[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(87 KB, 1280x720)
87 No.4277682  

Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя? Однако мне кажется, что у каждого есть сторонняя точка зрения на выбор другого. Мне почему-то нравятся играть хилерами и лечить союзников, но я плохо и без особого желания играю за дамаг-классы. Что, по вашему мнению, означает выбор игры за тот или иной класс и как можно охарактеризовать характер игрока, глядя на этот выбор? Не задавались вопросом на этот счет?

>> No.4277684  

Я выбираю персонажей с точки зрения лора и истории мира игры.

>> No.4277697  
Файл: -(147 KB, 600x800)
147

Звучит как стандартное социологическое исследование начинающего социолога. Небось потом ОП напишет свою социологенную статью для таких же социологов со ссылкой на Ычан, чтобы они тоже познавали здесь социологическую мудрость.

>> No.4277701  

>>4277697
Очень сомневаюсь в этом. Вряд ли тут будет много тех ответов, если они вообще будут, которые относятся к теме треда.

>> No.4277704  
Файл: -(93 KB, 1280x720)
93

>>4277701
Предлагаю в этот тред постить ошарашенных девочек.

>> No.4277705  

В MMORPG я всегда создавал себе милых девочек. Так что да, правда.

>> No.4277708  
Файл: -(176 KB, 1920x1080)
176

>>4277682

>Не задавались вопросом на этот счет?

Не задавались. Я приличная няша и играю только в игры, у которых протагонист это милая девочка делающая милые вещи. Или депрессивный синеволосый школьник с закрывающей один глаз чёлкой, регулярно стреляющий себе в голову из пистолета.

>> No.4277710  
Файл: -(30 KB, 600x330)
30

>>4277701 Конечно немного, сколько уже можно вестись на социологов, которые даже не в курсе, где какой раздел?

>> No.4277715  

>>4277710
Это тред затрагивает тему игр, но он явно не для игрового раздела. Он затрагивает не обсуждение игр, а обсуждение человека в играх.

>> No.4277717  
Файл: -(36 KB, 187x265)
36

>>4277682

О, гороскоп! Расскажите мне о моём отражении по моему персонажу.

>> No.4277718  
Файл: -(115 KB, 736x552)
115

Играю за лолей дамагеров.
В отражении подобного не вижу.

>> No.4277721  

>>4277682

>Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя?

Нет, мой персонаж это мое творение, мое дитя, а я его бог.

>> No.4277723  
Файл: -(65 KB, 600x390)
65

>>4277715 Обсуждать игру без человека в ней как предлагаешь ты? Что значит игра без впечатления человека о ней?
Ты поднимаешь очень интересный вопрос, гораздо интереснее треда-опросника. Жаль, что бездумным социологам-ОПам и жертвам их манипуляций до таких вопросов дела нет.

>> No.4277727  

>>4277723
Можно же обсуждать игру, не обращая внимания на человека в ней: графику, механику, интерфейс, сюжет. Можно обсуждать дуэль между игроками, но тут затрагивается вопрос об умении игроком использовать механику игры в свою пользу. Однако это не относится к вопросам о человеке в игре, как он видит себя в ней и как его видят другие люди.

>> No.4277728  

Мой любимый билд Demonspawn Necromant с мечом и средней бронёй. Из-за его гибкости и большой вариабельности, а так же лёгкой нагибательности мечей, в связи с последними обновлениями и лёгкой повышенной обучаемости в некромантии у этой расы.. Что ты можешь сказать о моём характере?

>> No.4277731  

>>4277728
Ах да, используемый бог — Ashenzari, из-за сильного и разнопланового повышения скиллов и плюшек в духе Clarity и способности видеть "невидимое".

>> No.4277734  
Файл: -(106 KB, 438x592)
106

>>4277727 Игрок относится к игре непосредственно. Он часть игры. Все тобой перечисленные вещи есть субъективное восприятие игрока, без самого игрока любая оценка графики, механики, интерфейса, сюжета не имеет никакой ценности для таких же нормальных здоровых личностей. Разве что для социологов с графиками, статьями, это будет интересно. Но на бордах социологи не задерживаются — доски для них только ресурс для статьи.

>> No.4277736  

Играю изредка девушками в броне с двуручным оружием, но обычно всякими некромантами и чернокнижниками мужского пола. Если речь идёт о расах, то только люди или нечто очень на них похожее, всякие бледные и не очень переростки и коренастые волосатики не интересуют

>> No.4277737  

>>4277682
Я не играю в мморпг игры. А с недавних пор и сесионные игры забросил. Теперь вернулся к старым добрым однопользовательским играм. Вот где геймплей. Вот где душа.

