[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(64 KB, 596x380)
64 No.4227169  

Спокойной ночи, странники.

>> No.4227175  

>>4227169
Это снова отсылка к DS?

>> No.4227181  

>>4227175
Она самая

>> No.4227188  

>>4227181
Но игра же слишком сложная, я даже играть не решился, только на ютубе немного смотрел. Там еще кабанчик был, а в броне - брешь под хвостиком.

>> No.4227200  
Файл: -(239 KB, 900x900)
239

>>4227169
Нэмурин, ты специально пишешь с отсылками к DS почти с того самого момента, как я начал первую часть?
>>4227188

>слишком сложная

Не настолько уж эта игра и сложна.

>кабанчик

Мне пришлось заманить мерзкую тварь в костёр, так забить не получалось.

>> No.4227201  

>>4227199
Автор видео усердно тыкал, пока не победил создание. Вообще такой момент в серьезной игре смотрелся странно.

>> No.4227206  
Файл: -(260 KB, 800x800)
260

>>4227201
Как будто ходячие грибы в лесу или анимация добивающего удара алебардой не смотрятся странно.

>> No.4227212  

>>4227206
Такого не видел. Помню только голую попу героя и долбежка шлемом о лестницу при спуске по ней.

>> No.4227215  
Файл: -(165 KB, 1000x900)
165

Казуалов полон тред.

>> No.4227217  

>>4227215
Ну очень сложно же, только нервы тратить.

>> No.4227220  

>>4227188

>игра же слишком сложная

Ни разу не. В этой игре нужен скил блоков/перекатов, который вырабатывается недели за 2. Сейчас пытаюсь пройти 6 тоху на лунатике, дальше Сакуи пока за 2 месяца не дошёл.

>> No.4227233  
Файл: -(20 KB, 480x360)
20

>>4227217
Ключ к успеху прост же.

>> No.4227236  
Файл: -(52 KB, 512x512)
52

>>4227220
Мне кажется, большинство просто ведётся на разговоры о сложности игры. Боссов я пока что видел слишком мало, но сложность рядовых противников можно было бы и увеличить.

>> No.4227243  

А мне просто лень заучивать тайминги и перекаты... Играл какое-то время. Дальше двух боссов не дошел. Надоела игры быстро за счет своей однообразности. Вот. Возможно, не прав, и игра не однотипна.

>> No.4227246  
Файл: -(227 KB, 1920x1080)
227

>>4227233
В детстве я не мог пройти кота Феликса на NES, но когда подрос, взял себя в руки и осилил игру. Я молодец?

>> No.4227248  

>>4227246
Ага. Да я вообще даже в детстве не понимал этот подход запредельной сложности тех игр. Типа чтобы могли дети пройти игру только за месяц долбления.

>> No.4227253  
Файл: -(3 KB, 256x224)
3

>>4227248
Места мало, консоли слабые, вот и компенсировали это сложностью чаще всего, ну и аркадные корни давали о себе знать.

>> No.4227258  

Какая запредельная сложность? Вы о чём? О пиратских копиях защищённых игр типа черепашек ниндзя с удесятерённой сложностью и бессмертным Шредером? Привыкли играть в кинцо с [x] to win вот и и не можете осилить элементарные игры для древних дошкольников.

>> No.4227261  

>>4227258

>элементарные игры для древних дошкольников.

То что ты задрачивал эти эпилептические прыжки в бытность ребенком после уроков не делает их простыми. Сейчас я этот мусор не прошел бы и дальше первых уровней.

>> No.4227264  
Файл: -(232 KB, 1280x720)
232

>>4227169
Какая же эта ночь спокойная, если сейчас после полуночи уже в длц можно будет играть. Я даже специально поспал до полуночи. Да, я подвержен всеобщим хайп-тенденциям

>> No.4227266  

>>4227261
Я и классический тетрис прошёл. Чем горжусь. Вот это было не просто.

>> No.4227268  
Файл: -(110 KB, 444x387)
110

Сложность древних игр связана с ограниченной памятью на картридже, из-за чего туда помещалось слишком мало контента и игры были очень короткими если не считать древнейшие рпг, поэтому игрочасы накапливались в основном за счет многократных попыток прохождения.

>> No.4227269  

Я помню любил с друзьями вечерами в X-com 2 : TFTD (старый) и червячков самых первых коллективно играть с одного компа. Выбирали оператора ЭВМ, а потом обсуждали каждое действие. Когда дело доходило до тактической битвы каждый выбирал себе персонажи и им управлял. Лучший мультиплей в моей жизни эвер. Жаль нельзя что то похожее сейчас по сети замутить.

>> No.4227270  
Файл: -(13 KB, 173x200)
13

>>4227266

>Вот это было не просто.

Нескончаемый тетрис осилил, а в Великий и Могучий не смог.
Вот где сложность, вот где вызов.

>> No.4227275  

>>4227270
Да, языки все, включая родной, мне ужасно трудно давались.

>> No.4227283  

>>4227270
Кстати, все игры на лучевой пистолет для NES имели зацикленные счётчики. Уровней, очков и т д. Выявлено опытным путём.

>> No.4227286  
Файл: -(1909 KB, 3240x2175)
1909

Эх, чтоб вы понимали в хардкоре, харкорщеки...
Олсо, смотрю песенка из трейлера наконец появилась.
https://www.youtube.com/watch?v=VB2qqZQePAU

>> No.4227300  

>>4227268
Они не обязаны быть сборником контента
Изначально игры были сродни спорту. Сейчас это в основном мультиплеер против живых противников, но не только не упрекаешь же ты какой-нибудь Овервотч, что он не кинцо.

>> No.4227304  

>>4227300
Многие упрекают. И да, для некоторых интерактивное кино стало образцом игропрома. Раньше в Interactive Fiction рубились, потом в порнографические визуальные новелки, а сейчас в кинцо. Знаю, трудно, но воспринимай это как попсу.

>> No.4227351  

>>4227304

>Многие упрекают

Дауны?

Кинцо - визцальные новеллы, тейлтейл и всякие пресс икс ту вин. Овервотч, тим фортресс - командный шутан.

"Казуальные" игры - это тип игр, для которых не требуется личный скилл игрока и чья задача - сугубо развлечение, а не те, где "недостаточно рвут задницу".

>> No.4227368  

>>4227351
Те кто привык всё мерить линейкой по моде.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]