[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(370 KB, 508x359)
370 No.4101131  

Сырны, появилась идея сделать ычанскую игру для Денди.
Предлагаю делать вместе, так как у меня пока есть только идея сделать. Чем она будет - предлагаю придумать!

>> No.4101132  

>>4101131
Портировать ычантру?

>> No.4101136  
Файл: -(38 KB, 532x392)
38

Ууу ! Это будет игра ! Там можно будет прыгать по грибам огромным и стрелять во врагов кубиками сахара !

>> No.4101138  

>>4101136
Ага, а называться эта игра будет "Пе́льмени в меху́".

>> No.4101144  

>>4101132
Слишком красивая, на картридж не вместится
Адаптировать под Денди графику надо будет для начала.

>> No.4101147  
Файл: -(36 KB, 390x399)
36
> для Денди
>> No.4101154  
Файл: -(93 KB, 1200x850)
93

>>4101147
Ычую. Если уж делать, то для супер нинтенды!

>> No.4101155  

Давно пора сделать шутан ААА-класса на последнем анриле с профессиональной озвучкой, профессионально срежессированными катсценами, профессиональным мокапом, линейно-коридорным геймплеем и, конечно, все на мокапе.
Про маскотов! Силами сырн.

>> No.4101183  

Я бы с чего-то такого начал:
http://cf.ichan.ru/games/arcade/unyl_game/

Если у меня или ещё кого получится переписать это под денди - можно продолжать разговор, если нет - ни о чём сложнее не будет и речи.

Все нужные ссылки есть в конце блогозаписи
https://m.habrahabr.ru/post/201864/

>> No.4101192  
Файл: -(121 KB, 637x680)
121

64k Commodore demo.

>> No.4101227  

>>4101212
У меня кукла стоит, я вижу название видео. Даже открывать не буду.

>> No.4101236  

Зачем, когда можно вместе со Спарки делать под дос?

>> No.4101242  

>>4101168
Какая-то огромная Сырно

>> No.4101246  

2016
@
ИГРА ДЛЯ ДЕНДИ

>> No.4101276  
Файл: -(290 KB, 640x398)
290

Ехала денди через денди. Зачем обзывать nes/famicom именем китайского мусора?
>>4101144

>Слишком красивая, на картридж не вместится.

Лимита по размеру нет, на самом деле. Самые большие лицензионные картриджи для famicom были 16 мегабит с ромами под два мегабайта. Сейчас можно запилить гораздо больше и очень дешево. Famicom disk system вообще использовала дискеты.
>>4101246
Игры для nes/snes/genesis/gb до сих пор выходят. Сюрпрайз. Piko interactive до сих пор издаёт игры для этих платформ, например. Официально и по лицензии: https://www.pikointeractive.com/library.html

>> No.4101284  
Файл: -(4 KB, 542x301)
4

>>4101276

>Зачем обзывать nes/famicom

Среди русскоязычной аудитории nes/famicom более всего известна под этим именем и вызовет больший отклик среди аудитории.

>> No.4101321  

>>4101212
Этот день мы приближали как могли!!

Интересно, кто-то в этом треде ещё помнит gdchan?

>> No.4101326  

>>4101276>>4101276

> Зачем обзывать nes/famicom именем китайского мусора?

Затем, что имеются различия в железе/софте.

>> No.4101327  

>>4101144
Картриджи-то могут быть довольно большими, архитектура позволяет даже оснащать их собственными процессорами и ОЗУ. Проблема скорее в ограничениях NES на палитру и количество спрайтов.

>> No.4101353  
Файл: -(23 KB, 241x245)
23

>>4101242

>> No.4101365  

>>4101349
Какая-то цветастая Сырно

>>4101353
Какая-то не Сырно

>> No.4101376  
Файл: -(52 KB, 586x480)
52

>>4101365
Я Сатоко ! Мы уже дружим ?

>> No.4101401  
Файл: -(77 KB, 1095x331)
77

>>4101326
Различий в софте нет никаких. Просто потому, что нет никакого софта. У nes и её клонов отсутствует bios.
Софт на пиратском картридже, обычно, это полная копия софта с картриджа лицензионного.
Железо у каждой ревизии китайского мусора действительно уникальное и вызывает различные уникальные баги/проблемы совместимости. Но это всё равно суть копия железа оригинального. С прицелом на максимальное уменьшение себестоимости. Ориентироваться при разработке на какую-то одну ревизию китайского мусора вместо оригинала не имеет смысла.

>> No.4101533  

>>4101131
Сперва надо разобраться и решить, для эмуля или же живого устройства. Конечно для живого! Затем, надо научится делать ромы. Это целое искусство.
>>4101168
Да ты осырнел! Фолаут первый на 8bit-палитре был!
>>4101327
Вот и выросло поколение не умеющее обходить ограничения...
В этом половина кайфа. Всё обходится, совершенно всё. Как 2 пальца в розетку запихнуть.

>> No.4101537  

>>4101533

>Конечно для живого!

Стандартный маппер или свой?

