[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(405 KB, 1280x1024)
405 No.4233142  

Приглашаю присоединиться к охоте на мелких вредных тварей, из за которых страдают миленькие девочки-волшебницы.

Ссылка на игру:
http://wonderfl.net/c/qHZv/fullscreen

Вики:
http://wiki.puella-magi.net/QB_Online_Hunting

Основная суть заключается в том, что необходимо не допустить проникновения Инкубаторов за правый край экрана.
В этом справедливом геноциде нам помогут многие виды оружия: начиная с бит и unarmed - заканчивая ракетницами и ТироФинале.

Статы у наших девочек есть такие:
Сила магии 魔力 - уведичивает урон и дальность отталкивания
Дух 精神 - больше ХП, быстрее респаун
Ловкость 敏捷 - ускорение движения, перезарядки и ударов оружием ближнего боя
Удача 幸運 - выше шанс крита, и лучше лут

В общем, по ходу игры разобраться намного проще. Присоединяйтесь!
Хотя, важных элементов достаточно, чтобы просмотр вики был обязателен.

Так же, предлагаю использовать "⑨" в никах.

Остальной перевод меню выложу ниже.

>> No.4233148  
Файл: -(168 KB, 1280x1024)
168

>>4233142
Перевод основного меню.

>> No.4233151  
Файл: -(697 KB, 700x1050)
697

Спасибо, но я лучше в нормальные игры поиграю.

>> No.4233161  
Файл: -(132 KB, 1280x1024)
132

>>4233142
Окно настроек.

>> No.4233205  
Файл: -(760 KB, 1200x750)
760

Ну же. Хоть попробуйте.
В первой комнате довольно весело.

>> No.4233207  

>>4233205
Да я даже как стрелять не понял, всё подряд нажимал.

>> No.4233251  

>>4233207
Жми z.

>> No.4233279  

>>4233207
Перемещение — клавиши.
Огонь — z
Перезарядка — x
Сменить оружие — c

>> No.4233302  

>>4233142
Выглядит довольно забавно, сейчас попробую.

>> No.4233303  

Room ⑨

>> No.4233326  

>>4233302
Кстати, пригодится приспособа, которая держит все время кнопку "огонь" нажатой.
У меня это — три монетки и небольшой блокнот сверху.

>> No.4233328  

>>4233303
Там всего пять мест.
Лучше в первой, там проще уровень поднять.
А еще там почти все время около 20 японцев сидят.

>> No.4233330  

>>4233326
Я и так могу.

>> No.4233334  

Что посоветуете качать?

>> No.4233340  

>>4233334
Смотря кому.

>> No.4233343  

>>4233340
А есть разница?

>> No.4233344  

>>4233330
Подходите к зеленой, когда шкала возле нее заполнится. Это вылечит часть ХП.

>> No.4233349  

>>4233343
Почти всем нужна ловкость.
Хотя, имхо, Мами с базукой лучше пойдет все в силу.

>> No.4233356  

>>4233349
Нужны гайды, непонятно ничего.

>> No.4233365  

Не знаю чего непонятного, игра простая как два пальца.
Браузерка же.

>> No.4233366  

>>4233142
Мадока - +20 ко всем статам, пробивание +1 (бьет сквозь)
Мадоками - +50 к удаче, при возрождении делает всех неуязвимыми.
Хомура - боезапас удвоен, нет штрафа дистанции на дальнее оружие.
Моэмура - стреляет на 30% быстрее, взрывы на 20% больше.
Мами - урон увеличен на 50%, шанс крита +15%, крит х5.
Шарлоттомами - контратака по 44444, скорость движения удвоена.
Кёко - дальность атаки ближнего +40%, отталкивание +8.
Тёмная Саяка - атакует ближним дважды, получает только четверть урона.

>> No.4233379  

>>4233366
Кёске - пока возрождается выглядит ведром с горчицей, которое наносит 200 урона в секунду. Вторую часть не могу перевести.

>> No.4233381  

>>4233365
Непонятными лично мне остаются нижнее пять персонажей. До конца я не могу перевести ни одну из их способностей. Этих персонажей еще нет на вики, поскольку игру недавно подняли во второй раз. Ее первый владелец отказался от нее.