>> No.4277744  

>>4277734
Ты просто скептик и сторонник субъективизма. Для тебя любое знание плод человеческих оценок, а человек всегда ошибается. Иногда знание приближается к истине, особенно при общепризнанной оценке.

>> No.4277747  

>>4277682
Я не вижу отражение себя, а просто хочу отыграть интересного персонажа.

>> No.4277749  

>>4277747
Например в первом которе я играл за джедайку на тёмной стороне, а во втором за джедая-паладина на светлой стороне.

>> No.4277758  
Файл: -(67 KB, 600x390)
67

>>4277744 Социологи со своими не на чём не основанными экспертными интерпретациями опросов и статистики только искажают истину, переделывают мнение одного в совершенно другое, потому что не могут и не пытаются понять всех, кого выбрали своим расходным материалом. Это как попытаться понять всех вообще одновременно. Конечно они не понимают, но они убедили всех, что понимают, поэтому результаты социологов всегда становятся эффективным оружием против тех, кого они опрашивали. Таким образом опрашиваемые, помогающие опросам, всегда становятся не соучастниками социологов, а только их жертвами. И эти жертвы так и не узнают, кто виноват во всём.

>> No.4277765  
>как бы видит в нем отражение себя

Ты из 2006? Как там, в бурнинг крусэйд?

>> No.4277768  

>>4277765
С Гробницы Саргераса сняли печати, иллидари формально вступили в Орду и Альянс, добываем Столы созидания и особо упоротые готовят новое тело для души Иллидана из Круговерти пустоты.

>> No.4277774  
Файл: -(390 KB, 426x640)
390

>>4277705
Вот, кстати, никогда внутри не чувствовал себя девочкой, но девочку очень хотелось, потому их и создавал.

>> No.4277795  

>>4277684
Мне кажется, ОП имеет ввиду ММО с классическим сеттингом, где ты с трудом представляешь еще о чем вообще игра, но уже предвкушаешь фанфары в свою честь. Я тоже в первую очередь ориентируюсь на лор, но таки чуть-чуть прививаю персонажам свои слабости, впрочем, я не оригинал, все равно все скатывается к похотливой аргонианской деве.

>> No.4277864  
Файл: -(371 KB, 1347x1000)
371

>>4277682
Как бы вижу. В основном играл саппортами или танками.
Выбор игры за тот или иной класс может означать что угодно.

>> No.4277904  

Обычно первый раз я играю за эльфийку разбойницу. Если в игре нельзя сделать разбойницу, то я играю за воина или паладина с двуром. Второй раз я обычно играю за какую-нибудь "особенную" эльфийку (например это может быть орчиха в тес, дроу в днд, тёмный эльдар в вахе и т.д.) и делаю либо боевого мага, либо если это не возможно, то чистого мага. В третий раз я могу сыграть даже за какого-нибудь мужлана гибридного класса.
А если в игре нет возможности выбрать эльфийку, то я шпилю за девушку, но такую игру я вряд ли буду проходить больше двух раз. Ибо это очевидно какая-то неполноценная гама.

>> No.4277927  

А я выбираю тех, за кого у меня лучше получается.

>> No.4277951  

А чаще всего у меня лучше получается за тех, у кого высока скорость передвижения или кто может в раннюю стационарную защиту.
В старкрафте мне например больше всего нравятся протоссы за фотонные пушки ну и за авианосцы.
А во всяких мобах предпочитаю персонажей дальнего боя, лучше всего магов. Или ещё можно киллеров с наскоками и улепётыванием.
В ммошках, в которых можно делать рожу, создавал понравившихся персонажей из старых аним.
В ммо, в которых только статы от вещей (спиральные рыцари например), покупаю либо красивые вещи, либо что даёт скорость и резист от всякой гадости или больше хилы, а из оружия дальнего боя и сковывающие/отравляющие.
В HOMM в основном за демонов, но это совсем другая история.

>> No.4277982  
Файл: -(296 KB, 800x1106)
296

>>4277682
Я обычно выбираю персонажей войнов (ух, взять какое-нибудь двуручное оружие и метелить всех на пути!), реже какого-нибудь ассасина, чтобы бесшумно лазить где попало (что не очень хорошо получается).

