не голубой, это серый цвет практически. А оранжевый свет слишком приятный для настроения персонажа (поэтому он потом будет), тут жёлтый скорее, но тогда это просто лампочка.

>Или ещё один - если магическая фигня расползается, можно "зажигать" полоски когда она до них добирается, вначале они все будут жёлтыми в конце все голубыми.

Yup.

>Тёмный белок в глазах никого не зацепил?

Не нужно особо. Ты не рисуешь, но у неё глубокие тени вокруг глаз, а светящиеся радужки довольно узкие и глубоко внутри окружности; на >>4046261 лучше видно как.

>> No.4100875  
Файл: -(221 KB, 1700x700)
221

>>4100640
Как-то так? Можно ёбнуть немного мыльца сверху на подсвет, разумеется.
Таки левая или правая?
Что на счёт дальних планов?

> Ты не рисуешь

Я вообще не рисую, я обвожу На концептах лайн не особо тонкий, я просто принял тёмную часть за него. Но темень смотрелось круто, и я как-то внезапно вспомнил Ностальгирующего Критика, говорившего, что, мол, в 90-е было почему-то модно лепить такие глаза злодеям, и пару из них собственно, и ещё из анимы, ну и вбросил вариант, а оказалось вот оно как.

>> No.4100913  

>>4100875
Принцип тот же, со зрачками на крупных планах, без зрачков на дальних. На превьюшке правая пара почти не светится, в развёртке левая пара прямиком из Powerpuff Girls. Эффекты свечения это потом.
Я почти(?) уверен, что обводишь ты не тайным молельным креслом, которое три виртуоза пьют и изрыгают в виде растрового изображения.

Я ещё тут случайно посмотрел Куросавы, предлагаю новую концовку: Унылка пихает Бан нож в спину, потом убивает Экс и Ырно, но умирает попав под автобус, завершающим кадром безухая Ювао на крыше, Ювао чихает, от её мобильника отлетает брелок, зум на брелке, это голова будды. Разумеется хронометраж расширить до пяти часов.

>> No.4104537  
Файл: -(933 KB, 1571x1100)
933

Автопортрет.

>> No.4104547  

>>4104537
Неплохо

>> No.4104697  

>>4104537

Но там трое!

>> No.4105002  
Файл: -(718 KB, 1571x1100)
718

>>4104537
Вот уж кого я абсолютно другим представлял, в качестве формы и пропорций в смысле. Он у тебя и на стереотипного тролля не особо похож, скорей на какого-то Огра, и вид какой-то слишком умный. А вот ракурс шикарный.

И я тут пока малевал, как-то задумался о массовке, вспомнил Хинеко, и подумал, что какие-то мысли уже есть, какие-то ещё в процессе наверняка придут, но вдруг у кого-то есть прикольные идеи которые можно забыть (и для тех же бэкграундов), и может пускай их повбрасывают, а я запишу себе куда-нибудь (хоть бы в док)? Можно попросить Мод-тян сделать приписочку на главную, в духе "Ычан-Аниме собирает массовку, напомни кого мы могли забыть в <линк>этом</линк> треде!". Можно написать на почту. Можно подождать до бамплимита и нового треда.
Со, дес ка?
c:wutt

>> No.4105434  

>>4104537 А мне нравиться именно такой тpóлль.
Правда моё мнение, наверное, не очень ценно, я почти не заглядываю в этот тред. Хотя сама идея очень нравиться.

>> No.4105626  
Файл: -(84 KB, 500x365)
84

>>4105002
Хм, я так поподробней посмотрел, помимо мифологических корней и большего разнообразия в росте у мумитролей, основное различие между ними и ограми в степени очеловеченности. Например горные спиннингну сколько можно уже будут скорее состоять целиком из камешков, тогда как горный огр просто в шубке будет. Так что тут как покрасить.
По форме он получился сгорбленным стариканом, этот образ легко связать со скверным нравом; барона Харконена что-то не тянет рисовать. А умственные способности надо от обмена с Бан мерить, больше это не играет роли в сцене нигде.

Не знаю, можно наверно. Что точно не помешает, так это вменяемую шапку сделать следующему треду, и в ней спросить заодно.

