[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(33 KB, 471x480)
33 No.4039085  

Это был обычный вечер. Вы сидели перед компьютером и лениво листали бака-треды. Ещё один день бесцельного уничтожения времени в жизни обычного хикки. Как обычно. Вы вяло перевели взгляд на анимешные постеры, на которых красовались девочки-героини в боевых доспехах. Черт подери, а ведь когда-то вы тоже мечтали стать героем. Правда, тогда вы ориентировались на американские боевики. Погони, перестрелки, сражения с пришельцами, спасение прекрасных тянок - разве это не мечта любого мальчишки? Или вот рыцари из фэнтези! Разве не круто блистая доспехами влететь в толпу монстров, прорубить путь к мрачному замку Злобного Властелина и спасти целое, мать его, королевство!
Но реальность оказалась куда более суровее чем вы ожидали и в итоге всё свелось к тому что повзрослев вы просто сутками напролет сидите дома, изредка выходя в магазин за продуктами. Работы у вас нет, поэтому деньги пересылают родители. Конечно же, поначалу они терпеливо ждали когда их чадо начнет продвижение по жизненному пути своими силами, но сейчас их терпение явно на исходе. Остается надеяться лишь на чудо.

-Чудо? Это я могу устроить!
-А?

Вы резко обернулись к голосу за вашей спиной и замерли. Перед вами в воздухе парила незнакомая персона женского пола. Вы бегло пробежались по ней глазами. Короткие тёмные волосы, белое платье, элегантная улыбка и хитрые глаза. Не дожидаясь вашего ответа, она продолжила:

-Я здесь чтобы сделать вам предложение.

Погодите, что?! Ваш мозг отчаянно пытался переварить всю информацию, которая внезапно свалилась на вашу голову. Кто эта девушка? Почему она в вашей комнате?! Почему она парит в воздухе?! О чём она вообще говорит?!! Недолго рассматривая ваше лицо она кажется поняла что вы хотели сказать:

-Ах да, я же ещё не представилась. Можете звать меня Нулевая. Я вроде как добрая фея и исполняю желания. Так что сегодня вам несказанно повезло, хи-хи~.

Нулевая зависла в воздухе в какой-то странной победной позе, но вас сейчас волновало совсем другое. Нулевая? Не в силах нормально говорить, вы указали дрожащей рукой на первое что пришло в голову - символ вакабы, который светился на мониторе.

-О-отс-сюда?

Нулевая хихикнула в ответ:

-Нет, конечно же. Вы такой шутник, оказывается. Впрочем, совсем неважно откуда я. Главное то, что я хочу вам предложить. Вы готовы меня выслушать?

Вы нервно сглотнули и со всей силы закивали головой.

-Отлично. Итак, как насчёт того, чтобы начать новую жизнь в фэнтезийном мире?

Чего?

-Ну, знаете: рыцари, магия, монстры, принцессы... Всё как в играх в которые вы играли.

Чего?! Нет, погодите-ка... Откуда она знает в какие игры вы играли?! Неужели о сайтах которые вы посещали она тоже знает? Чёрт-чёрт-чёрт-чёрт! Вы почувствовали как ваше лицо наливается краской.

-Так что скажете?
-М-мне нужно подумать!

Да что за фигня здесь происходит?! Что если это розыгрыш? Или галлюцинация? Или привидение? Или пришелец? Мысли беспорядочно роились в вашей голове, пока вы в отчаянии пытались привести себя в порядок. Нулевая изобразила огорчение на лице:

-К сожалению у меня нет на это времени. Выбирайте побыстрее, пожалуйста.

Ещё и подгоняет! Ладно. Ладно! Допустим это правда и эта персона действительно сможет сделать вас героем какой-то сказки. Если же это неправда, то... То что?

-Ну, надеюсь ничего плохого не случится.
-Хмм?

В ответ на вашу фразу Нулевая немного наклонила голову в сторону, изображая удивление. Всё это время улыбка не сходила с её лица. Кстати говоря, эта улыбка была какой-то странной. Вас не покидало ощущение её фальшивости. Как будто перед вами стоял бездушный манекен или ещё хуже. Как будто менеджер по продажам пытается толкнуть вам какой-то хлам...

-Ну как? Вы согласны?
-Да!

Вы сами удивились своему ответу. Но собравшись с силами, всё же решили довести дело до конца:

-Да, я согласен!
-Чудесно.

В этот же момент яркая вспышка залила всю комнату и вас с силой куда-то подбросило. Последнее что вы успели увидеть - безумную улыбающуюся гримасу Нулевой, которая смотрела вам вслед.

>> No.4039089  

Вы свалились на что-то мягкое. На ощупь как... Трава? Вы оглянулись вокруг и обнаружили себя в лесу. Так это правда? Вас и вправду закинуло в параллельный мир? Теперь вы сможете своими же руками совершить множество подвигов и стать настоящим ГЕРОЕМ! Вот этими вот самыми руками! Вы опустили взгляд на руки и застыли. Кожа была темно-зелёного цвета, на руках острые когти... Вы опустили взгляд ниже - там тоже всё зелёное, а из одежды лишь набедренная повязка. Вы плюхнулись на землю, пытаясь сообразить что происходит. Рядом оказалась лужа и вы заглянули в неё. В это же время в вашей голове зазвучал голос Нулевой:

-Ах да, совсем забыла сказать.

Острые уши...

-В этом мире вам досталась роль не человека.

Уродливый заостренный нос...

-Вы будете выполнять роль так называемого "моба" - одного из монстров, на которых "прокачиваются" люди-герои.

Кривые желтые клыки, торчащие изо рта...

-В этой игре... То есть, в этом мире создания этого типа называются...

Тролл.

-Это идеальная роль, которая передает вашу сущность. О, точно. По сюжету этого мира, Король Демонов начал войну против людей и теперь герои сражаются против монстров, то есть и против вас тоже. В общем, вам нужно лишь победить в этой игре и тогда вы сможете исполнить любое самое невероятное своё желание. Ну что же, удачи!
-Эй постой!

Но голос уже затих. Какого чёрта?! Почему это случилось? Ваша сущность - тролл? Серьёзно?! И что за "вам нужно лишь победить"?! Конечно, мать вашу, в играх нужно побеждать! Но КАК это сделать в данной ситуации?! Удивительно, но вам удалось невероятно быстро успокоиться. Вы задумались. Итак, какое же условие победы в этом мире?

1) Нужно победить Короля Демонов.
2) Нужно победить людей.
3) Нужно стать Королем Демонов.

>> No.4039091  

>>4039089
3 требует 1, а 2 требует 3.

>> No.4039109  

>>4039091
Совсем необязательно. Может быть получить трон можно при помощи хитрости и дипломатии. И для победы над людьми можно просто вести за собой войска Короля Демонов, захватывая человеческие территории.

>> No.4039114  
Файл: -(318 KB, 550x550)
318

>>4039089
Всё вместе. В случайном порядке - как получится. Варианты-то не взаимоисключающие.

>> No.4039115  
Файл: -(26 KB, 390x219)
26

Что-то новенькое...

>> No.4039125  

>>4039114
На самом деле разница между вариантами есть и она заключается в способе достижения. Например, от этого будет зависеть кого вы выберете себе в союзники, какую из враждующих сторон придется обманывать и использовать в своих целях, придется ли вступать в битвы самому или полагаться на других и всё в таком духе.

>> No.4039128  
Файл: -(299 KB, 768x1000)
299

>>4039125
Тогда и формировать надо соответствующе, бака! С текущей фразировкой можно победить всех-всех-всех и потом стать Королем Демонов.

>> No.4039140  
Файл: -(247 KB, 1303x1859)
247

>>4039089
Нувыпоняли

>> No.4039146  

>>4039128
Детали и дополнительную информацию я собирался расписать уже после выбора варианта ответа. Не могу же я раскрыть все карты в самом начале, не так ли?
Кроме того, если выбрать условием выигрыша "победу над людьми", то и становиться Королем Демонов не обязательно - после поражения людей это уже не будет иметь значения, ведь игра будет окончена.
Поэтому попрошу выбрать только один вариант ответа.

>> No.4039159  
Файл: -(86 KB, 400x400)
86

>>4039085
Охщи! Пятая волна надвигается. Всем приготовиться к столкновению!

>> No.4039219  

Автор вдохновлялся re:monster?

>> No.4039312  

>>4039219
Нет. Но теперь подумываю его почитать.

>> No.4039314  

>>4039312
Тогда читай на английском или сразу лунном.

>> No.4041362  
Файл: -(471 KB, 583x438)
471

>>4039140

-Раз я играю монстром, то чтобы победить я должен делать всё наоборот и одолеть людей, не так ли?

Этот вопрос был адресован в никуда, просто чтобы убедить себя в правоте. Что же, теперь одной морокой стало меньше. Но самая большая проблема всё ещё оставалась нерешенной - вы совершенно ничего не знаете о мире, в который попали. Всё, начиная от места в котором вы находитесь и заканчивая местными обитателями, оставалось для вас загадкой. Надежда оставалась лишь на одно.

-Эй, а нельзя ли получить инструкцию с правилами игровой механики? Или какое-нибудь обучение? Как-то нечестно вот так вот забрасывать нового игрока, не предоставив ему минимума необходимой информации! Тебе так не кажется, Нулевая?

Ответа не последовало. Вместо этого вы услышали как что-то мягко упало рядом с вами на траву. Это была увесистая книга в кожаном переплете, которую издалека можно принять за какой-нибудь фолиант мудрости. Но золотистое название книги не совсем соответствовало её внешнему виду.

-"Краткий инструктаж"...

Вы прочитали название без какого-либо энтузиазма, но всё же раскрыли книгу и принялись за чтение.
С расой людей всё было слишком обычно. Среди людей есть "герои" - уникальные личности, которые получают опыт при сражении с монстрами. Также они могут изучать особые навыки, в том числе и магию. Интересной особенностью вам показалось то, что герои не могут умереть насовсем. При гибели они теряют часть денег и опыта, после чего возрождаются в последнем посещенном городе. В общем, ничего удивительного в этом нет. По крайней мере для вас.
Гораздо неоднозначнее ситуация обстояла с расой монстров. Монстры не могут повышать свой уровень и получать новые умения, то есть какой-нибудь гоблин ни за что не сможет научиться метать фаерболы как бы сильно он этого не хотел. Изначально монстры "появляются" на "родных" локациях - изначальных местах обитания, но им ничто не мешает их покинуть. Некоторые монстры не могут пользоваться оружием. Некоторые не могут пользоваться магией. Некоторые имеют интеллект близкий к человеческому, а некоторые - просто усиленные животные. "Для более детальной информации о конкретных видах монстров читайте бестиарий" - на этих словах запутанное описание монстров закончилось.

-А бестиарий получить можно?

Снова тишина в ответ. Но на этот раз никакая книга не появилась перед вами.

-Ну и ладно!

И снова фраза в никуда. Собравшись с мыслями, вы осмотрелись вокруг. Сейчас ваше имущество состояло из набедренной повязки, книги-инструкции и деревянной дубинки, которую вы умудрились не заметить. Поднявшись на ноги и собрав всё своё добро в кучу, вы бездумно побрели по какой-то лесной тропинке. Несмотря на все недосказанности в информации о монстрах, вас больше всего беспокоил один вопрос. Если герой погибает, то он возрождается в ближайшем городе. Но что случится с опешившим тролем, который даже не знает где находится, если вдруг какой-нибудь доблесный рыцарь зарубит его мечом? Он возродится? Или для него игра закончится? Вы задумчиво почесали затылок. Если бы только это можно было проверить на ком-то другом... Вы оглянулись, но никого подходящего для роли подопытного не нашлось.

-Говорю же, идеальное место для прокачки.

Где-то вдали раздались голоса. Человеческие голоса! Вот этот вроде был мужской.

-Точно-точно, хоть монстры и слабые, но это самое оно чтобы поднять начальный уровень!

Второй принадлежал девушке. Вы тайком начали пробираться в направлении голосов.

-Э-это точно нормально? Я ведь впервые буду сражаться.
-Не бойся, мы уже множество раз здесь бывали! Для тебя это самое подходящее место. Ну а если... ЕСЛИ вдруг что-то пойдет совсем не так, то мы тебе поможем. Верно Сесиль?
-Конечно же! Что за вопросы.
-С-спасибо.

Третий голос был совсем юношеский. Судя по всему двое старших героев привели новичка на прокачку. Вскоре вы подошли достаточно близко и аккуратно выглянули из кустов. Ваши подозрения полностью оправдались. Высокий бородатый мужчина в огромных доспехах что-то рассказывал парню лет шестнадцати. Тот неуверенно кивал головой и время от времени переводил взгляд на девушку в светлой мантии. Судя по посоху в руках, она или маг или целитель - в кои-то веки ваш геймерский опыт оказался полезен.

Но вот что делать дальше? Бросаться в атаку или пытаться пойти на контакт нет смысла - сейчас вы для них лишь дополнительный источник опыта. Или тренировочная мишень - вы даже не знаете что хуже. Так то же делать?

1) Незаметно проследить за героями. Так можно получить о них больше информации, но если вас обнаружат, то это может плачевно закончиться.
2) Убраться подальше в более безопасное место. Возможно вам удастся встретить кого-нибудь из монстров, которые обладают достаточным интеллектом чтобы поделиться полезной информацией.

>> No.4041468  

>>4041362
Сомневаюсь, что трол имеет высокую снику. Так что лучше убраться, пока кто-то из них не прокинул спот. Похоже что мы их обнаружили изначально по звуку, и нам повезло, что с ними нет какого-нибудь рейнджера - иначе был бы бэдэнд. Следующим шагом логично было бы попробовать запросить статы/скиллы персонажа - даже если мы не сможем прокачиваться да, это сурово, но рассиатриваем и такую возможность - другое дело что тогда будет сложнее сделать эту РПГ отличной от кактуса, это уж вероятно должно быть доступно хоть в каком-то виде. Независимо от результата предыдущих действий стоит проверить физические возможности персонажа - пробежаться, попрыгать, попробовать покрутить финты дубинкой. Проверить, насколько резко мы можем двигаться. Поставить себе синяк и проверить, как быстрр он исчезнет.

>> No.4041862  

>>4039115
У него не та «богиня» менеджером была и удача у парня повыше.

>> No.4041868  

Цель победы изменяется: Найти Нулевую и покарать.

>> No.4041888  

>>4041868

> покарать

ЕВПОЧЯ

>> No.4041890  
Файл: -(228 KB, 740x1000)
228

>>4041468

> даже если мы не сможем прокачиваться

Можем, просто вместо скиллов, магии и статов от уровня у нас эффекты, которые даются шмотом, расходниками и социальной инженерией. (В случае использования особенностей ландшафта они считаются за расходник, да.)

мимокрокодил, не ГМ

>> No.4042462  

>>4041468
Возможно, ГМ просто имел ввиду, что мы не сможем прокачиваться "игровыми" методами вроде нагриндил экспы на монстрах, поднял уровень, выучил какой-нибудь фаербол за скиллпоинты.

>> No.4045805  

Я думаю, что раз ГГ у нас по специализации - тролл, то и победить он всех должен соответствующим навыком. А затем в качестве желания >>4041868
>>4041362
Первый вариант интересен в плане возможного креатива. Второй максимально логичен, но тоже при желании ГМ может закончится весело. Прямо даже не знаю.

>> No.4047736  
Файл: -(49 KB, 1280x720)
49

Вы тихонько ушли подальше от тропы по которой отправились герои. Если быть точным, то это вовсе не тропа, а довольно широкая дорога, которая позволяла удобно продвигаться вглубь леса без каких-либо трудностей. Видимо, она протоптана специально чтобы упростить процесс истребления монстров - довольно логично с точки зрения игры. В любом случае вам лучше к ней вообще не приближаться, так как с вашими способностями выстоять против троих героев будет просто нереально.
Кстати говоря... А какие навыки есть у вас? И есть ли они вообще? Судя по книге-инструкции, герои могут просматривать свои характеристики, инвентарь, древо умений и прочую информацию. Но о монстрах ничего не было сказано. Видимо придется проверять свои возможности на практике. Вы немножко поразмахивали руками, попытались пробежаться и поднимали различные тяжести. Теперь вы с уверенностью можете сказать что...

-Ничего не изменилось.

Вы с грустью констатировали тот факт что ваши физические показатели не слишком отличались от тех, которыми вы обладали в настоящем мире. Цвет кожи и внешность, конечно же, не в счет.

-А что насчёт заживления ран?

Троли ведь вроде быстро исцеляются, по крайней мере в некоторых играх. Что если поставить самому себе небольшой синяк и проверить как быстро он заживет? Вы неуверенно покосились на дубину в своих руках и тут же замахали головой:

-Нет! Я точно не могу этого сделать! Должен быть другой способ чтобы...
-Заткнись, придурок!

Голос прозвучал откуда-то сверху. Вы неуверенно подняли голову.

-Как долго ты ещё собираешься орать под моим деревом, а?!

На одной из толстых веток сидело существо, которое с полной уверенностью можно назвать гарпией. Полудевушка-полуптица недоверчиво косилась на вас, пока вы в растерянности расматривали строение её тела. Честно говоря, вы были немного разочарованы. Обычно в играх гарпии изображаются как прелестные няшки с нормальными человеческими пропорциями и в процентном соотношении они больше девушки нежели птицы. То что сидело перед вами было 50 на 50. Юное, почти детское лицо, руки до локтей и туловище до пояса были исключительно человеческими. Но вот всё остальное... Птичья часть туловища ниже пояса, покрытая перьями и пухом, выглядела довольно широкой. Из-под неё выглядывали две короткие птичьи лапы - на длинные стройные конечности гарпий-из-игр не было ни малейшего намека. Крылья же аккуратно прижаты к туловищу и оценить ширину их размаха в таком виде было сложно. Напоследок вы ещё раз обвели взглядом область груди, но смотреть особо было не на что, поскольку никаких окружностей там не намечалось. Кроме того грудь была прикрыта какими-то лохмотьями - единственным подобием одежды которая на ней была. В общем, нет даже малейших намеков на сексуальность. Как ни крути.

-Долго ты на меня пялиться собираешься?

Её слова наконец привели вас в себя и напомнили о том что вы изначально планировали. Наконец-то перед вами монстр с которым можно поговорить! Итак, нужно начать разговор!

>> No.4047741  

-...

Ну же, сейчас не время стесняться! На кону ваша судьба, ваша жизнь черт подери! Вы собрали все свои социальные навыки в кучу и наконец выдавили из себя:

-П-привет. Я тут новенький в этом... эммм... лесу и хотел бы познакомиться с местными жителями...
-Ты совсем ненормальный? Какие ещё жители?! Убирайся прочь от моего дерева пока я тебе всё лицо не расцарапала!

Вы замолкли от такой неожиданной реакции. Всем своим видом гарпия показывала что не доверяет вам и прибегнет к насилию если вы не оставите её в покое. Но отступать вы не могли:

-Мне нужно лишь поговорить.
-Пфх! Делать мне больше нечего. Убирайся, говорю!
-Н-но это важно!
-Слушай, ещё одно слово и я...

Честно говоря, вы даже не ожидали что разговор дойдет до этой точки. Несмотря на агрессивный вид, гарпия не давала волю эмоциям и не бросалась в атаку после пары слов. Более того, она вроде даже прислушивалась к тому что вы пытались ей сказать. Вы можете убедить её поговорить с вами! Возможно стоит показать что в этом для неё тоже будет какая-то выгода? Тут вас озарило.

-Что я должен сделать чтобы ты выслушала меня?
-Чего?

Гарпия выглядела немного озадаченой - вот он шанс!

-М-может тебе что-нибудь раздобыть? Еды или ещё чего? Что я могу сделать для тебя? Пожалуйста, мне очень важно с тобой поговорить.

Ого, кажется вы перегнули палку. Это ведь не дэйтсим какой-нибудь, вы же в курсе? И что за фигня с последним предложением? Откуда этот дурацкий драматизм?! Но несмотря на это, выражение лица гарпии изменилось. Сложно сказать что оно выражало... Скорее, это была смесь удивления и заинтересованности. Ну, по крайней мере так вам показалось. Она внимательно смотрела на вас несколько секунд, после чего демонстративно вздохнула:

-Ладно, уговорил.

Чего? Она правда согласна? Теперь гарпия вела себя совсем иначе, более расслабленнее, что ли? Она с задумчивым видом посмотрела на ветки, потом уставилась в землю и наконец снова перевела взгляд на вас:

-Принеси мне какое-нибудь блестящее украшение. Я люблю всякие красивые блестяшки, так что если принесешь мне одну из них то, так и быть, я тебя выслушаю.

Ну наконец-то! Это всего лишь будет чем-то вроде небольшого квеста, нужно просто принести... Нет, постойте...

-А где я найду блестящие украшения в лесу?
-Мне-то откуда знать. Это уже твои проблемы.

Гарпия лениво отвернулась. Кажется, больше вы не представляли для неё интереса. Ну, по крайней мере теперь она не относится к вам враждебно. Может стоит показать что на вас можно положится?

-Х-хорошо! Я принесу то что ты просишь.

Вы сделали паузу, подбирая подходящие слова, и наконец добавили:

-Обещаю!
-Да-да, давай катись.

Гарпия безразлично взмахнула крылом вам вслед, после чего неспешно перебралась на соседнюю ветку и скрылась в листве дерева. Вот только непонятно есть ли у вас шанс найти то что она просит или же это был такой культурный способ отвязаться от вас?
После пары часов блуждания по лесу, пытаясь не выйти на злосчастную дорогу героев, вы наконец нашли два пути. Первый выводил из леса на довольно красивую поляну. Второй вел к небольшой пещере из которой доносятся зловещие рычания. И куда стоит направиться?

1) На поляну. Обычно они выступают местом отдыха для усталых путников и если повезёт, то вы сможете кого-то ограбить. С другой стороны, вам могут попытаться дать отпор и неизвестно чем всё это для вас закончится.
2) В пещеру. Возможно вам удастся найти там что-то ценное - данж как-никак. С другой стороны местные обитатели могут оказаться очень недружелюбными и встреча с ними может быть фатальной.

>> No.4047778  

>>4047741
Сомневаюсь, что какое-либо существо будет зловеще рычать в пустоту. Стало быть в пещере кто-то есть - кто этому существу не по нраву. Да и остаться незамеченным в пещере проще. Так что я за 2.

>> No.4047797  

>>4047778
Наверное и какая-нибудь блестяшка там завалялась. В пещеру идём скрытно, под шумок посмотрим, что там.

>> No.4048036  

Драться с игроками мы уже передумали. Значит остаётся идти в пещеру разводить тамошних обитателей на блестяшки. Вот только, раз вербальные навыки ГГ оказались столь далеки от его форумных эпик-скилов, шанс огрести в пещере примерно равен таковому на поляне.

>> No.4049384  
Файл: -(1188 KB, 2000x2174)
1188

Поразмыслив, вы решили что оба варианта таят в себе опасность и направились в пещеру. В конце концов там выше шанс встретить монстра нежели человека, так что этот выбор выглядит более разумным.
Но через пару минут вы несколько раз пожалели о своем решении. Во-первых, в пещере было темно и вы едва различали что творится в пределах двух-трех метров от вас. Приходилось ощупывать стену и шаг за шагом осторожно продвигаться вперёд. Во-вторых, пещера представляла из себя систему линейных и совершенно пустых коридоров, в которых не было где спрятаться в случае опасности. В-третьих, пару раз такие коридоры приводили в тупик и вы, пытаясь сдержать мат, всё так же осторожно возвращались на начальную позицию. И наконец, в-четвертых, по всей пещере время от времени эхом раскатывались чьи-то рыки, из-за которых по вашей зелёной коже не раз пробегали мурашки.
Наконец вы выбрались из дурацкой системы лабиринтов и спустились на нижний ярус подземелья. Здесь было получше хотя бы потому, что кто-то заботливо развесил факелы на стенах, так что вам не приходилось на каждом шагу всматриваться в пустоту. Плюс ко всему с пола плотными стенами торчали огромные каменные сосули... Как их там? Сталагмиты, кажется? В общем, за ними можно будет спрятаться в случае чего. Как вон тот волкообразный монстр, который выскочил из укрытия и сейчас стремительно приближается к вам. Вы приподняли руку в приветственном жесте:

-Привет, я...

И тут же отскочили в сторону, чудом увернувшись от пасти чудовища.

-Э-эй, свои! Я ведь тоже монстр!

Но нападающий вас не слушал. Кажется, он вовсе не понимал вашей речи и в ответ лишь оскалил клыки. Кстати говоря, это не совсем волк — судя по длинному лысому хвосту это огромная крыса, наверное? Вы не успели поразмыслить над биологическим видом данного существа, поскольку крысоволк снова устремился к вам. Бой был неизбежен. Осознав это, вы попытались замахнуться своей дубиной, но на это не хватало времени. Единственное что вы могли сделать из такой позиции — бить дубиной снизу вверх.
К счастью, удача была на вашей стороне и удар пришелся по нижней челюсти монстра. Далеко не самый сильный удар, но достаточный, чтобы крысоволк мерзко заскулил и поджав хвост отбежал от вас подальше. На прощание он ещё раз оскалил клыки и скрылся за одним из рядов сталагмитов. Вы с облегчением вздохнули. Остается лишь надеяться что вы не встретите этих тварей в дальнейшем. Попадись вам два таких экземпляра одновременно и вы бы точно не выбрались из пещеры живым. Но всё же...

-По крайней мере я могу с ними справиться один на один.

Этот факт прибавил уверенности в себе и вы продолжили свой путь по пещере, надеясь что больше не вляпаетесь в подобные неприятности.
Но неприятности сами вас нашли. Спустя пару минут вы услышали знакомые рыки и... что-то ещё? Вы подняли дубину наготове и направились вперёд, осторожно выглядывая из-за ряда сталагмитов.

-П-прочь от меня, чудовище!

Картина была не самая радужная. К стене прижимался парень с увесистым походным рюкзаком. Судя по одежде он не «герой», а какой-нибудь неигровой персонаж — может картограф какой или геолог? Дрожащими руками он держал небольшой нож и пытался отогнать крысоволка, который находился буквально в трех-четырех метрах от него. Монстр же скалил клыки и медленно, но уверенно приближался к парню. Что делать-то будем?

1) Пройти мимо. Он — человек, а вы на стороне монстров, так что пусть сам разбирается. Может если крысоволк нажрется, то не будет представлять для вас опасности?

2) Убить крысоволка и спасти картографа. Вы спокойно можете подойти к монстру со спины и одним мощным ударом прикончить это мерзкое создание. А парень всё равно не воин, так что ничего плохого вам не сделает.

>> No.4049451  

>>4039085
-2-
Заодно и проверим умеют ли респанится монстры. Крысоволки похоже немного дурные, а с этим парнем хотя бы поговорить можно будет попробовать. Не захочет информацией делится, так хоть предложить свою помощь или ненападение за блестяшку. В крайнем случае, если окажется совсем невменяемым, можно попробовать припугнуть.

>> No.4049486  

ОП пришел из /a, вдохновившись обсуждением gai to gensou no grimgar, где процентов 80 Мокон сочувствовали гоблинам? говорю не как что-то плохое, илея интересная

>> No.4049546  

>>4049486
Нет, просто я подумал что подобная идея будет довольно необычной по сравнению с тысячами классических историй о попаданцах. Вот и решил попробовать.

Ну и плюс хотелось разбавить концентрацию тохо-рпг на ычане, чего уж там.

>> No.4049564  

>>4049546
Ты главное в гарем и фетиши всё не скати. А то толку не будет их разбавлять.

>> No.4050151  

>>4049384
[2] Поможем геодезисту. Может, потом удастся с ним поговорить и хоть что-нибудь выяснить о происходящем вокруг и как нам не сдохнуть. Ну и вдруг он нам зеркальце одолжит, действительно.

>> No.4050205  

>>4049384
2. Крысоволк - глупый. Что с того, что он нажрётся? А такой удачный случай пропускать нельзя.

>> No.4057914  

Поднятие! ОП, надеюсь ты не забил.

>> No.4058093  

>>4057914
Нет, конечно же нет! Просто пост получился громоздким. Ооооочень громозким. И я всё ещё его дописываю и корректирую. Хотя там немного осталось, так что продолжение будет готово сегодня-завтра.

>> No.4058128  
Файл: -(84 KB, 727x647)
84

Вы взвесили все плюсы и минусы, после чего начали осторожно подкрадываться к крысоволку с высоко поднятой над головой дубинкой. Заметив вас, парень совсем побледнел и безмолвно замер на месте. Ещё бы, со стороны это выглядит так, словно на него решили напасть во время нападения — тут бы кто угодно раскис!
Тем временем вы подобрались достаточно близко к монстру. Фактически, вы стояли прямо за его спиной. В какой-то момент тот учуял неладное и резко обернулся, но было уже поздно и дубинка со всего размаху обрушилась на его голову. Всё было завершено за один миг и крысоволк не успел даже пискнуть, лишь звук ломающихся костей эхом раздался по пещере.
Как-то это... не совсем круто получилось. Вместо того чтобы чувствовать себя героем-спасителем, вы почему-то ощутили на себе роль злодея местного разлива. Может не стоило так сильно замахиваться? Чёрт...
Вы сделали несколько шагов назад, пытаясь не смотреть на бездыханное тело чудовища, но кое-что всё же привлекло ваше внимание. Спустя несколько секунд тело монстра начало рассыпаться в пыль и вскоре на месте где лежал труп не осталось ничего. Ничего кроме пары монет — вы даже не удивились настолько откровенным игровым условностям. Сейчас проблема была в другом.

-...

Картограф, или кем бы он там ни был, молчал и не двигался, уставившись бездумным взглядом на то место, где только что был крысоволк. Вы всё ждали когда он придет в себя, но видимо тот основательно завис. Казалось, гробовая тишина затянулась на целую вечность и вы решили начать разговор первым:

-Эй, ты как?
-А?

Парень так резко дернулся, словно его дух всё это время витал на бешеной скорости где-то по округе и сейчас со всего маху ворвался обратно в тело. По крайней мере он начал с самых главных вопросов:

-Вы меня убьёте?
-Не-а.
-Съедите, значит?
-Да нет же.
-Неужели...

На этих словах он покраснел и прикрыл грудь. Серьёзно? Он ведь сейчас шутить пытается? Ну и что ему ответить? «Меня интересуют лишь девушки!», «Я такими вещами не занимаюсь!», «Да что ты там себе понавыдумывал!». О, вы нашли идеальный ответ:

-Нет.

Последнюю реплику вы проговорили максимально холодным тоном. От этого ваш собеседник испугано вжал голову в плечи. Аргх, чёрт, ну почему всё так сложно?! Может сразу перейти к главному и поскорее убраться отсюда?

-Слушай, у меня есть причина по которой я тебя спас.

Спасённый широко раскрыл глаза:

-П-причина?
-Да. Я хочу кое-что у тебя попросить, после чего можешь топать куда хочешь. Тебя такое устраивает?

Парень неуверенно закивал головой в ответ.

-Хорошо. Во-первых, есть ли у тебя какие-нибудь блестящие вещи?
-У-у меня есть немного монет...

На этих словах он в спешке потянулся за мешочком на поясе.

-Да нет же. Не драгоценные, а блестящие. Ну, знаешь, которые нравятся птицам.
-Птицам?
-Ну да, всяким воронам или сорокам. И желательно побольше в размерах.
-О-о...

Ваш собеседник задумчиво поднял голову, после чего резко переменился в лице, снял свой рюкзак и начал в нем копошиться. Наконец он нашел что искал:

-Вот, это должно быть в самый раз.

В руках у него было крупный браслет, украшенный несколькими переливающимися кристаллами. Да, эта вещица и вправду привлекает внимание. Но всё же...

-Слушай, он ведь дорогой наверное? Ничего что ты вот так вот его отдаешь?
-Нет-нет, это одно из самых дешевых украшений, в нем даже кристаллы ненастоящие — это всего лишь куски одного из горных минералов, так что всё нормально. Если не ошибаюсь у него даже бонус бесполезный.
-А, ну тогда ладно. Спасибо.

Парень осторожно протянул вам увесистое украшение с довольным выражением на лице. Кажется, он рад быть полезным. Неужели это из-за того что вы сказали ему что спасли его? Нет, постойте-ка... Что он говорил?

-Ты сказал «бонус»?
-Ну да, у некоторых предметов есть особые свойства и это как раз одно из таких. Но оно и правда бесполезное...

Вот сейчас и проверим. Не теряя ни минуты, вы нацепили браслет на руку и приготовились получить новую силу!

-...

Но ничего не произошло. По крайней мере вы не почувствовали никаких изменений. С расстроенным видом вы обернулись к собеседнику чтобы пожаловаться на дефектный артефакт, но тут же застыли с раскрытым ртом. Над его головой высвечивалось сообщение:
«Картограф. Уровень 1»
Так он и вправду картограф? Вы неуверенно перевели взгляд на браслет.
«Браслет Зоркости. Уровень 1. Позволяет видеть базовую информацию об окружающих объектах»
Вот оно что... Ну что же, это неплохо. Нет, это ОЧЕНЬ ЗДОРОВО! В какой-нибудь игре это был бы один из самых бесполезных артефактов, который сбывают при первой же возможности или закидывают пылиться в инвентаре до конца игры. Но в этом мире и в ваших условиях это одна из самых ценных находок! Нет, такое ни в коем случае нельзя отдавать гарпии. Вас просто распирало от счастья:

-Дружище! Да это же просто потрясающе! Это один из лучших предметов которые я мог получить! Эй... Ты в порядке?
-Это... Н-ну...

Картограф снова побледнел и выглядел напуганным. Интересно, что на этот раз? А, чёрт... Вы и не заметили как в порыве радости схватили его за руки и трясли их во все стороны в какой-то идиотской попытке рукопожатия. Вы тут же отпустили бедолагу:

-Ой, извини. Это просто рукопожатие. Серьёзно, я не хотел тебя напугать.
-Ничего. Я уже понял что вы не такой.

Картограф быстро пришел в себя и улыбнулся в ответ:

-Вы добрый.

Ох, ну надо же. Такую мелочь сказал, а всё равно засмущал до покраснения. Интересно, а может ли зелёный трол покраснеть? Агх! Снова не о том думаете! Неудобно просить его во второй раз, но выбора не было:

-Спасибо конечно, но не будет ли у тебя ещё чего-нибудь блестящего?

Но больше ничего не нашлось. Монеты тоже не годились — металл из которого они были сделаны вовсе не блестел. Что теперь делать-то?

-Извините...

Картограф перебил ваши размышления:

-Вы можете сопроводить меня вглубь пещеры? Во время одного из нападений мы с напарницей разделились, после чего она побежала вперёд, а я отстал... У неё должно быть то что вам нужно, поэтому...

Парень неловко переступил с ноги на ногу и потупился в пол. Конечно же не вам это говорить, но что такой хлюпик забыл в пещере с монстрами? Ещё и напарницу втянул... Интересно, она вообще хоть жива? Вы глубоко задумались и решили...

1) Пойти дальше по подземелью вместе с картографом. Заодно можно будет побольше разузнать от него об этом мире. Но в случае нападения буйных монстров вам придется прикрывать не только себя, но и его. Это точно будет непросто.
2) Пойти по подземелью в одиночку. При встрече с каким-нибудь крысоволком у вас будет больше шансов на победу, а если попадется разумный монстр, то он не заподозрит что вы с человеком заодно. Но картограф с вероятностью в 99,99% погибнет.
3) Да к черту эту пещеру с её дурацкими обитателями! Мало ли что тут ещё водится... И напарницу его тоже к чёрту! Уговорить картографа вернуться с вами на поверхность. С пустыми руками, зато невредимыми!

>> No.4058213  

>>4058128
Спросить картографа, чего он тут собственно делает, что даёт ему основания считать, что его напарница жива, и не получится ли так, что даже если мы умудримся довести картографа до неё - перед нами возникнет ещё более сложная задача - вывести отсюда двоих некомбатантов? Но если она комбатант - то смысла идти одному - нет. Итого:

  1. Трудно, чревато ещё большими трудностями - если напарница - некомбатант. Но если комбатант - единственный способ пройти дальше.
  2. Легче, но вероятно дольше - т.к. мы не знаем, куда идти. Если напарница - некомбатант - смысл есть - иначе - более чем бесполезно.
  3. Так что вглубь идти - что наружу - нарваться можно вполне. Если же путь наружу безопасен - и напарница - некомбатант - пусть картограф идёт наружу один.

Кстати - браслет что показывает, если смотреть на себя самого? Или на дубинку?