>> No.4101540  

>>4101537
Смотря что считать стандартным. Особенно нынче, когда сами приставкоклоны не совместимые.

>> No.4101558  
Файл: -(348 KB, 572x833)
348

Ну вы и извращенцы.

>> No.4101566  

>>4101131
Рика Нипа!

>> No.4101579  

>>4101540
Под стандартными, я считаю, надо понимать те мапперы, работа с которыми документирована и которые использовались в коммерческих играх.
Я не думаю, что для целой игры стоит делать какой-то свой маппер и вообще я не знаю, как делают свои мапперы.

>> No.4101580  
Файл: -(4 KB, 256x224)
4

>>4101533

>Затем, надо научится делать ромы.

Это не так уж и сложно, в случае nes.

>Да ты осырнел! Фолаут первый на 8bit-палитре был!

Вы оба того-этого. Палитра nes это 64-цветный YPbPr. 54 разных цвета всего. Но у nes много ограничений по количеству цветов, используемых в спрайтах и задниках. Это всё не имеет ничего общего с восемью битами rbg fallout.
>>4101537
Выбор маппера зависит от платы картриджа же. Сначала нужно определиться с картриджем.

>> No.4101585  

>>4101533

>Фолаут первый на 8bit-палитре был!

Замечаиельная путаница в терминологиях!
Даже у Супер Нинтендо не было 16-битной палитры

>> No.4101598  

>>4101580

>Сначала нужно определиться с картриджем.

60-контактный же. У нас не было столько много настоящих нинтенд вокруг.

>> No.4101611  
Файл: -(345 KB, 1680x1605)
345

>>4101598
Определиться с тем, какие чипы будут использоваться на плате я имел в виду:
http://wiki.nesdev.com/w/index.php/List_of_mappers
http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Mapper

>> No.4101623  

>>4101131
А зачем для денди? Дальше провозитесь с регистрами и прочими ограничениями, получив на выходе Тетрис. Думаю, лучше сделать для современной платформы, но можно в ретро стилистике.

>> No.4101626  
Файл: -(2 KB, 512x448)
2

Зачем такие сложности? Ведь можно просто сделать хак.

>> No.4101629  

>>4101579
у Нинтендо с этим было достаточно забавно. я бы статью на хабре про это советовал почитать, но наверное хабру тут не любят

>> No.4101674  
Файл: -(285 KB, 1023x1336)
285

>>4101623
В этом и всё веселье же.

>>4101611
Сейчас у нас нет даже идеи, что должна представлять ычанская игра.
Вдруг вообще без мапперов обойдёмся.

>> No.4101902  

>>4101674

>Сейчас у нас нет даже идеи, что должна представлять ычанская игра.

Ну, к примеру Ычантру 2 можно сделать. Я как раз ищу во чтобы интересное на Денди поиграть, а то прошел все что есть у меня.

>> No.4101945  
Файл: -(2 KB, 105x20)
2

>>4101674
Без маппера как уже выше говорилось, только тетрисы делать. А с маппером можно даже 3D не настоящий конечно, но кому какое дело, если не видно разницы?

>> No.4101956  

Существует какой-нибудь мэйкер для создания ромов?

>> No.4101960  

А почему планируете делать игру именно на nes, а не на обычный ПК? В смысле, сейчас предостаточно игровых движков которые позволяют сделать вполне годные игры в стиле 8бит при наличии прямых рук. Сейчас далеко не у всех остались старые-добрые денди, а делать игру, которая запускается лишь через эмулятор откровенно глупо как по мне. Если у человека достаточно решимости, то ничто не помешает ему самому ввести необходимые ограничения на свою игру и придерживаться их во время разработки. Разве так не будет гораздо проще и целесообразнее? В смысле, какая разница как и на чем делали игру - важен сам результат. Иначе в чём смысл всё это вообще затевать?

>> No.4101964  

>>4101611
Мне нравились такие трёхэтажные микросхемки. В современных не шарю.
>>4101956
Раньше существовал, но сейчас даже не уверен в существовании сайтов, где они когда то лежали. Гуглить некогда.

>> No.4101980  

>>4101623>>4101960
Тогда только на flash и никаких возражений. Великолепная френдли-среда, кросплатформа вплоть до КПК на winMobile, для кодинга почти достаточно знания основ JS. Вы ещё на кухонном комбайне предложите кодить чтобы с изучением бэйсика не возиться. Вот-вот, такая же чушь. Ни с чем другим использование готовых инструментов сравнить не могу. Тот же геморой что без них, но только больше и в профиль.

>> No.4101988  
Файл: -(55 KB, 802x447)
55

>>4101956
Разумеется. Существует полный набор утилит для разработки. И для отдельных ромов существует куча всякого добра.
>>4101960

>Сейчас далеко не у всех остались старые-добрые денди

Всегда можно заказать на ибее фамиком.

>В смысле, какая разница как и на чем делали игру - важен сам результат. Иначе в чём смысл всё это вообще затевать?

Просто ты ничего не понимаешь в ретро-гейминге.