>>4105434
Спасибо что поделился мнением. Я раньше упоминал, но в этом весь смысл треда, что каждый может приложиться к созданию, можешь не беспокоиться о ценности.

>> No.4105777  

>>4104537 По поводу этого тpóлля.
Я только что прочитал сюжет, и у меня возникла безумная и бредовастенькая идея, которой я очень хочу поделиться.
Изначально тpóлль прикрывает лицо, например, как в пикрилейтед.
Когда Банхаммер-тян видит его, то первым делом говорит:
– Маска не делает тебя менее толстым и зеленым.
После этого она достаёт из дамской сумочки(которая была у неё всё это время) судейский молоток.
Далее она делает характерные для хеншина телодвижения. Однако с ней ничего не происходит. Изменения касаются лишь молотка: он затушевывается характерным разноцветным фоном, виден только контур, и резко увеличивается в размерах.
После происходит боевая сценка, приблизительно из 5-ти действий, одно из которыхскорее всего первое – разбивание маски молотом.
Когда тpóлль повержен и лежит без сознания под мостом, она говорит:
– Толстые и зеленые могут находиться в этом городе лишь в том случае, когда никому не причиняют вред или неудобства.

>> No.4105782  
Файл: -(152 KB, 1017x828)
152

>>4105777
А картинка то отвалилась из-за сброса капчи.

>> No.4106267  

>>4105626
Ну, по стереотипности я, повторюсь, имел в виду общую форму и пропорции, то есть вот такое вот грушевидное тело с огромным брюхом и короткими ногами. Собственно пример >>4105782
Он и не старик, и не барон, а ближе к полуразумному животному. И об умственных способностях туда же, просто вид немного слишком умный для такой твари.
>>4105777
У нас никто не говорит, и от полноценного хеншина и сумочки мы вроде уже отказались.

> лежит без сознания

В моём представлении это вообще был один удар (хотя можно сделать его и просто финальным) с фокусом на Бан, и летящая из-за кадра кровища. Если и без кишок по панораме, то как минимум без торля в кадре вообще. Можно добавить кадр с Унылкой с нервной улыбкой и дёргающимся глазом, в пятнах кровищи. И умиляющейся над ней Бан.

> разбивание маски молотом

Такая-то Хлорка!

>> No.4106547  

>>4106267
А я и не говорил чтобы пост >>4105777 воспринимали очень уж серьёзно.
Я сам говорил что:

>Идея безумная и бредовастенькая.

Про полноценный хеншин я не говорю. Я подразумевал что хеншин затрагивал исключительно молоток. Бан-тян делает только характерные пассы.

>> No.4106757  
Файл: -(646 KB, 1285x900)
646

>>4106267

>общую форму и пропорции

А, вижу о чём ты. Ноги укоротить и нормально будет.

>Он и не старик, и не барон, а ближе к полуразумному животному. И об умственных способностях туда же, просто вид немного слишком умный для такой твари.

"Полуразумное животное" это не форма туловища, и я не знаю как давно ты на горилл смотрел, они умнее меня выглядят. У меня вообще что-то больше желание сделать Гринча чем монстра какого-нибудь, чтоб гримасы делать.

>>4106547
Мы с молотком так и не решили что делать кстати.

>> No.4106795  

>>4106757

> Ноги укоротить и нормально будет.

Возможно. Надо будет посмотреть. Но думаю, брюхо пожирнее тоже не помешает.

> "Полуразумное животное" это не форма туловища

Это больше о лице было. А по туловищу скорей не по форме, а по позе - эта ладонь на подбородке - уж как-то слишком человечным и разумным показалось.

> Мы с молотком так и не решили что делать кстати.

Была идея с руками из-за кадра. Был намёк на хаммерспейс, который и визуально-комедийный приём, и на эти самые Ранмы с Лунитьюнзами (в которых ещё до активно практиковался) отсылка.
Сумочка не нужна однозначно, она только мешается. Если уж и доставать мини-молоточек, то из кармана жилета, например. Но, имхо, сама идея не очень.
Ещё вопрос, будет ли один удар, или какой-то бой. Напиши что-нибудь по варианту из >>4106267

>> No.4107645  

>>4100875 мне больше нравиться правая. Несмотря на то, что глаза нарисованы совершенно нереалистично, эти самые глаза получаются очень выразительными.
Мимокрокодил.