>> No.4233385  
Файл: -(1397 KB, 1000x1250)
1397

>>4233366
А просто Саяка? Что-то про криты должно быть.

>> No.4233387  

Может посмотреть наконец мадоку?

>> No.4233391  

>>4233385
Саяка — бьет ближним на 50% быстрее.
Не уверен, но кажется скорость возрождения в три раза быстрее.

>> No.4233394  

>>4233391
Так это ещё и в два раза быстрее? Ну ничего себе.

>> No.4233397  

>>4233394
Ловкости надо больше.

>> No.4233402  

>>4233148

>Стоймость - один лвл

То есть всё назад откатывается? А если нет, перераспределять можно?

>>4233397
Я понял уже.

>> No.4233407  

>>4233402
Уровень становится на один меньше.
Все поинты можно перераспределить с нуля (ста).

>> No.4233408  

>>4233397
Давайте перейдем в 6-ю комнату. Она как перевернутая девятка, а мест в ней в два раза больше.
А то я сам не могу зайти

>> No.4233428  

Вдесятером гораздо веселее!

>> No.4233434  

>>4233428
Ты еще 50 японцев не видел. Дошли выше максимальной 100 волны. После нее статы КБ умножаются по алгоритму.

>> No.4233443  
Файл: -(254 KB, 1280x1024)
254

>>4233428
Обращайте внимание на строки, которые посвящены статам. К примеру, мой Миними забирает 8 ловкости.

Последняя строка тоже важна. Там сообщается, что мой Миними может пробить одну цель, это значит что реально я попаду сразу по двум целям, если они находятся рядом.

Вечно стоящая девятка - мой бот, которые тремя монетами и блокнотом создан. Подобных очень много у японцев. Почти треть. Особенно ближний бой.

>> No.4233447  

>>4233443
Я бы с радостю обращал внимание, если бы понимал, что там написано. Поэтому просто не буду брать оружие с красными строчками, да главурона побольше, побольше.

>> No.4233457  

>>4233447
По крайней мере сравнивать с иероглифами статов следует.
Ношу с собой бесполезную штуку, которая, тем не менее, добавляет + 18 к удаче.

>> No.4233471  

>>4233447
На вики есть подробный список всех префиксов, и что они дают.

>> No.4233480  

>>4233471
Как сложно всё это распознать, уу.

>> No.4233529  

>>4233480
Вот здорово! Нас заметили, и говорят что мы WWWWWWW ^__^

>(11444) 蓬莱山輝夜: ⑨の一族wwwww
>> No.4233534  

>>4233529
А что это значит?

>> No.4233551  

10 всё равно слишком мало. Может ещё куда?

>> No.4233568  

>>4233534
"Семейка девяток, лол"

>> No.4233597  

>>4233551
Можно и в первой сидеть. Там почти всегда кто-то есть, а мест - больше всего.

>> No.4233602  

С Ычаньками просто поинтереснее.

>> No.4233661  

>>4233602
Они как-то биндят на кнопки целые фразы. Узнать бы как.

>> No.4233699  

>>4233661
Под чатом кнопка エモーション設定 для настройки.

>> No.4233730  

>>4233664
Ищи по первому кандзи. Но сначала нужно разделить на тип и префикс.
Кроме того, на вики может быть немного устаревшая информация, поскольку ей почти никто не занимается.

>> No.4233731  

Ну и мясорубка, я даже никого убить не успеваю!

>>4233730
А одинаковых быть не может? К тожу же если несколько префиксов подряд, эта та ещё головная боль. Не совсем понимаю, как эта система в целом работает.

>> No.4233743  

Хотя в принципе привыкнуть можно, кое что уже узнаю.

>> No.4233766  

Почему у милиоружия не написана скорость перезарядки? Она ж там есть.

>> No.4233770  

>>4233766
Написана.

>> No.4233778  

>>4233776
В характеристиках.

>> No.4233780  
Файл: -(69 KB, 352x401)
69

>>4233770
Да что сегодня со мной не так, вот, покажи.

>> No.4233810  

>>4233778
>>4233780
Тут только скорость атаки.