>> No.4058471  
Файл: -(16 KB, 360x360)
16

Слишком уж мало было информации чтобы принимать поспешные решения. Придется расспросить картографа о подробностях:

-Слушай, а эта твоя напарница умеет сражаться?
-Конечно же. Она ведь герой!

Во как...

-А какой у неё характер?
-О, ну она всегда такая сильная и решительная. Хотя иногда сперва делает, а потом думает — из-за этого она и рванула вглубь пещеры чтобы сразить монстров. Она их очень не любит.

А, ну это просто потрясающая новость, чего уж там! Видимо, картограф заметил выражение вашего лица и тут же добавил:

-Н-но она не тронет вас если я ей всё объясню.
-И откуда такая уверенность?
-Ну... Она как бы...

На этих словах парень покраснел и наконец добавил:
-Мы с детства знаем друг друга. Она всегда ко мне прислушивается.

Ну и что это за хрень? Почему у вас такое чувство будто вы попали в какую-то дешевую романтическую драму? Причём не на роль главного героя. И почему это вас так раздражает?! Тем временем главный герой продолжал:

-На днях она хвалилась тем, что прокачалась до двадцать четвёртого уровня. Хотя я и не понимаю что это значит — я плохо разбираюсь в боевых вещах.

Кстати говоря, а какой уровень у вас? Вы покосились на дубинку в руках.
«Дубина Троля.
Атака +2.
Особые эффекты: нет»
Плюс два, значит... Это вообще много или мало? По меркам игровой логики это чудовищно мало, но тем не менее вам удалось прибить крысоволка одним ударом. Значит ли это что у незадачливого монстра было аж две единицы здоровья? Или же получение урона здесь действует как и в реальном мире? Или же навык ВАШЕЙ атаки слишком высок? Вы опустили голову вниз, пытаясь максимально охватить взглядом своё туловище, но никакой информации о вас так и не появилось. Хмм...

-Можешь надеть это на минутку?
-Д-да, конечно.

Вы сняли и протянули браслет картографу. Когда тот надел его, вы попросили чтобы он зачитал информацию о вас. Вот что получилось:
«Лесной Трол. Уровень 3.
Атака: 5.
Защита: 2.
Особые умения: нет»
Не густо. Ну, по крайней мере вы хоть не первого уровня. Да и показатели атаки у вас неплохие. Наверное... Но судя по всему, девушка картографа в разы сильнее, если судить по её уровню.

-Слушай, а нам обязательно искать твою напарницу? Насколько я понял, она очень сильный герой, так что сможет и сама вернуться.
-Нет, когда на нас напали те монстры, то она была сильно ранена когда защищала меня. Всё это случилось из-за меня. Если бы я был сильнее...

Тут он замолк на пару секунд и снова продолжил:

-Если бы она могла вернуться, то уже давно бы это сделала. Вот поэтому я и собираюсь пойти за ней. Что-то... С ней точно что-то случилось!

Ну да, смерть например. Получив браслет обратно, вы задумчиво почесали затылок. Итак, что мы имеем? В глубинах пещеры блуждает герой двадцать-какого-то уровня, которая ненавидит монстров. Она сильно ранена и по какой-то причине не может вернуться обратно. Или же она давно мертва — в таком случае она просто воскреснет в ближайшем городе, а вы впустую потратите своё время и, скорее всего, здоровье. Итак...

1) Выбраться из пещеры вместе с картографом. Для напарницы-героя блуждания по пещере не будут иметь таких серьёзных последствий как для вас двоих. Но с другой стороны, нечто ценное может быть спрятано в глубинах пещеры.
2) Пойти с картографом в поисках его напарницы. Оставлять его в любом случае нельзя, поскольку он вообще не может себя защитить. А вот при встрече с напарницей он будет вашим спасительным билетом, благодаря которому не возникнет всяких недоразумений и вам не придется с ней сражаться.

>> No.4058636  

>>4058471
[2]. Идём искать приключения на свою зеленую жопу.

>> No.4059123  

>>4058471
Второй вариант. Так он нам будет сильнее обязан и с большей охотой может рассказать много всего интересного пока мы будем бродить по пещерам. К тому же, там видимо встречаются полезные вещи. После удовлетворения своего любопытства желательно напомнить, что его подруга скорее всего уже воскресла и может ждать его у входа в пещеру. И то что монстр способный убить героя 20+ уровня вам двоим не по плечу.

>> No.4059141  

>>4058471
Делаем вывод - тут есть модификатор урона при внезапной атаке. И да, поддержу >>4059123.

>> No.4060822  

>>4058471
А уровень здоровья у нас какой? Или не показывает?

>> No.4061262  

>>4060822
Я предпочел бы чтобы это осталось неизвестным. Да и вообще я не хотел бы акцентировать внимание на цифровых показателях и было бы здорово использовать их лишь для сравнения. Например "меч, +5 атаки" будет намного эффективнее в бою чем "инфернальная веточка валявшаяся на дороге, +1 атаки".

>> No.4061276  

>>4039219
Кстати говоря, я таки почитал "Монстра" и как-то он мне не понравился. Не хотелось бы разводить здесь обсуждения тайтла, но если коротко описать основную его проблему - герою слишком легко всё достается.
Он просто приходит, побеждает, получает что надо и идет дальше. У него самые крутые вещи, у него миллиард способностей, он собирает себе гарем из гоблинш, людей и эльфиек и методично с ними совокупляется. Но подвох в том, что всё это ему досталось не при помощи своих навыков, а благодаря чужим умениям, которые он поглощает просто таки пачками. Он чересчур дисбалансированный. И это чертовски занудно - смотреть как он раз за разом просто побеждает без каких-либо проблем/внезапностей/вариаций.
Впрочем, на вкус и цвет.

>> No.4066107  

ОП, ты давай не толстые книжки читай, а свою здесь пиши.
Книжки в отличии от ОПов годных тредов никуда не убегают.

>> No.4077907  

Надеюсь ОП ещё жив. Если и сейчас не отзовётся, больше бампать не буду.

>> No.4079892  
Файл: -(622 KB, 1133x518)
622

Вы вздохнули. Кажется, вы будете серьёзно жалеть о своем решении:

-Ладно, пойдем искать твою подругу. Тебя, кстати, как зовут?
-Меня? Ну, это... Эрик! Зовите меня Эриком.
-Отлично, приятно познакомиться, Эрик. Ну, пойдем.

Картограф, кажется, просто сиял от радости. Но на мгновение он призадумался и озадачено спросил:

-А как мне вас называть? У вас ведь есть имя?

Ах да. Почему-то вам не хотелось говорить ваше настоящее имя. Может представиться каким-нибудь ником?

1) Трол. Просто трол — почему бы и нет?
2) Сырно. Это будет забавно.
3) Семён. Конечно же, вас зовут иначе.

После того как вы представились, Эрик слегка хихикнул, но потом сразу же начал извиняться:

-Простите, я совсем не хотел над вами... То есть... Это довольно чудаковато... Ой, то есть...
-Да, я знаю. Всё нормально — так и должно быть.

Ну вот опять. Блин, с этим парнем всегда так сложно! Интересно, как долго он бы извинялся если бы вы его не остановили?

Вы направились вглубь пещеры. Система коридоров становилась всё разветлённее и вы несколько раз возвращались обратно. Причиной тому были не только дурацкие тупики, но и наличие крысоволков. К счастью, эти ребята никак не скрывали своего присутствия, поэтому их мерзкие рыки можно было услышать на довольно большом расстоянии. Причин сражаться не было вообще — вы не самый выдающийся боец, которому в случае сражения придется отдуваться ещё и за Эрика. Плюс ко всему, если его напарница и была здесь, то после её визита крысоволки точно не должны были выжить. Даже вы умудрились победить двоих, а герою двадцать четвертого уровня это должно быть вообще раз плюнуть. С другой стороны вы не знаете существует ли здесь респаун монстров. Вы обернулись к Эрику. Этот вопрос стоило задать одним из первых:

-Слушай, я тебя одну глупость спрошу, ты не против?
-Нет, конечно же. Что вы хотели?
-Что произойдет с монстром если его убить?
-Он умрет.

Моментальный ответ.

-Да нет же! Возродится ли монстр со временем или после смерти он умирает навсегда?

Судя по задумчивому выражению лица, Эрик ожидал подвоха в вопросе. Но кажется так и не нашел его:

-Это же очевидно. После смерти монстры умирают навсегда, без возможности возродиться.
-...
-Но через некоторое время, обычно на следующий день, на их место приходят новые... Ну, то есть, другие монстры того же типа. Но убитые монстры навсегда покидают этот мир.

Вы медленно набрали воздуха в грудь и так же медленно выдохнули. Кажется успокоились. До этого момента респаун монстров был вашей надеждой, ведь это позволяло бы допускать непоправимые ошибки без риска для жизни. Теперь же оказалось что респаун технически существует, но работает совершенно не в вашу пользу. Это вообще нечестно!

-Вы в порядке?
-Да, в полном. Идем дальше.

Вы попытались скрыть беспокойство чтобы лишний раз не расстраивать и без того поникшего картографа. По крайней мере теперь вы знаете что к тем тварям нет смысла соваться, а о смертельных рисках можно и в другое время поразмыслить.

Путем проб и ошибок вы спустились на уровень ниже. Интересно, насколько глубокое это подземелье? И как долго вам здесь блуждать? Крысоволков не было слышно и царящая вокруг тишина начала изрядно давить вам на нервы. Вы попытались заладить разговор со своим попутчиком. В конце концов у вас было слишком много вопросов к нему.

-Рассказать об этом мире? Что вы имеете в виду?

Глаза Эрика с полным непониманием уставились на вас. Впрочем, этого стоило ожидать. Если бы вас в реальности спросили «Эй, расскажи об этом мире», то вы бы точно впали в ступор и не знали откуда следует начать. Итак, с чего начнем?

1) Пусть расскажет зачем пришел в пещеру. Не в обиду, конечно, но такому хлюпику нечего делать в столь опасном месте, пусть даже и с напарницей-героем. Слишком уж это подозрительно выглядит, не так ли?
2) Пусть расскажет о географическом положении этого места. Где находится лес в котором вы появились, что находится поблизости, какие населенные пункты и всё в таком духе.
3) Узнать побольше о магических предметах вроде браслета на вашей руке. Где их можно найти, есть ли ограничения по использованию, есть ли предметы с отрицательным эффектом?
4) Пусть расскажет более детальную предысторию о войне с монстрами. С чего всё началось, дружили ли люди и монстры раньше, какие ключевые личности участвовали или до сих пор участвуют в конфликте.

>> No.4080574  

>>4079892
1-1
Мало кто будет представляться Сырно в реале. Даже альтернативном. Тем более что зелёная туша откровенно не фея. Семён - тоже как то не соответствует.
2-4
Хороший повод чтобы попутно ненавязчиво разузнать также о 2 и 3 пунктах. Ведь повествование об истории тесно связанно с географией и выдающимися личностями использующими выдающуюся экипировку. В качестве легенды сказать что долгое время прожили в пещере отшельником. Потому ничего об этом не знаете.

>> No.4083036  

>>4079892

>3) Семён. Конечно же, вас зовут иначе.

Необычно для здешних мест. И куда лучше простого Трола, а Сырно все же женское имя.

>4) Пусть расскажет более детальную предысторию о войне с монстрами. С чего всё началось, дружили ли люди и монстры раньше, какие ключевые личности участвовали или до сих пор участвуют в конфликте.

Сначала это. Узнаем в общих чертах о окружающем мире.

>2) Пусть расскажет о географическом положении этого места. Где находится лес в котором вы появились, что находится поблизости, какие населенные пункты и всё в таком духе.

Спросим о конкретной локации в которой находимся.

3) Узнать побольше о магических предметах вроде браслета на вашей руке. Где их можно найти, есть ли ограничения по использованию, есть ли предметы с отрицательным эффектом?

Интересуемся единственным доступным нам способом прокачки.

>1) Пусть расскажет зачем пришел в пещеру. Не в обиду, конечно, но такому хлюпику нечего делать в столь опасном месте, пусть даже и с напарницей-героем. Слишком уж это подозрительно выглядит, не так ли?

Просто подержим разговор и паранойю.

>> No.4086005  

>>4079892

>2) Сырно

Это действительно будет забавно.

Спросить сначала 2, затем 4. Хотя бы узнаем куда попали.
Затем 1 и 3.

>> No.4086025  

>>4086005
Категорически нет. Только не Сырно.

>> No.4086510  

>>4086005
Я тоже против, слишком по-бабски.

>> No.4086512  

А может тогда пусть будет Орныс? И сохраним колорит ледяной феечки, и получим предположительно достаточно тролловское звучание.

>> No.4086515  

>>4086512
Трол-казах. Почему нет?

>> No.4086517  
Файл: -(39 KB, 600x400)
39

ИНТЕРЕСНО !

>> No.4086641  

Нет, если и придумывать имя, то необычно для здешних мест и для тpoлля тоже.

>> No.4086965  

Значит выбираем имя "Орныс"?

>> No.4087210  

>>4086965
Я за. Весьма не плохое имя.

>> No.4087218  
Файл: -(183 KB, 1133x1763)
183

>>4086965
Я сразу представила воду газированную АРХЫЗ которую я покупала ! И перед глазами озеро такое сразу представляю !

>> No.4088843  
Файл: -(245 KB, 500x500)
245

Вы попросили Эрика рассказать о войне с монстрами. Тот немного удивился, но всё же согласился и начал рассказ. Если упустить ненужные детали и названия, то дела обстояли следующим образом...
В этом мире есть один континент, который делят между собой два королевства — люди и монстры. Эти две расы изначально не враждовали между собой и в целом у всех дела шли очень даже хорошо. Но потом Король Монстров совершенно внезапно объявил людям войну и последним не осталось ничего кроме как сражаться. Поначалу люди сильно уступали, но местная богиня-покровительница снизошла с небес и даровала некоторым воинам звание «героев». Благодаря их силе люди перешли в контрнаступление и сейчас обе стороны конфликта находятся примерно в одинаковых условиях. Несмотря на всё это, ещё остались монстры, которые сохранили дружественные отношения с людьми на взаимовыгодных условиях.

-Но не было ни единого случая чтобы среди таких монстров были троли.

Эх, ещё один облом. Тем временем Эрик продолжал:

-Кстати... Не знаю, слышали вы или нет, но говорят что в последнее время троли ведут себя как-то... странно. Вроде даже был случай когда один трол почти захватил небольшой городок. Сложно сказать правда ли это, но сплетни о подобном событии быстро расползлись по всему королевству.

Да, звучит не очень правдоподобно. Хотя если допустить что существуют высокоуровневые троли и это был как раз один из них, то... Кто знает?

-Да, ещё... Могу я вас кое-что спросить?
-Конечно, давай.
-Вы точно трол?

Довольно неожиданный вопрос. Эрик тут же начал оправдываться:

-Ну, понимаете... Не то чтобы... То есть, я ранее пару раз встречал тролей, но вы не похожи на них. Вы ведете себя совсем как человек, вот я и подумал...

«Конечно же я не трол! Меня закинула в этот мир какая-то всемогущая дура по имени Нулевая и теперь мне приходится играть в какую-то совершенно дурацкую игру в роли трола. Кстати, ты в этой игре в роли болванчика-NPC.»

Само собой вы не могли такого сказать. Даже если скрасить факты и объявить что вы были человеком, но превратились в трола, то это может сильно аукнуться вам в будущем. Ммм... Например, люди могут вас посадить в зверинец и показывать публике как «диковинного человека-трола» или чего доброго начнут проводить медицинские эксперименты. Нет уж, спасибо!

-Я просто трол, ничего более. А недостаток об окружающем мире у меня из-за того, что я много сидел у себя в пещере.

Чистая правда. Ну, возможно ваша комната в реальном мире это не совсем «пещера», но в остальном всё то же самое.

-Понятно...

Кажется ваш спутник был немножко расстроен ответом и продолжил рассказ.

Честно говоря, остальная информация не представляла для вас особой ценности. Вы узнали что есть люди, которые перешли на сторону монстров, но по большей степени это всякие бандиты и прочий сброд. После этого Эрик рассказывал о всяких злодеяния Короля Монстров из-за чего люди прозвали его Королем Демонов. Вы уже решили спросить его о чем-то более полезном, но дорога по которой вы двигались подошла к концу. Да, это ещё один тупик, но на этот раз вам попалось нечто необычное.

«Сундук Сокровищ. Уровень ???»

Перед вами стоял крупный сундук, куда с легкостью мог бы поместиться человек или даже двое. И судя по названию, внутри есть нечто ценное. Замка не наблюдалось, так что можно просто заполучить какой-нибудь артефакт без видимых усилий. Но... Что-то здесь не так. Разве подобные вещи не должны охраняться каким-нибудь монстром? И что за хрень с «Уровнем ???» . Пока вы раздумывали, Эрик с радостью приблизился к сундуку:

-Эй, посмотрите какая удача! Я много слышал о сундуках с сокровищами от героев, но вживую вижу его первый раз. Интересно, что там...
-Нет, не трогай! Отойди назад!

Эрик перепугано замер на месте и затем сделал как вы и просили. Вы же подняли с пола небольшой камешек и швырнули в сундук. Ох, лишь бы вы ошибались в своих догадках.
Камешек легонько стукнулся о сундук и упал на пол. Сундук же слегка дрогнул и надпись над ним изменилась.

«Мимик. Уровень 10
Атака: 10
Защита: 5
Особые умения: Поглощение»

Чёрт, вы не ошибались! Здесь и вправду существуют мимики. Вы много натерпелись от этих тварей в видеоиграх и были готовы к встрече с одной из них вживую. Но... Чего от него теперь ожидать?
С нижней части мимика вылезли небольшие отростки, которыми он начал быстро перебирать и устремился в вашу сторону. Его широкая пасть, которой он раз за разом угрожающе хлопал, обнажила несколько рядов острых клыков — если попасться туда, то будет совсем худо! К счастью, вы с Эриком находились на достаточном расстоянии, поэтому вы успели схватить своего горе-напарника за руку и рынуться в бегство. Нет, серьёзно — эта штука чересчур устрашающая! Мало того что она десятого уровня, так ещё и имеет какую-то способность! Как там... «Поглощение», вроде бы? Вы не знали что это за способность такая и не имели ни малейшего желания посмотреть на неё в действии.
Тем временем мимик даже не думал отставать от вас. Вы уже успели выбежать на исходную позицию и завернуть на новую тропу, а он всё ещё гнался за вами! В этот раз туннель сужался и до вас наконец-то дошло — если дальше будет ещё один тупик, то вы точно погибнете. Блин, надо было возвращаться на начальный путь откуда пришли! Но к счастью вдали показалась ещё одна развилка. Нет, постойте-ка... Что это за громадный силуэт?

«Пещерный огр. Уровень 20
Атака: 30
Защита: 20»
Особые умения: Крушащий Удар, Боевой Рёв»

Прямо посреди перекрестка стояла громадная мускулистая туша темно-зелёного цвета. Ростом огр был более чем в два раза выше вас, а в руках у него виднелась огромная каменная дубина. Это очень плохо! Но хуже всего то, что вам ничего не оставалось кроме как бежать ему навстречу. Приблизившись, вы заметили как он грозно нахмурил брови, поднял дубину наготове и направился в вашу сторону. Совсем плохо! Вот вы уже перед ним, вы видите как он замахивается дубиной. Звук удара разошелся эхом по стенам пещеры. Но вы целы. Вы с испугом обернулись назад, чтобы увидеть точно такого же перепуганного Эрика.

-Глупый подделка. Твоя не пройти.

До вас не сразу дошло что эти слова исходили от огра. Спустя ещё пару секунд до вас наконец-то дошло что мимика больше не стало и на его месте валялось лишь несколько монет. Вы совсем запутались в происходящем. Тем временем огр обратил на вас внимание.

-Кто твоя такой?

Очевидно он ожидает от вас ответа, но вы не в силах даже рот открыть от страха. Наконец-то вы кое-как выдавили из себя:

-О-о... Онрыс. М-меня зовут Онрыс.

Заметив недоверие на лице огра, вы тут же добавили первое что взбрело вам в голову:

-Я тут... н-новенький. Т-только недавно п-п-п... Перевели. А в-в... вы кто?

Последнее предложение далось вам с невероятным трудом, но тем не менее ваши усилия не прошли зря.

-Моя — Буба. Правитель Пещеры назначил моя охранять сокровища!

Буба? Ох, а ведь вы думали что это у вас дурацкое прозвище. Вы осторожно заглянули за спину огра — да, и вправду, один из самых узких путей был очень коротким и заканчивался небольшой комнатой, в которой стояло несколько сундуков. Их даже отсюда было видно. Но сейчас не стоило на это отвлекаться:

-К-какое совпадение. Я-я ведь тоже служу Правителю П-пещеры.
-Твоя не лгать?
-Н-нет, чистую правду говорю!
-Хмм...

Огр ещё немного посверлил вас взглядом и перестал хмуриться. Кажется, он остался доволен вашим ответом:

-Хорошо. Твоя проходить.

Фух, вам сказочно повезло что этот парень настолько туп. Но тут его взгляд упал на Эрика:

-Эй! Это человека! Буба бить человека!

Погодите-ка... Он что, заметил насмерть перепуганного картографа лишь сейчас?! Аргх, не время для этого. Вы заслонили Эрика руками и выкрикнули первое что взбрело вам в голову:

-Нет, подожди! Его нельзя убивать!

Ого. Вы сами не ожидали от себя такой решительности. Даже заикаться перестали, хотя это скорее от осознания того факта что огр думает будто вы на его стороне. Кстати, после ваших слов он действительно остановился и недоверчиво уставился на вас:

-Почему нельзя? Правитель Пещеры приказал Буба убивать всех человека.

Хороший вопрос, Буба. Очень хороший вопрос. Придется импровизировать:

-Правитель Пещеры приказал моя привести ему этот человека живым.

Тьфу ты! Почему вы повторяете манеру речи этого огра? Буба озадачено опустил голову и почезал затылок:

-Зачем?
-Я не знаю. Приказал — вот я и делаю.

Буба, кажется, всерьёз призадумался. Возможно он столько не думал за всю свою жизнь. Наконец он вынес вердикт:

-Моя понять. Человека — жертва. Человека тоже проходить.

Фух. Вам даже захотелось поблагодарить природу за мозги Бубы. Без них всё это ни за что не удалось бы провернуть.
Вы уже собрались отправиться дальше, но вспомнили кое-что важное:

-Слушай, а здесь нигде не пробегала девушка-герой?
-Да, человека пробегать! Буба бить, человека убегать вон туда.

На этих словах огр указал в сторону одного из туннелей.

-Спасибо! Пойду за ней. Эмм... Правитель Пещеры приказал эээ... привести её тоже.

На этих словах вы потащили за собой совсем бледного Эрика и направились туда, куда по словам Бубы убежала напарница. Рано или поздно картограф придет в себя. О чём на этот раз поговорим?

1) Пусть расскажет зачем пришел в пещеру. Не в обиду, конечно, но такому хлюпику нечего делать в столь опасном месте, пусть даже и с напарницей-героем. Слишком уж это подозрительно выглядит, не так ли?
2) Пусть расскажет о географическом положении этого места. Где находится лес в котором вы появились, что находится поблизости, какие населенные пункты и всё в таком духе.
3) Узнать побольше о магических предметах вроде браслета на вашей руке. Где их можно найти, есть ли ограничения по использованию, есть ли предметы с отрицательным эффектом?

>> No.4088878  

>>4088843
3), нужно узнавать, что может хоть немного улучшить наши шансы на выживание. И бака-оп перепутал бедного, но благородного Орныса с каким-то странным и немужественным Онрысом. Ярэ-ярэ.

>> No.4088907  

>>4088843
Первое наиболее уместно. Для второго пункта сейчас не самое время. Где лежат все сокровища теперь понятно и так.

>> No.4088955  

>>4088907
Поддерживаю. Самое время узнать, что же ищет картограф.

>> No.4088962  

>>4088907
Согласен. Сейчас самое главное - выжить. Поэтому, нужно знать какие мобы, сокровища и т.д. нас могут ждать.

>> No.4093827  

ОП, ты там жив? Нам стоит ждать продолжения?

>> No.4093885  

>>4093827
Жив, цел, пишу. Проблема в том, что у меня на удивление много времени уходит чтобы сформировать свои мысли в письменном виде, а потом ещё столько же времени на то, чтобы отредактировать получившийся результат. Следующий пост планирую на выходные, если ничего не помешает.

>> No.4094569  

>>4093885
Ты главное пиши, а скилл со временем апнится.

>> No.4094675  

>>4094569
Необязательно.
мимо пишет каку пять лет

>> No.4095388  

>>4093885
Это нормально. У каждого своя скорость.
>>4094675
Ычую!

>> No.4095682  

>>4094675
Ковакум?

>> No.4106993  

Ещё одна рпг официально двинула кони так и не успев толком начаться. Расходимся.

>> No.4114544  

ОП, я всё понимаю, но ты хотя бы раз в 2 недели в свой тред отписывайся. А то будет как у меня после месяца вынужденного воздержания от интернетов.

>> No.4125874  

БАМП
ОП, ты хоть бы небольшое продолжение сделал. А то утонет ведь одна из немногих годных РПГ

>> No.4125888  

>>4125874
Немногих - я б не сказал, но и правда не хотелось бы потерять достаточно самобытную РПГ.

>> No.4125978  

тролл

>> No.4138409  

ОП, ты... бака! Вот. Даже если тебя Мод-тян забанила или сосулька убила.

>> No.4141736  

>>4138409
Хммм... Вообще-то да, всё верно. Причём "бака" - это ещё очень мягко сказано. Всё же было откровенно по-идиотски с моей стороны внезапно исчезнуть не сказав ни слова и вообще никак не комментировать своё отсутствие. За такое наверняка стоит устроить расстрел фекалиями - я это всецело заслужил.
Что касается рпг, то я смогу продолжить повествование лишь со следующей недели. И да, постараюсь в дальнейшем не пропадать на несколько месяцев без единого слова.

>> No.4141765  

>>4141736

>И да, постараюсь в дальнейшем не пропадать на несколько месяцев без единого слова.

Передай в следующий раз серым человечкам привет.

>> No.4142252  

>>4141736
За такое треды удаляют, не более. И я очень рад что этого не произошло.

>смогу продолжить повествование лишь со следующей недели

Будем ждать.

>> No.4152496  

Продолжение будет на выходных, если что.

Просто напоминалка о том что я никуда делся и не забыл о РПГ

>> No.4155637  
Файл: -(330 KB, 528x368)
330

-Я... Я думал что в этот раз точно умру! Вы видели его, сэр Орныс? Если бы не ваше мужество, тот огр бы точно меня прихлопнул! Я даже шевельнутся не мог...

Кажется Эрик, которого вы всю дорогу тащили за руку, пришел в себя и наконец дал волю чувствам, щедро делясь с вами своими эмоциями от столкновения с огром по имени Буба.

-А что он сделал с тем сундуком! Вы видели?! Уж огров в этой пещере я никак не ожидал!
-Кстати, а зачем ты в эту пещеру вообще полез? У тебя ведь была для этого причина, не так ли?

Вы удачно подобрали момент чтобы сменить тему. Честно говоря, душевные переживания, которые Эрик на вас внезапно выплеснул, быстро начали вас утомлять. Вы отлично понимали что ощущает ваш попутчик, но всё же темы для разговоров есть и поинтереснее.

-А... Понимаете, этой пещеры до позавчерашнего дня здесь не было. Она просто появилась за одну ночь. Из ниоткуда, представляете себе!

Ага. Словно разработчики поставили патч и добавили в игру новую локацию. Почему-то этот факт вас нисколько не удивил. Тем временем Эрик не унимался:

-Моя обязанность как картографа - исследовать её и составить карты. В дальнейшем их можно будет продать героям и сколотить немало денег. А тот факт, что карты будут нарисованы в кратчайшие сроки, неплохо поднимет им цену.

Кое-что всё же оставалось неясным:

-То есть, ты бросился в неизведанную пещеру, в которой обитают неизвестные монстры только ради карт?
-Ну... Вообще-то да.

Увидев ваше лицо, которое скривилось в неодобрительную мину, он тут же добавил:

-Н-но я ведь пришел не сам, а с напарницей-героем. Я не настолько глуп чтобы ввязываться во всякие опасные ситуации.
-Но всё равно в них ввязался.

Горе-картограф виновато опустил глаза:

-Я... Мы не знали, что здесь будет так много монстров. И огра мы уж точно не ожидали! Понимаете ли, лес в котором находится эта пещера... Как бы сказать... Он славится тем, что в нем обитают откровенно слабые монстры. Вот мы и решили, что поход в пещеру будет ничем не сложнее.

Понятно. Вообще-то вы были слегка разочарованы тем, что рассказ Эрика банален до безобразия. Вы ожидали услышать более грандиозную историю в духе "мы отправились в пещеру за могущественным артефактом чтобы спасти нашу деревню" или что-то вроде того. Хмм... Может ли быть что именно вы здесь шаблонно мыслите?

Забивая себе голову подобной ерундой, вы вышли в просторный коридор. В это время впереди показалось новое существо.

"Пещерный крот. Уровень 1
Атака: 2
Защита: 5
Особые умения: Ловушка"

Чего тут только не водится... Хотя внешне зверек мало напоминал крота, скорее уж какого-то хомяка. Единственное что выдавало в нем крота - коротенькие лапки прижатые к туловищу, на которых красовались когти внушительных размеров. Если не учитывать того, что этот грызун был размером около метра, выглядел он вполне безобидно и осторожно рассматривал вас издалека. Вы сделали шаг вперед и окликнули зверька, но тот лишь испуганно пискнул и мигом скрылся в небольшой норе. Пожалуй оно и к лучшему - судя по всему, аккуратная нора в каменном полу была вырыта как раз кротом. А связываться с существом, которое способно рыть норы в скале, может быть чертовски опасно. И плевать что у него низкий показатель атаки - после того как вы прикончили крысоволка одним махом, вы поняли что полностью полагаться на цифровые показатели параметров не стоит. Второй же момент, который не давал вам покоя - даже у чёртового грызуна первого уровня есть какая-то способность. Господи, как же завидно-то!
Обреченно вздохнув, вы собрались с духом, сделали шаг вперед и на ходу уверенно махнули рукой Эрику:

-Нечего бояться, продолжаем пуууУУУУ...

Вам не удалось договорить до конца - сделав шаг, вы наступили на небольшой слой всякого хлама из веток и мха, который тут же проломился под вашими ногами и вы шумно свалились в небольшую яму.

-Сэр Орныс, вы в порядке?

Эрик испуганно склонился над ямой, в то время как вы почесывали ушибленное место и оценивали обстановку. Яма оказалась неглубокой - чуть глубже вашего роста. В ширину же она была около двух метров - если это и есть та самая "ловушка", то совершенно непонятно на кого она была рассчитана. По крайней мере на дне не оказалось заточенных кольев или прочих смертоносных штуковин - и на том спасибо. Вы замахали рукой Эрику:

-Ничего страшного - я в порядке. Отойди подальше, сейчас я выберусь отсюда.

Вы закинули дубину наверх, разогнались и схватились за край ямы. Осталось лишь подтянуться - и дело в шляпе.

-Уфф!

На деле это оказалось сложнее, чем вы ожидали. Вы конечно же знали что находитесь не в лучшей физической форме, но чтобы настолько... Наконец вы закинули ногу за край и неуклюже выкатились из коварной ловушки. По крайней мере теперь вы знаете, что стоит быть бдительнее и глядеть в оба. Эрик же слегка нахмурился:

-Сэр Орныс, будьте осторожнее! Я так испугался когда вы провалились...

Теперь вас ещё и отчитывает нюня-картограф. И куда катится этот мир? Только вы собрались попросить его быть потише, как где-то вдали послышался женский крик:

-Эрик?! Это ты?!

Лицо вашего попутчика тут же изменилось и он крикнул в ответ:

-Фелиция?!

Кто, простите? Картограф тут же уточнил:

-Это моя напарница. Она жива! Фелиция, стой на месте! Мы уже идем!
-Хорошо!

Получив подтверждение, Эрик собирался было устремиться в сторону женского голоса, но вы его придержали. В ответ на его удивленный взгляд вы молча ткнули дубиной в то место куда он хотел ступить. Как вы и ожидали, слой хлама прогнулся и осыпался в ещё одну замаскированную яму. Судя по всему, весь коридор был усеян такими ловушками. Картограф сначала удивился, но потом понимающе кивнул и крикнул своей горе-напарнице:

-Потерпи немножко! Нам надо обойти ловушки!
-Ладно, я подожду!

В итоге путь занял почти двадцать минут. Вы тыкали дубинкой в пол буквально на каждом шагу и нашли ещё с десяток ловушек, которые осторожно обходили стороной. Все они оказались однотипными - обычные углубления накрытые всяким хламом - никаких хитростей. Возможно, этого и стоило ожидать от монстра первого уровня?
Наконец вы добрались до места откуда доносился голос. Это оказалась ещё одна яма. Вы склонились над ней и осторожно заглянули внутрь - там сидела девушка в доспехах и судя по многочисленным ранам и царапинам на теле, её состояние было явно не из лучших.

"Воин. Уровень 25
Мана: 15
Особые умения: Стремительный Рывок, Оглушение, Тройной Клинок, Рассечение, Благословение Небес"

Брр! Вы невольно скривились от изобилия информации, которая в данный момент была совершенно бесполезной. И откуда взялись данные о мане? Их ведь раньше не было, разве не так?

Увидев вас, девушка тут же поднялась на ноги, хотя судя по её виду, это ей далось с трудом. Она стала в боевую позицию и громко выкрикнула:

-Эрик, не подходи сюда! Возле меня монстр - это может быть опасно!

В это время картограф стал рядом с вами и тоже заглянул в яму. В ответ на немой вопрос в глазах Фелиции, он радостно выдал:

-Не волнуйся. Это - сэр Орныс. Он дважды спас меня и согласился помочь в твоих поисках. Я потом тебе всё расскажу.

Девушка-герой ещё раз недоверчиво покосилась на вас. Видимо, от вас ожидают ответа, который дал бы понять что вы действительно на стороне людей. Учитывая, что девушка перед вами явно недолюбливает монстров, слова придется подбирать с умом - от этого зависит как она будет воспринимать вас в дальнейшем.

1) Очень вежливо обратиться к Фелиции. Как... Как дворецкие в фильмах обращаются к хозяину дома или к гостям. Так вы дадите ей понять что вы не тупое страшилище, а вполне воспитанный и порядочный тролл.
2) Обратиться к ней в неофициальном дружественном тоне. Покажите что вы общительный парень, который рад помочь другим - так вы разрядите обстановку.
3) Сухо подтвердите то, что сказал Эрик. Дайте понять что ваша задача - помочь людям в пещере и что выполнение этой задачи стоит у вас на первом месте. Вы - расчетливый проводник, для которого важен результат. Так вы покажете что вам можно доверять.

>> No.4155684  

>>4155637
Три, я думаю, нечего любезничать со злобными героями.
И все таки ты жив, а я уже собирался расстраиваться!

>> No.4155711  

>>4155684
Удваиваю третий.
О да, он не может умереть, этого мы не позволим

>> No.4155777  

>>4155684 >>4155711
Мне до сих пор неловко за то, что надолго пропал без единого слова. В дальнейшем всё же постараюсь предупреждать о подобном.

>> No.4155828  

>>4155637
3) Сухо, но не грубо. Агрессию показывать не нужно. А то от нас мокрого места не оставят.

>> No.4156048  

Первый вариант самый наилучший. Но и самый подозрительный.
Второй идеально поможет скосить под дурочка. Но и относится к нам будут соответственно.
Третий самый оптимальный. Трудно сказать, больше плюсов или минусов в этой "золотой середине". Я бы выбрал его пока не узнаем даму получше.

>> No.4161554  
Файл: -(94 KB, 774x1032)
94

-Всё так как и сказал Эрик. - вы произнесли это с максимально беспристрастным тоном, - Я здесь чтобы помочь вам выбраться из пещеры, вот и всё.

Фелиция недоверчиво прищурилась, дожидаясь от вас продолжения, но вам больше нечего было добавить. Прошло несколько секунд молчания, после чего она вспылила:

-И это всё? Ты думал что после этого я так легко тебе поверю, чертов монстр?!

Ну, вы и не ожидали что всё пройдет слишком гладко. Да и как ей объяснить вашу позицию? Ведь вы и в самом деле просто взяли и решили помочь бедолаге-картографу без особой на то причины. Героиня тем временем продолжала:

-Не знаю что ты задумал, но наверняка это какая-то ловушка. Что, решил нас прикончить пока мы потеряем бдительность?