>> No.4118183  
Файл: -(99 KB, 1080x1080)
99

нау ви хэв э титс анд вхоул боди

>> No.4118193  

>>4118183
У неё соски странные, запилите нормальные.
А ещё почему у Унылки такие огромные мешки под глазами? Выглядит жутко.

>> No.4118258  
Файл: -(1116 KB, 626x1218)
1116

>>4118193
Чтобы замаскировать синяки под глазами, окунитесь лицом в муку.

>> No.4118274  
Файл: -(81 KB, 1280x720)
81

>>4118258
хе хе

>> No.4118275  

>>4118274
Соски уже лучше, так держать. Теперь сделайте что-нибудь с её глазами.

>> No.4118280  
Файл: -(98 KB, 1920x1080)
98

>>4118275
думаю пока - сейчас она как винтовая в ремиссии на пляже хе хе - ну всё равно текстурку перерисовывать

>> No.4118287  
Файл: -(148 KB, 1080x1792)
148

>>4118275
завтра подпилю - надо одежду ещё сделать
ну а потом вставить унылку в ue4 и сделать дейтсим

>> No.4118295  

>>4118280
Ты ж свалил вроде. А как же гордость?!

>> No.4118298  

>>4118295
я буду делать дейтсим для 3д очков на ue4 наверное - ну и запилю откровенный купальник наверное чтобы срамоту то прикрыть

>> No.4118317  
Файл: -(161 KB, 1920x1080)
161

>>4118275
вобщем глазами займусь всяко после одежды

>> No.4118331  

>>4118317
Хах. Так аниме будет 3d или рисованное?

>> No.4118336  
Файл: -(191 KB, 1920x1080)
191

>>4118331
а я не знаю - мне вот рисовать лениво - поэтому все цг арты давно делаем на цел шейдинге

>> No.4118349  

>>4005978
60-е не нужны, приехавшие толпой "покорять большой город" провинциалки тоже

>> No.4118445  

>>4118331
а будет ли аниме?

>> No.4118488  
Файл: -(742 KB, 800x450)
742

Мне тут одна идейка недавно в голову пришла, кроме вышеобозначенной. Очень кривенько в общих чертах её попробовал изобразить в сцене.

Режиссёр-кун, подай признаки жизни!

>> No.4118577  
Файл: -(19 KB, 200x200)
19

Я тут порешал. 3d не нужно, рисуйте в 2d.

>> No.4118613  
Файл: -(138 KB, 1200x840)
138

>>4118488
Мне кажется лучше без крови обойтись. Если продолжить сцену дальше, я хотел Унылку фанатеющую от Бан изобразить, с оттаскивающей её насупившейся Ырно; с излишним насилием тут совсем другие персонажи будут, а без этой сцены Унылка в позе Бан потом намного слабее получится.
А так въезжающую в кадр шокированную Унылку можно сделать, неплохой момент.

Меня совсем разморило. Если хочешь могу ещё про сеттинг написать, на картинки маны не хватит пока. Вообще пиши если что, я тут всегда.

>>4118445
Будет 만화 영화.

>> No.4118660  

>>4118613
А не вариант оставить как есть, но и продолжение добавить? Пусть Унылка ей после этого, придя в себя, в объятья бросится. Как бы, она всё таки спасла её от тrоля (особенно если его позлее сделать, Ырно-то он щелбаном в полёт отправит, а схватит пускай как раз Унылку, за ногу например, или за капюшон, за косы подёргает) и если ещё и допустить что они знакомы (что абсолютно не очевидно зрителю, но полностью соотносится с сеттиногом), нормальная такая эмоциональная реакция получится.
Можно конечно и переделать (я правда не понял как, какая именно часть смущает), это так наброски, но может оставить пока в рассмотрении?
У! Ещё была мысль уровня PG-13 - сделать пятна зелёными, или типа того.
По самой позе - это как бы только развязка, что будет до неё, и как выглядеть будет - опущено, может там будут нужные кадры (у неё ещё молоток откуда-то появиться должен), но и то что есть очень схематично и можно будет этот замах переделать под что-то более знаковое, эффектное, запоминающееся, как-то подогнать всё к нужному в общем.
Ещё пока писал пришёл в голову вариант: показать и решимость, и что всё таки одна крутая поза её саму крутой не делает, и вместо мгновенной победы в неё прилетит какой нибудь болт, или что потяжелей, от которого она тут же шуганётся, но "не отступит".
Под ещё одной идеей я имел в виду ушатанную магнитолку, и пролетающий румбус падающий ей прямо в руки. По моему это выглядит прикольно.

