>> |
No.4037636
Файл: -(230 KB, 1033x1017)
>>4034758
>Кстати, мне все никак не разъяснят границы секондеризма. Кто-то говорит про минимут две экстры без бомб, кто-то вообще считает, что любой поигравших хоть в одну игру уже не секондарь.
Граница между секондари и праймари лежит в любви к данмаку. Если человек может получать удовольствие от игр - он праймари. Если нет, он секондари. Факт прохождения ничего не значит: праймари все равно все пройдет, а секондари все равно бросит не только игры, но и тохо вообще.
Данмаку-игры - самый аутентичный опыт жизни в Генсоке, который нам доступен. Играя в данмаку, мы понимаем, каким нестабильным местом является Генсоке и каких трудов стоит главным героям поддержание порядка. Плохие концовки дают экспозицию о местных нравах. Например, тенгу, которые обычно у тохофагов ассоциируются только с журнализмом, показаны с совершенно другой точки зрения в MoF. Тенгу в плохих концовках ведут себя как настоящие гоблины, у них есть милиция, они охотятся за Марисой, они захватывают хакурейский храм и выгоняют оттуда Рейму. Иметь абстрактное представление о том, что кто-то залез на гору и сражался с богом - это совсем не то, что самому преодолеть все трудности. Секондари лишены опыта прохождения игр. Как дэвы из буддийской мифологии, они окружены слащавыми стимулами в виде картинок, комиксов, фанфиков и пародий, но игнорируют лицо жизни и потому всегда несчастны.
Насколько это плохо? Так как у секондарей нет интуитивного опыта, они более склонны к радикальным представлениям. Самое популярное из них, по моему впечатлению - идея о том, что образ жизни большинства персонажей должен быть таким же, как у персонажей плохих женских комедий: они всегда выглядят как девушки из богатых европейских семей без каких-либо настоящих проблем и риска лишиться чего-нибудь, вечно молодые, чистые и плоские как бумага, на которой они напечатаны. Окей, в любви к счастливым персонажам и плохим комедиям нет ничего плохого - наоборот, если у кого-то тяжелая жизнь, то эта любовь может быть для него или нее отдушиной. Но искать эту отдушину в тохо ошибочно. Базисом всех персонажей ПК-эры является одна или несколько глубоких форм страдания, и чем дольше тохофаг интересуется тохо, тем сложнее ему игнорировать несоответствие собственных представлений и изначального замысла. Особенно плохо художникам, которые рисуют нехарактерное, или писателям, которые считают слово "няша" способным оказаться в словаре живой женщины. Стыд за такие вещи можно пронести в себе всю жизнь. Одним из необходимых условий человеческого счастья является сходство субъективной и объективной реальностей, поэтому увлечение тохо запросто может обернуться причиной глубокого разочарования и фруструации.
Это касается радикалов. Если ты увлекаешься тохо не ради миленьких счастливых лоли Monster High, сверьестественной чернухи World of Darkness или манчкинской метаигры Homestuck, то ты в безопасности. Умеренного секондари все равно от праймари не отличишь.
Вот претензий праймари к секондари я не понимаю. Наверное, это испанский стыд.
|