>> No.4278022  

>>4277682

> Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя?

Все верно, дес~
Я обнажаю свой меч, полирую щит и иду вперед, не взирая на опасность! Вперед, за славой, за сокровищем!
ЛЕРОООООООООЙЙЙ ДЖЕНКИНС!!!
Алсо: Ихраю токма мужскими персонажами.

>> No.4278029  
Файл: -(46 KB, 1036x585)
46

>>4277951
Со мной в ртс никто не играл. Я всегда застраивался по уши пушками, осаженными зданиями, минными полями, всем, чем можно. После получаса попыток пробития обороны человекам надоедало играть со мной и они уходили.

>> No.4278041  

>>4278029
А я бы с тобой сыграл, мне больше всего нравится полностью отстроиться где только можно, накопить войск побольше и идти ломать противнику лицо огромной армадой, ну и тут уж пан или пропал, а с людбми так не получается.

>> No.4278042  
Файл: -(1586 KB, 1000x1408)
1586

>>4277682
Ооо, много-много думал об этом в последнее время, очень интересный вопрос. К сожалению, точно сказать нельзя практически ничего, ведь даже разделение персонажей на аватаров и куколок-для-наблюдения весьма условно. Я, например, имею сильный перевес в сторону первого, и даже когда играю вторыми, частенько думаю о том, как я бы чувствовал себя на месте обладателя этого класса, однако почти все мои знакомые не озабочиваются этим совершенно, но нельзя с уверенностью сказать, почему, не спросив их самих, потому что на выбор влияет огромное количество факторов: лор, другой лор, внутриигровые механики, желания левой пятки, спонтанные идеи и прочее и прочее вплоть до знаков зодиака и пушинок на лице.

>> No.4278043  

>>4278029
У меня на работе есть один такой уникум. Но мы играем в третий варик на компетитив картах, а там тащит только агрессивная застройка. Поэтому когда он пытается настроить 100500 башен у себя на базе, то это автолузыч для него же.

>> No.4278046  

>>4278043
Ичую, тоже всегда так делал, когда играл в подобные игры.

>> No.4278049  
Файл: -(68 KB, 442x640)
68

>>4278041
Против early- или mid-game тактик в мультиплеере так обычно и проигрывают же.
мимо

>> No.4278053  

>>4277927
А за кого обычно лучше получается?

>> No.4278056  

>>4278049
Так и я о том же.

>> No.4278057  

>>4277904
А у меня и паладин это девушка, да и остальные классы в основном тоже. Тянет за женских персонажей играть в подобных играх, ведь в большинстве других, ГГ - какой-нибудь брутальный мужик, может даже с миниганом наперевес. Нужно вносить свой личный баланс)

>> No.4278059  

>>4278057

> )
>> No.4278064  

>>4278053
За протосов, за демонов, за кошку, за родину, за славу!

>> No.4278065  
Файл: -(0 KB, 55x18)
0

>>4277682
Играю как правило стеклянными ниндзя. В жизни тоже "Москва-Воронеж - хрен догонишь", да под баффами от чифиря ещё. Капча намекает на то, что мне пора...

>> No.4278067  

>>4278029
А я с людьми и не играю. Не люблю скорость игры, которую все выставляют. Слишком быыыыстрааааа. Только боты.

>> No.4278070  
Файл: -(45 KB, 400x584)
45

>>4278067

> Слишком быыыыстрааааа.

https://youtu.be/X7DnyP4dqsw

>> No.4278073  

>>4277682
Это же Джонси на пикче.

>> No.4278075  
Файл: -(19 KB, 480x480)
19

>>4278070
Ну не та же ссылка, ну ты чего.
https://www.youtube.com/watch?v=PX7zPlQjAr8

>> No.4278169  
Файл: -(228 KB, 850x850)
228

>>4277682
Отчасти. Безусловно человек выбирает класс персонажа основываясь на своем субъективном восприятии этого класса. Но, что именно из своего подсознательного он вкладывает в это субъективное, узнать это можно лишь в случае совпадение психопаттерна с действиями индивида.

Вообще же в большинстве случаев это совсем не отражение индивидуальности человека, а компенсация его эго основанного на архетипе. То есть - гипертрофированние тех свойств архетипа, которые не находят достаточной реализации в обыденной жизни. И чем больше личность ощущает их нереализованность - тем больше эта гипертрофированность. Например, ты вот играешь за хиллера и постишь милого аниме котика в палевых оттенках кусающего чужого. Все это позволяет мне идентифицировать тебя как этакого малыша заботливого.