Жив и не сбежал - уже неплохо. Писать особо нечего, сейчас уже всё больше рисовать надо, раскадровки те же, фонцов эскизы, но я, как видно, в этом не очень да и лентяй и чёт на тебя сильно опираюсь и сваливаю ответственность и работу.

>> No.4119188  
Файл: -(557 KB, 628x1500)
557

Как только увидел дизайн унылки, сразу захотел нарисовать ее в текваре. Оче хорошо сделали, местный художник-кун просто солнышко.

>> No.4123761  
Файл: -(1134 KB, 2800x1400)
1134

Что-то решил эту сцену поделать сначала.

?-Нужен будет кадр как они приходят на локацию, его потом сделать вместе со смежным с предыдущей сцены.
1-У спускается по лестнице неуверенно, Ы лихо съезжает обгоняя её. На стене граффити нужно какое-нибудь.
2-В кадре неподвижная Ы, Т машет пальчиками в такт басу (бас бестактный), У только сходит со ступенек и присоединяется к Ы.
3-Ы лицом негодует, У -_-.
4-Зум на Ы с (3), праведный гнев за кощунственное обращение с ромбусом(пламя опционально).
5-Ы бросается в атаку, получает щелбан и улетает кручёным.
6-Ы долетает до камеры, делает несколько оборотов на пике траектории и продолжает полёт обратно. Глаз не видно.
7-Б идёт по мосту. Чуть погодя в кадр влетает Ы.
8-Ы быстро пролетает мост, Б вдруг резко оборачивается (возможно на звук).
9-Замедленно Б, продолжая движение с (8).
10- то же с Ы.
Здесь можно вернуть на ракурс (7,8), Б разворачивается бросая чемодан, бежит обратно по мосту.
11- Сначала Ы падает на землю и лежит неподвижно, затем в кадр вбегает Б. Б затем смотрит на Ы, видит тени или слышит звуки, прыгает вниз.

>> No.4123762  

>>4119188
Спасибо большое. Можешь что-нибудь порекомендовать по мужской одежде?

>>4118660
В принципе нормально всё, я только кое-где местами подвигаю, чтобы все на своих местах были. Я вторую часть сцены тоже прикинул, там точнее поговорим.
Мне кровь или пятна конкретно на Унылке ещё не нравятся тем, что с ними потом что-то надо делать. Заляпанная кровью никакая девочка не будет ходить. Просто не рисовать в других сценах это как-то лениво, идти домой переодеваться это нудно.
Насчёт позы: Унылка решит повторить одно из движений, во-первых потому что его круто сделала Бан, во-вторых потому что дорожный знак напоминает молоток, и стойка Бан это всё, что Унылка знает о древковом оружии.

>одна крутая поза её саму крутой не делает

Если ты про Бан (ставь имена плз, я теряюсь), то она довольно крутая. Это тоже в "потом".
На молоток у меня появилось кое-что, опишу с сеттингом.

> Писать особо нечего, сейчас уже всё больше рисовать надо, раскадровки те же, фонцов эскизы, но я, как видно, в этом не очень да и лентяй и чёт на тебя сильно опираюсь и сваливаю ответственность и работу.

