>>4419314
>но даже "пиксели" разных размеров и формы на одном спрайте вполне себе норма
А зачем вам, собственно, рисовать пиксели разных размеров? Рисуйте одинаковых размеров, с ограниченным разрешением экрана и ограниченой цветовой палитрой как в NES - и будет вам счастье.
>Такую игру вы предлагаете сделать на любом свободном движке?
Game Maker Studio как минимум. Сам движок выглядит кривовато и некоторые функции в нём откровенно лишние, но быстродействие игр получается на высоте, как бы я не пытался к нему придраться.
>Вот зачем плодить подобных монстров я действительно не пойму. Потешить самолюбие? Накормить широкие массы очередной порцией одноразовой низкокачественной хамки?
Точно те же вопросы у меня насчёт NES-игры. Откуда такая уверенность что в итоге получится не одноразовая низкокачественная хамка?
Серьёзно, я не понимаю такого подхода "если мы делаем на NES - получаем олдскул, но если делаем точно то же с таким же качеством на ПК - получаем бездушную мобу". Если на ПК получится плохая игра, то и на NES она тоже будет плохой - это не от среды разработки зависит, а от прямоты рук человека. Или, точнее, от группы людей, которые занимаются разработкой.