Твоя основная цель это заботиться о людях. Заботясь о них ты чувствуешь свою важность для них и это позволяет тебе повышать свою самооценку. Твои основные характеристики: ты достаточно добрый, рациональный, не любишь скандалов, часто идешь на уступки, в сексе предпочитаешь руководствоваться желаниями партнера. В общем и целом играя за хиллера и постя здесь такую картинку ты восполняешь недостаток возможности заботиться о ком-то.

С чем же может быть связана это нереализованность заботливости. Вероятно, она основывается на том, что в твоем окружении нет людей, которые зависили бы от тебя и тебе бы было необходимо постоянно тратить на них свое время. Из-за отсутствия таких людей ты вынужден искать их за пределами своего круга общения - выбирая класс хиллера и постя такую картинку. Такими действиями ты не только подсознательно компенсируешь недостаток опеки и защиты своего партнера, но и тем самым посылаешь сигнал тем людям, которые ищут себе такого человека, кто мог бы их выслушать, и может даже поддержал в чем-то...

Но, это, безусловно, лишь предположение, очень многое играет внешность, пол, возраст (ребенок/подросток/взрослый) и даже история персонажа. Да и точно можно что-то сказать о выборе класса лишь по тому, как человек ведет себя в этом амплуа. Он вполне может не соответствовать типичному поведению этого класса, ибо руководствовался совсем другими причинами его выбора. Например, агрессор, который своим плохим поведением специально выводит из себя других членов команды лишь для того, чтобы скомпенсировать свою нереализованную агрессию и так далее.

>> No.4278174  

>>4278169
Я тоже беру хиллеров, потому что люблю внимание, например, но я не пощу картинку; наверное, правило с заботой работает в связке с милой картинкой и со списком в конце.

>> No.4278176  

>>4278169
Но ведь психология, господа, хоть и глубокая вещь, а все-таки похожа на палку о двух концах (смешок в публике). О, вы, конечно, простите мне тривиальное сравнение мое; я слишком красноречиво говорить не мастер. Но вот, однако же, пример -- беру первый попавшийся из речи обвинителя. Подсудимый, ночью, в саду, убегая перелезает через забор и повергает медным пестом вцепившегося в его ногу лакея. Затем тотчас же соскакивает обратно в сад и целых пять минут хлопочет над поверженным, стараясь угадать: убил он его или нет? И вот обвинитель ни за что не хочет поверить в справедливость показания подсудимого, что соскочил он к старику Григорию из жалости. "Нет, дескать, может ли быть такая чувствительность в такую минуту; это-де неестественно, а соскочил он именно для того, чтоб убедиться: жив или убит единственный свидетель его злодеяния, а стало быть, тем и засвидетельствовал, что он совершил это злодеяние, так как не мог соскочить в сад по какому-нибудь другому поводу, влечению или чувству". Вот психология; но возьмем ту же самую психологию и приложим ее к делу, но только с другого конца, и выйдет совсем не менее правдоподобно. Убийца соскакивает вниз из предосторожности, чтоб убедиться, жив или нет свидетель, а между тем только что оставил в кабинете убитого им отца своего, по свидетельству самого же обвинителя, колоссальную на себя улику в виде разорванного пакета, на котором было написано, что в нем лежали три тысячи. "Ведь унеси он этот пакет с собою, то никто бы и не узнал в целом мире, что был и существовал пакет, а в нем деньги, и что, стало быть, деньги были ограблены подсудимым". Это изречение самого обвинителя. Ну так на одно, видите ли, не хватило предосторожности, потерялся человек, испугался и убежал, оставив на полу улику, а как вот минуты две спустя ударил и убил другого человека, то тут сейчас же является самое бессердечное и расчетливое чувство предосторожности к нашим услугам. Но пусть, пусть это так и было: в том-то де и тонкость психологии, что при таких обстоятельствах я сейчас же кровожаден и зорок, как кавказский орел, а в следующую минуту слеп и робок, как ничтожный крот. Но если уж я так кровожаден и жестоко расчетлив, что, убив, соскочил лишь для того, чтобы посмотреть, жив ли на меня свидетель или нет, то к чему бы, кажется, возиться над этою новою жертвою моей целых пять минут, да еще нажить, пожалуй, новых свидетелей? К чему мочить платок, обтирая кровь с головы поверженного, с тем чтобы платок этот послужил потом против меня же уликой? Нет, если мы уж так расчетливы и жестокосерды, то не лучше ли бы было, соскочив, просто огорошить поверженного слугу тем же самым пестом еще и еще раз по голове, чтоб уж убить его окончательно и, искоренив свидетеля, снять с сердца всякую заботу? И наконец, я соскакиваю, чтобы проверить, жив или нет на меня свидетель, и тут же на дорожке оставляю другого свидетеля, именно этот самый пестик, который я захватил у двух женщин и которые обе всегда могут признать потом этот пестик за свой и засвидетельствовать, что это я у них его захватил. И не то что забыл его на дорожке, обронил в рассеянности, в потерянности: нет, мы именно отбросили наше оружие, потому что нашли его шагах в пятнадцати от того места, где был повержен Григорий. Спрашивается, для чего же мы так сделали? А вот именно потому и сделали, что нам горько стало, что мы человека убили, старого слугу, а потому в досаде, с проклятием и отбросили пестик, как оружие убийства, иначе быть не могло, для чего же его было бросать с такого размаху? Если же могли почувствовать боль и жалость, что человека убили, то, конечно, уж потому, что отца не убили: убив отца, не соскочили бы к другому поверженному из жалости, тогда уже было бы иное чувство, не до жалости бы было тогда, а до самоспасения, и это, конечно, так. Напротив, повторяю, размозжили бы ему череп окончательно, а не возились бы с ним пять минут. Явилось место жалости и доброму чувству именно потому, что была пред тем чиста совесть. Вот, стало быть, другая уж психология. Я ведь нарочно, господа присяжные, прибегнул теперь сам к психологии, чтобы наглядно показать, что из нее можно вывесть всё что угодно. Всё дело, в каких она руках. Психология подзывает на роман даже самых серьезных людей, и это совершенно невольно. Я говорю про излишнюю психологию, господа присяжные, про некоторое злоупотребление ею". Здесь опять послышались одобрительные смешки в публике, и всё по адресу прокурора. Не буду приводить всей речи защитника в подробности, возьму только некоторые из нее места, некоторые главнейшие пункты.