Вообще кстати есть что прописать, для шапки нового треда что-то вменяемое, документ тоже неплохо бы перепахать с новой информацией.
Что я всё делаю это ожидаемо, жаль конечно, но я думаю в этом я и виноват. Как вообще со мной работается? (На досуге почитал прохладную историю от бывших разработчиков порнофермерской игры, там шеф знатно филонил. У нас конечно не доильные демоны за доллары, но я всё равно под впечатлением.)

>> No.4123823  
Файл: -(812 KB, 800x450)
812

>>4123761
Чёта чувствуется нехватка ростовки, на трёшке особенно.
На 9 очень серьёзное выражение лица, не как что-то плохое, но была же другая идея.
6 (и траекторию в 5 под неё) таки предлагаю переделать в сторону своего варианта >>3985783 По моему выглядит круче. В остальном шикарно. Граффити на более подробных эскизах фонцов со всем остальным.
>>4123762

> с ними потом что-то надо делать

Да, я об этом задумывался. Была мысль оставить следы от них как от высохших (блеклые следы, или просто контуры). Была просто схалтурить и забить без объяснений. А сейчас вдруг появилась ещё одна: можно из этого сделать переходную сцену: Унылка стоит (или медленно проходит) в нужной локации (на площадке где идут дорожные работы и стоит экскаватор), и дотирает где-нибудь с рукава/плеча/вотэвер последнее пятно тряпкой, (останавливается если шла) и осматривается - общий план/панорама.

> Если ты про Бан

Про Унылку. Бан встаёт в крутую позу и тут же решает все проблемы одним движением, Унылка копирует её, что показывает её решимость, но и только, и у неё так просто не прокатывает. И с небольшим юморком это. Попробую накидать идею примерно, сейчас или завтра.
В док тоже загляну.

ОП-пост? Нужна хорошая картинка для привлечения внимания, заголовочек, кратко суть, ссылка на материалы. Так что он и сейчас не очень-то далёк от вменяемого. Можно вписать кратенькое ЧаВо, например с тем кто нужен (вообще, в перспективе, и прямо сейчас; второе возможно разумно вынести в док, чтобы по мере продвижения редактировать).

> Как вообще со мной работается?

Эффективнее, чем со мной.
Мне правда нечего сказать. Ну, кроме того что чувствуется, что опыта именно в анимации и продакшоне особо нет. Но кабута он тут хоть у кого-то больше!
Никто ни в чём не виноват, никто никому ничего не должен же.

>> No.4123832  

>>4123761
Да, и ещё пару дополнений забыл.
Если менять 6-ку, то Ырно надо выпинывать на 5-ке не просто под другим углом, но и в другую сторону моста (пусть она пролетит чуть подальше перед ударом). И для стыковки со следующей сценой, она и приземляться должна с другой стороны (то есть как и тут делает круг, только под другим углом, и в другую сторону), и пошатываясь подходит с той же стороны, с которой они с Унылкой пришли, Бан - с другой. Для Бан ничего визуально не меняется в таком случае (кроме фона, но его здесь всё равно пока нет ).
И по 2-ке - была же идея чтоб он румбусом в зубах ковырялся?

>> No.4124217  

>>4123761

>Пикча

Круто

>> No.4124236  

>>4123823
На 9 просто нужны правильные фильтры из красивеньких солдат луны в матроске, с ними любое выражение работает.
Траектория меня беспокоит тем, сколько будет длиться полёт и как высоко она взлетит, чтобы показать панорамку. Её можно по касательной между домов запустить, чтобы петля вдоль моста была; так действительно интереснее выйдет, но нужна будет сложная сцена со встречным движением в ней. И Ырно лучше со стороны Бан падать, так понятнее получается, если они вместе в одном кадре, когда Бан прыгает. >>4118488 Можно с любой стороны сделать, просто Унылка дальше стоять будет.
Тогда Унылке не слишком большое пятно поставить на рукаве, чтобы она его всю дорогу и оттирала. А делать Кэрри по-моему не вариант.
С ковырянием в зубах по размерам не получается. Он самой Ырно может ковыряться, нужно немного другое решение.

Я пока ОП-картинку порисую, придумай шаблон для поста пожалуйста.

>> No.4124328  
Файл: -(11 KB, 237x213)
11

>>4119188

>пик

10\10, moar.