Вы устало вздохнули и развели руками:

-Если бы я это планировал, то давно бы уже сделал. Мне ничего не мешало убить Эрика по пути сюда или добить тебя пока ты в таком состоянии.
-Ну и тогда какая тебе польза от нашего спасения?
-Да скорее всего никакой, - вы уже забросили надежду получить какую-либо награду, - Выведу вас из пещеры, а дальше катитесь куда хотите - у меня и без вас забот хватает.
-Ты странный какой-то, - Фелиция с непониманием уставилась на вас, - "Трол-проводник который ничего не требует за свою помощь" - да это вообще звучит как неудачная шутка.

Девушка воин попыталась улыбнуться, но тут же вернула себе серьёзное выражение лица:

-И откуда мне знать что ты вдруг не передумаешь на полпути и не решишь нас всех перебить?

Было заметно что она немного умерила пыл, но всё ещё уперто стояла на своем. Тут в ваш разговор вмешался Эрик:

-Сэр Орныс дважды спас мне жизнь по дороге к тебе. Для меня этого достаточно чтобы всецело ему доверять. Что касается тебя... У тебя ещё остался тот блестящий медальон? Помнишь, ты ещё говорила что он совершенно бесполезен.
-Медальон Удачи? Да, он сейчас у меня.

Фелиция с непонимающим взглядом уставилась на парня, у которого, судя по светящейся от счастья физиономии, был какой-то хитрый план. Вообще-то вы тоже не совсем поняли к чему он клонит. Эрик же продолжил:

-Отлично. Также ты рассказывала что у героев есть особые магические сумки содержание которых может достать лишь их владелец, так что остальные не смогут оттуда ничего извлечь. У тебя такая есть?
-Это не совсем сумка, а геройский инвентарь, но в остальном ты правильно всё описал. Да, у меня, как и у любого другого героя, такой инвентарь конечно же есть.
-Вооот. Сэр Орныс изначально прибыл в пещеру в поисках блестящего украшения. Думаю, он заинтересован в том, чтобы получить медальон. Не так ли, сэр Орныс?
-Д-да, всё именно так, - вы немного растерялись когда картограф так внезапно обратился к вам. Но кажется вы начали понимать к чему он ведет.
-Так вот, если сэр Орныс выведет нас из пещеры, то получит в награду медальон, как он того и хотел. Но если до того момента он попытается нам как-то навредить, то медальон останется в сум... то есть, в инвентаре и сэр Орныс останется ни с чем. Таким образом, он будет заинтересован в том чтобы мы остались целы, а мы зная это, можем полностью на него положиться. Что скажешь на это? Теперь у тебя есть причина ему доверять?

Как же он славно всё провернул! Чёрт подери, парень, у тебя великое будущее! Хотя если призадуматься, то теперь всё выглядит так, словно вы здесь лишь ради наживы... Ну, по крайней мере теперь у героини не должно возникнуть вопросов о доверии - Эрик буквально разжевал ей цели каждого из присутствующих и почему нам всем так важна взаимопомощь.
Фелиция задумчиво уставилась в пол. Несколько раз выражение её лица менялось, словно она нашла что возразить, но затем снова сменялось на задумчивую гримасу. Очевидно, она не хотела отступать, но не могла найти доводов в свою защиту. Наконец она вздохнула:

-Ладно, так и быть - в этот раз я доверюсь этому монстру. По крайней мере он не раздражает меня как остальные троли-кривляки и не пытается выставить себя кем-то другим. Говоришь, он тебя дважды спас? , - в этот момент она перевела свой полный серьёзности взгляд на вас, - Я благодарна тебе за то, что ты сохранил жизнь Эрика и согласна принять твою помощь. Но! Я делаю это лишь в этот раз и при нашей следующей встрече мы будем врагами. Тогда не жди от меня пощады.
-Вот и договорились.

Вы хотели поскорее закончить эту мыльную оперу и как можно быстрее выбраться отсюда. Подумать только - так много времени ушло лишь на то, чтобы убедить девушку-воина что вы пытаетесь ей помочь! "При следующей встрече..." Больно уж надо встречаться с вами в дальнейшем, барышня! Такая загонит в могилу если не мечом, то уж точно своей упёртостью.
...
Фух... Всё же тяжеловато сохранять спокойный вид в таких условиях.
Но немножко остыв, вам оставалось лишь гадать насколько же враждебны троли в этом мире если к ним настолько сильное недоверие. Надо будет в дальнейшем разузнать о них побольше. Но это будет потом. А сейчас...
Сейчас надо достать Фелицию из ямы. Судя по всему она сильно повредила руку и ногу - это видно по её похрамыванию и тому, что девушка не может сжимать предметы в левой руке. Да, неслабо её потрепало - судя по ранам сложно даже представить со сколькими монстрами ей пришлось сражаться. Кстати, правая рука тоже была не в лучшей форме, но по крайней мере она осталась в работоспособном состоянии. В таких условиях выход лишь один:

-Я предлагаю Эрику взять тебя за руку и тащить вверх, а я возьму тебя снизу за...

Вы вовремя остановились и не стали продолжать мысль до конца. От взгляда Фелиции просто бросало в пот. Тут не надо быть телепатом чтобы прочесть в её пылающем взоре: "только попробуй схватить меня за задницу и будешь собирать свои кусочки по всей пещере". Хуже всего то, что её больше не за что взять: ноги повреждены и наверняка будут сильно болеть если за них схватиться. Оставалась лишь пятая точка и всё что выше:

-...за талию, полагаю?
-Не получится, кажется у меня ребро сломано, - героиня сказала об этом таким обыденным тоном, словно ломала ребра каждый день.
-Ну тогда... Что если я буду тянуть за руку, а Эрик аккуратно подтолкнет снизу?

Фелиция не сразу отреагировала, а когда до неё дошло, то мгновенно покраснела и перевела взгляд на картографа. Кажется, тот был не против и судя по его виду не понимал какая вообще разница кто откуда будет тянуть/толкать.

-Н-ну, если это единственный выход, то ничего не поделаешь, - скрывая смущение выдавила из себя упертая воительница. Хмм.. Вы заметили что в такие моменты она хотя бы ведет себя как девушка. Минутку, она что цундере?!
Отгоняя дурацкие мысли от своей головы, вы помогли Эрику спуститься, осторожно склонились над ямой и протянули руку. Фелиция протянула руку в ответ, но остановилась на полпути и брезгливо скривилась. Опять она за своё?

-Ты ведь понимаешь что иначе мы тебя никак не вытащим, не так ли? Потом как-нибудь руки помоешь если это тебя так беспокоит.
-Да знаю я!, - героиня нервно огрызнулась и схватилась за вашу руку, - Давай, тащи поскорее.

Да-да, конечно... Вы изо всех потянули Фелицию на себя и на ваше удивление это оказалось не так сложно. Возможно это заслуга картографа, который осторожно подталкивал героиню снизу? В любом случае, извлечь её из ловушки оказалось гораздо проще чем вы ожидали. Когда же она выбралась, вы помогли выкарабкаться и Эрику.
...
Ну вот, теперь все в сборе. Вы оглянули своих спутников: нюня-картограф, буйная героиня, которая еле стояла на ногах и вы - трол начальных уровней с минимальным опытом в сражениях. Просто-таки идеальная группа для блуждания по подземельям! И снова вы единственный кому придется отдуваться за всех присутствующих. Мдя...
В любом случае, вы - проводник, так что настало время рассказать всем план действий:

-Итак, для начала нам нужно пройти мимо огра на перекрестке двух подземных ходов. Кто что знает об ограх?

Вы вместе с картографом синхронно перевели взгляд на героиню. Та вздохнула:

-Не уверена что это тебе поможет, трол. В общем, огры сильны. Чертовски сильны. Тот который стоит на перекрестке одним ударом разнес мой щит в щепки, а меня отправил в полет. Не будь я героем, то наверняка бы сразу погибла.
-Что насчёт его навыков? Эээ... "Какой-то там удар" и "Рёв", кажется?
-Они называются "Крушащий Удар" и "Боевой Рёв", - героиня поправила вас таким тоном, словно перед ней стоял двоечник, который не может запомнить простейших истин, - Первый - это просто очень сильный удар, ничего особого. А второй - это настолько оглушительный крик, что от него в голове начинает сильно гудеть и ты несколько секунд не можешь даже нормально соображать, не то чтобы с места сдвинуться.

А вот это уже серьёзно! Вы ожидали что "Рёв" воздействует на самого огра, усиливая его самого или его союзников, но на деле эта способность оказалась гораздо опаснее. Использовав её, огр сможет запросто обездвижить вас всех и быстро со всеми разделаться. Кстати...

-А что насчет скорости? Насколько быстры огры?
-Ну, они могут бегать в полтора-два раза быстрее человека. Но, как бы сказать... Они долго разгоняются. Так что в пределах этой пещеры тот огр будет двигаться примерно с обычной человеческой скоростью.

Всё равно не годится. Среди вас девушка с поврежденной ногой, так что вы уже в невыгодном положении касаемо скорости. Тут вы вспомнили:

-А правда что огры могут одновременно сосредоточиться лишь на одной цели?
-Чего?, - Фелиция искренне удивилась, - Впервые о таком слышу. Откуда ты это взял?
-Да так, просто подумалось...

Вам не давал покоя эпизод встречи с Бубой. Сначала он всецело был сконцентрирован на мимике, потом увидел вас, а уже потом заметил Эрика. Казалось, он может видеть лишь того, на кого обратил внимание, а остальные - даже те кто находится в поле его зрения, просто игнорировались. Но правда ли это?
Итак, что же делать? Сражаться с огром совершенно бессмысленно. Убежать от него вы тоже не сможете. Вести людей к Повелителю Пещеры, кем бы он ни был, тоже не вариант. Что теперь?

1) Отвлечь Бубу на себя всякими разговорами, а в это время люди проскользнут к выходу. Надо лишь убедиться чтобы всё это время он не отвлекался от вас.
2) Сказать огру что-то вроде: "Эй Буба, приятель! Я совсем забыл что Повелитель Пещеры приказал привести ему ТРОИХ людей, а у меня их только двое. В общем, я пошел за третьим - скоро вернусь!" и обыденно уйти вместе с людьми к выходу. Весь этот план держится исключительно на тупости Бубы. Если же он вас раскусит, то всему конец.

>> No.4161651  

Может для начала поинтересуемся есть ли у Цундерки что-нибудь полезное в сумке, что может помочь разобраться с оргом?

Если нет, то будем отвлекать внимание, расскажем ему пару WoW'ских анекдотов.

>> No.4161998  

Первый план почти целиком обречён на провал. Даже если он сработает, по всем законам жанра должно что то хрустнуть или звякнуть. Иначе будет не интересно. Тогда потребуется экстренно применить запасной план. А его видимо нет.
Второй вариант кажется предпочтительнее, но сопряжён с рядом трудностей. Например даму придётся как то уговорить быть несомой подмышкой и притвориться бесчувственной. Иначе план не сработает. А ей это кажется ой как не понравится. В любом случае, здесь будет гораздо больше простор для манёвров. А в случае неудачи всего то придётся свернуть не туда, а не убегать от разъярённого великана или спешно объясняться. Позже можно будет вернуться и попробовать первый вариант.

>> No.4162002  

Вот кстати было бы крайне полезно разузнать заранее где живёт Повелитель Пещеры. Да и вообще получить побольше информации от героини о её скитаниях по этой пещере. Расспрашивать обо всём этом огра будет слишком подозрительно.

>> No.4162009  

У меня хитрый план! Сперва притвориться что несёшь этих двоих Повелителю Пещеры, а затем, если станет очевидно что удрать не получится, положить ребят в кучку куда-нибудь сзади и начать отвлекать огра беседой. Если и этот план провалиться то "Ой, они очухались и убегают! Я за ними, а ты сторожи вход!". Сперва желательно всё заранее детально обсудить во избежании эксцессов.

>> No.4162031  

Предлагаю все же сначала спросить про инвентарь героини, в друг у неё там что-нибудь есть типа веревки взрывные зелья и стрелы с ядом приветствуются. То можно Огра в ловушку заманить.

>> No.4163665  

Второй мне больше нравится.

>> No.4167606  

Оп, ты жив? Отпишись если писать больше не будешь, а то я сижу, как бака, и жду.

>> No.4167681  

>>4167606
Да, я не забыл. Буквально завтра-послезавтра должен закончить - я довольно медленно пишу (даже по своим меркам), так что раньше никак не получится. Извиняюсь за то, что приходится долго ждать.

>> No.4169963  
Файл: -(75 KB, 676x380)
75

Вы задумчиво почесали голову. Всё же у вас было недостаточно информации чтобы принимать поспешные решения. Вы снова обратились к Фелиции:

-Слушай, а у тебя в инвентаре не осталось чего-то полезного, что могло бы помочь победить огра? Может бомбы какие или ядовитые стрелы?
-Ты рехнулся? Я по-твоему похожа на рейнджера или алхимика?, - не дождавшись вашего ответа, девушка тут же сама ответила, - Нет, я - воин, черт подери! И у меня нет всяких дурацких приспособ.

Ну и зря. Кстати говоря...

-А что у тебя вообще есть в инвентаре?
-Чего?, - судя по выражению лица, героиня явно была не в восторге от того, куда вы клоните, - Тебе это вообще зачем надо?
-Для нашего общего выживания. Верно, Эрик?
-Несомненно, сэр Орныс, - тут же отозвался парень. Чёрт, как же удобно что он на вашей стороне, - Фелиция, покажи пожалуйста что у тебя в инвентаре. Это может спасти наши жизни.
-Ну ладно, раз ты просишь...

Что за моментальная смена решения?! Тем временем воительница начала доставать и раскладывать на каменном полу предметы из инвентаря. Выглядело это довольно странно. Казалось, предметы просто возникали у неё в руках из ниоткуда, но почему-то это выглядело... естественно? Впрочем, у вас не было времени на то, чтобы обдумывать подобные вещи и вы начали осмотр предметов. Итак, у вас имеется: походной котелок, фляга с водой, веревка около 30м длиной, медальон, маленькая статуэтка, золотое ожерелье, увесистый булыжник серебристого цвета (около 15 кг), пара низкоуровневых доспехов, около десятка низкоуровневых мечей и четыре небольших щита.
Тааак... Осталось лишь разобраться что из этого хлама может вам пригодиться. Вы подняли взгляд на описания предметов:

"Медальон Удачи. +1 к удаче" - эта вещица и вправду бесполезна.
"Статуэтка Бога Войны. +3 к атаке" - возможно пригодилось бы, но не против огра.
"Ожерелье Божественной Защиты. +3 к сопротивляемости магии" - абсолютно бесполезное в данном случае.
"Руда" - тот самый булыжник. Фелиция тут же начала оправдываться в ответ на ваш удивленный взгляд:

-Э-это не моё. Просто местный кузнец попросил меня принести ему особой руды за неплохую награду, вот я и тащу её с собой.

Для квеста, значит... Вы ещё раз осмотрели все предметы, но сколько бы не старались, толкового применения для них в данной ситуации так и не могли придумать. Хмм... Возможно стоит думать от обратного?

-Слушай, Фелиция, а ты не знаешь что из себя представляет Правитель Пещеры?

Вы осознали что ничего не знаете об этом... существе? Судя по всему, это босс пещеры-локации, в которую вы умудрились угодить. И если рассуждать по игровой логике, то это должно быть самое сильное существо в пределах локации, даже сильнее Бубы. Но что если вы ошибаетесь? Фелиция наверняка знает ответ на этот вопрос.

-Ты о ком вообще?, - девушка с искренним удивлением уставилась на вас, - Впервые о таком слышу.

Или не знает. Вздохнув, вы начали рассказ о том, как прошли мимо огра и как тот упомянул о Правителе Пещеры. Выслушав вас до конца, она задумчиво опустила голову:

-Хмм... Судя по имени, этот "Правитель" здесь самый главный. В таком случае не стоит к нему даже соваться, - героиня обвела взглядом присутствующих и вздохнула, - Особенно таким составом. В первую очередь монстры признают силу, так что этот "Правитель" должен быть сильнее огра, которого мы встретили.

Подтвердив ваши догадки, она добавила уже более сердитым тоном:

-И вообще, откуда я могла о нем узнать?! У меня не было времени чтобы поболтать с огром по душам, знаешь ли.
-Кстати говоря, как ты проскочила мимо него?

Вы спешно постарались перевести тему в другое русло. Судя по всему, вам это удалось - тон героини сменился и теперь она чем-то напоминала ветерана, пересказывающего события пережитые им на войне:

-Не самым лучшим способом, трол. Сначала я пробивала себе путь через полчища летучих мышей, а затем...
-Погоди-ка,- вы перебили её,- Здесь есть летучие мыши? Я ни одной по пути не встретил.
-Конечно же не встретил, - героиня слегка улыбнулась и гордо выпятила грудь, но затем быстро вернулась к серьёзному виду,- В любом случае, пока я добивала оставшихся мышей, то не заметила как добралась до развилки. И тут этот огр бросился на меня! Буквально перед самым его ударом я успела подставить щит, но это не особо помогло, - на этих словах Фелиция болезненно покосилась на левую руку, которой ни разу не пошевелила за всё время после встречи с вами, - Одним ударом он разнес мой щит в щепки, а меня отбросило и ударило об стену. Я была не в состоянии продолжать бой, поэтому пришлось срочно отступать. Я даже не поняла куда побежала. По крайней мере, огр не стал меня преследовать.

Значит, Буба не покинул своего поста. Пожалуй, этого стоило ожидать от монстра, охраняющего сокровища. Остался последний вопрос:

-А как ты угодила в яму?

Услышав это, Фелиция скривилась, но всё же ответила:

-Когда я убегала от огра, то еле находила в себе силы чтобы оставаться в сознании. Конечно же, я могла легко обнаружить все эти ловушки, но чем дальше я продвигалась, тем хуже мне становилось. В какой-то момент мои ноги просто подкосились и я свалилась в одну из этих чёртовых ям...

Что же, это многое объясняет. Но... как это может помочь вам вернуться обратно? Вы задумчиво уставились в пол, стараясь подытожить имеющуюся информацию.
Итак, у нас есть огр, с которым не стоит вступать в схватку. Просто пробежать мимо него к выходу не получится. Заставить его покинуть свой пост скорее всего тоже не получится, так что ни в какую ловушку (если вообще получится её сварганить) он не побежит. И что теперь?

1) Отвлечь Бубу на себя каким-нибудь разговором, а в это время люди проскользнут к выходу. Надо лишь убедиться чтобы всё это время он не отвлекался от вас.
2) Сказать огру что-то вроде: "Эй Буба, приятель! Я совсем забыл что Повелитель Пещеры приказал привести ему ТРОИХ людей, а у меня их только двое. В общем, я пошел за третьим - скоро вернусь!" и обыденно уйти вместе с людьми к выходу. Весь этот план держится исключительно на тупости Бубы. Если же он вас раскусит, то всему конец.
3) Сварить в котелке какую-нибудь отраву и скормить Бубе. Но для этого придется пошляться по округе в поисках ядовитых ингредиентов, а также чего-то похожего на нормальную еду, чтобы у огра не возникло никаких подозрений.
4) Свой вариант.

>> No.4170309  

>>4169963
4. >>4162009 Верёвку можно тоже как-нибудь к этому плану пристроить для убедительности.

>> No.4170455  

>>4169963
Второй вряд ли сработает. Буба явно заподозрит обман.
Третий отпадает по той же причине.
Из своего ничего предложить не могу.
Поэтому я за первый вариант

>> No.4170486  

>>4170455
Поддержу, если нормально отвлечь огра, то эти двое смогут пройти. Но желательно, что бы героиня и картограф убрали в "инвентарь" все гремучее. А огра повернуть спиной к героям. Когда те тихо прошмыгнут, можно залечить ему про третьего человека и уйти самому.

>> No.4170493  

>>4170455>>4170486
А чем вам мой вариант объединить предыдущие предложения ОПа не нравится? Ведь ничего не теряем же. Никаких лишних рисков. Сплошной профит. А я бака, только дошло. У ОПа не было среди заготовленных вариантов успешного побега, да? Потому он повторно переспросил варианты действий? Верно? Тогда ничего не имею против.

>> No.4170512  

Отвлечь Бубу разговором, а если он заметит Фелицию с Эриком, то залечить ему про третьего человека (мол хозяин пещеры приказал привести трех людей сразу, а не по отдельности)

>> No.4177341  
Файл: -(111 KB, 1280x720)
111

-В общем, мы будем возвращаться таким же способом каким я с Эриком попали сюда - мне придется заморочить огру голову...

Вы без какого-либо оптимизма объявили свой план спутникам. Да, он был далеко не идеален, но это лучшее что вы смогли придумать. В любом случае, детали плана нужно тщательно обсудить заранее, чтобы каждый знал что ему стоит делать. Или же, учитывая нынешнюю ситуацию, чего делать не стоит.

-И как же ты это сделаешь, трол?, - в голосе Фелиции ощущались насмешливые нотки, - Неужели просто подойдешь к нему со своей дурацкой болтовней, чтобы мы с Эриком в это время прошмыгнули к выходу?
-Именно так.

Не дожидаясь ответа от зависшей воительницы, вы продолжили:

-Итак, я пойду к огру первым. Где-то через пару минут вы тоже выходите - это надо для того, чтобы он полностью сосредоточился на мне. Пока я буду его отвлекать вы как можно тише последуете к выходу. И да, если вдруг он вас заметит - не убегайте и не пытайтесь нападать на него. Вы поняли?

Вы перевели взгляд на Фелицию, которая недовольно фыркнула и отвернулась в сторону. Блин, барышня, сейчас не время для этого:

  • ВЫ ПОНЯЛИ?

-Да поняла я, поняла! Что же нам делать в случае если огр нас заметит, о мудрейший трол?

Вы пропустили её сарказм мимо ушей:

-Если заметит, то стойте и не двигайтесь, словно не можете без меня никуда уйти - у меня для такой ситуации есть одна идея, хотя я и не уверен что она сработает. При огре ничего не говорите, ничего не спрашивайте и вообще лучше смотрите в пол. Для правдоподобности можете изобразить испуг.
-Это будет несложно, - нервно улыбнулся Эрик.
-Вот и отлично. Есть вопросы?

Судя по нависшей тишине, вопросов не было.

-Ну тогда погнали!
-Эй, п-постой минутку! Что, прямо сейчас?

К вашему удивлению, эти слова принадлежали героине.

-Что-то не так?
-Нет, просто... Это так неожиданно. Я думала что мы сначала отдохнем, а уже потом отправимся.
-Тебе сейчас нужен отдых?, - вы сами удивлялись своей беспристрастности.
-Нет.
-А тебе, - вы обернулись к картографу.
-Не думаю...
-Тогда выдвигаемся. Чем дольше мы здесь остаемся тем меньше времени до респавна монстров.
-До чего? Рес... па?

Чёрт, что-то вы увлеклись - все эти игровые термины могут натолкнуть местных персонажей на ненужные мысли. И что-то вам подсказывало что ничего хорошего не случится если они узнают что их мир - игра. В дальнейшем стоит быть поосторожнее. Вы попытались выкрутиться:

-Не обращай внимания - у меня просто язык заплелся. Я хотел сказать что нам стоит выбираться отсюда пока на смену убитым монстрам не прибыли новые.
-А ведь точно!, - героиня вскочила на ноги настолько быстро насколько ей позволяли раны, - Нам не стоит терять времени.

И вы дружно направились обратно. Раны Фелиции не сильно замедляли продвижение - скажем, это как если бы вы шли неспешным шагом. Наконец вы добрались к повороту за которым будет злосчастная развилка. Вы жестом указали своим спутникам ждать и направились вперёд.
Теперь всё зависит от вас. Ваша жизнь, а также жизни двоих человек целиком и полностью зависят от того, насколько хорошо вам удастся заболтать огра. И что это за чувство? Неужели в пещере внезапно похолодало? Ваши ощущения говорили что температура ничуть не изменилась, но почему же у вас так трясутся колени? Вы чувствовали что с каждым шагом ваше сердце колотилось всё сильнее и сильнее, дышать становилось всё тяжелее, в горле возник невидимый ком, а во рту всё пересохло. Казалось, стоит лишь немного расслабиться и вы просто свалитесь с ног. Подумать только, а ведь при первой встрече с Бубой вы так не нервничали... Или же дело в том, что тогда у вас просто не было на это времени? Насколько вы помните, тогда вы не нервничали а вовсю находились в диком ужасе и даже не задумывались над тем что говорили огру. Каким-то образом это сработало, но... Сработает ли сейчас?
Пытаясь отвлечься от мрачных мыслей, вы заметили что неестественно размахиваете руками и шагаете словно на марше. Плюс ко всему ваше нервное сопение эхом раздавалось по каменному коридору. Чёрт, естественнее! Надо выглядеть естественнее!

-Кто здесь? Твоя показать себя!

Как и ожидалось, огр не мог такого не заметить. Теперь отступать поздно. Вы ещё раз глубоко вдохнули воздух, приняли самую доброжелательную улыбку, которую только могли выдавить из себя, и вышли навстречу огру. Увидев вас, тот успокоился:

-Чего твоя хотеть?

Вот теперь настало время действовать...

1) Поспрашивать у него о всякой ерунде: что ему нравится, что не нравится, любимое блюдо огра и прочую чепуху. На всякий случай лучше воздержаться от вопросов о Правителе Пещеры, чтобы огр случаем не заподозрил неладное.
2) Рассказать ему о своих мыслях насчёт архитектуры пещеры: где какие тоннели можно добавить, где спрятать ловушки для путешественников, где каких монстров расставить. Возможно даже у него есть какие-то мысли на этот счёт? Не зря же он тут днями торчит, в конце-то концов!
3) Утрированно пересказать несколько дурацких видео, которые вы видели на ютубе. Возможно огру будет интересно послушать о том как глупые людишки калечат сами себя?

>> No.4177446  

Если ему будет не очень понятен разговор, то он может и не сильно обращать внимание на ГГ, так что лучше первый вариант. Пусть он будет на ответах сосредоточен.

>> No.4177488  

>>4177341
Рад, что тред еще жив.
Я за третий вариант. Огру понравится слушать, как человека сбивают телегой.

>> No.4178129  
Файл: -(3 KB, 140x22)
3

Все варианты не лучше чем чувствует себя в данной ситуации ГГ, но если выбора нет то уж лучше первый. Нельзя порасспрашивать огра о пещере, вместо того чтобы рассказывать самому о том что не знаешь?

>> No.4178286  

>>4177341
1) Самый лучший вариант. Вопросы достаточно просты, чтобы ими заинтересовался не блещущий интеллектом Буба.
2) Мы точно не знаем, управляет ли хозяин пещеры всеми без исключения её монстрами, ловушками и т. д., поэтому малейшая несостыковка при описании обустройства пещеры может вызвать подозрения.
3) Плохой вариант. Даже учитывая тупость огра, возникннт вопрос, откуда у нас такой большой опыт общения с людьми, ведь люди и монстры находятся в состоянии войны.

>> No.4178404  

А не проще просто перепробовать несколько вариантов, если какой-то не заинтересует Огра?

>>4178286

>Мы точно не знаем, управляет ли хозяин пещеры всеми без исключения её монстрами, ловушками и т. д., поэтому малейшая несостыковка при описании обустройства пещеры может вызвать подозрения.

Ну это вздор, Огр же тупой и стоит на одном месте, как будто он знает всю пещеру как пять своих пальцев... хотя его это вряд ли заинтересует.

>> No.4189077  

Всё ещё дописываю громадный кусок текста. Надеюсь закончить в среду

>> No.4189122  

>>4177341
Первый вариант же.
Любому понравится поговорить о себе, любимом. Не то, что непонятная спелеоархитектура или ютубовидео - огр просто не поймёт, о чём мы, заскучает и начнёт смотреть по сторонам, чего нам не надо. А о любимой человечинке на ужин можно говорить долго и самозабвенно.

>> No.4189137  

>>4189077
Рад, что тред еще не умер.
ОПу удачи - он молодец.

>> No.4191919  
Файл: -(213 KB, 1911x969)
213

-Эй, Буба! Я к тебе поговорить пришел. Будет минутка?

Казалось, вы собрали всю силу, чтобы выдавить каждое слово максимально непринужденным тоном. Сложно сказать как вы выглядели со стороны, но огр вроде бы не заметил подвоха и кивнул в ответ:

-Хорошо. Твоя говорить.
-Я хотел спросить какое твоё любимое занятие?, - вы заметили как лицо огра медленно расползается в глупую гримасу, на которой читается явное недоумение, и поспешили добавить, - Не спрашивай зачем это нужно. Сейчас твой ответ очень важен!
-Хммм...

Пока Буба задумался, вы неспешно обошли его, стараясь оставаться в поле зрения огра. Теперь смотря на вас, Буба стоит спиной к тоннелю из которого вы вышли - так у людей будет намного больше шансов остаться незамеченными. Всё это длилось лишь несколько секунд, но для вас они показались целой вечностью. Наконец лицо огра изменилось. Вид у него был такой, словно тот совершил великое открытие:

-Моя любить есть мясо!
-О, здорово!, - вы постарались поддержать разговор, - А что ещё?
-Есть мясо.

Эмм... Ладно. Кажется на этот вопрос у него лишь один вариант ответа. Пора двигаться дальше:

-А что тебе больше всего не нравится?
-Когда мясо нет.
-А-а какое мясо тебе нравится?
-Вкусное.
-Любимая еда...
-Мясо.
-...

Не-не-не. Это полная ерунда. Вы начали искать новые темы для разговора и краем глаза заметили как ваши спутники вышли из тоннеля, неуверенно продвигаясь к выходу. Чёрт, ребята, вы слишком рано! Да и Буба ещё не полностью отвлекся на вас. Он скорее удивлен тем, что ему приходится рассказывать очевидные вещи о мясе. Нужно срочно переключиться на что-то другое, ведь сейчас паузы в разговоре смерти подобны... Тут ваш взгляд упал на дубинку огра:

-Слушай, а был ли у тебя случай когда надо было сражаться с кем-то очень сильным?
-Гмм..., - огр на секунду задумчиво нахмурился, после чего кивнул, -Был.
-Отлично! Расскажи как происходило сражение - мне очень интересно послушать.
-Зачем?
-Говорю же, сейчас это очень важно.
-Ну, хорошо...

Идеально. Теперь Буба отвлечется на рассказ, а ваши напарники получат драгоценное время для побега. Вы осторожно покосились за спину огра - за всё это время ваши спутники преодолели почти треть пути к выходу. Давайте ребята, не сбавляйте темп! Тем временем Буба начал рассказ:

-Ну, сильный рыцарь приходить - моя бить рыцарь. Моя бить долго, а потом рыцарь умирать. Моя победить!

Угу, понятно. Нет, постойте... Судя по интонации рассказчика, фееричная история о сверхневероятном сражении закончилась раньше чем вы даже успели это понять. А вы и вправду ожидали красноречивых рассказов от огра? До вас наконец дошло насколько дурацкой была эта затея. Но сейчас это было не самым худшим. Пока вы неистово перебирали в голове новые темы для разговора, огр постепенно терял к вам интерес и начал неспешно оборачиваться в сторону людей.

Нет. Нет-нет-нет-нет! Сейчас вы обязаны приковать его внимание к себе, иначе... Вы не стали завершать мысль до конца и слова сами вырвались у вас из груди:

-Погоди! Я-я хотел сказать тебе нечто очень важное!

Вы и не заметили как в панике перешли на крик. Огр же замер, дожидаясь от вас завершения фразы. Важное... Нечто важное... Нечто важное чтобы всецело отвлечь слушателя на себя... У вас в голове раз за разом прокручивались сцены, которые вы сотни раз видели в гаремниках. И времени чтобы придумать другие варианты у вас просто не было.

-Я-я... люблю тебя!!

Это было тупо. Сказочно тупо. И наверняка смешно - вы уже представили себе лицо Фелиции, которая еле сдерживала истерический хохот, наблюдая за откровенно идиотской сценкой признания в любви. Вы чувствовали как ваше лицо пылает от стыда, но затем моментально впали в дрожь, осознав происходящее. Блин, лишь бы Буба не ответил взаимностью!

-Ну, моя твоя тоже любить... Наверное.

К счастью, огр не выразил бурных чувств в ответ и произнес слова с крайним непониманием происходящего. Кажется, из вас двоих только вы один получили моральную травму на всю жизнь. Эй, а ведь это было ваше первое признание! Вы ещё раз покосились на тоннель ведущий к выходу и заметили как ваши спутники спешно скрылись в нем. Ну наконец-то! Теперь настал ваш черед покидать сцену. Лишь бы сработало...

-В-вот и хорошо. Слушай, я тут вспомнил как Правитель Пещеры приказал чтобы я привел ему троих людей. А я нашел только двоих. Так что я сейчас схожу за третьим.
-А где два другие люди?
-Там, - вы указали пальцем на тоннель, в котором нашли Фелицию, - А ты пока проследи чтобы они оттуда не сбежали. Ты же сильный!
-Моя сильный!, - Буба выглядел воодушевленно.
-Вот-вот. А я пока за третьим пойду.

Вы оставили огра, который всем своим видом показывал боевой настрой и направились к выходу, стараясь не сорваться на бег. Остается лишь надеяться, что в будущем вы сюда больше никогда не вернетесь.

...

Вы быстро догнали своих спутников. К вашему удивлению, путь обратно не представлял никаких опасностей, за исключением того, что вы всё же умудрились пару раз завернуть в тупики, после чего ковыляли обратно под аккомпанемент проклятий, изрыгаемых Фелицией. Но в остальном ничего серьёзного. Перед тем как выйти на первый уровень пещеры вы предусмотрительно сняли со стены один из факелов - не хотелось бы снова шаг за шагом нащупывать путь в кромешной темноте.
И вот, через несколько минут вы выбрались наружу. Солнечный свет с непривычки резал глаза и всё вокруг казалось таким цветным, таким ярким! Сколько же часов вы провели в подземельях? Судя по счастливым лицам ваших спутников, они тоже были рады выбраться наружу.

-Не верится что мы вернулись целыми и невредимыми! А всё благодаря тому, что вы заболтали того огра, сэр Орныс.

Ох, лучше бы Эрик не напоминал об этом. Это был самый дурацкий, самый бессвязный и самый бессмысленный разговор в котором вам приходилось когда-либо участвовать. Вам даже не верилось что это вообще сработало, хотя в этом, скорее, заслуга самого Бубы. Лучше об этом вообще никогда не вспоминать.

-Уговор есть уговор, - Фелиция же крутила в руках медальон и сверлила вас взглядом. Вот только что-то в ней было не так - героиня выглядела серьёзной. Чересчур серьёзной, - Но сперва я хотела бы прекратить весь этот балаган. Отвечай, кто ты на самом деле такой?

Неожиданный вопрос. Вы постарались непринужденно улыбнуться:

-Просто трол...
-Не придуривайся!, - героиня выглядела действительно грозно, - Я видала сотни, если не тысячи тролей до этого. Все до единого наглые, эгоистичные твари, переполненные всеми возможными пороками, которые только можно вообразить. Я, знаешь ли, всё это время пыталась тебя спровоцировать, чтобы ты показал свою настоящую сущность. Но как для троля ты чересчур хорошо держался. Более того, чем больше я наблюдала за тобой, тем больше находила в тебе человеческих качеств. Так кто ты такой?
-Фелиция, перестань! Сэр Орныс...
-Эрик, не вмешивайся... - казалось, голос героини был стальным, но после паузы она добавила чуть более мягким тоном, - ...пожалуйста. Мы не знаем с кем имеем дело - он может быть слишком опасен.

Снова она за своё? Вам теперь опять перечислять старые доводы?

-Говорю же, я не собираюсь причинять вреда. Если хотел бы, то уже сделал это пока был с вами в пещере.
-Нет, не сделал бы, - мягкие нотки снова исчезли в голосе Фелиции, - Всё это время я не отрывала от тебя глаз и пустила бы в ход свой меч как только ты учудил бы что-то опасное. А теперь...

Вы даже не поняли что произошло. Перед вами мелькнула короткая вспышка и вот вы прижаты к стене, а в паре сантиметров от вашего горла блестит клинок меча. Героиня была настроена решительно:

-Говори. Кто. Ты. Такой.

1) "Я обычный трол"
2) "Я человек в обличии трола"
3) Рассказать вообще всё что с вами случилось, включая правду о мире-игре.
4) Свой вариант.

