[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(66 KB, 960x540)
66 No.4250985  
>> No.4250995  

>>4250985
Ох уж эти броненасосочники...

>> No.4250998  

>>4250996
У вас бордянка головного мозга.

>> No.4250999  

>>4250995
Меня больше настораживает нездоровое увлечение у японцев всякого рода рогоподобными штуковинами на головах (чем их больше - тем лучше) и гипертрофированными в области колен или бёдер, вывернутыми ногами. Что то есть в этом сатанинское.

>> No.4251005  

>>4250985
Ах да, а это какая уже по счёту Сейба?
Пришла пора рисовать Сейбу.txt

>> No.4251006  
Файл: -(144 KB, 1280x720)
144

>>4250995
Там ещё и написечник.

>> No.4251012  

>>4250995>>4251006
Броня закрывает наиболее чувствительные к внешнему воздействию области.

>> No.4251014  

>>4251005
Сейчас бы не узнать Нерону.

>> No.4251016  

>>4251012
ух, я бы повоздействовал

>> No.4251018  
Файл: -(35 KB, 704x396)
35

>>4251014

>> No.4251019  

Круче бронепирсенга ещё ничего не придумали.

>> No.4251029  

>>4251019
ето как?

>> No.4251038  

>>4251029
Это как "Нет уменьшенной копии", когда те самые места проколоты и в них вставляются адамантитовые запонки, принимающая на себя весь урон.

>> No.4251219  
Файл: -(162 KB, 1200x680)
162
>> No.4251221  

>>4250999
Да ентат ынтырнэт вообще бездуховный.

>> No.4251223  

>>4250985
Зрелищ и хлеба народу?

>> No.4251227  
Файл: -(672 KB, 1146x1619)
672

>>4250985
Это ты играешь, Сырно? Здорово. Ну а если скриншот принёс, то не очень.

>> No.4251232  

>>4251219
Справа третий драгонейдж! Там все тетки страшны как смертный грех. Я даже где-то за полчаса не смог смастерить что-то похожее на лицо.

>> No.4251268  

>>4251226>>4251232
В идеале хотелось бы как минимум иметь помимо пола переключатель эротичность\брутальность при выборе персонажа.

>> No.4251270  

>>4251268
Да именно, потому что в Масс Эффект и Драгонейджах морды страшны как смертный грех, при том что иногда у НПС бывают довольно симпатичные лица, но разрабы типа "мы SJW! только носы картошкой, только алкашные физиономии!".

>> No.4251394  

>>4251281
Я предпочитаю совмещать.

>> No.4251400  

В каком то интернет-мультике была серия, в которой возмущённая сексизмом геройша поставила ультиматум властям. Уж больно ей хотелось брутальную броню. Но в итоге даже мужские персонажи стали носить только эротическую. Городская стража в одних только закрытых шлемах и штурмовых гульфиках смотрелась прикольно.

>> No.4251409  
Файл: -(784 KB, 1920x1080)
784

>>4251270

>Да именно, потому что в Масс Эффект и Драгонейджах морды страшны как смертный грех

Просто надо в нормальные игры играть, тогда и морды будут красивыми.

>> No.4251440  

>>4251270
Конечно же нет! Дефолтная Шепард очень даже симпатичная.

>> No.4251441  

>>4251409
Надо моды качать. На первый и последний хороший Драгонейдж (самый первый) качал мод на морду и прическу. В общем, та прическа и морда с тетки-оборотня в квесте про оборотней.

Я как не старался сделать ок персонажа без мода, выходила алкоголичка. При том что в чисто первым можно было создать нормального мужика.

Насчет масс эффектов - если серьезно, просто ок морду тетке там сделать можно, я играл мужиком, одним из вариаций Шепла где он похож на какого-то якута.

>> No.4251449  

>>4251442
C одной стороны я постоянно такое сам говорю включая твое заключение (хотя чаще в отношении аниму-слайсоты), с другой - как минимум это пусть жутко пресно, но 1. это банально конвейерное дженерик-аниму, 2. если говорить о "познается-в-сравнении", даже самый дженерик тоскливый и стереотипный, скажем, корейский дизайн (типа Терра онлайн) будет качественнее онлайнового поделия от Мейл ру (типа этой последней ММОРПГ че-то там про богов, где решили как всегда выпендриться и сделали ну настолько пресно и ни про что, что я смотрю как человек который работает в геймдеве и знает внутреннюю кухню что это настолько без мозгов, отбалдово и на от*бись делалось, что хочется выдохнуть, отвернуться и забыть что оно есть. Очередное корейское ММОРПГ хотя-бы держит в плане дизайнов планку качества, а то - это как такая черная дыра, куда напихали без идей всего что видели - о цепные мечи круто, ну пихнем, там какой-то еще элемент "круто" - а давайте, ыыы.

