[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(68 KB, 599x525)
68 No.4111132  
>В детстве придумывал много интересного с калькулятором, вплоть до игр, подобных приставочным платформерам.

Например, пусть: 0 - пропасть, 1 - враг типа 1, 2 - враг типа 2, 3 - враг типа 3, 4 - лестница вверх, 5 - дверь, 6 - лестница вниз, 7 - аптечка, 8 - оружие, 9 - артефакт 1.
Если на дисплее 74244,114, то получаем, что сначала подбираем аптечку, потом подходим к лестнице вверх, если ей не пользуемся и идём дальше, то нужно сразиться с врагом типа 2, после которого опять 2 лестницы вверх, потом 2 врага типа 1 и лестница вверх.
Для задействования лестницы или двери использовал деление на номер позиции слева (вместо 1 использовал 9, поскольку, на обычном калькуляторе максимум 8 разрядов, а экран таки должен меняться).
Если доходил до самого правого края, то переходил на следующий экран через извлечение корня.
Когда на дисплее оказывалось число вида «1,0...» - это означало, что я дошёл до босса.
Драки были пошаговыми с задействованием кубика. Сначала выбор был за игроком, а потом кидался кубик, который определял действие противника. Действия были такие: 1 - присесть, 2 - удар ногой, 3 - блок, 4 - удар рукой, 5 - прыжок, 6 - коронный удар. Разные удары отнимали разное кол-во деленьиц, плюс учитывался рост персонажа и другие характеристики. Так, например, если летающий персонаж маленького роста поднимался в воздухе, то его нельзя было достать. В то время, как, если бы он был большого роста, то при высоком ударе (у меня это был удар рукой) можно было зацепить его по ногам. Коронный удар отнимал персонажу одно деленьице, если у него их было больше чем одно, для того, чтобы им было невыгодно пользоваться постоянно. При этом противник не мог его блокировать, и он ему отнимал много деленьиц. Но, если он выживал и наносил следом удар, то он мог быть смертельным.
Ну и т.д.

Недавно вспомнил тред, в котором сырно говорила как играет в калькулятор, где 7 это топор, 9 это монстр, а дальше забыл.

У кого-нибудь было подобное? Кому-нибудь понравилась идея числорпг?

>> No.4111135  

>>4111132

> 2 - враг типа 2, 6 - лестница вниз, 5 - дверь

265

> Кому-нибудь понравилась идея числорпг?

Мне.

>> No.4111136  

Шизофазия-кун, хватит плодить треды, блджад. Твоя идея на пятый раз интереснее не станет.
Но так и быть, подыграю: придумай историю из цифры 265.

>> No.4111155  

>>4111132
Я уже устал скрывать твой тред.

>> No.4111154  

>>4111132

Я не знаю, почему ты создал несколько таких тредов, но если это из-за того, что ты не умеешь удалять сообщения, я могу тебя научить: ставишь галочку напротив своего сообщения, прокручиваешь страницу в самый низ, и нажимаешь кнопку удалить в правом нижнем углу. Так ты сможешь оставить только один тред и собрать в нём всех, кто заинтересовался.

>> No.4111166  

>>4111136

265 - очевидно сапог с шпорами 26 и 5 - серп:
"Я сбежал из города, чтобы избежать заключения, и скрылся в сельской местности. Побоявшись деревенской стражи, я решил переночевать на поле (5) в стоге сена. Я не мог заснуть. От волнения, наверное. И так, находясь в полудрёме, я заметил, как всадник (26) в чёрном плаще сказал в сторону города. Глаза его коня светились инфернально-кровавым огнём; мне стало холодно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]