>> No.4278185  
Файл: -(171 KB, 798x798)
171

>>4278029

>застраивался по уши пушками

Неужели есть на белом свете RTS, в которых такое работает?

>> No.4278187  

>>4278029
А я всегда играл только с ИИ. И у него всегда кончались ресурсы.

>> No.4278188  

>>4277682
Зойчем играть в эрпагэ, если есть арена-шутеры, в которых всё гораздо проще с философией? Я задавался только о том, чому я не могу нормально настроить конфиг для большого коврика.

>> No.4278193  

>>4278029>>4278046
Специально для вас и для знакомого >>4278043 придуманы же карты вроде петросянов, ну, где один-двое качаются, а остальные от них застраиваются, и нужно продержаться определённое время, накопить денег и построить выход.

>> No.4278197  

Люблю RTS, но очень мешает RT тому что экстраслоу.

>> No.4278200  

Ещё со времён второй дьяблы играю за сорку. Это значит, я вижу себя девочкой-волшебницей?

>> No.4278223  

>>4278185
Много раз такое видел, внезапно, в SC2, когда ранний раш не срабатывал ни у одной из сторон.
Доходило всё до игры в камень-ножницы-бумага — у кого больше заспамлено анти- юнитов, тот и в выйгрыше остаётся.
И такое бывало даже у импоссибуру-корейцев.

>> No.4278233  

>>4278223
Посмотрев ютуб решил что никогда не буду в него играть. Только SC1! Жаль что он не предоставляет таких возможностей для модиннга как второй.

>> No.4278236  

ну часто бывает что выбираешь тычком пальца в небо, но если подумать то всё же характер игрока немного понять можно, лично мой любимый класс мечник в mmorpg, а если дело каснётся шутера то тут снайпер (нет я не кемпедрист)

>> No.4278237  
Файл: -(1024 KB, 2000x3010)
1024

Скорее стиль игры отражает, чем выбор персонажа. Мало ли смертников-суппортов, пассивных дд или рашащих танков. Хотя выбор класса это тоже выбор стиля игры, но все равно.