>> No.4191957  

>>4191919
Самый сложный выбор.
Я думаю, что первый сразу отпадает. Она уже знает,что Орныс не троль, поэтому убеждать ее в обратном смысла нет.
Третье в ушах местных жителей прозвучит крайне странно.
Предложить что-то свое не могу, поэтому я выбираю второй, как меньшее из зол.

>> No.4192031  

>>4191957
Ычую. Из всех вариантов второй - наименее худший. Однако, про подробности становления тролем лучше умолчать, или списать на "непомню", чтобы не вызвать лишних вопросов.

>> No.4192056  

Надо рассказать почти правду:

Вряд ли вы мне поверите, но раз вы так настаиваете, то я расскажу. Я - человек. Да, в это трудно поверить. [Немного выдуманного и реального бреда о нашей не выразительно й прошлой жизни]. Однажды я встретил фею, она предложила мне сделку, она сказала что сделает меня героем а я буду должен выполнить какое-то задание если соглашусь. В итоге я оказался невесть где и в теле тpoлля. И мое настоящее имя [любое человеческое имя - по дефолту Семён].

>> No.4192074  

>>4191919

>4) Свой вариант.

"Всё равно не поверишь. Разве нет?" Потому что это скорее всего так и есть. Можно рассказать то во что она хочет верить, но тогда его точно убьют. В крайнем случае можно сказать что она бесчестная женщина и тебе не стоило им помогать. Может тогда гордость взыграет.

>> No.4192132  

>>4192074
Ычую. Не хотелсь бы раскрывать все карты в самом начале знакомства

>> No.4192155  

>>4192074
Я за этот, увиливание от ответа можно попробовать.

>> No.4192182  

>>4192074
Поддержу, как ни посмотри - лучший шанс.

>> No.4192237  

>>4192074
А ведь действительно, самый лучший вариант.

>> No.4198316  

Я внезапно заболел, так что постараюсь успеть дописать запланированное до выходных. Что-то в нынешнем состоянии мне любая работа дается с трудом.

>> No.4198335  

>>4198316
Ты это, выздоравливай, а то кто же игру вести будет

>> No.4201063  
Файл: -(487 KB, 900x869)
487

-Ты ведь всё равно не поверишь мне, не так ли?, - вы медленно пожали плечами в ответ, -Что бы я тебе не сказал, ты всё равно не сможешь это проверить и ничто не помешает тебе обвинить меня во лжи. Разве я неправ?

За спиной - каменная стена, перед горлом - лезвие меча. Сложно сказать как вы смогли сохранить спокойствие в подобной ситуации. Впрочем, после беседы с огром текущая ситуация выглядела совершенно никакой. Конечно же вы осознавали опасность происходящего, но ваши эмоции просто оставались на нуле. Если вдруг в этом дурацком мире-игре персонажам начисляются очки страха, то вы их без сомнения уже давным-давно израсходовали.
Фелиция же понемногу теряла терпение:

-Перестань увиливать и отвечай!
-Тебе не кажется что ты поступаешь бесчестно как для героя?
-Говори!
-Я-то свою часть сделки выполнил. Причём рискуя жизнью...
-Говори!!
-И вот что я получаю взамен, - вы напрочь игнорировали крики воительницы, лицо которой становилось всё багровее, - Возможно мне и не стоило...
-Просто отвечай кто ты такой, чёрт подери!

Вы почувствовали как холодное лезвие клинка прижалось к вашей шее. Отступать было некуда, поэтому вы перешли в контратаку:

-Нет. Это ты отвечай кто такая!

Героиня широко распахнула глаза от удивления.

-Что ты имеешь в виду?
-То что слышала. Я думал что помогаю благородным героям, а ты ведешь себя как рядовой бандит с дороги.

На мгновение воительница растерялась, но затем снова вспыхнула гневом:

-Да как ты смеешь, монстр...
-Сейчас ты сама ничем не лучше монстра.

Кажется вы попали в точку. Героиня неуверенно застыла на месте - было видно как в ней боролись желание прикончить вас на месте и осознание своей неправоты. В это время Эрик наконец-то решился вмешаться:

-Фелиция, пожалуйста... Не надо. Отдай ему медальон и пойдем домой, а? Мы ведь пообещали ему...
-Да знаю я!, -рявкнула воительница, -Но я не могу просто так взять и...

Она снова замолчала, после чего потупила взгляд и наконец-то убрала меч от вашей шеи. Какое облегчение!

-Надеюсь, твоя тайна стоила того чтобы скрывать её даже будучи на волоске от смерти.

С этими словами она с презрением швырнула вам под ноги медальон, резко развернулась и, слегка хромая, направилась прочь. Эрик, который в это время стоял рядом, тут же поднял украшение с земли и наспех вытерев пыль вручил его вам:

-Простите её пожалуйста. Она... Я даже не знаю что на неё нашло. Я наверное тоже... пойду за ней.

Вы кивнули в ответ и картограф, неловко улыбнувшись, побежал вдогонку за своей подругой. Вскоре их силуэты скрылись за густыми зарослями леса.

Да уж, вы ожидали что сцена прощания с этой парочкой будет более... Красивой что ли? Остается лишь надеяться что вы не встретите их снова. Особенно Фелицию. Следующей встречи с ней вы точно не переживёте.

Пытаясь отвлечься от мрачных мыслей, вы покрутили в руках украшение.

"Медальон Удачи. +1 к удаче"

Удача... Самый неоднозначный и зачастую наиболее бесполезный навык в играх. На что же она влияет в этом мире? Шанс критического удара? Повышенная вероятность найти редкий предмет? Или же шанс того, что с убитого врага вывалится чуть больше монет? Кто знает... Ко всему прочему этот медальон повышает удачу на минимально возможное значение - аж на единицу! Если в этом мире и есть бесполезные артефакты, то медальон в ваших руках несомненно является одним из них. Оставалось лишь надеяться что гарпия будет рада такой находке.

Вы направились обратно к гнезду, время от времени осторожно поглядывая на тропу героев - вам на сегодня и так хватило общения со всякими буйными героинями. К счастью, в этот раз всё было тихо и спокойно.

Наконец-то вы добрались до дерева где впервые встретили гарпию. Вы собрались позвать пернатую девушку, но вдруг поняли что не знаете её имени. Поэтому лучшее на что вас хватило:

-Эй! Я вернулся! Ты дома?
-Да здесь я, не ори. Чего опять приперся?

С недовольным бурчанием из листвы неспешно высунулась голова гарпии.

"Гарпия. Уровень 2.
Атака: 3.
Защита: 2.
Особые умения: нет"

Вас на мгновение удивило то, что у неё не было навыков - вы-то ожидали какого-нибудь "Стремительного Пикирования" или подобной ерунды. Да и уровень у неё ниже, хотя казалось бы она должна быть либо третьего (как у вас) либо более высокого уровня... Уловив флегматичный взгляд девушки, вы вспомнили зачем пришли:

-Как ты и просила, я принёс тебе блестящее украшение. Вот, такое сгодится?

Вы протянули медальон, который переливался сиянием в лучах вечернего солнца. Гарпия же наконец целиком вынырнула из листвы и в недоумении переводила взгляд с медальона на вас:

-Это точно мне?
-Ну да.
-Хммм, - она снова задумчиво посмотрела на медальон, -Что ты там хотел взамен?
-Эмм... Поговорить?

Честно говоря, вы уже не были уверены что это вам действительно нужно - часть информации о мире вы уже и так получили от Эрика во время блужданий по пещере, так что вряд ли гарпия поведает вам нечто новое. Хотя кто знает...

Пока вы размышляли о подобных вещах, она молниеносно спустилась вниз, аккуратно выхватила медальон из вашей руки и так же молниеносно взмыла вверх. Быстрая! Чертовски быстрая как для монстра без способностей! Девушка же уселась на ветке и с удивлением рассматривала медальон, умело держа его в лапе:

-Кажется настоящий. И ты притащил его сюда только чтобы поговорить?
-Д-да...
-Ты совсем ненормальный? Как... Как вообще можно быть таким доверчивым?, - тон у неё был такой, словно она ругала провинившегося ребёнка, -Ты вообще трол или кто?

На этих словах она вздохнула, после чего выпнула вперёд свою плоскую грудь и продолжила более радостным тоном:

-Но тебе повезло встретить меня, Мудрую Ви! Так и быть - я согласна поболтать с тобой.

Да-да, сама скромность и бескорыстность. Итак, о чем поговорим с Ви в первую очередь?

1) Спросить об обитателях леса. Будет полезно знать что представляют из себя ваши соседи.
2) Спросить о героях которые посещают этот лес. Сейчас они - ваши первостепенные противники и любая информация о них будет жизненно важной.
3) Спросить о том, где здесь можно раздобыть оружие или материалы. Ваша собеседница может летать, так что наверняка знает какие поблизости населенные пункты или прочие сооружения где можно разжиться полезными вещами.

>> No.4201133  

>>4201063
Видимо гарпия любит лесть. Так что лучше всего будет разыграть старую историю про "я здесь новенький, только вылез из пещеры". Ну и мол хочешь познакомиться с соседями. А тут Ви такая мудрая так кстати подвернулсь, столько может рассказать. И тут хорошо бы конечно вставить про блистяшки. Может сразу двух зайцев одним выстрелом выйдет. Наверняка же она как сорока - болтливая и всё везде высматривает что стащить. После такой похвалы точно пойдёт сгордостью обо всём этом рассказывать.

>> No.4201138  

>>4201063
Мы конечно круто отшили эту агрессивную бабену. Но в месте с этим разменяли более информативный источник информации и хоть какую-то дружескую связь с людьми на тупую гарпию. Что стоило рассказать ей полу-правду? Возможно поверила бы.

Вопросы курице задаем все, пусть отрабатывает, и еще в добавок: Если на этой территории общины монстров кто у них вожди и где эти мини-боссы обитают. Ну в смысле общины монстров. И да, льстим и хвалим мудрую Ви про себя материм свой идиотизм.

>> No.4201139  

>>4201138
Судя по первой встрече с этими бравыми парнями, есть подозрение что все герои такие. Людской род в этом мире, как мы теперь видим, не ограничиваются только героями. Так что думаю зря ты так переживаешь. Попробуем и там и там пока не освоимся.

>> No.4201250  

>>4201138
Большинство проголосовало за увиливание от ответа, вот и пришлось гнуть историю в этом направлении. Мне этот вариант тоже кажется не самым лучшим, но что поделать - РПГ же.

Кстати, задать гарпии сразу все вопросы не получится - в определенный момент разговор будет прерван другим событием, так что на всё времени не хватит.

>> No.4201252  

>>4201250

>Кстати, задать гарпии сразу все вопросы не получится - в определенный момент разговор будет прерван другим событием, так что на всё времени не хватит.

Тогда в таком порядке важности:

>2) Спросить о героях которые посещают этот лес.

Стоит знать о своих расовых врагах, даже если мы их за врагов пока не считаем. Узнаем на сколько опасны силы людей в это регионе, как часто они устраивают рейды, где в основном любят охотится на брата нашего монстров, есть ли среди них особо опасные и известные истребители. Стоит узнать кого обходить за мили и как таких топчиков опознать... хотя у нас браслет информации есть, но все же у него радиус действия имеется, а заметить угрозу мы можем намного дальше.

>1) Спросить об обитателях леса.

Теперь узнаем о "своих", с кем можно пообщаться, скооперироваться (в нашем случае даже другим тpoллям верить нельзя, кинут и наипут) где есть поселения монстров, кто в лесу главный (мини-боссы).

>3) Спросить о том, где здесь можно раздобыть оружие или материалы.

Если ничего не случится спрашиваем, где можно чем нибудь поживится.

И вообще, игра и игрой, но тут вроде бы почти все как в реальности, так что надо будет пойти поискать чё пожрать.

>> No.4201344  

>>4201250

>В определенный момент разговор будет прерван другим событием.

У меня предчувствие, что надо валить от сюда. ЧВ с этой гарпией.

>> No.4201438  

О монстрах всё равно нужно спросить и у монстров. У людей уже спрашивали.

>> No.4201455  

>>4039085

>более суровее
>> No.4201484  

>>4201252
Солидарен с этой сырной.

>> No.4201485  

>>4201455
Да, у меня тут куча таких ляпов. Вроде и немало времени уходит на исправления, а всё равно подобные корявости пачками проскакивают. Надеюсь что это не сильно режет глаза.

>> No.4201514  

>>4201484

>С этой сырной.

Онрысом!

>> No.4201589  

>>4201252
Ычую. Действительно лучше начать с распроса о героях.

>> No.4201747  

>>4201138
Ычую. Нужно найти соратников, влиться в банду и прийти к власти.

>> No.4204133  

нет, нужно грабить корованы

>> No.4204148  

>>4204133
И набигать на домики?

>> No.4204151  

>>4204148
И сбегать из городов

>> No.4205981  

Бамп-некробамп

>> No.4205991  

>>4205981
Рано, тут анабиоз, а не посмертие, Ваше Темнейшество.

>> No.4207352  
Файл: -(245 KB, 440x462)
245

Очевидно, Ви вряд ли владела глобальной информацией об игровом мире, поэтому...

-Не могла бы ты рассказать о героях, которые посещают этот лес? Что они из себя представляют?
-Ну и тему же ты выбрал, - гарпия выглядела слегка разочарованной, - Если честно, о них и говорить-то нечего - одни и те же герои здесь надолго не задерживаются. Обычно это всякие новички, которые впервые взяли в руки оружие - побегают по округе пару раз, а потом на смену им приходят точно такие же ряженые болваны. Видимо, убив нескольких гоблинов они тут же чувствуют себя чересчур сильными и ищут более серьёзных приключений на свою бронированную задницу уже за пределами леса.

Звучит как типичное описание локации для новичков. Но для вас этой информации было явно недостаточно:

-Меня также интересует какое оружие они чаще всего используют. И ещё в каких количествах передвигаются?
-А ты на удивление серьёзен. Что, решил бросить им вызов?
-Нет, я... Мне просто интересно. Ну, то есть мало ли...

Вы впопыхах попытались придумать ответ, но это уже не требовалось - гарпия безразлично махнула крылом в вашу сторону и продолжила:

-Впрочем неважно - моё дело рассказать что к чему, а там уже сам решай что делать. Насчёт героев - обычно они ходят по одному, хотя иногда шляются парами, но такое бывает редко. Кстати...

В этом месте Ви задумчиво нахмурилась:

-Сегодня я видела группу аж из троих героев. Причём один из них - новичок, а вот двое других выглядели намного более опытными. Честно говоря, я впервые такое вижу. И на кой чёрт они сюда приперлись, а?

Ах да, вы знали о ком речь. Это те герои, которых вы увидели вскоре после того как очнулись в этом мире: неуверенный парень, бородач в громадных доспехах и девушка с посохом. Вообще странно что появление высокоуровневых героев в подобных местах вызывает вопросы. Возможно тот новичок просто был настолько бездарен, что его учителям (если это были они) приходилось буквально водить его за ручку. Всякое ведь бывает. Ви продолжила:

-В любом случае, что ты там ещё спрашивал?
-Об оружии.
-Да, точно. Из оружия герои больше всего предпочитают мечи, хотя и колдуны с посохами тоже частенько попадаются.
-Колдуны?
-Ну да. Такие ребята в дурацких шляпах... Сначала стреляют небольшими огненными шарами, а потом пьют какую-то гадость. Такие странные - как только стоят подальше, то корчат из себя невероятных воинов, а стоит только вплотную к ним подлететь, так сразу верещат и разбегаются кто куда. Ну что за умора!

От такого описания вам даже стало как-то неловко за всех магов. Ведь в целом это и есть стиль их боя - держать противника на расстоянии, постреливая заклинаниями. А "гадость" которую они пьют - это зелье маны. Классика же!

-А, ещё иногда попадаются лучники, - после этих слов гарпия глупо фыркнула, словно вспомнила дурацкую шутку, -Но они никогда ни по кому попасть не могут. Просто маши крыльями побыстрее и можешь ничего не бояться.
-Но ведь у меня нет крыльев, - спешно возразили вы.
-Что поделать - не всем же быть идеальными.

На этих словах Ви ехидно развела крыльями. Ну и кто из вас двоих здесь трол?

-Да, раз уж зашел об этом разговор, то не вздумай нападать на героев со щитом. Они могут прикрыться им от любых твоих атак. Хотя..., - Девушка покосилась на дубинку в ваших руках, - Возможно если их хорошенько долбануть, то это и сработает. Но я бы на твоем месте не стала рисковать. Гмм...

Гарпия медленно перевела взгляд куда-то вверх, словно что-то вспоминая. Затем слегка кивнула головой:

-Вроде бы всё рассказала. Ну как, ты узнал что хотел?

Однозначно. На ваше удивление, Ви оказалась намного полезнее, чем показалась с первого взгляда. Теперь настало время перейти к следующему вопросу:

-Да, большое спасибо. Но я ещё хотел бы узнать кто обитает в лесу.
-А что тут знать. Зайцы есть, белки, птицы всякие, волки, гарпии... Вроде ещё медведи водились, но в последнее время их не видно...

Минутку, она сказала "волки"? И почему гарпии в списке животных? Пытаясь избавиться от дурацких мыслей, вы спешно перебили Ви:

-Нет-нет, я хотел бы узнать именно о монстрах. Кто из монстров обитает в лесу?
-Так бы сразу и сказал, - гарпия слегка надула щеки, после чего озадаченно уставилась на вас, - Погоди, а ты сам разве не в курсе?

Чёрт, снова палитесь. Вы попытались оправдаться:

-Да я здесь недавно. Эмм... Я как бы новенький.
-Заметно, - кажется для Ви этого было более чем достаточно, -Вообще-то монстров здесь тоже не так уж много - гоблины, слизни, гарпии, несколько тролей...

Могла бы уже определиться к кому причислять гарпий - к животным или к монстрам. Только вы хотели что-то добавить, как откуда-то раздался громкий гул и чавканье. К вашему собственному удивлению, шум доносился из глубин вашего живота. Ви ухмыльнулась:

-Ты там что, гоблина проглотил?
-Вряд ли. Я сомневаюсь что вообще сегодня питался.
-Ну, видать ничего не поделать...

С этими словами гарпия спряталась в листве, после чего вынырнула обратно, держа что-то в лапе:

-Вот, лови!

Вы поймали небольшую гроздь орехов и удивленно подняли взгляд на девушку. Та гордо улыбалась в ответ:

-Можешь не благодарить. Что? Только не говори что не знаешь как их достать из скорлупы. В общем, берешь дубинку...
-Нет, я просто... Эмм... Спасибо.

И в самом деле, что вас так удивило? Вы разложили орехи на ближайшем камне, раскололи их дубинкой и спешно забросили в рот. Странно, но вы только сейчас заметили что у вас совершенно другой прикус зубов, чем тот что был в вашем человеческом теле. Но самое странное то, что это не вызывало никакого дискомфорта. Что касается вкусовых ощущений, то они ничем не отличались от человеческих - орехи были довольно вкусными, но не более того. Вскоре они закончились и стало очевидно что вам нужно раздобыть побольше пищи. Насколько бы важным не было получение новой информации, но поиск еды стал более приоритетным занятием:

-Ещё раз спасибо за орехи. Я, наверное, пойду поищу что-нибудь поесть.
-Я почему-то уверена что ты совершенно без понятия где тут можно найти еду, - пессимистично заметила гарпия.
-Да, всё так и есть.

В ответ Ви вздохнула и пожала плечами:

-В этом я тебе вряд ли смогу помочь. Если что, можешь выйти на небольшую поляну вон туда, - она указала крылом куда-то в сторону, - Там полно ягод, так что сможешь неплохо подкрепиться. Они все съедобные кроме красных - их лучше не трогать.
-Ядовитые?
-Не совсем. Но ощущения у тебя будут не самые приятные, уж поверь. Помнится, какой-то из героев-юнцов забрался туда и наелся красных ягод. Так он потом, - гарпия усмехнулась, - покрылся красными пятнами и яростно чесался до тех пор пока не выбежал из леса. Эх, видел бы ты его испуганную рожу!

Хмм... Довольно интересный эффект. Такое впечатление, будто ягоды вызывают аллергию или что-то вроде того. По крайней мере они действуют на людей - возможно когда-нибудь это даже пригодится. Гарпия продолжала:

-Или можешь сходить к реке неподалеку. Там много рыбы - может даже наловишь чего. А если нет, то там орехи растут.

Это много чего упрощало. Вы попрощались с гарпией, но перед тем как уйти задали последний, наиболее важный вопрос:

-Слушай, а можно к тебе завтра придти?
-Почему бы и нет. Я так погляжу - ты вообще ничего об окружающем мире не знаешь. А если не я, Мудрая Ви, то кто же тебе обо всём расскажет-то?
-Вот и отлично.

Вы улыбнулись в ответ и зашагали прочь. Может стоит ей завтра принести что-нибудь из еды в знак благодарности?

Вы посмотрели на небо - солнце уже медленно садилось, а вам ещё стоит подкрепиться и найти ночлег. Итак, куда направимся?

1) На поляну за ягодами. Поскольку поляна очень близко к основной тропе, то есть шанс встретить героя-новичка.
2) На речку за рыбой или орехами. Наверняка на этой территории вам встретится кто-нибудь из монстров.

>> No.4207376  

>>4207352
Оба варианта рискованные, но с монстрами еще можно наладить контакт (но наш стиль разговора может их насторожить), а герой без всяких разговоров может пойти в атаку.

>> No.4207416  

>>4207352

>1) На поляну за ягодами. Поскольку поляна очень близко к основной тропе, то есть шанс встретить героя-новичка.

Этот. Если встретим героя-новичка не убиваем, а расспрашиваем о мире (от монстров вряд ли удастся узнать что-нибудь новое). Если сильного, то бежим.

>> No.4207421  

>>4207352
Так как в приоритете у нас сейчас не случайные встречи а еда, тт идем ловить рыбу, ведь если даже у нас и не получится её поймать то хотя бы наедимся орехов, а от красных ягод неизвестно чего ожидать

>> No.4207504  

>>4207352
Однозначно второе. Несмотря на неважную дипломатию с монстрами, хоть шанс сразу нарваться не так велик. Плюс троллам по физиологии явно нужна плоть.

>> No.4207702  

>>4207352

>Наверняка на этой территории вам встретится кто-нибудь из монстров.

Из рассказов мудрой Ви понятно, что из монстров здесь водятся только гоблины, а они могут быть вполне разумными и не враждебными, когда как Герои враждебны априори. Так что 2)
Я так и не понял, мы воюем с людьми, или пытаемся сотрудничать?

>> No.4207835  
Файл: -(182 KB, 2400x1000)
182

Поразмыслив, вы направились к реке. На деле она оказалась куда меньше чем вы ожидали и в ширину едва достигала тридцати метров. Так, небольшая речушка... Подойдя поближе к воде вы заметили множество рыбин, которые то прятались в водорослях, то снова куда-то выплывали. Настало время действовать!

Вообще-то вы никогда не считали себя выдающимся рыбаком, да и удочки у вас нету. Зато у вас есть дубинка и по идее если со всей силы ударить ей по местах скопления рыбы, то кого-нибудь удастся оглушить. Наверное... Воодушевившись такими мыслями, вы забрались в воду и начали медленно приближаться к скоплению рыбешек. К сожалению, те мгновенно расплылись стоило вам лишь зайти в воду. Вы попытались приблизиться к другим стайкам, но те тоже быстро уплывали до того как вы успевали к ним подойти. Это повторялось снова. И снова. И снова!

Стоп! Если подумать, то что вы будете делать с рыбой если вам всё же удастся её поймать? Вам нечем её разделать, вам не на чем её поджарить, вам не в чем её сварить. У вас даже соли нет! Не будете же вы грызть сырую рыбину покрытую чешуей? Не логичнее ли сейчас найти орешники, наколоть орехов и поискать ночлег?
Да, логичнее.
Расстроившись бездарной потере времени, вы направились к берегу. Там вас уже ожидали...

"Слизень. Уровень 2.
Атака: 4
Защита: 3
Особые умения: Поглощение"

Полупрозрачный кусок желто-зеленого студня диаметром около полметра медленно полз в вашу сторону. Эмм... И чего от него ожидать? Есть ли у него зачатки интеллекта? Может ли он вас видеть? Что он сделает когда доберется до вас? На всякий случай вы крикнули:

-Эй, тебе от меня что-то нужно?

Но ответа не последовало. Впрочем, это было ожидаемо. Вы начали медленно перемещаться в сторону и слизень сменил направление, всё так же направляясь к вам. Может стоит попытаться переплыть реку? Вы покосились на высокие водоросли за вашей спиной и тут же отогнали эту мысль. Слишком уж много всяких неприятностей может случиться: возможно троли плохие пловцы, возможно вы запутаетесь в водорослях, возможно слизень умеет плавать, возможно в реке обитает нечто похлеще слизня... Слишком много "возможно" и у вас не было ни малейшего желания проверять всё это на практике. Кроме того непонятно что случится со слизнем когда он доберется до воды - он либо окончательно раскиснет, либо разбухнет и станет сильнее. Ох, нехорошо всё это... Что же теперь делать?

1) Вступить в бой. Он ниже вас уровнем - нечего всяким слизням отвлекать голодного трола от поисков еды.
2) Убежать подальше от инфернальной сопли и поискать еды в другом месте. Там вроде на поляне ягоды есть...
3) Убежать и поискать еды где-нибудь ещё помимо реки и поляны. Наверняка в лесу есть другие места где можно нормально поесть.
4) Свой вариант.

>>4207702
В идеале мы сражаемся против людей, но до толкового сражения дело так и не дошло.

>> No.4207984  

>>4207835
Хмм.. трудный выбор.
Зная любовь этого мира к необычным поворотам, можно предположить что слизень просто поглотит нашу дубину при ударе, и тогда мы останемся безоружны. С другой стороны, слизень это низкоуровневое существо, и вряд ли он настолько самонадеян чтоб атаковать трола. Предлагаю попытаться разговорить слизня, если же он продолжит двигаться к нам то сбежать

>> No.4207997  

>>4207702

>Я так и не понял, мы воюем с людьми, или пытаемся сотрудничать?

Мы пытаемся быть не зависимыми. А цель у нас покарть Нулевую.

>> No.4207998  

>>4207835
4) не обязательно же дубиной бить? На дороге валяются много камней, для верности швырнем одним в слизь, если ответит (словом) то погорим, а нет продолжаем закидывать тварь камнями и отступать. Слизь слабая, да вот только обычным оружием её не пробить, тут либо магия, либо точный удар в "сердце" слизя (копьем или стрелой).

>> No.4208039  

>>4207702
Неважно, всё-равно в итоге всех кинем и возьмем концовку бога

>>4207835
1, хоть и рискованно, но если не будет ваншота или какого-нибудь подлого слизневого дизейбла всегда можно 3.

>> No.4208067  

>>4208039
Да, только в случае фейла 1 мы потеряем дубинку. У слизи "Особые умения: Поглощение", так что я предлагаю все-таки эту субстанцию камнями закидать. Если они не возьмут, то и дубина повадно.

>> No.4208124  

Ролл

>> No.4208133  

>>4207835
Третий вариант.

>> No.4208173  

Вообще, странная ситуация. Судя по всему, Нулевая зашвыривает людей если и не в единичных количествах, то точно в пренебрежимо малых, потому что про умных троллов/гобов/гарпий неизвестно. Непонятно, почему браслет считается бесполезным, неужели у всех людей такая абилка есть по умолчанию? Непонятно могла ли Нулевая соврать нам насчёт непрокачки неписей. Надеюсь у ОПа есть ответы на эти вопросы.
>>4207835
Ычую зашвыривание камнями.

>> No.4208175  

>>4208173
Кстати, можно наш инвентарь? Что там было... дубинка, накидка на поясе и инструкция для чайников. Надеюсь инструкция осталась? Можно на костер пустить.

>> No.4208193  

>>4208173
Да, ответы есть и они будут постепенно всплывать по мере развития истории. У меня и так львиная доля происходящего состоит из описаний того как работает местный мир - наверняка то ещё занудство.
>>4208175
Дубинка, набедренная повязка и браслет позволяющий видеть базовую информацию о предметах/противниках. Книга была оставлена в лесу за ненадобностью.
>>4208124
Неужели бамплимит?

>> No.4208396  

>>4208173

> Непонятно, почему браслет считается бесполезным, неужели у всех людей такая абилка есть по умолчанию?
> -Ну да, у некоторых предметов есть особые свойства и это как раз одно из таких. Но оно и правда бесполезное...

Хотя картограф считал браслет бесполезным, ему всё равно было необходимо его надеть, что бы посмотреть инфу о ГГ. Так что не думаю, что все люди могут видеть это. Тогда почему он считал его бесполезным?

>> No.4208436  

>>4208396
%%Преимущественное большинство людей-NPC на обыденном уровне знают какой из местных монстров что из себя представляет, поэтому информация об уровне и характеристиках будет звучать для них как пустой звук. Подобная информация рассчитана именно для героев, чтобы те могли сориентироваться в параметрах и выбрать наиболее эффективную тактику боя. Но поскольку большинство героев тоже местные, то они и так знают что от какого монстра ожидать.

Поэтому когда картограф зачитывал информацию, полученную при помощи браслета, он слабо понимал насколько высоки или низки отображаемые параметры и какая вообще польза от подобной информации. Но он отлично знал какими возможностями обладают троли и для этого браслет ему совершенно не нужен.

Как-то так%%

>> No.4213588  

Бамп, наверно.

>> No.4213718  

>>4213588
Точно, забыл предупредить. Я всё ещё редактирую текст и планирую завершить его до конца недели. Иногда я чересчур медленный.

>> No.4213728  

Лучше медленный, чем мёртвый.

>> No.4213762  

>>4213728
Иногда это одно и тоже.

>> No.4217337  
Файл: -(150 KB, 900x1380)
150

С одной стороны вам хотелось сразиться со слизнем - одним из слабейших монстров. Но вот способность "поглощение" никак не давала вам покоя. Вы скептично покосились на дубинку в руках - уж лучше держаться от слизня на расстоянии, а то ещё чего доброго без единственного оружия останетесь... С такими мыслями вы спешно опустили руку в воду и зачерпнули грязи со дна. Точнее, это была смесь грязи, песка, ракушек и ещё каких-то штуковин, анализировать которые у вас не было ни времени ни желания. Не долго думая, вы швырнули всё это месиво в слизня.

Было сложно сказать получил ли ваш противник хоть какой-то урон от попадания или нет. С глухим шлепком грязь упала на приостановившегося слизня и начала медленно стекать на землю. Часть её проникла внутрь монстра, но вскоре под давлением каких-то внутренних сил медленно вытолкнулась наружу. После этого монстр продолжил движение.

Теперь вам приблизительно стало понятно как устроен ваш противник. Вы ещё раз швырнули в него грязью и спешно выбрались на сушу - там передвигаться намного легче чем будучи по колена в воде. К тому времени монстр избавился от грязи и снова направился к вам. На этот раз он был чуть быстрее. Неужели начал терять терпение?

Но вы уже поняли тактику боя. И вскоре в слизня полетели камни, ветки, куски растений, земли и всего прочего что попадалось под руку. Поначалу слизень всё так же пытался извлекать из себя предметы. Вы могли видеть что выталкивание из себя мелких камешков и веток дается ему со значительно большим трудом. Но вы забрасывали его быстрее чем тот успевал очиститься, из-за чего монстр постепенно наполнялся всяким хламом. Это значительно уменьшило его скорость и в какой-то момент слизень сменил направление в попытке уползти прочь. Ну уж нет, дружище! Так просто ты не уйдешь! Вы давали ему честный шанс уйти по-мирному и он от него отказался. Так что теперь сам виноват! С такими мыслями вы продолжили забрасывать монстра, который окончательно прекратил движение. Он уже и на слизня не был похож - перед вами была просто кучка мусора, пропитанного вязкой зеленоватой субстанцией. Вы ещё некоторое время подбрасывали в неё всякий хлам, пока в какой-то момент кучка перестала держать форму и плавно расплылась по земле, перестав подавать какие-либо признаки жизни. Было непонятно погиб ли слизень или нет, но даже если он и остался жив, то теперь точно не представляет для вас опасности. Немножко порадовавшись своей победе, вы направились к орешникам.

После того как вы утолили голод, возникла проблема с поиском ночлега. Солнце уже почти зашло за горизонт и до наступления темноты оставалось совсем недолго, поэтому вы в спешке направились туда, где впервые появились в этом мире. Сложно сказать почему вы выбрали именно то место, да вы и сами не были толком уверены... Может это какой-то троллский инстинкт?

Прибыв к пункту назначения, вы бегло прочесали окрестности и нашли наиболее подходящее место для ночлега. Одно из старых деревьев было слегка наклонено в сторону и часть его корней торчали над землёй, как будто образуя импровизированную крышу. Под ним даже было довольно широкое углубление как раз для существа человеческого роста - удивительно что никто из монстров или животных не заприметил это местечко для жилья. Вы с опаской осмотрели найденную нору и убедившись что она никому не принадлежит, начали обустраивать её по своему вкусу. К сожалению, "обустройство" ограничилось тем, что вы натаскали внутрь веток и листьев, на которых можно было бы спать. К тому моменту как вы закончили, наступила ночь.

Спали вы плохо. Кровать из листьев была не так удобна как хотелось бы. Плюс ко всему по вашему телу постоянно норовили поползать какие-то насекомые. А когда где-то поблизости раздавались протяжные волчьи завывания, вы в ужасе подрывались на ноги и хватались за дубинку. К счастью, незваных гостей у вас не было, но большую часть ночи вы просто лежали не смыкая глаз. Лежали и думали.

Ваши размышления касались победы в этом мире-игре. Очевидно, пока что вашей наибольшей проблемой являются герои. И очевидно что самостоятельно сражаться с ними вы не в силах. Даже если вы вдруг научитесь обращению с оружием, натренируете своё тело и закалите свой дух, то на это уйдет целая вечность. За это время любой герой набьёт себе кучу опыта, прокачает навыки, купит лучшее оружие и доспехи, а при встрече с вами прикончит вас за пару секунд при помощи какого-нибудь особого умения. Хотя возможно то же самое случится если вы встретите героя-новичка... Вот если бы у вас было небольшое войско, которым можно командовать, тогда был бы хоть какой-то шанс на успех. Интересно, удастся ли вам убедить кого-нибудь из монстров подчиниться вашим приказам? При мысли об этом вы ехидно фыркнули и перевернулись на бок. Со временем ваши размышления начали терять целостность и вы погрузились в сон.

Неизвестно во сколько вы проснулись, но снаружи было уже светло. Вы лениво потянулись и вылезли из-под дерева, послужившего вам отличным местом для ночлега. Вы прищурились от солнечного света, ещё раз потянулись и осмотрелись вокруг. Где-то вдали раздавались крики и какой-то шум - видимо там герои сражаются с монстрами. Надо же, вам предстоит столько дел! С чего бы начать?

1) Отправиться в сторону шума и тихонько понаблюдать за битвой со стороны. Возможно вы узнаете что-то новое о героях и монстрах.
2) Отправиться к гарпии и поподробнее расспросить её о местных монстрах. Возможно в этом лесу есть монстры, которые согласятся сражаться под вашим командованием.
3) Отправиться к гарпии и разузнать где здесь поблизости есть людские поселения или сооружения в которых можно раздобыть что-нибудь полезное. Было бы неплохо расширить набор предметов, которые есть у вас в распоряжении.

>> No.4217366  

>>4217337
Третий вариант очень глупый, хоть гарпия у нас "многомудрая", знать про магазины в городе людей она вряд ли может. К тому же нас там просто прибьют. Где это видано, что бы тpoлл в торговлю мог, тем более у нас денег нет. Второй вариант тоже глупый, думать о власти не имея ни навыков лидера, ни силы, ни информации бесполезная затея.

Так что 1. Идем посмотрим что за шум, но соблюдаем осторожность, если попадется на глаза героям, то нас прибьют.

>> No.4217496  

>>4217337

За первый.

>> No.4217510  

>>4217337
Scout 'em and rout 'em!

>> No.4217990  
Файл: -(232 KB, 727x800)
232

Шум сражения сильно привлекал ваше внимание, поэтому вы решили взглянуть что там происходит. Буквально через пару минут вы уже сидели в кустах, осторожно наблюдая за происходящим. В это время на геройской тропе парень в легких доспехах сражался с толпой низких уродливых человечков светло-зелёного цвета.