>> No.4102002  

>>4101960

>важен сам результат

А в результате мы получим тетрис идущий через две виртуалки на фреймворках. С десятками навешенных копирайтов от используемых в процессе создания готовых решений. Весящий несколько гигабайт, с раздутым бюджетом, вешающий i7. Но зато там будут якобы пиксели видны на 4к мониторах. Браво. Ты понял всю суть современной ретро-индустрии. Но у нас не она.

>> No.4102010  

>>4101980
Да хоть и на флэше:
http://king-soukutu.com/flash/rokko.html
Ещё раз повторюсь - если у человека прямые руки, то можно хоть на флэше хоть на том же кухонном комбайне, если это поможет облегчить разработку. Наивно полагать что игроку (кем бы он в итоге ни окажется) будет интересно на чем писалась игра и сколько в ней строк кода.

>>4101988

>Просто ты ничего не понимаешь в ретро-гейминге.

Нет ты. Одно дело - создавать игру с визуальным стилем денди и геймплеем тех времён, а другое дело - выбирать для этого фиг знает какую среду разработки делая вид будто из-за этого игра станет тру-ретро.

>>4102002
Ты ведь никогда не играл в инди-игры, не так ли?

>> No.4102019  

>>4102010
Играл. Были хорошие, были плохие. Но ты прав, большинство из них у меня не пошло. Или вешало напрочь.

>> No.4102044  
Файл: -(21 KB, 250x345)
21

>>4102010

>будет интересно на чем писалась игра и сколько в ней строк кода.

Будет, разумеется. Именно поэтому в 2010 году на genesis запилили пикрелейтед, например. А потом ещё и на дримкаст.

>Нет ты. Одно дело - создавать игру с визуальным стилем денди и геймплеем тех времён, а другое дело - выбирать для этого фиг знает какую среду разработки делая вид будто из-за этого игра станет тру-ретро.

Нет, ты. Только оригинальное железо с картриджами, только хардкор. Здесь никто не предлагал создавать игру с визуальным стилем. Здесь предлагали запилить игру для nes.
А ты хочешь сделать унылую богомерзкую индюшатину, а не ретро.

>выбирать для этого фиг знает какую среду разработки делая вид будто из-за этого игра станет тру-ретро.

Игра станет очередным унылым куском индюшатины на пека. Смотрите, у нас тут три с половиной пикселя на спрайт и музыка из набора бесплатных сэмплов, переделанных в midi. Токое-то ретро.

>Ты ведь никогда не играл в инди-игры, не так ли?

Тумблртэйл.тхт

>> No.4102083  

>>4102044

>Игра станет очередным унылым куском индюшатины на пека. Смотрите, у нас тут три с половиной пикселя на спрайт и музыка из набора бесплатных сэмплов, переделанных в midi.

Повторю в третий раз. Если человек умеет рисовать, то на кой черт ему мазюкать три-с-половиной-пикселя-на-спрайт? Если он будет убого рисовать и для nes, то ничего не поменяется и в итоге получится такое самое унылое убожество. Только тру-ретро, ведь это так важно многим игрокам! Если у большинства инди-игр плохая графика, то это не значит что за ними надо обязательно повторять.

>Здесь никто не предлагал создавать игру с визуальным стилем. Здесь предлагали запилить игру для nes.

А, теперь понял. Вам, ребята, просто хочется поковыряться с необычной средой разработки, а не игру делать. Тогда не буду мозолить вам глаза, удачи вам с вашими хипстерскими штучками и всё такое.

>> No.4102103  
Файл: -(3 KB, 400x176)
3

>>4102083

>Если человек умеет рисовать, то на кой черт ему мазюкать три-с-половиной-пикселя-на-спрайт?
>создавать игру с визуальным стилем денди и геймплеем тех времён

Ну ты понял. Визуальный стиль nes это пикрелейтед.

>Только тру-ретро, ведь это так важно многим игрокам!

Конечно важно. Такой-то вторичный рынок игр и консолей. Было бы неважно, никто бы это всё не покупал за такие деньги.

>Если у большинства инди-игр плохая графика, то это не значит что за ними надо обязательно повторять.

Ты уже определись, то ли ты визуальный стиль nes предлагаешь, то ли уровень спрайтов как в disgaea 5.

>удачи вам с вашими хипстерскими штучками и всё такое.

И тебе не хворать.

>> No.4102125  

>>4102083

>Если у большинства инди-игр плохая графика, то это не значит что за ними надо обязательно повторять.

Если у большинства есть что то плохое, то оно автоматически переходит в разряд чего то хорошего. А все кто с этим не согласны должны всячески страдать и быть публично униженны.

>Вам, ребята, просто хочется поковыряться с необычной средой разработки, а не игру делать.

Нам хочется пронзать небеса. А современный геймдев предлагает диаметрально противоположное. Когда последний раз глядя на игру ты восхищался тому как она изумительно сделана, а не тому как она изумительно лагает? И да, речь не про линейку для графона. И это не спор хороших_игр_с_Ктулху_под_капотом_не_бывает VS оптимизация_убивает_прогресс_человечества. Подмена понятий во все поля.