Я вот в первую очередь забочусь не о эффективности, а о том что обо мне другие подумают. Хочу не выделяться, то есть чтобы ничего особо не думали. Потому беру средненькие классы/персонажи. От меня не ждут многого вначале игры, а если сольюсь, то никто и не удивится и рейджить не будет, а если выиграем то никто почести оказывать не будет. Меня это устраивает. Я думаю о себе что я невидимая сила, которой эти дураки всем обязаны, а они, дураки, и не догадываются о великом мне. Это мне очень льстит и я себя сразу очень сильно любить и уважать начинаю.
И в реальности так.
Мои иллюзии - мое богатство.

>> No.4278241  

В MMO играю от безысходности геймдева. Потому всегда играю одиночкой, в крайне извращённом стиле. А одеваюсь так чтобы приятно было любоваться персонажем. Рейдбосов валю один. Но при этом играю слабо. Тормоз_кун

>> No.4278248  
Файл: -(283 KB, 1000x1414)
283

В РПГ особо не играю, но в МТГ предпочитаю драфтить/в констрактед играть контролем, а не аггро, мидренжем или комбо. Наверное, это значит, что мне приятней отбирать у оппонента все его игрушки и не толком не давать ему, в принципе, и играть вообще.
И поэтому я играю в основном в драфт, где большинство колод в большинстве форматов - варианты мидрэнжа, а в шкафу лежит на две трети собранный инфект, ага.

>> No.4278258  
Файл: -(126 KB, 800x1010)
126

>>4277682

>Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя?

Я иной раз, наоборот, играю за свою полную противоположность. Пик, например, релейтед. Персонаж нравится не из-за механики, а именно фаном от сопричастности.
Да и во всяких эрпегешечках люблю куролесить с ИИ-напарниками, и не покидаю городов, пока не поговорю со всеми npc, чего IRL во втором случае стараюсь практиковать по минимуму, а первым не наделен вовсе.

>> No.4278266  

>>4278241 тоже играю в solo, ибо ни кто не мешает и не думаешь что о тебе подумают, но на рейд иду с временой гильдией, но часто один.

>> No.4278269  

>>4277682
Я был молодым репортером-раздолбаем, сорокалетним холостяком-газетчиком, Алукардом, одноглазой женщиной востока, маскирующейся под мужчину, четкой и дерзкой эльфийкой, карикатурным байкером а-ля Бар Каламбур, председателем студсовета в японской школе, японским гопником с суперсилами, стимпанковским инквизитором и оборотнем-собакой. Кто я?

>> No.4278275  
Файл: -(1444 KB, 2141x3020)
1444

>>4278223
Чудны дела близзардовцев. Во всех знакомых мне RTS попытки уйти в глухую оборону немедленно приводят к провалу экспансии, отставанию в экономике и, разумеется, к неизбежному поражению.

>> No.4278328  

>>4278185
Конечно нет. Лучше всего работает агрессивная атака в нужный момент, разведка и способность быстро развивать свою экономику.

>> No.4278340  
Файл: -(98 KB, 1000x1000)
98

>>4278258

>подходить к worst boy на триста километров
>> No.4278344  

>>4278275>>4278328
Любая RTS строится на том чтобы захватить как можно больше ресурсов быстрее противников. Сумев при этом всё это богатство защитить. Таким образом, успех стратегии во многом определяет правильный баланс вложений в экстенсивное развитие экономики и военную сферу. Сливают чаще всего банально потому, что тормозили экономику постройкой войск или напротив забыли начисто об осторожности.

>> No.4278349  

>>4278344
О чём твой пост?

>> No.4278351  
Файл: -(765 KB, 800x800)
765

>>4278275
Нет, если совсем с базы не выходить, то, ясное дело, просядешь по экономике, а значит и техе, а значит и юнитам, что всё так же неприемлимо. А без разведки, чтобы узнать, в какой шаблон идёт оппонент, и вовсе не обойтись. Тем не менее, мелкие хит'н'ран стычки с накоплением войска аж в лейтгейм не так редки. Все стараются закончить максимум в мидгейме, где-то в пределах 10-15 минут, но выходит не всегда.

>> No.4278353  

>>4278269
Аноним с имиджборда?)

>> No.4278357  

>>4278349
О пользе умеренности.

>> No.4278367  

>>4278357
Это логично, но я предлагаю поступить ещё логичнее: сыграем как-нибудь в бруд вар?

>> No.4278371  
Файл: -(110 KB, 960x540)
110

>>4278185
Да, есть.
Так я и не ставил целью выиграть. Просто интересно играть тотальным дефом. У меня вообще слабое чувство соперничества, перестал играть почти во всё несколько лет как из-за этого.