>> No.4251455  

>>4251409
Слава Богу я играю в стратегии и мне надо спорить о том, что первый драгон эйдж по умолчанию лучше абсолютно типичной и стандартной жрпг.

>> No.4251458  
Файл: -(110 KB, 1280x720)
110

Слава богу что мне не надо спорить.

>> No.4251461  

>>4251449
Задача игрового подразделения мэйл ру, да и вообще всего мэйл ру, состоит не в том, чтобы сделать хорошую игру или хороший сервис. Мэйл ру - это как салон тайскоговроде массажа из сериала breaking bad, если ты смотрел и понимаешь о чём я.

>> No.4251463  

>>4251458
Как же нам двоим повезло.

>> No.4251475  
Файл: -(188 KB, 1172x600)
188

>>4251440
Да ладно. Страшна, как наша жизнь. А ещё, в первом дефекте массы, если играешь девочкой, то других девочек, кроме синерожей, романсить нельзя. Это какая-то неправильная игра без юри.
>>4251441
Только модов от васяна для полного счастья и не хватает, угу-у~ Реднеки и тюнинг пикапа.txt
>>4251455

>Слава Богу я играю в стратегии

Ты сейчас написал так, будто в вестабушных стратегиях не страшные морды и дизайн не отсутствует как класс. Хотя, любая вестабушная стратегия, на фоне того же пикрелейтед, в художественном плане выглядит максимум убого.

>первый драгон эйдж по умолчанию лучше абсолютно типичной и стандартной жрпг.

Любая жрпг по умолчанию лучше драгон эйджа. Алсо, что именно ты подразумеваешь под „типичной и стандартной жрпг“?

>> No.4251484  

>>4251475
Стоп, вроде Миранду же можно, нет?

>> No.4251499  
Файл: -(69 KB, 493x600)
69

>>4251484
Миранда во втором, бака.

>> No.4251525  

>>4251270
В первом Драгенейдже всё было нормально. Во втором уже 50/50. А вот в лишнем стволе сделать красивого Шепарда вообще невозможно.
c:yiff

>> No.4251539  
Файл: -(968 KB, 1439x899)
968

>>4251525

>В первом Драгенейдже всё было нормально.

Эта твоя фраза воспринимается исключительно как катахреза — достаточно бросить лишь один взгляд на пикрелейтед чудовищные инфернальные рожи.

>> No.4251541  

>>4251539

>чудовищные инфернальные рожи

Серьёзно? Чудовищные рожи здесь только у некоторых мужиков, которые и должны быть чудовищными. У тебя проблемы с восприятием реальности на фоне аниме.

>> No.4251573  

>>4251539
Для своего времени (!) нормально. Не хорошо, но нормально, Морриган наиболее ок и гнум, уже не помню его имени. Еще если его и Морриган брать вместе, у них выходили клевые диалоги.

>> No.4251579  
Файл: -(225 KB, 1890x1080)
225

>>4251541
Серьёзно. Чудовищные рожи там у всех персонажей без исключения. У меня нет проблем с восприятием, просто я привык к нормальному дизайну и проработанной художественной части. Я вполне хорошо воспринимаю неанимешные рожи. Пикрелейтед, например, вполне милая неанимешная рожа.
>>4251573
Да с какого перепугу это нормально для своего времени-то? В начале двухтысячных лучше делали.

>Морриган наиболее ок

Она до такой степени „ок“, что вызывает у меня непреодолимое желание убижать, спрятаться под кровать и больше никогда оттуда не вылезать.

>> No.4251589  
Файл: -(27 KB, 374x384)
27

>>4251579

>в качестве примера нормальной неанимешной рожи приведена азиатская
>> No.4251600  

>>4251579
Ну ты сравнил, извини меня драгонейдж с двумя с половиной полигонами особо без претензий, и твой пикрелейтед с хорошей стилизацией. Драгонейдж вообще как-бы претендовал на приземленный сеттинг в духе Игры престолов (они пытались).