>> No.4102263  

>>4102103
Последнее для какой-то Супер Нинтендо выглядит.

>> No.4102410  
Файл: -(80 KB, 1000x811)
80

>>4102263
Кажется. У snes со спрайтами всё было гораздо лучше. Snes могла выдавать пикрелейтед. И это весьма средненький уровень. Snes могла вытянуть больше.

>> No.4102413  
Файл: -(4 KB, 256x224)
4

>>4102410
У восьмибиток персонажи часто состояли из нескольких спрайтов. Вполне не дурно в результате.

>> No.4102417  

>>4102410

>Кажется.

Но там же не три цвета на спрайт, как на остальных примерах.
Есть мысль, что это ещё может быть Турбограф, но НЕСом это быть не может.

>>4102413
Это скорее фон, чем несколько спрайтов.
Когда использовали несколько спрайтов, то часто возникало мерцание.

>> No.4102424  
Файл: -(3 KB, 325x44)
3

>>4102417
Кажется, может. Это стандартный спрайт из ninja gaiden для nes. Nes позволяет использовать для спрайтов четыре палитры по три разных цвета. По три цвета на каждый спрайт, но с помощью прозрачности можно наложить друг на друга два разных спрайта и получить больше, чем три цвета. Как в пикрелейтед из мегамена. Плюс, ещё как-то можно извращаться с чёрным и белым, но это совсем сложно.

>> No.4102446  
Файл: -(26 KB, 334x449)
26

А какие параметры у боссов будут в нашей игре? Надо ли будет ломать броню, прежде чем начнёт уменьшаться hp?

>> No.4102449  

>>4102432
А может и того хуже получиться: брошенную на полпути ленивыми и неорганизованными ычаньками игру подберёт кто-то к ычану отношения не имеющий, сделает хорошо, а ычанькам придётся друг другу потом рассказывать, что не хорошо, а на самом деле плохо, пушто вроде не так обидно тогда получается. Поэтому ычую — давайте лучше не надо.

>> No.4102528  

>>4102432
Бяш, но если у Ычана не будет притока новых пользователей, то он умрет.

>> No.4102535  

>>4102531
Кто такой гамаз и зачем мне это знать?

>> No.4102550  

>>4102500
Современные мониторы вообще много на что плохого способны. Помню когда в них начали пихать блоки от телевизоров, в результате чего они начали убивать шрифты. И добавлять всякие цветные радости. А потом появился многоточечный амолед с сотовой чересстрочной структурой субпикселей... давайте не будем о плохом? Игра не виновата на чём её играют. Мы же шрифты не совместимые с кривыми китайскими телевизорами не запрещаем.

>> No.4102557  
Файл: -(14 KB, 1920x1080)
14

>>4102500

  1. Ваш монитор - мерде.
  2. Вручную увеличивать пиксели никто не мешает.
>> No.4102582  

>>4102432
А после Бесконечного Лета (крайне фейловой игры,кстати.) Ычан не стал филиалом вконакте.

>> No.4102586  

>>4102582
это был риторический вопрос.

>> No.4102593  
Файл: -(35 KB, 625x469)
35

>>4102574
С чего ты вообще взял, что игру надо выводить на мониторе? Бакость и извращение. Для игр есть телевизор. И мой lcd телевизор, например, отлично умеет в апскейл. Ps1/ps2 смотрятся очень хорошо. Nes похуже, но терпимо. Хотя, для старых консолей у меня есть crt.

>> No.4102623  

>>4102574

>не имеет еще

Ты хотел сказать уже? Раньше их по человечески делали.

>то там можно будет с помощью анизотропии что-то привести в норму

Вот людям действительно нечем заняться, вместо того чтобы перестать глаза ломать...
>>4102593
Он к тому, что новые телевизоры превращают картинку в хентай для глаз. С чем я тащемто согласен. Что поделать дессу, прогресс.

>> No.4102662  

Чаще всего плохое отображение шрифтов связано с наличием в специальной функции, которая отвечает за дополнительную обработку изображения. Ещё есть распространённая проблема с HDMI, почти по тем же причинам. Уж не знаю зачем, но последнее время их (постобработчики) пихают даже в мониторы.

>> No.4102671  
Файл: -(969 KB, 665x1355)
969

>>4102623

>Он к тому, что новые телевизоры превращают картинку в хентай для глаз.

Далеко не все телевизоры это делают. Нормальные современные телевизоры умеют в суперразрешение, расширение краёв и ещё кучу всякой дряни. У них не просто так есть полный набор разъёмов, от композитного с компонентным до scart с s-video. Они прекрасно умеют работать с источниками, которые предполагается к этим разъёмам подключать. Я уже писал, что ps1 и ps2 выглядят практически так же, как на crt. Nes выглядит хуже, чем на crt, но не настолько, чтобы придавать этому такое значение.
Прогресс прогрессом, а та же ps3 это 720p, в основном. И телевизор, который не умеет нормально ресайзить картинку, не нужен.
Проблема с выводом изображения надумана. Если не использовать 4k монитор, конечно же. Но страдальцы, пользующиеся подобным добром, будут страдать в любом случае. У них и в современных нативных pc играх всё очень плохо и грустно.