>> No.4233943  
Файл: -(48 KB, 282x339)
48
>> No.4234031  

>>4233943
Было весело ^__^

>> No.4234441  

Тащемта способ с блокнотом и монетками действительно работает.

>> No.4234535  

>>4234441
Я не пойму про что вы.

>> No.4234539  

>>4234535
>>4233443
Я думал он падать будет и всякое.

>> No.4234559  

>>4234539
Вы кнопку монетами зажали? А блокнот тут при чем?

>> No.4234575  

>>4234559
Для веса, монеток мало.

>> No.4234577  

Поясните за лут, он зависит от номера волны, уровня персонажа или и того и другого?

>> No.4234582  

>>4234577
Скорее всего от скора, уровня, ну и волны наверное. На вики есть про это что-то, но она по старой версии. На низких уровнях лучше всего с комнатами с ~10 людьми, думаю. Не будут убивать всех кьюбеев за секунды, и раунд короче будет: нету смысла затягивать тк у тебя лвл все равно низкий и хороших итемов не получишь как бы долго не держался.

>> No.4234648  

Это такая дота для элиты?

>> No.4234662  

>>4234648
Скорее тауер дефенс.

>> No.4234663  

>>4234577
>>4234582
Все это очень хорошо, но все таки основным в луте является ВЯР. Лучшее шмотье мне выпало, когда я случайно зашел в комнату за пару секунд до проигрыша. Базука 120-180, с прибавкой к урону +50, +3 к магии, и +2 к ловкости.

>> No.4234669  

>>4234662
Бери выше!
Это же настоящий ММО экшн-шутер, с видом от третьего лица, в котором более 13 видов оружия! 15 персонажей, и у каждого свои уникальные способности!

Нужно же мне как-то оправдать десятки часов потраченные на неё

>> No.4234685  

>>4234663

> ВЯР

Что это?

>> No.4234691  

>>4234685
Великий Японский Рандом же!

>> No.4234695  

Что это за предупреждение красным когда чара меняешь?

>> No.4234701  

>>4234695
Штраф 5 левелов. Если лвл ниже 30 то 1 левел.

>> No.4235216  

Хочу такое же с тохами. Там и поразнообразнее было бы.

>> No.4235222  

>>4235216
Код открыт. Возьми да сделай.

>> No.4235223  
Файл: -(74 KB, 1920x1080)
74

>>4235216
Бессмысленность и беспощадность подобного метода увеличения сложности очень хорошо сочетается с PMMM в целом. Как и количество доступных витков в Grief Syndrome.

>> No.4235253  

>>4234701
То есть с 31 слетаешь на 26, а с 30 на 29? Честная игра.

>> No.4235635  

Неспящие тыковки, пошлите играть.

>>4235222
Легко сказать.

>>4235223
Тогда ещё что-нибудь онлайновое подобное с ними.

>>4235253
Ну надо же штраф подобный сделать для высоких уровней.

>> No.4235791  
Файл: -(75 KB, 412x404)
75

Вот скрин приёма, что просили. Ну не монструозно, да, но для начала, когда он выпал, очень хорошо, да и до сих пор не выпало ничего лучше из милиоружия, а может даже и дальнего.

>> No.4236165  

Что-то одни Кёко, Саяк почти нет. Почему так?

>> No.4236507  

>>4236165
Играл сразу двумя Саяками. Как стенки - отлично справляются. Однако, если слишком много рэндживиков - фармить - просто нереально.
А у Кёко ближняя атака бьёт дальше всех. Если поверх Саяки станет Кёко - сможет атаковать первой.

>> No.4236534  
Файл: -(307 KB, 427x427)
307

>>4236165
Неудивительно, лучшая девочка же!

>> No.4236981  
Файл: -(185 KB, 1024x768)
185

>>4235791
Я, конечно, не хвастаюсь. АХАХАХАХАХАХА! Триумф!

Кроме того, перевел еще кусок.

>> No.4236984  

>>4236981

Опс, обрезал криво.
Урон будет не ダメ, а ダメージ.

>> No.4237038  

>>4236981
クリティカル率 - шанс крита.

>> No.4237223  
>(12655) 談合坂SA: ロシア人二人が安定しない罠

Что он сказал? Эти двое русских безудержно фрагстилят?