>>4278041
А в какие ты играл?

>> No.4278376  

>>4278371
Против человека не выйдет играть дефом вообще.

>> No.4278381  
Файл: -(14 KB, 200x368)
14

>>4278376
Как на выйдет. Берёшь и играешь.

>> No.4278386  
Файл: -(2 KB, 87x21)
2

>>4278384
Как будто что-то плохое.

>> No.4278387  

>>4278386
Не бывает такого, чтобы никто ни разу не сливал. Слил - осознал - научился. Вот.

>> No.4278389  

>>4278387
Не, не.
Когда нравится определённый стиль игры и не важен результат, стиль превалирует.

>> No.4278390  

>>4278389

>стиль превалирует

А нельзя сказать "стиль приоритнее/важнее/больше нравится"? Бака ты, а не превалирует.

>> No.4278392  

Вот как болтать об ртс, то вы самые первые. А как сыграть матч, то боитесь.

>> No.4278393  

>>4278390

> пре-ва-ли́-ро-вать. 1. книжн. иметь преимущество, перевес; преобладать

У тебя личная неприязнь к этому слову? Я написал первое, что в голову пришло.

>>4278392
А то.

>> No.4278394  

Играю поддержкой, поскольку из-за плохого микро не могу играть дамагерами. High risk high reward не для меня. По той же причине не играю в 1v1 игры. Так что самый простой способ для меня играть онлайн это командные игры, где можно помогать выигрывать другим. Я б не сказал, что прямо большой фанат поддержки. Просто лучше получается.

>> No.4278395  

>>4278390
Можно сказать "преобладает", но, по моему, один фиг всё это.

мимо

>> No.4278397  

И в кого конкретно разиваться надо чтобы выиграть в старик от обороны? Типа у тебя одна база, у противника уже 4 и тотальная разведка?

>> No.4278398  

>>4278393
Первое, что пришло в голову? Тебе надо не в /b/, а в /a/.
>>4278394
Нужно обязательно уметь микрить. Это очень важно, можешь загрузить любой матч из бруд вара и убедиться в этом.

Мне вообще кажется, что >>4278393 и >>4278394 - это 2 поста одного и того же аноньчика. Именно из-за выражения "High risk high reward" и "личной неприязни" я определил это.

>> No.4278400  
Файл: -(55 KB, 720x405)
55
>Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя?

Правда.
Я вот, например, в своей любимой игре играю старым доджем. Мы оба рыжие, жрём как не в себя, неповоротливые и тяжёлые.
Вообще я маскл-кар по жизни.

>> No.4278401  
Файл: -(82 KB, 604x469)
82

>>4278398
Не угадал.

>> No.4278403  

>>4278400
Просто тебе так захотелось - и всё. Не выпендривайся.
>>4278401
А вот и угадал. Просто ты странный чуть-чуть.

>> No.4278406  

Я люблю играть персонажами/расами со странными и интересными скиллами, вроде минирования, долбанутых дебаффов, и так далее. В дотке нравится пак, в лоле зайра, в овервоше фара, потому что просто летаю и аутирую когда не могу уснуть

>> No.4278408  

>>4278398
Если бы ты читал немного вниманительнее, ты бы заметил, что я люблю выигрывать, а другому анончику стиль важнее результата.

>> No.4278409  

>>4278406
Ты не можешь уснуть потому, что ты просто не хочешь. Не сиди долго у компьютера и занимайся спортом, чтобы сразу отключаться.

>> No.4278413  

>>4278408
Ты даже не играешь сейчас.

>> No.4278414  

>>4278409
Не-а, дело в бессоннице из-за определенных болей, когда будят раз за 5 за ночь, в какой-то момент уже не уснуть, начинаются подряд идти мысли о проблемах, работе, всяких планах, встаешь и маешься, начинаешь что-то делать, иногда играешь, иногда читаешь профессиональную муть и упражняешься.

>> No.4278415  

>>4278414
Спорт. Выбери себе по вкусу и не думай больше о всякой чепухе.

>> No.4278419  

>>4278415
По-моему ты поехавший.

>> No.4278423  

>>4278419
Омг, ты со мной ни разу в ирл не разговаривал. И запятую после "По-моему" забыл.

>> No.4278436  
Файл: -(171 KB, 1280x720)
171

>>4277682

>Правда ли, что игрок, который создает персонажа и выбирает свой класс как бы видит в нем отражение себя?