>> No.4102678  
Файл: -(123 KB, 710x259)
123

>>4102671

>Проблема с выводом изображения надумана.

tell me more

>> No.4102685  
Файл: -(489 KB, 456x657)
489

>>4102678
Щито это?

>> No.4102692  

>>4102685
Полагаю, так он видит всё с экрана монитора уже не первый год. И просто считает это нормой для современного оборудования. Бедняга, он страдает за все наши грехи.

>> No.4102735  
Файл: -(29 KB, 400x272)
29

>>4102685
Постобработка. Жаль не могу когда надо нужной картинки найти. И не сохранил тогда. Там всё понятно и видно.
>>4102692
Как раз таки нет. У меня хоть и был эленберг из самого лоукост-сегмента, отображал всё великолепно. Пока в жару включённым на солнышке на целый день не забыл. С тех пор больше не покупал, не попадалось без постобработки. Может быть и хорошо, с ноутбука через интернет телевизор удобнее смотреть.

>> No.4102739  
Файл: -(8 KB, 480x320)
8

Вот в пикрелейтед я бы с удовольствием поиграл. Делайте такое.

>> No.4102768  
Файл: -(773 KB, 2800x1788)
773

>>4102735
Я ничего не понял. Совсем. Абсолютно вся постобработка отключатеся целиком и полностью, при желании. Или можно оставить отдельные опции. Давно использую телевизор вместо монитора, никогда не было никаких проблем с отображением. Пикрелейтед. И с шрифтами всё нормально.

>> No.4102794  
Файл: -(5 KB, 426x414)
5

>>4102768
Забавно. Значит на твоём мониторе зелёной тени не видно? Там такой кусочек палочки был размытый.

>Абсолютно вся постобработка отключатеся целиком и полностью

Далеко не везде. Далеко не всегда.

>при желании

При желании я собрал себе монитор из запчастей сам.

>никогда не было никаких проблем с отображением

Поздравляю. А у кого то насморка никогда не было. И они потом себя очень некрасиво по отношению к заболевшим ведут. Достаточно просто загуглить чтобы понять что проблема есть и она актуальна. Можно ещё по магазинам пройтись с лупой и этой картинкой.

И ещё раз повторюсь, проблема не в том что у кого то недостаточно дорогой и современный монитор. А в том что в какой то момент в большинство из них начали прикручивать эти свистелки не глядя. Соответственно какое то время в более дешёвых аналогах этого добра не было вовсе. Сигнал должен выводиться без искажений. В крайнем случае голый билинар или бикубик.

>> No.4102860  
Файл: -(744 KB, 2148x1512)
744

>>4102768
Видно, разумеется. Даже на превьюшке. Просто фотокамера телефона уныла при таком освещении.

>Далеко не везде. Далеко не всегда.

Во всех нормальных моделях телевизоров есть pc-режим, который отключает абсолютно всё. Многие не знают, как его включать, но такой режим есть почти всегда. Даже в дешёвых моделях.

>При желании я собрал себе монитор из запчастей сам.

Я не знаю, из чего ты себе собрал монитор, но я не видел телевизоров, которые бы имели проблемы с отображением чего бы то ни было.

>Поздравляю. А у кого то насморка никогда не было. И они потом себя очень некрасиво по отношению к заболевшим ведут. Достаточно просто загуглить чтобы понять что проблема есть и она актуальна.

А кот-то целенаправленно и осознанно нашёл на свою мугичку трипперприключения. Хотя, этого можно было и не делать.

>Можно ещё по магазинам пройтись с лупой и этой картинкой.

А я ходил. Когда телевизор покупал. На 50" и лупа не нужна. Видел чуть менее, чем очень много моделей lg/samsung/sony/philips/etc У них у всех постобработку можно было как отключить полностью, так и отдельно каждую опцию. Они практически все поддерживали ISF calibration. Они все отлично умели ресайзить изображение. А ты рассказываешь какие-то ужасы образца 2007 года.

>А в том что в какой то момент в большинство из них начали прикручивать эти свистелки не глядя.

Нет такой проблемы. Даже у телевизоров. Все свистелки отключаются. Если кот-то покупает монитор, который работает с pc хуже, чем любой телевизор, то это уже проблемы этого кого-то.
Кот-то и 4k покупает, а потом страдает с интерфейсами, которые сроду не оптимизировали даже под 1080p.

>Сигнал должен выводиться без искажений.

А он и выводится без искажений.

>> No.4102914  

>>4102739
Ычую! Давайте.
>>4102860
Так там же без разницы должно быть подо что они оптимизированны, если всё без искажений? Проблемы не у меня, а у того кто сетовал что на игры для NES интерполяции годной не завезли. На эмулеторах всегда играл только без фильтров.

>> No.4103365  
Файл: -(34 KB, 329x331)
34

>>4102768

> использую телевизор вместо монитора
> Пикрелейтед.
> Экран ноутбука
>> No.4103456  
Файл: -(678 KB, 2732x1620)
678

>>4103365
Бака? Ну на, оцени размер экрана ноутбука пикрелейтед на фоне двух геймпадов. Или я что-то пропустил и в этом безумном мире теперь помимо телефонов лопат делают ещё и пятидесяти дюймовые ноутбуки?