>> No.4237237  

>>4236981
Ничего, скоро и мне выпадет что-нибудь грозное. Улучшенную версию того приёмчика я кстати уже выбил. А ещё с этими сменами персонажей я потерял в общем уровней пятнадцать.

>> No.4237249  

>>4237223
Лол, а кто второй-то?

>> No.4237286  
Файл: -(81 KB, 312x362)
81

Вот такая фигня выпала.
>>4237249
Нас там трое было: zlayabaka⑨(я), ⑨GetRect и ⑨.

>> No.4237290  

>>4237286

>GetRekt
>> No.4237330  

>>4237223
Значит не зря меня ваше мельтешение там раздражало.

>>4237286
Уааааа! Как жаль что обмениваться нельзя!

>> No.4237340  

>>4233142

>Приглашаю присоединиться к охоте на миленьких девочек-волшебниц, по которым страдают маленькие вредные твари.
>> No.4237381  
Файл: -(68 KB, 326x316)
68

Стеклянную пушку подвезли. И кап тут же всё портит.

>> No.4237389  

>>4237381
Погодь, выходит Дух ушел в минус? 1ХП?

>> No.4237435  
Файл: -(61 KB, 604x342)
61

>>4237389
Не совсем так. Минхпкап - 10, так что в начале пару тычек еще выдержать можно. Ну и удача ни к черту, так что даже снося тысячями ничего хорошего не падает. Зато такая-то скорость! По идее сочетание 400фистов или меча с шансом на овер999 ваншот и саяки с её даблами , ускоренным ресом и вбросом статов в силу должно дать интересный результат.

>> No.4237452  

Ещё раз, как определяется скорость перезарядки атаки у милиоружия?

>> No.4237481  

>>4237452
У него нет перезарядки, скорость атаки только(攻撃速度).

>> No.4237489  

>>4237481
Скорость атаки это именно что только скорость нанесения удара, а оранжевая полоска есть как и у дальнего.

>> No.4237496  

>>4237435
Видел это пару раз.
Никнейм - No Way, что говорит само за себя. Даже на 90+ волнах за спину персонажа никто не прошел.

>> No.4237560  

>>4237489
Ну так ловкость же ускоряет ее заполнение.

>> No.4237565  

>>4237560
Это да, но у оружия оно изначально не равно.

>> No.4238235  

>>4237223
Эти двое русских – нестабильные трапы.

>> No.4238527  
Файл: -(59 KB, 260x400)
59

Отлично. Особенно урон радует.

>> No.4238550  
Файл: -(78 KB, 278x419)
78

>>4238527
У-ху-ху, а сегодня везет. Будет еще больше.

Кагуя

>> No.4238555  
Файл: -(118 KB, 429x436)
118

Раз.

>> No.4238557  
Файл: -(56 KB, 251x360)
56

Два.

>> No.4238559  
Файл: -(96 KB, 345x433)
96

Dear Madokami, I GOTTA GO FASTA, so I pray, remove this devilish statcap!

>>4238527
Зато отличное секондари. Предвижу выпадение в будущем на +50 ко всему и выше.

>> No.4238572  

>>4238559
Похоже, любой стат не поднять выше 200.

Мне кажется, или чем чаще постишь на Ычане - тем короче капча. Уже какой раз всего три буквы.

>> No.4238588  

>>4238572
Кроме Мадоками, её +50 лакобонус пробуривает кап.

>> No.4238590  

>>4238572
Мадоками может лак до 250 поднять, а Кирика аги до 250.

>> No.4238605  
Файл: -(40 KB, 305x395)
40

>>4238588
Тоесть, отображается 250?
У меня на самом деле удачи больше, но отображается не больше 200.

>> No.4238631  

>>4238588
Все, понял.
Не пожалел пять уровней, сменил на Мадоками. Интересно, что будет дропаться теперь.
Алсо, криты начались довольно часто.

