>>4302536
с губами была настоящая война, в изначальном виде они выпирали сильнее, подтяну еще посмотрим что выйдет.
На счет носовой линии ничего не понял, имеется ввиду переход носа в основную форму головы? (переносица) если брать за основу лесли, там вроде похожая геометрия, или что то не так понял.
Про текстурное выделение понял, что касается век, я сделал ресницу отдельной геометрией и плоской, чтобы она выделялась торча наружу с некоторых ракурсов, в остальном думал так и сделать просто текстурой нарисовать
>>4302575
до анатомии еще далеко, мне бы плавные поверхности делать научиться ровно, а то иногда на ровном месте могу волн наделать которые удалить не так просто, низкий опыт сказывается, но посмотрим
а збраш сразу мне понравился по моделированию форм, и мелкой геометрии на поверхности, однако вообще работаю в связке с майей, ее я хотя бы знаю на любительском уровне, низкополигоналку разных деталей сделать там на раз два а допиливать в браше, хотя может и ошибаюсь ибо в браше таких глубоких познаний пока нет, только основы, учиться буду дальше, занятное хобби
а на счет частей и поз, это понятно, но мне не хочется делать позовые статуэтки... они мне кажутся мертвыми, зная майю хочу ригать модели и рендить уже через нее включая простенькие анимации