Биовэр сам по себе никогда толком не мог рожи рисовать, в Масс Эффекте разве что некоторые удались. Касуми, например, и то все время в капюшоне.

Так вот, к чему я - даже первый Драгонейдж выглядит приличнее третьего, в котором ну настолько паскудные физиономии надо постараться сделать. Вот там как только идет крупный план, 80% героев это "только бы не смотреть, только бы не смотреть".

>> No.4251632  

>>4251600
У вас похоже красота напрямую связана с возрастом персонажа. Касуми значит красивая, потому что моложе Шепард на 5 лет?

>> No.4251635  
Файл: -(390 KB, 2165x1842)
390

>>4251589
Во-первых, кого ты цитируешь гринтекстом? Сам себя? Омерзительно.
Во-вторых, каким образом национальность морды влияет на её нормальность и неанимешность? Или таки ожидать от гринтекстовой няши даже самых простых логических построений, а не бессвязного текста зелёненьким, это слишком?
>>4251600
Сравнил.

>драгонейдж с двумя с половиной полигонами особо без претензий

Так я об этом и говорю же. Что большая часть wrpg „особо без претензий“ и с чудовищными мордами. Вне зависимости от количества полигонов.

>Драгонейдж вообще как-бы претендовал на приземленный сеттинг в духе Игры престолов (они пытались).

У wrpg с сеттингами вообще бида и пикрелейтед. Они все на одно очень страшное лицо.

>Биовэр сам по себе никогда толком не мог рожи рисовать, в Масс Эффекте разве что некоторые удались. Касуми, например, и то все время в капюшоне.

При бюджетах bioware это очень, очень странно. Они спокойно могут себе позволить хороших дизайнеров и художников.

>Так вот, к чему я - даже первый Драгонейдж выглядит приличнее третьего, в котором ну настолько паскудные физиономии надо постараться сделать. Вот там как только идет крупный план, 80% героев это "только бы не смотреть, только бы не смотреть".

Все драгонэйджи для меня почти на одно страшное лицо. Первый действительно чуть лучше остальных. Но не так, чтоб прям намного.

>> No.4251636  

>>4251632
А разве ее возраст упоминался?

Как минимум у нее не стремная квадратная морда как у этой тетки псионика из первой части, которая похожа на санитарку из урюпинской больнички.

>> No.4251638  
Файл: -(551 KB, 861x900)
551

>>4251632
Ну вообще-то да. Чем моложе тем лучше. Всегда. Пределов нет.

>> No.4251640  

>>4251636
Про возраст в вики написано.
>>4251638
Есть пределы. Юному персонажу не напишешь героическую биографию полную превозмоганий. Маленький слишком, что он за 9 лет жизни смог пережить? Школу, разве что.

>> No.4251641  

>>4251635

>У wrpg с сеттингами вообще бида и пикрелейтед

Они в большинстве случаев делаются по типу "как Толкиена были эльфы-гомы-орки и мир где строго определенное количество волшебства (скажем 80% мира соответствуют более-менее средневековью, остальные 20% - "допущенные" твари типа дракон, какие-то пара андедов, вервольф, все, лимит на монстров кончился". Если бы у Толкиена были бы еще, не знаю, раса там людей с картошкой вместо носа, они и так же были в каждой новой фентези-рпг. А раз у Толкиена также все волшебное было в прошлом (и хренли тут думать что это отсылка в целом к Эдему, первым дня мира, бла бла и всему в Сильмариллионе есть объяснение), так и во всех мирах так же. А то пипл не схавает (хотя через много лет после всех этих игор вдруг вышел Дарк Соулс и пипл еще как схавал). А Дарк Соулс полон совершенно долбанутых созданий и моментов истории с отсылками к куда как более широкому спектру мифологем.

>Они спокойно могут себе позволить хороших дизайнеров и художников.

По крайней мере в пером DA многие концепты были существенно лучше моделей. В третьем это сознательное решение, модели соответствуют арту. Вообще наряду с кошмарным сюжетом я совершенно не понимаю выбора делать DA3 дженерик карамельной фентезятиной, как раз вот то что первый был насколько возможно приземленным, грязным, с всякими там унылыми "реалистичными" мечами, грязными городищами - это и было фишкой, как в Игре престолов - война роз, но с драконами и блэкджеком.