В моём случае, это не совсем так. Я создаю персонажа таким, каким бы хотел быть, а не являюсь ныне.

>> No.4278848  
Файл: -(59 KB, 600x496)
59

>>4278371
Я б с тобой в Циву помарафонил. Сам такой же местами.

>> No.4278850  

>>4277682
Я делаю персонажей , наполненных максимально, насколько позволяет редактор, моими фетишами.
>>4277721
Вот ичую.

>> No.4278899  

>>4278351

>Ультралиски
>релевантность

Без иммунитета к Irradiate и резиста к танковому сплэшу это просто минус ресурсы.

>> No.4278912  

>>4277682
Я всегда в вове играл хуманом воином, мужчиной.
Это сильно плохо?

>> No.4278920  

>>4278912
Оче
мимо-эльфийка

>> No.4278921  

>>4278920
Почему?
Единственное плохое, что я заметил, ворлд пвп на 1 и 60 лвле крайне болезненное.

>> No.4278923  

>>4278921

>Почему?

Признайся, хуманс, ты оп-пост даже не прочел?

>> No.4278926  

А чего вы об РТС-то заговорили?

>> No.4278927  

>>4278923
Прочёл. Просто если бы я написал ответ о том, что в жизни я противоположен воину, и даже идеологически по сути, скорее просто они у меня геймплейно получались лучше, чем маги(и прочие рдд) и хилы(по сути из-за недостатка механики), так что так и играю, так как не люблю чувствовать себя бесполезным, то в общем не думаю, что даже ты мне ответил бы.

>> No.4278928  

>>4278899
Сорт оф ычую. Но это всё ещё лучшее, что есть у зергов, чтобы проломится через огонь.
Вообще, во втором старкрафте у меня от связки марины + новый медэвак - люто припекает.

>> No.4279003  

>>4277682
Ну для определенных людей и определенных игр это может быть верно. Всегда играю либо за чотких и дерзких прокастеров, либо за непробиваемых толстяков, отдавая предпочтение первым. Для меня вот неприемлемы полумеры и излюбства в реальной жизни, поэтому и в играх выбираю либо глухую оборону, либо чоткое и дерзкое массированное наступление.

>> No.4279008  

В ММО не играю, в сингл-РПГ делаю девочек-куколок которых наряжаю в милые или развратные шмотки. На сюжет, баланс и остальной геймплей пофиг.

>> No.4279013  
Файл: -(126 KB, 1280x720)
126

Я в "За бортом" люблю за Миледи играть, это отражение моей души просто.
А в единственный мой ммо-опыт мне персонажа друг создал и говорил куда нажимать, это девочка-эльф была. Он сказал прикидываться девочкой выгодно всегда.

>> No.4279051  

Играю только за людей, остальные стремные все какие-то. Ну и люблю зп всяких некромантов, чернокнижников, сектантов играть. В стиле: "Грабь, насилуй, убивай!11" При том мне кажется, что если в мире произойдет, что то вроде зомби апокалипсиса или ядерной войны, то я пойду всех кромсать за тушенку ради своего выживания. Хотя сам по себе я человек тихий, если не злить конечно. И что это значит?

>> No.4279060  

>>4279051

>И что это значит?

Да ничего не значит.
Я вон в KOTORах отыгрывал тру ситха. Всех кидаешь, мочишь, притесняешь и тд и тп. Всё это злорадно хохоча и полусая истинное наслаждение.
А в какой-нибудь The War of Mine уже совсем другая атмосфера и обрекать каких-нибудь стариков на смерть - уже весьма печально.

>> No.4279061  

>>4279051

> мне кажется

Ты что, в фоллачи не играл?

>> No.4279067  
Файл: -(218 KB, 864x1152)
218

>>4279060

>отыгрывал тру ситха
>Всех кидаешь, мочишь, притесняешь

Это большевик какой-то, а не ситх.

>> No.4279069  

>>4279061
При чем тут это? Я вот во время драки совершенно дикий становлюсь, помню подрался так, что гопнику одному наверно руку сломал, орал он сильно. Так если бы меня не оттащили, я и убить бы мог. Я потом даже угрызений совести не испытывал, а наоборот рад был. Все таки, что то во мне не нормально.

>> No.4279075  

>>4279067
По факту, всё равно вся деятельность ситха сводится к расчетливому предательству.
Не то, чтобы это было что-то плохое. Или джедаи шибко лучше...




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]