>> No.4103569  

>>4103456
Меня смутил низ.

>> No.4103639  

>>4103456
Кстати да, лол, видел где то анонс такого планшета. Правда в руках его не удержать. Потому в комплекте была подставка на стол, кронштейн на потолок и ножки для пола.

>> No.4103708  

>>4102739

Графика далеко не NES
И да, NES не могла в иероглифы

>> No.4103710  
Файл: -(6 KB, 240x192)
6

Ычановская игра для NES

>> No.4103745  
Файл: -(498 KB, 500x437)
498

>>4103708
Тоже показалось сомнительным, но если погуглить скриншоты того же Big Nose the Caveman вполне правдоподобно. Не знаю правда выполнимо ли. Хотелось бы попытаться. Графика в восьмибитных играх иногда была на удивление хороша, как на пикрелейтед.

>NES не могла в иероглифы

Дэнди умела. Инфа 100%

>> No.4103747  

>>4103708
NES могла, а как же 1ые финалки? NES даже в сейвы могла.

>> No.4103751  

>>4103710
сесть_на_жопу_и_плакать.жпг

>> No.4103763  
Файл: -(2 KB, 240x192)
2

>>4103751

>> No.4103765  
Файл: -(274 KB, 1440x1080)
274

>>4103745
Если кому интересно откуда.
>>4103747
Да, кстати и первые драгонквесты и Crystalis графонистый и Ys обалденная RPG. И в Cat Ninden Teyandee какой графон был и в Tiny Toon Adventures 2!

>> No.4103766  

>>4103747
А почему тогда в играх зачастую писали исключительно хираганой?

>> No.4103767  

Я хотел сделать простой 3д движок с рендером уровня дум1, немного понял опенгл, стал разбираться. Потом решил еще больше разобраться, скачал книгу про 3д-движки для игр, а она начинается с "напишем себе основные типы данных: массив, вектор, еще что-то, ведь вдруг на целевой платформе не окажется библиотек" и у меня опустились ручки-рученьки.

>> No.4103769  

>>4103710>>4103763
Куда NESти деньги?!

>> No.4103771  
Файл: -(143 KB, 682x1317)
143

>>4103767

>> No.4103775  
Файл: -(3 KB, 240x192)
3

>>4103769

Уже никуда

>> No.4103782  
Файл: -(243 KB, 2016x4485)
243

Вот кстати Snake Rattle'n'roll погуглите на ютубе.
В жизни бы не поверил что это NES а не сега, если бы сам не играл. Алсо такой то Minecraft!

>> No.4103788  
Файл: -(7 KB, 584x136)
7

>>4103747
Всё, что угодно может в сэйвы. Суть не в платформе, а в носителе, который должен иметь возможность записи. Сэйвы nes это всего лишь батарейка в картридже, дающая возможность какой-то срок жить энергозависимой памяти. У японцев, правда, была famicom disk system с сэйвами на дискету, но белым обезьянам её никто не дал.
>>4103765
Ну, в ys-то как раз всё было достаточно просто и скромно. Пикрелейтед.
>>4103766
Потому что для детей. А ещё потому что читается лучше. Nes не очень-то хорошо текст выводила, какие уж там кандзи.

>> No.4103792  

>>4103771
Жизненно. Поковырялся и нашел книгу "структуры данных для игр" на какую-то тысячу страниц.

>> No.4103796  

>>4103767
Но ведь уже в c++98 есть стандартные кроссплатформенные библиотеки, в которых есть все что нужно.

>> No.4103805  

>>4103796
Ну, я в этой ситуации с картинки когда я в программировании плаваю и решил начать с основ и не вернулся.
В конце концов неплохо знать типы данных в деталях.

>> No.4103806  

>>4101183
Бесконечное Лето же сделали как-то, пусть и не за один день.

>> No.4103813  

>>4103805
Ты рискуешь погрязнуть в программировании ради программирования.

>> No.4103822  

>>4101131
Лучше сделай игру на ПК.

>> No.4103831  

>>4103796

>c++98
>NES
>98
>DOOM
>> No.4103836  

Эх, зря большеноса на ютубе смотрел. Там прохождения нормального ради смакования самой игры с тайными местами нет, только спидраны. Такая то атмосфера, такая то ламповость, вот сейчас пойду и перепройду на эмуляторе 10 раз.
>>4103788
Графика - да. Зато сравнимо с финалочками.
Оказывается у капитана Америки тоже заставка была графонистая. В плане анимации освещения и рисовки лиц. https://www.youtube.com/watch?v=nlX-7A4AFm4
Очередной раз убеждаюсь что при желании можно.
>>4103792>>4103796>>4103805>>4103813
Изучать всё сразу не надо. Как и пихать тонны библиотек или собирать в однокнопочном мэйкере. Проблемы нужно решать по мере их возникновения. Вместо научных трудов и талмудов для чайников курить краткие справочники.