>> No.4251642  

>>4251636
Что за тетка псионик, напомни.

>> No.4251647  

>>4251642
http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%AD%D1%88%D0%BB%D0%B8_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81

Вот эта. Эшли Вильямс, я даже имя ее забыл.

>> No.4251648  
Файл: -(143 KB, 1600x900)
143

>>4251647
I can fap to this.

>> No.4251651  
Файл: -(345 KB, 1680x1605)
345

>>4251647
Но она же ж не псионик, она солдат. Псионик это Аленко.
>>4251648
Соболезную.

>> No.4251652  
Файл: -(119 KB, 400x400)
119

Лучшая рожа биоварей. Но дискасс.

>> No.4251656  

>>4251652
И лучшая задница!

>> No.4251659  

>>4251656

Предъявите.

>> No.4251664  
Файл: -(109 KB, 900x563)
109

>>4251659
Есть, сир!

>> No.4251666  
Файл: -(14 KB, 384x280)
14

>>4251651
Чооо!?

>> No.4251687  
Файл: -(243 KB, 796x1066)
243

>>4251635
Что касается WRPG и сеттингов, я могу напомнить о тех же Fallout и Arcanum; можно отнести к RPG и «Космических рейнджеров». Продолжая список, назову навскидку VtM: Bloodlines с Deus Ex. Есть «КД:Р» и «Власть закона», которые называют тактическими RPG, хотя, на мой взгляд, называть их RPG всё же неправильно.
Кстати, левый нижний скриншот на картинке, новая King's Bounty, тоже чистая тактика, непонятно, что она делает среди более или менее RPG, да и сеттинг там нарочито пародийный.
>>4251641

>в большинстве случаев делаются по типу

В девяностых и первой половине нулевых большинство всех WRPG вообще делалось на системе D&D, я считаю, дело скорее в этом.
Есть ещё один интересный момент — в современном фэнтези гномы постоянно возятся с механизмами, когда у Толкина возня с механизмами всегда атрибут плохих парней. Не знаю только, заслуга это Games Workshop или нет.

>> No.4251710  
Файл: -(73 KB, 550x444)
73

>>4251687
Cами миры DnD значительно разнообразнее формулы "средневековье + орк/гном/эльф + 4-5 допустимых монстров".

Да понятно что та картинка стебная, там скорее тенденция большинства РПГ.

>номы постоянно возятся
>постоянно

Так это и есть ключевое слово. Почему надо обязательно вфигачиваться в одни и те же штампы и паттерны. Почему не мир без орков-гномов-драконов-средневековой германии а с чем-то совсем иным? Кроме очевидного "игрок не схавает". Если не цепляться к словам, большинство РПГ будет клишированны сугубо в этих рамках, тогда как каждая ФФ значительно больше отличается одна от другой чем две произвольные средневековые вестерн РПГ (не что-то оригинальное, типа Морровинда, чтобы не придираться к словам). Как разница между ФФ 7 и фф 8.

Даже с клише типа эльф/гном/средневековье можно очень широко работать (тот же Морровинд как идеальный пример, Арканум).

>> No.4251725  
Файл: -(438 KB, 1391x1600)
438

>>4251666
Да так, ничего.
>>4251687

>Что касается WRPG и сеттингов, я могу напомнить о тех же Fallout и Arcanum, назову навскидку VtM: Bloodlines с Deus Ex

Единичные игры, которых очень мало и которые очень сильно выделяются из серой массы wrpg.
Тот же fаllоut, например, далеко не самая шедевральная игра, но с достаточно оригинальным сеттингом, сильно выделяющимся на фоне остальных wrpg — и ему этого хватило, чтобы породить фагготорию. Потому что с сеттингами всё традиционно плохо. И таки что в итоге? Правильно, к Tolkien-like и star wars-like добавился fallout-like.

>можно отнести к RPG и «Космических рейнджеров».

Не можно, а нужно. Только это не wrpg всё-таки.

>Есть «КД:Р» и «Власть закона», которые называют тактическими RPG, хотя, на мой взгляд, называть их RPG всё же неправильно.

Trpg/srpg же. Но таки, опять же, они не western.

>Кстати, левый нижний скриншот на картинке, новая King's Bounty, тоже чистая тактика

Trpg/srpg. Не чистая.
Алсо, у vampire и deus ex сеттинги максимум унылые и неинтересные. Они смотрятся выигрышно только на фоне wrpg. На фоне jrpg, с их гигантским разнообразием сеттингов — от ni no kuni и eternal sonata до .hack и shin megami tensei — они смотрятся весьма паршивенько.