"Гоблин. Уровень 1
Атака: 1
Защита: 2
Особые умения: нет"

Гоблинов было около восьми штук. Некоторые из них были вооружены палками, некоторые небольшими ножами, а некоторые были совсем безоружны. Они беспорядочно пытались нападать на парня, но быстро получали удар мечом в ответ, после чего сразу же разворачивались и спешно отступали. В это время многие из них получали от героя ещё один удар, после чего валились на землю и больше не поднимались. Впрочем, ничего удивительного - глупо подставлять врагу спину во время битвы. Когда же на поле боя осталось лишь три гоблина, те даже не стали пытаться атаковать и в панике разбежались по кустам. Битва была окончена.

Пока герой собирал монеты, которые остались от поверженных монстров, вы пытались привести себя в порядок и успокоиться. Увиденное вызывало у вас страх и гнев одновременно. И дело вовсе не в моральной стороне вещей, мол "злые люди убивают несчастных монстров", о нет. Таких заблуждений у вас точно не возникало. Будь вы сами героем, то делали бы то же самое да ещё и инфернально хохоча. Проблема же была в том, что вы находитесь по другую сторону баррикад и только сейчас увидели с чем вам придется столкнуться. Вы продолжили рассматривать героя.

"Воин. Уровень 5
Мана: 8
Особые умения: Стремительный Рывок"

Присмотревшись, вы узнали его - это тот самый парень, который был в компании здоровяка и девушки с посохом. Видимо, прокачав уровень он стал намного увереннее в себе и теперь может истреблять монстров самостоятельно. Вы бы порадовались за его успехи если бы он не был вашим злейшим врагом. Ну, не лично вашим, а вообще для монстров.

Через некоторое время объект вашего наблюдения вступил в очередное сражение. На этот раз против него выступила группа из шести гоблинов и две гарпии. Но в этот момент произошло нечто странное. Герой стал в боевую стойку, словно готовясь для выпада:

-Стремительный Рывок!

Сразу после произнесения этой фразы герой моментально переместился вперёд на добрый десяток метров и четыре гоблина, которые стояли у него на пути тут же рассыпались в пыль от смертоносного выпада. Остальные в ужасе разбежались.

"Мана: 2"

Хммм... То есть, это умение требует шесть единиц маны. А значит он больше не сможет провернуть этот трюк. Плюс ко всему теперь вы знаете что перед использованием навыка его название нужно произнести. Столько всего нового!

Тем временем в битву вступили гарпии. Несмотря на преимущество полёта, они действовали откровенно глупо - вместо того чтобы пикировать и наносить одиночные точечные удары, они просто подлетели вплотную и пытались поцарапать парня когтями. К тому моменту герой достал небольшой щит и легко прикрывался от их атак, периодически отбиваясь мечом. Один из его ударов сильно повредил крыло гарпии, после чего та упала на землю всё ещё взмахивая крыльями в попытке взлететь и растерянно пятилась назад. Герой приближался к ней, чтобы нанести последний удар. Вторая же гарпия в панике взмыла вверх и пыталась понять что произошло.

Вы наблюдали за этой картиной, всеми силами стараясь сохранить спокойствие. После общения с Ви у вас возникла определенная симпатия к этим странным пернатым существам и вы бы хотели им помочь, ведь очевидно что гарпии с героем сами не справятся. Но... Стоит ли рисковать для этого жизнью?

1) Вмешаться в битву и помочь гарпиям. Герой не может применять умения, так что возможно у вас есть шанс на победу.
2) Не вмешиваться. Проследить за героем дальше.
3) Не вмешиваться. Отправиться к Ви и поподробнее расспросить её о местных монстрах.
4) Не вмешиваться. Отправиться к Ви и разузнать где здесь поблизости есть людские поселения или сооружения в которых можно раздобыть что-нибудь полезное.
5) Свой вариант.

>> No.4218001  

>>4217990
5) Остановить битву, разделив героя и монстров. Можно закричать что-то на вроде: "Это моя добыча", чтобы отвлечь его от добивания гарпии. Потом допросить героя. Мне кажется, от него можно получить больше информации, чем от монстров. В итоге и инфу получим, и гарпии будут целы.

>> No.4218007  

>>4218001

>5) Остановить битву, разделив героя и монстров.

И быть в туже секунду прокнутым мечем. В бою первым умирает тот, кто много болтает. А тpoлла люди слушать не станут.

>> No.4218023  

>>4217990
Почти ычую >>4218001, боюсь с допрашиванием не получится, если его отпустили одного, то либо кто-то есть рядом, либо он способен с нашим неодушевленным аналогом спавиться и сам. Стараемся не провоцировать героя на атаку, если он сам не свалит при нашем появлении. Спину не подставляем, стараемся вытащить гарпию. Если с гоблоты дропнулись ножи - поднять и их, но после того, как герой уйдет.

>> No.4218039  

>>4218007
Когда сзади слышишь "А ну съебал в туман, это мое" из-за спины - на секунду останавливаешься. Я не держу иллюзий - внезапной атакой не победить, но отвлечь героя болтовней и вытащить гарпию может получиться. Он может и не напасть со скиллом на кулдауне. В конце концов, с чего-то надо начинать строить армию.
И да, дополнение. Надо подобрать что-то тяжелое, и если он потянется за зельем маны - постараться разбить бутылку.

>> No.4218047  

>>4217990

>1) Вмешаться в битву и помочь гарпиям.

Этот вариант слишком рискованный, герой вооружен и экипирован лучше нас и уровень его фехтования намного лучше нашего. К тому же ест такая штука как регенерация маны - в самый неожиданный момент он использует умение. Еще один минус: монстры не умеет в корпоратив, как показало наблюдение - они идиоты (ведут себя как мобы, никакой логики, только программный код и анимация).

>3) Отправиться к Ви и поподробнее расспросить её о местных монстрах.

Бессмысленно. То, что она знает, уже рассказала, а ответить на вопрос почему они в бою ведут себя не так умно вряд ли скажут. Это особенность "системы", закидать слизь камнями смогли только мы, другие монстры бы тупо атаковали в лобовую не используя голову вообще.

Про героев и высокоуровневых моба ничего пока сказать не могу, но местная живность умом не блещет.

Про четвёртый вариант я уже говорил, гарпия вряд ли что-то знает о людских поселениях, потому что ошибаться там опасно, к тому же лезть в логово врага очень глупо. Если попадемся, то никто не поможет.

Остаётся:

>2) Не вмешиваться. Проследить за героем дальше.

Наблюдаем дальше, жалко не жалко, но мобы здесь просто мобы, вот встретим такого "счастливчика" как мы, тогда и будем спасать.

Возможно что-нибудь заметим или этот герой оставит ненужный дроп. Но самое главное наблюдая за этим воином, незабываем про окружение.

>> No.4218061  

>>4218047

>Не вмешиваться. Проследить за героем дальше.

И не получить никакой информации о мире, наткнуться на очень сильного героя/монстра и моментально сдохнуть. Герой нас не видит, у него мало маны, и можно рискнуть его атаковать. К тому же, если этот мир - игра, то можно ли усилить урон сделав бэкстаб?

>> No.4218085  

>>4218061

>И не получить никакой информации о мире.

Какую ты информацию собираешься получить от этого паренька? Шанс его завалить очень низкий, и если даже это удастся, то нам будут мешать спасенные нами же гарпии.

К тому же интересующийся людьми тpoлл очень подозрительный. Герой расскажет о нас своим знакомым и те захотят нас отыскать, чтобы узнать, что это за необычный монстр. Убить героя не получится, он возродится и все равно расскажет о нас, к тому же теперь нас будут искать ещё и ради мести.

>Герой нас не видит, у него мало маны, и можно рискнуть его атаковать.

Нам неизвестен уровень защиты, атаки и здоровья героя, наш удар дубиной вряд ли ему навредит. К тому же неосторожное движение и герой нас заметит и незамедлительно нападет, а мечом он машет лучше нашего.

>К тому же, если этот мир - игра, то можно ли усилить урон сделав бэкстаб?

Такие плюшки-статы есть только у героев. Как и уровни силы, ловкости, интеллекта. Хотя нам это неизвестно, но это не значит, что можно надеяться на авось.

>> No.4218098  

>>4218061
Имеет смысл добавить "местный урон", вмазав герою по коленям. Хитов снимем не много, но он точно рухнет на землю. У нас очень подходящие инструмент и рост, как раз для дробящего удара по нижним конечностям. Дальше дробим второе колено, а когда он попытается использовать какие-нибудь поты - ломаем руки.

>> No.4218107  

>>4218098

Ну вы прям мастера гоп-стопа, крыс в пещере побили и возомнили себя грозным монстром? Стоит только один раз ошибиться и ломать кости будут уже нам. В отличии от героя мы не возродимся.

К тому же героя допросить вряд ли выйдет: его либо почуявшие победу гарпии задерут, либо он просто не расколется. И другие монстры нас слушать не будут, у них инстинкт - каждый час за себя.

А потом друзья этого паренька по лесу нас искать будут вместе с ним. Да и не факт, что их нет рядом сейчас.

>> No.4218112  

>>4218107
Ну ОК. Тогда ждем и собираем брошенный лут. Никто не охотится на гоблинов за лут. А нам сейчас и захудалый ножик в помощь. Примотаем к палке, сделаем копье, половим рыбы, лук вырежем из орешника.

>> No.4218126  

>>4218112

>Ну ОК.

Мы сейчас вообще ничего не знаем, к нас нет практически ничего, даже пожрать себе добыть с трудом можем. Развиваться нужно постепенно, собирать подробную информацию о монстрах, их особенностях (как таргет у огра или особенностей атаки гарпий), узнавать типичные боевые умения классов героев и т.д. Так что лучше пока сидеть в тени и не наживать врагов.

>Тогда ждем и собираем брошенный лут.

Ножичек нам как раз и нужен. Герой в основном будет собирать монеты и более менее полезный хлам. А ржавые кривые ножи его не особенно интересуют.

>> No.4218419  

>>4217990
2: Наблюдаем дальше, наглые дайверы умирают первыми.
Так же, если будет возможность, надо позже залутить один нож. Не столько для боя, но в хозяйстве сгодится

>> No.4218442  

>>4217990
[1] Отвлечь героя, в бой, по возможности, не вступая. Камнем в него кинуть, что ли, и скрыться в кустах?

>> No.4218514  

>>4218442
Вряд ли гарпия воспользуется моментом, взлететь ей не удастся, крыло повреждено, вторая гарпия тупит в воздухе. Герой замешкается секунды три, а потом добьет гарпию и будет искать того, кто камень кинул.

>> No.4218601  

Хоть парень и окреп, но думаю он достаточно пуглив. Если вспомнить как он дрожал при его первом походе в лес, что было только вчера! Можно сыграть на неожиданности и спугнуть его своим появлением. Получим благодарных гарпий, которые поделятся с нами информацией, но это не точно,. А если не сработает, то скорее всего нас убьют.

>> No.4218622  

>>4218601

>Получим благодарных гарпий.

Сомневаюсь... Да и толку от них, я бы на их месте поступил так же как и те два гоблина которых не пришиб рывок паренька.

Если хотите бесполезно геройствовать, то постарайтесь хотя бы придумать как, любая ошибка обернется большой проблемой. Да и получить в спину молнию от мага который может сопровождать своего сопартийца и которого мы не приметили.

>> No.4218972  

>>4218622
Эх, толку от этого то ноль, динамику хочу просто. Хоть бы в рпг она была. Да, да, ленивый неоригинальный зритель, не буду же я за автора все в подробностях придумывать.

>> No.4219919  

Онрыс, ты рожден "победить людей", что бы это ни значило! А не умирать раньше времени ради каких-то безымянных гарпий. Респауны ещё нарожают (кстати, надо будет выяснить при случае насчет естественной репродукции и ограничения на спаун мобов).
[3] Если герой вот прямо сейчас в ближайшие пару минут свалит (в чём я сомневаюсь, исходя из вариантов), то полутать колюще-режущие. Возможно, гоблота повылезает из кустов и попробует присоединиться, тогда говорим на тему погоды и анализируем умственные способности. В крайнем случае конфликта интересов - лечим дубинкой. Как бы то ни было, идём к Ви, распрашивать о гоблинах. Это всё таки звено цивилизации монстров, они группой действуют, используют орудия, наверняка есть поселения. Пусть рассказывает всё что знает, а что не знает, то летит и высматривает. Лишь бы по оплате сторговаться и попробовать завербовать на постоянную службу. Родина дала крылья – значит будет заниматься авиаразведкой. И еще можно заикнуться насчет людских поселений, но не так чтобы событие из [4] затриггерить, а только почву проверить на будущее. Знает – хорошо, потом вернемся к теме, не знает – аналогично.

>> No.4220126  

Эмм... Подскажите пожалуйста, я правильно понял что большинство проголосовало за второй вариант?

>> No.4220154  

>>4220126
Привыкай высчитывать ответы сам. Ибо игроки иногда упёрты в своих выборах и мнение не поменяют и каждый может тебе ответить "делай как я сказал".

>> No.4220191  
Файл: -(39 KB, 577x600)
39

>>4220126

>> No.4220441  

>>4219919
Ычую этого завоевателя. Нужно двигаться в сторону сбора армии.

>> No.4220484  

>>4219919
Точно!, нужно сколотить банду. Я об этом еще раньше говорил.

>> No.4220495  

Именно. В первую очередь нам нужно укрепиться в монстрячем обществе и обеспечить собственную безопасность. Не хочется чтобы ночью нас волки загрызли, или пришла пара "героев" со скиллами выслеживания. Выяснить заодно, что за Король Демонов, какая у монстров организация, являемся ли мы априори его подданным, каковы задачи войны с людьми.

Что касается "победить людей", весьма расплывчатая формулировка, не находите? Что вообще значит "победить" нацию? Я трактую как "прекратить существование нации людей как враждебной(1) политической(2) силы(3)". Значит, в результате наших действий люди должны стать: мирными по отношению к монстрам, либо зависимыми от монстров (не обязательно военно), либо не имеющими сил противостоять монстрам. Либо всё вместе. И это цели, а сколько ещё может быть средств? Банальный марш до вражеской столицы (тут есть одна проблема, об этом ниже), обвал людской экономики, ассасинация и подкуп правителей с целью разрушить внутреннее единство, примирение, интеграция и взаимовыгодное существование людей и монстров, да хоть постройка дирижабля для полёта на бета-кентавра или монополия на чароядерную энергетику.

А самая главная проблема для любого варианта – это герои. Хаотичные, бессмертные, неконтролируемые, постоянно усиливающиеся и жадные до силы, смысл существования которых - убивать монстров и становиться сильнее. И мы все знаем как заканчиваются истории о героях и Королях Демонов – врывом уберпрокачанного манчкина сквозь толпы монстров прямо в тронный зал. Значит, до тех пор пока монстры позволяют себя убивать и прокачивают тем самым героев, мы сидим на таймере неизбежного поражения.

>> No.4220527  

>>4220495

>"победить людей"

Наша цель не обязательно побеждать людей, из возможным было победить КД или стать КД и победить людей/заключить мир. Это конечно круто над людишками издаваться, но мы монстром так-то не являемся, а дружбу водить с гоблами которые кинут при первой возможности как-то не охота. Можно тупо сколотить новую, третью фракцию и диктовать этому миру свои условия. Попутно пытаясь найти и покарать Нулевую.

Поэтому я бы не спешил войско собирать, надо хотя бы поподробнее узнать о людях и монстрах, о их мотивациях мировоззрении в целом. С кем затесаться легче будет.

>> No.4220698  

>>4220527
Ну опчик же говорил, что выбор цели важный и влияет на всё. И он был сделан:

>-Раз я играю монстром, то чтобы победить я должен делать всё наоборот и одолеть людей, не так ли?
>> No.4220705  

>>4220698
Тогда чему мы людям помогали? Дали бы по голове картографу и героине и отсодомировали её. Серьезно, выбор сделанный в начале игры по канону может 10 раз поменяться. Тем более Орныс особой симпатии к монстрам не питает. А колотить банду на обум и вести её на смерть глупо. Давай будем хитрым и умным тpoллeм?

>> No.4220859  

>>4220705
Чтобы "победить людей" не обязательно истреблять всех направо и налево. После спасения людей из пещеры мы как минимум обзавелись поддержкой картографа. Да, не самые выдающиеся связи, но возможно это пригодится в дальнейшем. Кто сказал что для победы над людьми нельзя этих самых людей использовать?

>> No.4220992  

>>4220527

>мы монстром так-то не являемся

Именно монстром мы и являемся. Ну да, теоретически может и можно будет стать обратно человеком... Но зачем? В конце концов, мы все прекрасно знаем, что люди зачастую оказываются гораздо хуже, злее, подлее и опаснее любых монстров.

>надо хотя бы поподробнее узнать о людях и монстрах, о их мотивациях мировоззрении в целом

Прально. Поэтому я всё ещё голосую за [3]

>> No.4221012  

>>4220992

>Именно монстром мы и являемся.

Ычаньки монстры.

>> No.4221027  

>>4220992
Может все-таки сначала [2] понаблюдать за героем пока он не уйдет, слутать то, что он не подобрал, а потом [3]?

>> No.4221078  

>>4221012
Сырно — ёкай

>> No.4221101  

>>4221078
А что мешает ёкаю быть монстром? К тому же, не все ычаньки являются сырнами.

>> No.4221112  

>>4221101

>что мешает монстру быть монстром?

>>4221078

>Ычаньки не монстры, ведь сырно — монстр.

Хватит. Вы ещё скажите. что "бака" — это не "дурак".

>> No.4221127  

>>4221078

>Сырно — ёкай

Сырно - фея, ты - бака!

>> No.4221152  

>>4221027
Это же рпг. Если мы выбираем [2], значит что-то обязательно случится, что перечеркнет остальные планы. Блин, кажется я опять пытаюсь победить в ролёвке.

>> No.4221161  

ОП не говорил, что выбирать можно только 1 вариант. А если уйдем сейчас к Ви, то ножиков не слутаем. Да и курицы на месте может не оказаться.

>> No.4221358  
Файл: -(595 KB, 752x1062)
595

>>4221127
Феи - подвид ёкаев.

>> No.4225879  

>>4220126
ОП, ОП, а когда поста ждать?

>> No.4226980  

Нам все так же интересно, так что бамп.

>> No.4227013  

>>4225879 >>4226980
Извините, всё ещё пишу. Судя по тому что осталось, должен успеть закончить к среде.

>> No.4227195  

>>4227013
Молодец какой. У меня если пост не был написан сразу, значит не будет написан никогда. А если и будет, то стиль поменяется, потому что настроение другое.

>> No.4228963  

>>4227195
Ясно.

>> No.4230300  
Файл: -(211 KB, 750x700)
211

Вы остались сидеть на месте. Инстинкт самосохранения сковал ваше тело и вы не могли ничего поделать кроме как наблюдать за исходом сражения.

В это время парень добрался до раненой гарпии. После нескольких ударов меча её тело безвольно плюхнулось на землю и больше не двигалось. Увидев это, вторая гарпия с криком набросилась на героя, но с ней он разобрался ещё быстрее. После того как прах от двух монстров развеялся, герой собрал монеты, устало вздохнул и направился дальше по тропе.

За всё это время ни один мускул не дрогнул в вашем теле. Вы даже не уверены дышали ли вообще. После того как герой скрылся из виду вам стало немного легче, но привести мысли в порядок было чертовски сложно. Вы ведь никак не могли их спасти, верно? Ну, вы ведь просто трол в далеко не лучшей физической форме без опыта в сражениях, а ваше владение дубинкой находится чуть ли не на самом примитивном уровне. Был ли у вас вообще шанс победить парня, который без тени сомнения истребляет монстров и владеет мечом на продвинутом уровне? Кроме того что случилось бы если вы каким-то чудесным образом победили? Гарпии начали бы вас благодарить и приняли как спасителя? Или набросились бы на вас как на очередного трола, которых все ненавидят? Был ли вообще смысл пытаться их спасти?

Вы осторожно последовали за героем и всю дорогу убеждали себя в том, что поступили правильно отказавшись от участия в битве. Сложно сказать зачем вы вообще продолжали за ним следить. Учитывая кашу в вашей голове, затея со слежкой показалась вам не такой уж и плохой - в конце концов вы можете узнать нечто новое. И вы не ошиблись. Парень остановился перед плотным скоплением деревьев, которые выстраивались в сплошную стену. Их ветки переплетались между собой и смыкались где-то вверху, создавая некое подобие купола. Тем не менее тропа вела к широкому проёму между деревьями, который позволял проникнуть внутрь живой стены. При виде этого сооружения у вас в голове раз за разом проносилась лишь одна мысль...

"Комната Босса!"

Вы играли во слишком много игр, чтобы отчетливо это понимать. Чёрт подери, да надо быть полнейшим олухом чтобы этого не понять! И наверняка у этого сооружения есть какие-то ворота, которые закрываются стоит лишь войти внутрь. Не удивительно что парень застыл в нерешительности. Но после долгих раздумий он развернулся и зашагал прочь. Вы всё так же проследили за ним до тех пор пока он не покинул лес, но по пути больше ничего особого не происходило. Облегченно вздохнув, вы вернулись на места сражений героя с гоблинами и начали осматривать землю. Наконец вы нашли то, что искали.

"Нож гоблина. Атака +1"

Негусто. Маленький ножичек в длину был чуть короче вашей кисти и частично покрыт ржавчиной. Вы попытались найти экземпляр получше, но остальные два ножа были в похожем состоянии. Всё равно неплохо! В бою такой нож вряд ли пригодится, но зато теперь вы можете резать. Как минимум можно заточить какую-нибудь ветку и состряпать примитивное копьё или что-то вроде того. Воодушевившись, вы направились к Ви.

К вашему счастью гарпия была на месте и вы буквально засыпали её вопросами. Судя по её рассказу, дела обстояли следующим образом...

Как и ожидалось, монстры в первую очередь признают силу, поэтому вряд ли будут подчиняться кому-то слабее их. В связи с этим если вы и соберете своё личное войско, то в него разве что вступят те, кто ниже вас уровнем. Да и то не факт.
О гоблинах вы узнали не так уж много нового. В том что они трусливые и злобные создания вы убедились ещё когда наблюдали за битвой. В основном они передвигаются и нападают толпой, но в случае малейшей опасности тут же убегают. С такими нужно быть осторожным - мелкие уродцы только и будут поджидать момента чтобы ударить вас в спину, стоит им лишь увидеть вашу слабость. Но если же показать им силу, то возможно они и будут вас слушаться. До первой возможности вас предать, конечно же.
Гарпии же более надежные. Они не будут бездумно атаковать если убедить их в том, что вы не причините им вреда, а если вручить им ценный подарок, то и вовсе будут считать за своего.

-И что же это за подарок такой, - вы не скрывали интереса, - Неужто снова блестящие украшения?
-Кто знает, у всех ведь свои увлечения и интересы.

На этих словах Ви загадочно улыбнулась и продолжила рассказ о монстрах.
Оказалось что слизни толком не умеют соображать и просто набрасываются на всех подряд. Живут они возле водоемов или в сырых местах. Могут впитывать воду до определенного момента, но если впитают слишком много, то просто растворятся. При атаке обволакивают жертву, так что вырваться от них самостоятельно практически невозможно. Как оказалось, они более слабые чем могут показаться на первый взгляд. Они боятся огня, жары, переизбытка воды, соли...

-Погоди, ты сказала соли?
-Ну да, а что тут такого?, - гарпия удивленно наклонила голову.
-Да нет, мне просто стало интересно как ты об этом узнала.
-Сюда приходит множество героев и при встрече со слизнем они в первую очередь используют соль. Видимо это самый дешевый и эффективный способ для них... Погоди, или ты думал что это именно я использовала соль?

Можно было не отвечать - всё и так было написано у вас на лице. Гарпия расхохоталась:

-Аха-ха-ха! Ну ты и чудак! Интересно, как ты это себе представлял? Меня, с мешочком соли, посыпающую слизней? Пффф.... Ха-ха-ха!
-Это не такой уж и плохой вариант, знаешь ли, - вы попытались оправдаться, -У тебя есть преимущество в виде полёта, так что тебе совершенно ничего не помешало бы такое провернуть. Кстати... Не хотела бы ты эмм... присоединиться ко мне в сражении против героев. У тебя есть множество возможностей, которые открываются благодаря умению летать и я уверен что... эмм... твоя помощь будет очень полезной.

Чёрт, ну что это такое? Откуда это смущение? Вы же не в любви признаетесь, ей Богу!

-Нет, спасибо. Я пожалуй откажусь.

Ладно. Хмм... Ладно. Если бы это был ответ на признание в любви, то вы бы по-девчачьи убежали прочь с разбитым сердцем. К счастью, всё было не настолько серьёзно, так что вам оставалось лишь смириться с отказом Ви. Или нет?

-А что сможет тебя переубедить?
-Хех, хорошая попытка. Но сомневаюсь что найдется причина по которой я последовала бы за тобой.

По крайней мере вы попытались. С другой стороны гарпию можно было понять - слишком уж рискованно отказаться от обыденной жизни и отправиться за каким-то странным тролем фиг-знает-куда ради фиг-знает-чего. Хотя всё равно было немножко обидно.

Отшутившись, вы продолжили разговор. На этот раз речь зашла о человеческих сооружениях и поселениях. К вашему удивлению выбор был довольно велик.

Во-первых, недалеко от леса находится деревня. В случае чего туда можно проникнуть и попытаться стащить пару-тройку орудий труда вроде лопаты, топора или ещё чего-нибудь полезного.
Во-вторых, на поляне за лесом есть небольшая хижина торговца. Судя по словам Ви, владелец хижины довольно экстраординарный человек и не гнушается сделок с монстрами если те могут предложить ему что-нибудь стоящее. Судя по описанию, он из тех кто и мать родную продаст - не удивительно что среди местного люда о нем ходила дурная слава. Впрочем, это вам лишь на руку.
В-третьих, в нескольких километрах за деревней находятся рудники. Если верить гарпии, то там происходит добыча какого-то ценного металла и охрана рудника находится на высоте. Учитывая ваше положение, сейчас вам там делать нечего.

Выслушав рассказ Ви до конца, вы всерьёз задумались. У вас появилось несколько неплохих, как вам показалось, идей, но успеть выполнить всё и сразу явно не получится. Придется выбрать с чего начать в первую очередь. Поразмыслив, вы решили...

1) Поискать в лесу гоблинов и попытаться заставить их вступить в ваше войско.
2) Поискать в лесу гарпий и предложить им вступить в ваше войско.
3) Скрытно направиться в деревню. Возможно вам удастся позаимствовать у крестьян нечто полезное.
4) Направиться к хижине торговца. Возможно вам удастся затовариться у него необходимыми вещами или даже оружием.
5) Разузнать у гарпии побольше о Комнате Босса и, получив достаточно информации, направиться туда.

>> No.4230462  

>>4230300
4) Ничего кроме ржавого ножа и дубины у нас нет, но скорее всего у него найдется для нас квест. Главное на обман не попасться.
В деревне большой риск, не думаю что у нас хорошая скрытность. О боссе мы ничего не знаем, сразу отправляться к нему глупо. А армию чтобы набрать нужна сила или план, того и того у нас нет.

>> No.4230525  

>>4230300
Предлагаю совместить варианты - сначала по расспрашивать про комнату босса, а потом завалиться к торговцу. Сомневаюсь, что у него будут квесты, но попытаться толкнуть нож за информации попытаться можно

>> No.4230530  

>>4230525
Вот это ычую.

>> No.4230571  

>>4230525
Поддерживаю.

>> No.4230573  
>1) Поискать в лесу гоблинов и попытаться заставить их вступить в ваше войско.

Очень глупое и безрезультатное сейчас действие, об этом говорилось в самом посте. С такими солдатами и врагов не надо, а наш статус их слушаться и бояться нас больше героев не заставит.

>2) Поискать в лесу гарпий и предложить им вступить в ваше войско.

Будет как с Ви, с пустым карманом идти к ним нет смысла. Они хоть по надёжнее и по умнее гоблинов, нг требуют большей нашей подготовки для вербовки.

>3) Скрытно направиться в деревню. Возможно вам удастся позаимствовать у крестьян нечто полезное.

Лучше это сделать ночью. В деревне вряд ли есть большой гарнизон часовых. Проникнуть будет не так сложно, тем более у тpoлля неплохо с ночным зрением.

>4) Направиться к хижине торговца. Возможно вам удастся затовариться у него необходимыми вещами или даже оружием.

Вариант не плохой, но без денег идти к нему смысла нет. А раз этот хрен еще живой, то за себя постоять может и пытаться его ограбить будет несколько опасно.

>5) Разузнать у гарпии побольше о Комнате Босса и, получив достаточно информации, направиться туда.

Спросить можно, идти туда не советую, если там сработает тригер и на нас тупо нападут мы сделать или поговорить с боссом не сможем.

Итак действия такие:

Спрашиваем Ви о комнате с боссом;

Направляемся к лавке торговца, но сначала просто понаблюдаем за ним, потом пойдем на контакт и не много пообщаемся, просто узнаём, что да как. Возможно получим квест на что-нибудь стоящее;

Дальше по плану, но уже после развилок у торговца:

Идем на реку и поохотимся на рыбу, попробуем разжечь костёр трением (ищем сухую труху и ветки);

Если останется время попробуем поохотится на кого-нибудь (крысы, слизни и похожий сброд) чтобы выбить пару монет;

Ночью идем в деревню.

>> No.4230743  

>>4230300
Предлагаю 5 вариант, так как он выглядит наиболее перспективны. Если мы сможем заиметь хорошие отношения с боссом качалки этого леса, то перед нами откроется множество вариантов. Конечно же если ви скажет, что там сидит чудище, пожирающее все живое, то суватья туда не стоит.

>> No.4230756  

>>4230743

>Наиболее перспективный.

Чтобы умереть.

>> No.4230760  

>>4230300
Ради интереса - что бы было, если бы мы все-таки полезли за гарпией? Бэдэнд?
>>4230756
Ну почему сразу умереть? Можем и пару личинок под кожу получить или стать аж подсобным монстром, проживем до первой пати.
>>4230525
Вот это, пожалуй, самый разумный из вариантов. Ычую.

>> No.4230765  

>>4230760

>Вот это, пожалуй, самый разумный из вариантов. Ычую.

Заходим в лого босса, за нами закрывается проход, а босс - тупой жирный орг, который тҏолля от героя не отличит. Очень разумно.

>> No.4230766  

>>4230765
Мугичка, ты?

>Предлагаю совместить варианты - сначала по расспрашивать про комнату босса, а потом завалиться к торговцу. Сомневаюсь, что у него будут квесты, но попытаться толкнуть нож за информации попытаться можно
>Вот это, пожалуй, самый разумный из вариантов. Ычую.
>> No.4230849  

>>4230760

>Ради интереса - что бы было, если бы мы все-таки полезли за гарпией? Бэдэнд?

Последовало бы несколько вариантов и в зависимости от выбора главгерой либо получил бы сильное ранение из-за которого на время стал бы небоеспособным; либо ему пришлось бы собственноручно прикончить парня; либо две вариации бэдэнда. Если выжил бы, то одна из гарпий согласилась бы последовать за ним.

>> No.4231355  

>>4230300
Все варианты выглядят очень странно. Очевидно что все они обречены на провал или как минимум не предвещают ничего хорошего. Ряд из них даже сродни суициду.
>>4230525
Ычую. Хоть на характеристики товара при помощи браслета посмотрим. А о боссах знать не повредит. Заодно и о хранителе пещеры можно будет спросить.

>> No.4231396  

>>4231355

>Все варианты выглядят очень странно. Очевидно что все они обречены на провал или как минимум не предвещают ничего хорошего. Ряд из них даже сродни суициду.

Можно поподробнее пожалуйста? Что из перечисленного выглядит суицидальным?

>> No.4231427  

Спешите видеть: в наших лесах завелся подозрительный разумный трол, который разговаривает почти по человечески и даже пытался продать гоблинскую зубочистку за информацию (хотя у каждого приличного крестьянина от 12 лет здесь должен быть нормальный нож)!
И уже завтра о нас знают все кому не лень на самом деле уже сегодня, спасибо тупой лыцалше. Может не надо рассчитывать что нас не тронут залетные стодесятки потому что всем будет лень?

  • Торговец мало торгует с деревенскими (дурная слава)
  • С кем он тогда торгует?
  • У кого он берет товар?
  • Почему он до сих пор жив?

Тут замешана магия или криминал, точно вам говорю.

У нас кстати ещё пещера есть с Бубой и местным боссом. По-крайней мере разумные монстры не пытаются нас убить сразу при встрече.

>> No.4231457  

>>4231396
1-2 с >>4230573 во многом согласен.
3 Даже если не поймают, ссориться с мирным населением на фоне вражды с героями слишком чревато.
4 Идти в магазин без денег и товара, где кого только не встретишь...
5. Вариант подразумевает идти в комнату-капкан к боссу вне зависимости от полученной о нём информации. Даже не знаю что тут ещё пояснять.

Суицидальными выглядят 1, 3 и 5 варианты.

>> No.4231467  

>>4231427
Игровая механика часто во многом абсурдна. В том числе торговая. Думаю он торгует лутом. Продаёт отнятый героями у монстров хлам обратно в обмен на... зелья к примеру. Или лут с героев. Почему бы и нет?

>> No.4231516  

>>4231467

>Игровая механика часто во многом абсурдна. В том числе торговая

Пусть ОП четко скажет: "мы в игре", тогда я принимаю эту версию. Потому что сейчас мы находимся в "мире, имеющем некоторые правила, которые делают его слегка похожим на игру". Давайте не плодить сущностей – пока мы не убедились что инвентори торговца респавнится раз в два дня, кузнецам руда нужна исключительно для сдачи квестов, а неписи являются заскриптованными болванчиками, то мы считаем что ему необходимо где-то брать товар.

>Продаёт отнятый героями у монстров хлам обратно в обмен на... зелья к примеру. Или лут с героев. Почему бы и нет?

Тогда мы должны посидеть на ёлке денёк и покараулить дорогу. Заодно узнать, насколько он далеко сидит от маршрутов, ходят ли к нему специально. Кто, куда, с чем, во сколько. Правда, наверняка там не дураки сидят и против таких любопытных приняли меры. Как вообще обеспечить безопасность покупателей и самого себя, если заключать сделки и с людьми, и с монстрами?

>> No.4231870  

>>4231457
Наоборот. Автор как бы намекает, что туда стоит сходить ради развития сюжета.

>> No.4231880  

>>4231870 >>4231457
Идти в деревню лучше ночью, днем естественно это суицид. А ночью нас труднее заметить и к тому же у тролла преимущество в ночном зрении перед людьми.

А сейчас лучше потратить время на сбор информации о боссе, контрабандисте и поиске себе еды (одними орехами сыт не будешь) а заодно себе копьё скрафтить из ножа, палки и травы, что на верёвки сойдет.

Возможно по фармить крыс в пещере ради золота меди.

>> No.4231881  

И кстати, когда пойдем на контакт с торговцем обязательно ведём себя более подобающе монстру, то есть как парнокопытные в абабисах, но в нашем случае немного культурнее, а то заподозрит что-то не ладное когда увидел вежливого тролла.

>> No.4231894  
Файл: -(1231 KB, 800x7002)
1231

Внезапно отрыл. Онрыса уже до нас придумали

>> No.4231904  

>>4231894
ШГ!

>> No.4231915  

>>4231894
http://iichan.hk/b/res/3815718.html

>> No.4232295  

>>4231880

> идти в магазин ночью

Вот же облом будет, когда там закрыто окажется.

>> No.4232297  

>>4231516

>Пусть ОП четко скажет: "мы в игре"

Всегда хотелось обзаводиться молотками специально против таких людей.
Которым сразу нужно знать, убийца ли дворецкий.
Которым не нравится сюжетная смерть игрового персонажа, ведь я ж не знал, что он умрёт и с него не забрать четыре кольца заточенных на +7.
Которым всё нужно разжевать и положить в рот, а если этого не сделали, то определённо ГМ имел ввиду [Вставьте шизу сюда]

>> No.4232342  

>>4232297
А для себя уже приготовил?

Пока некоторое утверждение (мир = игра) не доказано, мы, будучи разумным тролом, не имеем права исходить из предположений, основанных на том что это утверждение истинно. Сейчас мы не имеем доказательств что находимся в игре, значит мы либо идём и выясняем, либо получаем недвусмысленный ответ от мастера. А не как некоторые недостаточно постуканные сырны, которые уже сходу заявляют что "монстры ведут себя так, потому что у них скрипты" или "здесь (в игре) у торговцев абсурдная механика".