>> No.4103849  

>>4103708
Может Денди, может, китайцы умеют.

>> No.4103864  
Файл: -(70 KB, 852x568)
70

>>4103836

>Очередной раз убеждаюсь что при желании можно.

Можно, конечно. На nes вообще много такого-то графона было, вплоть до пошленьких голеньких анимешных девочек, как на пикрелейтед.
>>4103849
То, что изображено на той кратинке, не может быть чем-то для nes или её клонов. Чисто физически. Не может быть таких цветов и такого разрешения. Никак.

>> No.4103867  

>>4103765

>Cat Ninden Teyandee

Внезапно, но Samurai Pizza Cats в сети (включая торенты) как оказалось кот наплакал. Не ожидал. Их же по телевизору когда то много раз аж с переводом крутили. Целиком. Если кто не знает, речь вот об этих http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=538 Треш, кавай и киберпанк. Простите за офтоп, не удержался узнав столь печальную новость.

>> No.4103990  

>>4103864

>Не может быть таких цветов и такого разрешения. Никак.

Оно-то да, но я говорю про иероглифы в принципе.

>>4103766
Память дорогая.

>> No.4104009  

>>4103990

>Память дорогая.

Скорее высота спрайтов маленькая, и иероглифы в неё не влезали, в отличие от хираганы.

>> No.4104014  

>>4103867

Моя любимая игра была в детстве

>> No.4104044  

>>4103990>>4104009
В принципе - приставке безразлично. И то и то графика. Если картридж с маппером, то вопрос лишь в количестве спрайтов и отнимаемой ими памяти. Скорее тут вопрос лени. Украсть стандартный набор спрайтов звукового алфавита проще, чем рисовать с нуля по 4 спрайта на каждый иероглиф из полноценного. Где надпись статичная, иероглифы рисовали, я помню.

>> No.4104072  

>>4104044

>Если картридж с маппером, то вопрос лишь в количестве спрайтов и отнимаемой ими памяти. Скорее тут вопрос лени.

Не надо забывать, что мы говорим про то время, когда каждый килобайт был на счету. Если мы рисуем иероглиф, то отнимаем четыре тайла, которые могли бы пригодится для какой-нибудь графики.

>> No.4104282  

>>4104072
Если картридж с маппером, то этих килобайтов можно укушаться.

>> No.4104397  

>>4104282
Да понятно, что укушаешься. Только какой господин уплатит за всё если это сейчас я могу купить за десять долларов 16 миллионов килобайт, то тогда те же 16 миллионов килобайт стоили десятки тысяч долларов. Поэтому можно было хоть обмазаться мапперами, но когда у нас стоит выбор, либо используем слоговую азбуку и тогда реализуем картриджи по 60 долларов или используем иероглифы, но тогда реализуем картриджи по 90 долларов, я думаю, что выбор был очевиден.

>> No.4104423  

>>4104397
Верно. <ЗанудаMode>Картриджи с иероглифами продаются за йены или юани.</ЗанудаMode>

>> No.4104428  
Файл: -(35 KB, 400x240)
35

Бакости это всё. Бакости. Нинка и сейчас использует во многих играх только кану. Либо даёт выбор в опциях — только кана/кана с небольшим количеством кандзи. И над кандзи, даже если они есть, обязательно присутствует фуригана.
Аппартаные ограничения ds/3ds/wii u/wii тут, очевидно, совершенно не при чём.
Нинка всегда ориентировалась на детей. А дети не любят читать кандзи. Реализовать на nes выбор в опциях/фуригану было мало реально, поэтому и использовалась в основном кана, которую могут читать всё — и дети, и взрослые.

>> No.4104435  
Файл: -(362 KB, 400x720)
362

У нинки даже в играх, которые в принципе не предназначены для детей, всё равно сплошная кана и фуригана.

>> No.4104438  

Вы же ведь не собираетесь делать игру на кандзи? Скажите что пошутили, прошу.

>> No.4104440  
Файл: -(1193 KB, 1793x908)
1193

>>4104423
Кое-где-таки и доллары

>> No.4104444  
Файл: -(14 KB, 300x500)
14

>>4104438
Просто случилось, что в интернете кто-то неправ и все забыли о чём тред.

>> No.4104446  
Файл: -(101 KB, 850x555)
101

>>4104438
А в чём проблема выучить хотя бы несколько сотен кандзей?

>> No.4104448  

>>4104428
>>4104435

В те славные времена кроме Нинки были ещё разработчики, но речь шла именно о кандзи на Фамикоме. Супер Фамиком должен быть более кандзевый.

>> No.4104460  

Внезапно, на PSP, JS и RenPy я запуск подмножества RenPy уже делал, так не пора ли двигаться глубже и портировать "9 мая" на древний ассемблер от Денди? нет, не пора

>> No.4104461  

>>4104438>>4104446
И сразу текстовую, с анимекапчей при запуске.
>>4104460
Не в обиду, но эта игра слишком... коротка... даже для NES. Вот лето вполне. Можно ещё сделать несколько игр в одном.