>> No.4251740  

>>4251725
Из какой игры quik-witted specialist intellegence agent who travels time?

>> No.4251751  

>>4251725

>пик

Толсто.
А вообще:
Беда JRPG - лютый копипаст с финалок (и лютая стагнация, с этим связанная) и совершенно отмороженный гринд.

>> No.4251758  

>>4251740
Radiant Historia на ДС.

>> No.4251766  
Файл: -(724 KB, 1920x1200)
724

>>4251740
Из radiant historia.
>>4251751
Тонко. Пик, разумеется, утрирует. Но он не так уж сильно далёк от истины.
А вообще, беда в том, что ты пересказываешь мне люто невменямые стереотипы. Копипаст финалок? Лолвут? Каких именно финалок, если даже сама финалка не копипастит предыдущие игры серии? Если взять ff iii с snes, ff ix с ps1, ff xii с ps2, ff xiii с ps3, и сравнить их между собой — мы увидим четыре абсолютно разных игры, которые вообще никак между собой не связаны. Ни геймплейно, ни сюжетно. Какая к чёрту стагнация? Каждая первая jrpg уникальна геймплейно. Про гринд совсем смешно.
c: thuy

>> No.4251775  

>>4251751
Принеси мне десять лапок лекантропа, потом и поговорим.

>> No.4251777  

>>4251775
Сходи туда не знаю куда и убей в рандомных боях полсотни мобов, да посмотри раз двадцать "победную сцену".

>> No.4251778  
Файл: -(171 KB, 1280x720)
171

>>4251777
Сходи в подвал и убей этих няшных крыс. Десять крыс — и сможешь сшить себе коврик из шкурок.

>> No.4251797  

У wrpg и jrpg одни корни, один концепт, пошедший слегка разными путями и недостатки у них похожие.
Грань между этими жанрами уже стирается - новую финалочку вон можно уже геймплейно сравнить с каким-нибудь Ведьмаком, те же яйца на японский лад.

>> No.4251798  
Файл: -(29 KB, 255x398)
29

>>4251652

>Лучшая рожа биоварей.

Олдфаги забыли, ньюфаги не знают.

>> No.4251802  
Файл: -(65 KB, 700x700)
65

>>4251710
Только почти все игры сделаны по самому стереотипному и штампованому сеттингу Forgotten Realms. Особенно жаль Spelljammer, по нему была только одна игра, года, кажется, 1993, которую никто теперь не помнит.
>>4251725
Насчёт сеттинга VtM ты говоришь совершенно зря, у беловолков отличные сеттинги, хотя, на мой взгляд, «маги» и «призраки» и интереснее «вампиров». По поводу жанров — интересно знать, как ты собираешься демаркировать WRPG от не-WRPG? Довольно просто списать в последние всё, что не является D&D-игрой в духе серебряного века или современной экшн-RPG.

>> No.4251816  
Файл: -(1475 KB, 5023x2642)
1475

>>4251797

>У wrpg и jrpg одни корни

У них совершенно разное дальнейшее развитие.

>один концепт, пошедший слегка разными путями и недостатки у них похожие.

Разными путями. И недостатки разные. Они вообще не сравнимы между собой.

>Грань между этими жанрами уже стирается

Ни разу не. Делать выводы, основываясь на ситуации с последними номерными финалками, глупо. Даже у скворечника куча других jrpg, ситуация с которыми кардинально отличается.

>новую финалочку вон можно уже геймплейно сравнить с каким-нибудь Ведьмаком, те же яйца на японский лад.

Новая финалочка это bravely second. Её делают те же люди, что делали оригинальные финалочки. И её нельзя сравнить с каким-нибудь ведьмаком, естественно. А номерные финалки после ix — это пародия на jrpg для бедных, которую делают какие-то левые няши.
>>4251802

>Насчёт сеттинга VtM ты говоришь совершенно зря, у беловолков отличные сеттинги, хотя, на мой взгляд, «маги» и «призраки» и интереснее «вампиров».

Я говорил про конкретную видеоигру, а не про world of darkness.

>По поводу жанров — интересно знать, как ты собираешься демаркировать WRPG от не-WRPG?