>> No.4124334  

>>4124328
Выйди на улицу, там подобных херок полно.

>> No.4124468  
Файл: -(133 KB, 1101x600)
133

>>4124236

> с ними любое выражение работает

Таки нет, это лишь фонец, он может что-то стилизовать и подчёркивать, но это лишь задний план. Если на переднем шутку на показать, она не будет понятна. Ну и возможно 9-ку с 10-й местами поменять имеет смысл. Ещё как вариант (ещё старый) - разбивка на две сцены: сначала поворот головы с серьёзной миной на экшон-фонце - Ырно - умиление на фоне розовых бабочек.

> Траектория меня беспокоит тем, сколько будет длиться полёт и как высоко она взлетит, чтобы показать панорамку.

А так нужна огромная панорамка? На >>3985783 ракурс моста практически идеальный, фиксить имеет смысл буквально самую малость под так же минимальные фиксы траектории. Движения фонца там нет (если только массовка), заданная панорама полностью статична, но по-моему смотрится достаточно круто и динамично и так, как минимум лучше твоего варианта. Длительность от секунды до трёх (1-2 должно хватить), на ваше, так сказать, усмотрение. Как вариант её можно отзеркалить, но это уже к вопросу места приземления и мелкофиксов.
Ну и собственно к нему. На >>4118488 предполагалось, что Ырно падает именно со стороны откуда они пришли, Унылка так же стоит с неё, и они оказываются в конце в одном кадре. А Бан спрыгивает и стоит в конце с другой. Приложу схемку как я это изначально видел.
Но всё это не принципиально, и действительно можно их всех переставить, главное чтобы всё это согласовалось. Как вариант на 11-м Бан может как раз увидеть пятящуюся из под моста Унылку.
По пятнам - окатывать её как из ведра я и не собирался, наоборот там как бы следы от брызгов, их не много, они может не очень большие, но и одно небольшое пятно от таково не останется Декстер.жпг.
Сейчас появилась ещё идея, как можно сцену перетосавать по другому: Статичную стену в брызгах убрать, вместо неё динамически окатываемая из-за кадра Унылка, летящий румбус, ковыляющая Ырно (или даже просто поднимающаяся), и сразу общий план её с Унылкой, и уже в конце падение румбуса в руки. Я это изображу, но возможно лучше бы сначала уточнить, кто с какой стороны будет.
Ковырнуть в зубах по-моему размер вполне подходит (один из двух самых больших крыльев же), но как хочешь, вроде твоя же идея, мне она просто понравилась.

Шаблончик под ОП... Попробуем-с: Ычан-аниме!
Что это за тред, что тут происходит?
Мы тут рисуем мультик про Унылку, Ырно™, и всех-всех-всех. По крайней мере пытаемся.

Кто это "мы"?
"Мы" это те, кто итт работает над мультиком про Унылку, Ырно™, и, ну вы поняли.
Сейчас это ведущий художник, на данный момент занимающийся концепт-артом и раскадровками, и 2,5 анонима которые ему как бы помогают, выражают своё очень важное мнение, что-то подрисовывают, и т. д.
Присоединяйтесь, самая разная помощь на разных этапах нам не помешает.

И как, много уже наработали, когда выход в большой прокат?
Готово будет когда будет готово, у нас тут не серьёзная корейская студия. За прогрессом, и возможностью применить свой гений и безумные умения дабы ускорить процесс можно следить в треде, возможно будут какие-то списочки и чеклисты в доке.
Ну а пока
У нас уже есть: общая концепция, прописанный общий сюжет, за некоторыми деталями дизайны всех основных персонажей, первые раскадровки нескольких сцен, наброски описания и идеи к некоторым другим. Всё в прошлых тредах и доке.
Нам сейчас нужно: наполнение локаций сцен над которыми уже начата работа - идеи и эскизы по их содержимому, внешнему виду (на основе того, что уже продумано, конечно же), и персонажи массовки; просто интересные идеи, которые могут вписаться в концепцию.