>> No.4104469  
Файл: -(4 KB, 256x208)
4

>>4104448
Все разработчики работали на очень жёстких нинкиных условиях. С цензурой и контролем. Нинка всегда гнобила и третировала third party. Собственно, именно поэтому всякие финалочки и оказались на консолях сони, в итоге.

>Супер Фамиком должен быть более кандзевый.

Насколько я помню, даже в финалочке и star ocean кандзи было полторы штуки. И в некоторых игра уже была опция кана/кандзи.
Алсо, на nes ведь были игры с китайским переводом. Пикрелейтед. Нормально она могла в иерогилфы.

>> No.4104473  

>>4104469
Лол, а знаки препинания в 4 раза меньше кандзей.

>> No.4104474  

>>4104473
Потому что их не переделывали.

>> No.4104475  

>>4104474
Ни что не ново, в том числе и эффективный менеджмент.

>> No.4104481  
>делать кустарные игры на NES

Внезапный вопрос - а это законно? Слышал у нинтендо неадекватный даже по нынешним меркам заскок в области копирайтов.

>> No.4104497  

Часто думал о том, как бы было прикольно сделать картридж передающий изображение с компьютера, а назад отсылающий нажатие кнопок с геймпада. С того самого момента, как впервые много лет назад узнал об архитектуре приставки и картриджей. Понты ради понтов, прикол ради прикола, но отчего то не отпускает.

>> No.4104500  
Файл: -(245 KB, 1367x876)
245

>>4104481
Зависит от того, законодательство какой страны применять. Если этой — то можно хоть за деньги продавать. Steepler, который продавал пиратские картриджи с клонами, а потом ещё и судился за использование своего бренда, тонко намекает.
Нинкины копирайты работают только в странах первого мира. А во всяких китаях нинка вынуждена запиливать отдельные бренды и продавать свою продукцию под ними. iQue 3ds xl — звучит гордо.

>> No.4104539  

>>4104444
Кстати, напомните пожалуйста кто-нибудь о чём этот тред. Что-то я давно уже потерял нить разговора (если она была изначально, конечно же)

>> No.4104573  

>>4104539
См. ОП-пост же!

>> No.4104576  

>>4102125
Ну, мне вот Ведьмак 3 и новый МеталГир таки очень понравились и на моем древнем I7 6700k, 32 гигах оперативы и 980ti все шло гладко в фуллХД на максималках. Купил их(игры) на недавней распродаже и очень все нравилось. Новый xcom был неплох, даже не смотря на кучу косяков.
Еще ск2 зимой купил, уже до платины добрался из бронзы, все нравится.

>> No.4104583  

>>4104461

>Вот лето вполне

Ну если портировать RenPy труда не составит, то кто перерисует все сцены под ограничения Денди?

>> No.4104708  

>>4104576
Таки обнови уже железо, не позорься.
>>4104583
У меня слов нет. Ты туда ещё виндоус портируй чтобы этот рэнпай запускать. Лучше сразу десятый. Или айось.

>кто

И он ещё спрашивает...

>> No.4105015  
Файл: -(23 KB, 220x220)
23

>>4104708

>Ты туда ещё виндоус портируй

Уже.

>> No.4105284  
Файл: -(2 KB, 92x25)
2
 Я знаю как обойти все ограничения и сделать игру мечты. Просто надо сделать так, что бы не катридж вставлялся в денди а денди в катридж!
Делаем Ром со своей энергонезависимой памятью для сейвов, со своим процом и HDMI выходом для графона и т.д. А джостик уже подключается через приставку. Хотя там всего пара игровых кнопок так что джостики можно также подключить к рому. Можно взять готовые геймпады или разработать свой как делает стим или лучше.
>> No.4105287  

>>4105284 => >>4104497
Алсо ты зачем доску сломал? Этот рред теперь все возненавидят за то что он им горизонтальную прокрутку выводит. Проклял считай.

>> No.4105300  

>>4105287
Я не специально. Просто ввел пять пробелов чтобы имитировать не поддерживаемую табуляцию а тут такое.

>> No.4105925  

>>4105287
Надо срочно написать больше сообщений и убрать сообщение под "Скрыто".

>> No.4108113  

>>4105284
Так же неинтересно же.

>> No.4108119  

>>4105284>>4105284

>джостики можно также подключить к рому

Будет картиридж с тремя разведенными контактами: GND, Vcc и RST

>> No.4110742  

Просто интересно. Хоть один отписавшийся ITT начал делать игру? Хотя бы мануалы прочёл? Хотя бы скачал?

>> No.4110865  

>>4110742
Скачал среду разработки. Как разгребу остальные личные проекты (оптимистично - к осени), поковыряю, соберу хеллоунылворлд.

>> No.4112639  

>>4110865
Ну, большего я и не ожидал.

>>4102083 -кун

>> No.4116695  
Файл: -(15 KB, 512x384)
15

И на чём мы закончили?

>> No.4116713  

>>4116695
>>4110865

>> No.4125245  

>>4110865

>к осени

А тред доживёт?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]