Это очевидно из названия. Если игра сделана в америке/европке, значит, wrpg. Если в японии, значит jrpg. Если не там, не там, значит просто rpg.

>Довольно просто списать в последние всё, что не является D&D-игрой в духе серебряного века или современной экшн-RPG.

Нет. Western role playing games должны быть таки western. Суть в географии, а не в содержании.

>> No.4251836  

>>4251816

> А номерные финалки после ix — это пародия на jrpg для бедных, которую делают какие-то левые няши.

На xii не гони.

>> No.4251839  

>>4251816

>это пародия на jrpg для бедных

Учитывая цену этих игр это не так. Ну и какбе эволюция жанра, все дела. Bravely Default/Second, I am Setsuna, World of Final Fantasy - это всё олдскул для ностальгирующих олдфагов, но никак не мазершип-тайтлы.
А тенденция сейчас одна, что в жрпг, что в западных, эти жанры по сути сливаются. В Ведьмаке мы катались на Плотве, в финалочке катаемся на тачке, вот и вся разница.

>> No.4251851  
Файл: -(140 KB, 367x800)
140

>>4251836
Чому? Финалки без Сакагучи не финалки.
>>4251839
Учитывая, что у всех игр и даже у no man's sky цена одинаковая, это фигура речи.

>Ну и какбе эволюция жанра, все дела.

Ну и какбе это не эволюция, а деградация. Отдельно взятой игры. Которая уже почти никакого отношения к жанру не имеет.

>Bravely Default/Second, I am Setsuna, World of Final Fantasy - это всё олдскул для ностальгирующих олдфагов, но никак не мазершип-тайтлы.

Bravely это системселлеры нинтенды. И они таки вернулись на свой мазершип. Потому что финалка это исключительно нинкин тайтл.
I am setsuna это достаточно жалкая поделка, кусок игры, а не целая игра.
Про world of final fantasy ничего сказать не могу, до сих пор не поиграл. А ты таки уже успел?

>А тенденция сейчас одна, что в жрпг, что в западных, эти жанры по сути сливаются.

Nope. Нет такой тенденции. То, что полторы игры пытаются делать с учётом западных вкусов, это не тенденция. Это просто скворечник зарабатывает деньги и паразитирует на названии, чтобы делать настоящие финалки для другой платформы.

>В Ведьмаке мы катались на Плотве, в финалочке катаемся на тачке, вот и вся разница.

Вся разница в том, что современные финалки это исчезающе редкое исключение из правил на фоне нормальных jrpg. А ведьмак это правило на фоне исчезающе редких исключений.

>> No.4251855  

>>4251816
Иными словами, «Аллоды» ты не назовёшь WRPG.

>> No.4251856  

А я узнаю Сену с трех слов!

Сено-тян, а есть ли смысл покупать плойку? И можно ли пиратить на ней игры? Интересует не моральный аспект, а техническая возможность.

>> No.4251861  
Файл: -(100 KB, 582x720)
100

>>4251855
Нет, не назову.
>>4251856

>есть ли смысл покупать плойку?

Смотря какую.

>И можно ли пиратить на ней игры?

Про какую именно плойку идёт речь? Ps1/ps2/ps3/ps4?

>> No.4251863  

>>4251861
Ну, если брать, то последнюю, наверное. Про нее и речь. Последняя это которая 4к.

>> No.4251867  
Файл: -(95 KB, 517x720)
95

>>4251863
Ps4? Нет, покупать ps4 никакого смысла пока не имеет. Нет, пиратить на ps4 нельзя.

>Ну, если брать, то последнюю, наверное.

Если брать, то ps3. Или ps2. У них обеих гигантская библиотека экслюзивных игр. А на ps4 игр почти нет, одна мультиплатформа.

>> No.4251871  

>>4251725
Но ведь подавляющее большинство jrpg абсолютно одниаковы по своему однообразному унылому геймплею и бессмысленным историям уровня писателя из начальной школы. Единственная разница это раскраска персонажей.

>> No.4251873  

>>4251867
Зато там есть P5.

>> No.4251875  
Файл: -(57 KB, 500x334)
57

>>4251871
Ну что ты наделал. Ты ранил Мясо в самое сердце, вбил туда большой ржавый гвоздь, все его труды по восхвалению своих вкусов рассыпались как карточный домик.