>> No.4232951  
Файл: -(25 KB, 300x210)
25

Вы уже собрались идти, но вспомнили об одной важной штуковине которая никак не давала вам покоя:

-Слушай Ви, а ты не знаешь что там за сплетение деревьев в лесу? К нему ещё тропа ведёт. Похоже на комнату... , - вы вовремя остановились чтобы не произнести "комнату босса", - Эмм... Я хотел сказать, похоже на жилище кого-то очень сильного. Не подскажешь кто там живет?
-А, ты о тех раскоряках, - на этих словах гарпия почему-то с отвращением скривилась, - Да, там действительно живет сильный монстр. Он сильнейший из всех кто здесь обитает и считает себя местным правителем. Но, как бы сказать...

Ви задумчиво наклонила голову и некоторое время пыталась подобрать подходящие слова, чтобы описать местного чудо-босса. Наконец она произнесла:

-Он просто невероятный зануда! Ты даже не представляешь как долго он может трепаться о своих умениях, об "историях его сражений с сильнейшими рыцарями" и прочей лабуде...
-То есть, если я загляну к нему в гости, то он не станет на меня нападать?
-Нет, он вообще крайне ленив и не любит сражаться. Но я бы не советовала к нему идти - он тебе все уши прожужжит своими баснями. Серьёзно, такого зануду наверное по всему свету не сыщешь!
-А кто он такой? Ну, может огр какой или очень сильный гоблин?
-Не-не, - гарпия отрицательно замахала одним из крыльев, - Он энт. Ах да, ты же наверное не знаешь... Короче он просто дерево, только с большой говорящей рожей, а ещё умеет шевелить своими ветками и корнями.

Исчерпывающее описание. Что же, судя по всему ничего плохого не случится если вы к нему заявитесь, но это может и подождать. Сейчас вас больше интересовал магазин на поляне. Поблагодарив гарпию за ценные сведения, вы отправились в путь. К счастью, вы добрались быстро и без происшествий. Даже ни одного героя не попалось на пути. Неужто это затишье перед бурей?

Просторная поляна располагалась на самой окраине леса и вы чувствовали себя крайне неуютно на открытой местности. Казалось, стоит лишь на миг потерять бдительность и из-за ближайшего куста тут же выскочит какой-нибудь рыцарь с мечом наперевес, а вам даже спрятаться негде! Но ваши страхи оказались напрасны. Магазин, если это можно так назвать, выглядел как небольшая деревянная избушка, которая находилась далеко не в идеальном состоянии. Многие доски покрыты плесенью и мхом, ступеньки прогибались под вашими ногами так, словно вот-вот проломятся, а когда вы неуверенно потянули за ручку двери, то раздался противный скрип, словно кто-то начал елозить пенопластом по стеклу. Ну что за мерзость? Судя по внешнему виду казалось что здесь вообще никого нет и здание давным-давно заброшено.
Но заглянув внутрь вы поняли что ошибались. Впереди рядами выстроены полки с различным барахлом. Мечи, копья, луки, посохи, доспехи, бутылочки с подозрительной жидкостью, небольшие мешочки... Ассортимент довольно внушителен и у вас просто разбегались глаза в попытке осмотреть самые интересные товары. Из-за небольших окошек освещение было далеко не самым лучшим, но всё равно изнутри избушка выглядела намного более уютнее, чем снаружи.

-Ты покупать пришел?

Чей-то хриплый голос вернул вас в реальность и вы обернулись в попытке найти того, кому он принадлежал. Голос доносился с самого дальнего угла комнаты. Там стоял стол, который едва освещался изрядно подкоптившейся масляной лампой. Присмотревшись, вы наконец-то заметили небольшого человечка который сидел за столом и с любопытством вас рассматривал. Судя по его росту вы сначала подумали что это гоблин, но цвет кожи выдавал в нем человека.

"Торговец. Уровень 1"

Информация над головой карлика подтвердила это. Значит, это и есть тот самый торгаш о котором ходят дурные слухи? Карлик же начал терять терпение:

-Ты вообще говорить умеешь? Раз пришел, то наверняка хочешь что-то купить, а если нет - то проваливай!

Да, точно. Вы ведь так и не знаете насколько разговорчивы троли. В своё время Фелиция сильно придиралась к вашей чересчур культурной речи, так что как минимум говорить троли умеют. А что касается речи, то возможно стоит вести себя... эмм... глупее? Вы постарались говорить более примитивными предложениями:

-Хочу купить что-нибудь полезное. Что можно купить?
-Да что угодно!, - карлик явно повеселел, обнажив мерзкую улыбку, - Смотри, выбирай что хочешь. Вот только расплачиваться ты чем будешь? У тебя деньги вообще есть?

А вот это не очень хорошо. Вы постарались выкрутиться:

-А что если продать тебе предмет, а за вырученные деньги купить твой товар?
-Можно, - улыбка пропала с лица торговца и он выглядел разочарованным, - Но зависит от того что у тебя есть.
-Вот, - вы протянули нож гоблина, - Сколько за это?
-Пфф... Одна монета.

Вы искренне удивились. Дело было не в низкой стоимости проржавевшего ножа. Вы только сейчас заметили что в данной ситуации в голосе карлика читалось что-то среднее между безразличием и разочарованием. Странно, перед ним ведь стоит вооруженный трол - разве он не должен хотя бы чуточку нервничать?

-А за это?

Вы протянули дубину. Конечно же, вы не собирались её продавать - просто надо было поскорее сориентироваться в ценах. Но торговец лишь отрицательно покачал головой:
-Такое барахло не принимаем. Приноси либо металл, либо драгоценные камни, вот тогда и поговорим.
-Понятно. Тогда я хочу посмотреть на цены чтобы знать сколько чего нужно принести.
-Ну смотри, чего уж там. Только руками ничего не трогай.

Торговец совершенно потерял к вам интерес и начал перебирать какие-то бумаги на столе. Почему он остается таким спокойным? В его лавке вооруженный трол, который может ограбить его или просто прибить в любой момент! Что с ним не так? Вы не выдержали:

-А что если кто-то попытается украсть товар?
-Это вряд ли. Иначе зачем он здесь стоит?

Не отвлекаясь от бумаг, карлик лениво указал в сторону. Вы посмотрели куда он указывал.
Что за... Откуда он здесь? Он всё время здесь стоял?!!
Прямо возле вас находился громадный детина и молча сверлил вас взглядом. Чёрт, вы вообще сначала подумали что это шкаф! Ростом он еле-еле уступал огру из пещеры, а судя по выпирающим мускулам, мог щелбаном отправить вас прямиком в космос.

"Охранник-вышибала. Уровень 15"

Да это и так видно! Хотя уровень, конечно, маловат. Но в остальном здоровяк выглядит очень даже внушительно. Это полностью объясняет спокойствие карлика. Пытаясь не обращать внимания на детину, вы прошлись по рядам в надежде найти что-то стоящее. Вот что из этого получилось:
-Короткий меч, +3 атаки, 100 монет;
-Копьё, +4 атаки, 120 монет;
-Боевой топор, +4 атаки, 120 монет;
-Металлическая палица, +5 атаки, 150 монет;
-Деревянный щит, +4 защиты, 100 монет;
-Баклер, +3 защиты, 120 монет;
-Кожаные доспехи, +2 защиты, 200 монет;
-Кожаные штаны, +1 защиты, 150 монет;
-Кожаные сапоги, +1 защиты, 120 монет;
-Мантия скрытности, полностью скрывает от окружающих ваше тело, 150 монет;
-Зелье восстановления, моментально заживляет раны, 50 монет.

Ну и цены здесь! Остальные товары вы даже не брали в расчёт - их цена была в разы больше перечисленного. Пока что ваше внимание зацепила одежда - в конце концов как-то неуютно бегать по округе лишь в набедренной повязке. Между прочим...

-Что за Мантия Скрытности?
-А, эта... Волшебный предмет, - карлик покосился на вашу руку, - Вроде твоего браслета. Надел её - и всё твоё тело полностью покрыто тенью. Не видно ни лица, ни рук, ни ног...

Отлично, это именно то что вам нужно! Торговец же заметил вашу радость и снова ехидно улыбнулся:

-Думаешь нацепить её на себя и шляться между людей? Хех, не получится, дружище. Как только такие мантии придумали, то многие воры и бандиты тут же начали их вовсю использовать. Сейчас об этой одежде каждая собака знает - если заявишься в ней в любой город, то на тебя сразу же набросится стража как на самого подозрительного человека. С другой стороны в деревнях люд тёмный и не знает о подобных вещах, так что там мантия ещё может пригодиться.

Блин... Вы решили пока оставить гоблинский нож при себе и вышли из избушки. Что теперь будем делать?

1) Поискать в лесу ножи гоблинов и другие металлические штуковины. Также фармить монеты на слизнях - пока это единственный тип монстров, которых вы со 100% уверенностью можете победить и никто не будет против этого. Если выберете этот вариант, то укажите какую сумму монет планируем насобирать.
2) Вернуться к Ви и попросить показать её коллекцию блестяшек. Возможно у неё есть что-нибудь драгоценное и она согласится отдать его взамен за какую-нибудь услугу.
3) Дождаться ночи и прокрасться в деревню, после чего действовать по обстоятельствам.
4) Отправиться в комнату босса. В лучшем случае вы узнаете много нового. В худшем случае он засыпет вас бесполезной информацией.

Можно выбрать два варианта максимум.

>> No.4232987  

>>4232951
Можно комбинировать, пойти пофармить, а потом сходить к Ви. Хотя она слишком сильно дорожит своими блестяшками, но попытка не пытка. Насобирать 10 монет будет уже хорошо, ведь мы обычный тролл без навыков. Хотелось бы ещё в деревню после этого сходить, но думаю мы уже изрядно устанем к тому времени.

>> No.4232989  

>>4232987

>Можно выбрать два варианта максимум.

Читал юичкой.

>> No.4233081  

>>4232951

К Ви обращаться я не вижу смысла, мы ей и так успели уже надоесть. Делиться с нами чем-то она вряд ли будет, монстры излишней щедростью не славятся, да и оригинальное задание нам он тоже не придумает, разве что бартер. Но смысл нам искать одни побрякушки, чтобы поменять их на другие?

Идти к боссу сейчас тоже не вижу смысла, он никуда не денется, а разговор с ним затянется надолго... К тому же болтая с ним можно нарваться на рейд по его душу. Всякое случится, а оттуда сбежать не выйдет – путь-то только один.

Предлагаю следующее, пока мы ещё в лавке торговца спросим у него какой-нибудь ненужный мешок/сумку забесплатно. Если даст – хорошо, нет – ну и ладно. Инвентаря у нас нет, а если и есть, то мы не знаем, как им пользоваться.

>1) Поискать в лесу ножи гоблинов и другие металлические штуковины.

Ножи искать смысла нет, они громоздкие и дешёвые разве что под Фреди Крюгера косить, держа ножи между пальцев. Идём фармить слизней, смотрим какой с них падает лут и сколько в среднем монет. Если всё совсем плохо, то погрызём орехи на дорожку и пойдём бить крыс в пещеру, с них неплохо падало. Фармим сколько можно, но потолок на сегодня 400-500 монет (не факт, что там монеты по 1 у.е., вполне может быть и с другим номиналом). Не теряем бдительность и постоянно осматриваем местность, а то мало ли придут фармить нас.

Дальше планировать что-то не вижу смысла, все зависит от продуктивности нашего фарма. Если наскребём немного денег, то отправимся за покупками. Нет – будем придумывать, что делать дальше.

Вообще в идеале, купить себе плащ (это очень полезный предмет, в основном от монстров, с людьми этот плащ работает плохо) и какой-нибудь доспех. Оружие пока подождёт.

>> No.4233095  
Файл: -(9 KB, 128x128)
9

>>4232951
4) Пора отправляться разговаривать с энтом. Да, кому охота слушать этого зануду, кто выдержит этот старческий треп? Тем не менее можно будет узнать дополнительно что-то еще и уже точно определится с остальными вариантами.

>> No.4233113  

>>4233095
Поддержу энта. Раз Ви сказала, что он старый и древний, то значит либо его еще никто не побеждал, либо он респаунится сохраняя память, значит, возможно, мы тоже так умеем. Независимо от этого вокруг него должен быть дроп с приключенцев - не все же его проходят, и наверняка не все из последующих приключенцев вычищают нору дочиста. Либо там есть какая-то респаунилка дропа. Может имеет смысл договориться с энтом: мы поставим несколько ловушек прямо рядом с входом на поляну и они будут ослаблять приключенцев, а энт будет их валить. Дроп делим. Наверняка у старика найдется какой-нибудь квест по мелочи, например вытащить топор из его коры топор или сходить проведать его приятелей.
Лутить имеет смысл в пещерах. С мелочью мы справимся, а крупные и разумные считают нас за своего. Обнесем пару простых сундуков и наберем на железку поприличнее.

>> No.4233123  

>>4233095 >>4233113

>Пора отправляться разговаривать с энтом.
>Поддержу энта.

Ну как обычно выбирают самый не продуктивный вариант. Энт от нас никуда не убежит, а разговор с ним будет долгий и без плаща еще и опасный (нарвемся на героев, которые к нему придут, бежать-то там некуда).

>Поставим несколько ловушек прямо рядом с входом.

Простите, но из какого гэ мы их лепить-то будем?

>Дроп делим.

Я думаю ент побеждал только отважных и слабоумных одиночек. если придет группа, то ни ловушки, ни говорливое бревно ничего сделать не смогут. Да и Ви сказала, что он особо драться не любит.

>Наверняка у старика найдется какой-нибудь квест по мелочи.

Возможно и найдется, только что он нам за это даст? Пару желудей? Это же Энт! Ему барахло людишек не нужно.

>> No.4233129  

>>4233113
Кстати, мы еще не знаем, падает ли с людей лут или нет. Бессмысленные с точки зрения Онрыса, потому что убийство людей без веского повода его особо не прельщает хотя с вашей точки зрения вы любому готовы заточку воткнуть в спину... убийства только привлекут к нам внимание, ведь герои запомнят хитропопого тpoлля, что их убил и наша история может всплыть. Не думаю, что Офелия молча о нас.

>> No.4233131  

>>4233123
Правда? Другие варианты пока-что так себе, особенно с ручным гриндом, не умно лично такой рутиной заниматься. А вот после посещения энта могут быть даны дополнительные варианты. И даже если нет, всей возможной информацией лучше затариться заранее, особенно если большинство решит таки стелс.

> нарвемся на героев

Точно так же можно нарваться и где-либо еще. И, судя по всему, он не особо популярный босс.

>> No.4233154  

>>4233131

>Другие варианты пока-что так себе, особенно с ручным гриндом, не умно лично такой рутиной заниматься.

Мы практически с голой опой вообще-то, лезть туда, где заведомо опасно - глупо. Лучше уж ручной гринд, чем сомнительные авантюры. В гринде мы хоть что-то заработаем кроме очередных проблем.

>Точно так же можно нарваться и где-либо еще.

Да, только единственный пусть к отступлению не зарастает при попадании туда героев. Мы будем как в ловушке, пока одни будут заняты энтом, другие расправятся с нами. И еще напомню, мамкины инженеры, у нас из орудий труда только ржавый тупой нож. С ним одним умных ловушек не делаешь.

Энт никуда не уйдет, а вот плащик наш могут купить, к тому же с ним будет на много проще совершать развед рейды.

>> No.4233171  

>>4233154
Это всё, конечно, логично, мистер роуг, вот только вручную зарабатывать это уже крайний случай, тем более что экспы не льют. А как заметила чируно выше, у энта может быть хабар, включая золото, который при должной сноровке/хитроте можно будет подрезать и купить плащ или уболтать на подгон босяцкий. Искомый может быть уже среди кучки лута! Плюс возможная инфа и дополнительные варианты. Гриндить всегда можно успеть, лес никуда не денется.

>> No.4233244  

>>4233171

>Вот только вручную зарабатывать это уже крайний случай.

Знаешь, сколько у меня ехидных комментариев на эту фразу в голове вертится? Жаль за них по этой голове стукнуть могут.

>А как заметила чируно выше, у энта может быть хабар.

В ММО есть такая особенность: что лут бесхозно лежащий на земле через какое-то время исчезает. Раз уж тут трупы испаряются сразу после смерти, то и дроп долго не залеживается, а Энту людские вещи не надобны он их вряд ли собирает.

>Плюс возможная инфа и дополнительные варианты.

Нужная инфа под тонной бессмысленного флуда. Сначала будет интересно, а потом заипет, когда он начнет одно и тоже рассказывать не затыкаясь.

>Гриндить всегда можно успеть, лес никуда не денется.

То спешите в одних "трусах" и без каких либо знаний о монстрах вербовать себе армию, то вместо добычи возможности добыть себе нормальное снаряжение для безопасного сбора информации, лезете в авантюру. И да, наш тpoлл на одних орехах раз в сутки долго не проживет, а в деревне есть возможность нормальной еды стырить.

>> No.4233274  

>>4233244

> а в деревне есть возможность нормальной еды стырить.

Вот только сники-стелсер из него, как из меня сапог. Уже не говоря о отсутствии опыта в этом. Обязательно по глупонеопытности либо рандомно провалив чек спалится, и вот тогда в лучшем случае унесет ноги ни с чем, разворошив осиное гнездо.

> Энту людские вещи не надобны он их вряд ли собирает.

Раз он обитает в каноничной локе босса, то у него должен быть и каноничный схрон с лутом/голдой, и неважно, надо ли ему или нет.

> ехидных комментариев

Ну, ты можешь хотя бы намекнуть :3

> Нужная инфа под тонной бессмысленного флуда.

Повторюсь, если уж предстоят рискованные вылазки, то лучше заранее максимально к этому подготовится. А сразу к энту потому, что мало ли его таки залетный хайлвл грохнет, пока гриндить будем. Вероятность не очень, а все же. На Богиню надейся, но порох держи сухим.

>> No.4233429  

Очевидно что до покупки волшебного плаща идти в деревню глупо. Нужно идти после. Желательно до этого посетив энта. В какой последовательности совершать иные действия - спорно. Сам то босс может быть никуда и не уйдёт, а вот тот паренёк, когда приведёт с собой своих хайлевелных учителей, его на от свет очень быстро отправит. И обчистит сокровищницу. С одной стороны, плащ сможет спасти нашу шкуру во время облавы на энта. С другой стороны, герои не дураки, так что может и не спасти. А поживится барахлом из сокровищницы босса на халяву уж больно заманчиво. Конечно, упражнения на слизнях повысят наш боевой скил (как навык человека, а не как игровой параметр), но займёт непростительно много драгоценного времени. Так что варианта на мой взгляд тут только два:

  1. Нафармить на плащ, идти к босу, посетить деревню.
  2. Посетить босса в надежде поживиться, если не получится фармить на плащ, идти в деревню.

Я лично склоняюсь ко второму варианту. Так-как единственной его слабой частью будет вероятность оказаться внутри комнаты босса без плаща (который ИМХО не поможет обмануть героев) во время рейда. Т.е. отвечая >>4232951 за 4-ый вариант, а при неудаче с ним 1-ый. В деревню без плаща не ходить.

>> No.4233488  
Файл: -(52 KB, 400x564)
52

Поддержу поход к дедушке энту. 1 муторный, долгий и не факт, что плодотворный; 2, в принципе, можно, но, как уже было сказано, с ней мы уже наобщались, в то время как энт таит много нового. 3 же и вовсе как камикадзе-атака, только об землю. Глупо и бессмысленно.
Посему дедуля энт или, в крайнем случае, Ви. Может, мне действительно хочется его историй послушать. Может, мне они действительно интересны, знаете ли.

>> No.4233735  

>>4233429
Ычую

> Посетить босса в надежде поживиться, если не получится фармить на плащ, идти в деревню.
>> No.4233754  
Файл: -(354 KB, 796x1000)
354

>>4233735
>>4232951

>Можно выбрать два варианта максимум.
>> No.4233794  

>>4233754
Ну тогда только

> Посетить босса в надежде поживиться, если не получится фармить на плащ
>> No.4233835  

>>4233081
Ычую

>> No.4233869  

>>4233794
>>4233429

Ну ладно ядреный корнеплод с вами, но если ваши предположения ошибочны поход к энту будет таким же проебом времени как и фарм. Только в этом случае на второй пункт останется меньше возможного времени, если там вообще не случится форс-мажор.

Главное не забываем спросить про мешок у торговца. Надеюсь в этом "супер маркете" пакеты бесплатные.

>>4233274

>Ну, ты можешь хотя бы намекнуть :3

Шутки про "фриланс" и сидения у мамки на шее.

>> No.4235937  

>>4232951
Пора сходить к дереву мудрости и лвлапнуться, хе-хе.

>> No.4235965  
Файл: -(107 KB, 813x982)
107

>>4235937
Тонко.

>> No.4236824  

Честно говоря, стремает меняя деревня даже в плаще. Чую чем-то задним, что торгаш сдаст нас деревенским, и нас будут там ждать мужики с дрекольем. Плащ-то не полностью спрячет, а только скрывает личность. Это само по себе та еще особая примета.

>> No.4236844  

Зато плащ работает против монстров, модно будет понаблюдать за ними, стырить что-нибудь, информацию собрать.

>> No.4237342  

>>4236844
Что-то я не понял, если плащ скрывает владельца, то разве монстры не подумают что Онрыс - человек и не попытаются на него напасть?

>> No.4237349  

Это же плащ невидимости, смысл тогда в нем если на него будут агриться все кому не лень? Не чувствуешь, что это как-то не логично? Этот плащ используют герои, чтобы скрывать себя от монстров, но во избежание обострения воровства в городах у стражи есть способы разоблачения таких невидимок.

>> No.4237358  

>>4237349

> невидимости

cкорее анонимности

>> No.4237367  

>>4237349
Написано "Мантия скрытности". Торговец объясняет, что тело скрыто тенью, нельзя определить, кто под мантией и только. Да и стоит она почти как лоулевельный меч. Не может так дёшево вечный инвиз продаваться!

>> No.4237552  

Анонимный тролл это классика же. Он просто обязан купить эту штуку, даже если она бесполезна.

>> No.4237579  

>>4237552

> Анонимный тролл это классика же

Последующий диaнoн тоже. Причем слово "б тхёрт" в средневековье может заиграть новыми красками.

>> No.4237900  

О, мантия анонимка. Самое то когда станем великим темным волшебником-революционером и будем проводить секретные заговорщические заседания на квартирах.
А можно её сделать уникальной дизайнерской, чтобы все точно знали что это мы, но не знали что мы трол?

>> No.4237916  

>>4237900
Ах ты трипфаг окаянный

>> No.4238121  

>>4237916
Не, ну а чо. Написать большими буквами "ОНРЫС", раскрасить поярче, может шлемас какой стильный прикрутить со стоячим воротником. Идентификация есть? Есть. Задерживать на есть за что? Да Нет. Зато может быть ксенофобные людишки на месте резать не станут.

>> No.4238691  

Новый пост планирую на пятницу-субботу. К тому времени должен успеть всё дописать и подредактировать.

>> No.4239497  

>>4238691
Жду с нетерпением.

>> No.4239504  

>>4238691

>подредактировать

У-у-у, как все серьёзно и ответственно. Я никогда даже не перечитываю, и получаю потом пропущенные глаголы в духе "я случайно целую бутылку" и прочую белиберду. Стыдно!

>> No.4239508  

Ох, лол, а треду уже полгода...

>> No.4239517  

>>4239508
Действительно смешно. Нет

>> No.4239592  

>>4239504
А у меня из-за таких конфузов привычка все перечитывать выработалась.

>> No.4240067  

>>4239517
Как ты его!

>> No.4242811  

И шо? И хде?

>> No.4242838  
Файл: -(10 KB, 480x360)
10

Вы покинули магазин. Несмотря на стойкое желание поскорее затовариться оружием и одеждой, вы всё же решили сперва направиться к боссу-энту. Хуже от этого точно не станет, верно? Была ещё мысль попросить у карлика бесплатной сумки или мешка для сбора ножей и прочего лута, но вы тут же её отбросили - вас либо просто засмеют, либо предложат КУПИТЬ сумку/мешок, чего вы сейчас никак не можете себе позволить. В худшем случае тот молчаливый здоровяк может вышвырнуть вас из магазина, так что лучше не рисковать.

Не успели вы пройти и десяти метров, как внезапно ваш желудок громко заурчал. А ведь точно, вы же сегодня ещё ничего не ели... Придется временно отложить поход к энту и срочно заняться поисками еды. Недолго думая, вы пошли к реке.
...
Орехи хоть и были вкусными, но изрядно приелись. Возможно стоит в следующий раз как-нибудь сходить на поляну возле геройской тропы? Судя по словам Ви там растет много ягод - всё же какое-никакое разнообразие в рационе. Эх, как же вы скучаете за нормальной едой. Сейчас бы пельменей...

Ваши гастрономические фантазии прервались при виде слизня, который медленно но уверенно полз в вашу сторону. Это подходящий шанс проверить сколько и чего вывалится из него при уничтожении. Уж извини, желеобразный дружище, но тебе придется погибнуть ради высших целей! Через несколько минут упорного забрасывания всяким хламом, слизень вместе со своим содержимым наконец-то потерял форму и плавно расплылся по земле. Вы с опаской подошли к оставшейся кучке мусора и, убедившись что она не подавала признаков жизни, начали в ней рыться. Немного покопавшись, вы наконец нашли две монеты номиналом в единицу. Вы полностью перебрали всю кучу оставшегося хлама, но больше не нашли ничего ценного. Мдя, негусто. По крайней мере теперь вы знаете что тот вчерашний слизень тоже погиб. Кстати... Вы неуверенно прошлись к месту вчерашнего сражения - как и ожидалось, кучка мусора, которая уже изрядно засохла, была на месте. Немного повозившись, вы нашли в ней ещё две монеты. Отлично! Это значит что со временем монеты не исчезают сами по себе.

Чтобы постоянно не таскать монеты в руках вы решили спрятать все свои сбережения под одним из орешников - монстрам деньги ни к чему, да и вам не придется с ними носиться. Раз уж на то пошло, то вы решили спрятать под деревом и нож - сейчас он для вас бесполезен, ещё и дубиной обеими руками не позволяет орудовать. Окончательно разобравшись со своим скудным инвентарем, вы направились к энту.

По пути к комнате босса у вас было много времени чтобы поразмышлять над своим финансовым положением. Если учесть что за одного слизня вы получаете две монеты, то чтобы насобирать хотя бы 100 монет вам понадобится прикончить 50 слизней! Не многовато ли? Есть ли в этом лесу столько слизней вообще? И как долго ожидать их респавна? Конечно же можно обыскать берег реки, но что-то подсказывало вам что вряд ли их здесь будет больше десятка. Хотя кто знает...

Наконец-то вы добрались до комнаты босса. Нервно вздохнув, вы зашли внутрь.
Изнутри она выглядела как огромный купол, вот только ветки окружающих деревьев не полностью смыкались на вершине - если поднять голову вверх, то через огромную зияющую дыру можно увидеть небо. Изначально вы ожидали что комната будет представлять собой пустое пространство с одиноким энтом в центре, но на деле повсюду было множество кустов, высокой травы, небольших деревьев и прочих растений, которые замедляли продвижение внутри купола.

-Зачем ты пожаловал ко мне, житель леса?

Громогласный голос эхом отозвался по всему куполу и вы в растерянности начали оглядываться, пытаясь определить откуда он доносится. Вскоре вы нашли говорившего - прямо в центре купола размещалось огромное дерево, которое освещалось солнечными лучами сверху. На стволе дерева явно выделялись очертания старческого лица. И сейчас это лицо пялилось на вас. Оправившись от увиденного, вы ответили с максимально возможным уважением в голосе:

-Здравствуй, о великий энт! Я недавно в этом лесу и от многих слышал о твоей мудрости. Мог бы ты поделиться со мной своими знаниями?

Блин, кажется вы перебрали с пафосом. Впрочем, босс-энт был не против:

-И тебе здравствуй!, - его тон стал более доброжелательный, - Не хочешь ли ты услышать истории о моих деяниях?

Конечно же нет! Вам вообще плевать на эту корягу и всё что с ним связано. Лучше бы рассказал есть ли в этой комнате что-то ценное. "Великие деяния", пффф! Да ну нафиг...

-Конечно же я буду рад послушать твой рассказ.

Само собой, вы не могли ответить иначе. Вы уселись на траве и энт с нескрываемой радостью принялся за болтовню.
...
Это было занудно. Энт в подробностях рассказывал о том как обездвиживал нападающих героев при помощи своих корней, о том как исцелял свои раны при помощи солнечного света, о том как сильные герои с лучшими щитами не могли избежать ударов его могучих веток, о том однажды два воина и маг пытались окружить его, но тот ловко схватил их всех... Теперь было понятно почему к нему приходило не так много героев - это очень "неудобный" босс. Босс, который создает слишком много мороки как для "локации со слабыми монстрами". Видимо, для многих героев было проще пропустить битву с ним и продолжить прокачку в другом месте. Да, наверняка так и есть.
Тем временем болтовня энта продолжалась. И продолжалась. И продолжалась! Когда поток бесполезнейшей информации перешел все мыслимые границы, вы не выдержали:

-Послушай! Эмм... То есть, меня очень радуют твои истории, но кажется ты упустил нечто важное.
-Что же я упустил?

Ну наконец-то момент истины!

-Есть ли у тебя какое-нибудь сокровище? Наверняка те герои как раз за ним и приходили.
-Сокровище? Хмм. Да, думаю есть. Прямо у основания моих корней находится старый сундук, но сколько бы я не пытался его достать, у меня никак это не получалось. Он мне совершенно не нужен и скорее мешает, так что я не могу назвать его "моим" сокровищем.

Пока что всё логично. Еси уничтожить энта, то он, как и все остальные монстры, рассыпется в пыль, а на его месте останется сундук. Типичная игровая логика во всей красоте.

-То есть, ты не будешь против если я попытаюсь его достать и заберу себе?
-Конечно же нет. Но сможешь ли ты это сделать?

Хороший вопрос. Вы обошли энта со всех сторон и попытались рыть землю руками, но быстро забросили эту затею - без соответствующих инструментов вы просто раздерете себе все пальцы. Ладно, может попытаетесь как-нибудь в другой раз когда у вас появится лопата или что-то вроде того. Но вы не хотели уходить сейчас с пустыми руками:

-А те побежденные герои оставляли после себя что-нибудь? Ну, может быть оружие или деньги?

В ответ энт покачал головой:

-Нет, находясь в смертельной опасности они стараются ничего не выпускать из рук. После гибели их тела рассыпаются на частички света вместе с тем что было при них.

А вот это интересно. То есть, если герой выронит из рук меч и погибнет, то меч останется лежать на земле, а герой возродится без меча? С другой стороны неужели не было ни единого случая чтобы герои что-то оставили на поле боя? Серьёзно?!
Но больше всего вас тревожил другой вопрос - что делать дальше? Поход к боссу не принес вам много пользы, а истребление слизней и сбор всякого хлама может изрядно затянуться. Что теперь?

1) Потратить несколько дней на уничтожение слизней и поиск металлических предметов.
2) Отправиться к Ви в надежде выпросить у неё ценную блестяшку на продажу.
3) Дождаться ночи и отправиться в деревню, после чего действовать по обстоятельствам.
4) Поискать в лесу гоблинов и попытаться заставить их вступить под ваше командование.
5) Поискать в лесу гарпий и попросить их вступить под ваше командование.

Вы можете выбрать только один вариант.

>> No.4242839  
Файл: -(102 KB, 665x1023)
102

>>4242811
В субботе ещё четыре с половиной часа как минимум, приятель, имей терпение.

>> No.4242845  
Файл: -(91 KB, 1555x1087)
91

>>4242838
Что-то все варианты действий выглядят, мягко говоря, не особо перспективно. Гринд - дело унылое и лично я против него, но из всего имеющегося он выглядит наименее бесперспективным. Значит, 1.

>> No.4242853  

>>4242811
Я слишком долго переписывал некоторые фразы, чтобы они звучали чуть более красивее, но в итоге получилось то что получилось.
Да, писака из меня так себе.

>>4242845
Я бы добавил в список "Свой вариант", но боюсь что многие выберут действие, которое заведет историю совсем не в то русло. Кстати, а какое предложение было у тебя?

>> No.4242859  
Файл: -(2151 KB, 990x1500)
2151

>>4242853
Когда ты ставишь вопрос таким ребром...То тут не столько варианты, сколько ситуация такая, что приходится выбирать наименьшее из зол. Ничего лучше гринда я и придумать-то не могу.
Разве что упоминание лопаты, в сочетании с предыдущим описанием деревни, не особо тонко намекает на возможную целесообразность похода в деревню, но мне все ещё кажется это слишком опасным.

>> No.4242863  

>>4242838

>3) Дождаться ночи и отправиться в деревню, после чего действовать по обстоятельствам.

Говорим Энту что вернемся к нему завтра и поможем избавиться от сундука. Дожидается ночи и идем в деревню не город людей, попробуем стырить там лопату, тяпку, топор, кирку, мешок, вилы... Патрулей там не много, если не тупить, то не спалимся.

Оставшееся время не теряем, а отправляемся в свое "логово" и пытаемся облагородить его – наломаем веток на лежанку, попробуем развести костёр трением (потренируемся хотя бы), ножиком сделаем заточку из ветки – рыбу ловить. Монеты перетащим к себе в нору.

>> No.4242911  

>>4242838
Выбираю 1) неэффективно, долго, но безопасно. Попытаться за эти дни соорудить лопату, ибо сокровище под босом наверняка будет стоить дороже всех убитых нами слизней

>> No.4242935  

>>4242853

>которое заведет историю совсем не в то русло

Оу. Ну ладно, не буду хоть тратить энергию на продумывание подлянок и рационального подхода.
3)

>> No.4243003  

Отговаривали меня от фарма в прошлом посте, обломались с энетом – реквестируют ставший еще более не выгодным пункт с фармом...

>> No.4243006  
Файл: -(359 KB, 714x1000)
359

>>4243003
В смысле "обломались"? Узнали таки многое, и про героев, и про клад под энтом. Не надо тут. И чем фарм менее выгодным-то стал теперь?

>> No.4243008  

Как то глупо вышло. Даже не вынес ничего полезного из рассказов о стратегии героев по групповой битве с боссом. И не спросил ничего о игровом мире.
>>4242863
Неужели деревня не охраняется? И никто никогда в неё из леса не хаживает? Да там одни только дворовые собаки ГГ заломают. А если поймают, то даже не хочется думать что сделают. Впрочем, если у нашего ГМа есть заранее припасённый сюжет и он уже какую неделю всеми силами пытается нас заставить пойти в деревню без плаща, было бы непочтительно по отношению к нему выбирать что то другое.
Выбираю гринд, при всём уважении.

>> No.4243019  

>>4243006

>В смысле "обломались"?

Не получили плюшек сразу. Там прямо грезили моментальным профитом.

>И чем фарм менее выгодным-то стал теперь?

Тем что на него нужно теперь потратить не одни сутки, а тут уже порывы в одной набедренной повязке армию себе собирать и идти в бой уже были.

>>4243008

>Даже не вынес ничего полезного из рассказов о стратегии героев по групповой битве.

Зато узнали о способностях энта, лол. По крайней мере его вряд ли победят, модно не боятся, что сокровища исчезнут, а вот затягивать с добычей сундука не стоит. Там может быть артефакты по хлеще хлама из магазина.

>Неужели деревня не охраняется?

Из рассказа Ви известно, что охраняется, но слабо.

>И никто никогда в неё из леса не хаживает?

Монстры тут немножко как в игре, поэтому вряд ли кто-то туда совался с целью наживы. Это нубо-локация, мобы здесь не организованны для рейдерских атак, если даже толпой одного героя не могут завалить.

А мы не много умнее и хитрее, надеюсь еще и внимательнее обычного монстра. Если не тупить, то не спалимся. А в случае чего можно дать деру, вряд ли за нами погонятся в ночной лес.

>> No.4243023  
Файл: -(122 KB, 600x740)
122

>>4243010
Не понимаю. Объём гринда ничуть не поменялся. "Сразу" мы бы плюшек никаких не получили. О чём ты - ума не приложу.

>> No.4243026  

>>4243019
Я бы даже будучи тролом в незнакомый лес ночью не ломанулся. Даже от кого то убегая. Только шею свернуть.