Док?
Да, Марти. сцыль

Прошлый тред >>
Он может быть в архиве хттр://

>> No.4124500  
Файл: -(177 KB, 500x750)
177

>>4123762
Могу и с удовольствием. Кого одеваем?
>>4124328
Вечерком доставлю
>>4124334
Повезло тебе, брат, жить в районе где херки ходят в шмотках от Рика и Акроним. Я бы вписался туда.

>> No.4124619  

>>4124468
Я думал шутка в том, что они star-crossed lovers и это тот волшебный момент, когда их взгляды встречаются в первый раз, а не реакция друг на друга.

>А так нужна огромная панорамка?

В принципе да, вся сцена идёт на мосту или в канаве на фоне бетонных стен, это удобно рисовать, но весь эпизод этим кормить глаза- плохая синема; здесь хороший момент для перерыва (и можно соединить с панорамами других сцен если хорошо продумаем город).
На твоей схеме мне не нравятся два момента: она пролетает как-то странно мимо Т в позиции 1, мне непонятно это движение; такой резкий заворот в позиции 2 на стадии ускорения траектории подразумевает маленькую петлю, что не подходит по вышеизложенным причинам. Потому же Бан лучше видеть приземляющуюся Ырно, чем улетающую. Сам ракурс с Ырно на стадии вылета отражённым можно взять вместо (6), после него добавить секундную вставочку быстро уходящих вниз встречных домов, большая панорама с разворотом, обратно на мост.
По крови я так думаю Бан двинет Т в челюсть. Это допустимый уровень насилия для нашего ляниме, на землю рядом с Унылкой бросить пару выбитых клыков и несколько пятен вокруг, немного на Унылке.
Крыло большое для Ырно, так-то оно до середины предплечья длиной примерно; без крупного плана непонятно будет, что там Т делает с ним. Хм, вообще крупный план и добавить, между (2) и (3).

>>4124500
Пока могу назвать пару ребятишек в компанию к Ювао, ребят на которых может заглядеться Унылка, бухгалтера из ада и человекоподобного робота пытающегося стильно выглядеть. Я их просто боюсь всех в бушлаты закатать по привычке.

>> No.4124675  
Файл: -(105 KB, 720x1280)
105

А у нас лето и пляж, и попа Унылки

>> No.4124697  

>>4124334
И на какой-такой улице полно вот таких вот 2д?

>> No.4124696  

>>4124619

> вся сцена идёт на мосту или в канаве на фоне бетонных стен

Там повсюду куски окружения моста попадают. Не пейзажи конечно, но и не совсем уж одни бетонные стены. Отдельный панорамой можно что-нибудь перед самым спуском по лестнице добавить, если уж так хочется. Или отъезжающий (или в несколько дискретных скачков зума) общий план в самом конце.

> мне непонятно это движение

Она по первоначальной задумке подлетает к его лицу, которое направлено не на них, по сути за румбусом + немного заноса по инерции (она и так не очень хорошо летает без полного комплекта). Но это ближе к вопросу с какой стороны она вылетит из под моста, а не под каким ракурсом. Не принципиально в общем. Дальше не совсем понимаю что не так. Да, эта петля не совсем нормальна, но по-нормальному она вообще должна уныло строго по баллистической от вектора удара пролететь, а не вокруг моста, но у нашей магнитолки особые аэродинамические-левитационные свойства.

> после него добавить секундную вставочку быстро уходящих вниз встречных домов, большая панорама с разворотом

Если есть желание с этим возиться. Только на панораме надо траекторию соответственно выгнуть. Она на 6 тем и плоха, что абсолютно ортогональна, что скучно, при этом динамическая линия сдвинута в угол кадра оставляя отрезанный пустой статичный кусок. Вообще как вариант, можно вместо всего этого её всё таки и переделать, сменить наклон или отдалить, чтобы показать окружение, но тут нужно что-то не менее динамичное. Возможно попробую повозиться с этим.

> без крупного плана непонятно будет, что там Т делает с ним

Я думаю, будет непонятно только чем. Внезапно. Можно и добавить как вариант.

>> No.4124845  

>>4124675
Ужасно.

>> No.4127254  
Файл: -(225 KB, 800x800)
225

Что-то у меня круги перед глазами.

>> No.4131133  

>>4131126




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]