[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(637 KB, 5584x700)
637 No.4109986  

Мир Вам, ычане. Я придумал игру официально на калькулятор.

Суть такова: числа представляются как определенные предметы; с начальными числами (1 как ключ/меч и 6 как замок/гоблин) производят математические действия, а получившееся число нужно объяснить каким-либо событием.

Пример:
\\Я вышел за городские ворота в поисках приключений (1 - мой персонаж, 7 - мой топор).
\\Вспомнив легенду, услышанную мною в местной таверне, о сокровищах Спящего короля, которые находятся в гробнице под горой, я отправился в сторону той самой горы (1 (мой персонаж) + 4 (гора) = 5).
\\Я мечтал о будущих богатствах и славе и, незаметив, как я подошел к подошве, увидел вход в пещеру.
\\Зайдя в неё, я увидел вагонетку и рельсы (5 - вагонетка, 11 - рельсы). Сев в вагонетку, я двинулся вглубь горы по рельсам (5 (вагонетка) + 1 (мой персонаж) * 11 (рельсы) = 66).
\\Вагонетка остановилась через несколько минут в комнате, освещённой волшебными камнями. Я вышел из вагонетки, отряхнулся. Раздался страшный рык, в темноте засветились два глаза. Из темноты на меня набросился мелкий бесёнок (66 - светящиеся в темноте глаза бесёнка). Один рубящий удар в голову остановил злыдня (66 (бес) - 7 (топор) = 59).
//Дальше не придумал.

Пример изображения на ОП-пике.

>> No.4109990  

>>4109986

>подошве

*подножью горы

>> No.4109996  
Файл: -(101 KB, 850x850)
101

>>4109986
Ычую этого математического игродела! Так держать! Очень хорошая идея!

>> No.4110001  
Файл: -(42 KB, 960x720)
42

Ты хочешь из этого что-то вроде рпг для ычана сделать?

>> No.4110004  

Я на калькуляторе иногда в гипотезу Коллатца играю, если на всём остальном железе батарейка села. Беру какое-нибудь 8+значное число и побеждаю его по правилу "делить пополам, если делится, иначе 3n+1".

>> No.4110009  

>>4110001

Очень возможно

&&ОП%%

>> No.4110010  

>>4110001
Лучше бы в >>3995394 доиграли.

>> No.4110012  
Файл: -(36 KB, 560x480)
36

>>4110010
Да не. Это как-то поинтереснее будет

>> No.4110013  

Оп, мысль такая: нужно будет вести архив предметов, чтобы крафтились новые предметы и локации, но их числовые названия не забывались. Т.е. может быть такая ситуция, что один игрок скрафтил вундерваффен-меч под номером 257, а другой скрафтил под таким же номером камень для шлифовки. Чтобы такого не возникало, нужно проводить инвентаризацию, но как именно это делать, я пока не придумал.

>> No.4110015  

Начальные статы и предметы персонажей будем получать с помощью любого генератора рандома в небольшом диапазоне 1-20, например. Повышение стата при поднятии лвла тоже можно в рандом-генераторе с небольшим диапазоном определять и т.д. Крафт с помощью чисел будет. А вот локации... Мб их учет тоже придется вести, как и учет предметов, чтобы они не повторялись. В общем, у нас впереди большая работа. Как тебе мои идеи?

>> No.4110017  

>>4110013
>>4110015

Ты не понял сути. Игра должна развивать воображение, потому что чтобы увидеть в числе 111 лес или толпу и составить продолжение сюжета, нужно воображение.

Суть такова.

>> No.4110019  

>>4110017
А. Понял. Окей. Тогда я просто пока понаблюдаю за этим :D

>> No.4110205  

>>4109986
бамп




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]