>> No.4243038  

>>4243023
Планировалось наскрести хоть что-то за эти сутки, а теперь прозрачно намекают, что на это уйдет не один день. Который может ещё сопровождаться различными ивентами, не проще ли попробовать лопату или другой инструмент в деревне выкрасть? Опасно не спорю, но тут пару постов назад, хотели сломя голову на вооруженного героя лезть.

>> No.4243042  
Файл: -(818 KB, 1000x1258)
818

>>4243038
"Нам как-то уже повезло пережить невероятную глупость, давайте ещё глупостей понасовершаем". Железная логика. Нет, я не спорю, что в деревню лезть куда интересней, но я предпочитаю жизнь подольше, но поскучнее, а не покороче, но поинтереснее.
Плюс, не факт, что нам это "что-то", которое мы наскребли бы, само по себе хоть что-то дало.

>> No.4243048  
Файл: -(34 KB, 400x362)
34

Почему бы не сунуться в магазин и не спросить лопату там? По игровым условностям лопата обычно дешевле меча, хотя и аналогична ему по количеству стали и объему работы кузнеца. Возможно у нас уже достаточно монет.
К тому же лопата может оказаться единственным ХО, которым герой умеет пользоваться исходя из опыта прошлой жизни. Причем весьма "неожиданное" для приключенцев. Лопатой же можно и жилье улучшить.

>> No.4243051  

>>4243042

>Железная логика.

Есть разница между подготовленной вылазкой в деревню с первоначальной разведкой со стороны и необдуманного спонтанного нападения на опытного мимо крокодала, который пачки в соло раскидывает и вооружен лучше нашего.

>Но я предпочитаю жизнь подольше, но поскучнее, а не покороче, но поинтереснее.

А мободрочь куда безопаснее, будем неделю слизняков камнями закидывать и ни один герой к нам случайно за это время не набредет? Или не появится "Королевский слизень".

>Плюс, не факт, что нам это "что-то", которое мы наскребли бы, само по себе хоть что-то дало.

Ну мы проверку на качество дропа провели в самом начале поста, это и было то самое "что-то", ведь если занятие не профитное, то смысл вкалывать весь день как проклятый?

>> No.4243055  

>>4243048

По закону жанра в магазинах стоимость товара на прием в 10 раз меньше, чем на продажу. То есть тот же ржавый тупой нож был бы выставлен за десять монет вместо одно.

Если уж так приперло, то вместо обживание нашей норы придется вновь спать в клоповнике на земле идем фармить монет 30-40, а потом к торговцу, нету лопаты - в деревню.

>> No.4243060  
Файл: -(39 KB, 600x700)
39

>>4242838
Ну вот, теперь максимум информации извлечен, и можно заняться заработком кровных, а точнее, слизистых.
А вам, товарищ роуг, следует сбавить обороты. И сундук, и, по крайней мере, деревня никуда не денутся.

>> No.4243063  

>>4243048

Вряд ли там саперная лопата если вообще есть.

>>4243060

Твоя цитата:

>Это всё, конечно, логично, мистер роуг, вот только вручную зарабатывать это уже крайний случай, тем более что экспы не льют.

Теперь крайний случай?

>Мистер роуг

Подозрительно сузил глаза.

>> No.4243068  

>>4243063
Теперь уже многое прояснилось. Гринд, одежка/маскировка, деревня/лопата(возможно даже, как уже отписано выше, через торгаша. Лопаты и подобный стафф обычно пару монет всего стоят). Теперь уже походит на план, плюс в процессе еще чего-нибудь нарисуется.

> Подозрительно сузил глаза.

I see what you did there

>> No.4243072  
Файл: -(14 KB, 394x445)
14

>>4243063

> саперная лопата

Вот саперная лопата!

>> No.4243075  
Файл: -(104 KB, 960x960)
104

>>4243063
Вот %%пехотная лопатка**! Не перепутай, это может спасти твою жизнь!
А теперь скажи мне, почему нельзя взять и уebaть совершенно обычной лопатой, или укоротить древко ножиком, или даже вырезать новое?

>> No.4243081  

Волшебная накидка нужна не столько чтобы скрыть расовую принадлежность героя, сколько уровень и обилие редкого лута на нём. Мы ведь планируем постепенно обвешаться полезными эпичными артефактами, разве нет?

>> No.4243083  

>>4243081
Такими темпами мы скорее героя угробил либо голодной и холодной смертью, ну или сгеройничаем и урем достойно.

>> No.4243086  

>>4243083

>достойно

От клыков дворового бобика, либо на колу на окраине местного аула?

>> No.4243093  

>>4242838
1)
Какая же это мморпг без гринда! Долго, скучно, ностальгично, надежно.

>> No.4243107  

>>4243086

>От клыков дворового бобика, либо на колу на окраине местного аула?

От гоблинской заточки в спину, либо от критической падения с лесенки.

Ну хрен с вами, тратьте в пустую неделю, о великие полководцы. Как планы стороить на мировое господство и колотить армию – герои, в деревню сунуться – сыкло.

>> No.4243139  

>>4243093

> Какая же это мморпг без гринда!

Только для нас это не "мморпг", а сингл в жанре "сюрайвал".

>> No.4243141  

>>4243107
Я бы вообще не хотел армию собирать. Зачем? Чтобы убивать и насиловать? В идеале хорошо бы было всё проделать максимально мирными способами. Это только бы лишний раз подчеркнуло наше превосходство над поверженными врагами. Но пока что мы - дряхлый бомж в нестираной тряпке на поясе которыми гонят. И видимо не то чтобы умный.

>> No.4243232  

>>4243141
Я с тобой согласен, но тут у игроков бывают приступы аутизма – уже проскакивали планы организовывать гоп-стоп не имея ни информации, ни экипировки, ни авторитета... да и смысла – зачем нам бесполезные убийства? Враг имеет возможность возрождаться, через какое-то время, больно хитрого тролла уже истребить целый рейд соберется. Правда вряд ли мы скоро себе банду сколотим такими таюемпами...

>> No.4243772  

>>4242838
Мне кажется, что уже пора пойти на риск, ибо Фортуна любит храбрых, поэтому нужно отправиться в деревню и попытаться хотя бы просто стащить лопату у какого-нибудь низкоуровнего крестьянина

>> No.4243798  

Еще разжиться огнивом надо. Но думаю, огниво носят в кисете, и его так просто не стащишь. Можно проследить за крестьянами и выяснить где хранят инструменты. Возможно их в сарае возле поля оставляют. А оттуда выкрасть - пара пустяков. Точило для косы неплохо бы добыть и подточить наш ножичек. Ну и топор до кучи.

>> No.4248749  
Файл: -(58 KB, 600x776)
58

Кажется выбор был лишь один - насобирать побольше денег, затовариться необходимыми вещами, а уже потом строить дальнейшие планы. В этом неизведанном мире будущее полуголого тролла с одной лишь дубинкой в руках выглядело очень туманным. Так что настало время гринда!
...
Через какое-то время вы осознали что ваше заявление было слишком уж оптимистичным. До наступления вечера вам удалось найти и одолеть ещё четырех слизней, а также подобрать три гоблинских ножа, которые вы ранее оставили на геройской тропе. Итого в сумме имеется 12 монет плюс четыре ножа. Негусто, конечно, но вот завтра вы точно выложитесь по полной! С такими мыслями вы подкрепились орехами, перенесли добычу в своё логово и натаскали свежих листьев для ночлега.
Спалось вам всё так же плохо и вы долгое время просто ворочались на своей импровизированной постели. Вдруг где-то рядом раздались шорохи - кто-то бродил рядом с вашим убежищем. Вы осторожно привстали и крепко сжали дубинку в руках. Вскоре под сиянием луны показалась морда ночного гостя.

"Волк. Уровень 3"

Волк с нескрываемым любопытством подошел к вашему логову и уставился прямиком на вас. Некоторое время вы неподвижно пялились друг на друга, но вскоре волк прервал игру в гляделки. Осторожно принюхиваясь, он слегка наклонился к вашей обители, после чего брезгливо фыркнул и тут же ушел прочь. Когда шорохи его шагов окончательно затихли, вы наконец-то опустили дубину и обессилено плюхнулись на лежанку из листьев. Блин, пожалуй стоит в ближайшее время как-нибудь помыться.

Новый день вы встретили без особого энтузиазма. Потирая заспанное лицо, вы отправились за пищей - сегодня у вас будет очень загруженный день, так что определенно стоит запастись энергией наперёд. От орехов вас уже просто тошнило, так что на этот раз вы твердо решили отведать ягод.

Всю дорогу множество беспокойных мыслей без остановки кружились в вашей голове. Допустим, сегодня вы целый день потратите на убиение слизней и поиск металлических предметов. Допустим сегодня вам удастся прикончить в два раза больше слизней чем вчера, потому что вчера вы этим занимались лишь полдня. Допустим вам удастся найти столько же гоблинских ножей как и вчера. Итого получаем 10 монет + 4 ножа = 14 монет. Такими темпами чтобы насобирать денег на чудо-мантию вам понадобится примерно эмм... десять дней? Вы невольно скривились от осознания столь безрадостной перспективы. Не то, чтобы вам было куда спешить, но надолго оставаться в этом лесу вам что-то не особо хотелось.

Вы и не заметили как прибыли на поляну. К сожалению, будучи в полусонном-полузадумчивом состоянии, вы не сразу заметили что были не одни.

-А? А... А-а-а! П-прочь, монстр!

"Крестьянин-охотник. Уровень 1"

Перед вами стоял ошарашенный мужик в простой одежде, который в одной руке держал тушку зайца, а во второй - нож. Недолго думая, он швырнул нож в вашу сторону и бросился бежать. Бросок был далеко не самый профессиональный и вы смогли увернуться, хоть и изрядно испугались неожиданному нападению. Когда же вы опомнились, то мужика и след простыл. Только сейчас вы заметили что он оставил на земле небольшую охотничью сумку. Внутри оказался платок, развязав который вы с нескрываемой радостью обнаружили несколько кусков хлеба, миниатюрный мешочек с солью и немного овощей. Жадно поглотив хлеб и овощи, вы осторожно спрятали соль в сумку и принялись искать нож, который перепуганный крестьянин так небрежно выбросил. Через несколько минут вы его всё же нашли. Вообще-то вы ожидали что это будет какой-то особый боевой охотничий нож, но нет...

"Нож. Атака +1"

Хмм, странно... На вид он побольше чем нож гоблина, да и выглядит получше, так почему же его атака такого самого уровня? Впрочем, какая разница. Вы с нескрываемой радостью положили нож в сумку, а саму сумку накинули через плечо. Наконец-то у вас есть хоть какое-то подобие инвентаря. Теперь не придется таскать всё в руках! Чёрт подери, как же это здорово!

Вдоволь нарадовавшись вы мысленно воспроизвели момент встречи с незадачливым крестьянином. Насколько вы помните, он держал в руке убитого зайца, но как он его поймал? Лука у него вроде бы не было, не мог же он зайца на бегу ножом прикончить. Только сейчас до вас дошло что вся поляна может быть усеяна капканами или подобными ловушками! Осторожно ступая, вы направились к месту где стоял мужик. Да, как вы и ожидали, всё дело в ловушке, но это не капкан. Ловушка представляла из себя довольно простой, но в то же время хитрый механизм. Суть её заключалась в том, что на земле размещалось немного приманки - судя по всему что-то вроде петрушки; рядом скручивали ветку лозы с кольями и фиксировали её при помощи верёвки. Чтобы добраться до еды зайцу приходилось перегрызть верёвку, из-за чего лоза тут же распрямлялась и протыкала ничего не подозревающее животное кольями. Вы решили взять себе на заметку этот метод и обыскали ловушку на наличие полезных материалов, но ничего ценного так и не нашли. Перекушенная верёвка была слишком короткой для использования, а поднимать с земли петрушку вы как-то побрезговали. Вскоре вы насобирали и поели ягод, не забыв оставить часть еды на потом. Аккуратно завернув ягоды в платок, вы закинули сумку на плечо и собрались направиться к реке, но любопытство взяло верх...

-За это две монеты максимум.

Карлик осмотрел ваш новый нож без какого-либо энтузиазма и протянул обратно. Конечно же, вы не стали его продавать. По крайней мере не сейчас. Перед тем как забежать к торговцу, вы собрали все гоблинские ножи и сейчас вывалили всё это перед ним. Карлик что-то недовольно пробурчал и начал осматривать ваши находки. Спустя минуту дополнительные четыре монеты звенели в вашей сумке.

После этого вы наконец-то добрались до реки в поисках слизней. Оказалось что их не так уж и мало как вы предполагали. До конца дня вам удалось истребить двенадцать слизней и возможно вы добрались бы до отметки повыше, но к сожалению вам повстречалось сразу три экземпляра одновременно, из-за чего пришлось отступить. Пока что. За это время вы успели познакомиться с новым монстром...

"Жаба-монстр. Уровень 1
Особые умения: нет"

Когда вы возвращались обратно, то из воды выпрыгнуло довольно крупное как для лягушки земноводное - в размерах она слегка уступала слизню. Кроме того на спине у жабы красовался ряд желто-оранжевых шипов. Увидев вас, монстр начал энергично скакать в вашу сторону, но вы быстро размазали его дубинкой по земле до того как слабоумное, но отважное земноводное подобралось к вам слишком близко. Честно говоря, вы не были уверены в том, чем вам это грозило, но яркие шипы на спине лягушки выглядели очень уж тревожно. Что если они ядовитые? Бонусом от такой неожиданной встречи вам досталась аж одна монета, впрочем ничего удивительного - с этим монстром вы расправились в разы быстрее.

До наступления вечера вы успели поесть ягод, осторожно осмотреть тропу героев, найти лишь два гоблинских ножа, снова поесть ягод и насобирать ягод себе в сумку про запас.

В логово вы вернулись ещё до наступления полной темноты, после чего радостно плюхнулись на кучу листьев:

-Итак, что у нас тут...

Вы с нетерпением высыпали монеты на лежанку и принялись пересчитывать их. В сумме вы насчитали сорок одну монету и два ножа. Возможно дела идут не так уж и плохо. Вы спрятали монеты обратно и разлеглись, мечтательно уставившись на корни дерева. У вас появилось несколько вроде как неплохих идей, но вы не уверены стоит ли их реализовывать в ближайшее время. Подумав, вы решили завтра...

1) Всё так же продолжить истреблять слизней, забрасывая их хламом.
2) Потратить как минимум полдня на изготовление "специальной длинной палки-ковырялки" - приспособы, которая по идее должна помочь ускорить истребление монструозных кусков студня.
3) Направиться в пещеру, где раньше встретили Эрика и Фелицию. По идее там сбор монет должен быть намного быстрее.

>> No.4248774  

>>4248749
Первый вариант. На палку нет времени, а в пещере могут и спросить за вероломное предательство

>> No.4248795  
Файл: -(155 KB, 900x1272)
155

>>4248774
Согласен с 1. Покой нам только снится. 3 уже объяснили, почему неразумен, а 2 уж больно подозрительно выглядит со всеми условностями.

>> No.4248803  

>>4248749
Выбираю 1

>> No.4248827  

>>4248749
Палку-ковырялку хочу. Давайте делать палку-ковырялку! Возьмём в руки копиё, потычем жабок в жопиё. Не, ну правда, с этой жабкой повезло, вовремя заметил, но нужно иметь более дальнобойное орудие труда, типа копья или рогатины, иначе нас отравят этими вот шипами, будем бегать в поисках антидота тогда.

>> No.4248872  

Скоро крестьянин даст какому-нибудь герою квест "убить n гоблинов", и по нашу душу придут. Но до этого момента в нашу нору могут наведаться волки. А у нас даже костра нет. Ну неужели сразу было не ясно, что ручной гринд это опасная трата времени?

>> No.4248891  

>>4248749
2 вариант. Дубина — это, конечно, хорошо, но и оружие другого вида в таком мире нам пригодится. Ну а погриндить мы всегда успеем

>> No.4248893  

>>4248774

>Наконец-то у вас есть хоть какое-то подобие инвентаря.

Раз так, то будь добр его нам в конце поста писать.

>>4248749

>В пещере могут и спросить за вероломное предательство.

В пещере несколько уровней, кроме тупого огра нас никто не видел, вряд ли он покинет свой пост. А на первом ярусе есть крысоволки, хотя с них не более 3-4 монет можно получить.

>>4248795

>2 уж больно подозрительно выглядит со всеми условностями.

Длинное копьё подозрительно? Ну разве, что время терять.

>>4248872

>Скоро крестьянин даст какому-нибудь герою квест "убить n гоблинов", и по нашу душу придут.

Тогда все в порядке ведь мы не гоблин.

>Но до этого момента в нашу нору могут наведаться волки.

Судя по реакции того волка, в нашей вонючей норе ему не понравилось. А все наши пожитки всегда при нас.

>А у нас даже костра нет.

Уже много раз предлагал им обзавестись, хотя бы научится разводить трением.

>Ну неужели сразу было не ясно, что ручной гринд это опасная трата времени?

Сначала все были против гринда: "он бесполезен", "ручной заработок для неудачников", после облома с энтом вместо того, чтобы попытаться выкрасть лопату (ГМ, почему кстати мы не узнали о ней торговца?) начали ратовать за гринд как самый стабильный заработок, а теперь вновь ноете... Вы такие не постоянные...

>> No.4248908  

>>4248749

  1. В таком копье пока нет необходимости.

>>4248893

> Сначала все были против гринда

Stop whining. Жизнь - переменчивая штука, и надо уметь приспосабливаться.

>> No.4248951  
> В пещере несколько уровней, кроме тупого огра нас никто не видел, вряд ли он покинет свой пост. А на первом ярусе есть крысоволки, хотя с них не более 3-4 монет можно получить.

Даже если и так, то крысоволки гораздо опаснее слизней, и ещё там могут находиться герои разных мастей, ибо новая необжитая локация

>> No.4248955  

>>4248951
К
>>4248893

>> No.4250131  

>>4248749
Наконец то снова интересные варианты! Хочется палку, любопытно в пещеру, но пожалуй выберу первый.
>>4248893

>Сначала все были против гринда

Всё зависит от ГМа. Может такие варианты замутить, что и "прыгнуть со скалы" покажется лучшим.
>>4248951
А ещё там если что будет некуда бежать. Попади я ИРЛ в такую передрягу как наш ГГ, даже со щитом бы дважды подумал прежде чем лезть в норы с высокоуровневыми мобами. Уж больно живо в памяти по разным играм, как в самом неудобном для отступления месте, мой увивающий взлядом мобов чар-доминатор внезапно огребал по самый геймовер за пар секунд.

>> No.4250381  

>>4248893
Получено новое задание: "смерть троллу!"
Цель: убить тролла, мешающего охоте на зайцев.
Награда: 20 монет. Опыт??

>> No.4253601  

Третий вариант. К черту гринд, это неинтересно.

>> No.4253610  

>>4248774

>В пещере могут и спросить за вероломное предательство

Я напоминаю, что тот огр-страж собственноручно прихлопнул уже не помню кого, мимика кажется, или паука. В стычках между монстрами нет ничего странного и никто нас наказывать не будет.

>> No.4253611  

>>4253601
Надо было раньше думать, а коли начал, то не останавливайся на полпути

>> No.4253614  

>>4253610
Наказывать будут за обман и за братание с людьми

>> No.4253847  

>>4253614
Огр нас за людей бить не будет, если вообще вспомнит. Это мимик – вещь бездарная и вредная чтобы дубиной получить, а мы вполне рукопожатны, и отбрехаться смогём. В крайнем случае этапируют к местному авторитету, "хозяин пещеры", или как его там. Вот с организатором уже можно серьезные разговоры говорить и расклады узнавать.

>> No.4255102  

Мне не хотелось этого говорить, но новый пост будет аж на следующей неделе. Надеюсь что к тому моменту успею выздороветь.

>> No.4255106  
Файл: -(27 KB, 300x300)
27

>>4255102
Ууу. Ну лежи, выздоравливай, грейся, всё такое. А мы тебе будем свою энергию слать, чтобы здоровел, вот.

>> No.4255114  

>>4255102
Выздоравливай, няша.
>>4255106
Он от такой энергии совсем бакой станет.

>> No.4255119  
Файл: -(171 KB, 500x750)
171

>>4255114
Это что за намёки?!

>> No.4255141  
Файл: -(372 KB, 850x742)
372

>>4255119
Ковакум — всё ещё идеальная Сырна.

>> No.4255143  
Файл: -(140 KB, 800x1131)
140

>>4255141
Это что ещё за намеки?!

>> No.4255180  
Файл: -(993 KB, 500x500)
993

>>4255143
Ur bakas & u no it

>> No.4255214  

>>4255143
Также Сырна + пакет дериктив 18+ полу-суккуб же.

>> No.4255220  
Файл: -(59 KB, 850x726)
59

>>4255180
Как говорил один знаменитый наёмник...
%IS NOT POSSIBLE!

>> No.4255438  

1-ый, стоит накопить на плащ, затем выкрасть лопату в деревне.Далее наиболее логично будет забрать вещи из энтовского сундука.

>> No.4255439  
  1. И почему бы не использовать соль вместо хлама? Быстрее пойдет.
>> No.4255445  

>>4255439
Предлагаю сразу артефактный меч, Экскалибур там или Грам. Вообще мгновенно.

>> No.4255453  

>>4255445
В отличие от меча соль у нас есть.

>> No.4255478  

>>4255453
Пятнадцать грамм, а не полкило. Ты этим количеством едва ли одного слизня убьешь.

>> No.4255598  

>>4255106 >>4255114
Большое спасибо! Постараюсь привести себя в порядок как можно скорее.

>>4255465
Ох, и то верно. Если что, был выбран первый вариант.

>> No.4258973  
Файл: -(152 KB, 621x879)
152

Вы решили, что фарм слизней вам ещё не надоел, и заснули, намереваясь начать следующий день именно с этого.
Утром, подкрепившись набранными ягодами, вы отправились к реке "на работу". Но вот сюрприз - первый же слизень, попавшийся вам на глаза, светился! Присмотревшись, вы поняли, что светился не сам слизень, а вычурный амулет внутри него. Ого! Раз он светится, то явно какой-то хороший артефакт - жаль, что ваше кольцо показывало вам информацию только о слизне. Видимо, сначала нужно лут достать, чтобы увидеть его статы. Потратив несколько минут на привычное закидывание несчастного моба мусором, вы с предвкушением подбежали к его останкам. Амулет всё так же светился, и только сейчас вы заметили, что вместо драгоценного камня там был золотой...знак доллара. Воу. Вот сюрприз так сюрприз. В этом мире есть доллары? А что же тогда с золотыми? Того, что и цепь, и знак были инкрустированы алмазами, вы даже не заметили - так вас знак потряс. Успокоив себя, вы решили посмотреть статы амулета и обнаружили, что они...на английском.
Amulet of Bling
+9001 to swag
+42 to game
Wearer is ballin'
..Вам было стыдно признать, вы ни знали ни капли английского. Ну, вы могли догадаться, что "amulet" значит "амулет" и знали слово "game", то есть игра. Странный стат - игра. И что вообще за последняя строчка? В любом случае, цифры приличные - значит, вещь хорошая. Если и статы окажутся вам бесполезными - копеечку заметную карлик за него дать обязан. Однако вот незадача - как только вы попробовали надеть на себя амулет, он погас. И никакого прилива мощи вы не почувствовали - что там, вы не почуствовали ничего. Нет, вы, конечно, и не знали, должно ли изменение статов прям ощущаться, да и эти загадочные статы могут быть небоевыми...но что-то здесь всё-таки не то. Вы сняли амулет; он снова засветился. Надели; погас. Сняли; засветился. Хм-м. Может...ограничение по уровню? Да, что-то такое во многих играх было. Но чем самому гадать, лучше спросить у того, кто знает. Пораскинув мозгами, вы решили обратиться к энту, побоявшись, что Ви столь блестящую вещь у вас сразу же выхватит и ни за что не отдаст. А это всё-таки хуже, чем потерпеть ещё немного старческой брехни.
В отличие от предыдущего раза, энт никак не отреагировал на ваше появление. Озадачившись, вы прищурились, пытаясь разглядеть то место, где у него было лицо...и-и-и он спал. Довольно странно, что дерево нуждается во сне. Что ж, остается надеяться, что пробуждение его не особо разозлит. Глубоко вдохнув, вы крикнули:
-О ВЕЛИКИЙ ЭНТ!
Дерево вздрогнуло, зашелестев листьями. Поморщившись, энт открыл глаза и опустил на вас взгляд.
-А? Что? Снова ты, житель леса? - сонно спросил он. - Чего тебе надобно на этот раз?
-Я нашёл этот амулет, но как только я его надеваю, он перестаёт светиться. - вы достали амулет и вытянули его вперед, чуток зажмурившись, чтобы свет не так слепил глаза. - И никаких изменений в себе я не чувствую, хотя казалось бы, столь сильно светящийся предмет должен нести в себе заметную силу.
-М-м-м... - энт присмотрелся к амулету. - Одень-ка его.
Вы чуть было не поправили энта, ведь правильно бы было сказать "надень", но вовремя остановили себя и молча надели амулет. Энт помычал и кивнул.
-Он тебя не принимает. Ты слишком слаб, чтобы удостоиться его силы.
Ага, значит, ограничение по уровню. Остается только фармить дальше...но на всякий случай вы решили задать энту последний вопрос. Просто, чтобы потешить старику самолюбие.
-И что же мне делать, премудрый?
-Стать достойным его, очевидно же! И я в этом тебе помогу! Прямо сейчас!
Энт щелкнул пальцами, и рядом с вами материализовались двое ваших старых знакомых: Ви и Бубу. Оба выглядели довольно озадаченными своим внезапным перемещением; рот Ви был набит семечками. Спохватившись, вы кое-как успели запрятать амулет в сумку до того, как гарпия его увидела.
-Как они здесь?.. - только и смогли удивленно выговорить вы.
-Я же стражник этого леса. - ответил энт, пожав ветками. - Разумеется, я могу взывать к его жителям.
-Эй! - возмутилась Ви. - Там мои семечки щас сожрут! А ну вертай меня взад!
-Моя не понимать. - недоуменно сказал Буба, почёсывая затылок. - Это не пещера. Моя был в пещера. Почему моя не в пещера?
-Я только что сказал, я вас вызвал. - с нескольким снисхождением объявил ему энт.
-Моя охранять сокровища. Здесь есть сокровища? Если я не охранять сокровища, Правитель Пещеры сердиться.
-Есть они тут, есть, если это твою душу успокоит. - успокоил огра энт. - А вас, дорогуша, я семенами после обеспечу. Это дело слишком важно, чтобы бросить его ради еды. Итак, задам вам один вопрос: вы настоящие монстры?
-Ну, строго говоря, нет. - не подумав, ответили вы; ваши "товарищи" помотали головой, выражая тот же сентимент.
-Вы когда-нибудь побеждали хорошего парня, прям настоящего героя?
-Не. - сказала Ви, и вы с огром в солидарности помотали головой.
-Вы когда-нибудь устраивали засады?
-Не, не. - сказал Буба, и вы с Ви вновь замотали головами.
-Хорошо! Как вижу, мне нужно будет научить вас быть монстрами!
Энт достал из своих веток трубу и стал играть на ней простенькую мелодию. Так. Замечательно. Он собрался музицировать. Но что удивительней, как только он остановился на долю секунды, вы подпрыгнули, сами того не осознав, и вместе со своими "товарищами" крикнули "ХЭЙ!". Пока вы втроем недоуменно осматривали друг друга, пытаясь понять, что за колдовство вами овладело, как заиграла...фоновая музыка. Так. Саундтрек. Игра решила перестать прикидываться реальностью? Однако появление музыки из ниоткуда ваших спутников не удивило - они уже...играли на инструментах? Непонятно откуда взявшихся? Совершенно не звучащих в мелодии?
-Мы номер один! - вдруг крикнули вы все хором, оставив на конце ещё одно "ХЭЙ!". Так, всё, вы это терпеть не собираетесь. Обернувшись к энту, вы спросили:
-Что происходит?!
-Я задаю вам правильный настрой. - ответил, пожав ветками, энт. - А теперь слушайте внимательно!
Энт вырвал свои корни из земли и танцующей походкой направился к выходу из рощи; у вас не было никакого выбора, кроме как последовать за ним (объяснения, как он смог просто взять и вырвать свои корни, у вас тоже не было). И сбылся закравшийся в вас с самого начала музыки страх: энт решил спеть.
-Маленький урок сейчас вам преподнесу,
Монстром настоящим быть вас научу!
Если хочешь быть чудищем первый класс,
Поймать и взять героя нужно нам сейчас!
Мимо рощи мирно шёл Эрик, сверяясь с картой. Энт показал вам пальцем на него и приложил ветку ко рту. Сказать ему, что это не герой, вы не осмелились. Энт стал тихонько красться к дереву напротив дороги, явно намереваясь за ним спрятаться, несмотря на то, что он превосходил его размерами.
-Должны мы за ним
В оба смотреть!
И постарайтесь не шуметь!
Вам с товарищами не оставалось ничего, кроме как красться следом за деревянным стариком. Буба шел последним и наступил на ветку, которая сломалась с невероятно громким хрустом; озадачившись, он нагнулся за ней.
-Нет, нет, не трогай! - зашипел на него энт.
Эрик обернулся, но энт вовремя накрыл вас своими ветками и убедительно прикинулся обычным деревом. Вы лесом прокрались вперёд к развилке, где энт собрался устроить несчастному картографу западню.
-А вот я нашёл
Крепкую сеть!
Как только скажу -
Кидай на него!
Вы посмотрели на пресловутую "сеть", явно потрепанную многими годами использования. Вздохнув, вы решили, что всё-таки участвовать в этом не будете (он даже не срифмовал!), и передали её Ви. Но вот по дороге прошёл Эрик...
-Давай! - сказал энт.
Гарпия послушно кинула сеть, и она, не пролетев и полуметра, запуталась в ветках энта.
-Кидай в него, не меня! - раздраженно сказал старик. - Эх, попробуем что-нибудь ещё.
Вы снова пошли вперёд Эрика - на этот раз на пересечение лесной дороги с широкой щебневой - и энт стал рассыпать...банановые кожуры. Припевая. (Удивительно, что здесь есть бананы...)
-Смотри, учись,
Вот секрет -
Против банана боя нет!
Огр, сделав шаг из кустов, чтобы разглядеть кожуры поближе, умудрился поскользнуться на них всех сразу.
-Что ты творишь?! - возопил энт, хватаясь ветками за голову.
Вздохнув, старик...закрутился. Когда он остановился, на нем была одеты седой парик, шляпка и толстооправные очки; на одной его ветке висела (приличных размеров) сумка, а в другой он держал (приличных размеров) трость. А, и ещё он ссутулился. Хитро подмигнув, он жестами намекнул вам ждать в кустах. Буба намека не понял, и вам с Ви пришлось его тащить за руки (что, учитывая его габариты, оказалось весьма сложно).
Наконец, Эрик дошел до перекрестка и увидел стоящее у него огромное дерево. С тростью и сумкой. Он ошеломленно посмотрел на сие дивное зрелище; пусть он и знал о существовании энтов, он даже не подумал, что это чудо может быть одним из них. Энт покашлял и фальшиво постонал, держась за место, где у людей спина. Эрик, неуверенно морщась, протянул "бабуле" руку; "она" с радостью взяла её (стоит учесть, что её ветки были гораздо больше, и бедному картографу пришлось взяться за аналог пальца). Перейдя через дорогу с помощью любезного молодого человека, "бабуля" сорвала с собственных веток яблоко и протянула его своему "спасителю". Тот со смесью удивления и испуга посмотрел сначала на яблоко, а потом на ветки, с которых оно было сорвано. Энт, не прекращая улыбаться, прошипел ему:
-Жри, сволочь.
Побледнев и мысленно попрощашись с миром (а главное, с Фелицией), Эрик глубоко вдохнул и откусил кусок яблока, после чего благополучно отрубился. Энт злобно засмеялся и посадил бессознательного бедолагу на свои ветки...и тут мимо проскакала Фелиция на коне. Поняв, что она только что краем глаза увидела, она задним ходом подскакала к энту. Вы, наблюдая из кустов, подивились тому, что она решила заставить лошадь идти задним ходом вместо того, чтобы просто развернуть его, и тому, что у неё это получилось.
Фелиция посмотрела энту в глаза хмурым взглядом; энт в её - растерянными и испуганными. Не зная, что сказать, он попытался поднять "руку", чтобы помахать ею...и из его веток выпал Эрик.
Немая сцена.
Фелиция слезла с лошади, достала секиру и одним взмахом порубила несчастного старика надвое. Вас огорчило столь неправильное использование этого благородного оружия - как-никак, это всё-таки не лесорубский топор. Но на этом героиня не остановилась, нет; она продолжала рубить его на всё меньшие и меньшие куски дерева, пока от него не остались совсем уж мелкие поленышки да хворост. Собрав немного останков энта в кучку и огородив их камнями, Фелиция растерла двумя палочками огонь и стала доставать да расстилать принадлежности для пикника (в первую очередь - спальник для бессознательного Эрика. Вы поняли, что не помните, были ли в средневековье спальники или нет; вроде нет, откуда они там?).
Что ж. Пусть энт был на редкость занудным, вам было его несколько жалко...но хотя бы его остановили, пока он не начал тренировочный монтаж. Что ж, больше никаких "уроков" он вам не преподаст.
Тут вы заметили, что ваша сумка светится. Ви покосилась на неё.
-Что у тебя там такое? - спросила она.
Вы сглотнули. Вам очень хотелось узнать, что происходит с амулетом, но вы очень боялись дать гарпии его увидеть. Собрав волю в кулак, вы решительно открыли сумку и решительно одели амулет...и засветились сами. Буба и Ви ошеломленно посмотрели на вас, раскрыв рты; вы даже немного воспарили в воздухе. Амулет поменял вас. Вы чувствовали себя другим.
Приземлились вы на землю уже в солнечных очках. Взяв знак доллара в руки, вы с ухмылкой посмотрели на него. Забавно, что наблюдение за казнью энта повысило вам уровень, но сейчас всё это мелочи.
Главное - впереди.
To be continued...

>> No.4258975  

>>4258973
Ох, я так давно не смеялся. Спасибо

>> No.4259000  

>>4258973
Черт, я чуть не купился...

>> No.4259053  

>>4259000
Небось был бы выбор - купился бы?

>> No.4259095  

>>4259053
Да нет. Начало купило, потом думал у ОПа горячка от температуры и где-то на середине сообразил что это фанфик.

>> No.4259109  

>>4259095

>где-то на середине
>Amulet of Bling +9001 to swag
>> No.4259150  
Файл: -(43 KB, 400x279)
43

>>4258973

>А вас, дорогуша, я семенами после обеспечу
>> No.4259188  
Файл: -(3 KB, 299x276)
3

>>4259150
Если подумать, то получается, что семя энта - семя.

>> No.4259273  
Файл: -(46 KB, 304x529)
46

>>4259095
А жаль, ведь с таким амулетом уже можно было бы идти рекрутировать гарпий, евпочя

>> No.4259309  

>>4259188
Кстати да

>> No.4259513  

>>4259150
Интересно, что родится/вырастет у энта и гарпии?
c:no

>> No.4259849  

>>4259109

Нет, там у меня был пункт:

>потом думал у ОПа горячка от температуры.

"Где-то на середине" это когда энт запел.

>> No.4259875  

>>4258973
https://www.youtube.com/watch?v=PfYnvDL0Qcw

>> No.4259921  
Файл: -(110 KB, 850x637)
110

В деревне могут быть пищали и жрицы(если уж есть в мире бомбы)).

>> No.4259999  

>>4259921
Жрицы будут пищать, пищали - жрать, а бомбы - работать таксистами-нелегалами.