>> No.4251886  
Файл: -(374 KB, 1500x1500)
374

>>4251873
P5 есть и на ps3. Если кому-то нужна английская версия, то она тоже будет на ps3.
>>4251871
Но ведь подавляющее большинство wrpg/crpg/%вставьнужноеслово% абсолютно одинаковы по своему однообразному унылому геймплею и бессмысленным историям уровня писателя из начальной школы. Единственная разница это раскраска персонажей.
Настолько голословная и неаргументированная писанина работает в отношении чего угодно.

>> No.4251894  
Файл: -(214 KB, 762x335)
214

>>4251889
Show must go on, baby.

>> No.4251895  

>>4251889
Все люди это, по большей части, мясо.

>> No.4251897  

>>4251867
То есть, нормальных новых игр нет, и играть имеет смысл только в одно старье? А что скажешь про vr?

>> No.4252011  
Файл: -(60 KB, 400x240)
60

>>4251897
То есть, на ps2 большая библиотека, на ps3 большая библиотека, на ps4 маленькая библиотека и мало эксклюзивов.
Что ты подразумеваешь под „нормальными новыми играми“   я не знат.

>А что скажешь про vr?

Ничего. Бесполезная бесперспективная дрянь.

>> No.4252027  

>>4251897
"VR" страшно сырая. Игры ограничены в плане "движения". Нереально создать на контроллеры и очки то, что сейчас пилят на пекарни или плойки банально из-за ограниченности технологии. Банально неудобно играть. По хорошему для игры с виаром нужна комната с круговой "беговой дорожкой". Видел я программу на дискавери где что-то такое под батлу запилили при помощи проектора, кругового транспортера и системы motion capture и системы "расстреливания" пластиковыми шариками при попадании по персонажу. Правда обошлось это так дорого, что ни один задрот это не потянет.
>>4252026
В басурманский не умею.

>> No.4252028  
Файл: -(261 KB, 600x400)
261

>>4252024

>moushen capture
>> No.4252033  
Файл: -(68 KB, 400x240)
68

>>4252026
>>4252028
Может он японец, баки. モーションキャプチャ。

>> No.4252075  

>>4252011

> Ничего. Бесполезная бесперспективная дрянь.

Пруфы? Ты хоть пробовал?

> Что ты подразумеваешь под „нормальными новыми играми“   я не знат.

Я подразумеваю нормальные новые игры. Внезапно.

> на ps4 маленькая библиотека и мало эксклюзивов.

Т.е игры предыдущих поколений не идут на ней?

>> No.4252077  

Эх, скатили годный тред про бронелифчики...

>> No.4252089  
Файл: -(106 KB, 400x240)
106

>>4252075

>Пруфы?

Пруфы чего? Моего лично мнения? -.-

>Ты хоть пробовал?

Пробовал, разумеется.

>Я подразумеваю нормальные новые игры. Внезапно.

Внезапно, под „нормальными новыми играми“  можно подразумевать всё, что угодно. Для меня любая игра, в которую я не играл, новая, например. Про нормальность я вообще молчу.

>Т.е игры предыдущих поколений не идут на ней?

Конечно, нет. У сони нет обратной совместимости ни между ps4/ps3, ни между ps3/ps2. Только самые первые толстые модели ps3 имели обратную совместимость с ps2. Обратная совместимость есть только у нинтендо.

>> No.4252092  

>>4252089

> Пруфы чего? Моего лично мнения?

Зачеркнуто же.

> У сони нет обратной совместимости ни между ps4/ps3, ни между ps3/ps2

Как жаль, впрочем ожидаемо.

> Пробовал, разумеется.

А что пробовал? Соньковский?

> Внезапно, под „нормальными новыми играми“  можно подразумевать всё, что угодно. Для меня любая игра, в которую я не играл, новая, например. Про нормальность я вообще молчу.

Интересные игры. Игры, в которые интересно играть. Современные.

>> No.4252106  
Файл: -(81 KB, 400x240)
81

>>4252092

>А что пробовал? Соньковский?

Нет. Htc vive.

>Интересные игры. Игры, в которые интересно играть. Современные.

Слишком расплывчато. Мне интересны одни игры, а какие интересны тебе, я не знат. Для меня любая игра, вышедшая после 2000 года, современная.
Может тебе нужны последние быдтлофилд и каловдутие, например. Тогда ps4 вполне неплохая платформа для тебя.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]