>> No.4238697  
Файл: -(207 KB, 850x708)
207

Был наконец протестен лак (на 200 для круглого числа), так что можно подвезти итог.
Лут зависит от уровня волны(те же стеклопушки не падали на более низких при том же уровне поинтов) и "лутопоинтов" (их параметр находится справа от счетчика килов).
Чем выше уровень волны, тем больше падает количество поинтов за килы. В начале при 200 удачи коэффицент был 1 к 10 с частым заплывом вверх, постепенно снижаясь. Так, на 40 волне уже 2-5 за килл, иногда заплывая на 10 и больше(вот тут непонятно от чего зависит: шанс на лакобонус, спецQB, убийство критом, просто рандом?). Сильно занижать не рекомендуется - падает добыча, проверено на стеклопушке с минимальными 10 лака, 3к килов и, емнип, в итоге 200 лутопоинтами.
Все еще вакантна должность Избранного, который проведёт аудит кода и поведает нам о истинных формулах и статопараметрах

>> No.4238722  

>>4238697
Я исходник пытался разобрать, но мой уровень слишком низок.

Вроде бы, на JavaScript написан. Во всяком случае мне так показалось из за частого использования var.

>> No.4238810  

>>4238697
upd: наливают еще и при окончании волны, вроде зависит от количества убитых*лака

>> No.4239315  
Файл: -(6 KB, 384x118)
6

Пикрелейтед расчет скора.

>> No.4239416  
Файл: -(58 KB, 1024x768)
58

>>4239315
Значит:
Лутпоинты = ((волна * 20+ количество фрагов) * удача/100)
Если количество фрагов меньше, чем номер волны - поинты не зачисляются.
Если количество фрагов меньше волны*5 - уже полученные поинты умножаются на фраги/волна*5.

Немного погуглил, и понял, что это на ActionScript. Проэкт открыл, но там комментарии на японском.
Открыть проект можно фривейр IDE FlashDevelop.
Вот ссылка на вики: http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page

>> No.4239421  
Файл: -(61 KB, 1024x768)
61

>>4239315
И что происходит вот здесь?
Столько-то псевдорандома.

>> No.4239446  

>>4239421
// Определение типа оружия
// Определение уровня качества
// Определение префикса

>> No.4239633  

>>4239416
Отлично, теперь остались расчеты на ловку, а так же формулы урона и кнокбака от силы, и стат собственно самого кнокбака- сколько силы надо на рост единицы и на сколько эффективность от неё же отброса.
Так же интересно, влияют ли прочие бонусы окромя статов от секондари оружия на майновое, и если да, то какие. Вроде критрейта, кнокбака, уникальные вроде ваншота у сабли и т.д.

>> No.4243191  
Файл: -(80 KB, 1024x768)
80

>>4239446

Я, конечно, понимаю что это темная магия, однако редактированием одной из этих печенек можно изменять статы и инвентарь.

>> No.4243222  
Файл: -(104 KB, 1024x768)
104

>>4243191
Если предположить, что числа в первой строчке записаны в шестнадцатеричной или семнадцатеричной системе - результат очень напоминает количество "опыта".
Если что, количество фрагов для 35-го уровня = 39300

Что есть:
3%7C43%2C14%7C44

Уровень 35, 39300 фрагов.
285+3315 до 36-го.

(16 в 10)

7C43 = 31811
2C14 = 11284
7C44 = 31812

11284*3 = 33852 (ну, мало ли)

Я понимаю, что предлагаю заняться Тёмным Искусством, но хочет ли кто-нибудь помочь?

>> No.4249373  

>>4243222
Так у тебя получилось лвл поднять или нет? У меня вот не получается.
Потерял 45лвл чара когда удалил что-то, думаю может хотя бы лвл начитерить.

>> No.4249441  

>>4249373

Ничего не получилось/не знаю как.
Сохранения находятся в печеньках. Можно расширением их просматривать/редактировать/экспортировать.

Апнул 50 уровней, и решил перестать.

Сейчас играю в KanColle. Гринделка на порядок лучше этой, оказалась.

>> No.4249463  

Печеньки не изменяются при смене чара же. Значит сохранения хранятся на сервере.

>> No.4250306  
Файл: -(137 KB, 1936x1056)
137

Они хранятся в savedata.sol файле, где-то на компьютере. Ставим лвл на 10 выше, меняем чара туда-обратно, чтобы дали поинты на статы.
Можно даже с итемами что-то делать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]