>> No.4260014  
Файл: -(107 KB, 636x900)
107

>>4258973
[BGM] Kanye West - Power (http://www.myvideo.az/v/2041502) На ютубе полной нет, копирайт.
К месту, где раньше стояла ваша нора, подъехал лимузин. Из него спешно вышел водитель - гоблин в смокинге - и открыл дверь салона. Оттуда медленно и величественно вышел редкостный красавец - высокий, солидный трол в дорогом пальто с меховой, шляпе ничуть не меньшей цены и тёмных очках с инкрустированной алмазами оправой; в его руках была вычурная трость из красного дерева и золота. Кем же мог быть этот неотразимый сердцеед? Давайте взглянем на его кулак - ведь на его пальцах надеты кольца, вместе составляющие его имя. О...Н...Р...Ы...С. Ах да, это же вы! Удивительно, что вы смогли надеть кольцо на большой палец.
Вы вальяжной походкой зашли в небоскреб, стоявший на месте вашей норы. Швейцар-орк поклонился вам, открыв дверь, и вы, не оборачиваясь, бросили ему купюру крупного номинала. Посреди вестибюля здание стоял фонтан со статуей вас, величественно указывающей пальцем в небо. На одном из сидений, расположенным по его краям, сидела одетая в дизайнерское платье и невероятную кучу ювелирных изделий Ви, с зеркальцем в руках любовавшаяся своими золотыми гриллами на зубах, составляющими слова "BOSS BITCH". Заметив вас, она без особого энтузиазма или радости повернулась в вашу сторону.
-С тобой кто-то поговорить хотел.
Вы демонстративно кашлянули. Ви закатила глаза и раздраженно проговорила
-С вами кто-то поговорить хотел, босс. Доволен?
Вы с ухмылкой кивнули.
-Кто? Опять отребье о крыше молит?
-Не, ещё кто-то. Не представился. Говорит, большая шишка.
-Хмпф. Что ж, ни храбрости, ни наглости ему не занимать, раз он решил требовать со мной разговора. И где он сейчас?
-Сказал, чтобы вы ждали его в своем кабинете.
Ещё и требовать от вас что-то посмел. Что ж, видимо, жизнь свою этот незнакомец явно не ценит. Однако это его безрассудство возбудило ваш интерес, и вы поднялись на лифте в свой кабинет. Там вас ждал Буба, одетый в еле-еле не расходящийся по швам костюм, и усиленно пытающийся пересчитать пачку (из десяти) купюр.
-Здрав будь, Буба. - поприветствовали вы огра. - До скольки дошел?
-Два. - ответил тот, покряхтывая от напряжения.
Вы сели в свое роскошное кресло, задумавшись, как же этот наглец хочет с вами связаться. Вдруг включился огромный экран, висевший над дверью, и стал показывать помехи, сопровожденные соответствующим звуком. Вы подняли взгляд; Буба же совершенно проигнорировал внезапный шум, полностью погрузившись в сложное дело счёта. Тем временем, из колонок стал слышаться голос, искаженный специальной программой:
-Онрыс. Наконец-то я с тобой встретился.
-Я б не назвал это встречей, господин Видеопомехи. - с усмешкой ответили вы.
-Я не настолько глуп, чтобы показываться тебе. Знай лишь одно - твоя гордыня убьет тебя. Каким бы крутым ты себя теперь не мнил и как бы сильно не сиял твой амулет, не забывай, кто здесь главный.
-О? И кто же, если не я? - с надменной ухмылкой спросили вы.
-Я. Единственный и великий Правитель Пещеры.
-Правитель Пещеры? - эти слова оторвали, наконец, Бубу от купюр.
-Так, стоп. - в искаженном голосе послышались нотки удивления. - Буба?
-Эта кто?
-Буба, что ты там делаешь? Почему ты не в пещере?
-Правитель, твоя? Где твоя?
-Буба! Ты с какого черта на сторону этого чмыря перешёл?!
Да, мало было наглости и прямого вызова, теперь-то Правителю точно не жить. За чмыря он обязан ответить.
-Твоя сказать Буба охранять сокровище. Здесь сокровище. Я охранять.
-Моё сокровище!
Буба похлопал глазами и задумчиво замычал. Он мычал, мычал и мычал...огр явно завис.
-Аргх, черт с тобой. В любом случае, помни, выскочка, своё место.
Экран резко отключился. Вы, вздохнув, достали телефон.
-Ало, Ви? Собирай наших. Всех. Дельце есть. Большое.
-Дельце, говоришь?
-Кхххх-кхххм.
На другом конце провода послышался раздражённый вздох.
-Дельце, говорите? Будет вторым. Тут поступила информация, что кто-то на нас только что залупился.
-Залупился?!
-Залупился.
-Никто не залупается на Онрыса и его крю! Собирай парней и чтоб все по коням!
-Онрыс, сколько раз тебе говорить, "крю" не настоящее слово. - раздраженно сказала Ви.
-Чего ты сказала?! - грозно прорычали вы.
-Шеф, сколько раз вам говорить, "крю" не настоящее слово.
-Вот то-то же. - вы поучительно хмыкнули. - Кто залупался-то?
-Какой-то человек в баре на перекрестке Смертокрыловой и имени Сакреда.
-Туда и отправимся.
-Как ты...вы его опознаете-то?
-Разберёмся.
Повесив трубку, вы достали из внутреннего кармана своего пальто свои пистолеты, чтобы лишний раз полюбоваться перед тем, как пускать их в дело. Их (равно как и вообще весь этот город, насколько вы подозревали) материализовала сила амулета, и они ни за что не стреляли, если только не держать их боком. Как настоящий гэнгста.
Вы спустились вниз, где вас уже ждала ваша крю (сколько бы Ви не утверждала, что это не настоящее слово, настоящего гэнгста не может быть без верной крю), вооруженная до зубов. Кивнуа и улыбнувшись им всем, вы жестами позвали нескольких из них - включая Ви, которую перспектива поднять задницу ничуть не обрадовала - и сели вместе с ними в свой джип.
..Доехали вы быстро. Вас это несколько огорчило, ведь вам нравился рэп-трек, который играла магнитола на полной громкости. Уши у вас от последней, конечно, болели, но иначе нельзя - гэнгста обязаны мобить через свой худ, чтобы всякие баста не смели их диссить. Открыв пинком дверь бара, вы дали своим парням завалиться внутрь первыми, а потом зашли сами и грозно осмотрели присутствующих. Гоблины, орки, люди, эльфы...на удивление мультикультурное заведение. И мерзкое. Грязное, прокуренное, обшарпанное...и музыка дурная играет. Несмотря на то, что ваш вход был довольно громким, никто не обратил на вас внимания; посетители все так же продолжали пить, курить, травить байки и заниматься прочими видами бескультурного времяпрепровождения. Сердито вздохнув, вы достали пистолет и выстрелили в потолок; весь бар тут же обернулся в вашу сторону.
-Слушать сюда! - рыкнули вы. - Я слышал, тут кто-то посмел залупаться на Онрыса с крю?!
-На кого? - со смесью презрения и искреннего непонимания спросил какой-то гоблин, сидевший за ближним ко входу столу.
Не моргнув и глазом, вы пристрелили его; его мозги и кровь забрызгали лицо его собутыльника, такого же гоблина. Он печально опустил взгляд на свой заметно покрасневший напиток.
-Повторяю вопрос: тут кто-то посмел залупаться на Онрыса с крю?!
Все посетители бара посмотрели на человека, сидевшего на самом дальнем стуле за стойкой. Тот испуганно поднял взгляд; его глаза плыли, парень явно набрался изрядно.
Охо-хо. А парень-то вам знаком. Какими судьбами Эрика занесло в такую паршивую забегаловку? С Матильдой поссорился?..Нет, стоп, ту героиню как-то по-другому звали. Бриджит? Мэрилин? Ладно, не важно.
Эрик явно только сейчас понял, что происходит. Заметив вооруженных монстров, стоящих у двери, он сглотнул. Увидев же труп гоблина в противоположном углу бара, он вовсе побледнел практически до прозрачности.
-Я-я-я... - еле-еле заговорил он, выстукивая зубами целую мелодию. - Я-я-я п-п-п-п-прост-т-то...с-с-с-ск-к-каз-з-зал...ч-ч-ч-чт-то вы...д-д-доб-б-б-брый...
Добрый. Плохо дело. Гэнгста ни за что не должен быть добрым. Для него это - страшнейшее оскорбление, ибо законы улицы не терпят доброты. Паренёк серьёзно так вас диссанул. Будет выглядеть довольно скверно, если вы после такого всего лишь покачаете ему пальцем; это наверняка навредит вашей репутации, одной из самых важных для гэнгста вещей. Но всё-таки это ж Эрик...хотя есть ли вам действительно дело до этого несчастного картографа?
1)Пристрелить Эрика
2)Вздохнуть и уйти
3)Зачитать Эрику страшную угрозу, пригрозить пистолетом и уйти
4)Прострелить Эрику ногу
5)Прострелить Эрику руку
6)Прострелить Эрику колено
7)Прострелить Эрику достоинство
8)Отрезать Эрику достоинство
9)Поиграть с достоинством Эрика
10)Заставить его танцевать прямо здесь, прямо сейчас
11)Дать ему щелбан
12)Поцеловать его
13)Пристрелиться
14)Поцеловать Ви
15)Заставить его поцеловать Ви
16)Отжарить Ви
17)Зажарить Ви
18)Взять Эрика к себе в рабство
19)Взять Эрика к себе в осоообое рабство
20)Свой вариант

>> No.4260023  

>>4260014

>1-20 вариантов выбора

Слушай-ка, а не пошел бы ты... писать новый пост в кружителях? Ленивый ОП того треда не палится, да?

>> No.4260030  

>>4260014
На всякий случай напоминаю, что Ви снизу птица. Да и сверху не очень. Предлагаю просто отжарить, а не кого то конкретно.

>> No.4260166  
Файл: -(50 KB, 600x390)
50

>>4260023
Ага...Новый пост. В кружителях. Спалился, спалился с потрохами...Уже иду.

>> No.4260209  

>>4260014
Добрый значит.
15 и сказать Ви, чтобы "взяла" Эрика.

>> No.4260298  

>>4260014
Заставить Ви отжарить Эрика.

>> No.4260461  
Файл: -(7 KB, 244x206)
7

>>4260030

>На всякий случай напоминаю, что Ви снизу птица

Как что-то плохое.

>> No.4261416  

>>4260014
Поцеловать Эрика, во время жарки ВИ

>> No.4261424  

>>4261416
Многозначительная фразировка.
Жарить Ви и во время этого поцеловать Эрика?
Поцеловать Эрика, пока он жарит Ви?
Жарить Ви вместе с Эриком и поцеловать его?
И "от"жарить или "по"жарить?

>> No.4261436  
Файл: -(84 KB, 512x512)
84

>>4261424
Одно другому не мешает

>> No.4261479  

>>4261424
Отжарить жаренную Ви.

>> No.4261492  

>>4261479
Бака! Наоборот же!

>> No.4261500  

Где то была то ли флешка то ли комикс, как какую то птицедевочку кормят её собственными жаренными ножками. И она этому жутко рада.

>> No.4261508  

>>4261500
больные ублюдки

>> No.4261532  

>>4261500
Это плохой комикс, а его автор - плохой человек.

>> No.4261538  

>>4261532
дай же плохой линк, чтобы могли плохо посмотреть

>> No.4261937  

>>4260014
19. Пора делать свое собственный dungeon.

>> No.4261940  

>>4261937
Please, I beg you. Return home. Claim your birthright. And deliver our family from the ravenous clutching shadows...of the Darkest Dungeon.

>> No.4261948  

ОП выздоравливай быстрее, а то тут вирусы твое РПГ портят.

>> No.4261951  
Файл: -(747 KB, 750x937)
747

>>4261948
Бу-бу-бу. Больше не буду.

>> No.4262503  

>>4261538
А линка всё нет...

>> No.4262509  
Файл: -(119 KB, 600x592)
119

>>4261951
Не слушай этих снобов! Хорошо получается, особенно для несерьёзного прэнка.
Небось ОП сам от хохота катался, пока читал

>> No.4262555  
Файл: -(179 KB, 811x719)
179

>>4262503
Гугли автора GreenTeaNeko, я точно знаю, что это его комикс, но их так много что искать просто лень

мимо

>> No.4262560  
Файл: -(110 KB, 811x726)
110

А, хотя не, таки нашел.

>> No.4263073  

>>4261951
Эй-эй, у тебя же здорово получается! Мне вот очень понравилось и я не могу дождать чтобы узнать что же там произошло дальше. Обязательно пиши ещё.

Что касается меня, то я медленно иду на поправку, хотя температура до сих пор не спадает. Писать в таких условиях сложновато, но в целом возможно. Такими темпами очередной пост должен быть готов на выходных.

>> No.4263083  
Файл: -(2771 KB, 1920x2700)
2771

>>4263073
Здоровья.
Костер только не разводите.

>> No.4264531  
Файл: -(38 KB, 467x599)
38

Вздохнув, вы щёлкнули пальцами.
-Ви. Займись им.
Гарпия взвела помпу на своем дробовике. Вы покачали головой, и она недоуменно приподняла бровь.
-Нет, ты не поняла. Займись им.
-То есть?.. - до Ви все ещё не доходил ваш намёк.
-Трахни его.
Все присутствующие в баре, включая самого Эрика, бармена, ваших спутников, Ви и вас, поперхнулись напитками, которые они неведомо когда успели начать пить. Гарпия посмотрела на вас взглядом, полным шока, гнева и неверия в только что услышанное.
-Прости, ЧТО?!
-Что слышала. - вы кивнули в сторону побледневшего до прозрачности картографа. - Штаны снимай и за дело.
-Прости, я тебе тут что... - возмущенно начала Ви, но вы красноречиво направили на неё дробовик, только что бывший в её руке.
Раздраженно вздохнув и закатив глаза, гарпия подошла к Эрику, нагнулась, оперевшись на соседний барный стул, и стянула штаны.
-Валяй. - пренебрежительно бросила она.
Вы подошли к ней и покачали головой.
-Нет, нет, нет. А поцелуй?
-Чего? - Ви сморщилась. - Ты совсем обо...
Протест гарпии был пресечен повторной демонстрацией дробовика. Злобно пробормотав себе что-то под нос, она перевернулась на спину, взяла Эрика за затылок и грубым движением прижала его лицо к своему. Продержав его язык в заложниках секунд 5, она отпихнула картографа и хмурым взглядом посмотрела на вас.
-Доволен?
Вы кивнули. Гарпия облегченно вздохнула и наклонилась, чтобы подтянуть штаны, но вы положили руку ей на плечо и покачали головой. Ви удрученно вздохнула, мол, не прокатило, и снова нагнулась над барным стулом.
-Давай уже быстрее. - буркнула она.
Эрик, дрожа, замямлил:
-Я-я-я н-н-н-не п-п-п-пос-с-с-м-м-мел б-б-б-бы...
Гарпия раздраженно фыркнула и стянула трусы.
-Быстрее, я сказала. Мне это тоже не нравится.
-Я-я-я...
-Или на птицу не встаёт? - Ви полуобернулась, вонзившись в Эрика взглядом острее славной японской стали сложенной тысячу раз может разрезать всё грязные гайдзины проваливайте.
Вы раздосадованно вздохнули, несколько разочаровавшись в мужестве картографа. Но вот он, наконец, сглотнул и медленно расстегнул свою ширинку. Из неё резво выскочил его ствол. Присутствующие ахнули - пушка была весьма крупного калибра. Дрожа, как вибромассажёр, Эрик взял свой винтик и стал неуверенно приспособлять его к шпунтику Ви. Вы поддали ему хороший толчок, и он ненароком резко припарковал свою машину в её гараже. Ви вскрикнула; она явно не ожидала, что в её стену столь резко забьют гвоздь. Основательно насадив птицу на свой вертел, картограф стал вовсю жарить её. Вы присвистнули и облизнули губы, наслаждаясь зрелищами, но вас несколько насторожил всё усиляющийся и усиляющийся запах свежей курочки. Моргнув, вы увидели, что Эрик действительно жарит гарпию на настоящем вертеле (откуда взялся костер под ней - ещё одна загадка). И жарит её тоже, да. Одновременно. Вы восхитились ловкости, скорости и умению мультитаскинга этого сексапильного шельмеца. Не сдержав своих чувств, вы страстно приложились своими губами к его.
-Эй, Эрик, ты все ещё тут? Я же тебе говорила, что этот бар...
Фелиция, стоявшая на пороге бара, застыла, увидев крайне необычное зрелище - её товарища, жарящего гарпию и одновременно её жарящего...а также целующего троля.
Вы с Эриком и зажаренной Ви округленными глазами посмотрели на Фелицию.
Фелиция округленными глазами посмотрела на вас.
Немая сцена.
Гоблин, которого вы недавно пристрелили, поднял свою размозженную голову и крикнул:
-EVERYBODY DANCE NOW!
https://www.youtube.com/watch?v=LaTGrV58wec
Весь клуб немедленно стал танцевать (Эрик - не снимая гарпии с вертела), и Фелиция не была тому исключением. Вы же, воспользовавшись моментом, дотанцевали до выхода и по-быстрому смылись.
..Следующим пунктом назначения была пещера - та самая пещера. Рядом с вами неведомым образом материализовались ваши спутники, включая прожаренную до румяной корочки Ви и Бубу, который, вообще-то, всё это время был рядом с вами, но вы как-то не заметили. Дойдя до пещеры, вы посмотрели на неё и задумчиво сказали:
-Мы наконец-то здесь...
-Да...Наконец-то... - ответила гарпия табака.
-Здесь...- промолвил огр.
Глубоко вдохнув, вы вошли внутрь. За вами тут же громко захлопнулась неведомо откуда взявшаяся дверь; вы оказались в полной темноте.
-Здравствуй, Онрыс. - послышался знакомый вам искаженный голос. - Я хочу сыграть с тобой в игру.
Два прожектора включились и осветили небольшой горшочек, стоящий в противоположном углу помещения; в нём росло небольшое деревце, почему-то смутно вам знакомое.
-Единственный ключ от двери в следующую комнату - внутри ствола этого растения. Тебе нужно обломать его напополам, обстругать или перерубить, чтобы достать ключ.
-А в чем загвоздка? - спросили вы.
-О, она очень проста.
-Житель леса! - писклявым голосом закричало домашнее растение. - Наконец-то я снова тебя увидел! Представляешь, одну мою ветку не сожгли, и я смог из неё прорасти! Вот чудо-то, а?
-Сможешь ли ты своими собственными руками...Эй, стой, что ты делаешь?!
Но Правителю Пещеры было поздно удивляться - вы уже взяли горшок в руки и разбили его оземь.
-Это был энт! - возмущенно возопил Правитель. - Тот самый! Обучивший тебя!
-Да я понял. - сказали вы, подбирая деревце с пола.
-Мы же...были...номер...один... - пропищало оно.
Вы не обратили на его писк внимания и обломили его ствол напополам; из полости внутри выпал ключ. Подобрав его, вы открыли дверь и прошли в следующую комнату.
-Ну а тут что делать? - спросила макчикен.
-А...я...не ожидал, что вы пройдете первую. - послышался уже не искаженный, но все ещё какой-то...безличный голос из-за занавески, стоящей перед вами. - Больше...и нет...
Раздраженно вздохнув, вы отодвинули занавеску и увидели...распростертую в Т-позе фигуру безо всякой одежды, волос или вовсе внешности; её покрывали лишь черно-розовые шашечки.
-Н-никто...не ожидал...что вы пройдете первую. - сказало чудо, ничуть не шевелясь. - Поэтому...мне ни модели, ни текстур...
Вы вздохнули ещё раздраженней. Буба из интереса ущипнул бестекстурную модель.
-Ай! - вскрикнул он все столь же безличным (и, как вы заметили, бесполым) голосом. - Чувства-то не забыли.
И что делать с Правителем Пещеры?

>> No.4264616  

>>4264531
Брависсимо! Ожидания меня не подвели, веселье продолжается!
Предлагаю delete'нуть Правителя Пещеры и назначить Бубу главным по этой точке

>> No.4264786  

>>4264531
http://stopgame.ru/machinima/show/188

>> No.4265639  

э>>4264531
Предлагаю такой вариант . Происходит каскадный резонанс после все начинает крашиться в итоге хрен знает откуда появляется чёрная дыра и всех засасывает в себя облизывается и улетает в космос.Хеппи енд

>> No.4265645  

>>4265639

>Хеппи енд

Без Нулевой его не может быть.

>> No.4265653  
Файл: -(959 KB, 1366x768)
959

>>4265645
Именно, так что это обрушение должно оказаться окончанием её трипа. Алсо идеальное объяснение вышеописанного фарса.

>> No.4265782  
Файл: -(170 KB, 624x352)
170

>>4265653

>> No.4265789  
Файл: -(472 KB, 1920x1080)
472

Очередное утро не предвещало ничего нового. Подкрепившись ягодами из сумки, вы неспешно вспоминали план действий на сегодня. Мысль о разработке противослизневого оружия, которая вчера звучала довольно убедительно, сейчас выглядела просто нелепо.

-Палка-ковырялка...

Вы ухмыльнулись при упоминании об этой глупой затее, после чего поднялись на ноги, закинули сумку на плечо и отправились к реке. Сейчас не время для подобных глупостей - слизни сами себя не нафармят.

За последующие пару дней это занятие превратилось в рутину. Вы снова ходили по тому же маршруту у берега реки. Вы всё так же швыряли в желеобразных болванчиков всяким хламом. Иногда для этого вы просто использовали подсохшие кучки мусора, которые остались от сражений с предыдущими слизнями. Вот вы победили одного, второго, третьего... Копошитесь в оставшихся кучках хлама в поисках монет. Идёте дальше, снова швыряете мусором в очередного слизня. Затем вечером обыскиваете геройскую тропу, собираете оставшиеся ножи и идете спать. А с утра начинаете всё наново...
Из-за подобной рутины вы действовали автоматически и совершенно потеряли бдительность. В один такой день вы даже не заметили как подобрались к очередному слизню слишком близко. И тут произошло неожиданное. Озлобленный кусок студня съёжился и в следующее мгновение прыгнул на вас. Пока вы осознали что произошло, всё ваше туловище обволокла вязкая зеленоватая субстанция, которая плавно растекалась в сторону рук и ног. Вы в панике попытались стряхнуть слизня с себя, но в итоге ваши руки тоже погрязли в липкой слизи. Тем временем монстр не терял времени: зелёная жижа добралась до уровня колен, а ещё вы ощутили как она тянется в сторону вашей шеи.
Так, стоп! Нужно успокоиться и вспомнить что там говорила Ви. Чего боятся слизни? Соль, огонь, переизбыток тепла и... переизбыток воды! Не теряя ни минуты, вы изо всех сил побежали к реке. Хотя "побежали" - это громко сказано. Мерзкая жижа, которая почти полностью обволокла ваши ноги, затрудняла движения и к воде вы приближались со скоростью обычной ходьбы. К моменту когда вы вошли в реку, слизень уже начал обволакивать вашу голову. Чёрт, чёрт, чёрт! В последний момент вы набрали побольше воздуха, зажмурили глаза, сделали ещё пару шагов и постарались прыгнуть как можно дальше в воду.
Глубина в этом месте оказалась примерно по колена, но этого было более чем достаточно. Всё что вам сейчас оставалось - это барахтаться изо всех сил чтобы освободиться от монстра. Поначалу вам показалось, что от воды слизень лишь набрался сил и начал вас сжимать, но вскоре его хватка ослабла. Теперь стало чуть легче двигаться и вы сразу же начали энергично размахивать руками и ногами, чтобы поскорее освободиться от слизи. Кислород заканчивался с колоссальной скоростью, поэтому вы периодически старались резко вынырнуть для новой порции воздуха. Учитывая то, что ваши движения сковывал слизень, получалось это не всегда.

Приблизительно через минуту упорной борьбы вы перестали ощущать на себе чужеродный объект. Несмотря на то, что на вашем теле всё ещё остались небольшие кусочки желеобразной субстанции, признаков жизни они не подавали - судя по всему сам слизень как таковой растворился в реке. Убедившись в этом, вы поскорее направились к берегу. Как и ожидалось, ваша сумка полностью промокла. Чёрт, соль! Вы раскрыли сумку и раздосадованно начали выгребать оттуда оставшиеся куски слизи. К сожалению, почти вся соль растворилась, а то что осталось покрыто зеленоватой жижей и совершенно непригодно для употребления.

Остаток дня вы провели у своего логова, пытаясь привести себя в порядок. Все вещи вы развесили на ближайших ветках для просушки в надежде что они успеют высохнуть до следующего дня. Само собой, перед этим вы старательно переполоскали их в реке, чтобы окончательно избавиться от следов воинственного студня. Как не посмотри, текущий день прошел просто ужасно - вы потеряли соль, вы чуть не погибли в драке со слизнем, ваши вещи сейчас сохнут на ветках... Помимо этого у вас возникла боль в желудке - кажется когда вы барахтались в реке, то успели наглотаться не только воды, но и мерзкой зеленоватой слизи. Ну что за дела?!

Чтобы отвлечься от мрачных мыслей, вы начали пересчитывать свои финансы. Невероятно, но если учесть гоблинские ножи, то за все эти дни вы в сумме собрали 117 монет. Такими темпами вы насобираете 150 монет примерно через два дня!

Спали вы просто ужасно. Боль в желудке никак не прекращалась и вам оставалось лишь надеяться на то, что со временем она пройдет сама по себе. Но утром оказалось что вы ошиблись. Боль в желудке лишь усилилась - было такое ощущение словно вы ежа проглотили. В таком состоянии не то чтобы со слизнями сражаться, а даже просто ходить было трудно. Необходимо срочно что-то с этим делать.

1) Пойти к торговцу и купить исцеляющее зелье за 50 монет - самый быстрый и эффективный метод.
2) Обратиться к Ви - возможно она знает о каких-нибудь исцеляющих травах.
3) Заняться самолечением - пойти на поляну и поесть ягод.
4) Обратиться к энту - возможно говорящая коряга обладает знаниями о лечении.

Можно выбрать 2 варианта максимум.
-----
[Инвентарь]
Набедренная повязка
Дубинка Тролла (+2 атаки)
Браслет Зоркости (позволяет видеть базовую информацию о монстрах/героях/артефактах)
Охотничья сумка
Нож (+1 атаки)
Три гоблинских ножа (+1 атаки)
Платок (для еды)
Маленький мешочек (в котором была соль)
114 монет

>> No.4265794  
Файл: -(151 KB, 560x800)
151

>>4265789
Злорадное гоготание "а я же вам говорил" incoming. Но болезнь-болезнью, а нафармили мы таки нормально.
Предлагаю 2, потому что кровью и потом заработанные деньги жалко, самолечение безрассудно, а энт деревянный и вряд ли что про мясопроблемы знает.

>> No.4265796  

>>4265794
Если не получится, то лучше купить зелье.

>> No.4265800  

>>4265794

>Злорадное гоготание "а я же вам говорил".

Вот именно, пошли бы в деревню тырить лопату, уже бы с сокровищами энта сидели...

>> No.4265801  
Файл: -(149 KB, 850x1294)
149

>>4265796
Ящитаю, это крайняк. Т.е. 2>4(ничего не теряем, если спросим - а вдруг и знает что?)>1(если всё совсем плохо).

>> No.4265803  
Файл: -(182 KB, 850x1200)
182

>>4265800
В могиле или клетке, ага.

>> No.4265804  

>>4265803
Ну если наш тролл такой идиот каким ты его считаешь, то да.

>> No.4265806  
Файл: -(140 KB, 844x582)
140

>>4265804
Ага, ведь это так легко - пробраться абсолютно незамеченным в человеческое поселение, найти там лопату (а значит, побродить ещё по домам/сараям) и уйти, опять же, всё это время оставаясь незамеченным. Действительно, только последний идиот не сможет.

>> No.4265811  

>>4265806
Во-первых в деревню, где меньше охраны. Во-вторых мы не типичный монстр к которым привыкли местные жители.

>> No.4265814  

>>4265789
2, и если будет трудновыполнимо, то 4. А если и там не повезет, то как крайняя мера идти за хилкой.

>> No.4265815  
Файл: -(388 KB, 1000x1414)
388

>>4265811
Где меньше охраны по сравнению с чем? И там, в любом случае, есть жители. Никто им не мешает схватить вилы-косы-ножи и столпиться на нас.
И что, что мы не типичный монстр? Они нас тогда не тронут? Забоятся? Забоятся они в любом случае, но отпор дать всей деревней (которую любой первым делом позовет на помощь простым криком "МОООНСТТТРРР") им это ничуть не помешает.

>> No.4265826  

>>4265815
А люди по твоему ночью не спят совсем? И тролл по твоему специально на глаза попадаться будет? Хотя если учесть то, что игроки обычно ассоциируют себя с ГГ, то тогда всё с тобой ясно... И ноги у нас онемеют как у козочек от страха и убежать мы не успеем?

>> No.4265830  
Файл: -(208 KB, 624x748)
208

>>4265826
Ты говоришь так, будто попасться на глаза и издать шум - это что-то сложное. И будто у них не может быть банального дозорного, пусть даже старика-единственного стражника на деревню.
Наш трол далеко не стелсмастер и ночного зрения, чтобы бесшумно найти в темноте лопату или источник света, не имеет. И, заметь, он умудрился отхватить от слизня. По неосторожности/притупив внимание. Люди всё-таки поопасней слизней будут.
И к ad hominem прибегать совсем необязательно.

>> No.4265837  

>>4265830
Ну уж куда по внимательнее пикрелейтед. Сколько книг и посуды она попортила... А пока старичек будет всех на уши поднимать мы уже смоемся и про ночное зрение ты не прав, монстрятина в темноте видит лучше людей.

>> No.4265839  
Файл: -(122 KB, 600x800)
122

>>4265837
А я без очков вижу лучше слепого. Не значит, что я вижу хорошо.
И ему поднять - дело одного крика (и не факт, что он старичок и что он один). А нам не нашуметь во время облазки домов-сараев в поисках лопаты куда сложнее. И никто не отменяет возможности второго ляпа, как только что со слизнем. Да, там ему подтупила внимание муторность, но и дело-то было гораздо легче - а раз он и на нем смог облажаться...

>> No.4265842  

А сходить на разведку денёк другой со стороны посмотреть, что там днем/вечером творится религия не позволяет? Закидывать мусор мусор куда благоразумние... Помрём мы такими темпами. А кто-то ещё хотел стать новым ЧВ.

>> No.4265843  

>>4265837

> спойлер

Грязно играете, месье роуг.

>> No.4265845  
Файл: -(87 KB, 600x631)
87

>>4265842

>не рисковать куда благоразумней, чем рисковать, ага, помрём мы такими темпами...
>> No.4265849  

И там и там риск. Уж лучше сюжет продвигать, а не системным гриндом заниматься до конца треда, ради вещи которой уже может не быть. При чем я больше склоняюсь к одежде и доспеху, чем к плащу.

>> No.4265851  

>>4265849

>и там и там риск

Какой в гринде-то риск, алло? То, что наш трол умудрился заснуть за ним?

>> No.4265855  

Сегодня заснул за гриндом, завтра нарвался на героев, послезавтра сломал ногу на ровном месте – вся жизнь один сплошной риск. Ничего, через месяцок, если не подохнем, такими таюемпами сможем купить себе по фулу снаряжение 2 уровня. Будем крутым троллом среди первоуровневых гоблинов. Можно армию против людей или короля монстров колотить.

>> No.4265857  

И вообще, когда у нас было 49 монет и мы к торговцу приперлись ножи продавать, какого хрена про лопату не спросили? А ведь о ней писали. И нет, это не ОП не заметил, это этот вариант не поддержали.

>> No.4265864  
Файл: -(418 KB, 847x1239)
418

>>4265855
Вот только мы собрали 2/3 нужной нам суммы за три дня, а не месяц. И речь, дорогой вы мой гиперболизатор, шла не о рисках в целах, а о ненужных, избегаемых рисках. Да, тебя может каждый день сбить машина. Нет, это не значит, что нужно не выходить из дома. Но то, что этот риск есть всегда, не значит, что нужно бегать через дорогу в любом месте при любой оживленности движения.

>> No.4266427  

>>4265864

>Вот только мы собрали 2/3 нужной нам суммы за три дня, а не месяц.

Нужной суммы на одну шмотку. И рискуем спустить треть на лекарство от глупости.

>И речь, дорогой вы мой гиперболизатор.

Я иронизировал. В плане сюжета однотипные действия будут приводить к похожим ивентам – сегодня сумку с жратвой нашли, завтра чуть не утонули.

Зато какой энтузиазм был получить халяву у энта игнорируя возможные риски.

>> No.4266446  

>>4265789
2, если не поможет, тогда 1.

>> No.4266755  

4, если не знает, то зелье

>> No.4266968  

>>4265789
Прежде чем тратить деньги на зелье, необходимо собрать информацию о других способах лечения, так что для начала 4, а потом, в случае неудачного самолечения, можно прибегнуть к 1.

>> No.4266980  
Файл: -(17 KB, 451x368)
17

>>4265789
Один из признаков (гуманоид - гг) обычных отравлений - смена цвета лица.

http://bukuroshu.ru/2016/05/30/kak-sdelat-aktiviruemyj-ugol-v-domashnih-uslovijah/

https://lifehacker.ru/2015/02/23/pishhevoe-otravlenie/

>> No.4267202  

>>4265789
3 вариант, затем в случае неудачи первый. Допрос гарпии вряд-ли принесёт пользу, а времени может и не быть. Предлагаю перестраховаться.

>> No.4267212  

>>4267202
Ящитаю, пусть у гарпии и сомнительный уровень экспертизы, у нас он и вовсе 100% никакой. А гарпии, может, и приходилось хоть раз травануться да лечиться.

>> No.4267259  

>>4267212
Можно и так. Правда, у меня есть предчувствие, что поход на поляну/к торговцу выведет нас на неожиданный поворот сюжета. Но подготовиться к нему мы едва ли сумеем, так что разница невелика.

>> No.4267308  

>>4267212

> у нас он и вовсе 100% никакой

За нами мощь знаний 21-ого века! Мы здесь собираемся отыгрывать низкоуровнего моба, или все-таки попробуем "Янки при дворе короля Артура"?
>>4266980

> Один из признаков (гуманоид - гг) обычных отравлений - смена цвета лица.

Тащемта, обычно и лечение чисто симптоматическое. Поддерживающая терапия и ждем, когда яд выйдет. В редких случаях есть какое-то специфическое противоядие. Только это не наш случай. Механика игры может по-другому отыгрывать отравления. Надо алхимию качать. Предлагаю сходить за зельем, на сдачу купить лопату, какую-нибудь кастрюлю для кипячения воды, огниво, веревку.
Тащемта, нам явно прилетело от ГМ за неактивную игру.

>> No.4267715  

>>4267308

>В редких случаях есть какое-то специфическое противоядие.

Попить водички да проблюваться.

>> No.4276427  
Файл: -(204 KB, 800x800)
204

Не всё же? Не всё?

>> No.4276536  
Файл: -(10 KB, 213x227)
10

>>4276427
Все. Наверное.

>> No.4276547  

>>4276536
Ты ОП?
ГДЕ ОП?!!

>> No.4276732  
Файл: -(41 KB, 960x540)
41

>>4276547
Оп мертв. Наверное.

>> No.4276737  
Файл: -(205 KB, 850x1062)
205

>>4276732
Press F to pay respects.

>> No.4276879  

>>4276427 >>4276547
Не беспокойтесь. Через полгода оп возможно продолжит игру.

>> No.4279354  

ОП, вернись, мы все простим!

>> No.4279707  

А я так говорил не надо было гринд выбирать

>> No.4280006  
Файл: -(291 KB, 384x593)
291

>>4279707
Гг не контактировал с внешним миром уже давно.
Сервер явно пиратский.
Повествование постепенно идет к окапыванию 14 этажей.

>> No.4285905  
Файл: -(48 KB, 1280x720)
48

Неужели всё-таки мёртв?
Не верю.

>> No.4285918  
Файл: -(145 KB, 850x668)
145

>>4285905
Don't stop believing,
Hold onto that feeling

>> No.4286247  

У ОПа сессия, инфа 100-ка

>> No.4296545  

Ну как, ОП, сдал?

>> No.4298711  
Файл: -(74 KB, 604x453)
74

Этот ёжик прямо как ОП, никто не знает где он.

>> No.4300641  

Тут на входе поставить одного нужно. Спрашивать будет: "Некрофил или некромант?"

>> No.4300693  

>>4300641
Ты так говоришь, будто обязательно нужно выбирать что-то одно.

>> No.4302235  

>>4300693
Можешь не выбирать. Можешь выбрать все, одно другому не мешает же. Все равно тут уже край мира.

>> No.4303426  

Хотите закончу за ОПа? Трол слил последние деньги на волшебное средство. Которое и правда исключительно эффективно, животворящие подействовало. В том числе на проглоченной слизи, позволив ей в кратчайшие сроки срегенерировать обратно в полноценного слизня. Game Over Хорошо, что вся эта история с параллельным миром оказалась обычным кошмаром. Живой йогурт и правда эффективно сработал, нужно было бежать...

>> No.4303458  

>>4303426
Канон, пока ОП не вернулся.

>> No.4309691  

жизнь за тёмную госпожу!
не люблю я нер'зула

>> No.4309930  

>>4309691
за кого, простите?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]